stringtranslate.com

Эникс

Enix Corporation [a] была японским мультимедийным издателем, который занимался и курировал видеоигры , мангу , путеводители и товары. Она была основана в 1975 году Ясухиро Фукусимой как Eidansha Boshu Service Center, изначально как издатель таблоидов, а затем попыталась расшириться в сфере управления недвижимостью. Начиная с 1982 года Enix начала издавать видеоигры. Тремя известными ранними соавторами были дизайнеры Юдзи Хории и Коити Накамура , а также композитор Коити Сугияма . Хории, Накамура и Сугияма работали над ролевой видеоигрой (RPG) 1986 года Dragon Quest для Family Computer ; одна из самых ранних успешных RPG для консолей, она породила франшизу с тем же названием , которая остается самым известным продуктом Enix.

Они приобрели известность как издатель нескольких студий и их собственности, включая tri-Ace , Tose , Chunsoft и Quintet . Они также основали семью издательств Gangan Comics и создали международные дочерние компании или партнерства, связанные с разработкой технологий, издательским делом и образованием. В начале 2000-х годов из-за роста затрат на разработку игр Enix вступила в переговоры о слиянии с Square , конкурирующей компанией, известной по франшизе Final Fantasy . Слияние в конечном итоге произошло в 2003 году, образовав Square Enix , при этом Enix стала выжившей корпоративной единицей.

История

1975-1989: Истоки,Драконий квест

Enix была основана под названием Eidansha Boshu Service Center 22 сентября 1975 года Ясухиро Фукусимой. [1] Архитектор, ставший предпринимателем, Фукусима изначально основал Eidansha как издательскую компанию, ориентированную на рекламу таблоидов для недвижимости. [3] : 77–81  5 февраля 1980 года Eidansha Boshu создала дочернюю компанию Eidansya Fudousan с целью специализации на торговле недвижимостью и брокерских услугах, которая в следующем году была переименована в Eidansha Systems. [4] Она была основана в Синдзюку , Токио . [1] В 1982 году Eidansha Boshu предприняла неудачную попытку стать общенациональной сетью. Фукусима решил инвестировать свой капитал в зарождающийся рынок видеоигр; в этот период 30 августа Eidansya Fudousan была переименована в Enix Corporation. [5] [3] : 77–81  Название Enix было игрой слов как с мифологическим Фениксом , так и с названием раннего компьютера ENIAC . [3] : 77–81  [6]

В поисках игровых предложений Фукусима организовал конкурс под названием «Enix Game Hobby Program Contest» как в компьютерных журналах, так и в журналах манги, предлагая приз в размере 1 миллиона йен (10 000 долларов США) за прототип игры, который мог бы быть опубликован Enix. [3] : 77–81  [7] Среди победителей были Юдзи Хории , тогдашний писатель Weekly Shōnen Jump , со спортивной игрой Love Match Tennis ; [8] дизайнер Коити Накамура с игрой-головоломкой Door Door ; [7] и программист-самоучка Казуро Морита с симулятором видеоигры Morita's Battlefield . [9] В течение следующих нескольких лет Enix публиковала игры как для рынка ПК, так и для зарождающегося японского рынка консолей. [10] [3] : 77–81  Используя свои гонорары, Морита основал компанию-разработчика Random House и разработал несколько игр для ПК и консолей, включая серию Morita's Shogi . [9] [11] В сотрудничестве с новой компанией Накамуры Chunsoft , Хории, в частности, создал приключенческую игру The Portopia Serial Murder Case (1983), затем во время обсуждений порта игры на Famicom ( Nintendo Entertainment System ) Хории и Накамура решили разработать ролевую видеоигру (RPG) для этой платформы. [3] : 84–89 

Разработка RPG под названием Dragon Quest началась в 1985 году. [3] : 84–89  [12] Хории и Накамура выступили в качестве дизайнеров, композитор Коити Сугияма создал музыку для игры, а художник Dragon Ball Акира Торияма был привлечен для художественного оформления. [3] : 84–89  [13] Несмотря на изначально низкие продажи, Dragon Quest добилась успеха у критиков и в коммерческом плане, было продано более миллиона копий в Японии. [3] : 84–89  [12] Успех Dragon Quest породил франшизу с тем же названием , которая стала самой кассовой собственностью Enix. [10] [1] Хории, Сугияма и Торияма оставались опорой серии. [14] Chunsoft разработала следующие пять игр Dragon Quest . [7] Хотя серия Dragon Quest оказалась успешной, Enix продолжала выпускать игры для ПК, чтобы сохранить финансовую стабильность. [3] : 77–81  В 1988 году компания также начала продавать товары, посвященные Dragon Quest , включая статуэтки персонажей и игрушки, а в следующем году расширила ассортимент до настольных и карточных игр. [15]

В октябре 1983 года Enix совместно с Konishiroku Photo Company основали компанию Konishiroku Enix , позже выкупив все акции в январе 1989 года. Вторая дочерняя компания, Enix Products, была создана в марте 1988 года для продажи публикаций и товаров с персонажами. Обе дочерние компании вместе с оригинальной Enix были объединены в свою материнскую компанию Eidansha Boshu в апреле 1989 года, которая переименовала себя в Enix Corporation. [4] [16]

1990-1999: Издательская деятельность и сотрудничество

В 1990 году Enix выпустила свой первый сторонний консольный тайтл ActRaiser для Super Famicom. Игра была разработана Quintet , японским независимым разработчиком, состоящим из бывших сотрудников Nihon Falcom . [17] Enix выступила издателем всех последующих игр Quintet для Super Famicom в Японии. [18] Enix начала публиковать путеводители для серии Dragon Quest , [19] между 1988 и 1991 годами компания решила сделать печатные издания своим вторым основным направлением бизнеса наряду с изданием видеоигр. Это было сделано для того, чтобы их доход не зависел полностью от Dragon Quest . [20] [21] В конечном итоге это привело к тому, что Enix запустила семейство импринтов Gangan Comics , начав с Monthly Shonen Gangan в марте 1991 года. [19] [22] После первой публикации Monthly Shonen Gangan в марте 1991 года, было создано несколько других импринтов манги с журнальными и танкобонными изданиями для разных жанров, включая Monthly G-Fantasy и Monthly Shonen Gag-OU . [22] Компания также расширила ассортимент своей продукции, включив в него другие известные серии, включая Mario и Pokémon . [15] В феврале 1991 года Enix зарегистрировалась в Ассоциации дилеров ценных бумаг Японии, чтобы предлагать акции для публичной покупки. [4]

После Dragon Quest V (1992) Chunsoft покинула пост разработчика основной серии, желая создать свои собственные игры. [7] В последующие годы Chunsoft продолжила сотрудничать с Enix над спин-оффами Dragon Quest , включая ранние игры в их франшизе Mystery Dungeon . [7] [23] Следующие две игры были разработаны Heartbeat , компанией, основанной бывшими сотрудниками Chunsoft, посвятившими себя разработке игр Dragon Quest . [24] [25] Heartbeat занималась производством основной серии до ухода в творческий отпуск в 2002 году. [25] [26] С 1994 года Enix выступала в качестве издателя серии Itadaki Street от Horii , переняв серию у ASCII. [27] Они также часто выступали в качестве издателя игр от Tamtam, [28] и создали спин-офф серию Dragon Quest Monsters совместно с разработчиком Tose . [29]

Первоначально Enix безуспешно пытались представить Wolf Team с игрой Tales of Phantasia , которая в конечном итоге была опубликована Namco в 1995 году. [30] Позже Enix выступила в качестве издателя для Star Ocean (1996), разработанной бывшими сотрудниками Tales of Phantasia, которые отделились от Wolf Team, чтобы сформировать tri-Ace . [31] [32] В партнерстве с Enix, tri-Ace разработали еще три игры Star Ocean , [33] [34] [35] и вдохновленную скандинавской мифологией RPG Valkyrie Profile (1999). [36] Enix также в частности помогла издать две западные консольные игры: Riven (1998) и Tomb Raider III (1999). [37] [38] В августе 1996 года Enix переехала из Синдзюку в офис в Сибуе . [4] В отличие от других компаний того времени, которые отказались от картриджной Nintendo 64 в пользу дисковой PlayStation , Enix объявила в 1997 году, что они будут выпускать игры для обеих платформ. [39] Позже они заявили о своем намерении разрабатывать игры для GameCube . [40] В августе 1999 года Enix была зарегистрирована в первой секции Токийской фондовой биржи , куда входят крупнейшие компании на бирже. [4]

2000-2003: Внутренние проблемы, слияние

Начиная с начала 2000-х годов, подразделение Enix по изданию манги переживало период турбулентности, поскольку несколько редакторов выражали недовольство фокусом Enix на медиа Dragon Quest и демографической группе сёнэн , растущим недостатком творческой свободы и растущей напряженностью между авторами и редакторами. [41] [42] Редактор Ёсихиро Хосака и ряд других партнеров Gangan основали Mag Garden в 2001 году, который стал рыночным конкурентом через журнал Monthly Comic Blade . [43] Основание Mag Garden вызвало массовый уход креативщиков и юридические баталии с Enix по поводу прав собственности на мангу. Проблемы были решены в 2003 году, когда Enix согласилась частично инвестировать в Mag Garden. [43] [44] Проблемы подразделения манги уменьшились с началом Fullmetal Alchemist , который оказался очень популярным. [42] Enix также понесла финансовые потери из-за задержек с выпуском Dragon Quest VII (2000) и Dragon Quest Monsters 2 (2001). [5] [45] [46] Некоторые заметные названия, начатые или анонсированные в 2000-х годах, были названиями для PlayStation 2 в серии Grandia , [26] [47] MMORPG Fantasy Earth: The Ring of Dominion от Puraguru , [48] и ролевая игра Drakengard от Cavia . [49]

В 2001 году, ссылаясь на растущую стоимость разработки игр, Enix выразила заинтересованность в слиянии либо со Square , либо с Namco . [50] В конечном итоге они начали переговоры с Square, рыночным конкурентом и разработчиком франшизы Final Fantasy . Переговоры были временно приостановлены, когда Square понесла финансовые потери из-за провала художественного фильма 2001 года Final Fantasy: The Spirits Within . [51] После коммерческого успеха Final Fantasy X (2001) и Kingdom Hearts (2002) переговоры о слиянии с Enix продолжились, поскольку финансы Square стабилизировались; тогдашний генеральный директор Square Ёити Вада описал это как слияние двух компаний «на пике». [52] Несмотря на это, некоторые акционеры сомневались в слиянии, в частности основатель Square Масафуми Миямото , который обнаружил бы, что у него значительно меньше акций и меньший контрольный пакет, если бы сделка состоялась, как изначально планировалось. [53] Проблема Миямото была решена путем изменения обменного коэффициента до одной акции Square за 0,85 акций Enix, и слиянию был дан зеленый свет. [54] В результате слияния 1 апреля 2003 года была образована Square Enix , при этом Enix стала выжившей корпоративной структурой, а Square распустила свои отделы и дочерние компании в новую компанию. [54] [55] Последними двумя опубликованными играми Enix были Star Ocean: Till the End of Time и Dragon Quest Monsters: Caravan Heart , обе в 2003 году. [56] [57] Fantasy Earth и Drakengard были опубликованы после слияния. [48] [58]

Структура компании и филиалы

В отчетах о слиянии со Square Такаши Ойя из Deutsche Securities описал Enix как «[аутсорсинг] разработки игр и [имеющую] мало внутренних создателей» по сравнению с Square, сосредоточенной на внутренней разработке. [59] На момент слияния у Enix было два подразделения разработки: одно управляло серией Dragon Quest во главе с Юу Мияке, а другое — надзорное подразделение, состоящее из продюсеров. [60] Выступая в 1997 году, сотрудники Quintet описали свою компанию как «субподрядчика» для Enix, участвующего в ее проектах, даже когда они не действуют как издатель. [18] Хории, в частности, создал Armor Project как компанию для надзора за Dragon Quest для Enix, сравнив отношения с отношениями между редактором и художником. Armor Project выжил как партнер Square Enix, превратившись со временем в более крупную организацию. [61]

Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. была компанией, образованной Enix и Mauritius Webstar Inc. в 2001 году для разработки онлайн-игр и игр для мобильных телефонов в Китае, а затем и в других частях Азии. Дочерняя компания была перенесена после слияния Square и Enix, но была распущена в 2005 году после создания Square Enix China. [62] [63] Digital Entertainment Academy Co., Ltd. была основана как частично принадлежащая дочерняя компания в 1991 году. [16] Первоначально называвшаяся Toshima Ku Hokkaido University, школа была основана для обучения разработке игр . [64]

Enix America Corporation была первой дочерней компанией корпорации, занимающейся локализацией в Америке , базирующейся в Редмонде, штат Вашингтон . [65] Она была организована после выпуска Dragon Warrior компанией Nintendo of America в 1989 году. Дочерняя компания была основана в 1990 году, но закрылась в ноябре 1995 года, когда материнская компания решила больше не выпускать продукцию в Северной Америке [66] из-за плохих продаж. [67] Одна из изданных ими игр, King Arthur & the Knights of Justice , была первой и единственной эксклюзивной игрой Enix для Северной Америки. [68] Enix America, Inc., последняя дочерняя компания Enix, занимающаяся локализацией в Америке, была организована в 1999 году [69] и базировалась в Сиэтле , штат Вашингтон . [70] Пол Хандельман, входивший в штат Enix America Corporation, вернулся, чтобы возглавить Enix America, Inc. в качестве президента. Корпорация просуществовала до 2003 года и прекратила свое существование после слияния с Square Co., Ltd. [71] Несколько локализованных игр Enix были изданы другими компаниями, включая Nintendo и Sony Computer Entertainment ; [72] последней была Dragon Warrior Monsters , выпущенная в рамках издательского соглашения с Eidos .

Наследие

Серия Dragon Quest стала одной из самых популярных серий видеоигр в Японии, превратившись в мультимедийную франшизу и войдя в массовую популярную культуру страны. [73] [74] Несколько изданий назвали оригинальную игру пионером жанра на домашних консолях, повлиявшим на развитие других популярных серий. [75] [76] [77] Издательство Gangan Comics компании Enix , в дополнение к публикации ряда успешных серий, было отмечено критиком Цуёси Ито за помощь в привлечении манги к более широкой кросс-демографической аудитории, смешивая стили сёнэн и сёдзё -манги. [78] Хосака также отдал должное Enix за внедрение фэнтези на более широкий массовый рынок и как пионера среди издателей, напрямую инвестирующих и вносящих творческий вклад в аниме-адаптации своих работ. [79]

Ссылки

  1. ^ abcd "ENIX-OUTLINE OF THE COMPANY-". 3 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2002 г.
  2. ^ "Консолидированные финансовые данные" (PDF) . 8 марта 2003 г. Архивировано из оригинала (PDF) 8 марта 2003 г.
  3. ^ abcdefghij Koehler, Chris (2004). Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь . Соединенные Штаты: Brady Games . ISBN 978-0-7440-0424-3.
  4. ^ abcde "Square Enix 2019 Annual Report" (PDF) . Square Enix . 2019. стр. 29. Архивировано из оригинала (PDF) 4 декабря 2019 г. . Получено 3 декабря 2019 г. .
  5. ^ ab Fujii, Daiji (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов развития японских RPG (PDF) (Отчет). Экономический факультет Университета Окаяма . Архивировано из оригинала (PDF) 8 октября 2006 г. Получено 26 апреля 2008 г.
  6. Смит, Дэвид (26 июня 2005 г.). «Что в имени?». 1UP.com . стр. 3. Архивировано из оригинала 26 апреля 2006 г. Получено 27 июля 2008 г.
  7. ^ abcde "Chunsoft 30th Anniversary – Интервью 2014". Shmuplations . Архивировано из оригинала 7 марта 2022 г. Получено 12 августа 2022 г.
  8. Ссылкиてい ったか? (前編). Automaton Media (на японском языке). 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Проверено 13 мая 2023 г.
  9. ^ аб コンピュータ新人類の研究. Бунгейшунджу . 1994. стр. 162–168. ISBN 4-1674-4102-0.
  10. ^ ab DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2004). "Across the Pacific". High Score!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill Professional . стр. 374. ISBN 978-0-07-223172-4.
  11. ^ 蘇るPC-8801 伝永久保存版. Корпорация ASCII . 2006. стр. 86–93. ISBN 4-7561-4730-5.
  12. ^ ab Gifford, Kevin. "20. Dragon Warrior: Though Art a Hero". Архив Essential 50: Самые важные игры, когда-либо созданные . 1UP.com. Архивировано из оригинала 2 января 2013 г. Получено 26 марта 2011 г.
  13. Оксфорд, Надя (26 мая 2010 г.). «Снова и снова знакомимся с Воином Дракона». 1up . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 г. Получено 7 июля 2011 г.
  14. ^ スクウェア・エニックス、DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発表Wi-Fiで4人同時プレイЭто ролевая игра. Игра Watch Impress (на японском языке). 12 декабря 2006 года. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года . Проверено 18 августа 2022 г.
  15. ^ ab Enixグッズ事業 (на японском языке). Эникс. Архивировано из оригинала 5 мая 1999 года . Проверено 13 мая 2023 г.
  16. ^ ab Square Enix. "История Square Enix (хронология)". Square Enix. Архивировано из оригинала 30 мая 2007 года . Получено 20 августа 2007 года .
  17. ^ Щепаниак, Джон (4 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр . Том 1. SMG Щепаниак.
  18. ^ аб Кубоки, Кей; Ло, Кейси (январь 1997 г.). «Япония сейчас: Квинтет». ГеймФан . Том. 5, нет. 1. Метрополис Медиа. п. 122. ISSN  1092-7212.{{cite magazine}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  19. ^ аб エニックス社長福嶋康博―「ドラクエ」すそ野広がる(インタビュー流通). Никкей Сангё Симбун (на японском языке). Никкей . 19 мая 1990 г. с. 11.
  20. ^ 出版事業に参入、エニックス、まず「ドラクエ」関連本. Никкей Сангё Симбун (на японском языке). Никкей . 1 сентября 1988 г. с. 7.
  21. ^ エニックス、"ドラクエ攻略"の次は…一般書籍を拡充―漫画単行本・小説など。. Никкей Сангё Симбун (на японском языке). Никкей . 3 августа 1991 г. с. 4.
  22. ^ ab "Enix Publications". Enix. Архивировано из оригинала 17 ноября 1999 г. Получено 13 мая 2023 г.
  23. ^ Игра Маэстро, Том. 2: Продюсер/режиссерское издание (2) , Хидекуни Шида, 2000, стр.24
  24. ^ ホーム (на японском). Heartbeat . Архивировано из оригинала 5 декабря 1998 года . Получено 13 мая 2023 года .
  25. ^ ab Feena (26 декабря 2002 г.). "Enix Comments On DQVIII As Heart Beat Steps Away". RPGFan . Архивировано из оригинала 21 февраля 2002 г. Получено 11 января 2009 г.
  26. ^ ab Эрик Маленфант; Ив С.; Николь Кирк (2002). "Enix Interview With Justin Lucas". RPGFan . Архивировано из оригинала 22 октября 2002 г. Получено 21 июня 2008 г.
  27. ^ 懐かしスーパーファミコン パーフェクトガイド(на японском). Magazine Box. 21 сентября 2016 г. стр. 23. ISBN 4-8664-0008-0.
  28. ^ 作品一覧 (на японском языке). Тамтам. Архивировано из оригинала 5 февраля 2002 года . Проверено 13 мая 2023 г.
  29. ^ Перевод на русский[Тайна Тосе]. Famitsu (на японском). № 1478. Kadokawa Corporation . 30 марта 2017 г.Перевод
  30. ^ Виллнер, Пэр; Шауфельбергер, Фредрик (сентябрь 2009 г.). «Квадрат Эникс». Уровень (на шведском языке) (29). Швеция: 44–59.
  31. ^ "Интервью с Шуичи Кобаяши, продюсером Star Ocean 5". FFWorld . 16 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Получено 13 мая 2023 г.
  32. ^ "Star Ocean – Developer Interviews". Shmuplations . Архивировано из оригинала 12 апреля 2023 г. Получено 13 мая 2023 г.
  33. ^ スターオーシャン セカンドストーリー (на японском языке). три-туз . Архивировано из оригинала 6 октября 2000 года . Проверено 13 мая 2023 г.
  34. ^ Билык, Эндрю П. (2000). «Star Ocean Sequel Headed for Game Boy». RPGamer. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. Получено 7 сентября 2016 г.
  35. IGN Staff (16 мая 2003 г.). «E3 2003: Star Ocean: Till the End of Time Interview». IGN . Получено 3 апреля 2016 г. .
  36. ^ ヴァルキリープロファイル (на японском языке). три-туз . Архивировано из оригинала 7 октября 2000 года . Проверено 13 мая 2023 г.
  37. ^ 超美麗グラフィックで構築された謎の島を冒険する — Riven: The Sequel to Myst. Игра Watch Impress (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 апреля 2003 года . Проверено 13 мая 2023 г.
  38. ^ (PS) トゥームレイダー3. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 года . Проверено 13 мая 2023 г.
  39. ^ "Enix To Develop Titles For The PlayStation". IGN . 9 января 1997 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 19 июля 2008 г.
  40. «Enix Supports Cube». IGN . 31 января 2002 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2002 г. Получено 13 мая 2023 г.
  41. Мацудзаки, Такеши (7 февраля 2020 г.). マンガ家の力、編集者の意義・第1回:松崎武吏の「編集道」(上). MangaBox (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 июня 2022 года . Проверено 13 мая 2023 г.
  42. ↑ Аб Мацузаки, Такеши (12 февраля 2020 г.). マンガ家の力、編集者の意義・第2回:松崎武吏の「編集道」(下). MangaBox (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 июня 2022 года . Проверено 13 мая 2023 г.
  43. ^ ab "Mag Garden будет включен в список "Mothers" Market Токийской фондовой биржи". Animaxis . 19 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2007 г. Получено 13 мая 2023 г.
  44. ^ "Mag Garden: l'effondrement des ventes de prepublication et la piste des Adaptations" . Мата Веб (на французском языке). Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 13 мая 2023 г.
  45. ^ "Dragon Quest VII Sells Like Crazy". IGN . 28 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 22 января 2007 г. Получено 1 июня 2008 г.
  46. Лонг, Эндрю (14 ноября 2001 г.). «Enix объявляет о выпуске фигурок». RPGamer . Архивировано из оригинала 11 марта 2005 г. Получено 29 июля 2007 г.
  47. ^ エニックスとゲームアーツが協力!シリーズ最新作『グランディアX』発売決定!. Dengeki Online (на японском языке). 1 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Проверено 13 мая 2023 г.
  48. ^ ab ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた. 4Gamer.net (на японском языке). 23 января 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 года . Получено 8 октября 2016 г.
  49. ^ エニックスが放つ新作アクションРПГ!! 『ドラッグ オン ドラグーン』. Фамицу (на японском языке). 12 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 16 сентября 2022 г.
  50. ^ "Square, Enix и Namco раскрывают первые подробности о сотрудничестве". IGN . 18 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Получено 19 июля 2008 г.
  51. Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix дает торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по игре». RPGamer . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г. Получено 1 июня 2008 г.
  52. ^ "Square и Enix объединятся". IGN . 25 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 г. Получено 25 декабря 2013 г.
  53. ^ Уинклер, Крис (10 января 2003 г.). «Основатель Square жалуется на запланированное слияние». RPGFan . Архивировано из оригинала 14 февраля 2003 г. Получено 15 января 2016 г.
  54. ^ ab "Square Enix Merger gets greenlight". RPGFan. 14 января 2003 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2003 г. Получено 25 декабря 2013 г.
  55. ^ "Игровые программные компании Enix и Square объединятся 1 апреля". Japan Times . 27 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2017 г. Получено 11 марта 2017 г.
  56. Харвуд, Джастин (9 февраля 2003 г.). «Star Ocean 3 будет иметь симулятор боя». RPGamer . Архивировано из оригинала 5 апреля 2003 г. Получено 13 мая 2023 г.
  57. ^ Wollenschlaeger, Alex (28 марта 2003 г.). "Japandemonium - From Safety to Where". RPGamer . Архивировано из оригинала 7 сентября 2008 г. Получено 11 января 2009 г.
  58. ^ 注目のA・RPG『ドラッグオンドラグーン』の発売が9 сентября 11 ноября, 6,800 фунтов стерлингов. Денгеки Онлайн . 26 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 года . Проверено 3 июля 2003 г.
  59. Джим (26 ноября 2002 г.). «Японские игровые программные компании Square и Enix объединяются». GameCubicle.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 г. Получено 28 декабря 2013 г.
  60. Winkler, Chris (20 сентября 2003 г.). «Square Enix Talks Current Status». RPGFan . Архивировано из оригинала 22 марта 2012 г. Получено 1 августа 2007 г.
  61. ^ Хейвальд, Джастин (20 сентября 2018 г.). «Юдзи Хории о наследии Dragon Quest». Polygon . Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 г. . Получено 18 августа 2022 г. .
  62. ^ "История: 1975-2003". Square Enix . Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 г. Получено 13 мая 2023 г.
  63. ^ "Square Enix расширила свое присутствие на китайском рынке онлайн- и мобильных игр с помощью дочерней компании Square Enix, расположенной в Пекине" (PDF) . Сотрудники Square Enix. 28 февраля 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 мая 2006 г. . Получено 27 июля 2008 г.
  64. ^ "История Digital Entertainment Academy" (на японском). Digital Entertainment Academy. Архивировано из оригинала 19 декабря 2007 года . Получено 21 июля 2008 года .
  65. ^ "Gamasutra - Выбор сохранения в играх, которые мы создаем, часть 1". www.gamasutra.com . 23 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 23 сентября 2017 г.
  66. ^ "Enix on a Quest". Nintendo Power . Epic Center. № 80. Nintendo of America . Январь 1996. стр. 58.
  67. ^ "Enix Corp". Japan-US Business Report . 1 ноября 1999 г.
  68. ^ Аверилл, Алан (март 1995). «Король Артур и рыцари правосудия». Nintendo Power . Epic Center. № 70. Nintendo of America. стр. 36.. «Наш первый проект Epic Center посвящен King Arthur & the Knights of Justice от Enix. Manley & Associates делает прорыв с этой игрой, став первым американским разработчиком крупного приключения для Enix».
  69. Tidwell, Mike (3 августа 1999 г.). "Новости от Enix". RPGamer . Архивировано из оригинала 10 марта 2005 г. Получено 29 июля 2008 г.
  70. "About Enix". 29 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 1999 г.
  71. ^ Стоун, Кортни (2003). «Enix America Shuts Down». RPGamer . Архивировано из оригинала 6 ноября 2006 года . Получено 11 сентября 2007 года .
  72. ^ "Star Ocean: The Second Story". Official US PlayStation Magazine . Vol. 2, no. 8. Ziff Davis . May 1999. p. 46.
  73. ^ Кисида, Майя. «エンターテインメント – Vol.2 堀井 雄二 インタビュー» [Entertainment Vol. 2 – Интервью Юджи Хории]. Япония Медиа Арт Плаза. Архивировано из оригинала 14 июня 2010 года . Проверено 15 октября 2011 г.
  74. ^ «【CEDEC 2009】『ドラクエ』は藤子さんになれたらいい――堀井氏が基調講演» [[CEDEC 2009] Dragon Quest Хорошее время Фудзи — Ключ Хории примечание] (на японском языке). Фамицу . 1 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2011 года . Проверено 14 февраля 2011 г.
  75. ^ "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 51.
  76. ^ "The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games". Почетное упоминание: Dragon Warrior . Gamasutra . 6 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2011 г. Получено 28 марта 2011 г.
  77. ^ "Clone Warriors: RPG, вдохновлённые Dragon Quest". 25-я годовщина Dragon Quest . 1up . Архивировано из оригинала 27 октября 2011 г. Получено 1 сентября 2011 г.
  78. ^ Ито, Цуёси (2005). テヅカ・イズ・デッド - ひらかれたマンガ表現論へ(на японском). NTT Publishing . стр. 13–28. ISBN 4-7571-4129-7.
  79. ^ 『マンガ出版を核にコンテンツビジネスを展開』. AnimeAnime.jp (на японском языке). 4 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Проверено 13 мая 2023 г.

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社エニックス, Хепберн : Кабусики гайша Эниккусу

Внешние ссылки