stringtranslate.com

Донки Конг 64

Donkey Kong 64 платформер 1999 года , разработанный Rare и изданный Nintendo для Nintendo 64 . Это единственная игра Donkey Kong с 3D-геймплеем. В роли гориллы Донки Конга игрок исследует тематические уровни , собирая предметы и спасая членов своей семьи, похищенных от короля К. Рула . Игрок решает мини-игры и головоломки в роли пяти игровых персонажей Конга, каждый из которых обладает своими особыми способностями, чтобы получить бананы и другие предметы коллекционирования. В многопользовательских режимах до четырех игроков могут соревноваться в играх «смертельный бой» и «последний выживший» .

Ред начал работать над Donkey Kong 64 в 1997 году, после завершения Donkey Kong Country 3 (1996). Она была задумана как 2.5D- платформер, похожий на Country , а затем стала более открытой игрой, использующей движок Banjo-Kazooie от Rare (1998). Команда из 16 человек, в которую вошли многие новобранцы из группы Banjo , завершила его в 1999 году. Он был опубликован Nintendo в Северной Америке в ноябре и во всем мире в декабре. Donkey Kong 64 была первой игрой, для которой требовался Nintendo 64 Expansion Pak — аксессуар, добавлявший ресурсы памяти . Маркетинговая кампания стоимостью 22 миллиона долларов США включала рекламу, лотереи и тур по стране.

Donkey Kong 64 получила признание и стала лидером продаж Nintendo в праздничный сезон 1999 года : к 2004 году было продано 2,3 миллиона единиц. В 1999 году она получила награду E3 Game Critics как лучшая платформерная игра, а также множество наград и номинаций от журналов. Рецензенты похвалили исключительный размер и длину, но раскритиковали управление камерой и упор на сбор предметов и возврат назад. Некоторые назвали его игровой процесс и визуальное сходство с Banjo-Kazooie недостатком. Критики заявили, что Donkey Kong 64 не соответствует революционному воздействию Donkey Kong Country , но по-прежнему остается среди лучших 3D-платформеров для Nintendo 64.

Donkey Kong 64 была последней игрой Donkey Kong от Rare до ее приобретения Microsoft в 2002 году и последней крупной игрой Donkey Kong до Jungle Beat (2004). Он был переиздан на виртуальной консоли Wii U от Nintendo в 2015 году. Ретроспективные обзоры Donkey Kong 64 были неоднозначными; критики сочли это символом скуки в приключенческих платформерах Rare, собирающих коллекцию. Песня " DK Rap ", представленная во вступлении, получила известность как одна из худших песен, представленных в видеоиграх. [4]

Геймплей

Коричневая горилла бежит по зеленому пространству размытой зелени. В дальнем правом углу растет пальма, а вдалеке виднеется темный фон джунглей.
Донки Конг , персонаж, управляемый игроком, бежит к врагу в мире, оформленном в стиле джунглей.

Donkey Kong 64 — это приключенческий 3D - платформер , в котором игрок в роли Донки Конга и его друзей исследует остров и собирает предметы для прохождения мини-игр и головоломок. [5] [6] Игра следует традиционной сюжетной линии серии: король К. Рул и его рептилии- кремлинги вторгаются на идиллический остров ДК и похищают друзей Донки Конга, планируя усилить их оружие Blast-O-Matic и уничтожить остров. . [5] [7] После обучения игрок выступает в роли Донки Конга, чтобы спасти остальных от похитителей и остановить план К. Рула. [6] Исследуя игровой мир и решая мини-игры-головоломки, игрок собирает два типа бананов: цветные бананы, которые имеют разную цветовую маркировку для каждого персонажа Конга, награждают игрока банановыми медалями и могут быть обменены на доступ к битва с боссами каждого мира ; и золотые бананы, определенное количество которых требуется для открытия каждого нового игрового мира. [7]

Большинство головоломок просты и включают в себя перестановку предметов, манипулирование переключателями и плитками или сопоставление предметов, как в игре « Концентрация» . Мини-игры включают в себя гонки, поездки на вагонетках и бочки, стреляющие в персонажей снарядами . Для каждого из пяти игровых персонажей в семи тематических мирах есть пять таких золотых банановых целей — всего 200 целей, а также соединяющий верхний мир . [6] Темы миров включают подводный мир, лес, джунгли и промышленность. [5] [7] В отличие от предыдущих игр Donkey Kong , цели можно выполнять в любом порядке . [8] [7] Игрок может быстро перемещаться между частями уровня с помощью специальных варп-площадок и переключаться между персонажами в специальных бочках. [2] [9] Игрок собирает банановые монеты, которые можно потратить, чтобы разблокировать новое оружие и способности, а также другие предметы коллекционирования, такие как боеприпасы для оружия и части головоломки с чертежами. Как и в других играх Rare, игрок часто сталкивается с тупиковой ситуацией, такой как неразрушимый объект или вне досягаемости, и должен приобрести новую способность, с помощью которой в конечном итоге можно вернуться и решить ее. [6]

Похищенные друзья Донки Конга после спасения становятся игровыми персонажами. [10] Каждый из пяти персонажей начинает с базовыми способностями и по ходу игры может приобрести у Крэнки Конга дополнительные уникальные способности , необходимые для решения определенных головоломок. Например, Донки Конг может управлять рычагами, Чанки Конг может поднимать камни, Тайни Конг может ползать через отверстия, Дидди Конг может летать, а Ланки Конг может плавать. Каждый из персонажей использует уникальные снаряды и музыкальные инструменты. Например, некоторые двери можно открыть только с помощью кокосовых снарядов Донки Конга, а другие можно открыть только с помощью гитары Дидди Конга. На контроллере имеется больше специальных способностей, чем лицевых кнопок, поэтому для запуска некоторых способностей необходимы комбинации кнопок. Комбинации также запускают специальные режимы, в том числе альтернативные ракурсы камеры, снайперский режим и режим моментальных снимков, который открывает больше внутриигровых секретов. Игровые версии оригинальных Donkey Kong (1981) и Jetpac (1983) спрятаны в игре, и для завершения истории необходимо пройти их. [6] Персонаж игрока также может превращаться в животных, таких как Носорог Рэмби и Рыба-меч Энгард, которые повторяются из игр более ранних серий. [11] Дополнительная аппаратная поддержка включает широкоэкранный режим [5] и совместимость с Rumble Pak . [12]

В отдельном многопользовательском режиме есть шесть [13] мини-игр для двух-четырех игроков. [5] Monkey Smash — это мини-игра на открытой арене в стиле Deathmatch , в которой до четырех игроков находят боеприпасы и используют соответствующее метательное оружие из однопользовательской игры, чтобы нанести урон другим игрокам, прежде чем потерять все свои жизни . Battle Arena — это мини-игра «Царь горы», в которой игроки используют оружие и взрывчатку, чтобы сбить друг друга с края платформы. [6] Каждый режим имеет несколько подтипов, в которых игроки могут соревноваться на основе времени или очков. [12]

Разработка

Концепция

Британская студия Rare , создавшая успешные игры Donkey Kong Country для Super Nintendo Entertainment System в середине 1990-х годов, разработала Donkey Kong 64 [ 14] под руководством Грегга Мэйлза . [15] Разработка началась в 1997 году, вскоре после завершения игры Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996). [16] Первоначально он предназначался для выпуска в дополнении 64DD для Nintendo 64 , [17] [18] , но был переведен на картридж после того, как выпуск 64DD был отложен и в конечном итоге отменен. [19] Команда из 16 человек работала над игрой в течение трех лет, а еще восемь человек помогали на более поздних этапах. [1] [16] Джордж Андреас был директором проекта. [20]

Rare задумала Donkey Kong 64 как линейный 2,5D- платформер, похожий на игры Donkey Kong Country . Nintendo 64 была еще новинкой, и на тот момент у Rare не было общего игрового движка . Линейная версия разрабатывалась около 18 месяцев, прежде чем от нее отказались в пользу более открытого подхода, аналогичного игре Rare 1998 года Banjo-Kazooie (1998). [16] Многие разработчики ушли из команды Banjo , [21] и окончательная версия была построена на игровом движке Banjo . [15]

Дизайн

Модели персонажей были разработаны и анимированы с нуля. Rare не удалось повторно использовать модели из серии Donkey Kong Country , где они были предварительно визуализированы и смоделированы с помощью NURB с использованием PowerAnimator ; В 3D-графике Donkey Kong 64 в реальном времени можно было использовать только полигоны, поэтому команда использовала новый инструмент Gamegen. Предварительно визуализированные модели использовались в качестве эталона для полигональных моделей и текстур, например, для внутренней части ртов Конгов. [22] Хотя графика в реальном времени не позволяла Rare воспроизвести уровень детализации, наблюдаемый в серии Donkey Kong Country , она позволяла создавать более выразительных персонажей. [16] Создание удовлетворительных моделей оказалось сложной задачей; ведущий художник Марк Стивенсон отметил, что «[будучи] в состоянии увидеть этого персонажа под любым углом, вы создадите анимацию, поместите ее в игру и подумаете, что сбоку она выглядит хорошо, но ужасно со всех сторон». угол!" [20]

Виды черного пластикового картриджа с красной крышкой спереди и сзади.
Expansion Pak — обновление оперативной памяти, впервые необходимое для Donkey Kong 64 .

Сильный акцент на предметах коллекционирования стал выбором дизайна, сделанным по просьбе соучредителя Rare Тима Стэмпера , чтобы отличить Donkey Kong 64 от Banjo-Kazooie . По словам режиссера Джорджа Андреаса: «Я всегда возвращался к нему и говорил: «Вот кое-что», а он отвечал: «Нет, еще чего-нибудь » ». [20] Ретроспективно Андреас отметил, что ему следовало обуздать себя; в частности, ему хотелось бы унифицировать систему бананов с цветовой кодировкой. Rare попыталась отличить Donkey Kong 64 от Banjo-Kazooie посредством разнообразия игровых персонажей, кинематографических сцен и напыщенных битв с боссами . По словам Андреаса, создатель Donkey Kong Сигэру Миямото был потрясен, когда увидел, как Donkey Kong стреляет из реалистичного дробовика, использованного в качестве заполнителя во время предварительной демонстрации, и быстро набросал кокосовое ружье, использованное в финальной версии игры. [20]

Удаленная функция « Stop 'N' Swop » позволяла передавать данные из Banjo-Kazooie в Donkey Kong 64 для разблокировки внутриигровых бонусов. [23] В ходе разработки Rare обнаружила, что Nintendo 64 сохраняла флэш-память в течение нескольких секунд после извлечения картриджа. Они реализовали функцию, благодаря которой удаление картриджа Donkey Kong 64 и быстрая вставка картриджа Banjo-Kazooie , пока память первого все еще была в консоли, открывала бонусный контент. Nintendo потребовала удаления Stop 'N' Swop, когда Rare представила Donkey Kong 64 на одобрение. Nintendo была обеспокоена тем, что Nintendo 64 не будет сохранять RDRAM достаточно долго, чтобы эта функция работала, и что это могло потенциально повредить консоли. [24] [25] В частности, модели Nintendo 64, выпущенные после выпуска Banjo-Kazooie, сократили время, в течение которого консоль сохраняла флэш-память, что сделало Stop 'N' Swop практически невозможным для активации по назначению. [23]

Donkey Kong 64 была первой из двух игр [26] , для которых требовался пакет расширений Nintendo 64 — обновление оперативной памяти консоли, поставляемое в комплекте с игрой. [5] Ранее Expansion Pak использовался для поддержки дополнительной графики с более высоким разрешением, но в случае с Donkey Kong 64 он рекламировался как улучшающий частоту кадров и рендеринг объектов на расстоянии. [27] Крис Марлоу, который в то время работал над Conker's Bad Fur Day (2001), утверждал, что Rare не смогла устранить ошибку, возникшую без Expansion Pak, и поэтому они были вынуждены, с большими затратами, объединить игру с апгрейд памяти. [28] Однако Стивенсон назвал историю Марлоу «мифом» и заявил, что решение использовать Expansion Pak было принято рано. Хотя такая ошибка действительно существовала к концу разработки, по словам Стивенсона, Expansion Pak не был решением проблемы, и по этой причине он не был представлен. [22] По словам Стивенсона, Expansion Pak использовался для питания системы динамического освещения . [29] Nintendo заявила, что выбор комплекта, а не продажи аксессуара отдельно, позволит избежать путаницы среди потребителей. [30]

Музыка

Голубая двухцветная фотография белого мужчины с короткой стрижкой в ​​футболке.
Композитор Donkey Kong 64 Грант Кирхоуп

Грант Киркхоуп написал саундтрек, который Nintendo Life описала как более близкий по духу к Банджо-Казуи , чем к саундтрекам Дэвида Уайза к Donkey Kong Country . [31] Тем не менее, Киркхоуп отметил, что он пытался сохранить более мрачный, атмосферный тон, который Уайз привнес в Donkey Kong Country , и включил ремикс на "Jungle Japes" Уайза. [20] Композитор Donkey Kong Country 3 Эвелин Фишер изначально была назначена на Donkey Kong 64 ; Киркхоуп принял участие после того, как его попросили о помощи, и он озвучил Донки Конга. [32]

Песня « DK Rap », раскрывающая способности персонажей Конга, была задумана и написана Андреасом, озвучена и записана Кирхоупом, а исполнена Андреасом и Крисом Сазерлендами. [3] [33] Это было задумано как беззаботная шутка, хотя критики восприняли это как серьезную попытку написания песен. [20] [3] [34] Nintendo of America провела конкурс «DK Rap», в котором фанаты записывают свою собственную версию рэпа и выигрывают призы, включая поездку в штаб-квартиру компании. [35]

Продвижение и выпуск

Rare анонсировала Donkey Kong 64 с единственным скриншотом на своем веб-сайте [2] и освещением в январском выпуске Nintendo Power за 1999 год . [36] Electronic Gaming Monthly писал, что в нее можно было играть на выставке Electronic Entertainment Expo 1997 года , [1] хотя IGN сообщил, что она дебютировала на мероприятии 1999 года . [37] Он также был продемонстрирован на выставке Spaceworld компании Nintendo в 1999 году . [38] Ожидалось, что Donkey Kong 64 станет бестселлером как «высшее достижение» консоли в плане графики и звука. [39] [40]

Полупрозрачная зеленая консоль Nintendo 64 с четырьмя портами контроллера на передней панели.
Donkey Kong 64 поставлялся в комплекте со специальной версией Nintendo 64 полупрозрачного цвета «зеленые джунгли».

Значительная маркетинговая кампания Donkey Kong 64 стоимостью 22 миллиона долларов США удвоила обычный бюджет крупного релиза Nintendo. Кампания включала 60-секундный рекламный ролик, который транслировался в более чем 10 000 кинотеатрах во время курортного сезона, а также дополнительную рекламу на рекламных щитах, в печати и на радио. [1] В ходе рекламного тура «The Beast Is Back» по Соединенным Штатам проехал грузовик с играми Nintendo, [41] а в супермаркетах рекламировалась отдельная лотерея между сериалом и Dr Pepper . Nintendo прогнозировала продажи 2,5 миллионов копий в течение одного года [27] , а позже в том же году увеличила это число до 4 миллионов копий (на 1,5 миллиона больше, чем у The Legend of Zelda: Ocarina of Time ), включая 1 миллион полупрозрачных зеленых Nintendo 64. пучки. [1] Опрошенные розничные торговцы ожидали, что Donkey Kong 64 станет самой продаваемой консольной игрой в праздничный сезон 1999 года. [42] У Nintendo было мало конкурентов в праздничный сезон , поскольку Nintendo перенесла такие выпуски, как Mario Party 2 , Perfect Dark и Pokémon Stadium , на следующий год. [11] [1]

Rare и Nintendo выпустили Donkey Kong 64 в Северной Америке в ноябре 1999 года, [1] [11] , а в следующем месяце последовал мировой релиз. [2] [43] Nintendo предложила специальный комплект из игры и консоли, включающий игровой картридж бананово-желтого цвета, необходимый пакет расширения и прозрачную зеленую консоль Nintendo 64 в стиле Jolly Rancher . [1] [2] [12]

В апреле 2015 года Donkey Kong 64 была переиздана в цифровом формате как одна из первых игр для Nintendo 64, добавленных в каталог виртуальной консоли Nintendo Wii U. [44] [45] Это был первый переиздание игры, так как она не появлялась на виртуальной консоли Wii . [46] [47] Почему она так и не была выпущена на виртуальной консоли Wii, неизвестно, [47] хотя Nintendo World Report предположила, что это могло быть связано с тем фактом, что она содержит как оригинальную аркаду Donkey Kong (которая уже была доступна на виртуальной консоли) и Jetpac (права на которые Nintendo не имеет) в качестве игровых бонусов. [48]

Прием

Donkey Kong 64 получил признание критиков — «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [49] Она стала бестселлером Nintendo 64 в праздничный сезон 1999 года и главной защитой Nintendo от выпуска конкурентом Sega своей консоли Dreamcast . [56] Donkey Kong 64, ставшая бестселлером, вошла в список игр Nintendo « Выбор игрока », высокие продажи которого продолжались и в течение следующего праздничного сезона. [57] К 2004 году в Северной Америке было продано более 2,3 миллиона единиц. [58] В 1999 году она получила награду E3 Game Critics за лучшую платформерную игру, [15] и несколько ежегодных наград от Nintendo Power , включая лучшую игру 1999 года в целом. [54] [55] Donkey Kong 64 была номинирована на « Игру из лучших ». Год » и «Консольная игра года» по версии Академии интерактивных искусств и наук во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ). [59] [60] GamePro назвал его «Выбором редакции». [9] IGN охарактеризовал Donkey Kong 64 как самую большую и амбициозную игру для Nintendo 64 на момент ее выпуска, но очень похожую на Banjo-Kazooie своим платформером и дизайном головоломок. [6] Сходство между двумя играми было обычным рефреном. [2] [10] В целом рецензенты были больше впечатлены визуальными эффектами, чем другими элементами, такими как игровой процесс. [51] [6]

Рецензенты раскритиковали упор на сбор предметов и возврат назад [26] [a] — «интерактивную охоту за яйцами ». [10] Это стало тенденцией в играх Rare, и Donkey Kong 64 следовала «предсказуемой формуле», заставляющей игроков собирать несколько наборов предметов и полностью для особого финала. [51] Компания Next Generation отметила склонность Рэра к отступлению. [10] GameSpot более дипломатично предположил, что игроки, которым нравится собирать предметы, будут взволнованы ее ценностью для повторного прохождения , а те, кому это не нравилось, будут разочарованы ее рутинной работой. [5] The Cincinnati Enquirer приветствовал мини-игры как «долгожданное развлечение, [которое] добавляет удовольствия от и без того масштабного приключения», и которые настолько хороши, что работали бы как собственные выпущенные игры на консолях предыдущего поколения. [53] В EGM заявили, что головоломки и мини-игры приносят удовольствие с первого раза, но они быстро устаревают при повторном прохождении со все более жесткими ограничениями по времени. [51] GameSpot , однако, посчитал некоторые части игрового процесса Donkey Kong 64 « мозговыми», требующими рассмотрения нескольких одновременных задач для решения последующих головоломок. [5] Уже знакомые с концепциями, заимствованными из Super Mario 64 , Ocarina of Time и Banjo-Kazooie , критики посчитали задачи игрока менее инновационными или интересными для расшифровки. [11] [6] В ретроспективных обзорах Nintendo Life описала рутинную работу по сбору предметов как «чрезмерную» и повторяющуюся. Они предположили, что, например, количество возвратов можно уменьшить, если позволить игроку переключаться между персонажами в любое время. [7] [31]

Часто обращали внимание на размер и длину. [2] [6] [13] [9] [10] [31] Приблизительно 30 часов базового игрового процесса, [1] [2] [7] IGN назвал его Rare's War and Peace . [6] GameFan написал, что «большой» — это преуменьшение, а «приключение, найденное внутри, — мастодонтическое». [52] Писатели из AllGame и EGM часто терялись или отвлекались в этом мире. [11] [51] Была подчеркнута изобретательность битв с боссами, особенно финальная битва против К. Рула, [2] [51] хотя финал истории разочаровал EGM . [51] Рецензенты нашли мало развлечений в многопользовательском режиме, но высоко оценили разнообразие игрового процесса между пятью персонажами. [5] [6] Элементы управления также разочаровали рецензентов из-за низкой скорости движения и проблем с углом камеры. [11] [2] [5] [13] [51] Например, персонажи, которые перестают отвечать на действия во время анимации атаки, уязвимы для вторжения врагов. [51] Эдж написал, что отсутствие улучшений камеры по сравнению с Банджо-Казуи непростительно. [50]

Даже несмотря на увеличение оперативной памяти для графики, визуальные эффекты Donkey Kong 64 оказались лишь незначительно (если вообще были) лучше, чем в современных играх, таких как Banjo-Kazooie , вышедшая в прошлом году . [11] [5] [6] [51] IGN признал, что Donkey Kong 64 не так красива, как Banjo-Kazooie , особенно с водой и фоном, хотя она по-прежнему входит в число самых красивых игр для консоли, потому что сеттинг бесплоден и невзрачен. сначала, и только позже, вводятся световые эффекты и более насыщенные текстуры. IGN надеялся на большее от Rare, хваля эффекты частиц (например, ветер в пустыне), но считая, что динамическое освещение перегружено. [6] Журнал N64 сообщил, что улучшенные эффекты чаще всего использовались для украшения, хотя они также играли некоторую роль в головоломках, основанных на освещении путей. [2] Сообщалось о трудностях с графикой даже при использовании дополнительной памяти, таких как замедление частоты кадров и отсутствие каких-либо деталей в отдаленных деталях, хотя в целом они высоко оценили графическое превосходство. [5] [6] GameSpot также заметил отсутствие разнообразия в окружающей среде. [5]

Персонажей хвалили за их индивидуальность, анимацию и изображение фирменного юмора Rare. [11] [31] [52] [9] [6] Несколько рецензентов отметили личности, показанные в анимации персонажей. [6] [9] [52] IGN считал персонажей менее загадочными, чем в других играх Rare, а иногда и забавными. [6] GameFan обнаружил, что добавление в серию трех новых игровых персонажей не придало особой индивидуальности, которую можно было бы упустить. [52]

IGN заявил, что музыка была менее умной, чем у Банджо-Казуи , но саундтрек Кирхоупа по-прежнему создавал разнообразные настроения [6] и соответствовал обстановке. [7] Звуковые подсказки в объемном звуке и качество подводных эффектов впечатлили GameSpot . [5] Рецензенты раскритиковали вступительную песню «DK Rap» [26] как «смущающую» [2] и одну из худших музыкальных композиций для видеоигр. [6] GamePro заявила, что это было юмористично, но низкопробно. [9] Восемь лет спустя Nintendo Life заявила, что эту песню «одни любили, другие ненавидели», как и саму игру. [31]

По общему мнению, Donkey Kong 64 не обладал революционным потенциалом Donkey Kong Country , но имел достаточно высокое качество, чтобы хорошо продаваться во время курортного сезона. [5] [6] [51] The Cincinnati Enquirer описал стиль своей платформы как сочетание со многими другими, такими как Super Mario 64 , Banjo-Kazooie и Jet Force Gemini (1999): «Замените сюжетную линию, графику и пара элементов игрового процесса, и у вас по сути одна и та же игра». Тем не менее, он сказал, что «освоение элементов, которые были сделаны до смерти, может быть именно той искрой, которая необходима» для развития жанра в играх, выпущенных в последующие годы, отметив, что игровой процесс затягивает и является одним из лучших на Nintendo 64. [53] ] Хотя раскрученные поклонники будут разочарованы, IGN заявил, что Donkey Kong 64 остается отличным и обширным платформером с огромным количеством возможностей. [6] GameFan , с другой стороны, был больше всего разочарован тем, что он «действительно не предлагает ничего нового», и сравнил его монотонность и повторение с фильмом 1999 года «С широко закрытыми глазами» : «большой раздутый проект, в котором недостаточно блестящих моментов, чтобы оправдать его оцепенение».  ... [из] сидения на протяжении всего этого», оно «не соответствует редкому имени». [52] 3D-платформер Donkey Kong 64 был обычным явлением на момент его выпуска и, по мнению GameSpot , имел бы больший успех в качестве игры для запуска Nintendo 64 . [5] Учитывая конкуренцию, Daily Radar написала, что Donkey Kong 64 была просто лучшим 3D-платформером на консоли. [61] Эдж уточнил эту мысль: Donkey Kong 64 была ближе всех сторонних разработчиков к тому, чтобы превзойти мастерство Nintendo в игровой структуре, и была «прекрасной попыткой … сама по себе», но ее игровой процесс был производным и лишенным воображения. по сравнению со свободой и гибкостью Super Mario 64 от Nintendo . [50]  

В ретроспективном обзоре Nintendo Life обнаружила, что контроллер Wii U является легкой заменой элементов управления Nintendo 64. [7]

Наследие

3D-платформеры Rare прославились своим упором на коллекционирование предметов, и Kotaku запомнил Donkey Kong 64 как «худшего преступника» с сотнями бананов с цветовой кодировкой. [21] Другие ретроспективные рецензенты согласились. [62] [63] [64] Electronic Gaming Monthly писал: «Пока  ... Super Mario 64 вдохнула жизнь в жанр 3D-платформеров, Donkey Kong 64 высосала все это» и укрепила репутацию Rare как создателя «коллекционной игры». "игры. [65] Инди-разработчик A Hat in Time , духовного преемника Banjo-Kazooie , обвинил Donkey Kong 64 в падении популярности жанра «приключенческих платформ-собирателей». [66] [67] Игра занесена в Книгу рекордов Гиннеса по количеству коллекционных предметов в платформере. [68]

Retro Gamer и Game Informer запомнили этот прием как «смешанный» [15] [69] из-за его сходства с Banjo-Kazooie и отсутствия изменений, способствующих развитию жанра. [15] Несмотря на хорошие отзывы, эта и последующие выпуски Rare для Nintendo 64 не соответствовали восхвалению предыдущих игр компании, а низкие продажи привели к оттоку сотрудников, кульминацией которого стало приобретение компании Microsoft в 2002 году . [70] Donkey Kong 64 В результате это была последняя игра Donkey Kong от Rare ; Сериал не получил еще одной крупной части до тех пор, пока пять лет спустя не вышел Donkey Kong Jungle Beat (2004). [71] Electronic Gaming Monthly при запуске игры отметил, что Nintendo 64 приближается к концу своего жизненного цикла, поскольку геймеры обратили свое внимание на Sega Dreamcast и Sony PlayStation 2 . [1] Позже IGN назвал Donkey Kong 64 достойным ремейком для портативной консоли Nintendo 3DS . [72] В 2009 году официальный журнал Nintendo Magazine поместил игру на 89-е место в списке лучших игр Nintendo, назвав ее «забытой классикой». [73]

«DK Rap» до сих пор помнят из-за его негативного восприятия [4] , но всплеск популярности произошел более чем через десять лет после его выпуска [3] как интернет-мема . Сазерленд считает, что это произошло потому, что те, кто играл в эту игру в детстве, поняли, что песня должна быть воспринята как шутка, а не как серьезная попытка написания песен. [20] Точно так же Киркхоуп прокомментировал, что «это немного похоже на ABBA , то, как они с годами как бы вернулись в моду». [3] Исполнения «DK Rap» появились в Super Smash Bros. Melee (2001) и Donkey Konga (2003). [74] В 2017 году Киркхоуп написал аналогичный рэп для Yooka-Laylee , платформера, созданного в честь работ Rare. [75] Рэп звучит во время появления Донки Конга в фильме «The Super Mario Bros. Movie» (2023), включенном по указанию актера озвучивания Донки Конга Сета Рогена . Киркхоуп был польщен включением песни, но разочарован тем, что не получил признания; в фильме просто указывается, что он произошел из Donkey Kong 64 . [76] [77]

Примечания

  1. ^ Рецензенты, прокомментировавшие коллекцию предметов и возврат, включают Electronic Gaming Monthly , [51] GameSpot , [5] GameFan , [52] N64 Magazine , [31] Nintendo Life , [7] Next Generation , [10] Daily Radar , [61] ] и AllGame . [11]

Рекомендации

  1. ^ abcdefghij Zuniga, Тодд (декабрь 1999 г.). «Покажи мне обезьяну! Донки Конг 64». Ежемесячник электронных игр . № 125. С. 219–224. ISSN  1058-918X.
  2. ^ abcdefghijklm Грин, Марк (декабрь 1999 г.). «Осел Конг 64». Журнал N64 . № 36. С. 24–33. ISSN  1367-5958 . Проверено 17 декабря 2016 г.
  3. ^ abcde Джеймс Б. (26 октября 2012 г.). «Интервью Гранта Кирхоупа, часть 2 - Показан DK Rap» . Нинтендо Нация . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  4. ^ аб
    • Скаллион, Крис (26 октября 2013 г.). «Ретро Хранилище: Марио Саншайн, Аладдин, Маска Маджоры». Компьютерные и видеоигры . п. 5. Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 года . Проверено 18 декабря 2016 г. Он также подвергся критике за DK Rap, песню, которая играла в начале игры. Часть критики была высказана за использование слова «ад» в текстах, хотя игре был присвоен рейтинг E для всех в Северной Америке. Однако большинство раскритиковали ее как мусорную песню.
    • Сотрудники IGN (18 апреля 2006 г.). «Топ-10 вторника: худшие внутриигровые цитаты». ИГН . Архивировано из оригинала 18 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г. Когда мы думаем об ужасных моментах в играх, на ум наверняка приходит все величие, которым был DK Rap.
    • Шарки, Скотт (2 сентября 2008 г.). «5 лучших рэпов в видеоиграх, вызывающих передергивание». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2014 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
    • Шарки, Скотт (24 октября 2011 г.). «Девять худших тем видеоигр». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2014 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
    • Норт, Дейл (12 сентября 2008 г.). «Звуковая карта 005: Десять самых неприятных игровых песен». Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
    • Макки, Боб (26 февраля 2014 г.). «Это как... он: как дизайн Donkey Kong развивался за три десятилетия». Игровой радар . п. 9. Архивировано из оригинала 18 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г. Но самым большим дополнением к стилю Конга, вероятно, стал незабываемо плохой DK Rap с самого начала игры.
    • Май, Питер (10 августа 2011 г.). «5 самых глупых (но в некотором роде потрясающих) песен из видеоигр». ОК Еженедельник . Архивировано из оригинала 18 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г. «Donkey Kong Rap», вероятно, худшая рэп-песня, когда-либо написанная, но вы знаете, что она вам все еще нравится. Это рэп из 90-х, чего ты ожидаешь?
    • Кэмпбелл, 2023. «Сет Роген, озвучивающий Донки Конга в фильме Super Mario Bros. Movie , посмеялся над тем, насколько плоха эта песня, продвигая предстоящий анимационный фильм. ...» Это, объективно, одна из худших рэп-песен из всех. время".
  5. ^ abcdefghijklmnopqr Тарук, Нельсон (22 ноября 1999 г.). «Обзор Донки Конга 64». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
  6. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Casamassina, Мэтт (24 ноября 1999 г.). «Обзор Донки Конга 64». ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
  7. ↑ abcdefghij McMahon, Конор (12 апреля 2015 г.). «Обзор Donkey Kong 64 – Интернет-магазин Wii U / N64» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
  8. ^ "Тройная угроза Рэра" . Следующее поколение . № 56. Август 1999. с. 25. ISSN  1078-9693.
  9. ^ abcdefg Страшный Ларри. «Обзор: Donkey Kong 64 для N64». ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 июня 2008 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
  10. ^ abcdefg Чидо, Норман (декабрь 1999 г.). «Осел Конг 64». Следующее поколение . Том. 1, нет. 4. с. 106. ISSN  1078-9693.
  11. ^ abcdefghij Marriott, Скотт Алан. «Donkey Kong 64 – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
  12. ^ abc Marriott, Скотт Алан. «Donkey Kong 64 – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
  13. ^ abcd «Сейчас играет: Donkey Kong 64» . Нинтендо Пауэр . № 127. Декабрь 1999. с. 154. ISSN  1041-9551.
  14. Гёрген, Энди (12 февраля 2014 г.). «Страна Донки Конг, сквозь годы». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г. Хотя после DKC3 во франшизе Donkey Kong было выпущено довольно много игр , ни одна из них не была в том же духе (или серии), что и Donkey Kong Country . Donkey Kong 64 , псевдо-продолжение игр для SNES, представляет собой 3D-платформер в стиле Super Mario 64 с множеством предметов коллекционирования ... 
  15. ^ abcdef Хант, Стюарт (октябрь 2007 г.). «История Донки Конга». Ретро-геймер . № 43. с. 29. ISSN  1742-3155.
  16. ^ abcd Digital Foundry (16 декабря 2017 г.). DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct – революция в 16-битной компьютерной графике! (Интервью с сотрудниками Rare ). Архивировано из оригинала 11 февраля 2019 года . Проверено 20 января 2019 г.Мероприятие происходит с 29:35 до 33:20.
  17. ^ Макферран, Дэмиен (апрель 2016 г.). «Как редко правил N64». Ретро-геймер . № 153. с. 79. ISSN  1742-3155.
  18. Сотрудники IGN (25 июля 1997 г.). «Donkey Kong Swings to 64DD». ИГН . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  19. Сотрудники NWR (16 июня 2001 г.). «Часто задаваемые вопросы по GameCube – Руководство по 64DD». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  20. ^ abcdefg Пауэр, Том (6 декабря 2019 г.). «Donkey Kong 64 исполняется 20 лет, и разработчики размышляют о его дизайне, печально известном рэпе DK и о том, как шокированный Сигэру Миямото создал Coconut Shooter». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 года . Проверено 7 декабря 2019 г.
  21. ^ аб Тотило, Стивен (23 июня 2015 г.). «Благодаря 73 000 сторонников они создают преемника Банджо-Казуи». Котаку . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  22. ↑ Аб Лейн, Гэвин (23 ноября 2019 г.). «Очерк: разработчики Donkey Kong 64 об ошибках, боксе и 20 годах DK Rap» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 4 июля 2020 года . Проверено 30 мая 2020 г.
  23. ↑ аб Бен Линдберг (19 июня 2018 г.). «Как «Банджо-Казуи» стал мостом между Мариосом». Звонок . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 года . Проверено 30 мая 2020 г.
  24. Уэльс, Мэтт (26 января 2021 г.). «Раскопанное послание Nintendo раскрывает, почему была исключена печально известная функция Stop 'N' Swop Банджо-Казуи» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 декабря 2022 года . Проверено 9 апреля 2023 г.
  25. Райт, Стивен Т. (26 января 2021 г.). «Утечка памятки Nintendo подтверждает, почему редкая версия Stop 'N' Swop от Banjo-Kazooie» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 года . Проверено 9 апреля 2023 г.
  26. ^ abc Скаллион, Крис (26 октября 2013 г.). «Ретро Хранилище: Марио Саншайн, Аладдин, Маска Маджоры». Компьютерные и видеоигры . п. 5. Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  27. ^ Ab IGN Staff (12 мая 1999 г.). «Donkey Kong требует 4 МБ». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  28. Уоттс, Мартин (28 мая 2013 г.). «Для предотвращения ошибок, нарушающих игру, для Donkey Kong 64 требуется пакет расширений» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  29. ^ Торп, Ник. «Как N64 «уверенно указал наш путь в 3D-будущее»». Ретро-геймер . № 224. ООО «Будущее» . Архивировано из оригинала 22 февраля 2022 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  30. ^ Сотрудники IGN (20 мая 1999 г.). «Абсолютный пакет Kong / Expansion Pak». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  31. ^ abcdefg Дональдсон, Эндрю (17 июня 2009 г.). «Обзор Donkey Kong 64 (Nintendo 64)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 декабря 2012 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
  32. ^ Киркхоуп, Грант. «Donkey Kong 64 Музыкальные композиции для видеоигр». Грант Кирхоуп . Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года . Проверено 28 мая 2020 г.
  33. Edge Staff (11 октября 2010 г.). «Редкий винтаж: Часть первая». Край . ISSN  1350-1593. Архивировано из оригинала 17 октября 2010 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  34. ^ Грининг, Крис (май 2010 г.). «Интервью с Грантом Кирхоупом (май 2010 г.)». Музыка Square Enix онлайн . Архивировано из оригинала 22 апреля 2017 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  35. Сотрудники IGN (8 декабря 1999 г.). «Болтайте как обезьяна и побеждайте». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  36. Сотрудники IGN (6 января 1999 г.). «Ты скучал по нам?». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  37. Сотрудники IGN (26 апреля 1999 г.). «Взгляд на Донки Конга 64». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  38. Сотрудники IGN (27 августа 1999 г.). «Rare переносит E3 в космический мир». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  39. Сотрудники IGN (22 апреля 1999 г.). «Звездная линейка Nintendo на E3». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  40. Сотрудники IGN (10 февраля 1999 г.). «Конг '99». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  41. Сотрудники IGN (7 октября 1999 г.). «Зверь на свободе». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  42. ^ Сотрудники IGN (13 октября 1999 г.). «Это только что: Donkey Kong будет огромным». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  43. ^ ab ドンキーコング64 [Donkey Kong 64]. Фамицу (на японском языке). № 574. 1999. Архивировано из оригинала 29 ноября 2015 года . Проверено 22 июня 2014 г.Примечание. Текст обзора доступен только в печатном журнале.
  44. Отеро, Хосе (1 апреля 2015 г.). «Игры Nintendo 64 и DS выйдут на виртуальной консоли Wii U». ИГН . Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  45. Хиллиард, Кайл (18 апреля 2015 г.). «Donkey Kong 64 теперь доступен на виртуальной консоли Wii U». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  46. Терио, Дональд (11 августа 2015 г.). «Умерьте свои ожидания от виртуальной консоли N64 – редакционная статья». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  47. ↑ ab Гуд, Оуэн (15 октября 2009 г.). «Редко:« Кто знает », почему Donkey Kong 64 не попал в VC». Котаку . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  48. Браун, Эндрю (11 февраля 2012 г.). «Самая разыскиваемая виртуальная консоль: золотые бананы и листья-снаряды!». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 года . Проверено 30 мая 2020 г.
  49. ^ ab «Обзоры критиков Donkey Kong 64 для Nintendo 64» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
  50. ^ abc "Осел Конг 64" . Край . № 79. Рождество 1999 г., стр. 74–75. ISSN  1350-1593.
  51. ^ abcdefghijkl "Donkey Kong 64". Ежемесячник электронных игр . № 127. Февраль 2000. с. 178. ISSN  1058-918Х.
  52. ^ abcdefg Бьюкенен, Леви. «Обзор Donkey Kong 64». ГеймФан . Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  53. ^ abc Ботторфф, Джеймс. «Осел Конг 64». Цинциннати Инкуайрер . Архивировано из оригинала 28 апреля 2001 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  54. ^ ab IGN Staff (2 мая 2000 г.). «Награды для всех». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  55. ^ ab "Победители Nintendo Power Awards 1999 года!". Нинтендо Пауэр . № 132. Май 2000. С. 92–97. ISSN  1041-9551.
  56. Сотрудники IGN (13 января 2000 г.). «Nintendo доминирует в продажах видеоигр». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  57. Сотрудники IGN (16 января 2001 г.). «Титулы, выбранные игроком, продаются хорошо». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  58. ^ Роджерс, Дэн Ли (июнь 2005 г.). «Умная игра с IP» (PDF) . Разработчик игр . Том. 12, нет. 6. с. 18. ISSN  1073-922Х. Архивировано (PDF) из оригинала 12 марта 2016 г.
  59. ^ "Третья награда за интерактивные достижения - Игра года" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 27 января 2023 г.
  60. ^ "Третья награда за интерактивные достижения - консоль" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 11 января 2023 г.
  61. ^ аб Вольф, Майкл. «Осел Конг 64». Ежедневный радар . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  62. Пэриш, Джереми (13 мая 2016 г.). «Какие игры для виртуальных консолей лучше всего подходят для Nintendo Wii U?». СШАгеймер . п. 4. Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  63. Тотило, Стивен (5 августа 2015 г.). «Xbox One только что высмеял виртуальную консоль Nintendo». Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  64. Ружо, Майкл (5 марта 2014 г.). «Мнение: почему Donkey Kong 64 на самом деле была худшей игрой для Nintendo 90-х». Сложный . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  65. ^ «10 самых переоцененных игр». Ежемесячник электронных игр . № 190. Май 2005. с. 50. ISSN  1058-918Х.
  66. Грин, Энди (10 июня 2013 г.). «Разработчик Hat in Time утверждает, что Donkey Kong 64 сыграл важную роль в уничтожении коллекционных платформеров» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  67. МакЭлрой, Гриффин (9 июня 2013 г.). «Шляпа во времени надеется искупить грехи платформера Donkey Kong 64». Полигон . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  68. ^ «Самые коллекционные предметы в платформерной видеоигре» . GuinnessWorldRecords.com . Книга Рекордов Гиннесса . Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 года . Проверено 10 апреля 2023 г.
  69. Рикерт, Дэн (13 октября 2012 г.). «Повтор Донки Конга 64». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  70. ^ Маклафлин, Русь (28 июля 2008 г.). «IGN представляет историю редких вещей». ИГН . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Проверено 30 мая 2017 г.
  71. ДиРиенцо, Дэвид (17 апреля 2015 г.). «Осел Конг 64». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
  72. Макдональд, Кеза (16 июня 2011 г.). «Римейки 3DS, которые мы хотели бы увидеть». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  73. ^ "100-81 ОНМ". ОНМ . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  74. Кастро, Хуан (23 сентября 2004 г.). «Осел Конга». ИГН . п. 2. Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  75. Фрэнк, Аллегра (31 марта 2017 г.). «Парень, стоящий за рэпом DK, снова вернулся к этому (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 года . Проверено 3 апреля 2017 г.
  76. Кэмпбелл, Эван (31 марта 2023 г.). «Сет Роген называет DK Rap «одной из худших рэп-песен всех времен»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  77. Нган, Лив (5 апреля 2023 г.). «Рэп-композитор Donkey Kong критикует фильм Марио за то, что он не упоминает его» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 7 апреля 2023 года . Проверено 5 апреля 2023 г.

Внешние ссылки