Enix Corporation [a] была японским мультимедийным издателем, который занимался и курировал видеоигры , мангу , путеводители и товары. Она была основана в 1975 году Ясухиро Фукусимой как Eidansha Boshu Service Center, изначально как издатель таблоидов, а затем попыталась расшириться в сфере управления недвижимостью. Начиная с 1982 года Enix начала издавать видеоигры. Тремя известными ранними соавторами были дизайнеры Юдзи Хории и Коити Накамура , а также композитор Коити Сугияма . Хории, Накамура и Сугияма работали над ролевой видеоигрой (RPG) 1986 года Dragon Quest для Family Computer ; одна из самых ранних успешных RPG для консолей, она породила франшизу с тем же названием , которая остается самым известным продуктом Enix.
Они приобрели известность как издатель нескольких студий и их собственности, включая tri-Ace , Tose , Chunsoft и Quintet . Они также основали семью издательств Gangan Comics и создали международные дочерние компании или партнерства, связанные с разработкой технологий, издательским делом и образованием. В начале 2000-х годов из-за роста затрат на разработку игр Enix вступила в переговоры о слиянии с Square , конкурирующей компанией, известной по франшизе Final Fantasy . Слияние в конечном итоге произошло в 2003 году, образовав Square Enix , при этом Enix стала выжившей корпоративной единицей.
Enix была основана под названием Eidansha Boshu Service Center 22 сентября 1975 года Ясухиро Фукусимой. [1] Архитектор, ставший предпринимателем, Фукусима изначально основал Eidansha как издательскую компанию, ориентированную на рекламу таблоидов для недвижимости. [3] : 77–81 5 февраля 1980 года Eidansha Boshu создала дочернюю компанию Eidansya Fudousan с целью специализации на торговле недвижимостью и брокерских услугах, которая в следующем году была переименована в Eidansha Systems. [4] Она была основана в Синдзюку , Токио . [1] В 1982 году Eidansha Boshu предприняла неудачную попытку стать общенациональной сетью. Фукусима решил инвестировать свой капитал в зарождающийся рынок видеоигр; в этот период 30 августа Eidansya Fudousan была переименована в Enix Corporation. [5] [3] : 77–81 Название Enix было игрой слов как с мифологическим Фениксом , так и с названием раннего компьютера ENIAC . [3] : 77–81 [6]
В поисках игровых предложений Фукусима организовал конкурс под названием «Enix Game Hobby Program Contest» как в компьютерных журналах, так и в журналах манги, предлагая приз в размере 1 миллиона йен (10 000 долларов США) за прототип игры, который мог бы быть опубликован Enix. [3] : 77–81 [7] Среди победителей были Юдзи Хории , тогдашний писатель Weekly Shōnen Jump , со спортивной игрой Love Match Tennis ; [8] дизайнер Коити Накамура с игрой-головоломкой Door Door ; [7] и программист-самоучка Казуро Морита с симулятором видеоигры Morita's Battlefield . [9] В течение следующих нескольких лет Enix публиковала игры как для рынка ПК, так и для зарождающегося японского рынка консолей. [10] [3] : 77–81 Используя свои гонорары, Морита основал компанию-разработчика Random House и разработал несколько игр для ПК и консолей, включая серию Morita's Shogi . [9] [11] В сотрудничестве с новой компанией Накамуры Chunsoft , Хории, в частности, создал приключенческую игру The Portopia Serial Murder Case (1983), затем во время обсуждений порта игры на Famicom ( Nintendo Entertainment System ) Хории и Накамура решили разработать ролевую видеоигру (RPG) для этой платформы. [3] : 84–89
Разработка RPG под названием Dragon Quest началась в 1985 году. [3] : 84–89 [12] Хории и Накамура выступили в качестве дизайнеров, композитор Коити Сугияма создал музыку для игры, а художник Dragon Ball Акира Торияма был привлечен для художественного оформления. [3] : 84–89 [13] Несмотря на изначально низкие продажи, Dragon Quest добилась успеха у критиков и в коммерческом плане, было продано более миллиона копий в Японии. [3] : 84–89 [12] Успех Dragon Quest породил франшизу с тем же названием , которая стала самой кассовой собственностью Enix. [10] [1] Хории, Сугияма и Торияма оставались опорой серии. [14] Chunsoft разработала следующие пять игр Dragon Quest . [7] Хотя серия Dragon Quest оказалась успешной, Enix продолжала выпускать игры для ПК, чтобы сохранить финансовую стабильность. [3] : 77–81 В 1988 году компания также начала продавать товары, посвященные Dragon Quest , включая статуэтки персонажей и игрушки, а в следующем году расширила ассортимент до настольных и карточных игр. [15]
В октябре 1983 года Enix совместно с Konishiroku Photo Company основали компанию Konishiroku Enix , позже выкупив все акции в январе 1989 года. Вторая дочерняя компания, Enix Products, была создана в марте 1988 года для продажи публикаций и товаров с персонажами. Обе дочерние компании вместе с оригинальной Enix были объединены в свою материнскую компанию Eidansha Boshu в апреле 1989 года, которая переименовала себя в Enix Corporation. [4] [16]
В 1990 году Enix выпустила свой первый сторонний консольный тайтл ActRaiser для Super Famicom. Игра была разработана Quintet , японским независимым разработчиком, состоящим из бывших сотрудников Nihon Falcom . [17] Enix выступила издателем всех последующих игр Quintet для Super Famicom в Японии. [18] Enix начала публиковать путеводители для серии Dragon Quest , [19] между 1988 и 1991 годами компания решила сделать печатные издания своим вторым основным направлением бизнеса наряду с изданием видеоигр. Это было сделано для того, чтобы их доход не зависел полностью от Dragon Quest . [20] [21] В конечном итоге это привело к тому, что Enix запустила семейство импринтов Gangan Comics , начав с Monthly Shonen Gangan в марте 1991 года. [19] [22] После первой публикации Monthly Shonen Gangan в марте 1991 года, было создано несколько других импринтов манги с журнальными и танкобонными изданиями для разных жанров, включая Monthly G-Fantasy и Monthly Shonen Gag-OU . [22] Компания также расширила ассортимент своей продукции, включив в него другие известные серии, включая Mario и Pokémon . [15] В феврале 1991 года Enix зарегистрировалась в Ассоциации дилеров ценных бумаг Японии, чтобы предлагать акции для публичной покупки. [4]
После Dragon Quest V (1992) Chunsoft покинула пост разработчика основной серии, желая создать свои собственные игры. [7] В последующие годы Chunsoft продолжила сотрудничать с Enix над спин-оффами Dragon Quest , включая ранние игры в их франшизе Mystery Dungeon . [7] [23] Следующие две игры были разработаны Heartbeat , компанией, основанной бывшими сотрудниками Chunsoft, посвятившими себя разработке игр Dragon Quest . [24] [25] Heartbeat занималась производством основной серии до ухода в творческий отпуск в 2002 году. [25] [26] С 1994 года Enix выступала в качестве издателя серии Itadaki Street от Horii , переняв серию у ASCII. [27] Они также часто выступали в качестве издателя игр от Tamtam, [28] и создали спин-офф серию Dragon Quest Monsters совместно с разработчиком Tose . [29]
Первоначально Enix безуспешно пытались представить Wolf Team с игрой Tales of Phantasia , которая в конечном итоге была опубликована Namco в 1995 году. [30] Позже Enix выступила в качестве издателя для Star Ocean (1996), разработанной бывшими сотрудниками Tales of Phantasia, которые отделились от Wolf Team, чтобы сформировать tri-Ace . [31] [32] В партнерстве с Enix, tri-Ace разработали еще три игры Star Ocean , [33] [34] [35] и вдохновленную скандинавской мифологией RPG Valkyrie Profile (1999). [36] Enix также в частности помогла издать две западные консольные игры: Riven (1998) и Tomb Raider III (1999). [37] [38] В августе 1996 года Enix переехала из Синдзюку в офис в Сибуе . [4] В отличие от других компаний того времени, которые отказались от картриджной Nintendo 64 в пользу дисковой PlayStation , Enix объявила в 1997 году, что они будут выпускать игры для обеих платформ. [39] Позже они заявили о своем намерении разрабатывать игры для GameCube . [40] В августе 1999 года Enix была зарегистрирована в первой секции Токийской фондовой биржи , куда входят крупнейшие компании на бирже. [4]
Начиная с начала 2000-х годов, подразделение Enix по изданию манги переживало период турбулентности, поскольку несколько редакторов выражали недовольство фокусом Enix на медиа Dragon Quest и демографической группе сёнэн , растущим недостатком творческой свободы и растущей напряженностью между авторами и редакторами. [41] [42] Редактор Ёсихиро Хосака и ряд других партнеров Gangan основали Mag Garden в 2001 году, который стал рыночным конкурентом через журнал Monthly Comic Blade . [43] Основание Mag Garden вызвало массовый уход креативщиков и юридические баталии с Enix по поводу прав собственности на мангу. Проблемы были решены в 2003 году, когда Enix согласилась частично инвестировать в Mag Garden. [43] [44] Проблемы подразделения манги уменьшились с началом Fullmetal Alchemist , который оказался очень популярным. [42] Enix также понесла финансовые потери из-за задержек с выпуском Dragon Quest VII (2000) и Dragon Quest Monsters 2 (2001). [5] [45] [46] Некоторые заметные названия, начатые или анонсированные в 2000-х годах, были названиями для PlayStation 2 в серии Grandia , [26] [47] MMORPG Fantasy Earth: The Ring of Dominion от Puraguru , [48] и ролевая игра Drakengard от Cavia . [49]
В 2001 году, ссылаясь на растущую стоимость разработки игр, Enix выразила заинтересованность в слиянии либо со Square , либо с Namco . [50] В конечном итоге они начали переговоры с Square, рыночным конкурентом и разработчиком франшизы Final Fantasy . Переговоры были временно приостановлены, когда Square понесла финансовые потери из-за провала художественного фильма 2001 года Final Fantasy: The Spirits Within . [51] После коммерческого успеха Final Fantasy X (2001) и Kingdom Hearts (2002) переговоры о слиянии с Enix продолжились, поскольку финансы Square стабилизировались; тогдашний генеральный директор Square Ёити Вада описал это как слияние двух компаний «на пике». [52] Несмотря на это, некоторые акционеры сомневались в слиянии, в частности основатель Square Масафуми Миямото , который обнаружил бы, что у него значительно меньше акций и меньший контрольный пакет, если бы сделка состоялась, как изначально планировалось. [53] Проблема Миямото была решена путем изменения обменного коэффициента до одной акции Square за 0,85 акций Enix, и слиянию был дан зеленый свет. [54] В результате слияния 1 апреля 2003 года была образована Square Enix , при этом Enix стала выжившей корпоративной структурой, а Square распустила свои отделы и дочерние компании в новую компанию. [54] [55] Последними двумя опубликованными играми Enix были Star Ocean: Till the End of Time и Dragon Quest Monsters: Caravan Heart , обе в 2003 году. [56] [57] Fantasy Earth и Drakengard были опубликованы после слияния. [48] [58]
В отчетах о слиянии со Square Такаши Ойя из Deutsche Securities описал Enix как «[аутсорсинг] разработки игр и [имеющую] мало внутренних создателей» по сравнению с Square, сосредоточенной на внутренней разработке. [59] На момент слияния у Enix было два подразделения разработки: одно управляло серией Dragon Quest во главе с Юу Мияке, а другое — надзорное подразделение, состоящее из продюсеров. [60] Выступая в 1997 году, сотрудники Quintet описали свою компанию как «субподрядчика» для Enix, участвующего в ее проектах, даже когда они не действуют как издатель. [18] Хории, в частности, создал Armor Project как компанию для надзора за Dragon Quest для Enix, сравнив отношения с отношениями между редактором и художником. Armor Project выжил как партнер Square Enix, превратившись со временем в более крупную организацию. [61]
Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. была компанией, образованной Enix и Mauritius Webstar Inc. в 2001 году для разработки онлайн-игр и игр для мобильных телефонов в Китае, а затем и в других частях Азии. Дочерняя компания была перенесена после слияния Square и Enix, но была распущена в 2005 году после создания Square Enix China. [62] [63] Digital Entertainment Academy Co., Ltd. была основана как частично принадлежащая дочерняя компания в 1991 году. [16] Первоначально называвшаяся Toshima Ku Hokkaido University, школа была основана для обучения разработке игр . [64]
Enix America Corporation была первой дочерней компанией корпорации, занимающейся локализацией в Америке , базирующейся в Редмонде, штат Вашингтон . [65] Она была организована после выпуска Dragon Warrior компанией Nintendo of America в 1989 году. Дочерняя компания была основана в 1990 году, но закрылась в ноябре 1995 года, когда материнская компания решила больше не выпускать продукцию в Северной Америке [66] из-за плохих продаж. [67] Одна из изданных ими игр, King Arthur & the Knights of Justice , была первой и единственной эксклюзивной игрой Enix для Северной Америки. [68] Enix America, Inc., последняя дочерняя компания Enix, занимающаяся локализацией в Америке, была организована в 1999 году [69] и базировалась в Сиэтле , штат Вашингтон . [70] Пол Хандельман, входивший в штат Enix America Corporation, вернулся, чтобы возглавить Enix America, Inc. в качестве президента. Корпорация просуществовала до 2003 года и прекратила свое существование после слияния с Square Co., Ltd. [71] Несколько локализованных игр Enix были изданы другими компаниями, включая Nintendo и Sony Computer Entertainment ; [72] последней была Dragon Warrior Monsters , выпущенная в рамках издательского соглашения с Eidos .
Серия Dragon Quest стала одной из самых популярных серий видеоигр в Японии, превратившись в мультимедийную франшизу и войдя в массовую популярную культуру страны. [73] [74] Несколько изданий назвали оригинальную игру пионером жанра на домашних консолях, повлиявшим на развитие других популярных серий. [75] [76] [77] Издательство Gangan Comics компании Enix , в дополнение к публикации ряда успешных серий, было отмечено критиком Цуёси Ито за помощь в привлечении манги к более широкой кросс-демографической аудитории, смешивая стили сёнэн и сёдзё -манги. [78] Хосака также отдал должное Enix за внедрение фэнтези на более широкий массовый рынок и как пионера среди издателей, напрямую инвестирующих и вносящих творческий вклад в аниме-адаптации своих работ. [79]
{{cite magazine}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )