Самой кассовой аркадной игрой года в Японии стала Virtua Fighter 2 , в то время как самыми продаваемыми аркадными видеоиграми в США стали Daytona USA (второй год подряд) и Mortal Kombat 3. Домашней видеоигрой с самыми высокими известными продажами в 1995 году была Dragon Quest VI , несмотря на то, что она была выпущена только в Японии. Super Famicom была самой продаваемой игровой консолью в Японии, в то время как североамериканская Super Nintendo была самой продаваемой консолью в Северной Америке.
6 апреля – Funco Inc., материнская компания розничного продавца видеоигр FuncoLand , объявляет, что вице-президент и директор Стэнли Бодин повышен до президента и главного операционного директора, заменив основателя Дэвида Р. Помие, который останется председателем и главным исполнительным директором. Финансовый контролер Роберт Хибен также назначен главным финансовым директором, в то время как вице-президент по мерчандайзингу и информационным системам Майкл Хинненкамп уходит из компании, чтобы заняться другими карьерными возможностями. [33]
11 мая – Представление отраслевого журнала GameWeek (тогда называвшегося Video Game Advisor).
^ Cifaldi, Frank (11 мая 2010 г.). «Этот день в истории: Sega объявляет о неожиданном запуске Saturn». 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. . Получено 30 октября 2015 г. .
^ Cifaldi, Frank (9 сентября 2010 г.). «Этот день в истории: Sony PlayStation выходит в США» 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. . Получено 17 апреля 2015 г. .
^ Робертс, Дэйв (29 сентября 2005 г.). «День, когда изменился наш мир». MCV . Intent Media. Архивировано из оригинала 5 февраля 2016 г. . Получено 15 апреля 2015 г. Оригинальная PlayStation была выпущена 29 сентября 1995 г. по цене 299 фунтов стерлингов.
↑ Макколи, Джим (14 января 2016 г.). «Эволюция виртуальной реальности». IGN . Получено 6 апреля 2024 г. .
^ "Игроки - Награды". Игроки игры . № 79. Signal Research. Рождество 1995. С. 15–41.
^ ab "第9回 ゲーメスト大賞" [9th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 162 (январь 1995 г.). 27 декабря 1995 г. стр. 36–53. Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
^ "GameFan's 4th Annual 1995 Megawards". GameFan . Том 4, № 1. Metropolis Media. Январь 1996. С. 104–106.
↑ The Feature Creature (февраль 1996 г.). «Editor's Choice Awards 1995» (PDF) . GamePro . № 79. IDG . стр. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 8 августа 2021 г. . Получено 27 октября 2021 г. .
^ "The Nintendo Power Awards". Nintendo Power . № 84. Май 1996. С. 40–5.
^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
^ ""Virtua Fighter 2" и "Virtua Cop" Лучшие видео" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 511. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1996 г. стр. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 21 ноября 2021 г. . Получено 16 апреля 2021 г. .
^ "Монетный автомат: шесть получают награды ACME за выдающиеся достижения в области продукции". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 6 апреля 1996 г. стр. 26.
^ "Coin Machine: AMOA Jukebox, Games Awards Winners Announced At Expo '95" (PDF) . Cash Box . 7 октября 1995 г. стр. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 10 октября 2021 г. . Получено 10 октября 2021 г. .
^ "Coin Machine: AMOA JB And Games Awards Nominees Announced" (PDF) . Cash Box . 22 июля 1995 г. стр. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 10 октября 2021 г. . Получено 10 октября 2021 г. .
^ abcdefgh小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (77) (опубликовано в марте 2011 г.): 1–17 (2). ISSN 0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. из репозитория академической информации Университета Тоё .
^ abc Clements, Matthew T.; Ohashi, Hiroshi (октябрь 2004 г.). «Косвенные сетевые эффекты и продуктовый цикл: видеоигры в США, 1994–2002 гг.» (PDF) . NET Institute. стр. 12, 24. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2016 г. . Получено 21 сентября 2011 г. .
^ abc "Cumulative Production Shipments of Hardware / PlayStation". Sony Computer Entertainment Inc. Sony . 31 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 г. Получено 25 декабря 2021 г.
^ "Sales War Continues" (PDF) . Sega Pro . № 56 (опубликовано 28 февраля 1996 г.). Апрель 1996 г. стр. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 25 декабря 2021 г. . Получено 25 декабря 2021 г. .
^ ab "Game-System Sales". Журнал Newsweek . 14 января 1996 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2013 г. Получено 25 декабря 2021 г. – через The Daily Beast .
^ ab "Самые продаваемые видеоигры, 1995" . Всемирный альманах и книга фактов, 1997 . Всемирный альманах Книги . 1996. стр. 293. ISBN9780886878016. Источник: Служба отслеживания видеоигр NPD TRSTS, The NPD Group, Inc., Порт-Вашингтон, Нью-Йорк; ранжировано по количеству проданных единиц
^ ab "Топ-20 самых продаваемых игр в США в 1995-1999 годах по объему продаж в долларах". Twitter . The NPD Group . 17 января 2020 г. Архивировано из оригинала 17 января 2020 г. Получено 11 октября 2021 г.
^ ab Carlton, Jim (23 ноября 1995 г.). «Поклонники остаются верными 16-битным машинам». The Hartford Courant . The Wall Street Journal. стр. E2. Архивировано из оригинала 14 октября 2022 г. Получено 7 декабря 2020 г. – через Newspapers.com. «Killer Instinct» от Nintendo разошелся тиражом более 1 миллиона копий с момента своего появления в сентябре, как и версия Nintendo «Mortal Kombat III» и недавно выпущенная компанией «Super Mario World: Yoshi's Island».
^ abcd "1996年ゲームソフト年間売上TOP100" [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1996 год]. Фамицу Гэму Хакусё, 1997 г. ファミ通ゲーム白書1997[ Famitsu Game Whitebook 1997 ] (на японском). Токио: Enterbrain . 1997. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. Получено 17 февраля 2021 г.
^ ab "Chrono Trigger: Новый стандарт для ролевых игр". Nintendo Power . № 73. Июнь 1995. С. 36–7.
^ ab "Virtual Boy in the Red?". Game Players . Том 8, № 12. Декабрь 1995 г. стр. 21.
^ abcd "1995 Top 100". Библиотека игровых данных . Famitsu . Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 г. Получено 17 сентября 2021 г.
^ ab "1995年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения, 1995 год]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 22 августа 2002 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
^ "Приложение B: 10 лучших программ" (PDF) . Неограниченное обучение: компьютерные и видеоигры в сфере обучения . Европейская ассоциация издателей программного обеспечения для досуга (ELSPA). 2006. стр. 51. Архивировано (PDF) из оригинала 16 октября 2021 г. . Получено 16 октября 2021 г. .{{cite book}}: |website=проигнорировано ( помощь )
↑ Пэриш, Джереми (3 сентября 2018 г.). «Дельфин — почти забытый разработчик, создавший игры, неподвластные времени». Polygon . Получено 9 сентября 2024 г.
^ Апгар, Салли (8 апреля 1995 г.). «Инвесторы уходят из Funco после плачевного 4-го квартала». Star Tribune . Миннеаполис . стр. 37. Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г. – через Newspapers.com.
^ "Посещаемость и статистика". IGN. 8 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2021 г. Получено 21 мая 2015 г.