stringtranslate.com

Hitman 2 (видеоигра 2018 года)

Hitman 2 стелс -видеоигра 2018 года, разработанная IO Interactive . Это седьмая основная часть в серии видеоигр Hitman , продолжение Hitman 2016 года и вторая игра в трилогии World of Assassination . Игра продолжает сюжетную линию, начатую в Hitman , следуя за генетически модифицированным убийцей Агентом 47 , который ищет таинственного «Теневого клиента», который пытается уничтожить Providence, секретную организацию, которая контролирует мировые дела. Она также исследует больше таинственного прошлого 47, которое Providence предложила раскрыть в обмен на помощь 47. Как и ее предшественница, игра структурирована вокруг шести больших локаций-песочниц, которые игроки могут свободно исследовать, чтобы найти возможности для устранения своих целей. Она также включает два сетевых многопользовательских режима под названием Sniper Assassin и Ghost Mode, хотя игровые серверы для обоих режимов с тех пор были закрыты; в Sniper Assassin все еще можно играть в одиночном режиме.

В базовой игре представлено шесть различных локаций: Новая Зеландия , Майами , Колумбия , Мумбаи , Вермонт и вымышленный остров в Северной Атлантике под названием Сгайл. Два обновления после запуска представили локации, установленные в Нью-Йорке и на Мальдивах . Продажи Hitman 2016 года не оправдали ожиданий, что побудило издателя серии Square Enix продать IO Interactive, которая стала независимой студией после выкупа менеджментом . Из-за ограниченного денежного потока студия уволила почти половину своих сотрудников и была вынуждена сократить масштаб сиквела, разработка которого была завершена примерно на 25%. Поскольку структура была создана в предыдущей игре, разработка Hitman 2 шла быстрее, чем обычно, и заняла около двадцати одного месяца. Эпизодическая модель предыдущей игры была заброшена, и Hitman 2 была выпущена в полном объеме. IO Interactive поддерживала игру дополнительным контентом после выпуска, включая две платные карты и бесплатные неуловимые цели и контракты.

Hitman 2 был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One компанией Warner Bros. Interactive Entertainment в ноябре 2018 года, а для Stadia компанией IO Interactive в сентябре 2020 года. Он получил в целом положительные отзывы, причем большинство критиков рассматривали его как улучшение по сравнению с его предшественником и хвалили его разнообразные локации, дизайн песочницы, улучшения игрового процесса, юмор и возможности убийства. Однако сюжет и многопользовательские режимы были встречены неоднозначно. Hitman 2 окупил свои затраты на разработку, но его запуск во время переполненного окна релиза отрицательно повлиял на продажи. Hitman 3 , заключение трилогии World of Assassination , был выпущен в январе 2021 года. В январе 2023 года Hitman 2 был исключен из продаж после того, как IO Interactive переименовала Hitman 3 в Hitman: World of Assassination , [b] при этом содержимое предыдущих двух игр Hitman стало доступно владельцам Hitman 3 бесплатно.

Геймплей

На этом скриншоте игрового процесса Агент 47 маскируется под члена Общества Ковчега на карте острова Сгайл.

Как и первая игра в трилогии World of Assassination , Hitman 2 — это стелс-игра , в которую играют от третьего лица . [2] Игрок берет на себя управление Агентом 47 , убийцей, цели которого разбросаны по всему миру. В игре восемь миссий, действие которых происходит в Хокс-Бей , Новая Зеландия ; Майами , Флорида ; деревне в Колумбии ; трущобах Мумбаи , Индия ; пригороде Вермонта под названием Уиттлтон-Крик; и вымышленном острове в Северной Атлантике под названием Сгайл, расположенном в пределах морских границ Шотландии . Загружаемый контент игры (DLC) включает в себя новые локации: банк в Нью-Йорке и курорт на Мальдивах . [3] Игроки могут загрузить все главы из Hitman , если они у них есть или они купили контент как DLC, который включает в себя изменения игрового процесса, добавленные в Hitman 2 , и позволяет играть в Hitman на улучшенном движке Hitman 2 . [4] Каждая из локаций игры представляет собой среду типа «песочницы», которую игроки могут исследовать. Игроки должны понимать структуру карт, чтобы определять возможности проникновения. [5]

Структура и дизайн игрового процесса во многом похожи на Hitman (2016). Игроки используют разнообразное огнестрельное оружие и гаджеты, чтобы уничтожать свои цели, и могут использовать скрытные тактики, поскольку Агент 47 уязвим в бою. [6] [7] Тела убитых целей должны быть спрятаны, чтобы избежать обнаружения. [8] В качестве альтернативы игроки могут исследовать каждую локацию и подслушивать разговоры, чтобы обнаружить «истории миссий», которые представляют собой заскриптованные последовательности миссий, помогающие Агенту 47 определить местоположение и порядок действий целей, а также раскрыть нетрадиционные проникновения или возможности для убийства. [9] [10] Убийства могут быть замаскированы под случайные смерти. [11] Доступ к некоторым областям игры ограничен; игроки должны получить доступ, получив маскировку, либо выведя из строя неигровых персонажей (NPC), либо найдя ее где-то на карте. [12] Агент 47 может использовать «режим инстинкта», чтобы определить местоположение целей. [13]

Как и в предыдущих играх серии, 47 должен вписаться в окружающую среду, следуя ее социальным нормам и правилам. Было введено несколько корректировок качества жизни. Искусственный интеллект , управляющий NPC, заметит Агента 47 через отражения в зеркалах. [14] Режим «картинка в картинке» информирует игроков о событиях, происходящих в других частях уровня. Режим инстинкта показывает поле зрения камер безопасности . [15] Портфель Агента 47 можно использовать для проноса огнестрельного оружия в локацию, [16] и он может использовать листву, чтобы прятаться от врагов [8] и смешиваться с толпой. [17] По мере того, как игроки выполняют миссии и испытания, они зарабатывают очки опыта (XP) и уровни мастерства, открывая новые стартовые локации и предметы при повторном прохождении уровня. Нелетальные убийства, выполнение задач, случайные и незамеченные убийства и эффективность вносят вклад в счет игроков и заработанный XP. [12] Результаты игроков затем загружались и публиковались в таблице лидеров . [18]

Режимы игры

В дополнение к однопользовательской кампании, в игре есть несколько игровых режимов. Эскалации — это миссии, которые включают в себя несколько этапов. После завершения каждого этапа игрок разблокирует следующий этап, который увеличит сложность, добавив дополнительные цели или требования (например, особые маскировки или методы убийства). Неуловимые цели — это ограниченные по времени миссии по убийству, которые можно выполнить только один раз. Режим контрактов позволяет игрокам назначать цели для убийств, устанавливать требования для их убийств и делиться своими контрактами с другими игроками. [12]

Hitman 2 представляет два новых игровых режима. В режиме Sniper Assassin игрокам предстоит устранить цели издалека с помощью снайперской винтовки в течение 15 минут. Как и в основной кампании, NPC будет реагировать на действия игрока, и на каждой карте есть множество возможностей для убийства. В этот режим можно играть в одиночку или с другими игроками, которые возьмут под контроль либо Stone, либо Knight, персонажей, которые оснащены ударно-волновыми снарядами и боеприпасами, пробивающими стены, соответственно. [19] [20] Ghost Mode — это соревновательный многопользовательский режим, в котором два игрока должны соревноваться друг с другом, чтобы устранить цели убийства. Игроки начинают в одном месте без какого-либо оборудования. [21] Два игрока не могут напрямую взаимодействовать друг с другом, но могут видеть аватар другого игрока и будут уведомлены, когда другой выполняет определенные действия. Они также делят цель и ящики-призраки, в которых находятся маскировки и оружие, которые могут использовать игроки. Игроки, которые последними обнаружат ящики, могут остаться с гаджетами более низкого качества. Если игрок устраняет цель, у другого игрока будет 20 секунд, чтобы устранить свою цель в своем мире. Успешное устранение цели приносит одно очко; игрок, набравший пять очков, выигрывает игру. Игроки теряют одно очко, если убивают персонажа, не являющегося целью. [22]

Сюжет

После событий Hitman , Агент 47 отправляется на миссию по поиску таинственного «Теневого клиента» для Providence, тайного альянса корпоративных руководителей, политиков и промышленников, коллективно обладающих политическим, военным и экономическим влиянием в мировом масштабе. Работодатель 47, Международное контрактное агентство (ICA), заключил непростой союз с Providence, чтобы остановить Теневого клиента, действия которого вызывают всеобщую панику, и 47 согласился помочь в обмен на то, что Providence раскроет его забытое прошлое. Он начинает с убийства Альмы Рейнард, одного из главных помощников Теневого клиента, в ее доме в Новой Зеландии , и перебежчиков Providence Роберта и Сьерры Нокс на ипподроме в Майами . Тем временем лидеры Providence злятся из-за убийств нескольких генеральных директоров и бизнес-магнатов, связанных с группой. Их непосредственный заместитель, который первым напрямую заручился услугами ICA для Providence, официально идентифицирует Теневого клиента как Лукаса Грея, бывшего главу службы безопасности Providence, который из своего убежища в Центральной Европе совместно с хактивисткой Оливией Холл реализует собственные планы , намереваясь завербовать 47-го для помощи в его стремлении уничтожить Providence.

В Колумбии 47-й убивает Рико Дельгадо, Хорхе Франко и Андреа Мартинес, лидеров наркокартеля , которые использовали свою контрабандную сеть и деловые связи, чтобы помочь Грею и его ополчению. Куратор 47-го Диана Бернвуд сообщает об успехе миссии в Providence, посещая могилы своей семьи в Суррее , Англия . Флэшбэки показывают, что она наблюдала, как ее родители были убиты автомобильной бомбой . Грей и его команда взрывают штаб-квартиру Ether Biotech Corporation в Йоханнесбурге , убивают ее генерального директора и крадут неопознанный предмет, в то время как его ополчение использует ситуацию с заложниками, чтобы публично раскрыть существование Providence. В Мумбаи 47-й демонтирует восточную ячейку ополчения, идентифицируя и устраняя главного лейтенанта Грея Вазира «Водоворота» Кейла и двух его сообщников, Ваню Шаха и Давуда Рангана, которые были ответственны за смерть другого генерального директора Providence.

47 следует по следу Грея в Румынию и находит его в приюте, где его создал доктор Орт-Майер. [c] Грей показывает, что он также является генетически модифицированным клоном , созданным Орт-Майером, ранее известным как Объект 6, и напоминает 47 об их прошлой дружбе и клянется отомстить тем, кто превратил их в убийц. Грей рассказывает, что Орт-Майер был членом Провидения, которое, по его словам, контролируется тремя исполнительными членами, известными как «Партнеры», и их вторым по значимости, известным как «Константа». После того, как план Грея и 47 убить Партнеров провалился, первому удалось сбежать, но 47 был схвачен и его воспоминания стерты. Грей стремится поймать Константу, которая является единственным человеком, который знает личности Партнеров. Однако его единственная зацепка — это знание 47 о личности первого Константы из визита в Орт-Майер десятилетиями ранее. Грей раскрывает, что предмет, который он украл в Йоханнесбурге, является противоядием, которое может противодействовать потере памяти 47-го. Диана изначально не хочет работать с Греем, утверждая, что ICA не принимает чью-либо сторону, но в конечном итоге подчиняется желанию 47-го помочь Грею.

Приняв противоядие, 47 вспоминает, что первым Константом был шпион КГБ, известный как Янус. Чтобы избежать обнаружения ICA и Providence, Диана подает ложный отчет, в котором Янус указан как Теневой Клиент, а Грей — подчиненный, давая 47 предлог для убийства Януса, который живет в Вермонте после выхода на пенсию. Во время миссии по убийству Януса, а также главы его службы безопасности Нолана Кэссиди (чтобы избежать противоречия Кэссиди отчету), 47 находит доказательства того, что он планировал встретиться с нынешним Константом на гала-вечере, организованном «Обществом Ковчега», плутократической группой выживальщиков, основанной Янусом во время его пребывания в должности Константа. Партнеры, поверив отчету, принуждают обиженного Константа ввести себе чип, который выпустит смертельный яд в его тело, если он будет скомпрометирован. После того, как Холл находит гала на отдаленном острове в Северной Атлантике, 47 отправляется туда, чтобы захватить Константу и убить Зои и Софию Вашингтон, недавно назначенных председателей Общества Ковчега, каждая из которых держит триггер для чипа. Нейтрализовав их триггеры, команда может похитить Константу.

После миссии Константу доставляют на корабль, чтобы хирургическим путем удалить ядовитый чип и допросить о личностях Партнеров. Он раскрывает, что Партнеры являются представителями семей-основателей Провиденса — семей Ингрэм, Карлайл и Стайвесант, — и 47 и Грей отправляются на их поиски. Константа насмехается над Дианой, говоря, что она не все знает о 47. Финальный флэшбэк показывает молодого 47, находящегося под контролем Провиденса, убивающего родителей Дианы.

Загружаемый контент

Когда 47 и Грей начинают поиски Партнеров, Диана говорит им, что Холл нашел недавние некрологи всех трех Партнеров, оставляя группу приходить к выводу, что Партнеры инсценировали свою смерть и планировали взять новые личности. Константа, по-видимому, не зная об этом плане действий в чрезвычайных ситуациях, приказывает 47 и Грею следить за их банковскими счетами, что приводит их в отделение банка в Нью-Йорке . 47 проникает в банк, чтобы получить файлы данных, а также убить его директора и оперативника Providence Афину Савалас, чтобы помешать Партнерам обнаружить утечку данных.

Используя данные, полученные из банка, Холл обнаруживает, что Партнеры заплатили большие гонорары Haven, корпорации, базирующейся на Мальдивах , которая тайно создает новые личности для богатых преступников. Чтобы позволить Холлу взломать серверы Haven, 47 выдает себя за клиента, чтобы проникнуть на островной курорт корпорации и устранить совладельцев Haven Людмилу Ветрову, Стивена Брэдли и Тайсона Уильямса, чтобы помешать им сбрасывать доступ к серверам с интервалом в 10 часов. Холл получает доступ к файлам Haven на Партнеров и обнаруживает, что контрольные акции, составляющие основу Providence, были выделены не новым личностям Партнеров, а Константе под его настоящим именем Артур Эдвардс. Диана спешит проверить Эдвардса, но обнаруживает, что он сбежал. Холл получает местонахождение Партнеров и сообщает 47 и Грею, которые готовятся выследить их, что приводит к событиям Hitman 3 .

Разработка и выпуск

Реструктуризация в IO Interactive

Hitman 2 была разработана датской студией видеоигр IO Interactive . Предшественник игры, который имел эпизодический релиз, получил признание критиков, но не оправдал ожиданий продаж владельца франшизы и студии Square Enix . Команда начала разрабатывать сиквел, который включал бы онлайн-режимы и больше игровых возможностей, экспериментируя с новыми игровыми механизмами. Готовясь к производству игры, в мае 2017 года Square Enix объявила о продаже IO Interactive, чтобы сконцентрировать ресурсы на других студиях. [23] Пока Square Enix вела переговоры с потенциальными покупателями студии, IO Interactive стала независимой после выкупа менеджментом . [24] Руководству IO Interactive, в которой работало около 200 сотрудников, пришлось уволить 40% рабочей силы из-за ограниченного денежного потока. Разработка Hitman 2 была завершена примерно на 25%. [25]

После выкупа IO Interactive владела интеллектуальной собственностью (ИС) Hitman и решила сделать первый эпизод бесплатным для игры . Количество игроков почти утроилось, и значительная часть из них купила полную версию игры, обеспечив студии стабильный доход. Из-за ограниченных трудовых ресурсов команде пришлось ограничить масштаб сиквела, и многие запланированные функции были вырезаны. Разработка Hitman 2 продвигалась быстро благодаря основанию Hitman (2016), который изначально был разработан как платформа, известная как World of Assassination , чтобы позволить разработчику добавлять контент. Поздний успех Hitman помог IO Interactive показать, что есть спрос на этот тип игр, и студия обеспечила дополнительное финансирование для производства игры. [25] Warner Bros. Interactive Entertainment подписала контракт на публикацию сиквела после партнерства с IO Interactive над Definitive Edition Hitman . [26] Игра была объявлена ​​золотой 27 сентября 2018 года. [27]

Дизайн и история

Студия изначально планировала включить в игру пять огромных карт, но решила включить шесть карт, некоторые из которых меньше по масштабу. [25] Поскольку игра больше не была эпизодической по структуре, команда хотела, чтобы карты в игре были более «последовательными» по качеству. [28] Локации игры были выбраны на раннем этапе разработки игры; каждый уровень был назначен «команде трасс», которая отвечала за его дизайн уровней, цели и возможности. Как и в оригинальном Hitman , в этой игре есть два типа уровней: «крепости» — области, в которые игрок должен проникнуть, — и «дома-улитки», уровни с круговым дизайном, в которых игрокам предлагается исследовать периферийные области. [29] [30] Команда посетила Мальдивы и Мумбаи, чтобы убедиться, что локации в игре являются аутентичными. По словам команды, они не намеревались создавать точную версию этих локаций, но хотели «вызвать запахи, вкусы и звуки этих мест». [31] Одним из принципов дизайна было обеспечение того, чтобы на каждой карте были места, с которыми игроки могли бы ознакомиться, и при этом элемент неожиданности демонстрировал операции, которые обычно проводятся в тайне. Например, игроки могут замаскироваться, чтобы войти в зоны банка, которые закрыты для публики. IO экспериментировала с двумя устоявшимися дизайнами. Например, игрок должен идентифицировать неизвестного гражданского как цель убийства и устранить его в общественном месте в Мумбаи. Командам следопытов нужно было определиться с предметами, представленными на каждом уровне. Предметы и наряды, как правило, классифицируются как особые предметы, используемые для сюжетов миссий, и предметы, которые были разработаны для соответствия эстетике каждой карты. [32] Hitman 2 добавил региональные акценты ко многим своим картам, таким как уровни Мумбаи и Колумбия. [33]

В то время как Hitman служил вводной главой к серии World of Assassination , история Hitman 2 играет более заметную роль и имеет более структурированное повествование. [25] Hitman был описан как криминальный триллер «белых воротничков о новых деньгах», тогда как Hitman 2 фокусируется на эксцентричных персонажах и «старых деньгах», которые были вдохновлены тайными обществами . Большая часть повествования происходит в пределах уровня и во время игрового процесса, а кат-сцены в основном служат для связывания воедино сюжетных нитей. [34] Отказ от модели эпизодического выпуска позволил IO Interactive представить более связную историю, потому что игроки часто забывали об элементах повествования во время игры в Hitman из-за ее скудного графика выпуска. Как и в первой игре, Агент 47 является персонажем с пустым состоянием, и история в основном развивается его куратором Дианой Бернвуд и Лукасом Греем, у обоих из которых есть свои эмоции, мотивы и цели. Их присутствие позволяет Агенту 47 постепенно развиваться как персонажу и способствовать изменениям. [35] Основная история была написана, чтобы мотивировать игроков уничтожать цели. [36] Истории миссий в Hitman 2 были разработаны, чтобы побудить игроков опробовать новые игровые возможности, инструменты и костюмы, одновременно предоставляя дополнительный сюжетный контент. [37] Разработчики тщательно следили за тем, чтобы игра достигала правильного тона, переоформив актрису с более зрелым голосом на роль Альмы Рейнард (цель из начальной миссии в Новой Зеландии) и дав ей новый наряд после того, как оригинальный вариант был «слишком молодым», чтобы игра не стала «слишком жуткой или сексуально хищной». [38]

Игра включает в себя обширный черный юмор ; раннее продвижение игры показало, как Агент 47 бьет NPC рыбой. [39] По словам Маркуса Фридля, исполнительного продюсера игры, «этот небольшой ироничный юмор [является] большой частью ДНК Hitman » . [37] Дэвид Бейтсон , который озвучивает Агента 47, изначально считал некоторые диалоги абсурдными, но со временем оценил их, поняв, как работают сюжетные миссии. По словам Бейтсона, хотя Агент 47 является экспертом в маскировке, он ужасный актер. Ему было поручено не менять акцент, когда он маскировался под других личностей, и он произносил свои реплики «восхитительно деревянным образом». [40]

Выпускать

Шон Бин сыграл первую Неуловимую цель в игре, «Бессмертного».

Warner Bros. анонсировала Hitman 2 7 июня 2018 года. [41] Игра не последовала за эпизодической моделью выпуска своей предшественницы после того, как разработчики получили отрицательные отзывы от игроков первой игры. [42] Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили немедленный доступ к режиму Sniper Assassin. В июле 2018 года IO Interactive объявила конкурс для игроков Sniper Assassin; три лучших игрока с наивысшими баллами получат возможность включить свои имена и образы в пост-релизный контент игры. [43] Hitman 2 была выпущена по всему миру для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 13 ноября 2018 года, [44] хотя те, кто оформил предварительный заказ на золотое издание игры, получили доступ к игре четырьмя днями ранее. [45] 1 сентября 2020 года IO Interactive выпустила Hitman 2 для Google Stadia . [46] Первый уровень стал бесплатным 27 февраля 2019 года. [47]

IO Interactive активно поддерживала Hitman 2 с помощью DLC и регулярно добавляла в игру цели эскалации, наборы испытаний и неуловимые цели. Шон Бин изобразил первую неуловимую цель игры Марка Фабу на карте Майами. Эта миссия, которая называется «The Undying», была выпущена 18 ноября 2018 года, через неделю после выхода игры. [48] Временное сезонное событие снежного фестиваля, происходящее на карте Хоккайдо из Hitman , было добавлено 22 января 2019 года, [49] позже было добавлено на постоянной основе в декабре того же года. [50] Уникальная эскалация на тему Хэллоуина под названием «The Mills Reverie» была выпущена в октябре 2019 года. [51] [52]

Игра страдала от ранней ошибки , которая называлась «самонаводящийся портфель», которая срабатывала, когда портфель бросали в цель; портфель вращался и медленно летел к цели, даже если цель двигалась по уровню. Самонаводящееся поведение является преднамеренной особенностью всех брошенных предметов ближнего боя в Hitman, но скорость была необычной. [53] IO исправил игру, и разработчики признали ошибку, добавив специальный предмет-портфель, Executive Briefcase MKII, который восстанавливал медленную скорость самонаведения. Предмет был выпущен 8 августа 2019 года как часть пакета испытаний «Best Case Scenario». [54]

После первоначального выпуска игры были анонсированы два платных дополнения, каждое из которых добавляло новые локации, миссии, наряды и оружие. Первое дополнение добавило новую основную миссию в банке в Нью-Йорке, а также две одноцелевые миссии «специального задания», установленные на вариантах карт Мумбаи и Колумбии 25 июня 2019 года. [55] Новая карта Sniper Assassin под названием Hantu Port, установленная в Сингапуре, была выпущена как часть первого дополнения 26 марта 2019 года. [56] Второе дополнение добавило еще одну основную миссию, установленную на острове Хейвен, острове на Мальдивах, и еще два специальных задания, установленные в Майами и Уиттлтон-Крик 24 сентября 2019 года. [57] Оно также добавило еще одну карту Sniper Assassin, установленную в сибирской тюрьме 30 июля 2019 года. [58] Миссии Bank и Haven Island продолжают историю из основной кампании Hitman 2 .

Прием

Критический прием

Hitman 2 получил «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [60] [61] [59] Рецензенты согласились, что игра не сильно отличается от формулы своей предшественницы, но им понравился общий игровой цикл и его улучшения. [70] [64] [71] Некоторые игровые журналисты заявили, что эпизодическая модель Hitman помогла игрокам тщательно исследовать каждый уровень, и были разочарованы тем, что IO Interactive отказалась от этой стратегии выпуска Hitman 2. [ 72] [73]

Дизайн Hitman 2 получил похвалу критиков. Фил Сэвидж из PC Gamer высоко оценил пять из шести карт игры и описал их как «большие» и «замысловатые». Он добавил, что качество карт более последовательно, чем у карт первой игры. Однако он сказал, что Hitman 2 не так уж много экспериментировал с формулой и что игра просто «импровизирует на основе знакомых принципов дизайна». [66] В своей статье для GameSpot Эдмон Тран описал карты как «подавляющие наилучшим образом» и выделил Мумбаи как одну из выдающихся карт игры. [6] Многие рецензенты похвалили разнообразие карт, каждая из которых расположена в визуально уникальных локациях со своими персонажами и маршрутами. [69] [65] Кэти Маккарти из USgamer похвалила IO за совершенствование формулы, заложенной в ее предшественнице, и сказала, что все уровни достигли качества Sapienza , которая широко признана лучшей картой Hitman . [68] Крис Картер из Destructoid согласился и сказал: « Hitman 2 — это колоссальная коллекция головоломок, которые нужно решать с помощью нескольких прохождений». [62] Контент Legacy получил похвалу за введение изменений в игровой процесс старых уровней Hitman . [68] [64]

Геймплей получил в целом положительные отзывы. Несколько рецензентов отметили, что игра предлагает игрокам слишком много указаний, из-за чего исследование и открытие креативных убийств стали менее органичными. [65] [66] Сэвиджу понравились улучшения игрового процесса, но он сказал, что знакомые проблемы франшизы не были решены. [66] Трану понравился основной игровой цикл медленного открытия локации и ее историй. Хотя игровой процесс построен на пробах и ошибках, он сказал, что игра становится более захватывающей, когда план игроков терпит неудачу, заставляя их импровизировать. [6] Райан Маккаффери из IGN похвалил разработчиков за то, что они позволили игрокам свободно приближаться к своим целям, и ему понравились истории миссий за то, что они представляют запоминающиеся и уникальные игровые моменты и делают успешные убийства приятным игровым опытом. [63] Маккарти похвалил диалоги в историях миссий, назвав их «более острыми и смешными», и добавив, что сценарий «добавляет глупого веселья вселенной Hitman ». [68] Многие обозреватели согласились, что игроки могут понять тонкости игровой системы и доступность представленных им опций, только переиграв ее. [63] [74] [64] Незначительные изменения игрового процесса, которые IO Interactive добавила в игру, также были оценены по достоинству. [6] [63] [67]

Режим «Призрак» получил неоднозначную оценку; некоторые обозреватели заявили, что его дизайн не очень хорошо дополняет медленный, методичный игровой процесс однопользовательской кампании. [67] [63] [65] Однако некоторые обозреватели заявили, что это забавный и приятный опыт. [74] [64] Некоторые обозреватели выразили разочарование тем, что в Sniper Assassin на момент запуска была только одна карта. [64] [65]

Сюжет игры получил смешанные отзывы. Маккаффери был разочарован всеобъемлющей историей; он назвал ее «абсурдно глупой» и плохо представленной, и сказал, что попытка игры исследовать предысторию Агента 47 так же плоха, как и в фильме Hitman 2007 года . [63] Брэд Шумейкер, писавший для Giant Bomb , нашел основную историю на удивление увлекательной; он описал ее как «напряженный международный триллер в кошки-мышки» и оценил историю за повышение ставок и разрешение тайн первой игры. Однако он согласился, что игра не обладает качеством производства Hitman , о чем свидетельствует отсутствие CGI-заставок. [67] В Hitman 2 кинематографические заставки заменены статическими изображениями и закадровым голосом. [75] Джефф Марчиафава в своей статье для Game Informer сказал, что раскадровки «дешевые и разочаровывающие», особенно с учетом того, что в первой игре было много видеороликов и встроенной графики. [65]

Продажи

Hitman 2 дебютировал на десятом месте в чартах продаж всех форматов в Великобритании. [76] Он был выпущен в конкурентную неделю, когда также были выпущены Pokémon: Let's Go , Spyro Reignited Trilogy и Fallout 76. [ 77] В Японии версия для PlayStation 4 была продана тиражом 10 162 копий за дебютную неделю, что сделало ее пятой самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [78] Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак сказал, что выпуск игры так близко к другим блокбастерам, таким как Red Dead Redemption 2, отрицательно повлиял на продажи игры. [79] Однако Hitman 2 окупил затраты на разработку быстрее, чем Hitman . [80]

Почести

Hitman 2 была номинирована на премию Steam Awards 2018 в категории «Игра года» . [81] Она была признана лучшей стелс-игрой года на премии Global Game Awards 2018. [82] Игра также была номинирована на премию NAVGTR Awards в категориях «Игра, франшиза, приключение» и «Дизайн управления, 3D». [83] Дэвид Бейтсон был номинирован на премию Society of Voice Arts And Sciences Awards 2019 в категории «Выдающийся персонаж видеоигры, лучшая озвучка» за исполнение роли Агента 47 в Hitman 2. [84]

Продолжение

Hitman 3 , продолжение Hitman 2 и завершение трилогии World of Assassination , был выпущен в январе 2021 года. Он был опубликован IO Interactive. [85] Поскольку сиквел не включает в себя никаких соревновательных сетевых режимов, IO Interactive закрыла серверы Hitman 2 31 августа 2021 года. Хотя в Sniper Assassin можно играть офлайн, режим Ghost Mode и сетевой аспект Sniper Assassin стали недоступны после того, как серверы были отключены. [86] Локация Ambrose Island, добавленная в Hitman 3 бесплатно 26 июля 2022 года, разворачивается во время событий Hitman 2 , между миссиями Whittleton Creek и Isle of Sgàil. [87] [88]

Примечания

  1. ^ IO Interactive самостоятельно опубликовала версию Stadia.
  2. Брендинг World of Assassination изначально использовался для выхода Hitman 2 на Stadia , а затем и Hitman 3 .
  3. Как показано в Hitman: Codename 47 (2000)

Ссылки

  1. ^ МакКинд, Кирк (25 июня 2021 г.). «Hitman 3 будет «более зрелым, серьезным, мрачным» и, вероятно, не позволит вам ударить человека рыбой». VG 247 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  2. ^ МакКинд, Кирк (3 июля 2018 г.). «Hitman 2 показывает вам сетку на полу, куда смотрят камеры безопасности». VG 247. Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. Получено 20 сентября 2021 г.
  3. ^ Castle, Matthew (29 января 2021 г.). «Каждый уровень из Hitman 1, 2 и 3 ранжирован». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 г. . Получено 20 сентября 2021 г. .
  4. ^ Джонс, Али (20 августа 2018 г.). «Все 6 уровней Hitman будут переработаны как Hitman 2 DLC». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 сентября 2019 г. Получено 20 сентября 2021 г.
  5. ^ Гиллиам, Райан (16 ноября 2018 г.). «Два способа, которыми мы играем в Hitman». Polygon . Архивировано из оригинала 10 января 2021 г. . Получено 20 сентября 2021 г. .
  6. ^ abcde Тран, Эдмонд (25 ноября 2018 г.). "Hitman 2 Review - A Boy And His Briefcase". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  7. ^ Мур, Энди (26 ноября 2018 г.). «Лучшее разблокируемое оружие и гаджеты в Hitman 2». Paste Magazine . Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 20 сентября 2021 г.
  8. ^ ab Green, Jake (17 декабря 2018 г.). "Hitman 2 Tips - Locations, Controls, Legacy Pack". USgamer . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  9. ^ Келли, Энди (26 января 2021 г.). «Как попасть в игры серии Hitman и в каком порядке в них играть». PC Gamer . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  10. ^ Лавридж, Сэм (18 июня 2021 г.). «Hitman 2 — это как предыдущая игра, но это именно то, что я хочу». GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  11. ^ Favis, Elise (22 декабря 2018 г.). «Вот самые необычные способы убивать в Hitman 2». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 августа 2019 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  12. ^ abc "Hitman 2 Starter Guide". Warner Bros. Support . 18 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2021 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  13. ^ Тьер, Дэйв (14 ноября 2021 г.). «Как правильно играть в Hitman 2». Forbes . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. . Получено 20 сентября 2021 г. .
  14. Форвард, Джордан (15 июня 2018 г.). «ИИ Hitman 2 может заметить ваше отражение в зеркалах». PCGamesN . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  15. ^ Саркер, Самит (9 сентября 2018 г.). «В Hitman 2 вам придется быть еще более осторожными». Polygon . Архивировано из оригинала 20 декабря 2020 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  16. ^ Васкес, Суриэль (13 июня 2018 г.). «Hitman 2: сохранение того же убийственного колорита в новой локации». Game Informer . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  17. ^ Колдуэлл, Брэндон (27 июля 2018 г.). «В Hitman 2 толпа прячется тихо, но эффективно». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  18. ^ Робертс, Сэмюэл (20 ноября 2018 г.). «Я начал войну лидеров Hitman 2, в которой не могу победить». PC Gamer . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  19. ^ MacGregor, Colin (7 июня 2018 г.). «Hitman 2 Sniper Assassin — это глубокая, увлекательная и полная потенциала игра». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2018 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  20. ^ Александра, Хизер (6 августа 2018 г.). «Hitman's Sniper Assassin Mode is a Deadly Puzzlebox». Kotaku . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  21. ^ Фогель, Стефани (12 октября 2018 г.). «Соревновательный многопользовательский режим Ghost Mode 1V1 появится в „Hitman 2“». Разнообразие . Архивировано из оригинала 13 марта 2020 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  22. ^ Delahunty-Light, Zoe (12 октября 2018 г.). «Если вам до смерти надоели королевские битвы, радуйтесь, потому что многопользовательский режим Ghost Mode в Hitman 2 — это захватывающая гонка убийств 1 на 1». GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  23. ^ Саркар, Самит (11 мая 2017 г.). «Square Enix прекращает деятельность разработчика Hitman IO Interactive». Polygon . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
  24. ^ Батчеолар, Джеймс (22 ноября 2017 г.). ««Это не Hitman без IO»: почему Square Enix освободила франшизу». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 20 сентября 2021 г. .
  25. ^ abcd "The Rise and Fall of Hitman". Noclip . 29 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. Получено 20 сентября 2021 г.
  26. ^ Бартон, Сет (13 ноября 2018 г.). «Calling the shots: How Hitman 2 made the move to Warner Bros». MCVUK . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 20 сентября 2021 г.
  27. ^ Робертс, Сэмюэл (27 сентября 2018 г.). «Hitman 2 ушел в золото». PC Gamer . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Получено 20 сентября 2021 г.
  28. ^ Статт, Ник (19 октября 2018 г.). «Как разработчики Hitman 2 превратили его гигантские уровни в постоянно развивающиеся игровые площадки». The Verge . Архивировано из оригинала 20 октября 2023 г. Получено 1 июля 2023 г.
  29. ^ Кнуп, Джозеф (21 марта 2019 г.). «Как создатели Hitman используют социальные науки для проектирования идеальных игровых площадок для убийств». PC Gamer . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 г. Получено 20 сентября 2021 г.
  30. ^ «Как работает симуляция уровня Hitman». Noclip . 31 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. Получено 20 сентября 2021 г.
  31. ^ Келли, Энди (28 января 2021 г.). «Как IO создала трилогию Hitman, ее шедевр скрытности». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 марта 2021 г. Получено 20 сентября 2021 г.
  32. ^ "Раскрываем хитрости дизайна уровней Hitman". Noclip . 5 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. Получено 20 сентября 2021 г.
  33. ^ "Обзор Hitman 2 для ПК – обширная, поразительная песочница". PCGamesN . 8 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2024 г. Получено 26 апреля 2022 г.
  34. ^ Саркер, Самит (7 ноября 2018 г.). «Как изменения Hitman 2 разработаны для его больших, глубоких уровней». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 20 сентября 2021 г. .
  35. ^ "Redesigning Hitman's Agent 47". Noclip . 7 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. Получено 20 сентября 2021 г.
  36. ^ Delahunty-Light, Zoe (8 октября 2016 г.). «Hitman 2 — это не только убийства: приготовьтесь узнать еще больше о прошлом Агента 47». GamesRadar . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. . Получено 20 сентября 2021 г. .
  37. ^ ab Stark, Chelsea (18 июня 2016 г.). «Hitman 2 по-прежнему такой же странный, как и всегда». Polygon . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 20 сентября 2021 г. .
  38. ^ "Deep Dive into HITMAN 3 - Game Informer". Форум Hitman . 23 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 г. Получено 5 июня 2022 г.
  39. ^ МакКинд, Кирк (25 июня 2020 г.). «Hitman 3 будет «более зрелым, серьезным, мрачным» и, вероятно, не позволит вам ударить человека рыбой». VG247 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. . Получено 20 сентября 2021 г. .
  40. ^ Келли, Энди (26 февраля 2021 г.). «Дэвид Бейтсон о 20 годах игры в Агента 47 из Hitman: «Он мой лучший друг!»». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Получено 20 сентября 2021 г.
  41. ^ Гартенберг, Хаим (7 июня 2018 г.). «Hitman 2 представит кооперативные убийства в ноябре». The Verge . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  42. ^ Валентайн, Ребекка (5 сентября 2018 г.). «IO Interactive фокусируется на обслуживании игроков, а не игр как услуги». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  43. ^ Хан, Имран (26 июля 2018 г.). «Hitman 2 Competition Makes You A Target For Agent 47». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  44. ^ Шеридан, Коннор (8 июня 2018 г.). «Hitman 2 имеет дату выхода и классный бонус за предварительный заказ: кооперативная снайперская игра уже вышла». GamesRadar . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. . Получено 29 ноября 2021 г. .
  45. ^ Браун, Фрейзер (8 ноября 2018 г.). «Вот дата выхода Hitman 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  46. ^ Романо, Сал (14 июля 2021 г.). «Hitman и Hitman 2 выйдут на Stadia 1 сентября, Hitman 3 выйдут в январе 2021 года». Gematsu . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  47. Chalk, Andy (27 февраля 2019 г.). «Первая миссия Hitman 2 теперь бесплатна для всех». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 июня 2019 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  48. Уэйлс, Мэтт (21 ноября 2018 г.). «Теперь вы можете выследить Шона Бина как первую неуловимую цель Hitman 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  49. ^ Саркар, Самит (21 января 2019 г.). «Wintry Hitman 2 update позволяет Агенту 47 бросать снежки в Японии». Polygon . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 г. . Получено 17 апреля 2022 г. .
  50. ^ "HITMAN 2 - December Roadmap". IO Interactive . 13 декабря 2019. Архивировано из оригинала 27 июня 2022. Получено 17 апреля 2022 .
  51. ^ "Hitman 2: Halloween Event - How To Complete The Mills Reverie | Secret Rewards Guide". Gameranx . 22 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 г. Получено 17 апреля 2022 г.
  52. ^ "HITMAN 2 - October Roadmap". IO Interactive . 2 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. Получено 17 апреля 2022 г.
  53. Уайлд, Тайлер (13 ноября 2018 г.). «Я не могу перестать смеяться над самонаводящимся портфелем Hitman 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 августа 2019 г. Получено 9 августа 2019 г.
  54. Хорошо, Оуэн (3 августа 2019 г.). «В следующем обновлении портфель Hitman с тепловым наведением официально станет оружием». Polygon . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 г. . Получено 9 августа 2019 г. .
  55. ^ Гиллиам, Райан (24 июня 2019 г.). «Первое расширение Hitman 2 переносит Агента 47 в Нью-Йорк». Polygon . Архивировано из оригинала 27 июня 2019 г. . Получено 27 июня 2019 г. .
  56. ^ Тарасон, Доминик (26 марта 2019 г.). «Hitman 2 отправляется на снайперскую стрельбу в порт Ханту в своем первом платном уровне DLC». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  57. ^ Уэйлс, Мэтт (17 сентября 2019 г.). «Hitman 2 выходит в тропики на следующей неделе в новом курортном DLC на Мальдивах, Haven Island». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 г. Получено 8 апреля 2020 г.
  58. ^ Уэйлс, Мэтт (29 июля 2019 г.). «Hitman 2 отправляется в Сибирь на этой неделе на новой карте Sniper Assassin». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  59. ^ ab "Hitman 2 for PC Reviews - Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 года . Получено 14 ноября 2018 года .
  60. ^ ab "Hitman 2 for PlayStation 4 Reviews - Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 ноября 2018 года . Получено 14 ноября 2018 года .
  61. ^ ab "Hitman 2 for Xbox One Reviews - Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 года . Получено 14 ноября 2018 года .
  62. ^ ab Carter, Chris (13 ноября 2018 г.). "Обзор: Hitman 2". Destructoid . Архивировано из оригинала 1 сентября 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  63. ^ abcdef Маккаффери, Райан (13 ноября 2018 г.). "Обзор Hitman 2". IGN . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  64. ^ abcdef Loveridge, Sam (8 ноября 2018 г.). «Обзор Hitman 2: «Похоже на пакет расширения, а не на настоящий сиквел»». GamesRadar . Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  65. ^ abcdef Marchiafava, Jeff (9 ноября 2018 г.). «Обзор Hitman 2: Достойная инвестиция для опытных палачей». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  66. ^ abcd Savage, Phil (8 ноября 2018 г.). "Обзор Hitman 2". PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  67. ^ abcd Shoemaker, Brad (16 ноября 2018 г.). "Hitman 2 Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 4 марта 2021 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  68. ^ abcd McCarthy, Caty (8 ноября 2018 г.). "Hitman 2 Review". USgamer . Архивировано из оригинала 20 июля 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  69. ^ ab Grubb, Jeff (8 ноября 2018 г.). «Обзор Hitman 2: игра, которой не стыдно быть игрой». VentureBeat . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  70. ^ Мейкельхем, Дэйв (8 ноября 2018 г.). «Обзор Hitman 2: сиквел-убийца предлагает убийственные идеи в изобилии». VG247 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  71. ^ Слатт, Ник (13 ноября 2018 г.). «Hitman 2 — самая изысканная и полезная игра в серии». The Verge . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  72. ^ Келли, Роуз (14 ноября 2018 г.). «Почему Hitman 2 должен быть эпизодическим». Game Revolution . Архивировано из оригинала 3 декабря 2020 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  73. ^ Маккарти, Кэти (7 июня 2018 г.). «Hitman 2 движется в неэпизодическом направлении — огромное разочарование». USgamer . Архивировано из оригинала 19 июля 2021 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  74. ^ ab Эванс-Тирлвелл, Эдвин (8 ноября 2018 г.). "Обзор Hitman 2 - хирургическое до тонкости продолжение". Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 сентября 2021 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  75. ^ Notis, Ari (4 сентября 2021 г.). «No One Warned Me About Hitman 2's Cutscenes». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  76. ^ Филлипс, Том (19 ноября 2018 г.). «Spyro продал больше физических копий на старте, чем Fallout 76». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 г. . Получено 19 ноября 2018 г. .
  77. ^ Дринг, Кристофер (18 ноября 2018 г.). «Pokémon и Spyro — топовые гиперконкурентные недели в розничной торговле играми в Великобритании». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  78. ^ Романо, Сал (21 ноября 2018 г.). «Media Create Sales: 11/12/18 – 11/18/18». Gematsu. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. Получено 4 октября 2019 г.
  79. ^ Вэнь, Алан (28 апреля 2021 г.). «Как IO Interactive реализовала свое полное видение трилогии Hitman's World of Assassination». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 10 сентября 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  80. ^ Иван, Том (7 апреля 2021 г.). «Hitman studio IO заявляет, что получила «действительно привлекательные» предложения о приобретении». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 7 июля 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  81. ^ "The Steam Awards 2018 Winners". store.steampowered.com . Архивировано из оригинала 18 апреля 2022 . Получено 17 апреля 2022 .
  82. ^ "Best Stealth Award Global Game Awards 2018". www.game-debate.com . Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 г. . Получено 18 апреля 2022 г. .
  83. ^ "2018 Awards | NAVGTR". Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года . Получено 18 апреля 2022 года .
  84. ^ "Номинанты 2019 года". Sovas . Архивировано из оригинала 16 декабря 2021 года . Получено 18 апреля 2022 года .
  85. ^ Наннели, Стефани (25 июня 2020 г.). «IO Interactive самостоятельно опубликует Hitman 3». VG247 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  86. ^ О'Коннор, Элис (18 августа 2020 г.). «Hitman 3 не будет иметь режима призрака, а Hitman 2 закрывает многопользовательские серверы». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 г. . Получено 21 сентября 2021 г. .
  87. ^ "Hitman 3 Just Got A Free New Level, Which Rules". Kotaku . 27 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2022 г. Получено 18 августа 2022 г.
  88. HITMAN 3 - Ambrose Island (вступительный ролик), 26 июля 2022 г., архивировано из оригинала 18 августа 2022 г. , извлечено 18 августа 2022 г.

Внешние ссылки