stringtranslate.com

Ночи в мечтах

Nights in Dreams [a] — это игра в жанре экшн, разработанная Sonic Team и изданная Sega для Sega Saturn в 1996 году. История рассказывает о подростках Эллиоте Эдвардсе и Кларис Синклер, которые попадают в Найтопию, мир грез , где происходят все сны. С помощью Ночи, изгнанного «Кошмара», они начинают путешествие, чтобы помешать злому правителю Вайземану уничтожить Найтопию и, следовательно, реальный мир. Игроки управляют Ночами, летающими сквозь сны Эллиота и Кларис, чтобы собрать достаточно энергии, чтобы победить Вайземана и спасти Найтопию. Игра представлена ​​в 3D и налагает ограничения по времени на каждом уровне, на котором игрок должен набирать очки, чтобы продолжить.

Разработка началась после выхода Sonic & Knuckles в 1994 году, хотя концепция зародилась в 1992 году, во время разработки Sonic the Hedgehog 2 . Разработкой руководили ветераны Sonic Team Юдзи Нака , Наото Осима и Такаши Иидзука . Нака начал проект с идеи полета, а Осима разработал Ночи как андрогинного персонажа, напоминающего ангела, который может летать, как птица. Команда провела исследование сновидений и быстрого сна , находясь под влиянием работ и теорий психоаналитиков Карла Юнга и Зигмунда Фрейда . Аналоговый контроллер Saturn 3D был разработан вместе с игрой и включен в некоторые розничные копии.

Nights in Dreams получила признание за графику, игровой процесс, саундтрек и атмосферу. Ее называют одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Более короткая рождественская версия, Christmas Nights , была выпущена в декабре 1996 года. Nights to Dreams была портирована на PlayStation 2 в 2008 году в Японии, а версия в высоком разрешении была выпущена во всем мире для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Продолжение Nights: Journey of Dreams было выпущено для Wii в 2007 году.

Геймплей

Ночи летают по первому уровню Эллиота, Splash Garden, в версии Saturn. Слева направо в интерфейсе отображается количество сфер, необходимое для продолжения, ограничение по времени и очки.

Nights in Dreams разделена на семь уровней , называемых «Сны». [3] Уровни распределены между двумя персонажами-подростками: три уникальны для Кларис, три для Эллиота, и каждый из них проходит через одинаковый последний седьмой уровень, «Двойные семена». Изначально доступны только уровни «Весенняя долина» Кларис и «Всплеск сада» Эллиота, и успешное завершение одного из них открывает следующий уровень на пути этого персонажа. [4] Ранее пройденные этапы можно пересмотреть, чтобы улучшить результаты игрока ; По завершении игроку дается оценка от A до F, но необходимо достичь оценки «C» (или выше) на всех уровнях выбранного персонажа, чтобы разблокировать соответствующий этап «Двойные семена» для этого персонажа. [5] Очки накапливаются в зависимости от того, насколько быстро игрок завершает уровень, [6] а дополнительные очки начисляются, когда игрок пролетает через кольца. [7]

Каждый уровень разделен на четыре «Кобылы», действие которых происходит в Nightopia, и битву с боссом , которая происходит в Nightmare. На каждом уровне игроки изначально управляют Кларис или Эллиотом, у которых сразу же украдены идеи (сферические объекты, содержащие эмоции) надежды, мудрости, интеллекта и чистоты приспешниками Вайземана, оставив после себя только идеи мужества. [4] [8] Цель каждой Кобылы — вернуть одну из украденных Идей, собрав 20 синих фишек и доставив их в клетку с Идеями, которая перегружает и высвобождает сферу, которую она держит. [9] Если игрок слишком долго ходит по ландшафту, его преследует разумный будильник , который будит персонажа и завершает уровень, если он вступает в контакт с игроком. [10] Большая часть игрового процесса сосредоточена на сценах полета, которые запускаются при входе во Дворец Идея в начале каждого уровня, так что персонаж сливается с плененными Ночами. Как только начинается последовательность полета, начинается отсчет времени. [11] [12]

В секциях полета игрок управляет полетом Ночи по заранее определенному маршруту через каждую Маре, напоминающему полет 2D- платформера . [13] У игрока есть лишь ограниченный период времени, прежде чем Ночь упадет на землю и превратится обратно в Клэрис или Эллиота, а каждое столкновение с врагом вычитает пять секунд из оставшегося времени. [14] Время игрока пополняется каждый раз, когда он возвращает Идейю во Дворец Идейи. [4] Во время полета Ночи могут использовать «Drill Dash», чтобы двигаться быстрее, а также побеждать некоторых мечтательных врагов, разбросанных по уровню. [15] При захвате определенных врагов Ночи начинают вращаться, что запускает Ночи и врага в том направлении, в котором было инициировано ускорение. Можно выполнять различные акробатические маневры, в том числе «Паралуп», при котором полет по полному кругу и соединение звездного следа, оставленного после Ночи, приводит к тому, что любые предметы внутри петли притягиваются к Ночи. [13] В игре присутствует система комбо , известная как «Связывание», благодаря которой такие действия, как сбор предметов и полет сквозь кольца, приносят больше очков, если выполняются в быстрой последовательности. [7] [14] Бонусы можно получить, пролетев через несколько заранее определенных колец, обозначенных бонусной бочкой. Бонусы включают в себя повышение скорости, множитель очков и воздушный карман. [5]

Игрок получает оценку на основе своего результата в конце каждой Кобылы и общую оценку за уровень после прохождения всех четырех Кобыл. [11] Затем Найтс переносится в Кошмар для битвы с боссом против одного из кошмаров Вайзмана «второго уровня». [7] Каждый бой с боссом имеет ограничение по времени, и игра заканчивается, если у игрока заканчивается время во время битвы. После победы в битве с боссом игрок получает множитель очков, основанный на том, как быстро был побежден босс, который затем применяется к очкам, заработанным в разделе «Ночнаятопия», для получения окончательного результата игрока за этот сон. [16] В игре также есть многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам сражаться друг с другом, используя разделенный экран . Один игрок управляет Ночами, а другой — Реалой. Победитель определяется тем игроком, который первым победит другого, что достигается путем трехкратного удара или прыжка с парашютом по другому игроку. [7] [8]

В игре присутствует искусственная система жизни , известная как «A-Life», [17] которая включает в себя существ, называемых Nightopians, и отслеживает их настроение. [18] Их можно спаривать с другими найтопианцами, в результате чего образуются гибриды, известные как «Суперпианцы». [13] [19] Чем больше играют в игру, тем больше появляется жителей, а также меняются особенности окружающей среды и эстетика. [4] Система A-Life оснащена развивающимся музыкальным движком, позволяющим изменять темп , высоту тона и мелодию в зависимости от состояния найтопианцев на уровне. [20] [21] Эта функция запускается с помощью внутренних часов Sega Saturn, которые изменяют функции системы A-Life в зависимости от времени. [13]

Сюжет

Каждую ночь все человеческие сны разыгрываются в Ночитопии и Кошмаре, двух частях мира снов . В Nightopia различные аспекты личности сновидцев представлены светящимися цветными сферами, известными как «Идея». Злой правитель Кошмара, Вайземан Злой, крадет энергию снов у спящих посетителей, чтобы собрать силу и взять под контроль Найтопию и, в конечном итоге, реальный мир. Чтобы добиться этого, он создает пять существ, называемых «Кошмарены»: шутоподобных , способных летать существ, в число которых входят Джекл, Клоуз, Гулпо, Жаберное крыло и Паффи, а также множество мелких марен. Он также создает два кошмара «первого уровня»: Ночи и Реалу. Однако Ночи восстают против планов Вайзмана и наказываются заключением во дворце Идейи, контейнере для Идеи мечтателей. [22]

Однажды Эллиот Эдвардс и Кларис Синклер, двое подростков из города Твин Сидс, терпят неудачу. Эллиот, баскетболист, сталкивается с проблемой со стороны группы старшеклассников и терпит унизительное поражение на площадке. Певицу Кларис охватывает страх сцены во время прослушивания в жюри, из-за чего она теряет все надежды на получение роли. Той ночью, когда они ложатся спать, Эллиоту и Клэрис снятся кошмары, в которых повторяются события. Они сбегают в Найтопию и обнаруживают, что оба обладают редкой Красной Идейей Мужества, единственным типом, который Вайземан не может украсть. Эллиот и Кларис выпускают «Ночи», которые рассказывают им о снах, Вайземане и его планах; все трое отправляются в путешествие, чтобы остановить Вайземана и восстановить мир в Найтопии. Когда они побеждают Вайземана и Реалу, в Найтопию возвращается мир, а мир Кошмара подавляется.

На следующий день в Twin Seeds начинается столетняя церемония. Эллиот идет через парад и видит, как Ночи смотрят на него через рекламный щит. Понимая, что Кларис выступает в зале, Эллиот пробегает через толпу и видит Кларис на сцене перед большой аудиторией, хорошо поющую. Они смотрят друг на друга и переходят в Найтопию.

Разработка

Я вернулся в Японию, чтобы поработать с господином Осимой , и пока ждал взлета самолета, подумал: «Давайте сделаем игру, в которой мы сможем летать!» Так что я думаю, именно здесь все и началось.

Продюсер Юджи Нака в интервью журналу Sega Saturn Magazine [23]

Nights была разработана Sonic Team , подразделением Sega , которое создавало игры Sonic the Hedgehog для Genesis . Концепция Nights возникла во время разработки Sonic the Hedgehog 2 в 1992 году, но разработка началась только после выпуска Sonic & Knuckles в конце 1994 года. [24] Программирование началось в апреле 1995 года, а общая разработка длилась шесть месяцев. [24] Юдзи Нака был ведущим программистом и продюсером, [25] а Наото Осима и Такаши Иидзука были директором и ведущим дизайнером соответственно. [24] [26] Нака и Осима чувствовали, что провели достаточно времени с франшизой «Соник» и хотели работать над новыми концепциями. [27] По словам Наки, первоначальная команда разработчиков состояла из семи человек, а с появлением программистов ее число выросло до 20. [24] [25]

Создатель Соника и директор проекта Осима создал персонажа Ночи, вдохновленный путешествиями по Европе и Западной Азии. В дизайне персонажей использованы японская, европейская и американская стилистика, чтобы придать «Ночам» как можно более универсальный характер. [27] Позже Осима решил, что персонаж должен напоминать ангела и летать, как птица. [28] В контексте игры Ночи являются частью подсознания каждого человека, поэтому они были намеренно созданы так, чтобы не быть ни мужчинами, ни женщинами. [27] Личность Найта призвана стать «зеркалом личности ребенка». [29]

Изначально Нака намеревался сделать Nights in Dreams медленной игрой, но по мере развития темп игрового процесса постепенно увеличивался, как и в играх про Соника . [24] Первоначальная концепция предполагала летающего персонажа в визуализированном 2D-спрайте с функциями боковой прокрутки, похожими на Sonic the Hedgehog . [26] Команда не решалась переходить с 2D на 3D, поскольку Нака скептически относился к тому, что привлекательные персонажи могут быть созданы с помощью многоугольников, в отличие от традиционных пиксельных спрайтов, которые дизайнеры сочли «более выразительными». [26] По словам Иидзуки, на разработку дизайна и сюжета ушло два года. [25] Сложность была разработана с намерением, чтобы молодые и неопытные игроки могли пройти игру, в то время как более опытные игроки были бы вынуждены переигрывать. [30]

Nights была разработана с использованием рабочих станций Silicon Graphics для графического дизайна и эмуляторов Sega Saturn, работающих на машинах Hewlett-Packard, для программирования. На ранних стадиях разработки возникали проблемы из-за отсутствия игр, которые можно было бы использовать в качестве эталона; команде приходилось много раз перепроектировать уровень Spring Valley и строить «все с нуля». [28] Команда использовала операционную систему Sega Graphics Library, которая, по мнению многих разработчиков, значительно упрощает программирование для Saturn, но лишь в небольших количествах, вместо этого почти полностью создавая игру с использованием пользовательских библиотек. [31] Поскольку в офисах Sonic Team не было звукоизолированных студий, члены команды записывали звуковые эффекты по ночам. [24] По словам Наки, каждая фраза в игре имеет значение; например, «абайо» на японском сленге означает «до свидания». [32] Команда чувствовала, что мировой рынок будет менее устойчив к игре с полными 3D CGI-сценами, чем к 2D- аниме . Норихиро Нисияма, дизайнер внутриигровых фильмов, считал, что 3D-ролики — хороший способ показать различные концепции сна и пробуждения. Нака сказал, что в фильмах присутствует реализм, чтобы игроку было сложнее найти границу между сном и реальностью. [26]

Разработка заняла больше времени, чем ожидалось, из-за неопытности команды в работе с аппаратным обеспечением Saturn и неуверенности в использовании всего 560-мегабайтного пространства на компакт-диске. [26] Первоначально команда думала, что игра будет занимать около 100 мегабайт данных, и в какой-то момент рассматривала возможность выпуска ее на двух отдельных дисках. Иидзука сказал, что самой сложной частью разработки было найти способ справиться с «противоречием» использования 2D-элементов управления боковой прокруткой в ​​полностью 3D-игре. [26] Нака ограничил механику полета «невидимыми 2D-треками», поскольку раннее бета- тестирование показало, что в игру слишком сложно играть в полном 3D. [31] [33] Стандартного геймпада Saturn оказалось недостаточно для управления Nights в полете, поэтому команда разработала аналоговый контроллер Saturn. [31] На разработку ушло около шести месяцев, и команда рассмотрела множество идей для альтернативных контроллеров, в том числе в форме куклы Ночи. [27]

Иидзука сказал, что «Ночи» были вдохновлены аниме и театральным представлением Цирка дю Солей «Тайна » . [28] [34] Команда исследовала последовательность сновидений и быстрый сон , в том числе работы психоаналитиков Карла Юнга , Зигмунда Фрейда и Фридриха Хольца. [32] Иидзука изучал сны и теории о них, такие как теории Юнга об архетипах сновидений. Нака сказал, что «Ночи» отражают аналитическую теорию « тени » Юнга , тогда как Кларис и Эллиот были вдохновлены юнговскими анимусом и анимой . [32]

Выпускать

Дополнительный 3D-контроллер, входящий в комплект Nights to Dreams.

Nights in Dreams была представлена ​​вместе с дополнительным геймпадом — контроллером Saturn 3D, входящим в комплект некоторых копий игры. [35] Он оснащен аналоговым джойстиком и аналоговыми триггерами, разработанными для Nights [11] [32], чтобы облегчить передвижение. [4] Sonic Team отметила успешное объединение контроллера Nintendo 64 с Super Mario 64 (1996) и поняла, что контроллер Saturn по умолчанию лучше подходит для аркадных игр, чем Nights to Dreams . [28] Во время разработки режиссер Стивен Спилберг посетил студию Sonic Team и стал первым человеком вне команды, сыгравшим в игру. [28] Нака попросил его использовать экспериментальную версию 3D-контроллера Saturn, и на протяжении всей разработки его в шутку называли «контроллером Спилберга». [32]

Поскольку персонаж Nights тестировался в фокус-группах очень молодым , Sega использовала ночную сцену для обложки, чтобы создать более зрелый вид. [36] Sega of America , опасаясь, что игра понравится слишком молодой аудитории на Западе, и рассматривала возможность изменения игры, чтобы она больше понравилась более старшей аудитории Saturn на Западе, хотя эти планы так и не были реализованы. [37] «Ночи» продавались с бюджетом в 10 миллионов долларов, который включал телевизионную и печатную рекламу в Соединенных Штатах. [38] В США его рекламировали под лозунгом «Приготовьтесь к полету». [39]

Похожие игры

Рождественские ночи

Christmas NiGHTS to Dreams... [b] — это короткая рождественская версия Nights to Dreams , выпущенная в декабре 1996 года. [18] Иидзука заявил, что «Рождественские ночи» были созданы для увеличения продаж Saturn. [17] По словам Наки, разработка началась в июле 1996 года и заняла три-четыре месяца. [21] Дизайнер Такао Миёси вспоминал, как работал «в разгар лета… сидел в офисе и слушал «Jingle Bells»». [17]

В Японии Christmas Nights была включена в рождественский комплект Sega Saturn [17] и распространялась бесплатно среди владельцев Saturn, которые покрыли стоимость доставки. [40] В других местах его раздавали при покупке игр Saturn, таких как Daytona USA: Championship Circuit Edition (1996) или выпусков журналов Sega Saturn Magazine и Next Generation Magazine . [17] [41] В Великобритании «Рождественские ночи» не входили в журнал Sega Saturn Magazine до декабря 1997 года. [18]

«Рождественские ночи» рассказывает об Эллиоте и Кларис во время курортного сезона после их приключений с Ночами. Понимая, что Рождественская звезда пропала на рождественской елке Twin Seeds, пара отправляется в Найтопию, чтобы найти ее, где они воссоединяются с Ночами и забирают Рождественскую звезду из логова Гиллвинга. [18]

В «Рождественских ночах» есть уровни, посвященные Рождеству.

«Рождественские ночи» содержит полную версию уровня снов Кларис «Весенняя долина» из «Ночи в сны» , на котором можно играть как за Кларис, так и за Эллиота. [18] Внутренние часы Сатурна меняют элементы в зависимости от даты и времени: [42] Декабрь активирует режим «Рождественские ночи», заменяя коробки с предметами рождественскими подарками, зелень снегом и леденцами, [43] кольца венками, [44] и Идея захватывает елками; Найтопийцы носят костюмы эльфов , а музыка заменена исполнением « Jingle Bells » и а капелла- версией музыкальной темы «Ночи» . [43] В период «Зимних ночей» погода в Весенней долине меняется в зависимости от часа. Другие изменения применяются в Новый год; в День дурака Реала заменяет Ночи в качестве игрового персонажа. [17] [18] [21]

В Nights есть несколько открываемых бонусов, таких как возможность прослушать саундтрек игры, [42] наблюдать за состоянием системы A-life, экспериментировать с музыкальным микшером игры, атаковать на время одну Маре, [45] или играть за талисмана Sega Соника. Ежик в мини-игре Sonic the Hedgehog: Into Dreams. Соник может проходить через Спринг-Вэлли только пешком и должен победить босса: надувного доктора Роботника . [18] Музыка представляет собой ремикс на «Final Fever», музыку финальной битвы с боссом из японской и европейской версии Sonic CD (1993). [46] В HD-версии Nights контент «Рождественских ночей» доступен для воспроизведения после однократного прохождения игры. [47]

Продолжение

Sonic Team создала прототип продолжения Saturn под названием Air Nights for the Saturn и начала разработку Dreamcast. [48] ​​[49] В августе 1999 года Нака подтвердил, что продолжение находится в разработке; [50] к декабрю 2000 г., однако, он был отменен. [48] ​​Нака выразил нежелание разрабатывать продолжение, [48] но позже сказал, что он был заинтересован в использовании Nights in Dreams «чтобы укрепить идентичность Sega». [51] За исключением портативной электронной игры , выпущенной Tiger Electronics [52] и небольших мини-игр , представленных в нескольких играх Sega, для консоли Sega не было выпущено никакого продолжения.

Продолжение Nights: Journey of Dreams было анонсировано для Wii в апреле 2007 года. [53] [54] Впервые оно было анонсировано в португальском издании Maxi Consolas после выхода коротких обзоров в официальном журнале Nintendo Magazine и Game Reactor . [55] Это эксклюзив для Wii, в котором используется пульт Wii Remote . [53] Геймплей предполагает использование различных масок, [56] и включает многопользовательский режим для двух игроков [53] в дополнение к онлайн-функциям Nintendo Wi-Fi Connection . [57] Journey of Dreams была разработана Sega Studio USA , [53] продюсером которой выступил Иизука, один из дизайнеров оригинальной игры. [58] Она была выпущена в Японии и США в декабре 2007 года, а также в Европе и Австралии в январе 2008 года. [59] В 2010 году Иидзука заявил, что он был бы заинтересован в создании третьей игры Nights in Dreams . [60]

Прием

В Японии Nights to Dreams возглавила японский чарт общеформатных игр, несмотря на возросшую конкуренцию со стороны недавно выпущенной Nintendo 64 . [72] Это была самая продаваемая игра для Sega Saturn и 21-я самая продаваемая игра 1996 года: было продано 392 383 копий. [73] Версия для PS2 была продана в Японии в количестве 6 828 единиц, в результате чего общий объем продаж в Японии составил 399 211 единиц. [74] Сообщалось , что в США «Ночи в мечты» были распроданы в нескольких розничных магазинах. [75]

Nights in Dreams получила признание критиков, [76] [77] [78] получив средний балл 89 процентов в GameRankings на основе девяти обзоров. [61] После выпуска журнал Computer and Video Games назвал ее «одной из самых сенсационных видеоигр, когда-либо созданных!» [20]

Графика и механика полета получили самые высокие оценки. Том Гиз из Computer and Video Games сказал, что система полета и свобода были захватывающими и что Nights in Dreams была «идеальной эволюцией» игры о Сонике . [20] Страшный Ларри из GamePro сказал, что летать с помощью аналогового джойстика «легко», а игровой процесс веселый, приятный и впечатляющий. Он дал игре 4,5 из 5 за графику и 5 из 5 во всех остальных категориях (звук, управление и FunFactor). [79] Entertainment Weekly заявили, что их «изящные акробатические трюки» дают «более захватывающее ощущение полета, чем большинство авиасимуляторов». [67] Эдж похвалил аналоговый контроллер и назвал уровни «хорошо продуманными и графически непревзойденными», но рецензент выразил разочарование по поводу ограниченного количества уровней по сравнению с Super Mario 64 и предположил, что Nights , похоже, отдает приоритет техническим достижениям и преимуществам Сатурна. над игровым процессом с такой же четкой направленностью, как и у Соника . [62] Мартин Робинсон из Eurogamer выразил мнение, что механика полета вызывала «головокружительный кайф». [9] Колин Феррис из Game Revolution назвал графику и скорость захватывающими и впечатляющими, заключив, что они сочетают в себе лучшие качества машин пятого поколения. [66] GameFan похвалил сочетание «роскошной графики, потрясающей музыки и совершенно уникального игрового процесса». [65] Next Generation раскритиковал скорость, заявив, что единственным разочаровывающим аспектом было то, как «все проносится так быстро», но журнал похвалил режим для двух игроков и инновационный метод оценки игрока после завершения уровня. [33] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly были впечатлены как техническими аспектами, так и стилем графики, и сказали, что уровни очень интересно исследовать, хотя они выразили разочарование тем, что игра не была по-настоящему 3D, и сказали, что она не превосходит Супер Марио 64 . [63]

Леви Бьюкенен из IGN считал, что консоль «не создана для работы с Nights » из-за того, что игра время от времени обрезалась и деформировалась , хотя он признал, что графика была «чертовски хороша». [11] Рецензент из Mean Machines Sega похвалил яркие цвета и детализированные текстуры и назвал анимацию «текучей, как вода». Рецензент также отметил периодические всплывающие окна и сбои. [68] Rad Automatic из британского журнала Sega Saturn Magazine похвалил визуальные эффекты и цветовую схему как богатые текстурами и деталями, отметив при этом, что Nights in Dreams — «одна из самых захватывающих игр, свидетелем которых когда-либо был Сатурн». [69] Компания Next Generation заявила, что визуальные эффекты «вне всякого сомнения» были наиболее плавными и приятными для любой игры на любой системе. [33] После выпуска японский журнал Sega Saturn Magazine написал, что «Ночи» окажут значительное влияние на индустрию видеоигр, особенно на жанр экшн-игр . [70] Рецензент также сказал, что Nights ощущается лучше с аналоговой панелью, в отличие от обычного контроллера, а также похвалил ощущение легкости и плавности, которое аналоговая панель создает во время игры. [80]

Рецензенты также высоко оценили саундтрек и звуковые эффекты. Пол Дэвис из Computer and Video Games сказал, что у Nights «лучшая музыка на свете»; в том же обзоре Том Гиз сказал, что это создает гипнотически волшебную атмосферу. [20] Феррис сказал, что музыка и звуковые эффекты были такими же, как в мире грез, и утверждал, что они подходят для такой игры, как Nights to Dreams . [66] Бьюкенен из IGN похвалил саундтрек и отметил, что звуковые эффекты «идеально вписываются во вселенную мечты». [11]

Nights Into Dreams получила награды «Лучшая графика» и «Лучшее программирование» на церемонии вручения наград Japan Game Awards . [71] В номинации «Лучшая игра 96 года» Electronic Gaming Monthly она заняла второе место в категории «Летающая игра года» (после Pilotwings 64 ), Nights заняла второе место в номинации «самый крутой талисман» (после Марио ). , а аналоговый контроллер Saturn, который журнал назвал «Ночным контроллером», получил награду за лучшее периферийное устройство. [81] В следующем году EGM поставило ее на 70-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, назвав ее «не похожей ни на что, что вы видели раньше… 2,5-D платформер без платформ». [82]

Наследие

Nights in Dreams вошла в несколько списков лучших игр всех времён . В опросе, проведенном в январе 2000 года журналом Computer and Video Games , читатели назвали ее 15-й по величине игрой после Super Mario 64 . [83] IGN поставил ее на 94-е место среди лучших игр всех времен в 2007 году, [84] а в 2008 году Леви Бьюкенен поставил ее на четвертое место в своем списке 10 лучших игр для Sega Saturn. [85] Компания Next Generation поставила ее на 25-е место среди лучших игр в своем выпуске за сентябрь 1996 года (за месяц до того, как они фактически сделали обзор игры, и примерно за два месяца до того, как она была выпущена за пределами Японии). [86] 1UP поставил его на третье место в списке «Десять лучших культовых классических произведений». [87] В 2014 году журнал GamesRadar назвал Nights to Dreams лучшей игрой для Sega Saturn всех времен, заявив, что она «применила новый тип платформерного игрового процесса для своей эпохи». [88] Нака сказал, что выпуск Nights стал моментом, когда Sonic Team по-настоящему сформировалась как бренд. [89]

Ремейки

21 февраля 2008 года Sega выпустила ремейк Nights in Dreams для PlayStation 2 эксклюзивно в Японии. Он включает поддержку широкого экрана 16:9, галерею иллюстраций и возможность играть в игру с классической графикой Saturn. [90] Игра также вошла в комплект под названием Nightopia Dream Pack, который включает в себя переиздание книжки с картинками, выпущенной в Японии вместе с оригинальной игрой Saturn. [90] [91] Портативная электронная игра Nights in Dreams была выпущена компанией Tiger Electronics в 1997 году, [52] а ее порт был позже выпущен для неудачной консоли Tiger R-Zone . [92]

Ремастер версии для PlayStation 2 в высоком разрешении был выпущен для PlayStation Network и Xbox Live Arcade в октябре 2012 года. [93] [94] Версия для Windows была выпущена через Steam в декабре 2012 года с онлайн-таблицами лидеров и возможностью играть с улучшенная графика или с оригинальной графикой Saturn. [95] HD-версия также включает «Рождественские ночи» , но режим для двух игроков и уровень «Sonic the Hedgehog» были удалены. [94] [96]

В других СМИ

Кларис и Эллиот появляются в эпизодической роли в « Burning Rangers » Sonic Team (1998), где Кларис и Элиот отправляют рейнджерам электронные письма с благодарностью за помощь. [97] [98] Тематические зоны для игры в пинбол « Nights in Dreams » присутствуют в Sonic Adventure (1998) и Sonic Pinball Party (2003). [99] Игры EyeToy: Play (2003) и Sega SuperStars (2004) для PlayStation 2 содержат мини - игры, основанные на Nights in Dreams , в которых Nights управляется с помощью тела игрока. [25] [41] [100] Найт также является разблокируемым персонажем в Sonic Riders (2006) и Sonic Riders: Zero Gravity (2008). [101] [102]

В версию мини-игры Nights to Dreams можно играть, подключившись по кабелю Nintendo GameCube – Game Boy Advance к Phantasy Star Online Episode I & II (2000) [103] и Billy Hatcher and the Giant Egg (2003). [25] [104] После успешной фанатской кампании на фан-сайте Nights to Dreams персонаж Ночи был интегрирован в Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) в качестве дорожного охранника . [105] Ночи и Реала также появляются в качестве игровых персонажей в Sega Superstars Tennis (2008) и Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012), [106] в последней из которых также есть гоночная трасса на тему Nights In Dreams . [106] [107] В ограниченном издании Deadly Six игры Sonic Lost World (2013) в качестве загружаемого контента представлена ​​сцена «Nightmare Zone», вдохновленная Nights In Dreams . [108]

Комиксы

В феврале 1998 года компания Archie Comics адаптировала «Ночи во сне» в мини-сериал комиксов из трех выпусков [109] , чтобы проверить, будет ли комикс «Ночи» хорошо продаваться в Северной Америке. [110] Первый мини-сериал был во многом основан на игре, где Ночи были идентифицированы как мужчины, несмотря на андрогинный дизайн персонажа. Позже компания выпустила второй мини-сериал из трех выпусков, продолжая историю первого, но сериал не набрал достаточно продаж, чтобы гарантировать продолжение сериала. Позже он был добавлен в список гостевых франшиз, представленных в кроссовере Worlds Unite от Archie Comics между комиксами Sonic the Hedgehog и Mega Man . [111]

Сноски

  1. ^ Японский :ナイツ, Хепберн : Найцу , стилизованный под NiGHTS в мечтах...
  2. ^ Рождественские ночи (クリスマスナイツ, Курисумасу Наицу )
  3. ^ На основе 9 отзывов

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ «Пресс-релиз: 12 августа 1996 г.: Запуск NiGHTS за 10 миллионов долларов является крупнейшим за всю историю Sega Saturn» . Сега Ретро . 15 ноября 2023 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
  2. ^ ab «Сейчас в продаже Saturn Soft Impression !! Ночи в мечтах...». Веер Сатурна (на японском языке). Том. 15, нет. 7/15. Токума Шотен Интермедиа . 15 июля 1996 г. с. 164.
  3. ^ Хикман 1996, с. 35.
  4. ^ abcde Hickman 1996, с. 36.
  5. ^ аб Хикман 1996, с. 40.
  6. ^ Хикман 1996, с. 37.
  7. ^ abcd Хикман 1996, с. 39.
  8. ^ аб «Ночи». Ежемесячник электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . Сентябрь 1996 г., стр. 74–75, 78.
  9. ^ abc Робинсон, Мартин (5 октября 2012 г.). «Обзор Nights in Dreams HD». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 24 ноября 2015 г.
  10. Шеффилд, Брэндон (4 декабря 2009 г.). «Совершенно неожиданно: говорит Наото Осима». Гамасутра . УБМ Тех . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 30 ноября 2015 г.
  11. ^ abcdef Бьюкенен, Леви (18 августа 2008 г.). «Nights in Dreams... обзор (ретроспектива IGN)». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Проверено 24 ноября 2015 г.
  12. ^ Хикман 1996, с. 34.
  13. ^ abcd Тоуэлл, Джастин (1 сентября 2011 г.). «Раздел классических игр: NiGHTS to Dreams». Игровой радар . ООО «Фьючер» . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 г.
  14. ^ Аб МакГарви, Стерлинг (3 октября 2012 г.). «Обзор Nights in Dreams HD». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Проверено 30 ноября 2015 г.
  15. ^ «Ночь на Земле». Журнал Sega Saturn . № 9. Emap International Limited . Июль 1996 г., стр. 56–59.
  16. ^ Хикман 1996, с. 38.
  17. ^ abcdef Мильке, Джеймс (11 июля 2007 г.). «Ночи в мечтах RetroActive». 1УП . Зифф Дэвис . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  18. ^ abcdefg Уильямсон, Алан (22 декабря 2013 г.). «Рождественская ночь в мечтах ретроспектива». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  19. Тейлор, Майк (5 декабря 2007 г.). «Интервью: Такаши Иидзука рассказывает о NiGHTS». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 30 ноября 2015 г.
  20. ^ abcde Guise, Том; Дэвис, Пол; Ломас, Эд (сентябрь 1996 г.). «Обзор «Ночей в мечтах». Компьютерные и видеоигры (178). ООО «Фьючер» : 57, 58 . Проверено 24 ноября 2015 г.
  21. ^ abc Hunt 2012, стр. 30.
  22. ^ "Ночи в мечтах... актерский состав" . Сега.com . Сега . Архивировано из оригинала 15 февраля 1997 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  23. ^ «Это команда Соника» . Журнал Sega Saturn . № 8. Emap International Limited . Июнь 1996 г. с. 54.
  24. ^ abcdef «Мастера игр: Интервью с Юки Нака». Хобби Консолас (на испанском языке) (59). Аксель Спрингер : 28–29. 1 августа 1996 года . Проверено 7 марта 2016 г.
  25. ^ abcde Hunt 2012, с. 27.
  26. ^ abcdef blackoak (1996). «NiGHTS в мечты... – Интервью с разработчиком, 1996 г.». Шмуплитации . Журнал Sega Saturn . Архивировано из оригинала 14 мая 2016 года . Проверено 3 марта 2016 г.
  27. ^ abcd «Разговор о подушке: Интервью с командой Соника». Журнал Sega Saturn . № 11. Emap International Limited . Сентябрь 1996 г., стр. 38–41.
  28. ^ abcde Hunt 2012, с. 28.
  29. Джастин Тоуэлл (27 ноября 2007 г.). «Команда Nights предпочитает планшет Gamecube Wii-mote». GamesRadar, Великобритания. Архивировано из оригинала 17 мая 2011 года . Проверено 21 декабря 2007 г.
  30. ^ «Интервью с г-ном Юджи Нака». Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996 г. с. 45.
  31. ^ abc «Sonic Team Presents: Nights in Dreams». Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996 г. стр. 40–44.
  32. ↑ abcde Valentine, Digi (13 июля 2007 г.). «Интервью Юдзи Нака». Ночи во сне . Соник Ретро. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  33. ^ abcd «Рейтинг Сатурна: Ночная жизнь». Следующее поколение (22): 172. Октябрь 1996 г. Проверено 11 апреля 2016 г.
  34. ^ «За кулисами: NiGHTS Into Dreams». ИгрыTM . Представьте себе издательство . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 24 ноября 2015 г.
  35. ^ «Ночи в мечтах (Новая панель управления 3D)» . Следующее поколение (22): 17 октября 1996 г. Проверено 11 апреля 2016 г.
  36. ^ «Больше, чем просто красивая упаковка» . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. с. 38.
  37. ^ «Утекла огромная (иногда трагическая) коллекция документов Sega 90-х» . 5 июля 2023 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
  38. Фицджеральд, Кейт (19 августа 1996 г.). «Sega усиливает битву с Sony». Рекламный век . Крэйн Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  39. ^ «Блиц начался: сравнение осенней рекламы большой тройки» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996 г. с. 28. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 7 августа 2020 г.
  40. Мильке, Джеймс (2 августа 2020 г.). «Директор Phantasy Star Online рассказывает о влиянии Diablo, особенностях вырезок и рождественских ночах». Полигон . Архивировано из оригинала 30 августа 2020 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  41. ^ Аб Бьюкенен, Леви (18 октября 2007 г.). «Ночи все еще имеют значение?». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  42. ^ аб Гилберт, Генри (24 декабря 2010 г.). «Игровая музыка (праздничного) дня: Рождественские ночи в мечтах». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  43. ^ ab «NG Alphas: Рождественские ночи». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997 г., стр. 117–8.
  44. Пиплс, Джереми (3 апреля 2012 г.). «Кладбище: Ночи в мечтах (PS2)». Хардкорный геймер. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 24 декабря 2015 г.
  45. ^ Ледбеттер, Рич (январь 1997 г.). «Рождественские ночи во сне…» Журнал Sega Saturn . № 15. Emap International Limited . стр. 52–57.
  46. Тоуэлл, Джастин (16 декабря 2011 г.). «Обзор Sonic CD». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  47. ^ «NiGHTS в мечты... и Sonic Adventure 2 доступны в октябре». Сега.com . Сега . 17 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2016 года . Проверено 14 октября 2013 г.
  48. ^ abc Ломас, Эд (декабрь 2000 г.). Крисмас, Уоррен (ред.). «Командный игрок Соника». Официальный журнал Dreamcast (Великобритания) . № 14. Деннис Паблишинг . п. 35.«Я знаю, что многим она нравится и они хотят, чтобы мы сделали продолжение, но для нас это действительно важная игра. Подобно тому, как Спилбергу настолько нравится «ET» , что он не будет переделывать ее, я не хочу делать еще одни «Ночи». .Как только мы это поняли, мы перестали это делать... Да, до определённого момента дошли до этого, знаете линейные датчики? Ну мы сделали такую ​​систему, где можно было отсоединить кабель от оригинального планшета и управлять Ночами. ... это называлось Air Nights . Мы какое-то время тоже работали на Dreamcast, но остановились».
  49. Триплетт, Линн (16 ноября 2007 г.). «Наш Такаси Иидзука: вопросы и ответы». Ночи в Dreams.com. Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года . Проверено 1 декабря 2007 г.
  50. ^ «Интервью с создателем Sonic Adventure». Официальный журнал Dreamcast (США) . № 1. Imagine Media . Август 1999. с. 21 . Проверено 28 ноября 2015 г.
  51. ^ Анон. (ноябрь 2003 г.). Диниз-Санчес, Жоао (ред.). «Внутри... Sega Japan». Край . № 129. Будущее издательства . п. 55. Я рассматриваю «Ночи» как лицензию. Имея дело с такой лицензией прошлого, это довольно большая работа, но я бы хотел использовать Nights для усиления идентичности Sega, да.
  52. ^ ab «Электронный портативный музей: портативный компьютер Nights Into Dreams» . Handheldmuseum.com. Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Проверено 14 октября 2013 г.
  53. ^ abcd Casamassina, Мэтт (2 апреля 2007 г.). «Ночи официально». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  54. ^ "あの『NiGHTS(ナイツ)』の最新作がWiiで発売決定!" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 2 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Проверено 29 ноября 2015 г.
  55. Робинсон, Энди (30 марта 2007 г.). «Nights Wii – Первые подробности!». Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года . Проверено 31 марта 2007 г.
  56. ^ Хэтфилд, Демон (2 октября 2007 г.). «Познакомьтесь с личностями NiGHTS». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 ноября 2014 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  57. ^ Мейлке, Джеймс. «Обложка NiGHTS». 1УП . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  58. Дэвис, Джонти (2 апреля 2007 г.). «Nights: Journey of Dreams выйдет на Wii этой зимой». Джойстик . Архивировано из оригинала 12 февраля 2015 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  59. ^ ""IGN: Nights: Journey of Dreams" Профиль игры" . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 января 2015 года . Проверено 14 января 2008 г.
  60. ^ «Такаши Иизука из Sonic Team хочет сделать NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2» . ИгрыTM . Представьте себе издательство . 23 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года . Проверено 11 февраля 2012 г.
  61. ^ ab «NiGHTS Into Dreams... для Сатурна». Рейтинги игр . CBS Интерактив . 31 августа 1996 года. Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 года . Проверено 5 июля 2012 г.
  62. ^ ab "Обзор Nights in Dreams (Edge)" . Край . ООО «Фьючер» . 2 августа 1996 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 24 ноября 2015 г.
  63. ^ ab «Команда обзора: Ночи». Ежемесячник электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . Сентябрь 1996 г. с. 25.
  64. ^ "Архивы обзоров наследия" . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 года . Проверено 3 октября 2021 г.
  65. ^ ab «Ночи: фантастическое, но опасное место». ГеймФан . 4 (9): 22, 50–53. Сентябрь 1996 года.
  66. ^ abc Феррис, Колин (6 июня 2004 г.). «Ночной обзор». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года.
  67. ^ ab Walk, Гэри (20 сентября 1996 г.). «Обзор NiGHTS». Развлекательный еженедельник . Дотдаш Мередит. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года . Проверено 24 ноября 2015 г.
  68. ^ ab "Обзор Nights in Dreams" . Злые машины Sega (47). ЭМАП : 58–63. Сентябрь 1996 года . Проверено 24 ноября 2015 г.
  69. ^ ab Automatic, Rad (август 1996 г.). «Обзор: Ночи в мечтах». Журнал Sega Saturn . № 10. Emap International Limited . стр. 72–73.
  70. ^ ab «Ночи в мечтах... обзор». Журнал Sega Saturn (на японском языке). Том. 26, нет. 9/8. п. 47.
  71. ^ ab "Japan Game Awards". Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 года . Проверено 8 февраля 2022 г.
  72. ^ "Цифры распродажи консолей Bizzare!" Компьютерные и видеоигры . № 178. Сентябрь 1996. с. 9.
  73. ^ "30 самых продаваемых японских консольных игр 1996 года" . The-MagicBox.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 4 августа 2007 г.
  74. ^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных ( данные о продажах Famitsu ) . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 19 августа 2020 г.
  75. ^ "SEGA Central". Архивировано из оригинала 20 декабря 1996 года.
  76. Леоне, Мэтт (25 декабря 2021 г.). «Празднование ежегодной традиции Рождественских ночей». Полигон . Архивировано из оригинала 9 июня 2023 года . Проверено 23 ноября 2023 г.
  77. Синклер, Брендан (19 марта 2007 г.). «NiGHTS на Wii?». ГеймСпот . Проверено 23 ноября 2023 г.
  78. МакГарви, Стерлинг (2 октября 2012 г.). «Обзор Nights in Dreams HD». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 9 сентября 2023 года . Проверено 23 ноября 2023 г.
  79. ^ «Saturn ProReview: NiGHTS в мечты», GamePro , вып. 97, International Data Group , стр. 86–87, октябрь 1996 г.
  80. ^ "Ночи в мечтах... обзор" (PDF) . Журнал Sega Saturn (на японском языке). 9 (6/14): 60. 14 июня 1996 г. Архивировано (PDF) из оригинала 15 августа 2021 г. . Проверено 7 августа 2020 г.
  81. ^ «Лучшее из '96» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997 г., стр. 88–90. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 7 августа 2020 г.
  82. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г., стр. 114, 116.Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  83. ^ «100 величайших игр всех времен». Компьютерные и видеоигры (218). Компания Future plc : 53–67. Январь 2000 года.
  84. ^ «Список 100 лучших игр» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 августа 2011 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  85. Бьюкенен, Леви (29 июля 2008 г.). «10 лучших игр для Sega Saturn». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
  86. ^ «100 величайших игр всех времен». Следующее поколение (21). Imagine Media : 60. Сентябрь 1996 г. Проверено 29 ноября 2015 г.
  87. ^ «10 лучших культовых классиков» . 1УП . Зифф Дэвис . 22 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. . Проверено 29 ноября 2015 г.
  88. ^ «Лучшие игры Saturn всех времен» . Игровой радар . 6 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  89. ^ «Новое начало Sega». Край . № 89. ООО «Будущее» . Октябрь 2000 г., стр. 68–78. ISSN  1350-1593.
  90. ^ ab «Ночные сны на PS2». ИГН . Зифф Дэвис . 19 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2015 г. Проверено 29 ноября 2015 г.
  91. ^ "Ночи во сне... грядут" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 24 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Проверено 14 октября 2013 г.
  92. ^ "Ночи в мечтах Tiger Electronics" . Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 года . Проверено 24 декабря 2015 г.
  93. ^ «Сейчас доступно: Sonic Adventure 2 и NiGHTS in Dreams...» Sega.com . Сега . 2 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года . Проверено 23 ноября 2012 г.
  94. ^ ab «NiGHTS в мечты... и Sonic Adventure 2 выйдет в октябре». Сега.com . Сега . 17 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2016 года . Проверено 19 сентября 2012 г.
  95. ^ «NiGHTS в Steam». Сега.com . Сега . 17 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 года . Проверено 17 декабря 2012 г.
  96. Митчелл, Ричард (2 октября 2012 г.). «Обзор Дежи: Ночи в мечтах». Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 31 января 2015 года . Проверено 14 октября 2013 г.
  97. Бьюкенен, Леви (3 сентября 2008 г.). «Ретро-обзор Burning Rangers». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 января 2013 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  98. ^ ЛаПланте, Лукас (10 сентября 2015 г.). «Обзор Burning Rangers». Хардкорные игры 101 . Издательство DoubleJump. Архивировано из оригинала 29 апреля 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  99. Харрис, Крейг (28 мая 2003 г.). «Вечеринка Соника-Пинбола». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  100. Бейкер, Крис (16 ноября 2004 г.). «Обзор Sega SuperStars». 1УП . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  101. Тоуэлл, Джастин (7 июня 2007 г.). «Соник и NiGHTS вместе играют в гольф». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  102. Зёльднер, фон Михаэль (11 января 2008 г.). «Sonic Riders: Zero Gravity – Главный персонаж Gastauftritt für Nights». GamePro (на немецком языке). Международная группа данных . Архивировано из оригинала 19 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  103. Харрис, Крейг (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Ночи на GBA». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 июня 2015 года . Проверено 4 августа 2007 г.
  104. ^ «Бонусные игры Билли Хэтчера GBA для скачивания» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . 22 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2008 г. Проверено 28 ноября 2015 г.
  105. Фэйи, Майк (2 февраля 2010 г.). «Просьбы фанатов помогли NiGHTS попасть в Sonic & Sega All-Star Racing». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  106. ^ аб Филлипс, Том (7 июля 2012 г.). «В NiGHTS можно играть в Sonic & Sega All Stars: Racing Transformed». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  107. ^ Планте, Крис (4 декабря 2012 г.). «Sonic & All-Stars Racing Transformed — это приятный сюрреалистический опыт». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  108. Старший, Том (3 ноября 2015 г.). «Sonic Lost World выходит на ПК». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  109. Манга Панк Сай (13 декабря 2004 г.). «Пародия на мечты». Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  110. Пил, Бриттон (8 февраля 2012 г.). «10 труднодоступных классических произведений, которые заслуживают второго шанса». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  111. Шиден, Джесси (26 февраля 2015 г.). «Capcom и Sega объединяют усилия для создания кроссовера по комиксам Worlds Unite». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 февраля 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 г.

Библиография

Внешние ссылки