stringtranslate.com

Bethesda Softworks

Bethesda Softworks LLC — американский издатель видеоигр, базирующийся в Роквилле, штат Мэриленд . Компания была основана Кристофером Уивером в 1986 году как подразделение Media Technology Limited. В 1999 году она стала дочерней компанией ZeniMax Media . В течение первых 15 лет она была разработчиком видеоигр и самостоятельно издавала свои игры. В 2001 году Bethesda выделила свою внутреннюю команду разработчиков в Bethesda Game Studios , оставив Bethesda Softworks сосредоточиться на издательских операциях.

В марте 2021 года Microsoft приобрела материнскую компанию Bethesda ZeniMax Media, заявив, что компания продолжит работать как отдельный бизнес. [1] Являясь частью подразделения Microsoft Gaming , Bethesda Softworks сохраняет свою функцию издателя игр, разработанных различными студиями под управлением ZeniMax Media.

История

1980-е

Оригинальный логотип Bethesda Softworks, 1986 г.

До основания Bethesda Softworks Кристофер Уивер был технологическим прогнозистом и инженером по коммуникациям в телевизионной и кабельной индустриях. После окончания аспирантуры он был нанят Американской вещательной компанией , где написал несколько меморандумов о «важности альтернативных систем распределения и о том, как спутники и широкополосные сети повлияют на сетевое телевидение», что позволило ему занять должность менеджера по технологическому прогнозированию. После того, как несколько национальных журналов процитировали его статьи о «захватывающих перспективах кабельных систем распределения», он был нанят Национальной ассоциацией кабельного телевидения и создал ее Офис науки и технологий, где он помогал проектировать высокоскоростные системы передачи данных для нескольких компаний-членов ассоциации. В конце концов Уивер стал главным инженером Подкомитета по коммуникациям и технологиям Палаты представителей США по энергетике , где он влиял на законодательство, которое влияло на телефонную, телевизионную и кабельную отрасли. [2]

В то же время Уивер также основал VideoMagic Laboratories с другом из Architecture Machine Group в Массачусетском технологическом институте (MIT). Они составили и составили 400-страничный бизнес-план для коммерциализации своей предыдущей лабораторной работы и через Industrial Liaison Office в MIT связались с богатой семьей в электронной промышленности, которая предоставила VideoMagic венчурный капитал . Компания разработала несколько технологий, включая системы развлечений на основе определения местоположения, которые Уивер считал «радикальными и передовыми», но выпустил их преждевременно, что принесло небольшую коммерческую отдачу. Финансирующая семья, у которой были собственные финансовые проблемы, вышла из предприятия и продала часть собственности VideoMagic. [2] Покинув подкомитет Палаты представителей несколько лет спустя, Уивер основал Media Technology Associates, Limited (переименованную в Media Technology Limited в марте 1988 года) в июне 1981 года. [2] [3] Компания предоставляла инженерные и медиа-консалтинговые услуги частным компаниям и государственным организациям. [2] У Media Technology были офисы в Мэриленде и Нью-Йорке. [4]

В Media Technology Уивер работал с Эдом Флетчером, инженером-электриком , с которым он сотрудничал в VideoMagic, над видеоиграми для систем на базе LaserDisc , пока эта отрасль не рухнула в 1984 году. Ожидая потенциальных новых контрактов, компания приобрела персональный компьютер Amiga , с которым они начали экспериментировать. Флетчер был поклонником американского футбола и предложил разработать футбольную видеоигру для системы, которую Уивер поддержал, несмотря на отсутствие интереса к этому виду спорта. [5] [6] Флетчер разработал игру, позже названную Gridiron!, в доме Уивера в Бетесде, штат Мэриленд, примерно за девять месяцев. [5] Его первоначальный подход заключался в использовании таблиц поиска для сопоставления действий игрока с предопределенными результатами. [2] [5] Уиверу не понравилась эта концепция, и по его указанию они с Флетчером разработали более реалистичную, основанную на физике систему. [6] В проекте не участвовали художники или аниматоры, что дало игре посредственную графическую презентацию для того времени. [5]

Уивер основал Bethesda Softworks «на кухонном столе» своего дома в Бетесде как подразделение Media Technology 28 июня 1986 года. [2] [7] [8] Формирование было описано как эксперимент, «чтобы увидеть, является ли рынок ПК жизнеспособным местом для разработки игр». [2] [9] Первоначально Уивер назвал компанию «Softwerke», но обнаружил, что название уже занято компанией из Вирджинии . Уивер и владелец этой компании согласились сосуществовать, а не бороться за название, и Уивер изменил название своей компании на Bethesda Softworks. Он думал о создании уникального названия, например, с использованием слова «magic» после цитаты Артура Кларка , но в конечном итоге «Bethesda Softworks» прижилось. [2] [10] В отличие от VideoMagic, Bethesda Softworks была полностью самофинансируемой, начав примерно с 100 000 долларов США , и не была связана ни с каким бизнес-планом. [2] Gridiron! была выпущена как первая игра компании в конце 1986 года для систем Amiga, Atari ST и Commodore 64. [5] [6] Первоначальный тираж в несколько сотен копий, распространявшихся в пластиковых пакетах, был распродан в течение одной недели, к удивлению Bethesda Softworks. [5]

Ранние игры получили солидные отзывы в игровой прессе. [11] Electronic Arts работала над первой игрой John Madden Football и наняла Bethesda для завершения ее разработки, а также приобрела права на распространение будущих версий Gridiron!. [9] В июне 1988 года, [12] после того, как не было выпущено ни одной новой кросс-консольной версии Gridiron!, Bethesda прекратила работу над проектом и подала в суд на Electronic Arts на 7,3 миллиона долларов США , утверждая, что EA остановила выпуск, включив многие из своих элементов в Madden . [13] Дело было урегулировано во внесудебном порядке. [14]

Кортни Кокс , позже известная по своей роли в ситкоме « Друзья» , некоторое время работала в издательстве в 1980-х годах. [15]

1990-е

В 1990 году компания переехала из Бетесды в Роквилл, штат Мэриленд. [16] К февралю 1993 года в компании работало 40 человек. [17]

Первой игрой, изданной и разработанной Bethesda на основе популярной кинофраншизы, была The Terminator для MS-DOS. Игра была выпущена в июле 1991 года, совпав с выходом в кинотеатрах фильма Терминатор 2: Судный день . [18]

В 1994 году компания выпустила свой самый известный на тот момент проект The Elder Scrolls: Arena . Игра, первая в серии ролевых видеоигр The Elder Scrolls , была работой программиста Джулиана Лефая , директора и продюсера Виджая Лакшмана и других. С тех пор было выпущено несколько сиквелов, включая The Elder Scrolls II: Daggerfall , выпущенную в сентябре 1996 года. [19]

В период с 1994 по 1997 год Bethesda разрабатывала космическую боевую игру под названием The 10th Planet . [20] Это был совместный проект Bethesda и Centropolis Entertainment Роланда Эммериха . Во время разработки Centropolis решила прекратить работу над игрой из-за обязательств компании перед своими фильмами. [21] Проект так и не был выпущен.

В 1995 году Bethesda Softworks приобрела разработчика Noctropolis Flashpoint Productions, которого Брент Эриксон основал в 1992 году. [22]

В июле 1995 года Брюс Несмит присоединился к Bethesda в качестве старшего продюсера. [23]

В августе 1995 года Bethesda Softworks запустила свой веб-сайт во всемирной паутине. [24]

В 1997 году Bethesda приобрела XL Translab, графическую компанию из Вашингтона, округ Колумбия , которая возникла из Школы архитектуры и планирования Католического университета . Она была перемещена в штаб-квартиру Bethesda Softworks в Роквилле. XL Translab ранее выполняла работы для PBS и компаний из списка Fortune 500. [25] К 1996 году компания стала третьим по величине игроком в частной индустрии издательского дела для ПК после LucasArts и Interplay Entertainment со штатом в 75 сотрудников к тому году [26] и доходом в 25 миллионов долларов к 1997 году. [27] [25]

В июне и июле 1997 года Bethesda объявила о партнерстве с CBS Enterprises с целью создания первой в истории серии игр для ПК, которая будет соответствовать телесериалу Pensacola: Wings of Gold . [28] [27] [29] К декабрю 1997 года первая игра на CD-ROM все еще находилась в производстве. [30] [25]

В 1997 и 1998 годах Bethesda выпустила два спин-оффа The Elder Scrolls, основанных на коде DaggerfallBattlespire и Redguard — ни один из которых не пользовался успехом Daggerfall и Arena . Спад продаж не ограничивался только франшизой The Elder Scrolls , и в результате компания рассматривала возможность подачи заявления о банкротстве. [9]

В октябре 1999 года [31] Пит Хайнс присоединился к Bethesda, чтобы возглавить маркетинговый отдел, управляя им как, по его словам, « человек-оркестр» . В начале его пребывания в должности компания наняла около 15 человек в своей штаб-квартире в Роквилле. [32]

В 1999 году Уивер и Роберт А. Альтман основали холдинговую компанию ZeniMax Media . В интервью Edge он описал компанию как административную структуру высшего уровня, а не как «материнскую компанию» для своих холдингов, объяснив, что «ZeniMax и Bethesda во всех отношениях являются одним целым. У Bethesda нет бухгалтерского отдела, у нас нет финансов, у нас нет юридического отдела, наш юридический отдел [и] наш финансовый отдел — это ZeniMax, мы все работаем как единое целое». [33] [34] [9] [35] По словам дизайнера Брюса Несмита, Альтмана в первую очередь интересовал бизнес Bethesda по веб-разработке в Vir2L Studios, а не аспект разработки игр. [36] ZeniMax приобрела Media Technology в июле 1999 года, и Bethesda Softworks была реорганизована в подразделение ZeniMax. [10] [9] К тому времени в Bethesda работало около 100 человек. [37]

2000-е

В 2001 году была создана Bethesda Game Studios в качестве команды разработчиков, оставив Bethesda Softworks сосредоточиться на всех издательских операциях ZeniMax Media. [38]

В 2002 году Уивер перестал работать в ZeniMax. Позже он подал иск против ZeniMax, утверждая, что его уволили новые деловые партнеры после того, как он предоставил им доступ к своему бренду, и что ему должны 1,2 миллиона долларов США в качестве выходного пособия. ZeniMax подала встречные иски [39] и ходатайствовала о прекращении дела, [40] утверждая, что Уивер просматривал электронные письма других сотрудников, чтобы найти доказательства. Это увольнение было позже отменено по апелляции [41] , и стороны урегулировали спор во внесудебном порядке. Уивер оставался основным акционером компании; по состоянию на 2007 год он заявил, что по-прежнему владел 33% акций ZeniMax. [9] Providence Equity купила 25% акций ZeniMax в конце 2007 года [42] и дополнительную долю в 2010 году [43] .

В 2004 году [44] франшиза Fallout была приобретена Bethesda Softworks у Interplay Entertainment , а разработка Fallout 3 была передана Bethesda Game Studios. [14] Fallout 3 был выпущен 28 октября 2008 года. Пять загружаемых пакетов контента для Fallout 3 были выпущены в течение года после его выпуска — Operation: Anchorage , The Pitt , Broken Steel , Point Lookout и Mothership Zeta . Новая игра Fallout от Obsidian Entertainment , Fallout: New Vegas, была опубликована в 2010 году. Fallout 4 был выпущен 10 ноября 2015 года.

В период с 2004 по 2008 год дочерние компании ZeniMax Mud Duck Productions и Vir2L Studios выпустили четыре игры в боулинг для различных платформ — AMF Bowling 2004 , AMF Xtreme Bowling 2006 , AMF Bowling World Lanes и AMF Bowling Pinbusters !.

В январе 2006 года Bethesda приобрела права на серию видеоигр Star Trek . [45] Первой игрой, выпущенной компанией, стала Star Trek: Encounters , выпущенная в 2006 году.

В сентябре 2009 года Bethesda подала иск против Interplay Entertainment, будучи недовольной разработкой Interplay проекта многопользовательской онлайн-игры Fallout . Bethesda прекратила финансирование проекта, и Interplay была вынуждена отказаться от работы над ним. [14]

В период с 2007 по 2010 год Bethesda привлекла 450 миллионов долларов США нового капитала от Providence Equity Partners [46] [47] для финансирования усилий по расширению. В феврале 2008 года компания открыла европейское издательское подразделение в Лондоне под названием ZeniMax Europe для распространения произведений на территории Великобритании/EMEA под брендом Bethesda Softworks. [48] За этим последовало открытие издательских офисов в Токио, Франкфурте, Париже, Эйндховене, Гонконге, Сиднее и Москве в 2008, 2010, 2012, 2013 и 2018 годах соответственно. [49] [50] [51] [52] [53] [54]

24 июня 2009 года ZeniMax Media приобрела id Software , чьи игры, включая Rage , были опубликованы Bethesda Softworks. [55] В период с 2009 по 2012 год компания расширила издательскую деятельность, выпустив игры от независимых сторонних разработчиков, таких как Rogue Warrior от Rebellion Developments , Wet от Artificial Mind and Movement , Brink от Splash Damage и Hunted: The Demon's Forge от inXile .

2010-е

В 2011 году Bethesda подала иск против Mojang (разработчиков Minecraft ) за использование Scrolls в качестве названия новой цифровой карточной игры, которое звучало слишком похоже на The Elder Scrolls, торговую марку, зарегистрированную Bethesda. [14]

В начале 2010-х годов Bethesda Softworks выпустила такие игры, как Dishonored , Wolfenstein: The New Order и The Evil Within .

В середине 2010-х годов Bethesda начала экспериментировать с новыми видами игр, выпустив Fallout Shelter , свою первую мобильную бесплатную игру летом 2015 года. [56] Год спустя она выпустила перезагрузку Doom от id Software , после нескольких лет разработки в качестве неудачной попытки создать сиквел Doom 3. Позже в том же году Zen Studios выпустила виртуальные пинбольные адаптации трех игр, которые Bethesda выпустила в течение десятилетия до сих пор ( The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 и перезагрузка Doom 2016 года ) в качестве коллекции Bethesda Pinball для своих пинбольных игр. [57] Bethesda выпустила еще две бесплатные мобильные игры , основанные на серии The Elder Scrolls : карточную боевую игру под названием The Elder Scrolls: Legends в 2017 году [58] и ролевую игру от первого лица под названием The Elder Scrolls: Blades в 2019 году. [59]

Когда Nintendo представила свою новую гибридную консоль Nintendo Switch , Bethesda выразила ей поддержку и выпустила порты The Elder Scrolls V: Skyrim и Doom для этой системы в ноябре 2017 года. Год спустя она также портировала Fallout Shelter и планирует сделать то же самое для двух своих мобильных игр Elder Scrolls .

По словам Пита Хайнса из Bethesda, такие игры, как Prey , Dishonored: Death of the Outsider , The Evil Within 2 и Wolfenstein II: The New Colossus, продаются не так хорошо, как Fallout и The Elder Scrolls . [60]

В конце 2018 года Bethesda анонсировала и выпустила свою первую многопользовательскую онлайн-игру Fallout 76 , приквел к серии Fallout . [61] После своего первоначального выпуска игра получила неоднозначные отзывы из-за низкого качества и была втянута в ряд других споров, включая проблемы с сопутствующими продуктами и утечку данных.

В следующем году Bethesda анонсировала сиквелы Rage and Doom , Rage 2 [62] и Doom Eternal [63] . Первый был выпущен 14 мая, а второй — в начале 2020 года, вскоре после того, как пандемия COVID-19 достигла США, после серии задержек, связанных с доработкой из-за негативного приема первоначального запуска Fallout 76 .

В ноябре 2019 года Human Head Studios закрылась, а Bethesda основала новую студию Roundhouse Studios, предложив всем сотрудникам Human Head должности в ней. [64]

В 2016 году Bethesda выпустила собственный лаунчер приложений для ПК. Fallout 76 и Fallout Shelter были эксклюзивами лаунчера, прежде чем в конечном итоге были выпущены в Steam. [65] В 2022 году Bethesda закрыла лаунчер. Лаунчер был встречен в основном негативно. [66] [67] [68] PC Gamer сказал, что «лаунчер Bethesda, похоже, разработан больше как красивый интерфейс для покупки игр Bethesda, чем как способ управления ими. [...] клиент больше похож на магазин, чем на что-либо еще». [65]

2020-е годы

В марте 2020 года Bethesda Softworks выпустила Doom Eternal , продолжение перезагрузки 2016 года для PlayStation 4 , Windows , Xbox One и игрового стримингового сервиса Stadia от Google . Выпуск игры был одним из многих, на которые повлияло влияние пандемии коронавируса (COVID-19) на игровую индустрию , что побудило розничных продавцов, таких как GameStop, начать продавать физические копии за день до ее общего выпуска, чтобы минимизировать скопление покупателей. [69] Чтобы совпасть с оригинальным выпуском Eternal , ремастер Doom 64 также был выпущен как отдельный релиз, так и в качестве бонуса за предварительный заказ для прежней игры на вышеупомянутых платформах. [70] Переиздание было совместно разработано id Software и Nightdive Studios и включает новое расширение после кампании. [71]

В сентябре 2020 года Microsoft заключила соглашение о приобретении материнской компании Bethesda ZeniMax Media за 7,5 млрд долларов, получив право собственности на все связанные с Bethesda команды разработчиков, теперь входящие в состав Microsoft Gaming . Соглашение предусматривало, что Bethesda продолжит финансировать и самостоятельно публиковать свои игры и что названия на других платформах будут решаться «в каждом конкретном случае», но что слияние также позволит существующему бэк-каталогу названий Bethesda стать доступным в сервисе Microsoft Xbox Game Pass для консоли, ПК и облака, и что некоторые будущие игры от издателя станут эксклюзивными для Windows и консолей Xbox Series X/S, которые одновременно были запущены в ноябре того же года. [72] Приобретение ZeniMax Media было официально завершено 9 марта 2021 года . [73] [74] После завершения слияния генеральный директор Xbox Фил Спенсер пояснил, что будущие названия от Bethesda будут в первую очередь поставляться на любых платформах, поддерживающих Xbox Game Pass. [75]

В сентябре 2021 года Bethesda выпустила Deathloop , шутер от первого лица с механикой искажения времени от Arkane Lyon . В марте следующего года Bethesda выпустила Ghostwire: Tokyo , приключенческую игру от первого лица в жанре ужасов, разработанную Tango Gameworks. [76] [77] Обе игры были анонсированы как временные эксклюзивы для PlayStation 5 до того, как Microsoft приобрела ZeniMax Media, существующее договорное обязательство, которое Microsoft будет соблюдать, несмотря на измененные условия. [78] Обе игры в конечном итоге были выпущены на Xbox Series X/S через год после их соответствующих версий для PlayStation 5. [79] [80]

В январе 2023 года Bethesda анонсировала и выпустила Hi-Fi Rush от Tango Gameworks. Издатель намеренно держал разработку игры в секрете из-за возможного скептицизма и неопределенности относительно отзывов аудитории. [81] В мае 2023 года Bethesda запустила Redfall для Windows и Xbox Series X/S от Arkane Austin, хотя она получила в основном смешанный или отрицательный прием, с пристальным вниманием к невдохновленному повествованию, общей повторяемости целей во время кампании и постоянным техническим проблемам. [82] [83] В сентябре 2023 года Bethesda выпустила Starfield для Windows и Xbox Series X/S. Разработанная Bethesda Game Studios, игра стала первой полностью оригинальной интеллектуальной собственностью студии за более чем 25 лет. [84] [85] После запуска раннего доступа игра достигла пика в 230 000 одновременных игроков в Steam в течение двух часов. Генеральный директор Xbox Фил Спенсер объявил в день запуска, что игра впоследствии стала самой популярной эксклюзивной игрой Xbox Series X/S с момента запуска консоли, а также самой желанной игрой в Steam как для Xbox, так и для Bethesda за всю их историю. [86] К 19 сентября Starfield достигла десяти миллионов игроков на Xbox и ПК, что сделало этот период запуска самым масштабным в истории Bethesda как издателя. [87]

В октябре 2023 года руководитель издательского отдела Bethesda Пит Хайнс объявил, что уходит на пенсию. [88] Позже в том же месяце произошла корпоративная реструктуризация недавно созданной дочерней компании Microsoft Gaming после приобретения Microsoft компании Activision-Blizzard , в ходе которой исполнительный директор Мэтт Бути был повышен с должности президента Xbox до руководителя всего бизнеса игрового контента и студий, а Джейми Ледер по-прежнему сохранял надзор за ZeniMax Media как «организацией с ограниченной интеграцией», которая теперь будет подчиняться Мэтту. [89] В декабре 2023 года Джилл Брафф была назначена на должность руководителя групп разработки Bethesda и ZeniMax Media, одновременно сохранив свои текущие обязанности генерального директора по интеграциям и казуальным играм для Xbox Game Studios . [90]

В мае 2024 года Microsoft объявила о закрытии Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog Games в рамках существенной реструктуризации деятельности Bethesda. [91] Глава Xbox Game Content and Studios Мэтт Бути объяснил, что закрытие студий отражает желание отдать приоритет разработке «высокоэффективных игр» и больше инвестировать в каталог блокбастеров Bethesda. [92] Мобильный разработчик Roundhouse Studios также прекратил деятельность, а его команда была объединена в ZeniMax Online Studios . [93] Разработка всего контента DLC для Redfall также прекратилась. [94] Президент Xbox Сара Бонд назвала необходимость поддержания роста своего игрового бизнеса в периоды переходного периода и стагнации отрасли причиной закрытия студий. Обращаясь напрямую к Tango Gameworks, она предложила, чтобы при принятии решения о закрытии студии были рассмотрены различные показатели успеха для каждой игры. [95] Несмотря на закрытие Tango, Мэтт Бути повторил необходимость размещения на Xbox менее бюджетных игр для «престижа и наград», таких как Hi-Fi Rush . [96] 12 августа 2024 года южнокорейский издатель Krafton объявил, что заключил соглашение с Microsoft Gaming и Bethesda о возрождении и приобретении Tango Gameworks в полном объеме, что также включало передачу лицензии Hi-Fi Rush . [97] Права на публикацию как оригинальной Hi-Fi Rush , так и предыдущих игр Tango Gameworks остались за Microsoft. [98] [99]

Игры опубликованы

Технологии

XnGine — это 3D-графический движок, разработанный Bethesda в 1990-х годах. Он включал в себя технологические достижения, которые делали игры более реалистичными. Движок отличался более быстрым действием, неограниченными углами обзора и свободой перемещения. Его фирменная технология объединяет вращение на 360 градусов с полностью текстурированными полигонами, графикой SVGA/VGA и специализированными видеоэффектами. XnGine может генерировать погодные эффекты, такие как снег, мокрый снег и туман; реалистичное затенение; и текстурированную, контурную местность. [100] В интервью журналу PCM&E в 1996 году Тодд Говард описал движок как настоящий 3D-движок, который превосходит любой другой движок в освещении, поскольку он использует затенение Фонга в реальном времени, что означает, что световые эффекты от пожаров, взрывов, луны или чего-либо еще будут истекать и освещать все, чего коснется свет. [101]

Terminator: Future Shock была первой игрой, использовавшей движок, а также первой 3D-игрой для ПК, в которой использовался популярный сейчас интерфейс управления мышью, который изначально был непопулярен среди геймеров. [102] Позже движок использовался в Terminator: SkyNET , Daggerfall , XCar: Experimental Racing и других играх. [102]

Конфликты с другими разработчиками

В 2001 году Bethesda Softworks опубликовала в США Echelon , видеоигру, разработанную российской студией разработки Madia. Madia заявила, что Bethesda не платила за коробочные продажи игры, как это было якобы указано в контракте. Разработчики из Madia написали открытое письмо Bethesda, в котором подробно изложили суть дела, но Bethesda отказалась платить. В конце концов Madia решила не подавать в суд. Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью Bethesda, заявил, что Madia представила вводящие в заблуждение обвинения о роли Bethesda как издателя Echelon в Северной Америке и что Bethesda не имела никаких договорных обязательств перед Madia. [103] [104]

Bethesda Softworks и ZeniMax Media обвиняются в попытке враждебного поглощения Human Head Studios , а также в успешном враждебном поглощении Arkane Studios до этого. [105] Согласно отчету IGN , ZeniMax начала намеренно проваливать этапы проекта Human Head, чтобы им не заплатили, что позволило ZeniMax купить компанию по сниженной ставке. Их обвинили в том, что они сделали то же самое с Arkane Studios, хотя в случае с Arkane студия сдалась и позволила себя купить. [106] Согласно отчету, неудавшееся враждебное поглощение Human Head Studios привело к отмене Prey 2 от Human Head. [107]

Bethesda также оказала давление на разработчика No Matter Games, чтобы тот изменил название своей игры Prey for the Gods на Praey for the Gods , поскольку Bethesda посчитала, что первоначальное название нарушает права на торговую марку их собственной игры Prey . [108] [109] Пит Хайнс, который является вице-президентом Bethesda по маркетингу, сказал, что Bethesda рисковала бы потерять свою торговую марку Prey , если бы не запросила изменение названия. [110]

Судебные иски

В сентябре 2009 года Bethesda Softworks подала в суд на Interplay Entertainment за нарушение прав на товарный знак Fallout . [111] После продолжительной юридической тяжбы иск был урегулирован в январе 2012 года, при этом Interplay получила 2 миллиона долларов США , а Bethesda Softworks получила право на разработку многопользовательской онлайн-игры Fallout , а также права на Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel после 31 декабря 2013 года. [112]

В сентябре 2011 года материнская компания Bethesda, ZeniMax Media, подала иск против Mojang , утверждая, что запланированная Mojang торговая марка названия Scrolls нарушает права Bethesda на торговую марку серии The Elder Scrolls . [113] 18 октября Маркус Перссон объявил, что Mojang выиграла временный судебный запрет, но у Bethesda все еще есть возможность подать апелляцию. [114] В марте 2012 года Mojang и Bethesda достигли соглашения, в котором Mojang не будет регистрировать торговую марку Scrolls, но Bethesda не будет оспаривать название Mojang Scrolls , пока оно не станет прямым конкурентом The Elder Scrolls . [115]

В 2018 году Bethesda Softworks подала в суд на Behaviour Interactive , компанию, ответственную за разработку Fallout Shelter , за то, что та, по всей видимости, скопировала дизайн игры в мобильную игру, связанную с франшизой Westworld . [116] Вопрос был урегулирован на нераскрытых условиях, что позволило Bethesda отозвать иск. [117]

Закрытие Microsoft

В мае 2024 года Microsoft объявила, что четыре студии Bethesda будут закрыты в связи с крупной реструктуризацией деятельности издателя. Arkane Austin ( Prey , Redfall ), Tango Gameworks ( The Evil Within , Ghostwire: Tokyo , Hi-Fi Rush ) и Alpha Dog Games ( Mighty DOOM ) полностью прекратили свою деятельность, в то время как Roundhouse Studios была объединена в ZeniMax Online Studios . [91] Менеджер по игровому контенту и студиям Xbox Мэтт Бути объяснил, что закрытие вышеупомянутых команд было вызвано внутренним смещением фокуса в сторону других областей в портфолио Bethesda и Microsoft, включая больше «приоритетных игр». [118] Закрытие студий вызвало значительную негативную реакцию, при этом особый гнев фанатов был направлен на внезапное закрытие Tango Gameworks через год после запуска Hi-Fi Rush и положительного приема критиков, а также на его близость к запуску игры на PlayStation 5 . [119] Поклонники также сослались на лицемерие, присутствовавшее в прошлых заявлениях руководителей Microsoft Gaming, а именно на старый твит руководителя маркетинга Xbox Аарона Гринберга, намекающий на то, что Hi-Fi Rush был успешным по «всем ключевым показателям и ожиданиям», а также на старый анекдот из веб-документального фильма Power On: The Story of Xbox (2021), в котором и генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер, и президент Xbox Сара Бонд размышляли о закрытии бывшего разработчика Fable Lionhead Studios в 2016 году, подразумевая, что они извлекли уроки из своего неправильного управления студией. [120] Пользователи Steam также оставили обзор разгромленного Hi-Fi Rush с положительным приемом в поддержку и благодарностью в адрес Tango Gameworks после объявления. [121]

Закрытие Tango и Arkane Austin также вызвало широкую негативную реакцию в игровой индустрии. Динга Бакаба, директор студии в команде Arkane Lyon в Bethesda, раскритиковал закрытие, назвав его «чертовым ударом под дых», и продолжил сравнивать действия Microsoft и решение этой ситуации с использованием в качестве «соломенных манекенов для просчетов/слепых пятен» в дополнение к созданию рабочей среды, сравнимой с « дарвинистскими джунглями». [122] Бывший дизайнер Bethesda Game Studios и генеральный директор Something Wicked Games Джефф Гардинер заметил климат разработки игр, в котором «страдают люди, которые создали игры, а не люди, которые просто зарабатывают на играх». Дэвид Голдфарб, креативный директор студии и основатель The Outsiders, разработчика Metal: Hellsinger (2022), выразил разочарование в связи с потерей творческой автономии пострадавшими командами. [123] Бывший руководитель PlayStation и со-генеральный директор Iron Galaxy Адам Бойес опубликовал на своей странице в Twitter изображение , в котором отмечена ирония этих закрытий, произошедших как раз в тот момент, когда Microsoft сообщила об увеличении выручки на 17% по сравнению с третьим кварталом 2024 финансового года. [124] Статья IGN, описывающая реакции на текущие споры в бизнесе Xbox, ссылается на двух бывших сотрудников компании, пожелавших остаться анонимными; один из них вспомнил, что у него были беседы с несколькими ключевыми выпускниками из первоначальной команды Xbox , которые все пришли к выводу: «Это больше не Xbox, а Microsoft Gaming ». Второй источник сравнил ситуацию с « анакондой, пытающейся проглотить слона », дополнительно раскритиковав Microsoft за неспособность быстро интегрировать Bethesda в свою общую стратегию перед тем, как перейти к приобретению Activision Blizzard , издателя, примерно «в три раза превышающего» подразделение Microsoft Xbox. [125] Оригинальный руководитель команды Xbox Шеймус Блэкли направил свои пожелания разработчикам, уволенным Microsoft, отметив, как «страшно» заниматься творческими идеями в игровом дизайне, а также заявив о своей осведомленности о «зловонном принятии решений финансистами» и его способности препятствовать командам разработчиков и их стремлениям. Он также воскликнул о своей вере в команду Xbox и о том, что он уверен, что «это не конец истории». [126]

В августе 2024 года Krafton объявила, что приобрела Tango и Hi-Fi Rush IP у Microsoft и Bethesda, с планами «продолжить разработку Hi-Fi RUSH IP и исследовать будущие проекты». [127] В заявлении, приписываемом новостному изданию Windows Central, представитель Microsoft сказал: «Мы работаем с Krafton, чтобы дать возможность команде Tango Gameworks продолжить создавать игры вместе, и мы с нетерпением ждем возможности сыграть в их следующую замечательную игру. Это не повлияет на существующий каталог игр Tango». [1]

Примечания

  1. Издано Interplay Entertainment в 1997–2004 годах.

Ссылки

  1. ^ Уоррен, Том (9 марта 2021 г.). «Microsoft завершает приобретение Bethesda, обещает некоторые эксклюзивы для Xbox и ПК». The Verge . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 г. Получено 10 марта 2021 г.
  2. ^ abcdefghi Ramsay, Morgan (2012). Геймеры на работе: истории об играх, в которые играют люди. Apress . С. 281–295. ISBN 9781430233527. Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 г. . Получено 14 августа 2021 г. – через Google Books .
  3. ^ "Media Technology Limited: D01280304 – Статьи поправки с изменением имени". Maryland.gov. 31 марта 1988 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2021 г. Получено 14 августа 2021 г. ПОПРАВКА NC ОТ: MEDIA TECHNOLOGY ASSOCIATES, LIMITED
  4. ^ «Dare to Face Off with "The Great One"». The Record . 5 декабря 1989 г. Получено 4 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  5. ^ abcdef Maese, Rick (9 августа 2018 г.). «Эта забытая видеоигра помогла проложить путь Madden NFL». The Washington Post . Архивировано из оригинала 5 августа 2020 г. Получено 14 августа 2021 г.
  6. ^ abc "Game Changer: Christopher Weaver and the history of video games and game studies at MIT". Массачусетский технологический институт . 17 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 14 августа 2021 г.
  7. Каллен, Джонни (28 июня 2011 г.). «Bethesda исполняется 25 лет». VG247 . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 г. Получено 13 мая 2019 г.
  8. ^ Кроу, Грег. «Выйти из ажиотажа, но все еще в деньгах — это образ жизни». Новости игровой индустрии . Архивировано из оригинала 9 мая 2006 г. Получено 24 августа 2016 г.
  9. ^ abcdef Бланкато, Джо (6 февраля 2007 г.). "Bethesda: The Right Direction". The Escapist . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 24 июля 2016 г. .
  10. ^ ab Keefer, John (31 марта 2006 г.). "GameSpy Retro: Developer Origins, страница 4 из 19". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г.
  11. ^ "Watch the graphics puck up". Amiga Computing, том 2, номер 4, сентябрь 1989 г., стр. 18-19. Сентябрь 1989 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 17 июля 2016 г.
  12. ^ «Юридическая песня и танец становятся рутиной». The Sydney Morning Herald . 20 июня 1988 г. стр. 21. Получено 28 сентября 2021 г. – через Newspapers.com .
  13. ^ "LATE NEWS FLASHES". atarimagazines.com. Сентябрь 1988. Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Получено 24 июля 2016 года .
  14. ^ abcd Кэмпбелл, Колин (28 июня 2018 г.). «Краткая история многочисленных юридических запутанных ситуаций Bethesda». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 г. . Получено 30 мая 2019 г. .
  15. Райнер, Эндрю (2 ноября 2009 г.). «То, чего вы не знали о Fallout 3». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 июля 2021 г. Получено 22 августа 2021 г.
  16. Джексон, Хиллари (29 июля 2009 г.). «Самые крутые компании». Bethesda Magazine . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. Получено 5 апреля 2020 г.
  17. Southerl, Daniel (15 февраля 1993 г.). «Wizards At Play». The Washington Post . Архивировано из оригинала 30 сентября 2022 г. Получено 19 августа 2021 г.
  18. Decoster, Jeane; Crook, David (27 июля 1991 г.). «Riding Arnold's Coattails». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 15 июля 2021 г. Получено 22 августа 2021 г.
  19. ^ "Bethesda Softworks объявляет о выпуске The Elder Scrolls: Daggerfall". PR Newswire . 27 сентября 1996 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2024 г. Получено 20 августа 2024 г. – через Gale Research .
  20. ^ "Bethesda". PC Gamer . 1994. стр. 64. Получено 22 августа 2021 г.
  21. Мейер, Билл (13 июня 1997 г.). «Bethesda Busts Out». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 июля 1997 г. Получено 22 августа 2021 г.
  22. ^ Макнамара, Мари (7 сентября 1998 г.). «Умение быть креативным в бизнесе развлечений». Business Examiner . Архивировано из оригинала 8 июня 2019 г. Получено 28 июня 2020 г.
  23. ^ "Создатель Ravenloft присоединяется к Bethesda". PR Newswire . 12 июля 1995 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2024 г. Получено 1 августа 2024 г. – через Gale Research .
  24. ^ «Пользователи Интернета могут войти в Bethesda Softworks в World Wide Web». PR Newswire . 18 августа 1995 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2024 г. Получено 20 августа 2024 г. – через Gale Research .
  25. ^ abc Hilpert, Mark (22 декабря 1997 г.). «ThunderWave производит большой фурор в Getty Center». Washington Business Journal . Архивировано из оригинала 20 июня 2017 г. Получено 28 июня 2020 г. – через The Business Journals .
  26. Гинсберг, Стивен (23 декабря 1996 г.). «В Bethesda Softworks, акцент на крутости». The Washington Post . Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 г. Получено 13 сентября 2019 г.
  27. ^ ab Timothy, Burn (30 июня 1997 г.). «Lean, Mean' Software Machine процветает на свирепом рынке». The Washington Times . Получено 2 января 2024 г.
  28. ^ «CBS Enterprises и Bethesda Softworks создают уникальное партнерство, объединяющее развлекательное программное обеспечение и новый телесериал в жанре экшн Pensacola: Wings of Gold». Business Wire . 20 июня 1997 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2015 г. Получено 18 июля 2024 г. – через The Free Library .
  29. ^ "Pensacola: Wings of Gold". Июль 1997. Архивировано из оригинала 19 августа 2021 г. Получено 19 августа 2021 г.
  30. Тимоти, Берн (15 декабря 1997 г.). «Wings of Gold» не удалось поднять Game Firm наверх. The Washington Times . Получено 19 августа 2021 г.
  31. ^ TGRSTAFF (12 июня 2008 г.). «Пит Хайнс, директор по связям с общественностью и маркетингу Bethesda Softworks». thegamereviews.com . Архивировано из оригинала 22 августа 2021 г. . Получено 22 августа 2021 г. .
  32. Хайнс, Пит (24 ноября 2014 г.). PAX Aus – Pete Hines Storytime Keynote. Bethesda Softworks. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 28 июня 2020 г. – через YouTube .
  33. ^ "Christopher Weaver vs ZeniMax Media" (PDF) . courts.state.md.us. Архивировано (PDF) из оригинала 21 июля 2017 г. . Получено 26 июля 2016 г. .
  34. ^ Геймеры на работе: истории об играх, в которые играют люди. Морган Рэмси. 31 января 2012 г. ISBN 9781430233510. Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 г. . Получено 13 августа 2016 г. .
  35. Дэвис, Мартин (19 июля 2011 г.). «Пит Хайнс о прошлом, настоящем и будущем Bethesda». Edge . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 25 июля 2016 г.
  36. ^ "Ведущий дизайнер Skyrim о происхождении Starfield и эволюции Bethesda". YouTube . 23 октября 2023 г. Событие происходит в 1:28:50 . Получено 25 октября 2023 г.
  37. ^ "About Bethesda". bethsoft.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. Получено 23 марта 2022 г.
  38. ^ Смит, Дэвид (22 сентября 2020 г.). «Xbox приобретает Bethesda Softworks». Обзор AU . Heath Media . Архивировано из оригинала 3 октября 2020 г. Получено 25 июня 2024 г.
  39. ^ "Weaver v. ZeniMax Media". Justia Law . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. Получено 13 марта 2017 г.
  40. ^ "Motion for sanctions" (PDF) . 2004. Архивировано (PDF) из оригинала 21 июля 2017 г. Получено 30 мая 2019 г. .
  41. ^ "Christopher S. WEAVER v. ZENIMAX MEDIA, INC. - AllCourtData.com". www.allcourtdata.com . Архивировано из оригинала 13 марта 2017 г. . Получено 13 марта 2017 г. .
  42. ^ "ZeniMax Media покупает DOOM Maker | peHUBpeHUB". Pehub.com. 25 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 г. Получено 26 июля 2016 г.
  43. Хоффман, Лиз (1 мая 2014 г.). «Oculus, Facebook сталкиваются с проблемой прав из-за «Rift». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 31 августа 2023 г. Получено 26 июля 2016 г.{{cite news}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  44. Caen, Herve (13 октября 2004 г.). "Interplay". Q2 2004. SEC EDGAR . Архивировано из оригинала ( Форма 10-Q ) 27 сентября 2007 г. Получено 30 октября 2006 г.
  45. ^ "Bethesda Softworks получает лицензию Star Trek и анонсирует две игры". bethsoft.com . 24 января 2006 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2006 г. Получено 30 марта 2022 г.
  46. ^ "ZeniMax Media получает инвестиции в размере 300 миллионов долларов от Providence Equity Partners" (PDF) . provenquity.com. Архивировано (PDF) из оригинала 11 сентября 2016 г. . Получено 25 июля 2016 г. .
  47. Такахаши, Дин (30 мая 2008 г.). «ZeniMax Media привлекает $9,9 млн от некоторых крупных имен». VentureBeat . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 г. Получено 25 июля 2016 г.
  48. ^ "ZeniMax Media открывает лондонский офис". gamesindustry.biz. 18 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2016 г. Получено 25 июля 2016 г.
  49. ^ "ZeniMax Media открывает офис в Токио". .gamingnexus.com. Архивировано из оригинала 22 августа 2016 года . Получено 25 июля 2016 года .
  50. ^ "Bethesda открывает новые офисы в Германии и Франции". megagames.com. Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Получено 25 июля 2016 года .
  51. ^ "Bethesda in Benelux". gamesindustry.biz. 7 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2016 г. Получено 25 июля 2016 г.
  52. ^ "ZeniMax Asia Pacific Limited". hkgbusiness.com. Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 г. Получено 25 июля 2016 г.
  53. ^ Хили, Ник (3 октября 2013 г.). «Bethesda открывает австралийский офис». CNET . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 г. Получено 25 июля 2016 г.
  54. ^ "Bethesda Softworks расширяет глобальные операции - открывает офис в Москве, Россия". 12 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2019 г. Получено 13 мая 2019 г.
  55. ^ "ZeniMax Media приобретает id Software". prnewswire.com. 24 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2017 г. Получено 17 июня 2019 г.
  56. ^ Хиллиард, Кайл (14 июня 2015 г.). «Fallout Shelter-Management Mobile Game Out Now On iOS». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 г. . Получено 15 июня 2015 г. .
  57. ^ BarbieBobomb (6 декабря 2016 г.). «Bethesda и Zen Studios объединяются для создания Epic Pinball Pack». Zen Studios . Архивировано из оригинала 25 ноября 2018 г. Получено 24 ноября 2018 г.
  58. ^ "Анонс The Elder Scrolls: Legends - Houses of Morrowind". Bethesda Softworks . 16 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  59. ^ Ньютон, Кейси (10 июня 2018 г.). «Следующая игра Elder Scrolls — прекрасная мобильная RPG под названием Blades». The Verge . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  60. Batchelor, James (18 июля 2018 г.). «Fallout 76 и острые ощущения от «опасности незнакомца». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 июля 2022 г. . Получено 16 июня 2023 г. .
  61. ^ "Bethesda подтверждает, что Fallout 76 полностью онлайн". Polygon . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  62. Скребелс, Джо (15 мая 2018 г.). «Rage 2: Release Window, Gameplay Details Announced». IGN . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 г. Получено 15 мая 2018 г.
  63. ^ Фарохманеш, Меган (9 июня 2019 г.). «Doom Eternal запускается 22 ноября с новым многопользовательским режимом „Battlemode“». The Verge . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. . Получено 30 июля 2019 г. .
  64. ^ Иван, Том (13 ноября 2019 г.). «Сформирована новая студия Bethesda в связи с закрытием Human Head Studios». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 г. Получено 13 ноября 2019 г.
  65. ^ ab Fenlon, Wes (17 августа 2018 г.). «Fallout 76 должен многое доказать, оставив Steam позади». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 г. . Получено 20 февраля 2023 г. .
  66. Wheeler, CJ (27 апреля 2022 г.). «Попрощайтесь с ужасным лаунчером Bethesda, поскольку они начинают свою большую миграцию в Steam». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 г. . Получено 20 февраля 2023 г. .
  67. Планкетт, Люк (22 февраля 2022 г.). «Bethesda отказывается от своего глупого лаунчера, возвращается в Steam». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 г. . Получено 20 февраля 2023 г. .
  68. ^ Чакос, Брэд (22 февраля 2022 г.). «Ужасный лаунчер Bethesda для ПК наконец-то будет закрыт». PC World . International Data Group . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 г. . Получено 20 февраля 2023 г. .
  69. ^ "GameStop продал Doom Eternal на день раньше из-за проблем с "социальным дистанцированием"". GameSpot . Получено 20 августа 2023 г.
  70. ^ "Nintendo Direct: Doom 64 выйдет на Nintendo Switch в этом году". GameSpot . Получено 20 августа 2023 г.
  71. ^ «Предстоящий порт Doom 64 добавит совершенно новую главу после кампании». Eurogamer.net . 10 марта 2020 г. Получено 20 августа 2023 г.
  72. Спенсер, Фил (9 сентября 2020 г.). «Xbox Series S и Xbox Series X выйдут 10 ноября, стартовая цена — 24,99 долл. в месяц с Xbox Game Pass Ultimate и EA Play». Xbox Wire . Получено 20 августа 2023 г.
  73. ^ Xbox, Фил Спенсер, руководитель (21 сентября 2020 г.). «Приветствуем талантливые команды и любимые игровые франшизы Bethesda на Xbox». Xbox Wire . Получено 20 августа 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  74. Tuttle, Will (9 марта 2021 г.). «Официально приветствуем Bethesda в команде Xbox». Xbox Wire . Получено 20 августа 2023 г.
  75. ^ "Глава Xbox Фил Спенсер говорит, что игры Bethesda будут везде, где есть Game Pass". GameSpot . Получено 29 августа 2023 г.
  76. Square, Push (11 июня 2020 г.). «Dishonored Dev's Deathloop дебютирует на консоли PS5». Push Square . Получено 20 августа 2023 г.
  77. Square, Push (11 июня 2020 г.). «Ghostwire Tokyo становится эксклюзивом для консоли PS5 в новом игровом трейлере». Push Square . Получено 20 августа 2023 г.
  78. Питерс, Джей (21 сентября 2020 г.). «Microsoft будет чтить эксклюзивы Bethesda для PS5, но будущие релизы на консоли будут «от случая к случаю»». The Verge . Получено 20 августа 2023 г. .
  79. ^ «DEATHLOOP теперь доступен на Xbox». bethesda.net . Получено 20 августа 2023 г.
  80. ^ Скребелс, Джо (15 марта 2023 г.). «Ghostwire: Tokyo выходит на Xbox – сыграйте в совершенно новое обновление Spider's Thread 12 апреля». Xbox Wire . Получено 20 августа 2023 г.
  81. Удивительное путешествие развития Hi-Fi Rush — интервью MinnMax, 31 января 2023 г. , получено 20 августа 2023 г.
  82. Браун, Энди (2 мая 2023 г.). ««Redfall» получил «в основном отрицательные» отзывы в Steam при запуске». NME . Получено 20 августа 2023 г.
  83. ^ МакВертор, Майкл (12 апреля 2023 г.). «Redfall будет заблокирован на 30 кадрах в секунду на Xbox при запуске». Polygon . Получено 20 августа 2023 г. .
  84. ^ "'Starfield': Тодд Говард обсуждает новую космическую RPG от Bethesda". Washington Post . Получено 20 сентября 2023 г. .
  85. ^ обновлено, Лорен Мортон последний раз (1 сентября 2023 г.). "Starfield guide: everything you need to successful in space". PC Gamer . Получено 20 сентября 2023 г. .
  86. ^ Нове, Джордан (6 сентября 2023 г.). «Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер говорит, что Starfield испытывает «огромный спрос». CNBC . Получено 20 сентября 2023 г. .
  87. ^ Сэмюэл Толберт (19 сентября 2023 г.). «Starfield от Bethesda достигает 10 миллионов игроков на Xbox и Windows PC». Windows Central . Получено 20 сентября 2023 г.
  88. ^ Синклер, Брендан (16 октября 2023 г.). «Пит Хайнс покидает Bethesda». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 16 октября 2023 г. . Получено 19 октября 2023 г. .
  89. Уоррен, Том (26 октября 2023 г.). «Microsoft реорганизует свои команды Xbox и маркетинга, чтобы подготовиться к будущему ИИ и игр». The Verge . Получено 2 ноября 2023 г.
  90. ^ "Джилл Брафф назначена главой студий Bethesda/ZeniMax". VGC . 21 декабря 2023 г. Получено 21 декабря 2023 г.
  91. ^ ab Yin-Poole, Wesley (7 мая 2024 г.). «Microsoft закрывает разработчика Redfall Arkane Austin, разработчика Hi-Fi Rush Tango Gameworks и других в разрушительных сокращениях в Bethesda». IGN . Получено 7 мая 2024 г.
  92. Xbox, Pure (7 мая 2024 г.). «Xbox Exec Provides Reasoning Behind Bethesda Studio Closures». Pure Xbox . Получено 7 мая 2024 г. .
  93. Xbox, Pure (7 мая 2024 г.). «Xbox закрывает четыре студии, включая Arkane Austin и Tango Gameworks». Pure Xbox . Получено 7 мая 2024 г.
  94. ^ Yin-Poole, Wesley (7 мая 2024 г.). «Microsoft отказывается от Redfall и отменяет DLC после закрытия разработчика Arkane Austin Down». IGN . Получено 7 мая 2024 г.
  95. Харви Рэндалл (10 мая 2024 г.). «Президент Xbox спросил о закрытии разработчика Hi-Fi Rush Tango Gameworks, потратил около минуты, не сказав почти ничего». PC Gamer . Получено 11 мая 2024 г.
  96. Лоури, Брендан (9 мая 2024 г.). «Сообщается, что руководитель Microsoft Gaming заявил, что Xbox нужны «игры поменьше» после того, как закрыл разработчика Hi-Fi Rush Tango Gameworks». Windows Central . Получено 13 мая 2024 г.
  97. Xbox, Pure (12 августа 2024 г.). "Xbox's Hi-Fi RUSH Studio Tango Gameworks возрождена, приобретена издателем PUBG". Pure Xbox . Получено 13 октября 2024 г.
  98. ^ "KRAFTON укрепляет глобальное присутствие за счет стратегической интеграции Tango Gameworks и Hi-Fi RUSH IP | KRAFTON". krafton.com . 12 августа 2024 г. . Получено 13 октября 2024 г. .
  99. ^ Xbox, Pure (14 августа 2024 г.). «Да, хит Xbox Game Pass „Hi-Fi RUSH“ теперь является единственным IP Tango Gameworks». Pure Xbox . Получено 13 октября 2024 г.
  100. «Терминатор: Шок будущего». The Miami Herald . 3 февраля 1996 г., стр. 92. Архивировано из оригинала 19 ноября 2023 г. Получено 3 апреля 2024 г. – через Newspapers.com .
  101. Уайт, Род (27 февраля 1996 г.). «Эксклюзивное интервью PCM&E с Тоддом Ховардом, продюсером «Терминатора: Шок будущего». Журнал PCM&E . Архивировано из оригинала 7 июня 1997 г. Получено 3 апреля 2024 г. Отключите JavaScript, чтобы избежать перенаправления и получить доступ к интервью.
  102. ^ ab Miller, Matt (26 декабря 2010 г.). «Расшифровка The Elder Scrolls». Game Informer . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. Получено 21 апреля 2021 г.
  103. Koshits, Peter (18 ноября 2001 г.). «Открытое письмо Bethesda Softworks». bluesnews.com. Архивировано из оригинала 27 августа 2016 г. Получено 25 июля 2016 г.
  104. ^ "Bethesda Open Letter Follow-up". bluesnews.com. 20 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2016 г. Получено 25 июля 2016 г.
  105. ^ "Bethesda может планировать показ Prey 2 на E3". 25 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2016 г. Получено 25 июля 2016 г.
  106. Дайер, Митч (5 июня 2013 г.). «Что пошло не так с Human Heads Prey 2». IGN . Архивировано из оригинала 24 июля 2016 г. Получено 25 июля 2016 г.
  107. Goldfarb, Andrew (18 июня 2013 г.). «Bethesda Explains Prey 2 Silence». IGN . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. Получено 25 июля 2016 г.
  108. ^ Аллегра, Фрэнк (3 мая 2017 г.). «Prey for the Gods меняет название, чтобы избежать борьбы с Prey от Bethesda (обновление)». Polygon. Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 24 сентября 2020 г.
  109. Уэйлс, Мэтт (4 мая 2017 г.). «Юристы Bethesda заставляют изменить название инди-игры Prey for the Gods». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 октября 2020 г. Получено 24 сентября 2020 г.
  110. ^ Пэджет, Мэтт (6 мая 2017 г.). «Руководитель Bethesda отвечает на спор о торговой марке «Prey for the Gods»». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 24 сентября 2020 г.
  111. ^ МакВертор, Майкл (11 сентября 2009 г.). «Bethesda подала в суд на Interplay из-за нарушения товарного знака Fallout». Kotaku . Архивировано из оригинала 30 июля 2016 г. Получено 25 июля 2016 г.
  112. Пэрриш, Кевин (9 января 2012 г.). «Официально права на Fallout MMO возвращены Bethesda». tomshardware.com . Получено 25 июля 2016 г.
  113. Chalk, Andy (27 сентября 2011 г.). «Mojang и Bethesda идут в суд». Escapist Magazine . Архивировано из оригинала 21 октября 2011 г. Получено 25 июля 2011 г.
  114. Goldfarb, Andrew (27 октября 2011 г.). «Notch Wins First Round Against Bethesda». IGN . Архивировано из оригинала 20 октября 2011 г. Получено 18 сентября 2011 г.
  115. Graft, Kris (11 марта 2012 г.). «Bethesda и Mojang урегулировали судебный процесс по товарному знаку «Scrolls». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г. Получено 25 июля 2016 г.
  116. ^ МакВертор, Майкл (22 июня 2018 г.). «Bethesda подает в суд на Warner Bros., называет свою игру Westworld «явным плагиатом» Fallout Shelter». Polygon . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 г. Получено 24 июня 2018 г.
  117. ^ Кидвелл, Эмма (3 января 2019 г.). «Bethesda разрешает иск об авторских правах против разработчиков Westworld». Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. Получено 3 января 2019 г.
  118. Автор, Connor Makar Staff (7 мая 2024 г.). «Microsoft закроет Arkane Austin, Tango Gameworks и другие из-за «перераспределения приоритетов в названиях и ресурсах»». VG247 . Получено 8 мая 2024 г.
  119. Xbox, Pure (7 мая 2024 г.). «Поклонники Xbox гневно реагируют на закрытие Tango Gameworks от Bethesda». Pure Xbox . Получено 8 мая 2024 г.
  120. Маккаффри, Райан (9 мая 2024 г.). «Фил Спенсер и битва за душу Xbox». IGN . Получено 10 мая 2024 г.
  121. ^ Yin-Poole, Wesley (10 мая 2024 г.). «Пользователи Steam положительно отзываются о Hi-Fi Rush, теперь Microsoft закрыла Tango Gameworks». IGN . Получено 10 мая 2024 г.
  122. ^ "'Удар в живот': босс Arkane критикует руководителей Microsoft за закрытие студий". VGC . 7 мая 2024 г. Получено 8 мая 2024 г.
  123. ^ «'A Fucking Gut Stab': Игровая индустрия реагирует на шокирующие закрытия новых студий». Kotaku . 7 мая 2024 г. Получено 8 мая 2024 г.
  124. ^ «Босс Arkane Lyon возглавляет широкое осуждение закрытий Bethesda». Eurogamer.net . 7 мая 2024 г. Получено 8 мая 2024 г.
  125. ^ Square, Push (10 мая 2024 г.). «Основатели и давние сотрудники, как сообщается, говорят, что Xbox Now — это фактически Microsoft Gaming». Push Square . Получено 11 мая 2024 г.
  126. Xbox, Pure (10 мая 2024 г.). «OG Xbox Creator: I Believe In Xbox, Against This Week's „Tragic“ Job Losses» (Создатель оригинального Xbox: я верю в Xbox, несмотря на „трагические“ потери работы на этой неделе). Pure Xbox . Получено 11 мая 2024 г.
  127. ^ "KRAFTON укрепляет глобальное присутствие за счет стратегической интеграции Tango Gameworks и Hi-Fi RUSH IP | KRAFTON". krafton.com . 12 августа 2024 г. . Получено 12 августа 2024 г. .

Внешние ссылки