stringtranslate.com

Интерплей Развлечения

Interplay Entertainment Corp. — американский разработчик и издатель видеоигр со штаб-квартирой в Лос-Анджелесе . Компания была основана в 1983 году как Interplay Productions разработчиками Брайаном Фарго , Джеем Пателем, Троем Уорреллом и Ребеккой Хайнеман , а также инвестором Крисом Уэллсом. Как разработчик Interplay наиболее известна как создатель серии Fallout и издатель серий Baldur's Gate и Descent .

История

Interplay Продакшнс

Логотип Interplay Productions, использованный на обложке Wasteland ; Брайан Фарго заявил, что логотип должен был напоминать человека, сидящего перед клавиатурой. [1]

До Interplay основатели компании — Брайан Фарго , Трой Уоррелл, Джей Патель и Ребекка Хайнеман — работали в Boone Corporation, разработчике видеоигр из Калифорнии . [2] Когда Boone в конечном итоге закрылся, четверо объединились с инвестором Крисом Уэллсом и, веря, что они могут создать компанию, которая будет лучше, чем Boone, основали Interplay в октябре 1983 года. [2] [3] [4] Первые проекты были неоригинальными и состояли из конверсий программного обеспечения и даже некоторой военной работы для Loral Corporation . [5] После переговоров с Activision Interplay заключила контракт на 100 000 долларов США на создание для них трех иллюстрированных текстовых приключений . [6] [5] Опубликованная в 1984 году, Mindshadow в общих чертах основана на романе Роберта Ладлэма « Идентификация Борна» , в то время как The Tracer Sanction ставит игрока в роль межпланетного секретного агента. В 1985 году вышла игра Borrowed Time , сценарий к которой был написан компанией Subway Software Арни Каца . Эти приключения были основаны на работах, ранее проделанных Фарго; его первой игрой была Demon's Forge , изданная в 1981 году . [5]

В том же году Interplay Productions, затем по контракту с Electronic Arts, портировала Racing Destruction Set от EA на 8-битные компьютеры Atari . Конверсия, полностью написанная Ребеккой Хайнеман , была выпущена в 1986 году Electronic Arts для США и Ariolasoft для европейского рынка.

Парсер Interplay был разработан Фарго и его коллегой и в одной из версий понимает около 250 существительных и 200 глаголов, а также предлоги и косвенные объекты. [7] В 1986 году последовала Tass Times в Тонтауне . Interplay сделала себе имя как качественный разработчик ролевых видеоигр с трехчастной серией The Bard's Tale (1985–1988), получившей признание критиков Wasteland (1988) и Dragon Wars (1989). Все они были опубликованы Electronic Arts . [ требуется ссылка ]

Interplay начала издавать собственные игры, начав с Neuromancer и Battle Chess в 1988 году, а затем перешла к изданию и распространению игр других компаний, продолжая при этом внутреннюю разработку игр. В 1995 году Interplay выпустила популярную игру Descent , разработанную стартапом Parallax Software . Interplay выпустила несколько видеоигр Star Trek , включая Star Trek: 25th Anniversary для компьютеров и для Nintendo Entertainment System и Star Trek: Judgment Rites . Позднее эти игры были выпущены на CD-ROM с оригинальным актерским составом Star Trek, озвучивающим их. Interplay также издала игры Starfleet Academy и Klingon Academy , а также серию Starfleet Command , начиная с Star Trek: Starfleet Command . Другая игра, Star Trek: Secret of Vulcan Fury , находилась в разработке в конце 1990-х годов, но так и не была завершена, и большая часть ее сотрудников была уволена из-за бюджетных сокращений, вызванных различными факторами. В 1995 году, после нескольких лет задержек, Interplay наконец-то выпустила свою ролевую игру Stonekeep . Другие игры для ПК, выпущенные в середине-конце 1990-х годов, включали Carmageddon , Fragile Allegiance , Hardwar и Redneck Rampage . [ нужна цитата ]

В 1997 году Interplay разработала и выпустила Fallout , успешную и получившую признание критиков ролевую видеоигру, действие которой происходит в ретро-футуристическом постапокалиптическом сеттинге. Black Isle Studios , недавно созданный внутренний разработчик, выпустил сиквел Fallout 2 в 1998 году. Другой успешной последующей франшизой Interplay была Baldur's Gate , игра Dungeons & Dragons , разработанная BioWare и породившая успешную серию расширений, сиквелов и спин-оффов. Серия спин-оффов началась с Baldur's Gate: Dark Alliance ; успех игры также выковал сиквел. Помимо Dark Alliance , Interplay опубликовала несколько известных консольных серий, таких как Loaded и серию файтингов ClayFighter, а также игры Shiny Entertainment , MDK и Wild 9. [ 8] [ требуется цитата ]

Ребрендинг в Interplay Entertainment, приобретение миноритарного пакета акций Titus (1998–2002)

В 1998 году финансовые проблемы Interplay стали катастрофическими. Чтобы избежать банкротства, Interplay вышла на биржу NASDAQ под названием Interplay Entertainment. [9]

К 1999 году Interplay продолжала терпеть убытки под руководством Брайана Фарго из-за возросшей конкуренции, не слишком высокой доходности спортивного подразделения Interplay и отсутствия консольных игр. Из-за этого компания была вынуждена искать дополнительное финансирование у третьей стороны. 17 февраля 1999 года компания заключила дистрибьюторское соглашение с британским издателем игр Virgin Interactive , по которому Interplay приобретала 43,9% акций (первоначально 49,9%) компании и позволяла Virgin эксклюзивно распространять свои игры в Европе, фактически заменив собственное дистрибьюторское подразделение Interplay в регионе. Interplay также объявила, что будет распространять игры Virgin Interactive в Северной Америке и нескольких других странах, включая Южную Америку и Японию. [10] [11] 23 марта 1999 года было объявлено, что парижская компания Titus Interactive инвестировала 10 миллионов долларов в издателя с возможностью покупки доли Universal Pictures в Interplay, что позволило бы Titus владеть 34% акций компании и позволило бы Interplay распространять продукцию Titus в Северной Америке. [12] К маю Titus инвестировала 25 миллионов долларов, которые в течение нескольких месяцев были увеличены еще на 10 миллионов долларов. [13] К августу Titus владела 57% акций Interplay. [14]

16 апреля 2001 года Titus объявили, что расширили свою контрольную долю в Interplay до 72,5%. В тот же день они объявили, что выкупили долю Interplay в Virgin Interactive, фактически сделав последнюю дочерней компанией Titus, полностью принадлежащей Titus, что позволило трем компаниям упростить свои европейские дистрибьюторские подразделения под единым зонтиком Virgin Interactive. [15] 28 августа Titus объявили, что назначили Vivendi Universal Publishing североамериканским дистрибьютором Interplay, чтобы Interplay могла больше сосредоточиться на разработке. До этого Titus повторно обеспечила себе полные права на распространение своих игр в Северной Америке, которые не были учтены в рамках сделки Vivendi Universal. [16] 27 сентября Interplay объявила, что Baldur's Gate: Dark Alliance и Giants: Citizen Kabuto станут первыми играми в рамках нового соглашения. [17] 29 ноября 2001 года BioWare объявила о прекращении сотрудничества с Interplay, сославшись на невыплаченные роялти и сублицензирование распространения игры третьим лицам. [18] BioWare забрала Neverwinter Nights с собой, а Infogrames приобрела права на публикацию игры во всем мире в январе 2002 года, в то время как BioWare в конечном итоге пересмотрела свое решение в пользу Interplay. [19]

Продолжение борьбы (2002–2018)

24 января 2002 года основатель и генеральный директор Interplay Брайан Фарго ушел из компании после неудачной попытки Interplay расшириться до консольных игр, а также из-за конфликтов с Titus Interactive. [20] [21] Позже он основал InXile Entertainment . Соучредитель Titus Эрве Кан занял пост нового генерального директора Interplay и начал принимать ряд непопулярных, но, возможно, необходимых решений по отмене различных проектов, чтобы спасти компанию. В апреле 2002 года компания продала Shiny Entertainment компании Infogrames за 47 миллионов долларов, что в свою очередь также включало в себя готовящуюся к выходу видеоигру по мотивам «Матрицы», а также права на видеоигру на передаваемую собственность. [22] Из-за низкой цены акций акции Interplay были исключены из листинга NASDAQ в 2002 году и теперь торгуются на внебиржевом рынке (OTC). [23]

Компания продолжала бороться в течение 2003 года после ряда плохо продаваемых консольных игр. 29 сентября 2003 года компания подала в суд на Vivendi Universal из-за предполагаемых нарушений их партнерства и неуплаты. Это привело к тому, что Interplay прекратила свою североамериканскую дистрибьюторскую сделку с Vivendi Universal Games . [24] 8 декабря 2003 года Interplay закрыла Black Isle Studios и уволила весь ее персонал. [25] Компания также была вовлечена в проблемы, включая долги. Позже Фергус Уркухарт покинул Black Isle Studios, и Interplay понесла убытки в размере 20 миллионов долларов США в том году. [26]

К июню 2004 года судьба Interplay, казалось, стала очевидной, когда сотрудники стали появляться запертыми в офисах компании и на других мероприятиях, обеспечивающих, хотя соучредитель Titus Эрик Кан отрицал, что Interplay закрывается, считая их «все еще существующими». [27] Однако к 7 июня стало известно, что несколько следователей по трудовому праву Калифорнии принудительно закрыли офисы Interplay из-за невыплаченных гонораров разработчикам, невыплаченных сотрудников и отсутствия медицинской страховки для них. [28] К 9 июня офисы Interplay вновь открылись после того, как Эрве Кан получил средства на выплату страховки для персонала Interplay. В тот же день Titus Interactive объявила о своем банкротстве, что сделало будущее Interplay неопределенным. [29] В июле они продали франшизу Redneck Rampage компании Vivendi Universal Games за 300 000 долларов, а в октябре передали права на франшизу Fallout компании Bethesda Softworks по соглашению на три игры, в то время как Interplay сохранила за собой право собственности на франшизу, а также полные права на MMO-игру Fallout Online . [30] К тому времени финансовые проблемы Interplay начали ухудшаться.

В январе 2005 года Titus Interactive была официально объявлена ​​банкротом и фактически закрыла все свои французские операции. [31] Вскоре Interplay выкупила бывшие активы Titus, что привело к тому, что компания оказалась обремененной долгами.

В 2006 году Interplay снова обратилась в суд по делам о банкротстве, чтобы избежать прекращения деятельности компании.

В апреле 2007 года, чтобы расплатиться с кредиторами, компания изменила свое лицензионное соглашение с Bethesda Softworks и продала им права интеллектуальной собственности Fallout. [32] [33]

В сентябре 2008 года несколько игр из каталога Interplay были переизданы на цифровом дистрибьюторском сервисе GOG.com после того, как в течение многих лет были недоступны в розничной продаже. [34]

В августе 2013 года Interplay приобрела оставшиеся права на франшизу FreeSpace за 7500 долларов после того, как THQ обратилась в суд по делу о банкротстве. [35]

Сосредоточение на повторных выпусках интеллектуальной собственности (2018–настоящее время)

Interplay совместно с 3D Realms выпускает ремастер игры Kingpin: Life of Crime от Xatrix Entertainment 1999 года , которая изначально была издана Interplay. Известная как Kingpin: Reloaded , игра будет разработана Slipgate Ironworks . Об этом было объявлено 17 января 2020 года. [36]

В 2021 году Interplay через Black Isle Studios переиздала Baldur's Gate: Dark Alliance на современных консолях, а позднее в том же году впервые выпустила портированную версию на ПК. [37] [38]

Судебные разбирательства

В 2003 и 2004 годах у Snowblind Studios и Interplay Entertainment возник спор относительно движка Dark Alliance для Fallout: Brotherhood of Steel , Baldur's Gate: Dark Alliance II и версии оригинального Dark Alliance для GameCube . Решение позволило Interplay сохранить работу, которую они уже проделали с использованием этого движка, но не использовать его в новых работах. [ необходима ссылка ]

Bethesda Softworks подала в суд на Interplay в 2009 году, добиваясь судебного запрета Interplay на разработку Fallout Online и продажу Fallout Trilogy . После нескольких судебных разбирательств, длившихся почти три года, Interplay передала Bethesda полные права на Fallout Online за 2 миллиона долларов. Права Interplay на продажу и продвижение Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel истекли 31 декабря 2013 года. [39]

В 2010 году TopWare Interactive объявила, что разрабатывает Battle vs. Chess , которую опубликует SouthPeak Games . [40] Interplay подала на них в суд и выиграла судебный запрет на продажу в Соединенных Штатах. Interplay выиграла дело по умолчанию, и 15 ноября 2012 года было достигнуто соглашение о выплате 200 000 долларов плюс проценты. [41]

Игры


Студии

Взаимодействие Открытие

Это программа, в которой Interplay издает видеоигры для независимых разработчиков. В рамках программы было выпущено пять игр, каждая из которых представляет собой либо платформер , либо головоломку и выпускается в формате цифровой дистрибуции .

Игры, выпущенные под Interplay Discovery

Несуществующие студии

Ссылки

  1. ^ @BrianFargo (28 августа 2016 г.). «Запомните этот старый логотип Interplay. Мы...» ( Твит ) – через Twitter .
  2. ^ ab Barton, Matt (27 декабря 2010 г.). «The Burger Speaks: An Interview With An Archmage, Page 2 of 7». Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 г. . Получено 3 февраля 2019 г. .
  3. Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). "GameSpy Retro: Developer Origins, страница 16 из 19". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г.
  4. ^ "Приветствия от вебмастера". The Adventurers' Guild . 11 января 2000 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 г. Получено 20 июня 2014 г.
  5. ^ abc Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson, "High Score". 2-е издание, McGraw-Hill/Osborne: Emeryville, California, 2004. стр. 209. ISBN 0-07-223172-6 
  6. ^ Фам, Алекс (9 ноября 2003 г.). «В 40 лет он надеется, что у него есть игра». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 7 октября 2023 г. Получено 7 октября 2023 г.
  7. Шей Аддамс. «if yr cmptr cn rd ths...» В: Computer Entertainment , август 1985 г., страницы 24–27, 76–77.
  8. ^ "E3: Interplay Looks at Shiny's Wild 9 - IGN". Ноябрь 2021 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
  9. ^ "Брайан Фарго расследует приобретение Interplay | bit-tech.net". Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 г. Получено 10 февраля 2019 г.
  10. Interplay покупает половину Virgin - IGN, 17 февраля 1999 г., архивировано из оригинала 27 марта 2023 г. , извлечено 31 августа 2020 г.
  11. ^ "Interplay Mingles with Virgin UK". IGN . 17 февраля 1999 г. Получено 4 августа 2023 г.
  12. ^ "Titus Takes Interplay Stake". IGN . 23 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2024 г. Получено 23 августа 2023 г.
  13. ^ Huffstutter, PJ (13 мая 1999 г.). «Инвестиции в Interplay». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г.
  14. Gaw, Jonathan (26 августа 1999 г.). «Interplay Stockholders OK Takeover by Titus». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 23 августа 2023 г. Получено 23 августа 2023 г.
  15. ^ "Titus Interactive Group обновляет свою стратегию поглощений, поскольку Interplay Entertainment Corp. объявляет годовые результаты". Titus Interactive. 16 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2004 г. Получено 9 августа 2023 г.
  16. ^ "Vivendi Universal будет распространять продукцию Interplay". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 марта 2023 г. Получено 12 декабря 2023 г.
  17. ^ "Vivendi to Publish Interplay Titles". IGN . 26 сентября 2001 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2023 г. Получено 12 декабря 2023 г.
  18. ^ "BioWare Breaks with Interplay". IGN . 1 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2023 г. Получено 12 декабря 2023 г.
  19. ^ "BioWare and Interplay Settle". IGN . 26 января 2002 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2023 г. Получено 12 декабря 2023 г.
  20. ^ "Генеральный директор Interplay объявляет о своем уходе". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 августа 2024 г. Получено 12 декабря 2023 г.
  21. ^ "Информация о смене контроля на Титуса". Frictionlessinsight.com. 27 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Получено 14 июля 2011 г.
  22. ^ "Infogrames Sees the Matrix". 25 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2022 г. Получено 23 августа 2023 г.
  23. Powers, Rick (9 октября 2002 г.). «Interplay исключена из листинга NASDAQ». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 г. Получено 16 апреля 2011 г.
  24. Calvert, Justin (29 сентября 2003 г.). «Vivendi выброшена Interplay». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 7 сентября 2013 г.
  25. Торсен, Тор (8 декабря 2003 г.). «Interplay закрывает Black Isle Studios». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июня 2006 г. Получено 1 мая 2006 г.
  26. ^ "Последние дни Black Isle Studios". USgamer. 24 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2022 г. Получено 15 мая 2018 г.
  27. ^ "Caen on Interplay: "Мы все еще здесь."". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 августа 2023 г. . Получено 12 декабря 2023 г. .
  28. ^ "Офисы Interplay закрыты государственными чиновниками". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 августа 2024 г. Получено 12 декабря 2023 г.
  29. ^ "Interplay вновь открывается, Titus объявляет о банкротстве". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 августа 2023 г. Получено 12 декабря 2023 г.
  30. Бернс, Эндрю (14 октября 2004 г.). «Interplay в беде; активы проданы и опционированы». IGN . Архивировано из оригинала 13 апреля 2024 г. Получено 12 декабря 2023 г.
  31. Адамс, Дэвид (6 января 2005 г.). «Interplay Parent Titus Falls». IGN . Архивировано из оригинала 23 августа 2023 г. Получено 12 декабря 2023 г.
  32. ^ iTZKooPA (13 апреля 2007 г.). "IP 'Fallout' переходит в Bethesda Softworks". Totalgaming.net. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 13 апреля 2007 г.
  33. ^ iTZKooPA (15 августа 2007 г.). «Interplay почти расплатилась с долгами; ищет финансирование для MMO на основе Fallout». Totalgaming.net. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 22 августа 2007 г.
  34. ^ Вопросы и ответы: Загружаемые игры GOG.com без DRM Архивировано 5 января 2016 г. на Wayback Machine «Каталог Interplay GOG.com, включающий такие классические игры, как серия Fallout, MDK 1 и 2, серия Descent, Messiah, Giants: Citizen Kabuto и Sacrifice». Сотрудник GameSpot 8 сентября 2008 г.
  35. Interplay покупает права Freespace за кругленькую сумму в 7500 долларов. Архивировано 5 августа 2013 г. на Wayback Machine .
  36. ^ Уилсон, Майк (19 января 2020 г.). «Культовый классический шутер „Kingpin“ будет переиздан под названием „Kingpin: Reloaded“; выйдет в этом году для ПК и консолей». Bloody Disgusting . Архивировано из оригинала 20 января 2020 г. Получено 19 января 2020 г.
  37. ^ "Baldur's Gate: Dark Alliance 2 Re-Release is "On the Table" – Black Isle Studios". Архивировано из оригинала 22 июля 2022 г. Получено 12 мая 2021 г.
  38. Chalk, Andy (17 декабря 2021 г.). «Baldur's Gate: Dark Alliance наконец-то на ПК». PC Gamer . Архивировано из оригинала 19 августа 2024 г. Получено 18 декабря 2021 г.
  39. ^ «Великая юридическая битва Fallout заканчивается без Fallout MMO». Kotaku. 9 января 2012 г. Архивировано из оригинала 11 января 2012 г. Получено 10 января 2012 г.
  40. ^ "Interplay Entertainment Corp. v. Topware Interactive, 751 F. Supp. 2d 1132 | Casetext Search + Citator". casetext.com . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. . Получено 2 сентября 2020 г. .
  41. Pooled, Matt (11 февраля 2013 г.). «Interplay побеждает в Battle Chess Saga против Topware и SouthPeak». VR World . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Получено 2 сентября 2020 г.
  42. ^ "Pinball Yeah!". Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 г. Получено 14 августа 2011 г.
  43. ^ "Обзоры Tommy Tronic". Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. Получено 14 августа 2011 г.
  44. ^ "Homesteader". Архивировано из оригинала 8 августа 2011 г. Получено 14 августа 2011 г.
  45. ^ "Death and the Fly reviews". Amazon . Получено 14 августа 2011 г.
  46. ^ "14 Degrees East". www.14degrees.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2000 г. Получено 17 января 2022 г. .
  47. ^ "Новый мир" . 12 апреля 1997 года. Архивировано из оригинала 12 апреля 1997 года . Проверено 9 октября 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  48. ^ "Digital Mayhem". 21 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2002 г. Получено 9 октября 2012 г.
  49. ^ "Flat Cat - подразделение Interplay Productions". www.interplay.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 1999 г. Получено 17 января 2022 г.
  50. ^ "At the Deadline". GamePro . № 82. IDG . Июль 1995. С. 132.
  51. ^ "VR Sports". Answers.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 5 июля 2010 г.
  52. ^ "Блестящий взгляд на Interplay". GamePro . № 83. IDG . Август 1995. стр. 116.
  53. ^ "Index of /". 12 декабря 1998 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 1998 г. Получено 9 октября 2012 г.
  54. ^ "Vulcan Fury on Hold". PC PowerPlay . № 32. Январь 1999. стр. 20. Получено 12 декабря 2022 г.

Внешние ссылки