Atlus Co., Ltd. (株式会社アトラス, Kabushikigaisha Atorasu ) — японский разработчик , издатель , производитель игровых автоматов и дистрибьюторская компания, базирующаяся в Токио . Дочерняя компания Sega , компания известна такими сериями видеоигр, как Megami Tensei , Persona , Etrian Odyssey и Trauma Center , а также аркадными автоматами Print Club ( Purikura ) . Корпоративным талисманом компании является Джек Фрост, персонаж, похожий на снеговика, из сериала Shin Megami Tensei . Помимо видеоигр, компания известна своими аркадными автоматами Purikura , которые представляют собой кабинки для наклеивания фотографий для селфи, популярные в Восточной Азии.
Компания Atlus была основана в апреле 1986 года и в первые годы своего существования занималась разработкой видеоигр для других компаний. Она стала собственным издателем видеоигр в 1989 году и существовала до тех пор, пока не была объединена с Index Corporation в октябре 2010 года. После роспуска название Atlus продолжало использоваться как бренд, используемый Index Corporation для публикации видеоигр, до 2013 года, когда оно было куплено. компанией Sega и возрожденной как компания первоначально под названием Sega Dream Corporation. [2] [3]
Североамериканский филиал компании Atlus West был основан в 1991 году с целью сосредоточиться на публикации и локализации игр для Северной Америки. Европейский филиал, который обслуживается через лондонскую Sega Europe, был основан в 2017 году. [4]
Компания Atlus начала свою деятельность 7 апреля 1986 года как разработчик компьютерных игр для других компаний. [5] В январе 1987 года Atlus начала продавать развлекательное оборудование. [5] В марте 1989 года компания расширилась до продажи оборудования для караоке . [5] В 1989 году Atlus выпустила первую видеоигру под своим собственным именем: Puzzle Boy для Game Boy . [5]
Atlus начала свою деятельность в индустрии игровых автоматов в 1990-х годах, выпустив свою первую аркадную видеоигру BlaZeon в 1992 году. В 1995 году Atlus запустила Print Club ( Purikura ) на игровых автоматах в партнерстве с Sega . [6] Это стенд для наклейки фотографий, в котором можно делать селфи- фотографии. [7] [8] Он был задуман сотрудником Atlus Сасаки Михо в 1994 году; ее боссы в Atlus поначалу отнеслись к этой идее неохотно, но позже решили ее реализовать. [9] Atlus и Sega представили Purikura в феврале 1995 года, первоначально в игровых залах , а затем распространились на другие места массовой культуры, такие как магазины быстрого питания, вокзалы, караоке -заведения и боулинги. [10] Пурикура стала популярной формой развлечения среди молодежи по всей Восточной Азии , заложив основы современной культуры селфи. [7] [8] Это также привело к тому, что в клиентскую базу игровых автоматов компании, где раньше доминировали мужчины, появилось большое количество женщин. [11] К 1996 году на его долю приходилось 70% доходов компании. [8] К 1997 году было продано около 47 000 машин Purikura , что принесло Sega около 25 миллиардов йен ( 173 миллиона фунтов стерлингов ) или 283 000 000 долларов США (что эквивалентно 516 000 000 долларов США в 2022 году) ежегодно от продаж Purikura в этом году. Различные другие подобные машины Purikira появились от других производителей, при этом Sega контролировала около половины рынка в 1997 году. [12] Print Club в дальнейшем принес более 1 миллиарда долларов продаж Atlus и Sega. [13]
Atlus вышла на Токийскую фондовую биржу в 1997 году, разместив акции на JASDAQ . Стремясь к дальнейшему увеличению своего присутствия в индустрии развлечений, Atlus приобрела производителя Apies у Yubis Corporation в 1999 году. В 2000 году Atlus сформировала совместное предприятие с Kadokawa Shoten для распространения и продажи игр. Atlus страдала от дефицита финансовых результатов как в 1999, так и в 2000 году. Чтобы решить эту проблему, Atlus разработала план реформы управления в 2001 году. В ходе своей реструктуризации Atlus продала две дочерние компании (одна из них — Apies) своим сотрудникам в рамках программы реструктуризации. выкуп предприятия администрацией . [14]
В октябре 2001 года Atlus приобрела Career Soft и стала единственным издателем серии Growlanser : ролевой стратегической игры в реальном времени от создателей серии Langrisser . [15] В 2004 году, после выпуска Growlanser IV , большая часть сотрудников Career Soft была объединена в основную команду разработчиков Atlus, где они работали над играми Shin Megami Tensei: Devil Survivor . Career Soft как бренд разработчиков в конечном итоге распалась.
В октябре 2003 года японская компания по производству игрушек Takara приобрела Atlus. [16] 21 ноября 2006 года Index Holdings объявила о приобретении Atlus, вступившем в силу 30 октября 2006 года, и приобрела 7,7 миллиона акций (54,93 процента; 77 000 голосов, или 54,96 процента прав голоса) 20 ноября 2006 года. Atlus стала Дочерняя компания Index Holdings, 29 ноября 2006 г. [17]
В марте 2009 года Atlus и Sting Entertainment объявили о партнерстве, сделавшем Atlus единственным издателем игр, разработанных Sting, в Японии. [18] 17 сентября 2009 года Index Holdings объявила о выделении развлекательного комплекса Atlus и связанного с ним бизнеса в дочернюю компанию New Entertainment Waves, [19] которая вступила в силу 1 декабря. Сто семьдесят две акции дочерней компании также были переданы Chushoukigyou Leisure [20] 1 декабря. [21]
30 августа 2010 года Index Holdings объявила о своем слиянии с Atlus, при этом Index Holdings стала выжившей компанией и вступило в силу 1 октября. [22] [23] После слияния Index Holdings продолжит управлять брендом Atlus. [24] Хотя фанаты были обеспокоены будущим компании, генеральный директор Шиничи Судзуки заявил, что Atlus продолжит предоставлять «игры высочайшего качества», а слияние «еще больше укрепит основу Atlus как в Японии, так и здесь, в Соединенных Штатах». ." [25] 9 ноября 2010 года Index Holdings объявила о переименовании в Index Corporation , которое будет подтверждено на собрании акционеров 25 ноября 2010 года и вступит в силу 1 декабря. [26] [27]
С 2010 по 2013 год Atlus как компания прекратила свое существование, а ее название стало брендом Index Corporation для видеоигр в Японии. Однако Atlus USA продолжала действовать и была переименована в Index Digital Media, став североамериканской дочерней компанией Index Corporation. Как и в Японии, в этот период видеоигры продолжали выпускаться в этом регионе под названием Atlus. В июне 2013 года сообщалось, что Index Corporation подала иск о гражданской реабилитации, столкнувшись с банкротством с долгами в 24,5 миллиарда йен. Представитель Atlus USA заявил, что разбирательство не затронуло Index Digital Media и бренд Atlus. [28]
18 сентября 2013 года сообщалось, что Sega выиграла тендер на приобретение обанкротившейся Index за 14 миллиардов йен. [29] Все операции Index, включая бренд Atlus и Index Digital Media (Atlus USA), были переданы 1 ноября 2013 года Sega Dream Corporation (новая дочерняя компания, созданная 5 сентября 2013 года). [30] В тот день Sega объявила, что изменит название Sega Dream Corporation на Index Corporation. [3]
18 февраля 2014 года Sega объявила о выделении бизнеса по производству контента и решений Index Corporation в новую дочернюю компанию Index Corporation, переименовав старую Index Corporation и ее оставшееся подразделение бизнеса цифровых игр в Atlus с 1 апреля 2014 года. Новый Atlus будет включать зарубежную дочерняя компания Index Digital Media, которая вернет свое название Atlus USA при создании нового Atlus. [2]
В апреле 2017 года Sega Sammy Holdings объявила о переносе к январю 2018 года функций головного офиса Sega Sammy Group и ее основных внутренних дочерних компаний, расположенных в столичном регионе Токио, в Синагава-ку. Их заявленная причина заключалась в содействии сотрудничеству между компаниями и создании более активное взаимодействие персонала, обеспечивая при этом эффективное управление группой за счет консолидации разрозненных функций головного офиса группы. Atlus — одна из компаний, которая переехала в ответ на это. [31]
В настоящее время у Atlus есть три внутренних отдела разработки внутри компании, отвечающих за разработку ее игр:
Atlus West (ранее известная как Atlus USA, Inc.), основанная в 1991 году и базирующаяся в Ирвине, штат Калифорния , является американским дочерним предприятием Atlus и издает игры, созданные Atlus и другими разработчиками. С 2010 по 2014 год она официально называлась Index Digital Media в ответ на растворение Atlus в Index Corporation.
Ряд игр Megami Tensei не были выпущены в Северной Америке. В 1990-е годы Jack Bros. для Virtual Boy , Revelations: Persona для PlayStation и Revelations: The Demon Slayer для Game Boy Color были первыми тремя играми серии, выпущенными в Северной Америке. Выпуск Shin Megami Tensei: Nocturne в 2004 году стал первым релизом видеоигр основной серии в США . С тех пор серию продолжали локализовать и выпускать в США, включая такие игры, как Persona 3 , Devil Summoner. : Райдо Кузуноха против Бездушной армии и Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие .
Atlus West локализовала культовую классику Disgaea: Hour of Darkness , созданную Nippon Ichi Software . [38] Компания также опубликовала тактическую ролевую игру Tactics Ogre и римейки Game Boy Advance игр Kunio-kun и Double Dragon для Million (компании, состоящей из бывших сотрудников Technōs Japan ). Другие известные игры включают Snowboard Kids и Snowboard Kids 2 (для Nintendo 64 ), а также серию Odin Sphere и Trauma Center . Atlus USA выпустила Riviera: The Promied Land , ролевую видеоигру для Game Boy Advance, ранее выпущенную для Wonderswan Color , в 2004 году в сотрудничестве со Стингом и Bandai . В 2006 году Atlus USA и Стинг выпустили Yggdra Union , стратегическую ролевую игру (RPG) для Game Boy Advance . [39] После публикации Growlanser Generations компанией Work Designs они выпустили Growlanser: Heritage of War в 2005 году и Growlanser Wayfarer of Time в 2012 году.
Компания создала онлайн-подразделение, включающее портал Atlus Online, который обслуживает Neo Steam: The Shattered Continent и Shin Megami Tensei: Imagine . [40] 31 марта 2013 года подразделение Atlus Online компании Index Digital Media было приобретено Marvelous AQL и передано Xseed Games . [41] Atlus USA издавала игры под названием Marl Kingdom , начиная с Rhapsody: A Musical Adventure в 2000 году. [38] 18 февраля 2014 года Sega объявила, что Index Digital Media вернет свое название обратно Atlus USA. [2] В марте 2016 года Sega объявила, что все будущие локализованные продукты Atlus для Северной Америки будут издаваться Sega. [42] [43] В период с 2019 по 2020 год Atlus USA изменила свой публичный бренд на Atlus West. [44] [45] [46]
До 2017 года у Atlus не было специального европейского подразделения для публикации и распространения своих игр в регионе Европы и Океании . Вместо этого многие игры Atlus были опубликованы в этих регионах компанией Nippon Ichi Software (NIS) и ее американским подразделением NIS America. После приобретения Atlus компанией Sega Sammy Holdings компания NIS обнаружила, что работать между Sega и Atlus в сфере распространения стало сложнее, и в апреле 2016 года официально прекратила партнерство по распространению продукции с Atlus. [47] В июле 2016 года Deep Silver объявила, что достигла соглашения стать дистрибьютором Atlus в Европе и Океании и начнет публиковать игры как в розничной, так и в цифровой форме. [48] В августе 2017 года Atlus объявила, что открыла европейскую команду по распространению, расположенную в офисе Sega Europe в Лондоне, которая будет публиковать все ее игры в будущем. [49]
Atlus подала в суд на двух человек, связанных с ее давно несуществующей MMO Shin Megami Tensei: Imagine . Жалоба была впервые подана в декабре 2021 года против владельца Rekueimu Games Джонатана Сума и пока неустановленного администратора по имени COMP_hack. Судебные документы были обнародованы в сентябре 2022 года. Atlus утверждает, что их авторские права были нарушены, поскольку пара размещала веб-сайт, который был почти точной копией веб-сайта Atlus, и распространяла точную копию их игры Shin Megami Tensei: Imagine . Одним из основных источников жалоб Atlus было то, что сайт-нарушитель содержал ложную информацию об авторских правах компании Rekueimu Games, которая не владеет Shin Megami Tensei: Imagine или любым из связанных с ней СМИ. В судебном документе говорится, что Atlus считает, что «несанкционированные действия, описанные в настоящем документе, нанесли и будут наносить непоправимый ущерб Atlus». Atlus считает, что пара трижды нарушила § 50 раздела 17 USC и один раз § 1202 Закона о защите авторских прав в цифровую эпоху . [50] [51]
Споры в Интернете начались, когда люди ошибочно полагали, что другая группа под названием ReIMAGINE, которая управляет сервисом, аналогичным Rekueimu Games, стала объектом иска, поскольку их серверы случайно вышли из строя в тот же день, когда иск стал достоянием общественности. [52] [53] [54] В качестве меры предосторожности против аналогичного иска ReIMAGINE решила закрыть свои услуги 26 сентября. [55]
Талисманом компании является Джек Фрост , который появляется как персонаж-демон во франшизе Shin Megami Tensei . [40] Он похож на снеговика , у него есть зубы, хвост и нет носа, он носит шутовскую шляпу, воротник и туфли. Его крылатая фраза - «Хи-Хо». Он появлялся в нескольких играх серии Shin Megami Tensei , а также в играх Jack Bros. и Persona . Джек Фрост — скрытый персонаж в североамериканской и японской версиях SBK: Snowboard Kids , в японской версии он играет более важную роль. У него есть семья; со времен Шин Мегами Тенсей II было создано больше родственников , включая Короля Фроста, Поджигателя Джека (известного как «Джек-О-Фонарь» в некоторых локализациях), Frost 5 Senshi и Black Frost.
Пурикура, вырезанная из пуринто курабу, была изобретена Atlus, токийской компанией по разработке игрового программного обеспечения. Сотрудница по имени Сасаки Михо заметила популярность наклеек среди школьниц, это увлечение, которое также привело к огромным продажам. В 1994 году Сасаки пришла в голову идея объединить наклейки с фотографиями и предложила ее своим работодателям в Atlus, но ее начальники-мужчины не считали, что это стоит реализовывать до 1995 года, когда они наконец дали ее концепции шанс.
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )