American McGee's Alice — видеоигра в жанре экшен-приключения от третьего лица , выпущенная в 2000 году компанией Rogue Entertainment под руководством дизайнера Американ Макги и изданная Electronic Arts под лейблом EA Games. Первоначально игра была выпущена для Windows и Mac OS . Хотя запланированный порт для PlayStation 2 был отменён, позже игра была выпущена в цифровом формате для PlayStation 3 и Xbox 360 , через загружаемый контент для её сиквела .
Сюжет игры основан на романах Льюиса Кэрролла «Приключения Алисы в Стране чудес» (1865) и «Сквозь зеркало» (1871), но представляет мрачную, жестокую и жестокую версию сеттинга. Игра сосредоточена на главной героине романов Алисе , чья семья погибает в пожаре дома за годы до событий игры. После нескольких лет лечения в психиатрической клинике эмоционально травмированная Алиса совершает ментальное отступление в Страну чудес , которая была изуродована ее травмированной психикой.
American McGee's Alice использует игровой движок id Tech 3 , который ранее использовался в Quake III Arena и был переработан для этой игры Ritual Entertainment . Игра была встречена положительными критиками, которые высоко оценили высокое художественное и техническое качество дизайна уровней, но раскритиковали чрезмерную линейность игрового процесса. По состоянию на сентябрь 2017 года было продано более 1,5 миллиона копий American McGee's Alice . Продолжение, Alice: Madness Returns , было выпущено в 2011 году.
American McGee's Alice — это экшн-игра от третьего лица , в которой игрок управляет главной героиней Алисой по линейному маршруту. [5] [6] Алиса может общаться с неигровыми персонажами , сражаться с врагами и боссами и решать головоломки . Наряду с основными действиями ходьбы и бега трусцой, Алиса может прыгать, цепляться за уступы, карабкаться и раскачиваться на веревках, плавать в воде и скользить по столбам пара, используя свое надутое платье в качестве импровизированного парашюта. В игру можно играть на четырех уровнях сложности: «Легкий», «Средний», «Сложный» и «Кошмар». Уровни игры включают в себя множество платформ и других препятствий, не основанных на искусственном интеллекте, а также головоломок, которые необходимо решить для дальнейшего прохождения игры.
На протяжении всей игры Алиса может получить до десяти различных видов оружия, известных как «игрушки», для использования против врагов. Большинство игрушек имеют два режима использования, которые различаются по способу и силе атаки. Первая игрушка, приобретенная Алисой, — это Vorpal Blade, который, наряду с Croquet Mallet, может использоваться для основных атак ближнего боя. Игрушки с большим радиусом действия включают Ice Wand и взрывной jack-in-the-box. Одна конкретная игрушка, Jabberwock's Eye Staff, имеет важное значение для повествования и собирается из деталей, разбросанных по всему сеттингу. Боевая система игры реализует автоматическое целеуказание: если поблизости находится вражеский персонаж, прицел оружия игрока автоматически фиксируется на этом враге. Вне боя прицел играет роль индикатора прыжка, принимая форму двух следов, которые появляются на поверхности любого места, куда приземлится Алиса, если совершит прыжок.
Поскольку игра происходит в воображении Алисы, механика здоровья представлена как «здравомыслие», которое отображается в виде красной полосы в левой части экрана. Шкала здравомыслия уменьшается, когда Алиса получает урон от атак противника или опасности окружающей среды. Когда шкала здравомыслия истощается, игра преждевременно заканчивается , после чего ее можно продолжить с того места, где игра была сохранена в последний раз . Магическая механика представлена как «сила воли», и она отображается в виде синей полосы в правой части экрана. Сила воли расходуется при использовании почти любой игрушки, и игрушка не будет выполнять свою функцию, когда сила воли Алисы слишком низкая. Определенное количество здравомыслия или силы воли можно восстановить, собирая кристаллы «мета-эссенции», жизненной силы Страны Чудес. Кристаллы «мета-вещества», представляющие силу воображения, восстанавливают здравомыслие и силу воли одновременно. Все типы кристаллов можно найти разбросанными по уровням, а некоторые возрождаются в определенных местах. Мета-вещество можно получить после победы над врагом; объем мета-вещества зависит от силы побежденного врага.
В игре можно найти некоторые необычные предметы, которые улучшают способности Алисы: «Ragebox Elixir» увеличивает урон, наносимый Алисой Vorpal Blade, «Darkened Looking Glass» делает Алису невидимой для врагов, а «Grasshopper Tea» увеличивает скорость и высоту прыжка Алисы. Эти предметы изменяют внешний вид Алисы, и их эффекты ограничены коротким периодом времени, после чего Алиса возвращается в свое первоначальное состояние.
В 1863 году Алиса Лидделл просыпается от сна о Стране Чудес из-за пожара в доме. Хотя она и может спастись, ее родители погибают, а она остается с серьезными ожогами и психологическими травмами. Алису доставляют в лечебницу Ратледж в состоянии кататонии , где несколько лет лечения не могут вывести ее из ступора. Когда игрушечный кролик Алисы, кажется, зовет ее на помощь, она мысленно возвращается в Страну Чудес, которая, по-видимому, изуродована ее сломанным разумом. Алиса встречает Чеширского Кота , который приглашает ее следовать за Белым Кроликом . Она узнает от жителей близлежащей деревни, что Королева Червей привела Страну Чудес в упадок и уныние, и что Белый Кролик обещал чемпиона в лице Алисы. Алису направляют к старому гному, который может помочь ей в преследовании Белого Кролика, уменьшив ее размер. Гном и Алиса проникают в Крепость Дверей и входят в школу, где создают эликсир, уменьшающий Алису и позволяющий ей пройти в Долину Слез.
Помогая Черепахе Квази вернуть украденный панцирь у Герцогини , Алиса догоняет Белого Кролика, который ведет ее в сторону Гусеницы, прежде чем его раздавит нога обычного размера Шляпника . Алиса встречается с Гусеницей, которая объясняет ей, что нынешняя форма Страны Чудес является результатом чувства вины Алисы за то, что она выжила , и советует ей убить Королеву Червей, чтобы восстановить целостность Страны Чудес. Алиса возвращается к нормальному размеру после того, как откусывает от гриба, охраняемого Прожорливой Многоножкой. В центре плато Алиса обнаруживает часть Посоха Глаза Бармаглота. Голос невидимого оракула говорит Алисе, что прежде чем Королева Червей будет убита, Алиса должна сначала устранить стража Королевы — Бармаглота , которого она должна убить, чтобы получить последнюю часть Посоха Глаза. В поисках оставшихся частей Посоха Глаза Алиса побеждает Красного Короля в шахматной Стране Зеркала, а также приспешников Шляпника Труляля и Труляля . Позже Алиса обнаруживает, что Шляпник проводит жестокие эксперименты над Мартовским Зайцем и Соней , и держит Грифона в плену. Убив Шляпника, Алиса освобождает Грифона, который предлагает объединить силы против Королевы Червей и уводит Алису в Страну Огня и Серы, обитель Бармаглота. В руинах старого дома Алисы Бармаглот терзает Алису чувством вины за смерть ее родителей и побеждает ее в схватке, пока Грифон не возвращается и не спасает Алису, лишив Бармаглота одного из его глаз.
Когда посох-глаз Бармаглота полностью собран, Грифон направляет Алису в Квинсленд и отправляется в путь с намерением остановить самого Бармаглота. По пути к замку Королевы Червей Алиса видит, как Грифон и Бармаглот вступают в воздушную битву, которая заканчивается смертельным ранением Грифона. После победы Алисы над Бармаглотом умирающий Грифон доверяет Алисе последнюю битву против Королевы Червей. У входа в Зал Королевы Чеширский Кот пытается признаться Алисе в природе Королевы Червей, но его внезапно казнят, когда он заявляет, что «Вы две части одного и того же...» Алиса вступает в бой с фигурой, которой управляет настоящая Королева Червей, гигантским мясистым существом со щупальцами, которое предупреждает Алису, что ее уничтожение уничтожит их обоих. После окончательной победы Алисы над Королевой Червей Страна Чудес восстанавливается, и многие персонажи, погибшие в путешествии, возрождаются. Ее разум восстановлен, и Алиса покидает лечебницу Ратледж.
После ухода из id Software в 1997 году креативный директор Американ Макги был вдохновлен идеей создания игры, в которой не было бы космических десантников, оружия, инопланетян и открытого космоса, которые были общими темами в сериях Doom и Quake . [7] Мрачный и блестящий образ Макги « Приключений Алисы в Стране чудес» был в первую очередь вдохновлен треком Crystal Method «Trip Like I Do» , в котором он услышал слово «чудо». [8] [9] Следуя этому вдохновению, Макги и его творческий партнер RJ Berg начали набрасывать повествование и предварительные проекты. Целью Макги было представить то, что он считал естественным продолжением обстановки и персонажей оригинальных романов об Алисе . Многие из ранних экспериментов с развитием материала романа — включая мангу , футуристические, мультипликационные и сексуальные интерпретации — отклонились от задуманного Макги направления. Эскизы Алисы, Чеширского кота и Шляпника, созданные Терри Смитом и Нормом Фелчлом, сыграли решающую роль в формировании визуального стиля игры и послужили основой для последующего концепт-арта. [9] Макги стремился исключить недостатки в продуктах, которые он ранее разработал, такие как воссоздание реальности вместо создания фантастического мира, повторное использование традиционного оружия и непримечательные персонажи. [8] Бюджет игры составлял 4,5 миллиона долларов. [10]
Работая над сюжетом игры, Макги рассматривал несколько подходов к возвращению Алисы в Страну чудес, один из которых включал современную Алису, убивающую своего жестокого отчима в реальности во время путешествия по Стране чудес, что было отвергнуто EA. Другой подход включал проекцию родителей и знакомых Алисы на персонажей Страны чудес и расследование Алисой причины смерти своего отца. Отбросив эту концепцию как слишком сложную, Макги в конечном итоге нацелился на «самую простую историю, которая рассказывала бы больше всего». [11] [12] Помимо повторного появления персонажей и мест, упомянутых в романах, в игре нет никаких ссылок на сюжеты романов, [13] поскольку Макги не намеревался делать игру продолжением или конкурирующей версией работы Кэрролла. [14] Команда разработчиков использовала оригинальные романы исключительно в качестве справочного материала, игнорируя экранизации и другие производные работы. [15]
Название игры, включающее имя Макги, было выбрано по настоянию EA, в первую очередь для простоты регистрации и защиты новой торговой марки . Макги признался, что не поддерживает название, так как считает, что оно отодвигает остальную часть команды разработчиков на второй план. [8] [16] American McGee's Alice — дебютная работа Макги в качестве ведущего игрового дизайнера. [17]
EA лицензировала движок Heavy Metal: FAKK² от Ritual Entertainment , который в свою очередь является модифицированным движком Quake III Arena . Наиболее заметные изменения в движке включают использование системы моделей Tiki, которая позволяет движку использовать скелетную анимацию среди прочего, систему диалогов Babble, которая позволяет синхронизировать губы звука с анимацией персонажей, динамическую музыкальную систему, скриптуемую камеру, систему частиц и расширенную поддержку шейдеров. [18] Однако изменения , внесенные в движок для Alice, остались минимальными. Файлы .bsp игры даже сохраняют заголовки FAKK² , хотя и имеют другой номер версии.
Ранняя версия игры имела возможность вызывать Чеширского кота, чтобы тот помогал игроку в бою. Хотя эта функция была удалена из финального продукта, бета-скриншоты этой версии существуют в сети. В финальном продукте игрок может нажать кнопку, чтобы вызвать Чеширского кота в любое время, хотя он просто дает загадочные советы о текущей ситуации и ничего не делает, чтобы помочь Алисе, если на нее нападают. Порт Алисы для тогда еще не выпущенной PlayStation 2 также находился в разработке, но позже был отменен, что привело к закрытию Rogue Entertainment, еще одно решение, которое разозлило American McGee и привело к тому, что он покинул EA в разочаровании. [9]
Оформление коробки игры было изменено после выпуска, чтобы показать Алису, держащую Ледяную палочку вместо Клинка Верпли , и уменьшить скелетный характер анатомии Чеширского кота. EA сослалась на жалобы от различных групп потребителей в качестве причины изменения оригинального оформления, хотя Макги заявил, что изменение было сделано из-за внутренних проблем в EA. [19]
Alice была первой игрой EA с рейтингом M , [20] рейтинг, за который Макги боролся, потому что он не хотел, чтобы продукт Alice продавался в рождественское время, так как родители могли бы запутаться, думая, что игра была предназначена как подарок для детей. Однако в интервью 2009 года Макги выразил сожаление по поводу своего решения и сказал, что насилие в игре не заслуживает рейтинга M; он считал, что потребители должны покупать продукты ответственно, после ознакомления с рекомендациями ESRB . [ 21]
Вся музыка, созданная для официального саундтрека American McGee's Alice , была написана и исполнена Крисом Вренной с помощью гитариста Марка Бласкеса и певицы Джессики . [22] Большинство звуков, которые он использовал, были созданы с помощью игрушечных инструментов и перкуссии, музыкальных шкатулок (в коротком документальном фильме о создании игры, который появился на TechTV , использованная музыкальная шкатулка, по-видимому, была старинным карманным радиоприемником Fisher-Price ), часов, дверей и сэмплированных женских голосов, которые были преобразованы в кошмарные звуковые ландшафты, включая случаи, когда они маниакально смеялись, кричали, плакали и пели жутким, по-детски похожим образом.
Музыка придает жуткое и ужасающее ощущение миру, в котором находится Алиса. Тема Pale Realm, а также трек "I'm Not Edible" содержат мелодию припева популярной детской песни " My Grandfather's Clock ". Кроме того, есть много примеров использования тиканья и боя часов в качестве музыкального сопровождения.
Мэрилин Мэнсон изначально был вовлечён в написание музыки для игры. [23] Его композиция была описана Американ Макги как «очень классная» и имеющая «очень красивое звучание в духе Битлз в их клавесинные дни и кальянную трубку». Вклад Мэнсона сохранился в конечном продукте, в частности, влияние алхимии и характер Безумного Шляпника, чья адаптация была в некоторой степени им самим создана; некоторое время Мэнсон рассматривался на роль голоса Шляпника. [24] Мэнсон указал, что та же музыка может быть использована в его грядущем фильме «Фантасмагория: Видения Льюиса Кэрролла» .
American McGee's Alice Original Music Score был выпущен 16 октября 2001 года лейблом Six Degrees Records . Он включает в себя все двадцать оригинальных композиций бывшего концертного барабанщика Nine Inch Nails и студийного соавтора Криса Вренны с вокалом Джессики Аддамс из Jack Off Jill и Scarling . Он включает в себя ранее не издававшуюся тему, а также ремикс "Flying on the Wings of Steam".
Alice выпускала товары вплоть до своего предстоящего сиквела Alice: Madness Returns , в том числе фигурки, одежду и копии ножей. Эти предметы стали желанными предметами коллекционирования из-за низких усилий в производстве. Саундтрек был выпущен на CD. [22] При предварительном заказе физической копии игры вы получите миниатюрную фигурку Чеширского кота, сделанную из олова . В 2000 году Prima Games опубликовала « American McGee's Alice: Official Strategy Guide ». [25]
В 2004 году вышел совместный 7-дюймовый прозрачно-голубой LP « American McGee's Alice Blue Vinyl» от EA и Atari с двумя сторонами, Сторона A: «Wonderland Woods ( Tweaker Remix)» и Сторона B: «Take the Pill» из Enter the Matrix , сочинённый, спродюсированный и ремикшированный Крисом Вренной. Эти LP были выпущены ограниченным тиражом в 500 экземпляров и подписаны Макги и Вренной. [26]
В 2006 году компания Muckle Mannequins создала статуи Алисы и Чеширского кота в натуральную величину на стендах с вариантами для магазинов видеоигр для международной рекламы своего успеха. [27] В качестве костюмов компания American McGee's Mysterious выпустила копию ожерелья Omega, которое носила Алиса на протяжении всей игры. [28] Также были выпущены предметы повседневной одежды, такие как футболки, рюкзаки, шапки-бини и кошельки.
Milo's Workshop завершила четыре выпуска официальных фигурок с 2000 по 2009 год с редкими выпусками вариантов Алисы с Чеширским котом, Безумного Шляпника, Белого Кролика, ТведдлДума и ТвидлДи, Карточных Стражей Красной Королевы, Гусеницы и Бармаглота. [29] [30] В 2003 году Milo's Workshop представила 20-дюймовую статуэтку Чеширского кота, выпущенную ограниченным тиражом в 1000 экземпляров. [31]
В 2010 году, к 10-летию, компания Epic Weapons выпустила копию Vorpal Blade с демонстрационным стендом для продажи. Вы также могли купить и сделать предварительный заказ на Comic-Con в Сан-Диего, а также принять участие в аукционе по продаже первых 25 клинков. [32] [33]
В 2011 году Epic Weapons выпустила пакет с репликой Alice: Madness Returns Vorpal Blade. Тираж Vorpal Blade был ограничен 1000 репликами. [34]
В Соединенных Штатах к августу 2006 года было продано 360 000 копий American McGee's Alice . По состоянию на сентябрь 2017 года было продано 1,5 миллиона копий игры. [50] В то время это привело к тому, что Edge объявил ее 47-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. [51]
Игра была в конечном итоге выпущена 5 декабря 2000 года [5] , получив похвалу за визуальные эффекты; графика была очень сложной для своего времени. Многие уровни изображают мир хаоса и чудес, некоторые напоминают внутреннюю часть психушки или сумасшедшего дома, визуально связывая Страну чудес с реальностью Алисы. Внешние виды Страны чудес показывают щупальца Королевы Червей, выходящие из зданий и склонов гор, особенно в Квинсленде. Алиса получила «благоприятные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [35] GameSpot сказал: «Хотя вам, несомненно, понравится творческое оформление, вы можете в конечном итоге разочароваться тем, насколько проста на самом деле основная игра». [6]
В своей статье «Страна чудес стала довольно странной: от Алисы Льюиса Кэрролла до Алисы американки Макги » литературный критик Катлена Мартин утверждает, что игра «представляет собой переосмысленную версию Алисы и всей Страны чудес, которая может заставить некоторых игроков усомниться в том, какие аспекты принадлежат Кэрроллу, а какие — Макги, что потенциально может привести к перечитыванию Кэрролла через более темную призму Алисы Макги. Эта переосмысленность Алисы показывает многогранность и изменчивость истории во времени и дискурсе». Мартин также отмечает, что игра во многом успешна благодаря повествовательной структуре сказок Кэрролла, которые построены вокруг самих игр — карт и шахмат. [52]
Блейк Фишер сделал обзор ПК-версии игры для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявил, что « Alice — невероятно красивый и хорошо продуманный шутер. Если вы ищете большего, вы можете пройти мимо, но в остальном это игра, которую вы не захотите пропустить». [46]
Экранизация « Алисы» Американ Макги планировалась до выхода игры. Скотт Фэй, представитель Dimension Films и старый знакомый Макги, посетил EA, чтобы договориться об адаптации продукта EA. Фэй и другие представители Dimension Films увидели геймплейные кадры « Алисы» и были впечатлены визуальными эффектами. Позже главе Miramax Бобу Вайнштейну показали трейлер игры, после чего он немедленно (и не дожидаясь мнения совета директоров) поддержал создание экранизации. [53] 5 июля 2000 года FGN Online опубликовал эксклюзивную статью, в которой утверждалось, что EA подписала соглашение с Miramax о создании фильма по мотивам игры. По словам источника издателя, Американ Макги будет участвовать в производстве фильма, возможно, в качестве креативного директора или сопродюсера. [54]
7 декабря 2000 года Макги официально объявил об экранизации, которая была поручена Collision Entertainment, дочерней компании Dimension Films, после десяти месяцев переговоров. [53] [55] [56] Уэс Крэйвен и Джон Огаст были прикреплены в качестве режиссера и сценариста, Макги был сопродюсером фильма вместе с Collision Entertainment, а Abandon Entertainment выступала в качестве международного дистрибьютора. [53] [57] Ни один актер не был подписан, но , по слухам, Натали Портман выразила заинтересованность. [53] По слухам, Милла Йовович и Кристина Риччи также были прикреплены. [58] В сентябре 2001 года Огаст объяснил, что он сдал сценарий для Элис и не был прикреплен для разработки более полных черновиков для экранизации. [59]
В декабре 2001 года Крэйвен объявил, что фильм будет компьютерной анимацией с предварительной датой выхода в 2003 году. [60] [61] В феврале 2002 года Dimension Films подписала контракт с братьями-сценаристами Джоном и Эрихом Хоберами на написание нового сценария для «Элис» . [62] В июле 2003 года братья объявили, что завершили сценарий для экранизации. [63] 4 марта 2004 года Макги сообщил, что проект перешёл от Dimension Films к 20th Century Fox . [64]
21 июня 2005 года The Hollywood Reporter сообщил, что Universal Pictures приобрела фильм и подписала контракт с Сарой Мишель Геллар на главную роль, с Маркусом Ниспелом, прикрепленным к режиссеру, и братьями Хобер, все еще прикрепленными к сценарию. [65] 8 февраля 2006 года Скотт Фэй, который стал продюсером проекта, объявил, что съемки начнутся летом 2006 года с бюджетом от 40 до 50 миллионов долларов и предварительной датой выпуска в 2007 году. [66] К 2008 году проект был в стадии разработки , и участие Ниспела и Геллара прекратилось. Ходили слухи, что Джейн Марч будет утверждена на роль Королевы Червей, что Фэй отрицала. [67]
В июне 2013 года American McGee получила возможность выкупить права на экранизацию, которые были изначально проданы несколькими годами ранее. Через Kickstarter McGee удалось профинансировать стоимость прав на экранизацию ($100 000) и еще $100 000 на производство короткометражек. В августе проект был успешно профинансирован дополнительными $50 000 (использованными для финансирования озвучки Сьюзи Брэнн и Роджера Л. Джексона). [68] [69] [70]
После успешного получения средств на производство Alice: Otherlands , Макги заявил о своем желании продолжить работу над возможностью адаптации сериала в полнометражный фильм на Kickstarter . [68] [71] 17 февраля 2014 года Макги объявил, что он и его команда нашли британского сценариста для написания сценария фильма. [72] 16 апреля 2014 года он заверил фанатов, что фильм все еще находится в производстве и в настоящее время работает с продюсером в Голливуде , у которого они получили лицензию на права, но столкнулись с некоторыми трудностями на этом пути. [73]
10 июля 2014 года Макги сообщил фанатам, что работа над художественным фильмом временно приостановлена. Макги заявил, что он получил права только на разработку сюжета и производства художественного фильма и ему необходимо полностью приобрести права на фильм, прежде чем двигаться дальше. Он общался с потенциальными инвесторами и финансистами, чтобы собрать необходимые 400 000 долларов (~502 755 долларов в 2023 году) [74] , но 8 января 2015 года Макги заявил, что переговоры по художественному фильму зашли в тупик. [75]
31 января 2022 года было объявлено, что Radar Pictures — в партнерстве с Abandon Entertainment — разрабатывает телевизионную адаптацию American McGee's Alice, написанную и спродюсированную Дэвидом Хейтером . Ни одна вещательная компания или стриминговая платформа пока не приобрела сериал. [76]
Поскольку планы по экранизации American McGee's Alice становились все более затяжными, в 2007 году интерес Electronic Arts к ремейку игры возрос, и работа над сиквелом была начата. [77] 19 февраля 2009 года генеральный директор EA Джон Риччителло объявил на DICE 2009 , что новая часть серии находится в разработке для Xbox 360 , PlayStation 3 и ПК. [78] [79]
Он был разработан Spicy Horse , который работал над American McGee's Grimm . [80] [81] [82] Были выпущены два концепт-арта, изображающие Алису и больших союзных птиц, сражающихся с огромной полумеханизированной улиткой и ее детьми на вершине маяка, [83] и Алису, плавающую в пруду, с мордой Чеширского кота на заднем плане. [84]
В ноябре 2009 года фанатское видео, основанное на анонсе Alice 2, было ошибочно принято игровыми сайтами за тизер-трейлер игры. В нем Алиса проходит терапию после рецидива спустя девять месяцев после событий первой игры, и вместо своего врача она, по-видимому, видит образ Чеширского кота. [85]
15 июня 2010 года EA подала заявку на регистрацию товарного знака на название Alice: Madness Returns , предполагаемого сиквела American McGee's Alice . [86] Хотя сиквел был официально анонсирован в пресс-релизе 19 февраля 2009 года, [81] название сиквела было подтверждено во время презентации EA Studio Showcase на следующий день.
Игра была выпущена 14 июня 2011 года в Северной Америке, 16 июня 2011 года в Европе, 17 июня 2011 года в Великобритании и 21 июля 2011 года в Японии [87] под названием Alice: Madness Returns для ПК, Mac, Xbox 360 и PlayStation 3. Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 поставлялись с кодом погашения, который давал игроку бесплатную загрузку American McGee's Alice . Эта версия доступна через обратную совместимость на Xbox One и Xbox Series X/S и является частью сервиса EA Play на этих платформах. Она находится в DLC для Madness Returns .
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )