Final Fantasy Legend II , известная в Японии как SaGa 2: Hihou Densetsu , [c] [3] [4] — ролевая видеоигра , разработанная и изданная Square для Game Boy . Вторая игра в серии SaGa , она была выпущена в 1990 году в Японии и в 1991 году в Северной Америке. Ремейк для Nintendo DS был выпущен в 2009 году Square Enix , оставаясь эксклюзивным для Японии. Версия Game Boy была позже портирована на Nintendo Switch и выпущена по всему миру Square Enix в 2020 году, с последующими портами на Android , iOS и Microsoft Windows в 2021 году.
Сюжет игры следует за главным героем, который ищет своего отца, который оставил им один из семидесяти семи магических камней MAGI, продолжая исследовать миры, соединенные Столпом Неба. Во время игрового процесса игроки исследуют и сражаются в пошаговых сражениях, при этом характеристики персонажа случайным образом увеличиваются после победы. Ремейк DS использует систему способностей и статистических увеличений, основанных на боевых действиях, и включает многопользовательскую арену с боссами.
Производство началось в 1989 году после успеха The Final Fantasy Legend . Создатель серии Акитоси Кавадзу вернулся в качестве директора, а художник Кацутоси Фудзиока вернулся, чтобы разработать обложку и помочь с дизайном уровней. Музыку написали Нобуо Уэмацу и новичок Кэндзи Ито . Final Fantasy Legend II была в значительной степени хорошо принята во всем мире во время своего первоначального выпуска, многие назвали ее лучше, чем первая SaGa , и к 2002 году было продано 850 000 копий. После выпуска игры Кавадзу возглавил разработку Romancing SaGa (1992) для Super Famicom , в то время как другая команда из Осаки разработала Final Fantasy Legend III (1991) для Game Boy.
Final Fantasy Legend II , известная в Японии как SaGa 2: Hihou Densetsu , — это ролевая видеоигра . Действие игры происходит в научно-фантастическом мире, где игроки берут на себя роль группы из четырёх человек, в которую можно набирать как людей, так и монстров. [3] [5] Большая часть игрового процесса перенесена из первой игры . [3] Игрок управляет группой из четырёх персонажей по игровому миру, исследуя области и взаимодействуя с неигровыми персонажами (NPC). Большая часть игры происходит в городах, замках, пещерах и подобных областях, все рассматривается сверху вниз. [5] [6]
Партия постепенно открывает новые миры для исследования, начиная с Первого мира, и может сохраняться в любом месте вне боя. Игроки могут путешествовать между локациями с помощью карты мира , уменьшенного представления различных миров. Игроки могут свободно перемещаться по экрану карты мира, если их не ограничивает местность, например, вода или горы. [5] Во время исследования партия может разговаривать с NPC, чтобы собрать информацию о том, как продвигаться по повествованию, а заметки собираются в журнале. [7]
Как и в Final Fantasy Legend , путешествие иногда прерывается случайными встречами с врагами . [5] [6] В игре используется пошаговая боевая система, в которой члены партии по очереди используют такие способности, как атаки, заклинания и предметы. В конце сражений статистика персонажей (статистика) повышается случайным образом, с различными улучшениями для разных типов персонажей. Поверженные отряды восстанавливаются до полного здоровья в конце битвы. Если все персонажи падут в битве, они могут быть оживлены персонажем Одином в обмен на необходимость сражаться с ним в будущем. [5] [6] [7] Партия найдет магические камни, называемые MAGI, которые можно экипировать для новых способностей и улучшений. [8]
В поисках своего пропавшего отца, созданный игроком главный герой ищет 77 камней MAGI, образовавшихся при разрушении статуи богини Изиды. Объединившись с тремя другими авантюристами, главный герой собирает MAGI из ряда миров, соединенных Столпом Неба. Выясняется, что отец главного героя принадлежал к группе, называемой Стражами, которые боятся, что объединение всех MAGI приведет к катастрофе. Когда главный герой находит всех, кроме одного MAGI, бог Аполлон вымогает у группы собранных MAGI, угрожая их союзникам. Поскольку один MAGI отсутствует, попытка Аполлона использовать их идет не так, и все миры, соединенные со Столпом Неба, поражаются землетрясениями. Спустившись в Столп Неба, группа восстанавливает Исиду и с ее помощью побеждает механические Арсеналы, действующие как система безопасности Столпа Неба, чтобы Изида могла беспрепятственно восстановить миры. Игра заканчивается тем, что главный герой отправляется в новое приключение со своими родителями.
Производство Final Fantasy Legend II началось после выпуска и успеха The Final Fantasy Legend ( Makai Toushi SaGa ) в 1989 году, также для Game Boy . Кавадзу не ожидал сиквела, поэтому игра изначально усовершенствовала механику предыдущей игры. [3] В состав команды входил планировщик Хиромичи Танака , которого Кавадзу приписывал продвижению производства и полировке финальной версии игры. [9] Кавадзу пришлось ждать, пока Танака закончит свою работу над Final Fantasy III , среди других сотрудников, которые присоединились к проекту. Производство было еще больше отложено, поскольку разработчик и издатель Square переехали в новую штаб-квартиру в Акасаке, Токио . После этих задержек разработка продвигалась быстрее, чем в первой игре, поскольку все системы, кроме сеттинга мира, были идентичны. [10] Игра была разработана командой из десяти сотрудников, включая Кавадзу и Танаку. [10] Кавадзу выступал в качестве режиссера, сценариста и со-дизайнера вместе с Танакой и Тошиюки Иноуэ. [11] Персонаж «Учитель» был основан на Минву, игровом персонаже из Final Fantasy II . [12] Роль Одина в воскрешении игрока в обмен на битву была реализована Кавадзу как сюрприз для игроков. [3] Японская обложка и дизайн персонажей были созданы Кацутоси Фудзиокой, художником обложек оригинальной SaGa . [13] Фудзиока также занимался дизайном уровней. [14] В более позднем интервью Кавадзу почувствовал, что игра была действительно «завершена» по сравнению с первой игрой. [10]
Музыку написали Нобуо Уэмацу и Кэндзи Ито . В то время как Уэмацу ранее работал над первой SaGa , Ито только что присоединился к компании, и это был его первый проект для Square. [15] [16] В то время Уэмацу был занят работой над музыкой для Final Fantasy IV , поэтому Ито был привлечен для создания половины треков. [16] Сочинение музыки для игры было сложной задачей для Ито, поскольку у него не было опыта программирования, и ему нужно было учиться на работе. [17] Его первой завершенной работой стал трек «The Land of Peace»; поскольку у него не было опыта работы с короткими зацикленными треками, распространенными в то время, тема была заметно длинной. Кавадзу попросил треки, основанные на определенных сценах и настроениях, учитывая ограничения памяти консоли. Несмотря на меры предосторожности, количество запланированных параллельных звуков было сокращено, и несколько треков пришлось вырезать. [16]
Сборник музыки из трёх игр Game Boy SaGa , All Sounds of SaGa , был опубликован в 1991 году издательством NTT Publishing . [18] Музыка была выпущена в альбоме саундтреков в 2018 году вместе с музыкой из оригинальной SaGa и SaGa 3. [ 19]
Square опубликовала игру в Японии под названием SaGa 2 14 декабря 1990 года. [20] Коробка с игрой и руководство были больше, чем у аналогов, так как команда хотела, чтобы продукт выделялся. [14] [12] Два руководства были опубликованы NTT Publishing в декабре 1990 года и феврале 1991 года. [21] [22] Во время первого тиража игра содержала ошибку, из-за которой нажатие кнопки в определенной ситуации приводило к сбою. [12] В Северной Америке игра была выпущена Square в ноябре 1991 года. [23] Переводом занимался Каору Морияма. [11] Square переименовала игру под названием Final Fantasy на англоязычных территориях, используя узнаваемый бренд для расширения своего регионального присутствия. [2] Позднее Sunsoft лицензировала игру для переиздания в апреле 1998 года вместе с другими тремя играми Square для Game Boy. [24] [25]
В 2020 году оригинальная игра Game Boy была переиздана вместе с другими играми Game Boy SaGa для Nintendo Switch в честь 30-летия серии SaGa . Коллекция была опубликована Square Enix по всему миру 19 декабря под названием Collection of SaGa: Final Fantasy Legend . [d] [26] [1] Это был эксклюзивный цифровой релиз, включающий варианты английского и японского текста по всему миру. [27] Производство началось в Square Enix, чтобы игроки могли насладиться оригинальной трилогией SaGa на современном оборудовании. Хотя у Кавадзу и были более ранние планы перенести оригиналы на более новое оборудование, 30-я годовщина серии предоставила хорошую возможность исполнить его желание. [28] Порт включал параметры цвета и разрешения, более высокие параметры скорости во время игрового процесса, параметры управления, эмулирующие консоль Game Boy, памятный трек, созданный Ито, и новые иллюстрации от Фудзиоки. [26] Незначительные изменения были сделаны, чтобы отразить современные игровые вкусы, но в остальном игры остались неизменными. [28] Хотя названия были переименованы в часть серии SaGa , они сохранили брендинг Final Fantasy в своих подзаголовках, чтобы избежать путаницы для оригинальных игроков. [1] Это издание стало первым выпуском игр для Game Boy в Европе. [27] Эта версия была выпущена для Android и iOS 22 сентября 2021 года, а затем для Microsoft Windows через Steam 21 октября . [29]
Ремейк для DS под названием SaGa 2 Hihō Densetsu: Goddess of Destiny [e] был анонсирован в январе 2009 года. [30] Производство ремейка началось в 2007 году. [31] Под руководством Кавадзу ремейк использовал полностью трехмерную cel-shaded графику. [30] Кавадзу сказал, что он и его команда планировали ремейк игры с тех пор, как они переделали первую SaGa для WonderSwan Color в 2002 году, и приступили к проекту теперь, когда они почувствовали, что «настало время». [4] Юичи Ёсимото, который ранее работал над Unlimited Saga , был назначен руководителем проекта. [32] Ген Кобаяси, дизайнер персонажей для The World Ends with You от Square Enix , предоставил новые рекламные материалы и иллюстрации персонажей для игры. [32] Ито вернулся в качестве композитора, аранжируя свою собственную музыку и музыку Уэмацу, а также добавляя новые треки. [31]
Разработкой занимался Рацзин . [33] Хотя Кавазу сохранил оригинальный сюжет и короткое время игры, были добавлены новые игровые возможности. [4] Goddess of Destiny была выпущена 17 сентября 2009 года. [34] Дата совпала с 20-летием серии SaGa , [4] и ремейк был выпущен как часть ограниченного тиража Nintendo DSi bundle. [34] Ремейк SaGa 2 остаётся эксклюзивным для Японии, хотя был разработан фанатский перевод. [3] Кавазу объяснил отсутствие локализации неуверенностью внутри Square Enix относительно того, примет ли Запад столь нетрадиционное название. [35]
Goddess of Destiny изменила перспективу камеры с вида сверху вниз на угловой 3D-вид. [31] [30] Сражения здесь запускаются при столкновении со спрайтами противника во время исследования, как и в более поздних играх SaGa . [36] Ремейк также изменяет бонусы за повышение уровня со случайной системы на определенную таблицу роста для каждого типа персонажа. [36] Другие новые дополнения - это возможность объединять более одного столкновения для повышения опыта и предметов, а также новая механика «Нить судьбы», которая позволяет объединять атаки двух или более членов группы. Использование Нити судьбы также повышает близость персонажей, открывая дополнительные сюжетные события. [31] Новая многопользовательская арена позволяет до четырех игроков сражаться с боссами игры, чтобы выиграть различные редкие предметы. [37]
По состоянию на 2002 год было продано 850 000 копий игры, что сделало её второй самой продаваемой игрой среди релизов Game Boy SaGa . [44] За первые две недели продаж ремейк для DS вошёл в десятку самых продаваемых игр и был продан тиражом 124 000 копий. [45] [46] К концу года было продано около 156 000 копий ремейка, что сделало его 84-й самой продаваемой игрой 2009 года в Японии. [47]
Японский игровой журнал Famitsu посчитал игру более простой и увлекательной, чем предыдущую, но ему не понравилось удаление системы очков опыта. [38] Рассматривая переиздание 1998 года, Декстер Си из IGN обнаружил, что игра устарела по сравнению с более современными ролевыми играми, но назвал ее лучшей из игр серии для Game Boy. [6] Патрик Ганн из RPGFan в обзоре 2000 года похвалил игру как лучшую из игр Legend , улучшив системы первой игры и предложив игрокам большее разнообразие в игровом процессе и исследовании. [8]
Рассматривая ремейк DS, Famitsu одобрил переделанную графику и элементы игрового процесса, а один рецензент положительно отметил, насколько легко играть. [39] Майкл Бейкер из RPGamer похвалил изменения в системе прогресса игры и графике, сохранив при этом верность оригинальной игре в целом. [40] В своем собственном обзоре сборника Collection of SaGa Джордан Рудек из Nintendo World Report похвалил вторую игру как лучшую, чем оригинальная игра, с точки зрения ее механики. [48] Митч Фогель из Nintendo Life посчитал , что все три игры в Collection of SaGa были очень упрощенными по современным стандартам, и ни одна из них не устарела по сравнению с другими играми своего времени. [49] Элмон Дин Тодд из RPGamer в отдельном обзоре порта игры на Switch назвал ее одной из лучших RPG для Game Boy, хотя он также посчитал, что игра устарела плохо для современных вкусов. [41]
Во время ежегодной премии Nintendo Power Final Fantasy Legend II была номинирована на звание «Самая сложная игра для Game Boy» 1991 года. [42] GameDaily назвал её вместе с родственными играми Game Boy Final Fantasy определяющими играми для системы. [50] Это мнение разделяли игровые журналы Electronic Gaming Monthly и Pocket Games , последний из которых поставил игры на 8-е место из 50 лучших игр для Game Boy. [43] [51] В марте 2006 года игра была признана 94-й лучшей игрой всех времён читателями журнала Famitsu в рамках опроса «All Time Top 100». [52]
После выхода Final Fantasy Legend II Nintendo попросила Square выпустить новую игру SaGa для их находящейся в разработке Super Famicom . Получившаяся игра Romancing SaGa была выпущена в 1992 году под руководством Кавадзу, а Ито вернулся в качестве единственного композитора. [3] [15] [53] Из-за постоянного спроса на новую игру для Game Boy, недавно созданная студия Square в Осаке параллельно выпустила Final Fantasy Legend III , выпустив её в Японии в 1991 году и в Северной Америке в 1993 году. [23] [53] Final Fantasy Legend III была единственной игрой SaGa , выпущенной без участия Кавадзу. [10]