stringtranslate.com

Мертвое пространство зажигания

Dead Space Ignition видеоигра в жанре экшен- головоломка 2010 года, совместно разработанная Visceral Games и Sumo Digital . Она была издана Electronic Arts для Xbox 360 и PlayStation 3. Являясь ответвлением серии Dead Space , она служит приквелом к ​​Dead Space 2 2011 года . Действие игры происходит в Sprawl, городе, построенном на остатках луны Титан . Игрок берет на себя роль Франко Делиля, инженера, который становится свидетелем и управляет первоначальной вспышкой враждебных инопланетных некроморфов . Геймплей сочетает в себе хакерские мини-игры с заставками в стиле анимированного комикса, в которых представлены несколько сюжетных линий.

Производство Ignition было частью усилий Electronic Arts по созданию как более широкой медиа-франшизы вокруг Dead Space , так и частью новой маркетинговой стратегии использования небольших автономных видеоигр для продвижения более крупных игр. Композитор серии Джейсон Грейвс и опытный писатель Энтони Джонстон оба вернулись к работе над игрой. Она предлагалась в качестве бесплатной загрузки с предварительными заказами Dead Space 2 , открывая новый костюм и сюжетный контент в этой игре по завершении. Прием Ignition был в целом негативным, многие критиковали ее художественное оформление и игровой процесс по сравнению с остальной частью серии.

Геймплей

Мини-игра «Trace Route» из Dead Space Ignition

Dead Space Ignition — это видеоигра-головоломка в жанре экшен , которая сочетает в себе интерактивное повествование посредством комиксов от третьего лица и выбор мини-игр, в которые можно играть сверху вниз. [1] [2] [3] Сюжетная линия разветвляется в нескольких точках, ведя двух главных героев по разным маршрутам и к четырем разным концовкам; такой подход можно описать как « выбери свое собственное приключение ». [4] Между разделами истории игрок участвует в одной из трех хакерских мини-игр: «Взлом оборудования», «Переопределение системы» и «Отслеживание маршрута». [3]

"Hardware Crack" — логическая головоломка, в которой игрок должен выровнять цветные лучи, чтобы заряжать силовые узлы на сетке, используя отражатели и перенаправляющие узлы. Хотя все этапы включают красные и зеленые узлы, некоторые включают желтые узлы, которые требуют комбинирования лучей разных цветов. [2] [3] [5] "System Override" — это мини-игра в жанре обратной защиты башни , в которой игрок выступает в роли враждебной силы, разрушающей оборону системы, чтобы получить к ней доступ. Игрок должен как отправлять атакующие вирусные юниты, чтобы уничтожить вражеский терминал, так и защищаться от антивирусной атаки с помощью узлов, которые замедляют или уничтожают их. [3] [5]

«Trace Route» — это гоночный симулятор с боковой прокруткой, в котором игрок «трассирует» гонки против контрмер системы, чтобы получить доступ к ее мэйнфрейму, который находится в конце трассы с изменяющимися препятствиями и геометрией. Во время гонки игрок может пересекать области ускорения и опускать брандмауэры, чтобы замедлить контрмеры. Игрок также может сталкиваться с препятствиями, которые замедляют его скорость или инвертируют управление игрока. [1] [2] [5] По мере развития сценария сложность мини-игр увеличивается. [6] [7] Существуют версии мини-игр, в которые можно играть в многопользовательском режиме онлайн, и онлайн-таблицы лидеров, в которых отображаются рекорды. [4]

Синопсис

Dead Space: Ignition происходит в 2510 году, прямо перед событиями Dead Space 2. Действие происходит на Sprawl, космической станции, построенной на останках спутника Сатурна Титана в период, когда человечество пережило почти полное вымирание из-за истощения ресурсов при добыче полезных ископаемых на других планетах. События Ignition подробно описывают вспышку оживших мутировавших трупов, называемых вне игры « Некроморфами », что подготавливает начало Dead Space 2. [ 2] [8] [9]

Инженер Sprawl Франко Делилль начинает свой рабочий день с подругой Сарой Андарсин, в то время как рабочая сила по обслуживанию Sprawl была разбросана из-за недавнего переизбытка системных сбоев. В конце концов, станция подвергается нападению Некроморфов, и пара вынуждена бежать, получая дальнейшие миссии. Во время их совместного пребывания Делилль получает личные сообщения от Церкви Юнитологии, что в конечном итоге вызывает подозрения Андарсин. [10]

Сюжет игры расходится между устранением неполадок освещения и разрешением ситуации с заложниками, вызванной неуравновешенным жителем. Независимо от выбранного пути Андарсин умрет, либо из-за обстоятельств, либо потому, что Делиль вынужден убить ее, чтобы продолжить миссию Церкви. [10] Затем Делиль продолжает свою миссию от Юнитологов; находит и спасает главного героя серии Айзека Кларка из убежища EarthGov. [8] [10] Делиль появляется в начале Dead Space 2 , освобождая Айзека, прежде чем его убивают и превращают в Некроморфа. [11]

Разработка

Ignition был частью усилий издателя серии Electronic Arts по расширению серии Dead Space до уровня мультимедийного повествования; это делалось одновременно с комиксом Dead Space: Salvage , спин-оффом Dead Space: Martyr и анимационным фильмом Dead Space: Aftermath . [12] Это также было частью стратегии Electronic Arts по продаже небольших игровых впечатлений, связанных с их более крупными играми. [13] Существовала обширная координация между написанием сценариев сюжетных последовательностей, разработкой мини-игр и обеспечением работоспособности разблокируемых элементов для основной игры. [14]

Стиль Ignition как интерактивной книги комиксов был описан как «следующий уровень» расширенного повествования после того, как оригинальная игра была дополнена комиксом и анимацией . [ 9] Название было предложено разработчику серии Visceral Games компанией Sumo Digital , завоевав их благодаря их энтузиазму по отношению к франшизе. [14] Сценарий и сценарий были написаны Энтони Джонстоном , который ранее писал для нескольких частей Dead Space ; он также участвовал в черновиках дизайна персонажей. [15] [16] Джейсон Грейвс , композитор серии со времен Dead Space , также вернулся после своей работы над Alpha Protocol . [17] [18]

Ignition была анонсирована в июле 2010 года. [13] Версия для PlayStation 3 была выпущена 12 октября 2010 года через PlayStation Network . [9] Она была выпущена через Xbox Live для Xbox 360 13 октября. [19] Название также предлагалось для бесплатной загрузки для игроков, которые сделали предварительный заказ Dead Space 2. Прохождение Ignition и завершение каждой концовки разблокировало несколько дополнительных материалов, включая новый наряд и дополнительные аудио- и текстовые журналы в Dead Space 2. [ 5] [20]

Прием

Игра получила «в целом неблагоприятные отзывы» на обеих платформах, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [21] [22] Геймплей был повсеместно раскритикован как скучный, плохо продуманный или служащий лишь в качестве заполняющего контента. [4] [6] [7] [23] [24] [26] [27] Сюжетная линия получила неоднозначные отзывы, в основном из-за отсутствия химии между двумя главными героями. [6] [7] [24] [27] Художественное оформление в целом подверглось резкой критике за его качество и анимацию. [4] [6] [7] [23] [24] [26] [27] Озвучивание получило неоднозначные отзывы; некоторые отметили его как положительное, [4] [25] [27] в то время как большинство критиковали его за темп и подачу. [6] [7] [23] [24] [26] Когда его упомянули, то похвалили звуковой дизайн. [4] [27]

Тейлор Кок из 1Up.com , поставивший сайту самую низкую оценку, сравнил презентацию с «дешевым утренним мультфильмом 80-х годов» и сказал, что только фанаты франшизы получат удовольствие. [23] Крис Шиллинг из Eurogamer посчитал, что концепция игры была разумной, но ее подрывало плохое исполнение в презентации и мини-играх. [24] Джанкарло Варанини из GameSpot сказал, что «ничего примечательного ни в сюжете, ни в игровом процессе Ignition », назвав единственным положительным моментом разблокируемые возможности Dead Space 2. [ 6] [7] Game Informer был того же мнения, что и Варанини, придравшись к мини-играм и художественному оформлению. [25]

Грег Миллер из IGN нашел сюжет и звуковой дизайн увлекательными, но осудил остальную часть игры как пустую трату времени игроков из-за разного качества мини-игр и короткого игрового времени. [4] Official Xbox Magazine не нашел особой необходимости играть в игру, за исключением ее разблокируемых предметов для Dead Space 2 , в остальном назвав игру скучной и плохо сделанной. [26] Коди Джунта из PALGN описал игру как достойную попытку заполнить пробел в повествовании и поэкспериментировать с новыми идеями для франшизы, но посчитал, что ее подвели ее презентация и игровой дизайн. [27]

Ссылки

  1. ^ ab Gonzalez, Annette (21 июля 2010 г.). "Dead Space Ignition Hands-On Impressions". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 г. . Получено 7 февраля 2021 г. .
  2. ^ abcd Коэн, Кори (сентябрь 2010 г.). «Dead Space 2 — Return to Hell». Официальный журнал Xbox . № 113. Future US . стр. 66–73.
  3. ^ abcd Макиннис, Шон (21 июля 2010 г.). "Dead Space Ignition Hands-On". GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. . Получено 7 февраля 2021 г. .
  4. ^ abcdefghi Miller, Greg (13 октября 2010 г.). "Dead Space Ignition Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 13 января 2013 г. . Получено 7 февраля 2021 г. .
  5. ^ abcd Dead Space 2 Official Collector's Game Guide. Prima Games . 28 января 2011 г. стр. 221–22.
  6. ^ abcdefg Варанини, Джанкарло (3 ноября 2010 г.). "Dead Space Ignition Review (PS3)". GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 г. . Получено 7 февраля 2021 г. .
  7. ^ abcdefg Варанини, Джанкарло (2 ноября 2010 г.). "Dead Space Ignition Review (X360)". GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 5 ноября 2010 г. . Получено 22 мая 2023 г. .
  8. ^ ab Taljonick, Ryan (31 января 2013 г.). "Dead Space 3 — Факты, которые нужно знать о вселенной Dead Space". GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 г. . Получено 13 мая 2020 г. .
  9. ^ abc Briggs, Rich (11 октября 2010 г.). «Dead Space Ignition в PSN завтра, бесплатно с предварительным заказом Dead Space 2». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 7 февраля 2021 г. . Получено 7 февраля 2021 г.
  10. ^ abc Visceral Games , Sumo Digital (12 октября 2010 г.). Dead Space Ignition ( Xbox 360 , PlayStation 3 ). Electronic Arts .
  11. ^ Kietzmann, Ludwig (21 февраля 2011 г.). «Кончина Франко Делиля из Dead Space 2: как Висцеральный убил человека за одну минуту». Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 г. Получено 22 мая 2023 г.
  12. Макиннис, Шон (23 июля 2010 г.). «Visceral Games о том, как вдохнуть жизнь в Dead Space [дата ошибочно указана как «26 июля 2010 г.»]». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 24 июля 2010 г. . Получено 22 мая 2023 г. .
  13. ^ ab Sinclair, Brendan (8 июля 2010 г.). «Dead Space 2 prequel igniting PS3, 360». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 7 февраля 2021 г. .
  14. ^ ab "Интервью с исполнительным продюсером Dead Space: Ignition". GameSmack . 5 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 г. Получено 7 февраля 2021 г.
  15. ^ "Dead Space: Ignition". Сайт Энтони Джонстона . Архивировано из оригинала 12 сентября 2011 г. Получено 12 мая 2020 г.
  16. Lucky Hawk (26 октября 2012 г.). «Интервью с Энтони Джонстоном». Blankmaninc . Архивировано из оригинала 30 октября 2012 г. Получено 14 января 2012 г.
  17. ^ "Интервью с Джейсоном Грейвсом - февраль 2011". BSOSpirit . Февраль 2011. Архивировано из оригинала 9 ноября 2011 года . Получено 7 февраля 2021 года .
  18. ^ "Jason Graves - News". Сайт Jason Graves . 2010. Архивировано из оригинала 28 декабря 2010 г. Получено 24 июня 2021 г.
  19. ^ Макуч, Эдди (7 октября 2010 г.). «Dead Space Ignition зажигает XBLA 13 октября». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. . Получено 7 февраля 2021 г. .
  20. Миллер, Мэт (20 августа 2010 г.). «Интервью с Dead Space Ignition». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. . Получено 7 февраля 2021 г. .
  21. ^ ab "Dead Space Ignition for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 2 марта 2019 г. Получено 7 февраля 2021 г.
  22. ^ ab "Dead Space Ignition for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 7 февраля 2021 г.
  23. ^ abcdef Cocke, Taylor (15 октября 2010 г.). "Dead Space: Ignition Review". 1Up.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. . Получено 7 февраля 2021 г. .
  24. ^ abcdefg Шиллинг, Крис (14 октября 2010 г.). "Dead Space Ignition [дата ошибочно указана как "15 декабря 2010 г."]". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 17 октября 2010 г. . Получено 22 мая 2023 г. .
  25. ^ abc Reiner, Andrew (28 октября 2010 г.). "Dead Space: Ignition Review (X360)". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. . Получено 22 мая 2023 г. .
  26. ^ abcde "Dead Space: Ignition - Glitch in the system". Official Xbox Magazine . № 118. Future US . Январь 2011. стр. 69.
  27. ^ abcdefg Giunta, Cody (15 декабря 2010 г.). "Dead Space Ignition Review - PlayStation 3 Video Game Review". PALGN . PAL Gaming Network. Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 г. Получено 7 февраля 2021 г.

Внешние ссылки