Heretic — видеоигра в жанре тёмного фэнтезийного шутера от первого лица, выпущенная в декабре 1994 года. Она была разработана Raven Software и издана id Software через GT Interactive .
Используя модифицированную версию движка Doom , Heretic стала одной из первых игр от первого лица , в которой были реализованы манипуляции с инвентарем и возможность смотреть вверх и вниз. Также в игре появились несколько предметов- гибов , которые появлялись, когда персонаж умирал от экстремальной силы или жары. Раньше персонаж просто сминался в кучу. В игре использовались случайные окружающие звуки и шумы, такие как злобный смех, грохот цепей, отдаленный звон колоколов и капающая вода в дополнение к фоновой музыке для дальнейшего усиления атмосферы. Музыку в игре написал Кевин Шильдер. Косвенное продолжение, Hexen: Beyond Heretic , было выпущено в следующем году. Heretic II был выпущен в 1998 году и служил прямым продолжением, продолжающим историю.
Три брата (Д'Спарил, Коракс и Эйдолон), известные как Всадники на змеях, использовали свою могущественную магию, чтобы овладеть семью королями Парториса, превратив их в бездумных марионеток и развратив их армии. Эльфы Сидхе сопротивляются магии Всадников на змеях. Таким образом, Всадники на змеях объявили Сидхе еретиками и начали войну против них. Сидхе вынуждены принять решительные меры, чтобы разорвать естественную силу королей, уничтожив их и их армии, но ценой ослабления силы эльфов, что дает Всадникам на змеях преимущество убить старейшин. Пока Сидхе отступают, один эльф (выяснилось, что его зовут Корвус в Heretic II ) отправляется на поиски мести против самого слабого из трех Всадников на змеях, Д'Спарила. Он путешествует по «Городу Проклятых», разрушенной столице Сидхе (ее настоящее название — Серебряный Источник в Heretic II ), затем мимо демонических рассадников Адской Пасти и, наконец, мимо тайного Купола Д'Спарила. [3]
Игрок — эльфийский главный герой Корвус, и он должен сначала сразиться с ордами нежити, наводнившими место, где старейшины проводили свой ритуал. В конце находятся врата в Адскую Пасть, охраняемые Железными Личами. Победив их, игрок должен запечатать портал и таким образом предотвратить дальнейшее заражение, но после того, как он войдет в портал, охраняемый Маулотаврами, он окажется внутри купола Д'Спарила. Убив Д'Спарила, Корвус отправляется в опасное путешествие с небольшой надеждой вернуться домой. Однако в конечном итоге он преуспевает в своем начинании, только чтобы обнаружить, что Парторис снова в смятении .
Геймплей Heretic во многом заимствован из Doom , с уровневой структурой и акцентом на поиске правильных ключей для прогресса. Многие виды оружия похожи на те, что были в Doom ; раннее оружие, в частности, является почти точными копиями по функциональности того, что было в Doom . Raven добавила в Heretic ряд функций , которые отличали его от Doom , в частности, интерактивное окружение, такое как стремительная вода, которая толкает игрока вперед, и предметы в инвентаре. В Heretic игрок может подобрать множество различных предметов, чтобы использовать их по своему усмотрению. Эти предметы варьируются от зелий здоровья до «морф-яйцеклетки», которая превращает врагов в цыплят. Одним из самых заметных предметов, которые можно найти, является «Том силы», который действует как вторичный режим стрельбы для определенного оружия, в результате чего снаряд из каждого оружия становится гораздо более мощным, некоторые из которых полностью меняют внешний вид снаряда. Heretic также имеет улучшенную версию движка Doom , демонстрируя возможность смотреть вверх и вниз в пределах ограничений, а также летать. Однако метод рендеринга для обзора вверх и вниз использует лишь эффект пропорционального сдвига пикселей, а не какой-либо новый алгоритм рендеринга, что значительно искажает вид при просмотре под большими углами возвышения.
Как и в Doom , Heretic содержит различные чит-коды, которые позволяют игроку быть неуязвимым, получать любое оружие, иметь возможность мгновенно убивать каждого монстра на определенном уровне и несколько других способностей. Если игрок использует чит "все оружие и ключи" (" IDKFA
") из Doom , появляется сообщение, предупреждающее игрока о мошенничестве, и забирает все его оружие, оставляя его только с посохом. Если игрок использует чит "режим бога" (" IDDQD
") из Doom , игра отобразит сообщение "Пытаешься обмануть, а? Теперь ты умрешь!" и убьет персонажа игрока.
Первоначальная условно-бесплатная версия Heretic поставлялась с поддержкой многопользовательской игры через новый тогда сервис DWANGO . [4]
Heretic была разработана Raven Software при содействии издателя id Software , который недавно стал пионером жанра шутеров от первого лица с Wolfenstein 3D и Doom . Брайан Раффель, директор игры и вице-президент Raven в то время, рассказал, что разработчик впервые привлек внимание id выпуском своего дебютного названия Black Crypt . После предоставления Raven модифицированного движка Wolfenstein 3D для своего следующего проекта ShadowCaster и впечатлившись конечным результатом, id попросила Raven разработать игру в стиле средневековья/тёмного фэнтези, используя модифицированную версию фирменного движка Doom от id . [5] Раффель считал себя и своих коллег типичными поклонниками D&D и изначально набросал игру с элементами ролевой игры . Затем они получили указание от программиста id Джона Кармака просто «сделать как Doom и добавить фэнтезийный колорит». [6] Heretic начал разработку в марте 1994 года под руководством Бена Гоки в качестве ведущего программиста и чернового сюжета, написанного Майклом Рэймондом-Джуди, который был окончательно доработан издателем игры. [5]
Дизайнер id Джон Ромеро подписал контракт в качестве исполнительного продюсера. [7] Он вспомнил, как посетил команду Raven, принес им несколько компьютеров Epson NeXT на базе Intel и научил их использовать инструменты и движок id. [8] Основные дополнения к движку для графики и игрового процесса включали в себя систему расходуемого инвентаря; возможность смотреть вверх, смотреть вниз и летать; эффекты воды и ветра на движение персонажа игрока; и улучшенный звук как для окружающего, так и для локализованного звука. [5] Помощник программиста Крис Райнхарт был ответственен за добавление механики полета, которую Раффель описал как «счастливую случайность». Режиссер объяснил: «Крис придумал идею перемещать линию горизонта только вверх и вниз. Это не было настоящим расчетом полета, это был хак ... Это было таким большим событием для нас, и это дало нам наш уникальный колорит». [6]
Оригинальная версия Heretic была доступна только через регистрацию shareware (т. е. заказ по почте) и содержала три эпизода. Розничная версия Heretic: Shadow of the Serpent Riders была распространена GT Interactive в 1996 году и включала в себя оригинальные три эпизода и два дополнительных эпизода: [9] The Ossuary , который переносит игрока в разрушенные останки мира, завоеванного Serpent Riders несколько столетий назад, и The Stagnant Demesne , где игрок попадает в место рождения Д'Спарила. Эта версия была первым официальным релизом Heretic в Европе. [9] Бесплатный патч также можно было загрузить с веб-сайта Raven, чтобы обновить оригинальный Heretic контентом, найденным в Shadow of the Serpent Riders .
Наряду с двумя полными дополнительными эпизодами, Shadow of the Serpent Riders содержит три дополнительных уровня в третьем дополнительном эпизоде (неофициально известном как Fate's Path ), который недоступен без использования чит-кодов . [10] Доступ к первому из этих трех уровней можно получить, введя чит-код (" ENGAGE61
"). [11] Первые два уровня полностью играбельны, но третий уровень не имеет выхода, поэтому игрок не может продвигаться дальше.
11 января 1999 года исходный код игрового движка, использованного в Heretic, был опубликован Raven Software по лицензии, которая предоставляла права на некоммерческое использование, и был переиздан под лицензией GNU GPL-2.0-only 4 сентября 2008 года. [12] Это привело к портированию на Linux , Amiga , Atari и другие операционные системы, а также к обновлениям игрового движка для использования 3D-ускорения. Также была выпущена shareware- версия консольного порта для Dreamcast .
Heretic и Hexen продали в общей сложности около 1 миллиона копий к августу 1997 года. [19] По отдельности Heretic продал более 500 000 копий. [20]
Heretic получил в целом положительные отзывы, набрав 78% на PC Zone . [16]
Next Generation рассмотрела версию игры для ПК и заявила, что «если вы собираетесь получить только одну игру в жанре экшен в ближайшие пару месяцев, то это она». [18]
Отметив, что Heretic — это тонко завуалированный клон Doom , и что его выпуск в Европе после сиквела и с учетом того, что Quake должен выйти в ближайшее время, делает его несколько устаревшим, Maximum , тем не менее, расценил его как чрезвычайно отполированную и стоящую покупку. Они особенно выделили два дополнительных эпизода розничной версии, заявив, что они предлагают удовлетворяющий вызов даже ветеранам шутеров от первого лица и в значительной степени делают игру достойной покупки. [17]
В 1996 году Computer Gaming World поместил превращение в курицу на третье место в списке «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». [21]
Heretic получила три продолжения: Hexen: Beyond Heretic , Hexen II и Heretic II . После приобретения ZeniMax Media компании id Software права на серию оспаривались как id, так и Raven Software; материнская компания Raven Activision владеет правами на разработку, в то время как id владеет правами на публикацию первых трёх игр. [22]
Игра была переиздана для Windows в Steam 3 августа 2007 года. [23]
Дальнейшие отсылки к серии были сделаны в других играх id Software; В Wolfenstein 2009 года , разработанной Raven Software, Heretic's Tomes of Power — это коллекционные бонусы, которые можно найти на протяжении всей игры. Персонаж Галена из Quake Champions носит доспехи с изображением наездников на змеях.
В 2014 году соучредитель Raven Брайан Раффел выразил заинтересованность в создании сиквела серии Heretic . Вместо того, чтобы лицензировать его другим разработчикам, он хочет, чтобы Raven сделала это сама. [24]
Подобно Freedoom , существует бесплатная адаптация Heretic под названием Blasphemer . [25]
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )