stringtranslate.com

Baldur's Gate II: Тени Амна

Baldur's Gate II: Shadows of Amn — это ролевая видеоигра, разработанная BioWare и изданная Interplay Entertainment . Это продолжение Baldur's Gate 1998 года , выпущенное для Microsoft Windows в сентябре 2000 года. Действие игры происходит в Forgotten Realms , фэнтезийной кампании, основанной направилах второго издания Advanced Dungeons & Dragons . Игра Baldur's Gate II , созданная на базе движка Infinity Engine от BioWare ,использует изометрическую перспективу и игровой процесс в реальном времени с возможностью приостановки. Игрок управляет группой, состоящей из шести персонажей, один из которых является главным героем, созданным игроком; остальные - это определенные персонажи, набранные из игрового мира.

Большая часть событий Baldur's Gate II происходит в Аткатле , городе в стране Амн, и его окрестностях . Открываясь вскоре после событий Baldur's Gate , игра продолжает историю главного героя, Gorion's Ward, чье уникальное наследие теперь привлекло внимание Джона Иреникуса, могущественного и зловещего мага. Сюжетная линия вращается вокруг махинаций Айреникуса и встреч с ним игрока.

Разработка началась в январе 1999 года. BioWare намеревалась улучшить первую Baldur's Gate всеми возможными способами. Из списка конструктивной критики, составленного на основе предложений фанатов, обзоров и внутренних предложений, был выделен список функций, которые необходимо добавить в игру: некоторые из них включали разрешение 800 x 600, поддержку 3D и наборы персонажей. Для Baldur’s Gate движок и контент игры разрабатывались одновременно, тогда как в Baldur’s Gate II движок работал с самого начала. Наличие готового движка означало, что они могли направить свои усилия на создание контента, а не на базовую функциональность.

Shadows of Amn получила признание критиков, ее хвалили за игровой процесс, оформление и озвучку, и ее часто считают одной из лучших когда-либо созданных видеоигр . GameSpy, GameSpot и IGN наградили ее наградой «Ролевая игра года» за 2000 год, и было продано более двух миллионов единиц игры. Пакет расширения Baldur's Gate II: Throne of Bhaal был выпущен в 2001 году. Это хорошо принятое расширение, помимо добавления в игру большого подземелья и улучшений, завершило сагу о Дитях Баала. Shadows of Amn и Throne of Bhaal были включены вместе в различные сборники. В 2013 году была выпущена расширенная версия Baldur's Gate II под названием Baldur's Gate II: Enhanced Edition и использующая обновленную версию Infinity Engine. Продолжение Baldur’s Gate 3 , разработанное Larian Studios , вышло в 2023 году.

Геймплей

Пример диалога в игре, иллюстрирующий интерфейс игры и изометрическую перспективу.

Baldur's Gate II: Shadows of Amn — это второе издание компьютерной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons . Центральный квест игры занимает от 50 до 60 часов игры, тогда как полная игра, включая все побочные квесты , оценивается от 200 до 300 часов. [1] [2] Игрок управляет группой из шести персонажей, один из которых является главным героем; [3] если главный герой умирает, необходимо загрузить сохраненную игру или начать новую игру. Игра начинается с создания персонажа [4] через серию экранов конфигурации, [5] выбора таких вещей, как класс , показатели способностей , внешний вид и мировоззрение . [6] Альтернативно можно импортировать существующего персонажа из Baldur's Gate или его расширения Tales of the Sword Coast . [3] [7] Попав в игровой мир, игрок может нанимать определенных неигровых персонажей (NPC) для путешествия с ним или с ней, хотя одновременно это могут делать только пять; В зависимости от того, кто присутствует в группе, могут возникнуть ссоры, романтические отношения и побочные квесты. [8] NPC в группе часто разговаривают с игроком или друг с другом, а иногда вмешиваются в разговоры игрока с другими. [9]

Игра ведется в изометрической перспективе, [10] и экран, который не обязательно должен оставаться в центре главного героя, можно прокручивать с помощью мыши или клавиатуры. Области открываются по мере их исследования персонажами игрока. Эффект тумана войны скрывает исследованные области, когда персонажи игрока удаляются от них. Игрок также может изменить формацию, в которой движется группа. [11] При нажатии на выход из области, например дверной проем или лестницу, загружается другая область. Нажатие на край внешней области заставляет группу отправиться туда; Затем игра представляет игроку карту мира, на которой игрок может выбрать пункт назначения. [12]

Игрок взаимодействует с персонажами и объектами, нажимая на них. [13] Нажатие на землю заставляет выбранных игроком персонажей двигаться. [14] Геймплей, хотя и происходит в режиме реального времени, может быть поставлен на паузу , после чего команды могут быть отданы управляемым персонажам, которые попытаются выполнить их, когда игра не поставлена ​​на паузу. [15] В игре также можно настроить автоматическую паузу в определенное время. [8] Диалог начинается с NPC в определенное время или при нажатии игроком на NPC, которые не проявляют немедленной враждебности. Разговаривая с NPC, игроку часто приходится выбирать, что сказать, из списка ответов. Диалог может привести к квестам или важной информации. Когда игрок нажимает на враждебное существо, выбранные в данный момент персонажи атакуют его. [13] Информация о персонажах, существах, предметах и ​​зданиях в игровой среде отображается во всплывающей подсказке , которая появляется при наведении указателя мыши на игровые элементы. [16]

Когда персонаж в группе набирает необходимые очки опыта , он получает уровень. [17] Очки опыта начисляются за определенные действия игрока, например за убийство врагов или выполнение квестов. [18] У партии также есть репутация, на которую влияют моральные действия игрока и которая, наряду с харизмой лидера партии, влияет на то, как NPC в игровом мире реагируют на игрока. [19] Персонажи в группе также будут жаловаться, если репутация группы противоречит их мировоззрению. [20] Отдых исцеляет персонажей в группе и освежает утомленных; кроме того, отдых позволяет персонажу запоминать заклинания. [21] Игра содержит более 300 заклинаний, доступных для запоминания. [22] За исключением колдунов, пользователи магии должны запоминать заклинания, прежде чем их можно будет произнести. [23] [24] Произнесение заклинаний требует времени и может быть прервано атаками или другими заклинаниями. [24]

Через интерфейс игрок может получить доступ к подэкранам: карты местности и мира; [12] журнал, в котором отслеживается важная информация, такая как квесты и сюжет игры; [25] страница инвентаря, которая используется для управления предметами и их оснащения; [26] экран записи, который используется для просмотра информации о персонажах в группе, а также для повышения их уровня; [27] экраны книг магов и свитков жрецов, где можно просматривать и запоминать заклинания; [28] и экран параметров, где можно изменить настройки, загрузить сохраненные игры, а также сохранить игру или выйти из нее. [29]

Занятия и комплекты

Во время создания персонажа игрок выбирает класс: [30] боец , рейнджер , паладин , вор , бард , маг , священнослужитель , друид , варвар , монах или колдун (последние три из которых являются новыми для игры). [3] [31] Разные классы имеют разные особые способности и ограничения; [31] персонаж-вор, например, может находить и снимать ловушки, [32] но у воров есть ограничения на то, какое оружие и доспехи они могут использовать, и они не могут иметь законно-доброго мировоззрения . [33] У большинства классов также есть подмножество комплектов или специализаций внутри класса на выбор. [31] [34] Комплекты имеют особые преимущества и, как правило, недостатки; [31] Например, кавалер — один из комплектов класса паладин — специализируется на борьбе с монстрами, такими как драконы и демоны , но не может использовать метательное оружие . [35] В какой-то момент игры игрок может присоединиться к крепости или захватить ее . Тип цитадели определяется классом главного героя. [36]

Мультиплеер

В игре также есть многопользовательский режим, в котором до шести игроков-людей могут путешествовать по игре, управляя созданными игроками персонажами, а также нанятыми неигровыми персонажами. [37] В остальном содержание игры такое же, [37] и главным героем управляет один игрок.

Сюжет

Параметр

В правительственном районе Аскатла расположены здание Совета Шести, тюрьма и поместья богатой знати.

The Forgotten Realms , сеттинг кампании в стиле фэнтези , в котором разворачивается действие Baldur's Gate II , представляет собой вымышленный мир, похожий на средневековую Землю , но со своими народами, географией и историей. В Королевствах, как называют их жители, распространены фантастические существа и магия. [38]

Действие Baldur's Gate II происходит в основном в Амне , стране на субконтиненте Фаэрун . Эта страна, широко известная как Торговое Королевство, [39] лежит к югу от Врат Балдура ; богатство и торговля являются главными проблемами региона. [39] Столица Аскатла , вокруг которой вращается значительная часть игры, является самой важной в Амне и управляется анонимным Советом Шести. Местная воровская гильдия « Теневые воры » также обладает значительной властью. [40] Группа, действующая по всему Побережью Меча , [41] базируется в Аскатле. [42] Еще одна влиятельная организация в Амне — Волшебники в капюшонах , которые регулируют использование магии в регионе. [41] [43] Теневые воры, Волшебники в капюшонах и Арфисты , полусекретное объединение хороших организаций, [38] все играют важную роль в истории и предоставляют побочные квесты. [22]

Помимо Аткатлы, игроку предстоит пройти и по другим местам: остров, на котором расположен портовый город Бриннлоу и убежище Спеллхолд ; Подземье ;​ [3] город Сулданесселлар ; и Астральный План . [3] Есть и другие места, которые можно исследовать: холмы Умар, [3] где исчезают люди; руины храма, [3] попавшие под тень Повелителя теней; Крепость де'Арнис, дом де'Арнисов, но недавно захваченный троллями; город Трейдмит, подвергшийся нападению животных; роща друидов, связанная с бедами Трейдмита; Холмы Копья Ветра, где игрок запутывается в интригах дракона Фиркраага; подводный город Сахуагин; и Планарная тюрьма.

Действие Baldur's Gate II происходит в 1369 DR (Исчисление Дейла), [44] и, таким образом, происходит вскоре после Времени Неприятностей (1358 DR), когда Скрижали Судьбы , мощные магические предметы, поддерживающие баланс между добром и зло, были украдены. [45] Лорд Ао , Сверхбожество, заставил богов стать смертными, пока не были найдены Таблички; [45] некоторые боги умерли, находясь в этом смертном состоянии. [38] [44]

Персонажи

Баал, Бог Убийства, был убит искателем приключений по имени Цирик, который сам стал богом, [46] но Баал предвидел его гибель и ходил по земле раньше других богов. [22] Он оставил после себя «множество смертных потомков», чьи последующие смерти, когда они были убиты героями, послужили топливом для его возрождения. [47] Главный герой игры является одним из этих потомков, [47] но по выбору игрока может быть как добрым, так и злым. [22] Персонаж вырос в библиотечной крепости Кэндлкип, под присмотром мага Гориона. [47] Имоэн , которая тоже выросла там, стала близким другом. [48] ​​[47] История первых Врат Балдура рассказывает об их приключении по Побережью Мечей, где герой узнал об их наследии и победил своего сводного брата Саревока, ребенка Баала.

Среди некоторых известных персонажей Shadows of Amn : Гаэлан Бэйл, который предлагает группе помощь Теневых Воров; [49] [50] Аран Линвейл, лидер Теневых Воров; [51] Саемон Хавариан, который плывет с группой на остров; [52] Адалон, серебряный дракон, яйца которого были украдены и отданы дроу ; [53] Эльхан; [54] и королева Эллесима, правительница Сулданесселлара. [55] Джон Айреникус и его сестра Бодхи — главные антагонисты, Айреникус — главный злодей игры. Также появляется персонаж «Забытых королевств» Дриззт До'Урден ; если игрок просит его о помощи, он и его товарищи позже помогут игроку. [8]

В Baldur's Gate II вновь появляются несколько персонажей из первой игры, из которых к отряду игрока могут присоединиться следующие: Имоэн, выросшая вместе с главным героем в Кэндлкипе; [48] ​​Джахейра, которая вместе со своим мужем Халидом была подругой Гориона; [56] Минск , воин, который носит с собой хомяка по имени Бу; [57] Эдвин, Красный Волшебник Тэя; [58] и Викония, жрец тёмных эльфов. [8] [58] Есть также много новых NPC, которые могут присоединиться к группе: Эйри, крылатая эльфийка, потерявшая крылья и в молодом возрасте проданная работорговцами в цирк; [59] [60] [61] Келдорн, старший паладин, могущественный и уважаемый член Благороднейшего Ордена Сияющего Сердца; [62] [63] Маззи, благородный боец -халфлинг и «самое близкое к паладину существо, к которому халфлинг может стремиться»; [63] Налия, принадлежащая к высшему классу, но, хотя и осознает классовые различия, пытается помочь тем, кому повезло меньше, чем ей; [64] [65] Валигар, принадлежащий к семье, известной своими талантливыми магами, но ненавидит это искусство; [66] Аномен, член Благороднейшего Ордена Сияющего Сердца, чье желание — стать полноправным рыцарем; [66] Кернд, друид; [66] Хаэр'Далис, тифлинг-бард и один из актеров актерской труппы; [63] [67] Ян, гном из семьи Янсен; [68] Ёсимо, вор из страны Кара-Тур; [68] и Корган, злой воин-гном. [8] [59]

История

Вскоре после событий Baldur’s Gate герой и его товарищи побеждены и взяты в плен. [8] Когда игра начинается, персонаж игрока просыпается в клетке, а затем над ним экспериментирует волшебник, который знает о наследии персонажа игрока и говорит о «неиспользованной силе». Волшебник отвлекается, когда на его комплекс нападают Теневые Воры, и он исчезает, чтобы сразиться с ними. Имоэн , появляющаяся из боковой комнаты, освобождает персонажа игрока. Джахейра и Минск также содержатся в камерах неподалеку. Минск сообщает, что его ведьма Динахейр была убита через некоторое время после их поимки, а муж Джахейры Халид позже был найден замученным до смерти, в результате чего Джахейра была эмоционально опустошена. Персонажи пробиваются через подземный комплекс, узнавая все больше и больше о презренном характере своего похитителя и о том, что его зовут Айреникус . В конце концов, сбежав из комплекса, они попадают в город Аскатла и становятся свидетелями того, как Иреникус отбивается от некоторых нападавших, которых он уничтожает. Затем следует спор, во время которого Имоэн сердито нападает на Айреникуса, используя магию. Появляются Волшебники в капюшонах и после боя арестовывают Иреникуса и Имоэн за несанкционированное использование магии и телепортируют их обоих прочь. [49]

В трущобах Аскатлы человек по имени Гаэлан Бэйл предлагает группе помощь могущественной организации, которая может найти Имоэн или Иреникуса за крупную сумму в 20 000 золотых. [49] К группе обратилась и предложила помощь другая конкурирующая гильдия, возглавляемая Бодхи; [50] [51] Игрок выбирает, на чьей стороне ему встать. [50] Тем временем Имоэн и Иреникус были отправлены в приют под названием Спеллхолд, который расположен на острове. Вскоре Иреникус разрывает свои оковы и готовится провести эксперимент на Имоэн.

Вернувшись в Аскатлу, партия собирает необходимые деньги и получает помощь от любой организации, с которой она решила работать, [51] и получает доступ на остров на корабле, которым управляет сомнительный и коварный Саемон Хавариан. Затем героям удается проникнуть внутрь Спеллхолда, но их захватывает Айреникус, который взял под свой контроль тюрьму и с самого начала планировал доставить туда главного героя. Затем Иреникус подвергает главного героя ритуалу, забирая его душу. Имоэн, которая также оказалась Дитя Баала, ранее прошла ритуал Айреникуса, и ее душа перешла к Бодхи, сестре Айреникуса. Затем Бодхи оставляет группу в лабиринте под Спеллхолдом, чтобы через некоторое время поохотиться на них, говоря также в качестве приманки, что Айреникуса еще можно помешать. Когда они сталкиваются с ней, теперь бездушный главный герой теряет контроль и превращается в существо по имени Истребитель, одну из форм аватара Баала. Бодхи, совершенно ошеломленный, уходит, чтобы рассказать об этом Айреникусу. Через некоторое время персонаж игрока возвращается к своему нормальному состоянию. Вскоре, с помощью сокамерников Спеллхолда, группа сражается с Айреникусом, вынуждая его отступить. Группа следует за ним [52] и достигает поверхности через Подземье . [53]

Достигнув поверхности, группа сталкивается с армией эльфийского города Сулданесселлар . Эльфы не могут вернуться в город, поскольку Иреникус волшебным образом спрятал его. Чтобы получить к нему доступ, группа забирает Ринн Фонарь у Бодхи, который украл артефакт; после смерти Бодхи душа Имоэн восстанавливается. [54] Ринн Ланторн освещает путь к Сулданесселлару, [54] [69] который был захвачен Иреникусом и его приспешниками. Группа проходит через город и у Древа Жизни узнает, что Иреникус истощает силу Древа, что обрекает Сулданесселлара на гибель. Герои побеждают его, но, поскольку у Айреникуса все еще есть душа главного героя, главного героя утаскивает вместе с волшебником в ад, а вместе с ним утаскивают и остальную часть группы. Когда они побеждают Иреникус, они возвращаются к жизни и удостаиваются чести эльфов Сулданесселлара. [69]

Разработка

Baldur's Gate II была разработана BioWare и издана Black Isle Studios , подразделением Interplay Entertainment . В игре используется тот же движок Infinity , что и в Baldur's Gate (1998), но со многими улучшениями. Другими играми, в которых использовался этот движок, были Planescape: Torment от Black Isle Studios (1999) и Icewind Dale (2000). BioWare посвятила Baldur's Gate II Дэниелу Уокеру, который умер в 1999 году и был вторым сотрудником компании. [70]

Несмотря на успех, как коммерческий, так и критический, Baldur's Gate была первой ролевой игрой, разработанной BioWare, и они применили то, чему научились в процессе, к Baldur's Gate II . [71] Они также чувствовали, что у них не было достаточно времени для достижения своих целей в дизайне первой игры из-за одновременной разработки как контента игры, так и движка Infinity Engine. [10] В Baldur's Gate II было решено, что дизайнерам должно быть предоставлено «достаточное время», чтобы игра могла «полностью раскрыть свой потенциал». [10] На протяжении всей своей разработки BioWare сосредоточилась «на том, чтобы гарантировать, что Baldur's Gate II значительно лучше, чем Baldur's Gate во всех возможных отношениях, и сделать ее привлекательной не только для поклонников оригинальной игры, но и сделать ее доступной для новых поклонников, которые никогда не играл в оригинальную игру». [71]

Разработка Baldur's Gate II началась в январе 1999 года. [72] На основе предложений фанатов на досках объявлений и в группах новостей, обзоров Baldur's Gate и внутренних предложений был составлен список конструктивной критики; из этого списка был сделан немного более короткий список функций, которые будут добавлены в игру. [72] Вот некоторые из пунктов этого списка: поддержка более высоких разрешений, например 800 на 600 пикселей и выше; поддержка 3D; диалоги без пауз в мультиплеере; выпадающие панели в интерфейсе; наборы персонажей; двойное владение оружием; оптимизированный журнал и аннотируемая карта; смертельный бой; и включение известных монстров AD&D, таких как дракон . [10] Не так уж много функций пришлось вырезать, и они сохранили столько, сколько могли. [10] Поскольку движок находится на зрелой стадии разработки, большинство функций добавить было довольно легко. [10] Один из ведущих дизайнеров Джеймс Олен написал, что наличие законченного движка означает, что они могут направить свои усилия на создание контента, а не сосредотачиваться на «базовой функциональности». [73] Продюсер Бен Смедстад сказал, что «движок был запущен и работал с самого первого дня, что значительно повышает моральный дух. Когда монстр готов, мы помещаем его в каталог «override», и он появляется в игре! огромное изменение по сравнению с работой над оригиналом». [72] В конце проекта режим Deathmatch был удален, а диалоги без пауз, которые оказались «самой проблемной функцией», были удалены на ранних этапах, а затем вновь введены в начале 2000 года. [10]

Baldur's Gate II повторно использовал движок Infinity Engine, который использовался в Baldur's Gate , но с момента начала разработки Baldur's Gate II движок был во многом улучшен : дополнительное разрешение 800 x 600, а также старое разрешение 640 x 480. Были реализованы откидывающиеся боковые панели; для заклинаний и спецэффектов добавлена ​​поддержка 3D. [74] Поиск пути был улучшен в Tales of the Sword Coast ( расширение Baldur's Gate ) и еще больше улучшен в Shadows of Amn за счет функции под названием «натыкание», которая позволяла персонажу отодвинуть другого персонажа в сторону, если путь был заблокирован. Кроме того, чтобы еще больше облегчить поиск пути, пути в подземельях были расширены, чтобы персонажи реже застревали. Интерфейс также был немного доработан. [75]

Чтобы избежать некоторых ошибок проектирования, допущенных в Baldur’s Gate , для каждого отдела были составлены рекомендации; у дизайнеров уровней был самый длинный набор рекомендаций. Эти списки постоянно менялись и развивались по мере развития. Основные принципы дизайна всего проекта заключались в том, что игроки должны чувствовать, что их действия влияют на игровой мир, а варианты добра и зла должны быть доступны в зависимости от того, какой путь выбирает игрок. Рекомендации по созданию истории заключались в том, чтобы сосредоточить внимание на персонаже игрока, держать игрока в курсе действий злодея игры, добавить значительный поворот сюжета и сделать финал игры достаточно открытым, чтобы было место для большего количества сиквелов. . Рекомендации по окружению заключались в том, чтобы разбить игру на главы, сделать некоторые локации ключевыми для центрального сюжета, сделать области интересными и удобными для быстрой навигации, а также продемонстрировать области до того, как они станут доступны для исследования, чтобы заинтересовать игроков. Что касается игровых систем, рекомендации были сосредоточены на настройке персонажей и хорошо продуманной системе вознаграждений. Рекомендации по написанию касались в основном диалогов: ограничение количества предложений, произносимых NPC за раз, сохранение количества вариантов ответа игрока на уровне трех как можно чаще, избегание ненормативной лексики и акцентов и наличие небольшого набора случайных диалогов для неважных NPC. . Многие ранние дизайнерские решения не соответствовали рекомендациям, а ограничения программирования не всегда соблюдались другими отделами, такими как дизайн и искусство, что приводило к замедлению работы некоторых частей игры, которые было трудно или невозможно исправить. [76]

Процесс создания уровней был долгим и сложным. Все началось с создания проектировщиками генерального плана застраиваемой территории. Они передавали эту концептуальную карту художникам, которые добавляли к ней модели, начиная с самых крупных объектов и заканчивая мелкими предметами, такими как отдельные предметы мебели. После того, как команда художников все подготовила, дизайнеры снова взяли на себя работу, вставив графические улучшения, эффекты и код обнаружения столкновений . При функциональном уровне в последнюю очередь добавлялись существа, предметы, ловушки и триггеры, затем для всего писались скрипты для управления поведением. Команде было довольно сложно отслеживать изменения, внесенные в уровни, и иногда возникали проблемы со связью между различными частями команды, такими как художники и дизайнеры, что приводило к несоответствию между их работой. Соисполнительный продюсер Рэй Музика написал, что «они научились следить за тем, чтобы все элементы команды разговаривали друг с другом и работали как группа, а не как группа людей!» Они действительно чувствовали, что проделали хорошую работу по автоматизации процесса создания уровней, поскольку уровни проектировались быстро. Музыка также сказала, что «дизайнер может отправить описание уровня и через месяц получить его уже готовым к написанию сценария, но с отсутствующими некоторыми ключевыми функциями (почти всегда дверью). Затем нам нужно будет определить, достаточно ли важно это упущение. переделать произведение искусства или просто подправить дизайн уровня так, чтобы он соответствовал готовому изображению». [76] Области стали более компактными, чем раньше, количество «мертвого пространства» было сокращено, что способствовало более быстрому перемещению между ключевыми областями, поскольку приходится преодолевать меньшее расстояние. [75] [77]

Марсия Тофер, арт-директор Shadows of Amn , работала с командой из 8–12 человек над созданием иллюстраций игры, таких как фоны, монстры и т. д. Тофер заметил, что город Baldur's Gate был их первой попыткой городского строительства. и то, что они там узнали, сделало Аскатлу «гораздо более разнообразным и интересным». Рендеринг города занимал от 18 до 24 часов, хотя использовалось мощное по тем временам оборудование: несколько процессоров Dual Pentium III с частотой 500 МГц в сочетании с 512 МБ памяти. [78]

В традиционных средствах массовой информации, таких как текст, кино и телевидение, то, что читают или видят, эффективно контролируется создателями. По словам Люка Кристьянсона, одного из сценаристов и дизайнеров « Теней Амна» , игры — это визуальная среда, но они не похожи на традиционные средства кино и телевидения. В случае с Baldur's Gate разработчики знали, что будет видно на критическом пути, но не знали, когда это увидят игроки и будет ли этому придано должное значение. [79]

В Shadows of Amn для исправления этих недостатков использовалось несколько инструментов. Одним из них были внутриигровые ролики, похожие на небольшие пьесы, «добавляющие напряжения и глубины миру и истории в целом». Катсцены использовались в Baldur's Gate , но были использованы «более эффективно» в Shadows of Amn . Другой метод заключался в повышении, в большей степени, чем в Baldur's Gate , интерактивности персонажей, путешествующих вместе с игроком. В то время как персонажи в Baldur's Gate обладали «подшучиванием», в Shadows of Amn оно значительно возросло , а не просто увеличилось количество диалогов и текста. NPC вмешиваются, подчеркивая «важность событий [и] внося свою собственную мотивацию». Они осознают критические моменты в игре, поскольку они также имеют для них значение. [79] Они даже делают замечания друг другу, как выразился Кристьянсон: «Если Имоен считает, что Джахейра слишком строга, она так и скажет, и если Джахейра думает, что Имоен незрелая, она возразит, а если Минск считает, что им обоим было бы полезно завести собственных хомяков [...] он без колебаний предложит этот маленький кусочек мудрости». [80] Кристьянсон отметил, что персонаж Имоэн неожиданно понравился игрокам первой игры, несмотря на то, что она была добавлена ​​поздно во время разработки и не была развита как персонаж. Кристьянсон отметила, что отсутствие ее взаимодействия с другими персонажами в первой игре создавало впечатление близости к персонажу игрока, хотя разработчики этого не планировали; это привело к тому, что в сиквеле она оказалась сводной сестрой персонажа игрока и неотъемлемым персонажем его сюжета. [81]

Продюсер Бен Смедстад, говоря о «критическом времени» на последних этапах разработки игры, отметил, что важно начать ее в нужное время, не слишком рано и не слишком поздно. К июлю 2000 года Shadows of Amn вступила во вторую фазу кризиса, когда часы работали с 9:00 до 21:00 с понедельника по пятницу и с 9:00 до 18:00 по субботам. Их первая фаза кризиса была обычной рабочей неделей, но с 9:00 до 21:00 по вторникам и четвергам и с 12:00 до 17:00 по субботам. «Столько, сколько потребуется» — такова философия последней фазы, охватывающей последнюю неделю разработки. Смедстад сказал, что на втором этапе, над которым они работали в июле 2000 года, действительно начинается стресс, и что третий этап на самом деле не так плох, как можно подумать, потому что к тому времени люди уже привыкли к долгим часам работы. [82]

Во время разработки игры в BioWare был добавлен отдел обеспечения качества, а издатели игры оказали помощь в тестировании. [76] Музыка писала, что «из-за своих огромных размеров Baldur's Gate II была кошмаром для тестировщиков - это усугублялось тем фактом, что мы не проводили достаточного тестирования по мере разработки областей». [83] Игра содержала около 290 квестов, каждый из которых нужно было тестировать как в однопользовательском, так и в многопользовательском режимах. [83] BioWare использовала метод, предложенный им Фергюсом Уркхартом , Дугласом Эйвери и Крисом Паркером из Black Isle Studios, при котором квесты игры были перечислены на досках с крестом, помещенным рядом с каждым квестом. [83] Пары, состоящие из дизайнера и тестировщика, выполняли квесты, каждая пара выполняла около 6 квестов в день. [84] Когда квест был проверен, его крест был удален. [83]

Музика написал:

В последние дни работы над BG2 в офисе царила странная безмятежность. Мы не испытали безудержной паники, которая иногда возникает при завершении игры, но мы определенно испытали значительный стресс, поскольку за 3 дня мы создали 21 финального кандидата. После нескольких долгих ночей, когда вся команда играла в игру снова и снова, мы достигли момента, когда создали хорошего финального кандидата. Потом его отправили в копировальные аппараты! [83]

Аудио

Озвучкой игры занимался издатель Black Isle Studios . Продюсер Крис Паркер, написав в апреле 2000 года о предстоящих сессиях записи закадрового голоса, когда Baldur's Gate II приближалась к завершению, заметил, что она может начаться только после того, как история и диалоги будут готовы. Затем будет составлен сценарий, который, помимо строк, будет содержать другую информацию; например, эмоциональные состояния и направления, которые помогут актерам правильно исполнять реплики. Поскольку студия Black Isle Studios находилась недалеко от Голливуда, в этом районе было много талантливых специалистов по озвучиванию. Потребуется примерно 50 актеров, и большая часть кастинга будет проводиться на пленке с использованием знакомых им талантов. Задача Паркера как продюсера заключалась в том, чтобы следить за тем, чтобы выступления проходили в правильном духе; студия возьмет на себя техническую сторону дела. Иногда пробовали разные строки, чтобы посмотреть, какая звучит лучше, и если эта версия в конечном итоге использовалась, текст в игре приходилось изменять, чтобы она соответствовала ей. [85] Английский актер Дэвид Уорнер озвучил Джона Айреникуса; PC Gamer заметил, что «его впечатляющее изображение высокомерного эльфийского мага сделало Айреникуса одним из самых запоминающихся злодеев в ролевых играх и является одной из ключевых причин, почему Baldur's Gate 2 остается таким захватывающим событием и сегодня». [86]

Музыку для игры написал Михаэль Хёниг , немецкий композитор, игравший в Tangerine Dream . [87] Он также написал музыку для первой игры Baldur's Gate . [88] [89]

Выпускать

Baldur's Gate II был анонсирован в ноябре 1999 года. [90] Игра стала золотой 14 сентября 2000 года и была выпущена в Северной Америке 21 сентября и в Европе 29 сентября. [91] [92] Также было выпущено коллекционное издание. , который включал игру, тканевую карту, восемь торговых карточек персонажей, планшет для письма Black Isle Studios и дополнительный компакт-диск, содержащий уникальные доспехи и оружие, а также музыку из саундтрека. [93] Версия для Macintosh была портирована MumboJumbo и выпущена 15 октября 2001 года. [94]

Пакет расширения

Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , пакет расширения для Shadows of Amn , был разработан BioWare, опубликован Black Isle Studios и выпущен в июне 2001 года. Throne of Bhaal развивает историю главного героя и, будучи последней главой, завершает ее. сага Baldur ’s Gate . [95] В базовую игру также было добавлено множество функций: новое подземелье под названием Watcher's Keep, в которое можно попасть как из Shadows of Amn , так и из Throne of Bhaal ; [96] новые функции и улучшения, такие как классовые способности высокого уровня, более высокий лимит очков опыта и класс персонажа «Дикий маг»; [97] [98] [99] а также новые предметы и заклинания. [98] [100] «Трон Баала» был хорошо принят, [101] [102] и получил награду «Ролевые игры для ПК» на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards 2002 года. [103] Рецензенты в целом хвалили «Трон Баала» и считали его впечатляющим завершением саги Baldur's Gate . [104] [105] [106] [107]

Переиздания

Shadows of Amn была переиздана вместе с расширением Throne of Bhaal под названием Baldur 's Gate II : The Collection в 2003 году . . В 2006 году они были переизданы вместе с Baldur's Gate и Tales of the Sword Coast как Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset . [109] Они также были включены в The Forgotten Realms Deluxe Edition , Ultimate Dungeons & Dragons и Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection . [110] [111] [112] В 2010 году Baldur's Gate II Complete была выпущена в цифровом формате на GOG.com . Эта версия включает в себя как Shadows of Amn, так и Throne of Bhaal . В комплект поставки входят руководства к игре в формате PDF, обои высокого разрешения, иллюстрации, аватары и саундтреки к фильмам «Тени Амна» и «Трон Баала» . [113]

Расширенное издание

Baldur's Gate II: Enhanced Edition была выпущена в 2013 году. [114] Разработанная Overhaul Games , она представляет собой расширенную версию Baldur's Gate II и использует обновленную версию Infinity Engine. [115] Игра была выпущена для ПК, [116] [117] iOS, [118] [119] Mac OS X, Linux и Android . Skybound Games, подразделение Skybound Entertainment , выпустило Baldur's Gate II: Enhanced Edition на PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch в 2019 году .

Прием

Продажи

В США Baldur's Gate II заняла 5-е место в чартах продаж компьютерных игр PC Data в период с 17 по 23 сентября. [122] На следующей неделе он поднялся на второе место после The Sims: Livin' Large , а его Collector's Edition заняло седьмое место. [123] За первые 14 дней Baldur's Gate II принесла доход в 4 миллиона долларов по всем SKU в Северной Америке, что является рекордом продаж для компьютерной игры Interplay. [124] В ежемесячном чарте PC Data за сентябрь игра и ее коллекционное издание заняли 11-е и 19-е места соответственно. [125] Начав третью неделю, игра опустилась на пятое место в недельном чарте, [126] но оставалась в топ-10 в течение периода с 5 по 28 октября, [127] [128] [129] и финишировала седьмой по итогам месяц. [130] Впоследствии он отсутствовал в еженедельном топ-10 и ежемесячном топ-20 по версии PC Data. [131] [132] PC Data сообщила, что продажи Baldur's Gate II составили 199 914 копий, а выручка в США к концу года составила 9,2 миллиона долларов. 2000 г. [133] Успех игры в стране продолжился и в 2001 г., когда она завершилась 15 января и только за период с февраля по первую неделю ноября было продано еще 103 144 единицы. [134] [135] За весь год было продано 225 763 внутренних продаж, что принесло доход в размере 9,63 миллиона долларов. [136]

В рейтинге продаж компьютерных игр Media Control на немецком рынке Baldur's Gate II дебютировала на третьем месте в октябре 2000 года. В следующем месяце она поднялась на второе место, [137] а в декабре опустилась на 12-е место. [138] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручил ему «Золотую» награду к концу 2000 года, [139] что означает продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [140] Media Control заняла 10-е, 17-е и 23-е места в рейтинге игры за первые три месяца 2001 года соответственно. [138] [141] По данным Chart-Track , в Великобритании Baldur's Gate II заняла второе место в ноябре 2000 года . [142] В декабре он опустился на десятое место и покинул топ-10 в январе 2001 года. [143] [144]

Совокупные глобальные продажи Baldur's Gate , Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast и Baldur's Gate II превысили 3,5 миллиона копий к марту 2001 года. [145] Только Baldur's Gate II достигла почти 1,5 миллиона продаж к декабрю 2002 года, [146] и более к ноябрю 2005 года было продано более 2 миллионов. [147] По данным NPD Group , к августу 2006 года общий объем продаж игры в США составил 480 000 (19,6 миллионов долларов). В то время Edge объявил ее 31-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране. с января 2000 г. [148]

Критические обзоры

Baldur's Gate II получила признание критиков после своего выпуска [150] и заняла седьмое место в рейтинге компьютерных игр по рейтингу агрегатора обзоров Metacritic (по состоянию на ноябрь 2022 г. ). [177] Рецензент GameSpot заявил, что, хотя это очень длинная игра, именно ее недостатки делают ее такой замечательной, и что она сама по себе находится в своем классе. [9] IGN пришел к такому же выводу, заявив, что игра несравненна и не имеет аналогов. [158] Несмотря на то, что он безмерно превозносил игру и находил лишь небольшие проблемы, рецензент Computer Gaming World отметил , что он не стал бы ловить себя на фразе «лучшая ролевая игра всех времен», но признал, что она «определенно стоит в одном ряду с такими великими игроками, как Fallout » . Planescape: Мучения и предательство в Крондоре ». [152] Eurogamer высоко оценил Baldur's Gate II и отметил, что «сюжет и квесты увлекательны, геймплей проверен и проверен, а общее ощущение профессиональное и интересное». [153] Дэвид Симкинс сделал обзор версии игры для ПК Next Generation , оценил ее на пять звезд из пяти и написал, что « Baldur's Gate II поднимает планку для ролевых игр для ПК, поднимая жанр на новый уровень». [159]

GameSpot и IGN сочли, что игра превосходит свою предшественницу Baldur’s Gate . [9] [158] Журнал Computer Games Magazine и Gameplanet отметили, что игра улучшила Baldur's Gate почти во всех отношениях. [164] [166] «Польский» или «полированный» — так называли игру некоторые рецензенты. [158] [161] [160] RPGamer, несколько более критически относящийся к игре, чем другие, заключил: «Может быть, в некоторых областях она немного слабовата, но это все же образцовая игра, которая стоит потраченного времени». [8]

Геймплей Baldur's Gate II был назван GamePro «захватывающим» . [155] RPGamer сказал, что, хотя игра в целом была такой же, как и оригинальная Baldur's Gate , боевая система была значительно улучшена, с меньшим разочарованием и большим количеством стратегических возможностей. [8] Computer Gaming World согласился, заявив, что игроки будут уделять больше внимания разработке и реализации боевых планов. [152] Eurogamer отметил, что интерфейс «невероятно прост в использовании». Рецензент IGN заметил , что игра часто заставляла его принимать трудные решения, которые заставляли его задуматься, а также хвалил ясность квестов и легкость перехода от одной цели к другой. [158] Однако некоторые обозреватели считали, что неигровые персонажи в игре не так сильны, как персонажи, созданные игроками. [165] GameSpy заявил, что игра намного сложнее, чем Baldur's Gate, и требует больше стратегии и планирования, чем оригинал. [156] GameSpot посчитал, что начальный уровень игры не удался, но он стал намного лучше, как только игрок достиг Аткатлы. [9] IGN отметил, что вводная часть игры хоть и хороша, но далеко не так увлекательна, как приключения в Аткатле. [158]

Сюжет игры был встречен большинством рецензентов положительно: [164] [152] [153] [9] [157] [162] GameSpy назвал его «эпическим», а GameSpot — «отличной историей». [156] [9] Eurogamer считает, что эта история значительно превзошла оригинал. [153] Computer Gaming World тоже отметил, что игра значительно улучшилась, добавив, что стиль сюжета напоминает « Властелин колец» . [152] Он чувствовал, что по глубине эта история находится где-то между Planescape: Torment и Icewind Dale . [152] Рецензент RPGamer, с другой стороны, посчитал сюжет тусклым, но одобрил побочные квесты, которые, по его словам, могут превратиться в «второстепенные эпопеи» сами по себе. [8]

Графика игры была хорошо принята. GamePro похвалил их, заявив, что «декорации потрясающие, а эффекты заклинаний впечатляющие». [155] IGN повторил это заявление, назвав разницу между Baldur's Gate и Shadows of Amn «подобием того, как смотреть на неподвижную картину маслом, а затем поворачиваться, чтобы увидеть сцену вживую на большом экране телевизора». [158] Eurogamer также высоко оценил произведение искусства. [153] GameSpot считает, что и предварительно отрисованные фоны, и анимация персонажей и монстров были сделаны хорошо. [9] FiringSquad заявила, что оформление игры превосходит оформление Planescape: Torment , и назвала фоновое оформление «фантастическим». [165] Озвучка Baldur's Gate II также получила высокую оценку со стороны FiringSquad, заявившей, что «персонажи звучат живыми и жизнерадостными (или депрессивными, сумасшедшими — как им подходит)» и что качество голосов глубже погружает игрока в атмосферу игры. игра. [165] IGN назвал озвучку «выдающейся» и заявил, что разнообразие личностей заставит игроков «привязаться» к персонажам, лишь с неодобрением отметив нехватку новых голосов для главного героя игрока. [158] Рецензенты в целом сочли музыку в игре хорошо сделанной; [9] [165] [157] [158] [166] хотя RPGamer посчитал это «безобидным, но не впечатляющим». [8]

Gameplanet раскритиковал плохую поддержку многопользовательской онлайн-игры, заявив, что она «нестабильна и весьма разочаровывает». [166] FiringSquad посчитала, что отсутствие связи между игроками в бою во время онлайн-игр является проблематичным, но игра по локальной сети будет более удовлетворительной. [165] PC Zone заявила, что многопользовательский режим был таким же не впечатляющим, как и в первой игре серии, и что в игре нужны многопользовательские карты. [163] IGN , однако, посчитал, что многопользовательская игра была надежно реализована и доставляла удовольствие. [158] Поиск пути иногда подвергался критике. [152] [156] [161] [162] [166] Критика также была направлена ​​на ошибки в игре, такие как частые сбои при попытке доступа к определенным локациям. [163] По данным GameSpy, Baldur's Gate II «не на 100% стабильна». [156] GameSpot отметил, что время загрузки игры было несколько долгим и что игра иногда вылетала, но отметил, что эти проблемы не являются существенными. [9] IGN , хотя и отметил, что игра тормозила во время боя, когда одновременно происходило много анимаций из-за заклинаний или «ослепительного фона», заявил, что других технических проблем почти не было. [158] GameSpot также посчитал, что небольшое количество портретов персонажей на выбор разочаровало, и был недоволен тем, что в игре повторно использовались спецэффекты, звук и графика из первой игры. [9]

Позже GameSpot назвал Baldur's Gate II «выдающимся достижением в истории ролевых игр». [172] В статье Gamasutra 2007 года о «Платине и современном веке» компьютерных ролевых игр (CRPG) Мэтт Бартон отметил всеобщую похвалу игры современными рецензентами и назвал ее «лучшей CRPG, когда-либо созданной». [178] По мнению GameSpy , «это одна из лучших когда-либо созданных CRPG, и ни один поклонник ролевых игр не должен пропустить этот опыт». [179]

Награды

Baldur's Gate II была удостоена множества наград. GameSpot , GameSpy и IGN присвоили ей награды «Ролевая игра года» в 2000 году, [171] [173] [174] и в этом году она получила награду «Выбор читателей GameSpot» как «Игра года». [170] В 2001 году он получил три награды «Gaming Globe» от Eurogamer : «Лучшая игра», «Лучшая художественная постановка» и «Лучший мужской персонаж второго плана» (для Минска). [168] Академия интерактивных искусств и наук удостоила Shadows of Amn награды « Развитие персонажа или истории » на 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards ; игра также получила номинации в категориях « Игра года », «Игра года для ПК», « Ролевая игра для ПК » и « Инженерия игрового процесса ». [167] IGN поместил ее на 25-е место в списке «100 лучших игр всех времен» за 2005 год. [175] В 2006 году, хотя и не вошла в пятерку лучших игр, она получила «почетное упоминание» на церемонии вручения наград Quantum Leap Awards от Gamasutra . [180] Baldur's Gate II была включена в список «Величайших игр всех времён» GameSpot. [172] В 2009 году Game Informer поместил Baldur's Gate II на 88-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен», назвав ее «лучшей игрой в жанре Dungeons & Dragons, когда-либо созданной». Это на одно место выше их списка 100 лучших игр 2001 года. [169] [181] Empire поставила ее на 19-е место в своем списке 100 величайших игр. [182] В конце 2009 года Baldur's Gate II , хоть и не вошла в список 12 лучших игр, но получила почетное упоминание в журнале Gamasutra «Игра десятилетия», где читатели проголосовали за лучшую игру 2000-х годов. [183]

В 2010 году в списке 25 лучших современных компьютерных игр по версии IGN Baldur 's Gate II заняла второе место. [176] В 2013 году она заняла 46-е место в рейтинге GamingBolt «100 величайших видеоигр, когда-либо созданных». [184] IGN поставил Baldur's Gate II на первое место в своем списке «11 лучших игр о подземельях и драконах всех времен» в 2014 году. [185] Ян Уильямс из Paste поставил игру на второе место в своем списке «10 Величайшие видеоигры Dungeons and Dragons» в 2015 году. [186] IGN поставил Baldur's Gate II на третье место в своем списке «100 лучших ролевых игр всех времен». [187] В 2016 году издание PC Gamer назвало игру «лучшей ролевой игрой всех времён». [188] Она заняла 9-е место в списке Game Informer «100 лучших ролевых игр всех времён», [189] а также была включена в число «лучших ролевых игр для ПК» по версии PCGamesN . [190]

Роман

Существует новеллизация игры Филипа Атанса . Опубликованный в 2000 году издательством Wizards of the Coast , он посвящен исключительно Абделю, последнему из порождений Баала. [191] Роман является вторым в серии; первый, также написанный Атансом, представляет собой новеллизацию Baldur's Gate , [192] и третий, написанный Дрю Карпишиным , расширения Throne of Bhaal . [193]

Смотрите также

Рекомендации

Примечания
  1. ^ Портировано на Macintosh компанией MumboJumbo .
Сноски
  1. ^ «Часто задаваемые вопросы» . Интерплей Развлечения. Архивировано из оригинала 9 ноября 2000 года.
  2. Хэнкок, Дэвид (6 октября 2000 г.). «Горячие штучки New Dragon; Shadows Of Amn будут держать вас в напряжении до самого Рождества, а потом и еще». Зеркало . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года . Проверено 19 ноября 2012 г.
  3. ^ abcdefg Каппеллини, Мэтт (30 ноября 2000 г.). «Блокбастеры делают Рождество ярким». Новости Маяка . Аврора, Иллинойс. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 года . Проверено 21 ноября 2012 г.
  4. ^ Black Isle Studios 2000, с. 7.
  5. ^ BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . Сцена: Генерация персонажа.
  6. ^ Black Isle Studios 2000, стр. 10–14.
  7. ^ Black Isle Studios 2000, с. 10.
  8. ^ abcdefghijk Лорд Крэкстон. «Baldur's Gate II: Тени Амна – Ретрообзор». РПГеймер . Архивировано из оригинала 12 мая 2009 года . Проверено 31 мая 2009 г.
  9. ^ abcdefghijk Касавин, Грег (29 сентября 2000 г.). «Baldur's Gate II: Обзор теней Амна». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 мая 2009 года . Проверено 30 мая 2009 г.
  10. ^ abcdefg Музыка, Рэй (2 мая 2001 г.). «Baldur's Gate II: Анатомия сиквела». Гамасутра . п. 1. Архивировано из оригинала 10 октября 2010 года.
  11. ^ Black Isle Studios 2000, с. 24.
  12. ^ ab Black Isle Studios 2000, стр. 30.
  13. ^ ab Black Isle Studios 2000, стр. 18–20.
  14. ^ Black Isle Studios 2000, с. 15.
  15. ^ Black Isle Studios 2000, с. 18.
  16. ^ Black Isle Studios 2000, с. 26.
  17. ^ Black Isle Studios 2000, с. 35.
  18. ^ Black Isle Studios 2000, с. 80.
  19. ^ Black Isle Studios 2000, стр. 69, 70.
  20. ^ Black Isle Studios 2000, стр. 70, 71.
  21. ^ Black Isle Studios 2000, с. 68.
  22. ↑ abcd Чан, Крис (23 октября 2000 г.). «Герой сталкивается с самой большой проблемой». Новые времена проливов . Архивировано из оригинала 28 марта 2015 года . Проверено 21 ноября 2012 г.
  23. ^ Black Isle Studios 2000, с. 92.
  24. ^ ab Black Isle Studios 2000, стр. 75.
  25. ^ Black Isle Studios 2000, с. 31.
  26. ^ Black Isle Studios 2000, стр. 32–4.
  27. ^ Black Isle Studios 2000, стр. 35–6.
  28. ^ Black Isle Studios 2000, стр. 17, 36.
  29. ^ Black Isle Studios 2000, стр. 37–8.
  30. ^ Black Isle Studios 2000, с. 11.
  31. ^ abcd Black Isle Studios 2000, стр. 84–92.
  32. ^ Black Isle Studios 2000, стр. 89, 102.
  33. ^ Black Isle Studios 2000, с. 90.
  34. ^ Black Isle Studios 2000, с. 12.
  35. ^ Black Isle Studios 2000, с. 86.
  36. ^ «Baldur's Gate II: Крепости персонажей» . ПланетаBaldursGate. ИГН . Архивировано из оригинала 18 ноября 2012 года . Проверено 17 января 2013 г.
  37. ^ ab Black Isle Studios 2000, стр. 40.
  38. ^ abc Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1987). Набор кампании «Забытые королевства» . ТСР, Инк . ISBN 978-0-88038-472-8.
  39. ^ ab Black Isle Studios 2000, стр. 49.
  40. ^ Black Isle Studios 2000, с. 50.
  41. ^ ab Black Isle Studios 2000, стр. 52.
  42. ^ Black Isle Studios 2000, с. 51.
  43. ^ Шенд, Стивен Э. (1997). Земли интриг . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-0697-9.
  44. ^ ab Black Isle Studios 2000, стр. 64.
  45. ^ аб Оулинсон, Ричард (1989). Шэдоудейл . ТСР, Инк . ISBN 0-88038-730-0.
  46. ^ Лоудер, Джеймс (2012). Принц лжи . Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-6210-5.
  47. ^ abcd BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . Сцена: Биография главного героя.
  48. ^ ab BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . Сцена: Биография Имоен.
  49. ^ abc BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . Сцена: Глава I.
  50. ^ abc BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . Сцена: Глава II.
  51. ^ abc BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . Сцена: Глава III.
  52. ^ ab BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . Сцена: Глава IV.
  53. ^ ab BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . Сцена: Глава V.
  54. ^ abc BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . Сцена: Глава VI.
  55. ^ Black Isle Studios 2000, с. 54.
  56. ^ Black Isle Studios 2000, с. 59.
  57. ^ Black Isle Studios 2000, стр. 59–60.
  58. ^ ab Black Isle Studios 2000, стр. 60.
  59. ^ ab Black Isle Studios 2000, стр. 55.
  60. ^ BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . Сцена: Биография Эйри.
  61. ^ BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . [ Эри :] Когда я проснулась... я была в своей клетке. Я был призом работорговцев… чтобы продать тому, кто предложит самую высокую цену. Меня изволили продать в цирк за большую сумму золота...
  62. ^ BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . Сцена: Биография Келдорна.
  63. ^ abc Black Isle Studios 2000, стр. 58.
  64. ^ Black Isle Studios 2000, стр. 57–8.
  65. ^ BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . Сцена: первый разговор Налии с группой (в Медной Короне).
  66. ^ abc Black Isle Studios 2000, стр. 56.
  67. ^ BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . [ Журнал , из «Освободите Хаэр'Далиса из заключения Мекрата»:] Я принял заказ от Раэлис Шай, лидера труппы актеров, которые работают в театре под Пятью флягами. Один из ее актеров по имени Хаер'Далис...
  68. ^ ab Black Isle Studios 2000, стр. 57.
  69. ^ ab BioWare (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна . Студия Блэк Айл . Сцена: Глава VII.
  70. ^ Black Isle Studios 2000, с. 2.
  71. ^ ab Black Isle Studios 2000, стр. 4.
  72. ^ Персонал abc IGN; Смедстад, Бен (24 ноября 1999 г.). «Журнал разработчиков: Baldur's Gate II, часть 1». ИГН . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года.
  73. ^ ГеймБанши; Олен, Джеймс; Мартенс, Кевин. «Интервью, посвященное пятилетнему юбилею Baldur's Gate II». Игра Banshee . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 года . Проверено 2 апреля 2018 г.
  74. ^ "Интервью Baldur's Gate II с Рэем Музыкой" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  75. ^ ab "Интервью Baldur's Gate II с Рэем Музыкой". ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  76. ↑ abc Muzyka, Рэй (2 мая 2001 г.). «Baldur's Gate II: Анатомия сиквела». Гамасутра . п. 2. Архивировано из оригинала 9 ноября 2011 года.
  77. ^ "Интервью Baldur's Gate II с Рэем Музыкой" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 июня 2000 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  78. ^ Сотрудники IGN; Тофер, Марсия (14 января 2000 г.). «Журнал разработчиков: Baldur's Gate II, часть 4». ИГН . Проверено 27 марта 2018 г.
  79. ^ Сотрудники IGN; Кристьянсон, Люк (28 апреля 2000 г.). «Журнал разработчиков: Baldur's Gate II, часть 10». ИГН . Проверено 29 марта 2018 г.
  80. ^ Сотрудники IGN; Кристьянсон, Лукас (10 марта 2000 г.). «Журнал разработчиков: Baldur's Gate II, часть 7». ИГН . Проверено 16 мая 2018 г.
  81. ^ "RPG Vault: Воспоминания о Baldur's Gate" . 15 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 года . Проверено 19 сентября 2012 г.
  82. ^ Сотрудники IGN; Смедстад, Бен (14 июля 2000 г.). «Журнал разработчиков: Baldur's Gate II, часть 11». ИГН . Проверено 1 апреля 2018 г.
  83. ^ abcde Muzyka, Рэй (2 мая 2001 г.). «Baldur's Gate II: Анатомия сиквела». Гамасутра . п. 3. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года.
  84. ^ Сотрудники IGN; Музыка, Рэй (11 августа 2000 г.). «Журнал разработчиков: Baldur's Gate II, часть 12». ИГН . Проверено 16 мая 2018 г.
  85. ^ Сотрудники IGN; Паркер, Крис (7 апреля 2000 г.). «Журнал разработчиков: Baldur's Gate II, часть 9». ИГН . Проверено 8 марта 2024 г.
  86. Лейн, Рик (25 июля 2022 г.). «Дэвид Уорнер, озвучивающий Джона Иреникуса из Baldur’s Gate 2, умер». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Проверено 6 марта 2024 г.
  87. ^ Коханов, Линда. «Майкл Хёниг: Биография». Вся музыка . Корпорация Рови . Архивировано из оригинала 7 мая 2013 года . Проверено 16 января 2013 г.
  88. Мейеринк, Стивен (23 октября 2012 г.). «Серия интервью RPGFan - Сэм Халик». РПГФан . Медиагруппа «Цербер». Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 года . Проверено 16 января 2013 г.
  89. ^ «Выпуск« Baldur's Gate II: Shadows of Amn » Майкла Хёнига» . МузыкаBrainz . Проверено 31 марта 2018 г.
  90. ^ «Baldur's Gate II: Shadows of Amn от Interplay доминирует в розничных продажах компьютерных игр» . 18 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2002 г.
  91. Уокер, Трей (20 сентября 2000 г.). «Baldur's Gate II выйдет раньше». ГеймСпот . Проверено 20 августа 2017 г.
  92. ^ «Baldur's Gate II становится золотым» . Еврогеймер.нет . 15 сентября 2000 года . Проверено 28 марта 2023 г.
  93. ^ «Baldur's Gate II: Тени Амна, Коллекционное издание» . Амазонка . Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года . Проверено 16 января 2013 г.
  94. ^ "МакПлей". 18 октября 2003. Архивировано из оригинала 18 октября 2003 года . Проверено 28 марта 2023 г.
  95. ^ Black Isle Studios 2001, стр. 4–5.
  96. ^ Black Isle Studios 2001, с. 5.
  97. ^ Black Isle Studios 2001, с. 11.
  98. ^ ab Black Isle Studios 2001, стр. 10.
  99. ^ Black Isle Studios 2001, с. 8.
  100. ^ Black Isle Studios 2001, с. 18.
  101. ^ "Baldur's Gate II: Трон Баала, ПК" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 июня 2012 года . Проверено 9 июня 2012 г.
  102. ^ «Baldur's Gate II: Throne of Bhaal для ПК» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 30 декабря 2016 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  103. ^ «Врата Балдура II: Трон Баала». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 9 июня 2012 г.
  104. Касавин, Грег (26 июня 2001 г.). «Baldur's Gate II: Обзор трона Баала». ГеймСпот . Проверено 2 мая 2018 г.
  105. ^ Лорд Крэкстон. «Baldur's Gate II: Трон Баала - Обзор». РПГеймер . Проверено 2 мая 2018 г.
  106. Конрад, Джереми (29 июня 2001 г.). «Врата Балдура II: Трон Баала». ИГН . Проверено 2 мая 2018 г.
  107. ^ "Baldur's Gate II: Обзор ПК Throne Of Bhaal от CGW" . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 11 июня 2004 года.
  108. ^ «Baldur's Gate II: Коллекция». GameSpy . Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 года . Проверено 23 января 2013 г.
  109. ^ "Baldur's Gate: бокс-сет 4 в 1" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 года . Проверено 23 января 2013 г.
  110. ^ «Забытые королевства: Deluxe Edition (европейское)» . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 23 января 2013 г.
  111. ^ «Совершенные подземелья и драконы». Амазонка . Архивировано из оригинала 16 июля 2013 года . Проверено 16 января 2013 г.
  112. ^ «Антология Dungeons & Dragons: Основная коллекция для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 16 мая 2018 г.
  113. ^ «Baldur's Gate 2 завершена» . GOG.com . Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 23 января 2013 г.
  114. Дэйгл, Филипп (30 августа 2013 г.). «Baldur's Gate II: Enhanced Edition выйдет на Mac и ПК 15 ноября». Игры «Капитальный ремонт» . Архивировано из оригинала 10 октября 2013 года . Проверено 3 октября 2013 г.
  115. Лада, Дженни (7 января 2013 г.). «Интервью GamerTell: Трент Остер рассказывает о Baldur's Gate: Enhanced Edition» . ГеймерТелл. Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 23 января 2013 г.
  116. ^ «Baldur's Gate II: обзоры критиков расширенного издания для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  117. ^ «Baldur's Gate II: Enhanced Edition для ПК» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  118. ^ «Обзоры Baldur's Gate II:EE для iPhone/iPad» . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  119. ^ «Baldur's Gate II:EE для iOS (iPhone/iPad)» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  120. Такахаши, декан (7 февраля 2019 г.). «Создатель Walking Dead Skybound Games выпустит классические ролевые игры Beamdog на консолях». Венчурный бит . Проверено 7 февраля 2019 г.
  121. Деллинджер, AJ (30 мая 2019 г.). «Шесть классических игр Bioware выйдут на консолях этой осенью». Engadget . Проверено 30 мая 2019 г.
  122. Фадж, Джеймс (5 октября 2000 г.). «Битва дополнений». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  123. Фадж, Джеймс (11 октября 2000 г.). «А вот и Baldur's Gate II». Компьютерные игры Стратегия Плюс . Архивировано из оригинала 7 апреля 2005 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  124. ^ «Baldur's Gate II: Shadows of Amn от Interplay доминирует в розничных продажах компьютерных игр» (пресс-релиз). Ирвин, Калифорния : PR Newswire . 19 октября 2000 года. Архивировано из оригинала 12 августа 2001 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  125. Фадж, Джеймс (20 октября 2000 г.). «А вот и пакеты расширения». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 15 мая 2005 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  126. Фадж, Джеймс (20 октября 2000 г.). «Симс и американские горки». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  127. Уокер, Трей (25 октября 2000 г.). «The Sims берет верхние два». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 ноября 2001 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  128. Паркер, Сэм (2 ноября 2000 г.). «Номера данных ПК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 февраля 2002 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  129. Уокер, Трей (9 ноября 2000 г.). «Red Alert 2 возглавляет чарты». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2002 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  130. Уокер, Трей (22 ноября 2000 г.). «The Sims приближается к сезону покупок». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 2002 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  131. Уокер, Трей (15 ноября 2000 г.). «Red Alert 2 продолжает завоевывать». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 декабря 2001 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  132. Уокер, Трей (14 декабря 2000 г.). «Red Alert 2 штурмует ноябрь». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2002 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  133. ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Все дело в цифрах». ПК-геймер США . 8 (4): 40, 41.
  134. Десслок (23 ноября 2001 г.). «Бродяги Десслока - выходит Wizardry 8, своего рода; обновлена ​​статистика продаж ролевых игр» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 ноября 2001 года.
  135. Уокер, Трей (21 февраля 2001 г.). «NASCAR Racing 4 дебютирует под номером четыре». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2002 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  136. Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркла о детях и СМИ» (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано (PDF) из оригинала 19 июня 2004 г.
  137. ^ «Стенд: ноябрь 2000 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 декабря 2000 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  138. ^ ab «Zeitraum: январь 2001 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 7 февраля 2001 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  139. ^ «Награды за продажи VUD, декабрь 2000 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 30 апреля 2000 года. Архивировано из оригинала 5 января 2003 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  140. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). «ВУД-Золото-Премия 2003». ГеймПро Германия . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 года.
  141. ^ "Zeitraum: März 2001" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 29 апреля 2001 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  142. ^ Хилл, Марк (Рождество 2000 г.). «Топ-10 лучших по версии ChartTrack». Зона ПК (97): 30.
  143. ^ Хилл, Марк (январь 2001 г.). «Топ-10 лучших по версии ChartTrack». Зона ПК (98): 24.
  144. ^ Хилл, Марк (февраль 2001 г.). «Топ-10 лучших по версии ChartTrack». Зона ПК (99): 25.
  145. ^ «Black Isle Studios анонсирует Baldur's Gate II: Throne of Bhaal» (пресс-релиз). Ирвин, Калифорния : PR Newswire . 1 марта 2001 года. Архивировано из оригинала 25 декабря 2001 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  146. ^ «О BioWare». Биовэр . Архивировано из оригинала 7 декабря 2002 года . Проверено 17 октября 2007 г.
  147. ^ «О BioWare». Биовэр . Архивировано из оригинала 6 ноября 2005 года . Проверено 17 октября 2007 г.
  148. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр XXI века». Край . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  149. ^ «Baldur's Gate II: Тени Амна для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 декабря 2016 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  150. ^ ab «Baldur's Gate II: Shadows of Amn для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 января 2010 года . Проверено 15 октября 2018 г.
  151. ^ Вудс, Ник. «Baldur's Gate II: Обзор теней Амна». Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 31 мая 2009 г.
  152. ^ abcdefg Нгуен, Тьерри (5 декабря 2000 г.). «Врата Балдура II». Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 года . Проверено 19 апреля 2010 г.
  153. ^ abcdef Талит (13 октября 2000 г.). «Baldur's Gate II: Тени Амна». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 7 августа 2009 г.
  154. ^ Реппен, Эрик. «САМАЯ ОЖИДАЕМАЯ РПГ ГОДА». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 февраля 2005 года.
  155. ↑ abc Райт, Брайан (24 ноября 2000 г.). «Обзор: Baldur's Gate II: Тени Амна». ГеймПро . Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 года . Проверено 31 мая 2009 г.
  156. ^ abcde МакКонноги, Тим «Хуан Голбез». «Врата Балдура II: Тени Амна». GameSpy . Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 года.
  157. ↑ abc Лафферти, Майкл (18 октября 2000 г.). «Baldur's Gate II: Обзор теней Амна». Геймзона . Архивировано из оригинала 10 апреля 2009 года.
  158. ^ abcdefghijk Петерсон, Эрик (10 октября 2000 г.). «Baldur's Gate II: Тени Амна». ИГН . Архивировано из оригинала 24 января 2009 года . Проверено 30 мая 2009 г.
  159. ^ Аб Симкинс, Дэвид (декабрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 3, нет. 12. Воображаемые СМИ . п. 141.
  160. ^ аб Брэдли, Дэвид. «Обзор: Baldur's Gate II: Тени Амна». Формат ПК . Архивировано из оригинала 11 июля 2001 года.
  161. ^ abc Атертон, Росс (ноябрь 2000 г.). «Baldur's Gate II: Тени Амна». ПК-геймер (Великобритания) . Архивировано из оригинала 14 февраля 2002 года.
  162. ^ abc «Врата Балдура II: Тени Амна». ПК-геймер (США) . 21 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 г.
  163. ^ abc Райт, Эндрю (13 августа 2001 г.). «Baldur's Gate II: Тени Амна». Зона ПК . Архивировано из оригинала 4 января 2007 года.
  164. ↑ abc Hunt, Дэвид Райан (28 сентября 2000 г.). «Обзор Baldur's Gate II». Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 24 декабря 2002 года.
  165. ^ abcdef Войнарович, Якуб (2 октября 2000 г.). «Обзор Baldur's Gate 2». Расстрельная команда . Архивировано из оригинала 4 июня 2009 года . Проверено 31 мая 2009 г.
  166. ^ abcde samoht (9 октября 2000 г.). «Baldur's Gate II: Тени Амна». Геймпланета . Архивировано из оригинала 22 октября 2008 года.
  167. ^ ab «Врата Балдура II». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года . Проверено 11 мая 2012 г.
  168. ↑ Ab Bye, Джон «Гештальт» (26 марта 2001 г.). «Игровые глобусы 2001: Итоги». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 июня 2009 года . Проверено 2 июня 2009 г.
  169. ^ ab Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200. С. 44–79. ISSN  1067-6392. ОСЛК  27315596.
  170. ^ ab "Выбор читателей GameSpot 2000 года" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 июня 2009 года . Проверено 2 июня 2009 г.
  171. ^ ab «Ролевая игра года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 июля 2009 года . Проверено 2 июня 2009 г.
  172. ^ abc «Величайшие игры всех времен: Baldur's Gate II: Shadows of Amn». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июня 2009 года . Проверено 31 мая 2009 г.
  173. ^ ab Сотрудники GameSpy. «РПГ-игра 2000 года». GameSpy . Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года.
  174. ^ ab IGN Staff (26 января 2001 г.). «Лучший из 2000 наград». ИГН . Архивировано из оригинала 10 июля 2009 года . Проверено 2 июня 2009 г.
  175. ^ ab «100 лучших игр IGN». ИГН . 2005. Архивировано из оригинала 2 августа 2005 года . Проверено 8 ноября 2009 г.
  176. ^ аб Оньетт, Чарльз (3 августа 2011 г.). «25 лучших современных компьютерных игр». ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2012 года . Проверено 17 января 2013 г.
  177. ^ «Все игры по счету» . Метакритик . Проверено 3 ноября 2022 г.
  178. Бартон, Мэтт (11 апреля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр, часть III: Платина и современность (1994–2004)». Гамасутра . п. 9. Архивировано из оригинала 27 июня 2012 года.
  179. Рауш, Аллен (19 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D. Часть V». GameSpy . Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года . Проверено 17 ноября 2012 г.
  180. ^ Брэндон Бойер, Фрэнк Чифальди, изд. (6 октября 2006 г.). «Награда Gamasutra Quantum Leap Awards: ролевые игры». Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 4 июня 2012 г.
  181. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Проверено 30 ноября 2013 г.
  182. ^ «100 величайших игр всех времен». Империя . 2009. Архивировано из оригинала 6 июля 2011 года.
  183. Сотрудники Гамасутры (29 декабря 2009 г.). «Игры десятилетия Гамасутры: почетные упоминания». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 января 2013 года . Проверено 17 января 2013 г.
  184. ^ Филип, Рохан (19 апреля 2013 г.). «100 величайших видеоигр, когда-либо созданных». ГеймингБолт . Проверено 25 мая 2018 г.
  185. Джонсон, Лейф (5 февраля 2014 г.). «11 лучших игр всех времен в жанре Dungeons & Dragons». ИГН . Архивировано из оригинала 23 июня 2016 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  186. Уильямс, Ян (27 апреля 2015 г.). «10 величайших видеоигр о подземельях и драконах». Вставить . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  187. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен». ИГН . Архивировано из оригинала 20 июня 2017 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  188. ^ «Лучшие ролевые игры всех времен». ПК-геймер . 22 декабря 2016. Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  189. Сотрудники Game Informer (1 января 2018 г.). «100 лучших ролевых игр всех времен». Игровой информер . Проверено 25 мая 2018 г.
  190. ^ «Лучшие ролевые игры на ПК». PCGamesN . Проверено 25 мая 2018 г.
  191. ^ Атанс, Филип (2000). Baldur's Gate II: Тени Амна. Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-1569-9.
  192. ^ Атанс, Филип (1999). Врата Балдура. Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-1525-5.
  193. ^ Карпишин, Дрю (2001). Baldur’s Gate II: Трон Баала . Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-1985-7.

Внешние ссылки