stringtranslate.com

Борьба с гадюками

Fighting Vipers (ファイティングバイパーズFaitingu Vaipāzu ) — видеоигра в жанре файтинг 1995 года, разработанная Sega AM2 . Это 3D- файтинг, использующий тот же игровой движок, что и Virtua Fighter 2 (1994) от AM2, но включающий закрытые арены и механику брони, и ориентированный больше на западную аудиторию, использующий сеттинг США и более свободные стили боевых искусств. [3]

Игра была выпущена в ноябре 1995 года на игровых автоматах с использованием оборудования Sega Model 2 , прежде чем была портирована на домашнюю консоль Sega Saturn в 1996 году. Хотя Fighting Vipers не пользовалась большой популярностью в североамериканских игровых автоматах, [4] версия Saturn была одной из самых громких игр в праздничной линейке системы 1996 года, [5] и была встречена положительными отзывами. Было сделано продолжение, Fighting Vipers 2 (1998), и все персонажи оригинала также появились в кроссовере с Virtua Fighter 2 , Fighters Megamix (1996).

Геймплей

Fighting Vipers имеет схожий стиль геймплея с более известной серией Virtua Fighter от Sega AM2 , в частности Virtua Fighter 2 , используя простые кнопки защиты, удара и удара ногой с упором на комбо-приемы. Версия Saturn использует три дополнительные кнопки для трех меньших комбо.

Каждый из 9 персонажей, представленных в игре, носит броню, которую противники могут сломать, что делает их более уязвимыми для получения урона. [6] Индикатор в форме человека в верхних углах экрана отслеживает повреждение брони. Стены окружают каждую арену, запирая бойцов в клетке, позволяя проводить атаки совместно с ними (отскакивая и т. д.). [7] Если нокаутирующая атака достаточно сильна, персонажи могут сбить противника с ног, накрыть его или пронести сквозь стены. [3]

В порте Fighting Vipers на Saturn были добавлены Playback Mode и Training Mode, которые теперь широко используются в жанре файтинга. Игроки могли сохранять свои матчи и играть их снова в Playback Mode, в то время как Training Mode рассказывал игроку о движениях каждого персонажа по одному.

Персонажи

Главные герои
Несмотря на то, что ему всего 17 лет, Бан — сильный и внушительный боец ​​в длинном пальто и шляпе, даже после того, как во второй игре ему исполнилось 19 лет. Родом из города Нишино, Япония, и назвав себя Чингисханом III, он приехал за границу, чтобы найти и сразиться со своим отцом, которого он никогда не видел и который бросил его и его мать, когда он был мальчиком.
Бань появляется как выбираемый сольный юнит в Project X Zone .
Озвучен дизайнером Sega Казунори О в первых двух основных играх и Хироки Такахаси в Project X Zone . [8]
Миниатюрная 16-летняя (18 лет на момент второй игры) студентка факультета моды с приятным характером, Кэнди сама разработала свой фирменный пластиковый костюм феи и приняла участие в турнире, чтобы продвигать свою оригинальную линию одежды. Хотя ее манера сражаться похожа на манеру кошек.
Антропоморфная версия кошки существует в франшизе Sonic the Hedgehog . Эта версия Хани впервые появилась как скрытый персонаж в Sonic the Fighters . [9] [10]
Японская компания игрушек Takara выпустила три куклы этого персонажа. [11]
19-летняя (21 год на момент второй игры) афроамериканка, родившаяся в Армстоун-Сити, чья броня тематически напоминает защитную экипировку для катания на роликовых коньках, включая сами коньки. Грейс зарабатывает на жизнь как фотомодель. Хотя когда-то она мечтала стать профессиональной фигуристкой, ее возлюбленный и тренер предал ее, оставив ее разочарованной.
Самовлюбленный вокалист и гитарист хэви-метал группы «Death Crunch» в доспехах в стиле KISS и с красной электрогитарой Gibson Flying-V , Раксель — сын члена городского совета Армстоуна, бросившего учебу после ссоры с отцом. Раксель просто вступил в турнир , чтобы повысить свой собственный статус и стать более известным. Несмотря на успешное привлечение внимания своих поклонников, «Охота на гадюк» заставляет Раксела вернуться и бороться за права выступления своей группы на сцене во время второго турнира два года спустя.
16-летний (18 лет на момент второй игры) симпатичный японо-американский парень с чувством справедливости, восставший против строгой семьи актера кабуки. Токио — бывший главарь уличной банды под названием «Черный гром», но покинувший ее, почувствовав себя ответственным за смерть другого члена банды. Сначала он вступил в турнир ради вызова и острых ощущений, а затем, чтобы спасти своих захваченных друзей во втором турнире «Охота на гадюк».
Таинственный толстяк, о котором ничего не известно, кроме его дня рождения (3 марта) и одержимости числом 3, отсюда и его имя ( сан по-японски «три»). [3] Санман ездит на большом кастомизированном скутере. Несмотря на свой угрожающий вид, Пики — единственный человек, с которым он дружит.
Мужественная и мускулистая 18-летняя (20 лет на момент второй игры) строительная работница, Джейн всю жизнь тренировалась, чтобы вступить в ВМС, но не прошла дальше обучения. Она была уволена после того, как неоднократно теряла контроль над собой во время драк и наносила травмы товарищам-морякам. Теперь Джейн хочет проверить, насколько она крепка, поэтому она принимает участие в турнире Fighting Vipers.
Озвучивает Кара Джонс. [12]
Молодой стереотипный скейтбордист, посещавший кампус Армстоуна, броня Пикки стилизована под защитное снаряжение для скейтбордистов. Он носит свой скейтборд на спине и бьет им противников. Во время первой игры он был 14-летним учеником средней школы, до поступления в старшую школу в 16 лет во второй игре. Пикки начал кататься на скейтборде, чтобы произвести впечатление на свою первую любовь, Кэтрин, но позже он бросил ее ради Хани в конце первой игры.
Таинственный 20-летний (22 года на момент второй игры) борец в маске, который носит доспехи из ядовитой змеи и затаил обиду на мэра Армстоун-Сити (который организовал турнир). Он не был официально зарегистрирован как участник первого турнира Viper. Пока, когда мэр не переступил черту во время своей так называемой Viper Hunt во второй игре, Малер не раскрыл себя, чтобы положить конец тирании мэра. Он был разблокируемым персонажем в первой игре, прежде чем стал обычным персонажем во второй игре.
Имена Малера и БМ, возможно, были навеяны музыкантом Сэмюэлем Кольриджем-Тейлором , которого в Америке знали как «Большого Малера».
Эксклюзивные гостевые персонажи Sega Saturn
Озвучивает Хидеки Курода.

Разработка

Fighting Vipers был разработан с использованием того же игрового движка, который впервые был использован для Virtua Fighter 2 , и использует почти идентичную аркадную плату, хотя и с немного более высокой скоростью обработки. [14] В отличие от Virtua Fighter 2 , здесь нет ринг-аутов; продюсер Ю Судзуки заявил: «Мы получили комментарии о ринг-аутах в VF, указывающих на различные изменения, [ sic ] и поэтому для FV бои могут продолжаться беспощадно». [15]

Персонаж Малер был создан путем уменьшения характеристик силы босса, BM, чтобы он был соответствующим образом сбалансирован для матчей игрок против игрока. [16]

Демоверсия игры была представлена ​​на выставке JAMMA 1995 года , где можно было играть всеми восемью персонажами, хотя им ещё не были доступны все их движения. [14]

Конверсия Saturn, как и аркадный оригинал, была разработана Sega AM2. [17] Команда программистов состояла из 15 человек, большинство из которых работали над версией Virtua Fighter 2 для Saturn , а некоторые из них работали над аркадной версией Fighting Vipers . [16] Работа над конверсией началась в первом квартале 1996 года [18] и заняла восемь месяцев. После конвертации движка Virtua Fighter 2 команда сначала сосредоточилась на воссоздании барьеров, так как они предполагали, что это будет самая сложная часть для выполнения на оборудовании Saturn. [16] Поскольку броня и стены в игре могут быть сломаны, не было простого способа уменьшить количество полигонов в этих элементах. [16] Частично для того, чтобы компенсировать меньшее количество полигонов у персонажей, в версию Saturn была добавлена ​​новая форма динамического освещения, включающая затенение по Гуро . [3] Чтобы реализовать этот эффект и обеспечить игру на скорости, сопоставимой с аркадной версией, команда решила в начале разработки, что они не будут использовать режим высокого разрешения Saturn. [16]

Региональные различия

Прием

В Японии Game Machine в выпуске от 15 декабря 1995 года назвала Fighting Vipers самой популярной аркадной игрой того времени. [28] Она вошла в пятерку самых кассовых аркадных программ для печатных плат (PCB) 1996 года в Японии. [29] Она была значительно менее популярна в североамериканских аркадах. [4]

Рассматривая аркадную версию, Next Generation назвала Fighting Vipers «красивой, тщательно отполированной, полигонально-рендеренной и текстурно-наложенной игрой с совершенно новыми персонажами, беспрецедентными закрытыми аренами (для 3D-бойца), немного другим набором боевых стратегий с использованием брони и более кинематографичным стилем просмотра». Рецензент также похвалил более интуитивные комбинации кнопок, используемые для выполнения приемов. Несмотря на это, он пришел к выводу, что игра не дотягивает до современных файтингов, в основном из-за «натянутого» дизайна персонажей: «Раксель, Джейн, Пикки, Санман, несомненно, модные и окончательно некрутые... Им не хватает искусных, грациозных движений Лау, Сары или Пая из VF2». [ 24 ]

В обзорах версии для Saturn механика барьеров, позволяющая игрокам бить противников о стены или сквозь них и использовать их для атак, была встречена всеобщим одобрением. [22] [23] [25] [26] [30] Большинство также с энтузиазмом отнеслись к возможности проламывать броню противника для нанесения дополнительного урона, [22] [23] [25] [26] хотя Криспин Бойер и Sushi-X из Electronic Gaming Monthly посчитали, что количество обнажаемой плоти при проламывании брони бойца равносильно дешевому разврату. [22] Хотя некоторые жаловались на уменьшенное количество полигонов и периодическое замедление по сравнению с аркадной версией, [23] [30] переход на Saturn в целом был хорошо принят, а критики особенно хвалили сохранение плавной анимации аркадной версии, использование источника света и эксклюзивные функции Saturn. [23] [25] [26] [30] GameSpot заключил: «Если у вас есть Saturn, то это файтинг, который стоит иметь. Если у вас его нет, Fighting Vipers даёт вам вескую причину его приобрести». [23] GamePro сказал, что это «один из наших любимых, потому что он быстрый, сексуальный и простой». [30] И хотя большинство критиков посчитали, что Fighting Vipers явно не дотягивает до Virtua Fighter 2 , [22] [23] [30] Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine сказал, что это «гораздо более приятный опыт для среднего геймера, чем VF или его продолжение» [26], а рецензент Next Generation заключил: « VF2 — одна из лучших игр всех времён, но Fighting Vipers почти затмевает её». [25] В Японии Famitsu поставил ей 37 из 40. [27]

Наследие

Сиквелы и переиздания

Вышел сиквел Fighting Vipers 2 , в котором появились новые персонажи. Он был портирован на Dreamcast, но только в Японии и Европе.

Все персонажи Fighting Vipers использовались в Fighters Megamix от Sega AM2 для Sega Saturn. Fighting Vipers также была переиздана для PlayStation 2 как часть линейки Sega Ages . Версия PAL планировалась, но так и не была выпущена.

Fighting Vipers была переиздана в конце 2012 года на PlayStation Network и Xbox Live как одна из пяти игр, включенных в Sega Model 2 Collection. Переиздание включает в себя онлайн-игру, но не содержит никакого дополнительного контента, найденного в версии Saturn. Fighting Vipers также включена в качестве играбельной аркадной игры в Judgment и Lost Judgment .

Bahn появляется как одиночный юнит в Project X Zone , ролевой игре-кроссовере для Nintendo 3DS от Capcom , Sega и Namco Bandai Games .

Соник Бойцы

Программист, работающий над Fighting Vipers, поместил Соника-ежа и Тейлза в игру ради развлечения, что привело к тому, что Sega AM2 заказала файтинг Соника , Sonic the Fighters . [31] В данных аркадной версии Sonic the Fighters скрыт дополнительный персонаж по имени Хани, [32] желтая кошка в красном пластиковом костюме феи Кэнди. Она становится играбельной только после взлома данных игры. Модель Хани была удалена из порта Sonic the Fighters в Sonic Gems Collection . Однако в порте для Xbox 360 и PlayStation 3 она является игровым персонажем и позже была представлена ​​актерскому составу комиксов Sonic the Hedgehog от Archie Comics во время арки, основанной на Sonic the Fighters . Арка изображает Хани как модельера, похожего на ее человеческого аналога, а также имеет персонажа- кабана , основанного на Джейн.

Ссылки

  1. ^ "Пресс-релиз: 1996-10-29: БОРЬБА С ЗМЕЯМИ — ВТОРАЯ ВОЛНА ЭПИДЕМИИ КРОВИ, ПОТА И СЛЕЗ SEGA SATURN ЗАХВАТЫВАЕТ СТРАНУ". Sega Retro . 2023-11-15 . Получено 2023-11-15 .
  2. Работы Ю Судзуки. Архивировано 27 июня 2015 г. на Wayback Machine , Ys Net.
  3. ^ abcd «Round One: Let the Action Begin!». Журнал Sega Saturn . № 11. Emap International Limited . Сентябрь 1996 г. С. 30–35.
  4. ^ ab "Fighting Vipers: EGM занимает позицию" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 91. Ziff Davis . Февраль 1997 г. стр. 153.
  5. ^ "Величайшая акция Sega в области видеоигр — три бесплатные аркадные игры при покупке Sega Saturn в праздничный период". The Free Library . Business Wire . 11 ноября 1996 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 г.
  6. ^ "Arcade Storm Brews at AMOA". GamePro . № 87. IDG . Декабрь 1995. стр. 23.
  7. ^ "Fighting Vipers: достойное продолжение VF2" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 87. Ziff Davis . Октябрь 1996. С. 124–5.
  8. ^ "Интервью Кадзунори О для Weekly-AM2" . Сега НИОКР2. Архивировано из оригинала 21 февраля 2005 года . Проверено 11 марта 2024 г.ので
  9. Kemps, Heidi (4 января 2013 г.). "Обзор Sonic the Fighters". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 26 октября 2013 г.
  10. ^ Хасан Алмаджи, Али; Кемпс, Хайди (31 марта 2006 г.). "Интервью с The Last Arcade Crusaders Sega-AM2". 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г.
  11. ^ "Fighting Vipers 2 - Honey - 1/6 (Takara)". myfigurecollection.net . Получено 27.03.2020 .
  12. ^ "Cara Jones". Carasmatic Productions . Получено 11 марта 2024 г.
  13. ^ "Place Your Ad Here" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 89. Ziff Davis . Декабрь 1996. стр. 26.
  14. ^ ab "Fight For Life!". Журнал Sega Saturn . № 2. Emap International Limited . Декабрь 1995. С. 20–21.
  15. ^ "Ничто не сравнится с Ю". Next Generation . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. С. 10.
  16. ^ abcde Harrod, Warren (ноябрь 1996 г.). «Viper Talk». Sega Saturn Magazine . № 13. Emap International Limited . стр. 58–59.
  17. ^ "Sega Boosts Saturn at Tokyo Toy Show". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. стр. 18.
  18. «Snake Eyes». Sega Saturn Magazine . № 9. Emap International Limited . Июль 1996. С. 48.
  19. ^ "Fighting Vipers" на Metacritic. Metacritic .
  20. ^ "Video Drome Special: Fighting Vipers" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 172 (март 1996). 9 февраля 1996. стр. 74–7.
  21. ^ "Sega Saturn: Fighting Vipers" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 180 (ноябрь 1996 г.). 9 октября 1996 г. стр. 52–5.
  22. ^ abcde "Review Crew: Fighting Vipers" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996 г. стр. 76.
  23. ^ abcdefg "Обзор Fighting Vipers". GameSpot . 1 декабря 1996 г. Получено 15 ноября 2017 г.
  24. ^ ab "Fangless". Next Generation . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. С. 203.
  25. ^ abcde "Snakes Alive". Next Generation . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996. С. 264.
  26. ^ abcde Лидбеттер, Рич (октябрь 1996 г.). «Обзор: Fighting Vipers». Журнал Sega Saturn . № 12. Emap International Limited . стр. 66–67.
  27. ^ ab "ソ フ ト 売 上 デ ー タ SEGA SATURN". Музей игровых данных . Проверено 6 сентября 2024 г.
  28. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 509. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1995 г., с. 25.
  29. Акаги, Масуми, ред. (1 февраля 1997 г.). ""Tekken 2", "Virtua Cop 2" Лучшие видео '96" (PDF) . Game Machine . № 534. Amusement Press, Inc. стр. 26.
  30. ^ abcde Scary Larry (декабрь 1996 г.). "ProReview: Fighting Vipers". GamePro . № 99. IDG . стр. 140–1.
  31. ^ Интервью с The Last Arcade Crusaders Sega AM2 от 1UP.com. Архивировано 05.10.2012 на Wayback Machine.
  32. ^ "Honey". X-Cult. Получено 21 сентября 2013 г., Архивировано из оригинала 4 октября 2011 г. на Wayback Machine

Внешние ссылки