stringtranslate.com

Фауст (видеоигра)

Faust , известная в Северной Америкекак Seven Games of the Soul , — графическая приключенческая игра 1999 года , созданная Arxel Tribe , Anne Carrière Multimedia и Cryo Interactive . Вдохновленная «Фаустом» Гёте , она рассказывает историю Марцелла Фауста и его битвы воли с демоном Мефистофелем .

Faust начал разрабатываться в конце 1998 года. Разработанный в первую очередь как культурный объект , а не игра, это был второй проект Arxel Tribe, основанный на немецкой романтической литературе, после Ring . Целью команды было создать уникальное, трансгрессивное приключение для взрослых с эпизодической структурой телесериалов, таких как The Twilight Zone или The Kingdom . Arxel черпал вдохновение из многочисленных интерпретаций легенды о Фаусте и стремился создать свою собственную версию для современных дней. Faust был разработан в течение года командой из 30 человек, разделенных между Францией и Словенией , и в конечном итоге стоил £700,000. Его бюджет был увеличен за счет использования музыки, лицензированной у Universal , включая записи Стэна Гетца и Сары Воган .

Несмотря на то, что фильм привлек множество поклонников, «Фауст» оказался полным коммерческим провалом.

Геймплей

Игрок стоит на крыше земляного убежища в Дримленде. Меню инвентаря открыто и проходит по верхней части экрана, а курсор находится в нижней трети.

Игра имеет общие черты приключенческих игр после Myst . Игроки проходят множество панорамных экранов 360, и, нажимая на объекты и манипулируя предметами, они могут продвигаться по уровню. Цель каждого из семи уровней — раскрыть секреты грехов, которые совершил каждый человек. Как только это будет достигнуто, запустится кат-сцена, и игрок перейдет на следующий уровень.

Сюжет

Игрок берет на себя роль пожилого афроамериканца по имени Марцелл Фауст. Он оказывается в заброшенном парке развлечений под названием Dreamland, где встречает таинственного человека по имени Мефистофель. Он объясняет, что он и «босс» спорят о том, что должно произойти с семью душами, и говорит вам, что ваша работа — выступить арбитром их дел — просмотреть доказательства и решить, виновны они или невиновны. С помощью путешествий семи персонажей игра стремится раскрыть прозрения и наблюдения о человеческой природе. В самом конце выясняется, что Фауст находится там, чтобы заключить договор между владельцем парка Теодором Муром и Мефисто, в результате чего Теодор становится демоном, а Мефисто обретает свободу. Фаусту дается шанс занять место Теодора в качестве хранителя парка или продать его.

Разработка

Arxel Tribe начала разработку Faust в конце 1998 года. [2] [3] Игра была совместным проектом Anne Carrière Multimedia, Cryo Interactive и Arxel, [4] а производственная работа была разделена между Парижем и Любляной, Словения . [5] Стивен Каррьер, сын Анны Каррьер и соучредитель Arxel Tribe, [6] был сценаристом и креативным директором проекта. [7] [4] Faust была задумана как одна из частей серии игр Cryo Interactive, основанных на литературе и мифах, начатой ​​компанией после успеха Atlantis: The Lost Tales . Игра Arxel, следовательно, следовала всеобъемлющей формуле дизайна серии, в которой «контент был определенно важнее технологии», по словам Стефана Рессо из Cryo. [8] Соавтор Faust Берил Шанто также утверждала, что целью Arxel не было создание «игры ради игры»: она сообщила, что «культурное содержание» Faust было ее движущей силой. [3] К декабрю 1998 года игра была назначена на октябрь 1999 года. [2]

«Фауст» студии Arxel Tribe был основан на одноименном литературном произведении Гете .

Работая над пьесой Иоганна Вольфганга фон Гёте «Фауст» , [5] Arxel Tribe продолжила свою тенденцию адаптации литературного произведения немецкого романтизма в соответствии с вдохновлённым Рихардом Вагнером «Кольцом » в 1998 году. [9] Однако оригинальность была главной целью для «Фауста» . [7] [10] Гийом де Фондомьер из Arxel заметил, что команда стремилась «разработать новый тип квеста» в игровой среде. [7] Фредерик Дюфрен из Génération 4 отметил, что Arxel выбрала более свободный стиль адаптации с «Фаустом», чем с «Кольцом » , [11] а Каррьер сказал, что структура и основные идеи «Фауста » были «ещё более безумными», чем у его экспериментального предшественника. По словам Карьера, команда черпала вдохновение из многочисленных пересказов истории Фауста , включая «Доктора Фауста» Томаса Манна , «Мастера и Маргариту» Михаила Булгакова и «Трагическую историю жизни и смерти доктора Фауста» Кристофера Марло . В свою очередь, Арксель «попытался предложить новое современное прочтение» мифа, которое соответствовало бы современности. [10]

Faust был создан на основе 100-страничного дизайн-документа, написанного Каррьером, в котором описывались окружение, персонажи и доступные действия в каждой сцене игры. [12] Эпизодическая структура проекта была основана на модели телесериала ; [ 3] [13] каждый сегмент изначально должен был заканчиваться титрами. [14] К февралю 1999 года семь эпизодов Faust были запланированы как первые части в серии из 21 — формат выпуска эпизодов , который должен был продолжиться после запуска игры, который Каррьер назвал «новым подходом к приключениям». Он сравнил концепцию с The Twilight Zone и Profit , а также с мини-сериалом The Kingdom Ларса фон Триера . [10] Результаты были предназначены для взрослой аудитории: [4] Каррьер сказал Libération , что Faust был написан как «трансгрессивная игра, необычная и ироничная». [4] Аналогично, де Фондомьер сказал, что это была попытка создать уникальное «тревожное, тревожное» приключение, непохожее на другие игры в этой области. [7] Роль Мефистофеля, изображенного как денди , [10] была намеренно пропитана моральным релятивизмом . [4] Оглядываясь назад, де Фондомьер описал его как истинного главного героя Фауста. [ 7 ]

Команда Faust насчитывала более 30 участников, а цикл разработки длился один год [5] с 10 месяцами производства. [4] Arxel Tribe работала с движком CINview, написанным компанией во время создания Ring and Pilgrim: Faith as a Weapon [10] , чтобы создавать вращающиеся 360° панорамы Faust . [15] Катсцены были анимированы на оборудовании Silicon Graphics [16], и они используют запатентованную технологию CINmovie от Arxel, позволяющую воспроизводить до 25 кадров в секунду [10] [1] Для создания большинства визуальных эффектов игры использовался предварительный рендеринг . [14] Каждый персонаж в Faust начинался как дизайн на бумаге [5] , который затем был разработан как физическая скульптура, которую команда оцифровала с помощью 3D-сканирования . После этого была применена анимация захвата движения . [17] Окончательный бюджет Faust составил 6,2 миллиона французских франков [3] или около 700 000 фунтов стерлингов [18] Это была значительная стоимость для французской приключенческой игры [18] [3] хотя де Фондомьер считал ее небольшой по сравнению с американскими играми. [18] По словам Шанто, расходы на Faust были увеличены за счет ее технологий и лицензированной музыки [ 3] , которую предоставила Universal Music Group [16 ]. Саундтрек Faust , в котором, по словам The Independent , присутствует « акцент на прохладный джаз » [9], содержит записи Сары Воган , Мела Торме и Стэна Гетца , среди прочих. [9] [19]

Faust впервые был выпущен в октябре 1999 года [1] [20] на четырёх CD-ROM . [1] В Швеции он был распространен IQ Media, с такими актёрами, как Рейне Бринолфссон и Пернилла Аугуст в его озвучивании. [21] Nival занимался русской версией, поступившей на полки в апреле 2000 года, [22] в то время как чешское издание было выпущено в начале 2001 года Bohemia Interactive . Последнее было значительно задержано из-за трудностей с дубляжом и переводом. [20] В Соединённых Штатах Faust был переименован в Seven Games of the Soul и издан DreamCatcher Interactive , [23] которая выпустила игру 17 ноября 2000 года. [24]

Прием

Faust потерпела коммерческий провал. [7] [34] Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun написал, что игра «стала огромным провалом, было продано менее 10 000 копий». [34] В Соединенном Королевстве она вошла в череду провалов Cryo Interactive: вся линейка компании была продана всего 42 000 единиц в регионе в 2000 году, что привело к прекращению ее британской издательской деятельности. [35] Исследовательская фирма PC Data оценила розничные продажи Faust в Северной Америке в 2000 году в 4500 копий, из которых 4429 были проданы в декабре. [36] В 2001 году фирма насчитала еще 9794 розничных продаж игры в Северной Америке. [37] Несмотря на плохие продажи игры, де Фондомьер тем не менее был доволен критиками , и он сказал, что игра привлекла поклонников. [7] Metacritic сообщил, что «Фауст» получил «смешанные или средние отзывы» от критиков. [38]

GameSpot раскритиковал игру, написав: «Настоящая проблема Seven Games of the Soul в том, что она не только бессмысленна, но и претенциозна». [26] IGN отразил эту точку зрения, прокомментировав: «Коробка Seven Games of the Soul обещает игру с богатой историей и погружающей атмосферой, приключение, которое просто источает необъяснимый стиль и яркие образы через экзотические локации, мрачную тайну и причудливых персонажей. Однако правда в том, что эта игра не имеет никакого чертового смысла». Хотя последний сайт подвергает сомнению контекстную значимость музыкальных выборов, он также похвалил персонажа Мефисто, назвав его «чудесно сыгранным». [24]

Adventure Gamers дали более благоприятный анализ, заключив: «Философски амбициозная игра, которая выделяется из толпы. Полезный опыт, но ожидайте много путаницы по ходу игры», восхваляя ее «уникальную, сложную предпосылку; атмосферную, многослойную тайну; высокую ценность производства; превосходную музыку; приятное разнообразие головоломок». [25]

Награды

Редакторы Eurogamer номинировали Faust на свои награды Gaming Globes 2000 в четырех категориях: «Опература», «Адаптированный сюжет», «Главный мужской персонаж» и «Мужской второстепенный персонаж». [39] В конечном итоге Mephistopheles выиграл выбор редакторов в финальной категории; другие награды достались Outcast , Final Fantasy VIII и Indiana Jones and the Infernal Machine . [31] В России Game.EXE назвала Faust лучшей локализованной игрой года, похвалив «фанатичный профессионализм» Nival по сравнению с нестрогой и неформальной работой других российских переводчиков игр того времени. Актёры озвучивания получили аналогичные аплодисменты. [32] Редакторы Game.EXE также вручили Faust награду «Лучший сценарий», которую он разделил с четырьмя другими играми, включая The Longest Journey . [33]

Наследие

В первые годы после выпуска Faust Джон Бай из Eurogamer вспоминал ее как «одну из лучших приключенческих игр 1999 года» и «действительно превосходную» игру. [40] [35] В 2001 году Гийом де Фондомьер ретроспективно сказал Game.EXE , что Faust была «очень дорога всем нам» в Arxel Tribe, несмотря на ее коммерческие показатели. [7] Позже Adventure Gamers назвал ее 94-й лучшей приключенческой игрой, выпущенной к 2011 году. Сотрудники сайта высоко оценили уникальность и глубину Faust и выделили ее саундтрек для похвалы. [41] В 2018 году Джон Уокер высказал менее позитивный взгляд на Faust , так как ему не понравился весь каталог релизов Cryo Interactive. Тем не менее, он утверждал, что Faust несколько превосходит другие творения Cryo и Arxel Tribe, и называл его «не таким уж ужасным». [34]

Faust был одной из многих поп-культурных интерпретаций исходного материала в 1990-х годах, включая настольную игру ( Doctor Faust ), разработанную Рейнхольдом Виттигом , и «всевозможные музыкальные адаптации Faust », по словам писателя Дж. М. ван дер Лана. Он сгруппировал Faust от Arxel Tribe с другими работами, которые использовали пьесу Гёте как «показ для бессмысленных развлечений или маркетинговых продуктов, таких как помада, шампунь, сигары, даже пиво». [42] Автор Эдвин Генцлер назвал проект Arxel частью тенденции в играх и комиксах, которые фокусировались на «теме соревнования между Богом и Дьяволом за душу Фауста» в пьесе. Он отметил, что известность легенды о Фаусте в играх, таких как Faust, привела к тому, что она «укоренилась в культуре в молодом возрасте» среди игроков, которые в противном случае не знали о творчестве Гёте. [43]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcde Kornifex (14 сентября 1999 г.). "Faust PC: Test". Jeux Video (на французском). Архивировано из оригинала 26 мая 2007 г.
  2. ^ аб Рондельтап, Дик (18 декабря 1998 г.). «Вагнерианцы шагают на компьютер». NRC Handelsblad (на голландском языке). Архивировано из оригинала 26 февраля 2019 года.
  3. ^ abcdef Гез, Бенджамин (10 декабря 1999 г.). ""Фауст, les sept jeux de l'âme"". Ле Пуан (на французском языке). Архивировано из оригинала 17 июля 2018 года.
  4. ^ abcdef Ривуар, Анник (15 октября 1999 г.). «Фауст, игра хороша и зла». Либерасьон (на французском языке). Архивировано из оригинала 17 марта 2019 года.
  5. ^ Персонал abcd (3 января 2000 г.). «Компьютерньюс; Эйн Кампф ум Зибен Зеелен». Фокус (на немецком языке). Архивировано из оригинала 16 марта 2019 года.
  6. Ложье, Эдуард (25 января 2017 г.). «Стивен Карьер, Éditions Anne Carrière: «Лекция est sans doute la dernière pratique magique de l'humanité»». Le Nouvel Économiste (на французском языке). Архивировано из оригинала 17 марта 2019 года.
  7. ^ abcdefgh Маша Ариманова (январь 2001 г.). «БРАЗИЛИЯ; ПЛЕМЯ АРКСЕЛ: О ФАУСТЕ, ПОДВИГАХ И ХИЧКОКЕ». Game.EXE (на русском языке) (66): 10–12.
  8. ^ Тихачек, Петр (25 августа 2000 г.). "Интервью со Стефаном Рессо из Cryo". BonusWeb . Архивировано из оригинала 8 апреля 2001 г.
  9. ^ abc Kohn, Marek (19 декабря 1999 г.). «Дьявол, которого вы не знаете». The Independent . Архивировано из оригинала 26 февраля 2019 г.
  10. ^ abcdef Zierler, Karen (1 февраля 1999 г.). "The Ring / Arxel Tribe Interview". Games Domain . Архивировано из оригинала 9 июня 2001 г.
  11. ^ Дюфрен, Фредерик (июль – август 1999 г.). «Маленькие персонажи». Поколение 4 (на французском языке) (125): 32.
  12. Хенно, Жак (27 августа 2002 г.). Видео Les Jeux (на французском языке). Ле Кавальер Блю. п. 106. ИСБН 2846700370.
  13. ^ Кашкавал, Кристиан (ноябрь 1999 г.). «Предпросмотр; Фауст: Семь игр души ». LeveL Romania (на румынском языке): 24, 25.
  14. ^ ab Capon, Jérôme (13 июля 1999 г.). "Faust Preview". Jeux Video (на французском). Архивировано из оригинала 25 марта 2008 г.
  15. ^ Бронстринг, Марек (11 сентября 1999 г.). «Кольцо, умноженное на семь». Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 10 ноября 1999 г.
  16. ^ ab "Faust". Cryo Interactive . Архивировано из оригинала 10 июня 2000 г.
  17. Staff (9 октября 1999 г.). "Faust Preview". GameSpot UK . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г.
  18. ^ abc Schofield, Jack (20 октября 1999 г.). "Playez-vous Francais?". The Guardian . Архивировано из оригинала 26 февраля 2019 г.
  19. ^ "Faust; Sounds" (на немецком). Cryo Interactive . Архивировано из оригинала 21 апреля 2001 г.
  20. ^ Аб Тихачек, Петр (6 февраля 2001 г.). «Одиссея и Фауст конечны в Чештине!». BonusWeb (на чешском языке). Архивировано из оригинала 26 февраля 2019 года.
  21. Санделл, Оса (6 февраля 2000 г.). «Сатса дин сял интерактив». Dagens Nyheter (на шведском языке). Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года.
  22. ^ "Начиная с 11 апреля в продаже долгожданная русская версия игры Фауст: Семь Ловушек для Души. Не пропустите!" (Пресс-релиз) (на русском языке). Москва : Нивал . 11 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2001 г.
  23. ^ ab Steinberg, Scott (22 марта 2001 г.). "Seven Games of the Soul". Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 24 ноября 2001 г.
  24. ^ abc Humphries, Scott (8 января 2001 г.). "Семь игр души". IGN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2002 г.
  25. ^ ab Ivey, Ray. "Обзоры - Faust". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г.
  26. ^ ab Dulin, Ron (12 января 2001 г.). "Семь игр души". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 ноября 2004 г.
  27. Шембри, Тамара (февраль 2001 г.). «Семь игр души». GameSpy . Архивировано из оригинала 7 сентября 2001 г.
  28. Bye, John (16 ноября 1999 г.). "Faust". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 января 2001 г.
  29. ^ Хьюстон, Том. "Обзоры; Фауст". Просто приключения . Архивировано из оригинала 4 марта 2000 года.
  30. ^ Метцлер, Стив (ноябрь 1999). "Faust - Main Review". Games Domain . Архивировано из оригинала 22 августа 2001 года.
  31. ^ ab Bye, John (5 апреля 2000 г.). "Gaming Globes 2000". Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 января 2002 г.
  32. ^ Аб Судаков, Михаил (март 2001 г.). "ЛУЧШАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ; ОНИ ЖИВУТ". Game.EXE (на русском языке) (68): 69.
  33. ^ аб Маша Ариманова (март 2001 г.). "ЛУЧШИЙ СЦЕНАРИЙ; ЛЮБОВЬ К ГАННИБАЛУ". Game.EXE (на русском языке) (68): 62, 63.
  34. ^ abc Walker, John (5 ноября 2018 г.). "Have You Played... Faust?". Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 г.
  35. ^ ab Bye, John (20 апреля 2001 г.). "Cryo покидает рынок Великобритании". Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 июля 2001 г.
  36. ^ Sluganski, Randy (февраль 2001). "The State of Adventure Gaming". Just Adventure . Архивировано из оригинала 14 апреля 2001 года.
  37. ^ Sluganski, Randy (март 2002). "State of Adventure Gaming - March 2002 - 2001 Sales Table". Just Adventure . Архивировано из оригинала 19 июня 2002.
  38. ^ "Seven Games of the Soul (pc: 2000): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 года.
  39. Пока, Джон (26 марта 2000 г.). "Gaming Globes 2000". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 декабря 2001 г.
  40. Пока, Джон (5 января 2000 г.). "Статья; Помпеи". Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 июня 2001 г.
  41. AG Staff (30 декабря 2011 г.). "100 лучших приключенческих игр всех времен". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г.
  42. ^ Лаан, Дж. М. ван дер (2007). В поисках смысла «Фауста» Гете. Continuum International Publishing Group . стр. 3, 4, 171. ISBN 978-0826493040.
  43. ^ Gentzler, Edwin (16 ноября 2016 г.). Перевод и переписывание в эпоху постпереводческих исследований . Routledge . ISBN 978-1138666856.

Внешние ссылки