Леонард Боярский — американский дизайнер компьютерных игр и художник . Один из ключевых дизайнеров видеоигр Fallout и Diablo III .
Получив степень бакалавра по иллюстрации (в Калифорнийском государственном университете в Фуллертоне ) и степень бакалавра по изобразительному искусству (в Художественном центре колледжа дизайна ), в 1992 году он работал внештатным художником в компаниях Interplay и Maxis .
Он назвал Wizardry и Lands of Lore: The Throne of Chaos своими любимыми видеоиграми, хотя, по его собственному признанию, когда он только пришел в индустрию, ему больше нравились комиксы.
Боярский присоединился к Interplay Entertainment в качестве 88-го сотрудника.
После некоторой внештатной работы в Interplay ( Rags to Riches: The Financial Market Simulation и Castles II: Siege and Conquest ) его наняли на должность арт-директора, ведущего художника и дизайнера-писателя.
Его первой работой в качестве ведущего художника была Stonekeep в 1995 году . Он отвечал за концептуализацию и реализацию 2D и 3D спрайтов.
Работая в Interplay, Боярский познакомился с Тимом Кейном и Джейсоном Д. Андерсоном , будущими соучредителями Troika Games . Все трое встретились после работы, чтобы поиграть в Dungeons & Dragons и GURPS . В конце концов Кейн разослал коллегам электронное письмо, в котором предложил встретиться после работы за пиццей, чтобы обсудить создание видеоигры на основе созданного им движка. Пять человек, которые пришли, включая Боярского и Андерсона, стали основной командой, работающей над Fallout .
Боярский вспоминает, как предложил постапокалиптический сеттинг, поскольку он и Андерсон были большими поклонниками Mad Max 2. Боярский был категорически против создания фэнтезийной игры из-за большого количества фэнтезийных RPG на рынке.
Два года спустя, в 1997 году, он закончил свою работу в качестве арт-директора над Fallout , где он установил узнаваемый стиль графики будущего 1950-х годов, юмористические карты черт Vault Boy , а также необычную концовку. Он также немного отполировал диалоги для игры. Перед тем, как покинуть Interplay, чтобы сформировать Troika Games с Кейном и Андерсоном, он разработал общие улучшения игрового процесса и основную сюжетную линию, квесты, области и персонажей для Fallout 2 в 1998 году.
Боярский занимал различные должности в Troika Games ; среди прочего, он был руководителем проекта, арт-директором, дизайнером-писателем и генеральным директором .
В их первом проекте Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura , который был выпущен в 2001 году, он занимал те же должности, что и в Fallout , занимаясь арт-директорством, написанием и редактированием диалогов и дизайном сюжетных квестов. Он был руководителем проекта и арт-директором последней выпущенной игры Troika в конце 2004 года, Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Он также работал над безымянной постапокалиптической игрой, которая так и не была выпущена из-за финансовых проблем, хотя демонстрационное видео движка было позже выпущено для публики. [1]
Когда Troika закрылась в начале 2005 года , он взял год отпуска из-за синдрома выгорания . Позже Blizzard Entertainment попросила его поработать над сюжетом и элементами RPG в Diablo III . [2]
Боярский работал ведущим дизайнером мира в Diablo III и его последующем расширении Diablo III: Reaper of Souls в Blizzard Entertainment . Его роль включала в себя проработку сюжета, диалогов и квестов в игре. Он считал важным развивать сюжетные элементы франшизы Diablo и передавать их тонкости более убедительным способом.
Этот акцент ознаменовал собой сдвиг для Blizzard, которая ранее меньше концентрировалась на разработке сюжетных элементов франшизы Diablo. Этот сдвиг был продемонстрирован на BlizzCon 2011 года , где Крис Метцен возглавлял первую в истории панель по лору, а Боярский был главным докладчиком.
Впоследствии Боярский несколько раз появлялся на публике и стал своего рода представителем сюжетной линии и лора Diablo III.
Боярский был ласково известен как «LeBo» в сообществе фанатов Diablo. Легендарный драгоценный камень под названием «Boyarsky's Chip» можно найти в Diablo III как дань уважения. Описание его предмета содержит ссылку на Fallout .
В апреле 2016 года Боярский присоединился к Obsidian Entertainment . [3] Вскоре после этого Фергус Уркхарт подтвердил, что Боярский и Тим Кейн работают вместе над неанонсированным проектом. [4] Уркхарт также заявил, что дуэт не работал над текущими проектами Obsidian, такими как Tyranny , Pillars of Eternity или Armored Warfare . Боярский описал проект как свою «игру мечты».
Во время Game Awards 2018 компания Obsidian объявила, что игра, над которой работают Боярский и Кейн, — это The Outer Worlds , научно-фантастический ролевой боевик от первого лица , действие которого происходит на терраформированной экзопланете . [5] [6] Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 25 октября 2019 года. [7]
Когда позже его спросили, почему он ушел из Interplay , Боярский ответил, что
Interplay была отличным местом для работы, и мы чувствовали, что она теряет многое из того, что мы считали прекрасным в ней, и что они принимают много плохих решений, которые могут разрушить компанию. Мы были на пять или шесть лет раньше, но мы видели, что это значит. Если бы Baldur's Gate не стал популярным, Interplay, возможно, рухнул бы гораздо раньше, но мы ушли примерно за год до релиза BG . [8]
После того, как права на Fallout были куплены Bethesda, он сказал (в 2004 году):
Честно говоря, я был крайне разочарован тем, что нам не дали шанса сделать следующую игру Fallout . Это не имеет никакого отношения к Bethesda, просто мы всегда считали, что Fallout принадлежит нам, и то, что Interplay владела им, было просто формальностью. Было такое чувство, будто наше детище продали тому, кто заплатил самую высокую цену, а нам оставалось только сидеть и смотреть. Поскольку я понятия не имею, каковы их планы, я не могу сказать, движутся ли они в правильном направлении или нет. [9]