stringtranslate.com

Еретик (видеоигра)

Heretic видеоигра в жанре тёмного фэнтезийного шутера от первого лица, выпущенная в декабре 1994 года. Она была разработана Raven Software и издана id Software через GT Interactive .

Используя модифицированную версию движка Doom , Heretic стала одной из первых игр от первого лица , в которой были реализованы манипуляции с инвентарем и возможность смотреть вверх и вниз. Также в игре появились несколько предметов- гибов , которые появлялись, когда персонаж умирал от экстремальной силы или жары. Раньше персонаж просто сминался в кучу. В игре использовались случайные окружающие звуки и шумы, такие как злобный смех, грохот цепей, отдаленный звон колоколов и капающая вода в дополнение к фоновой музыке для дальнейшего усиления атмосферы. Музыку в игре написал Кевин Шильдер. Косвенное продолжение, Hexen: Beyond Heretic , было выпущено в следующем году. Heretic II был выпущен в 1998 году и служил прямым продолжением, продолжающим историю.

Сюжет

Три брата (Д'Спарил, Коракс и Эйдолон), известные как Всадники на змеях, использовали свою могущественную магию, чтобы овладеть семью королями Парториса, превратив их в бездумных марионеток и развратив их армии. Эльфы Сидхе сопротивляются магии Всадников на змеях. Таким образом, Всадники на змеях объявили Сидхе еретиками и начали войну против них. Сидхе вынуждены принять решительные меры, чтобы разорвать естественную силу королей, уничтожив их и их армии, но ценой ослабления силы эльфов, что дает Всадникам на змеях преимущество убить старейшин. Пока Сидхе отступают, один эльф (выяснилось, что его зовут Корвус в Heretic II ) отправляется на поиски мести против самого слабого из трех Всадников на змеях, Д'Спарила. Он путешествует по «Городу Проклятых», разрушенной столице Сидхе (ее настоящее название — Серебряный Источник в Heretic II ), затем мимо демонических рассадников Адской Пасти и, наконец, мимо тайного Купола Д'Спарила. [3]

Игрок — эльфийский главный герой Корвус, и он должен сначала сразиться с ордами нежити, наводнившими место, где старейшины проводили свой ритуал. В конце находятся врата в Адскую Пасть, охраняемые Железными Личами. Победив их, игрок должен запечатать портал и таким образом предотвратить дальнейшее заражение, но после того, как он войдет в портал, охраняемый Маулотаврами, он окажется внутри купола Д'Спарила. Убив Д'Спарила, Корвус отправляется в опасное путешествие с небольшой надеждой вернуться домой. Однако в конечном итоге он преуспевает в своем начинании, только чтобы обнаружить, что Парторис снова в смятении .

Геймплей

Геймплей Heretic во многом заимствован из Doom , с уровневой структурой и акцентом на поиске правильных ключей для прогресса. Многие виды оружия похожи на те, что были в Doom ; раннее оружие, в частности, является почти точными копиями по функциональности того, что было в Doom . Raven добавила в Heretic ряд функций , которые отличали его от Doom , в частности, интерактивное окружение, такое как стремительная вода, которая толкает игрока вперед, и предметы в инвентаре. В Heretic игрок может подобрать множество различных предметов, чтобы использовать их по своему усмотрению. Эти предметы варьируются от зелий здоровья до «морф-яйцеклетки», которая превращает врагов в цыплят. Одним из самых заметных предметов, которые можно найти, является «Том силы», который действует как вторичный режим стрельбы для определенного оружия, в результате чего снаряд из каждого оружия становится гораздо более мощным, некоторые из которых полностью меняют внешний вид снаряда. Heretic также имеет улучшенную версию движка Doom , демонстрируя возможность смотреть вверх и вниз в пределах ограничений, а также летать. Однако метод рендеринга для обзора вверх и вниз использует лишь эффект пропорционального сдвига пикселей, а не какой-либо новый алгоритм рендеринга, что значительно искажает вид при просмотре под большими углами возвышения.

Как и в Doom , Heretic содержит различные чит-коды, которые позволяют игроку быть неуязвимым, получать любое оружие, иметь возможность мгновенно убивать каждого монстра на определенном уровне и несколько других способностей. Если игрок использует чит "все оружие и ключи" (" IDKFA") из Doom , появляется сообщение, предупреждающее игрока о мошенничестве, и забирает все его оружие, оставляя его только с посохом. Если игрок использует чит "режим бога" (" IDDQD") из Doom , игра отобразит сообщение "Пытаешься обмануть, а? Теперь ты умрешь!" и убьет персонажа игрока.

Первоначальная условно-бесплатная версия Heretic поставлялась с поддержкой многопользовательской игры через новый тогда сервис DWANGO . [4]

Разработка

Heretic была разработана Raven Software при содействии издателя id Software , который недавно стал пионером жанра шутеров от первого лица с Wolfenstein 3D и Doom . Брайан Раффель, директор игры и вице-президент Raven в то время, рассказал, что разработчик впервые привлек внимание id выпуском своего дебютного названия Black Crypt . После предоставления Raven модифицированного движка Wolfenstein 3D для своего следующего проекта ShadowCaster и впечатлившись конечным результатом, id попросила Raven разработать игру в стиле средневековья/тёмного фэнтези, используя модифицированную версию фирменного движка Doom от id . [5] Раффель считал себя и своих коллег типичными поклонниками D&D и изначально набросал игру с элементами ролевой игры . Затем они получили указание от программиста id Джона Кармака просто «сделать как Doom и добавить фэнтезийный колорит». [6] Heretic начал разработку в марте 1994 года под руководством Бена Гоки в качестве ведущего программиста и чернового сюжета, написанного Майклом Рэймондом-Джуди, который был окончательно доработан издателем игры. [5]

Дизайнер id Джон Ромеро подписал контракт в качестве исполнительного продюсера. [7] Он вспомнил, как посетил команду Raven, принес им несколько компьютеров Epson NeXT на базе Intel и научил их использовать инструменты и движок id. [8] Основные дополнения к движку для графики и игрового процесса включали в себя систему расходуемого инвентаря; возможность смотреть вверх, смотреть вниз и летать; эффекты воды и ветра на движение персонажа игрока; и улучшенный звук как для окружающего, так и для локализованного звука. [5] Помощник программиста Крис Райнхарт был ответственен за добавление механики полета, которую Раффель описал как «счастливую случайность». Режиссер объяснил: «Крис придумал идею перемещать линию горизонта только вверх и вниз. Это не было настоящим расчетом полета, это был хак ... Это было таким большим событием для нас, и это дало нам наш уникальный колорит». [6]

Выпускать

Тень всадников на змеях

Оригинальная версия Heretic была доступна только через регистрацию shareware (т. е. заказ по почте) и содержала три эпизода. Розничная версия Heretic: Shadow of the Serpent Riders была распространена GT Interactive в 1996 году и включала в себя оригинальные три эпизода и два дополнительных эпизода: [9] The Ossuary , который переносит игрока в разрушенные останки мира, завоеванного Serpent Riders несколько столетий назад, и The Stagnant Demesne , где игрок попадает в место рождения Д'Спарила. Эта версия была первым официальным релизом Heretic в Европе. [9] Бесплатный патч также можно было загрузить с веб-сайта Raven, чтобы обновить оригинальный Heretic контентом, найденным в Shadow of the Serpent Riders .

Наряду с двумя полными дополнительными эпизодами, Shadow of the Serpent Riders содержит три дополнительных уровня в третьем дополнительном эпизоде ​​(неофициально известном как Fate's Path ), который недоступен без использования чит-кодов . [10] Доступ к первому из этих трех уровней можно получить, введя чит-код (" ENGAGE61"). [11] Первые два уровня полностью играбельны, но третий уровень не имеет выхода, поэтому игрок не может продвигаться дальше.

Исходный релиз

11 января 1999 года исходный код игрового движка, использованного в Heretic, был опубликован Raven Software по лицензии, которая предоставляла права на некоммерческое использование, и был переиздан под лицензией GNU GPL-2.0-only 4 сентября 2008 года. [12] Это привело к портированию на Linux , Amiga , Atari и другие операционные системы, а также к обновлениям игрового движка для использования 3D-ускорения. Также была выпущена shareware- версия консольного порта для Dreamcast .

Прием

Heretic и Hexen продали в общей сложности около 1 миллиона копий к августу 1997 года. [19] По отдельности Heretic продал более 500 000 копий. [20]

Heretic получил в целом положительные отзывы, набрав 78% на PC Zone . [16]

Next Generation рассмотрела версию игры для ПК и заявила, что «если вы собираетесь получить только одну игру в жанре экшен в ближайшие пару месяцев, то это она». [18]

Отметив, что Heretic — это тонко завуалированный клон Doom , и что его выпуск в Европе после сиквела и с учетом того, что Quake должен выйти в ближайшее время, делает его несколько устаревшим, Maximum , тем не менее, расценил его как чрезвычайно отполированную и стоящую покупку. Они особенно выделили два дополнительных эпизода розничной версии, заявив, что они предлагают удовлетворяющий вызов даже ветеранам шутеров от первого лица и в значительной степени делают игру достойной покупки. [17]

В 1996 году Computer Gaming World поместил превращение в курицу на третье место в списке «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». [21]

Наследие

Heretic получила три продолжения: Hexen: Beyond Heretic , Hexen II и Heretic II . После приобретения ZeniMax Media компании id Software права на серию оспаривались как id, так и Raven Software; материнская компания Raven Activision владеет правами на разработку, в то время как id владеет правами на публикацию первых трёх игр. [22]

Игра была переиздана для Windows в Steam 3 августа 2007 года. [23]

Дальнейшие отсылки к серии были сделаны в других играх id Software; В Wolfenstein 2009 года , разработанной Raven Software, Heretic's Tomes of Power — это коллекционные бонусы, которые можно найти на протяжении всей игры. Персонаж Галена из Quake Champions носит доспехи с изображением наездников на змеях.

В 2014 году соучредитель Raven Брайан Раффел выразил заинтересованность в создании сиквела серии Heretic . Вместо того, чтобы лицензировать его другим разработчикам, он хочет, чтобы Raven сделала это сама. [24]

Подобно Freedoom , существует бесплатная адаптация Heretic под названием Blasphemer . [25]

Примечания

  1. ^ Полная версия
  2. ^ Условно-бесплатная версия [1]
  3. ^ ab Тень Всадников Змей
  4. ^ R-Comp Interactive опубликовала порт RISC OS. [2]

Ссылки

  1. ^ ab "Heretic, сверхъестественная боевая экшн-игра - теперь доступна от id Software и Raven Software". GT Interactive . 29 декабря 1994 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 1996 г. Получено 15 августа 2024 г.
  2. ^ Мур, Гарет (1999-06-03). "Еретик и Гексен". Acorn Gaming . Получено 2024-07-13 .
  3. ^ «Еретик (видеоигра 1994)» – через www.imdb.com.
  4. ^ Кушнер, Дэвид (2003). Мастера рока: как двое парней создали империю и преобразили поп-культуру . Random House Publishing Group. стр. 186. ISBN 0-375-50524-5.
  5. ^ abc Katz, Annie (декабрь 1994 г.). "Herecy Can Be Fun". Electronic Games . Vol. 3, no. 3. Decker Publications Inc. стр. 132. ISSN  0730-6687.
  6. ^ ab Barnett, Brian (28 октября 2020 г.). «Соучредитель Raven Software рассказывает о происхождении Heretic, «Medieval Doom» – IGN Unfiltered». IGN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2020 г. . Получено 11 мая 2022 г. .
  7. ^ Пил, Джереми (9 июня 2021 г.). «Как Raven Software стали королями COD после исчезновения из виду». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. . Получено 11 мая 2022 г. .
  8. Ромеро, Джон (20 декабря 2006 г.). «Apple-NeXT Merger Birthday!». Rome.ro. Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. Получено 11 мая 2022 г.
  9. ^ ab «Последняя версия Heretic с двумя новыми главами! Сможете ли вы преодолеть демоническое проклятие Д'Спарила?». Maximum: The Video Game Magazine (4). Emap International Limited : 34–38. Март 1996.
  10. ^ "Интервью с разработчиком Heretic – HereticHexen" . Получено 29-06-2020 .
  11. ^ "Heretic: Shadow of the Serpent Riders Читы, коды и секреты для ПК - GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com . Получено 29-06-2020 .
  12. ^ "Heretic / Hexen - Просмотр файлов на SourceForge.net". sourceforge.net .
  13. Dei, Vox (март 1995 г.). «Обзор: Heretic, Meet Your Doom!». Computer Gaming World . № 128. Ziff Davis . стр. 104–6. ISSN  0744-6667.
  14. Blevins, Tal (13 июня 1996 г.). «Heretic: Shadow of the Serpent Riders». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 октября 2003 г. . Получено 11 мая 2022 г. .
  15. Hyper staff (март 1995 г.). «Еретик». Hyper . nextmedia . стр. 32–5. ISSN  1320-7458.
  16. ^ ab Charlie Brooker (апрель 1995 г.). "PC Zone - Issue 25" (25): 70 . Получено 22 июня 2015 г. . {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  17. ^ ab "Maximum Reviews: Heretic". Maximum: The Video Game Magazine (4). Emap International Limited : 156. Март 1996.
  18. ^ ab "Finals". Next Generation . № 5. Imagine Media . Май 1995. С. 93.
  19. Staff (7 августа 1997 г.). «Activision покупает Raven». PC Gamer US . Архивировано из оригинала 12 октября 1997 г. Получено 13 января 2020 г.
  20. ^ "История". id Software . Архивировано из оригинала 20 декабря 1996 года . Получено 19 июня 2024 года .
  21. ^ "15 лучших способов умереть в компьютерных играх". Computer Gaming World . Ноябрь 1996. С. 107. Получено 25 марта 2016 .
  22. Стид, Крис (12 сентября 2016 г.). «Id Software рассказывает о Heretic, Hexen и Commander Keen — finder.com.au».
  23. ^ "Новости". store.steampowered.com .
  24. Бейли, Кэт (28 октября 2014 г.). «От Dungeon & Dragons до Call of Duty: История Raven Software». US Gamer . Получено 9 декабря 2021 г.
  25. ^ М Хадд, Винс (2024-04-25). "Heretic получает обновление 2024". Riscository . Получено 2024-07-14 .

Внешние ссылки