stringtranslate.com

Смертельная битва 3

Mortal Kombat 3 аркадная файтинг-игра 1995 года , разработанная Midway Games . Это третья основная часть франшизы Mortal Kombat и сиквел Mortal Kombat II 1993 года . Как и в предыдущих играх, в ней есть набор персонажей, из которых игроки выбирают и проводят через серию сражений с другими противниками. Игра избегает сюжетной линии турнира своих предшественников, поскольку вместо этого различные воины сражаются с вернувшимся Шао Каном , который воскресил свою невесту Синдел и начал вторжение в Земное Царство .

Третья часть Mortal Kombat сохраняет кровавые и кровавые атаки, которые определяли серию. Она вводит новые типы добивающих приемов Fatality , включая Animalities . Другие новые функции серии — это комбо , предопределенные последовательности, используемые для выполнения серии последовательных атак.Новая кнопка «Бег» позволяет игрокам совершать кратковременные рывки к противнику, а новая система «Kombat Kodes» позволяет игрокам вводить различные символы перед матчами для двух игроков, чтобы разблокировать некоторые дополнительные функции игры.

Mortal Kombat 3 имел коммерческий успех и получил в целом положительные отзывы, но подвергся критике за исключение нескольких популярных персонажей из предыдущих игр. Это единственная основная часть, в которой не фигурирует талисман франшизы Скорпион . Персонажи, исключенные из этой игры, были включены в два названия, выпущенных для ее обновления, Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) и Mortal Kombat Trilogy (1996).

Геймплей

Лю Кан против Шанг Цунга в MK3

Mortal Kombat 3 продолжает игровой процесс предыдущей игры. Была введена кнопка «Run» («Бег»), сопровождаемая соответствующим счетчиком. Это было сделано в первую очередь для того, чтобы развеять опасения фанатов, которые считали, что предыдущие игры давали слишком большое преимущество защищающемуся игроку. Счетчик Run опустошается как при беге (персонаж не может бежать назад, только вперед), так и при выполнении комбо .

Также были введены «цепные комбо», также известные как запрограммированные комбо (обозначенные как «набери-комбо»). Цепные комбо — это последовательности кнопок, которые нельзя прервать после того, как один удар попал; некоторые цепные комбо заканчиваются апперкотом или другим приемом, который подбрасывает противника в воздух, чтобы можно было нанести больше урона с помощью традиционного жонглирования комбо . Чтобы порадовать игроков разного уровня мастерства, в однопользовательском режиме появляется экран «Выбери свою судьбу», позволяющий игроку выбирать сложность.

Впервые некоторые уровни стали интерактивными, позволяя персонажам делать апперкоты друг другу через потолок, где оба персонажа продолжили бы битву на другой стадии. Это могло бы изменить цикл уровней игры. Как обычные апперкоты, так и апперкоты, являющиеся частью наземного комбо, привели бы к смене уровня. Прием Кунг Лао «Whirl Wind Spin» также имел бы тот же эффект. Однако, если персонаж будет побежден апперкотом, смены уровня не произойдет.

Все различные стили добиваний, представленные в Mortal Kombat II ( фаталити , включая нелетальные движения Babality и Friendship ), возвращаются в MK3 . Кроме того, впервые представлено известное по слухам Animality, когда персонаж превращается в животное, чтобы убить своего противника. Чтобы выполнить Animality, игрок должен сначала выполнить Mercy, еще одну новую функцию, с помощью которой персонаж может восстановить небольшое количество здоровья противника после победы в двух раундах. Если противник снова побежден, можно выполнить Animality. Наконец, три новых Stage Fatality можно выполнить в Subway, Bell Tower и Pit 3.

Еще одна концепция, представленная в этой игре, — это «Kombat Kode», шестизначный код, вводимый на экране VS в игре для двух игроков для изменения игрового процесса, сражения со скрытыми персонажами или отображения определенных сообщений. Также в этой игре был представлен «Ultimate Kombat Kode», 10-значный код с использованием символов, который можно было ввести на экране окончания игры после того, как экран продолжения исчезнет в однопользовательском режиме. Он использовался для разблокировки роботизированной версии персонажа Смоука ; это может сделать как игрок, так и оператор аркадного зала. Владелец аркадного зала мог сбросить этот код, открыв диагностическое меню игры и сбросив игру до заводских настроек в корпусе MK3 (за исключением версии 2.1, которую можно было сделать только с помощью меню EJB). Коды были раскрыты через игровые журналы, рекламные материалы и другие медиафайлы Mortal Kombat ; Три игровых автомата для игры в пинбол, выпущенные примерно в это же время компаниями Williams/Bally/Midway, Jack-Bot , No Fear: Dangerous Sports и Theatre of Magic , также предоставляли коды, а некоторые текстовые сообщения в этой игре предназначались для того, чтобы подвести игроков к скрытым кодам в этих играх.

Сюжет

Устав от постоянных поражений в турнирных битвах, Шао Кан , проигравший Лю Кангу в турнире Внешнего мира в предыдущей игре , реализует план 10 000-летней давности. Он хотел, чтобы его Теневые Жрецы во главе с Шан Цзуном воскресили его бывшую королеву Синдел, которая неожиданно умерла в молодом возрасте. Однако она была бы воскрешена не во Внешнем мире, а в Земном Царстве. Это позволило бы Шао Кану пересечь границы и вернуть свою королеву. Когда Синдел перевоплотилась в Земном Царстве, Шао Кан протянул руку через измерения, чтобы вернуть ее, и в результате Земное Царство постепенно стало частью Внешнего Мира, лишив миллиарды их душ. Лишь немногие были спасены, защищенные Рейденом . Он сказал им, что Шао Кана нужно остановить, но он не может вмешаться; из-за своего статуса у него нет власти во Внешнем Мире, и Земное Царство частично слилось с Внешним Миром. Шао Кан выпустил отряды истребления, чтобы убить всех выживших в Земном Царстве. Кроме того, защита Рейдена распространяется только на душу, а не на тело, поэтому его избранным воинам приходится сражаться с отрядами истребления и отражать Шао Кана. С его окончательным поражением все люди в Земном Царстве восстанавливаются.

Игра также содержит несколько дополнительных сюжетных линий:

Персонажи

Джон Пэрриш (Джакс) с Лией Монтелонго (Синдел), Керри Хоскинс (Соня Блейд) и Филиппом Аном (Шан Цунг в MKII ), воссоединившиеся в 2017 году

В игре 14 игровых персонажей и один дополнительный секретный персонаж.

Новые персонажи:

Возвращающиеся персонажи:

Персонажи-боссы:

Нуб Сайбот (Ричард Дивизио) также возвращается в качестве скрытого противника.

Разработка

Команда разработчиков рассматривала возможность создания Mortal Kombat 3 с использованием 3D-графики , но решила придерживаться спрайтовой графики предыдущих игр. [6]

Игра имеет другой тон в целом, чем ее предшественники, и использует заметно более приглушенную цветовую палитру. Персонажи были сильно оцифрованы, в отличие от гибридного оцифрованного/рисованного стиля MKII . Многие фоны игры были созданы с использованием предварительно отрендеренной 3D-графики впервые. Ее общий стиль также отличался от предыдущих игр Mortal Kombat ; вместо сильных древних восточноазиатских влияний, которые были в первых двух играх, образы MK3 более западные и современные: игровые сцены разворачиваются в современных локациях, таких как городские шоссе, банковские здания и крыши; трое из персонажей — киборги; а традиционные дизайны одежды для боевых искусств, такие как наряд Саб-Зиро, были заменены современной одеждой. Это изменение также отражено в саундтреке, в котором все азиатские мотивы были отброшены в пользу электронных музыкальных инструментов.

Некоторые персонажи из предыдущих игр Mortal Kombat , которые вернулись в Mortal Kombat 3, были сыграны новыми актёрами, поскольку их оригинальные исполнители покинули Midway из-за споров об авторских правах по поводу использования их образов в консольных версиях. Хо Сон Пак (Лю Канг в первых двух играх, а также Шан Цзун в первой Mortal Kombat ), Филлип Ан (Шан Цзун в Mortal Kombat II ), Элизабет Малецки (Соня Блейд), Каталин Замиар (Китана/ Милина / Джейд ) и Дэниел Песина ( Джонни Кейдж и Скорпион /Саб-Зиро/ Рептилия /Смоук/Нуб Сайбот) не были вовлечены в производство MK3 . [7] До выхода Mortal Kombat 3 Дэниел появился в рекламе другой файтинга, BloodStorm , что привело к ложному слуху о том, что из-за этого он был уволен из Midway. Все это привело к использованию новых актеров для Лю Канга (Эдди Вонг), Сони Блейд ( Керри Хоскинс ), а также Шан Цзуна и Саб-Зиро (оба сыграны Джоном Терком) в MK3 . Ричард Дивизио (Кано) также взял на себя роль Нуба Сайбота (так как персонаж был перекрашенным Кано в этой версии). Карлос Песина, который играл Райдена в первых двух играх, не появился в MK3 в качестве наказания за его участие в конкурирующей игре BloodStorm , но все еще был нанят Midway, и его персонаж вернется в Mortal Kombat Trilogy , хотя и с использованием переработанных спрайтов из MKII и новых спрайтов, исполненных Салом Дивитой.

Выпускать

В: Отказ от таких икон, как Скорпион и Китана, в конечном итоге спровоцировал изменения в игре MK3 . Что послужило стимулом для их исключения, и считаете ли вы правильным шагом их возвращение?
О: На самом деле, исключение их не имело ничего общего с провокацией UMK3 . UMK3 был сделан, чтобы успокоить операторов аркадных автоматов и компенсировать более ранний, чем обычно, выпуск домашней версии MK3, сохранив аркадную версию свежей.

Джон Тобиас для Mortal Kombat Online [8]

Сопровождаемая масштабной рекламной кампанией (учитывая мировой рекорд по «крупнейшей рекламной кампании для видеоигры» в 2011 году в Книге рекордов Гиннесса Gamer's Edition ), Mortal Kombat 3 изначально была выпущена в североамериканских аркадных залах в апреле 1995 года. [9] Вскоре игра была портирована на три домашние консоли, а именно Genesis , Super NES и PlayStation . Версия для PlayStation была описана Эдом Буном как идентичная аркадному оригиналу . [10] В рамках сделки с Midway, Sony Computer Entertainment получила эксклюзивные всемирные права на 32-битную версию игры вплоть до конца первого квартала 1996 года (поэтому версии для Sega Saturn , 3DO Interactive Multiplayer и Atari Jaguar были запланированы к выпуску во втором квартале 1996 года). [11] По словам представителя Sega , Sony заплатила Midway 12 миллионов долларов за эти временные эксклюзивные права. [12] Продолжая традицию одновременного выпуска домашних версий первых двух игр серии, было объявлено, что версии Genesis, Super NES, Game Boy и Game Gear будут выпущены в «Смертельную пятницу», 13 октября 1995 года. [13] Однако не все версии вышли в запланированную дату, а версия Game Gear так и не была выпущена в Северной Америке. Изданием 16-битных консольных портов и портативных версий в Северной Америке занималась Williams Entertainment , а не Acclaim Entertainment (которая занималась консольными портами предыдущих игр), хотя Acclaim по-прежнему занималась изданием Mortal Kombat 3 в Европе.

На Game Boy доступны только девять из 15 оригинальных бойцов (Кано, Соня, Саб-Зиро, Сайракс, Сектор, Шива, Синдел, Кабал и Смоук), существует только пять уровней, нет комбо-кнопок и нет добиваний за пределами Fatalities и Babalities. Шао Кан использует свои приемы из Mortal Kombat II , а Мотаро не включен. Единственная игра для Game Boy, получившая рейтинг M от ESRB , эта версия не включает в себя большую часть открытой крови и насилия, которые были в ее родительских системах, но сохранила некоторые «сжигающие» Fatalities (сжигание побежденного противника до состояния сожженного скелета).

Уменьшенная версия Mortal Kombat 3 для Game Gear была выпущена только в Европе. Она очень похожа на версию для Game Boy, хотя она цветная и содержит Нуба Сайбота в качестве скрытого персонажа. Это единственная игра Mortal Kombat для Game Gear , в которой нет крови и расчлененки. Также существует порт для Master System , который почти идентичен версии для Game Gear с добавлением крови и более широким обзором сцены и бойцов, хотя он был выпущен только в Бразилии компанией Tec Toy , дистрибьютором продукции Sega в этой стране.

Существует две различные версии Mortal Kombat 3 для IBM PC-совместимых устройств . Первая — это версия MS-DOS , которая не похожа ни на один из других портов. Эта версия содержит скрытую звуковую дорожку redbook (трек 47) с повествованием истории в обратном порядке. Вторая — это порт версии PlayStation на Microsoft Windows .

Mortal Kombat 3 изначально планировалось выпустить для Atari Jaguar во втором квартале 1996 года, согласно совместному пресс-релизу, выпущенному Atari и Williams Entertainment 13 марта 1995 года, [14] но так и не было выпущено. [15] [16] Порт для 3DO Interactive Multiplayer также был анонсирован для выпуска в начале 1996 года, рекламировался на обложках журналов и, как сообщается, был завершён, но также так и не был выпущен. [17] Порт для Sega Saturn также был анонсирован на начало 1996 года, [18] но был отменён в пользу порта Ultimate Mortal Kombat 3 .

Mortal Kombat 3 также включен в Midway Arcade Treasures 2 для GameCube , PlayStation 2 и Xbox ; Midway Arcade Treasures Deluxe Edition для Windows (в эту игру включен документальный фильм о создании игры); и Midway Arcade Treasures: Extended Play для PlayStation Portable .

В 2021 году Mortal Kombat 3 был переиздан Arcade1Up вместе с Mortal Kombat, Mortal Kombat II и Ultimate Mortal Kombat 3 на одном из своих Countercades. [19]

В честь 30-летия первой игры Mortal Kombat компания Arcade1Up выпустила в 2022 году аркадный автомат с Mortal Kombat 3, а также Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Ultimate Mortal Kombat 3, Toobin' , Rampage , Joust , Tapper , Wizard of Wor , Gauntlet , Defender , Bubbles , Paperboy и Klax . [20]

Прием

Коммерческий

В Соединенных Штатах RePlay сообщил, что Mortal Kombat 3 является самой популярной аркадной игрой в мае 1995 года. [21] Mortal Kombat 3 был одним из трех получателей Diamond Awards Американской ассоциации игровых автоматов 1995 года (которые основаны исключительно на достижениях в продажах), наряду с Daytona USA от Sega и Neo Geo MVS от SNK . [22] Это был самый кассовый комплект для конверсии аркадных игр 1995 года в Соединенных Штатах. [23] [24]

Williams Entertainment, которая выпустила версии для Super NES и Genesis, сообщила о совокупных продажах в размере 250 000 копий за первые выходные, что поставило их в ряд самых продаваемых игр 1995 года. [25] К 23 ноября 1995 года было продано более миллиона копий версии для Super NES. [26] Она стала самой продаваемой домашней видеоигрой 1995 года в Соединенных Штатах. [27] Mortal Kombat 3 была номинирована на премию Video Software Dealers Association за «Видеоигру года» в 1995 году, [28] проиграв Donkey Kong Country 2. [ 29]

Критический

Хотя Mortal Kombat 3 был коммерчески успешным, многим не понравилось включение, возможно, менее привлекательных новых персонажей (особенно Страйкера) вместо устоявшихся приверженцев, таких как Скорпион и Китана. [8] [35] [42] Новая система комбо также часто подвергалась критике, как и, в меньшей степени, механика бега и некоторые завершающие приемы. [43] [44] [36] По словам PC Gamer в 1998 году, «хотя Mortal Kombat 2 удалось улучшить стремительную, кровавую формулу оригинала, третье воплощение не преуспело так же хорошо. MK3 страдал от кривого игрового процесса, излишне глупых завершающих приемов, таких как «Animalities», и невыносимо манерного дизайна персонажей». [45] Next Generation рассмотрел аркадную версию игры и заявил, что «в индустрии, которая зависит от инноваций, чтобы оставаться свежей и интересной, MK III просто не справляется». [37] В статье Retro Gamer об истории серии в 2007 году говорилось: «Хотя многие ярые фанаты назовут третью игру Mortal Kombat от Midway лучшей в серии, многие также посчитали, что это начало конца для все еще чрезвычайно популярной франшизы... Хотя Midway постоянно добавляла тонкие геймплейные изменения в свою франшизу с момента выхода Mortal Kombat , ее некогда захватывающая серия внезапно стала выглядеть довольно скучной». [46]

Тем не менее, игра получила в основном положительные отзывы в то время. Electronic Gaming Monthly ( EGM ) дали версии для PlayStation награду «Игра месяца». [31] EGM и IGN раскритиковали сильную задержку во время морфинга Шан Цзуна, оценивая в целом преобразование как почти идеальное воспроизведение графики, контента и управления аркадного оригинала. Однако IGN дал ей отрицательную оценку, основанную на недостатках самой Mortal Kombat 3 , порекомендовав файтинг Street Fighter 2D вместо нее, если только вы не «убежденный фанат MK ». [33] Согласно более поздней ретроспективе IGN, «несмотря на эволюцию игрового процесса, Mortal Kombat 3 просто не был встречен с таким же энтузиазмом, как ее предшественник. Хотя новые персонажи «кибер-ниндзя» были популярны, потеря стольких фаворитов из списка оставила многих игроков чувствовать себя обделенными. Новый Mortal Kombat было невозможно игнорировать, но реакция оказалась не совсем такой, на которую надеялась Midway». [47]

Рассматривая версию Genesis, критик Next Generation заметил, что игра на самом деле выглядит лучше на консоли последнего поколения, где она находит компанию другим 2D-играм и выглядит лучше, чем большинство из них, чем на аркадных автоматах, где она казалась устаревшей на фоне все более распространенных игр на основе полигонов . Он похвалил игру за предоставление элементов, наиболее важных для фанатской базы Mortal Kombat , но добавил в качестве заключительного замечания, что «в целом серия MK становится устаревшей и остро нуждается в некоторой серьезной переработке». [36] В своем обзоре GamePro также сказал, что Mortal Kombat 3 «просто недостаточно оригинальна (как Tekken ) или недостаточно глубока (как SF [ Street Fighter ]), чтобы заслужить место на полке казуального игрока Genesis». Они также критиковали версию Genesis как слабое приближение к аркадной версии, особенно спрайты персонажей и звуковые эффекты. [48] ​​Они оценили версию для PlayStation как гораздо более точную конверсию, если не считать задержки во время трансформации Шан Цзуна, но пришли к выводу, что это «потрясающая домашняя версия игры, которая изначально была не так уж хороша». [49] Next Generation также посчитали, что идеальное для аркад качество версии для PlayStation было омрачено отсутствием инноваций в игре: «Мало что отличает MK3 от предшественников , за исключением нескольких новых, явно невдохновленных персонажей, функции бега и новой системы комбо, которая просто отражает ее конкурентов ». [38] Maximum похвалил богатство возможностей настройки версии для PlayStation и «жуткие музыкальные треки для боя», но заметил, что игра устарела, поскольку Ultimate Mortal Kombat 3 уже вышла в аркадных автоматах и ​​была запланирована к выпуску на Saturn. Они также резко высказались по поводу отсутствия оптимизации PAL , заявив, что в результате «персонажи двигаются очень медленно, словно пробираются сквозь патоку, и это портит общее впечатление от игры, а также изменяет тайминг для специальных приемов и комбинаций». [34]

Рассматривая версию SNES, четыре рецензента Electronic Gaming Monthly сошлись во мнении, что это, безусловно, лучшая «16-битная версия» игры. Они особенно похвалили сложный вражеский ИИ, точную графику и большое количество специальных опций. [32] Хотя они перечислили некоторые проблемы с ИИ и звуком, GamePro отреагировал схожим образом, заключив, что «Перевод гигантской аркадной игры, такой как MK 3 , на 16-битную Super NES — непростая задача, и Уильямс проделал достойную работу, сохранив все ключевые элементы нетронутыми». [50] Сам PC Gamer , несмотря на позднее негативное мнение, дал ПК-версии MK3 оценку обзора 89% после выпуска, назвав ее «еще одним превосходным аркадным опытом от короля файтингов». [51] Next Generation в то время назвал ее «одной из лучших файтингов, когда-либо выпущенных для ПК» и «названием, которое вы должны иметь» для поклонников жанра, присудив ей четыре из пяти звезд. [35] GamePro раскритиковал версию Game Boy в кратком обзоре, рискнув, что «даже игроки на портативных мощных консолях найдут мягкое управление и напрягающую глаза графику невыносимыми». [52] В 1996 году GamesMaster оценил версию Mega Drive как лучшую игру для системы. [53] В том же выпуске GamesMaster оценил версию SNES на 5-е место в своем «The GamesMaster SNES Top 10». [54]

Наследие

Ultimate Mortal Kombat 3 была выпущена на аркадных автоматах в 1995 году. Это обновление Mortal Kombat 3 , включающее измененный игровой процесс, дополнительных персонажей и новые арены. Вскоре после этого были выпущены различные домашние версии игры, хотя ни одна из них не была полностью идентична аркадной версии. Еще несколько домашних версий последовали между 2002 и 2010 годами, включая Mortal Kombat Advance для Game Boy Advance и Ultimate Mortal Kombat для Nintendo DS . Версия DS включает мини-игру «Puzzle Kombat» изначально из Mortal Kombat: Deception .

Сама игра Ultimate Mortal Kombat 3 была обновлена, чтобы включить в себя контент из предыдущих игр серии и послужить основой для эксклюзивной для консолей игры Mortal Kombat Trilogy в 1996 году. Она также была переиздана для выпуска в составе Mortal Kombat Arcade Kollection в 2011 году.

Сюжетные элементы из игры были использованы в фильме 1997 года «Смертельная битва: Истребление» , продолжении первой экранизации « Смертельной битвы» .

Ссылки

  1. ^ ab "CTW Games Guide". Computer Trade Weekly . № 559. Соединенное Королевство. 16 октября 1995 г. стр. 32.
  2. ^ abcd Gelmis, Joseph (23 сентября 1995 г.). "The Wired Wired West and Other Fall Games". Fort Worth Star-Telegram . стр. 67. Получено 15 мая 2023 г. Среди главных событий сезона для поклонников боевых искусств — Mortal Kombat 3 (13 октября, PlayStation, PC/DOS, Super Nintendo, Sega Genesis)
  3. ^ "Вершина дерева". The Daily Telegraph . 8 декабря 1995 г. стр. 17. Получено 30 января 2024 г. Только что прибыло// Mortal Kombat 3
  4. ^ "Упакуйте себе PlayStation на Рождество в HMV". Daily Mirror . 8 декабря 1995 г. стр. 65. Получено 30 января 2024 г. Mortal Kombat 3 // Доступно с сегодняшнего дня
  5. ^ «Смертельная битва 3». ГеймПро . № 84. с. 43.
  6. ^ "Джон Тобиас, соавтор Mortal Kombat | Интервью | Gameological Society". Архивировано из оригинала 2019-09-13 . Получено 2018-12-24 .
  7. ^ "Эпштейн Дрангел Базерман и Джеймс, Интеллектуальная собственность, технологии и медиа-право". Архивировано из оригинала 2008-05-13 . Получено 2013-08-11 .
  8. ^ ab В Konversation: Mortal Kombat Online против Джона Тобиаса - Часть 1 Архивировано 30.05.2013 на Wayback Machine , Mortal Kombat Online, 17.09.2012.
  9. Чепмен, Пол (23 апреля 1995 г.). «Поклонники аркад готовы к Mortal Kombat 3». Calgary Herald . стр. B13. Архивировано из оригинала 14 октября 2022 г. Получено 14 октября 2022 г. – через Newspapers.com .
  10. ^ "Twitter / noobde: Версия для PS1 была идентична". Twitter.com. 2013-02-20. Архивировано из оригинала 2014-03-27 . Получено 2014-05-25 .
  11. ^ "At the Deadline". GamePro . № 86. IDG . Ноябрь 1995. С. 190.
  12. ^ "Войны компаний". GamePro . № 88. IDG . Январь 1996. стр. 16.
  13. ^ «Подготовьте свой дом для MK 3». GamePro . № 85. IDG . Октябрь 1995. стр. 170.
  14. ^ "'MORTAL KOMBAT III' БУДЕТ ДОСТУПНА НА ATARI JAGUAR". Nine Lives . 13 марта 1995 г. Архивировано из оригинала 25-07-2018 . Получено 26-11-2018 .
  15. ^ Вендель, Курт (26 августа 1995 г.). «График платежей разработчикам игр Jaguar» (PDF) . atarimuseum.com . Архивировано из оригинала (PDF) 2014-12-11 . Получено 2018-09-22 .
  16. ^ Гор, Крис (август 1995 г.). «The Gorescore — новости отрасли, которые вы можете узнать — предстоящие игры Jaguar Software». VideoGames — The Ultimate Gaming Magazine . № 79. LFP, Inc. стр. 14.
  17. Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая свое время: ретроспектива 3DO». Retro Gamer . № 122. стр. 26.
  18. "Kombat 3". Журнал Sega Saturn . № 1. Ноябрь 1995. С. 12.
  19. ^ Arcade1Up. "Mortal Kombat 2 Player Countercade". Arcade1Up . Архивировано из оригинала 2022-07-21 . Получено 2022-07-21 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. ^ Arcade1Up. "Midway Legacy Arcade Machine Mortal Kombat 30th Anniversary Edition". Arcade1Up . Архивировано из оригинала 2022-08-15 . Получено 2022-07-21 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  21. ^ "Выбор игрока - Лучшие игры, которые сейчас работают, на основе опроса мнений операторов о доходах: Лучшее программное обеспечение для видео". RePlay . Том 20, № 8. RePlay Publishing, Inc. Май 1995. стр. 6.
  22. ^ "И победителем становится ...". Next Generation . № 17. Май 1996. С. 21.
  23. ^ "Coin Machine: AMOA Jukebox, Games Awards Winners Announced At Expo '95" (PDF) . Cash Box . 7 октября 1995 г. стр. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 10.10.2021 . Получено 13.10.2021 .
  24. ^ "Coin Machine: AMOA JB And Games Awards Nominees Announced" (PDF) . Cash Box . 22 июля 1995 г. стр. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 2021-10-10 . Получено 2021-10-13 .
  25. ^ «Игровая индустрия возрождается». GamePro . № 88. IDG . Январь 1996. С. 22–23.
  26. ^ Карлтон, Джим (23 ноября 1995 г.). «Поклонники остаются верными 16-битным машинам». The Hartford Courant . The Wall Street Journal. стр. E2. Архивировано из оригинала 14 октября 2022 г. Получено 7 декабря 2020 г. – через Newspapers.com. «Killer Instinct» от Nintendo разошлась тиражом более 1 миллиона копий с момента ее появления в сентябре, как и версия «Mortal Kombat III» для Nintendo и недавно выпущенная компанией «Super Mario World: Yoshi's Island».
  27. ^ "Топ-20 самых продаваемых игр в США в 1995-1999 годах по объему продаж в долларах". Twitter . The NPD Group . 17 января 2020 г. Архивировано из оригинала 17 января 2020 г. Получено 11 октября 2021 г.
  28. ^ "News Bits". GamePro . № 96. IDG . Сентябрь 1996. стр. 21.
  29. ^ "Home Entertainment Awards – Video Games". Entertainment Merchants Association . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Получено 5 февраля 2012 года .
  30. ^ "Рождественский путеводитель для покупателей компьютерных и видеоигр". Компьютерные и видеоигры . № 170 (январь 1996 г.). EMAP . 10 декабря 1995 г. стр. 8–9.
  31. ^ ab "Review Crew: Mortal Kombat 3". Electronic Gaming Monthly . № 75. Sendai Publishing. Октябрь 1995. стр. 32.
  32. ^ ab "Mortal Kombat 3 Review". Electronic Gaming Monthly . № 78. Sendai Publishing. Январь 1996. стр. 39.
  33. ^ ab Дуглас, Адам (25 ноября 1996 г.). "Mortal Kombat 3 - IGN". Uk.ign.com. Архивировано из оригинала 2022-10-14 . Получено 2015-05-07 .
  34. ^ ab "Maximum Reviews: Firestorm". Maximum: The Video Game Magazine . № 3. Январь 1996. С. 145.
  35. ^ abc "NEXT Generation Issue #10 October 1995". 10.10.1995 . Получено 07.05.2015 .
  36. ^ abc "Finished?". Next Generation . № 11. Ноябрь 1995. С. 185. Бои по-прежнему достойные, но с добавлением комбо-системы типа Killer Instinct стратегии становится все меньше и меньше.
  37. ^ ab "Finals". Next Generation . № 7. Imagine Media . Июль 1995. С. 79.
  38. ^ ab "Mortal Kombat 3". Next Generation . № 12. Декабрь 1995. С. 176.
  39. ^ Бретт Алан Вайс. "Mortal Kombat 3 (Sega Genesis) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 3 июля 2022 г.
  40. ^ Уильямсон, Колин. "Mortal Kombat 3 (Arcade) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 3 июля 2022 г.
  41. ^ Уильямсон, Колин. "Mortal Kombat 3 (Game Boy) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 3 июля 2022 г.
  42. ^ "Обзор Mortal Kombat Arcade Kollection PS3 - Страница 2 из 2". Официальный журнал PlayStation. Архивировано из оригинала 2013-10-13 . Получено 2013-08-11 .
  43. ^ "Mortal Kombat Arcade Kollection - Обзор - Сирил Лашель". Gaming Nexus. 2011-09-16. Архивировано из оригинала 2013-10-13 . Получено 2013-08-11 .
  44. ^ "Обзор: Mortal Kombat: Arcade Kollection". Destructoid . 10 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 21-08-2013 . Получено 11-08-2013 .
  45. ^ "PC Gamer Online". PC Gamer . 2000-03-05. Архивировано из оригинала 2000-03-05 . Получено 2014-01-19 .
  46. Retro Gamer 40, стр. 33.
  47. ^ "IGN представляет историю Mortal Kombat - ретро-репортаж на IGN". 2011-03-19. Архивировано из оригинала 2011-03-19 . Получено 2018-12-29 .
  48. ^ "ProReview: Mortal Kombat 3". GamePro . № 86. IDG . Ноябрь 1995. стр. 76.
  49. ^ "ProReview: Mortal Kombat 3". GamePro . № 87. IDG . Декабрь 1995. стр. 60.
  50. ^ "ProReview: Mortal Kombat 3". GamePro . № 86. IDG . Ноябрь 1995. стр. 84.
  51. ^ "PC Gamer Online". PC Gamer . 2000-03-05. Архивировано из оригинала 2000-03-05 . Получено 2014-01-19 .
  52. ^ "ProReview: Mortal Kombat 3". GamePro . № 90. IDG . Март 1996. С. 69.
  53. ^ "The GameMasters Mega Drive Top 10" (PDF) . GamesMaster . № 44. Июль 1996 г. стр. 74. Архивировано (PDF) из оригинала 2022-07-05 . Получено 2022-07-04 .
  54. ^ "The GamesMaster SNES Top 10" (PDF) . GamesMaster . № 44. Июль 1996 г. стр. 75. Архивировано (PDF) из оригинала 2022-07-05 . Получено 2022-07-04 .

Внешние ссылки