Black Isle Studios — подразделение разработчика и издателя Interplay Entertainment , занимающееся разработкой ролевых видеоигр . Он опубликовал несколько игр от других разработчиков.
Black Isle базируется в Ирвине , Калифорния . [1] Подразделение было сформировано в 1996 году, а в 1998 году оно получило название «Black Isle Studios». [2] Идея названия подразделения пришла из Черного острова в Шотландии – родины основателя Фергюса Уркарта . [3] Black Isle Studios наиболее известна своей работой над серией Fallout , а также получившей признание критиков Planescape: Torment . Они добились успеха с сериями ролевых видеоигр Icewind Dale и Baldur's Gate , хотя опубликовали только серию Baldur's Gate . В 1999 году RPG Vault от IGN присудил ей награду «Разработчик года». [4] Компания была закрыта в конце 2003 года из-за финансовых проблем Interplay. [5]
В августе 2012 года Interplay ненадолго возродила название Black Isle с намерением выпускать под этим брендом новые ролевые игры. [6] [7] Black Isle Studios выпустила обновленную версию Baldur's Gate: Dark Alliance в мае 2021 года . [8]
Созданная в 1996 году Фергюсом Уркхартом студия была названа Black Isle в честь родины Уркхарта. Студия, хотя и приписывала создание Fallout , на самом деле не несла ответственности за игру. Скорее, ключевая часть оригинальной студии принадлежала команде, создавшей Fallout . При разработке Fallout 2 , первой официальной игры студии, несколько сотрудников покинули Interplay и сформировали Troika Games после того, как «не смогли прийти к соглашению с Interplay о том, как должна быть структурирована [их] следующая команда». [9] Оставшаяся команда продолжила выпуск таких получивших признание критиков игр, как Fallout 2 , Planescape: Torment и Icewind Dale . Студия также выпустила получившие признание критиков игры Baldur's Gate и Baldur's Gate II: Shadows of Amn, разработанные BioWare .
В годы, предшествовавшие закрытию Black Isle, финансовые трудности Interplay усугубились, что привело к тому, что команда отменила такие ожидаемые игры, как Black Isle's Torn и Stonekeep 2: Godmaker , выпустив только Icewind Dale II , издав Lionheart: Legacy of the Crusader и разрабатывая Baldur’s Gate: Тёмный Альянс II . 8 декабря 2003 года, в разгар серьёзных финансовых трудностей, Interplay уволила весь персонал Black Isle Studios, что также привело к отмене Baldur’s Gate III: The Black Hound , Baldur’s Gate: Dark Alliance III и оригинального Fallout 3. . [5]
В 2012 году Interplay несколько лет пыталась сдвинуть с мертвой точки проблемный Project V13 . Первоначально задуманный как массовая многопользовательская онлайн-игра в мире Fallout , проект потерпел серьезную неудачу, когда Interplay потеряла все права на использование бренда Fallout. В рамках своих усилий по возобновлению проекта Interplay возродила Black Isle Studios с двумя первоначальными членами команды и начала краудфандинговую кампанию для финансирования прототипа в 2012 году. [10] Кампания не собрала достаточных средств для разработки игрового прототипа. , а сообщения от Interplay и Black Isle о проекте полностью прекратились к началу 2014 года .
Также были выпущены два сборника, носящие их имя:
Среди отмененных проектов: