stringtranslate.com

Интелливидение

Intellivision — домашняя игровая консоль, выпущенная компанией Mattel Electronics в 1979 году . Название представляет собой смесь слов «интеллектуальное телевидение». Разработка началась в 1977 году, в том же году, когда был запущен ее главный конкурент — Atari 2600 . [17] В 1984 году Mattel продала свои активы в области видеоигр бывшему руководителю и инвесторам Mattel Electronics, в конечном итоге став корпорацией INTV. Разработка игр продолжалась с 1978 по 1990 год, когда производство Intellivision было прекращено. С 1980 по 1983 год было продано более 3,75 миллиона консолей. [12] [13] [14] [15] По данным Intellivision Entertainment (нынешних владельцев бренда Intellivision), окончательный подсчет за 1990 год составляет где-то от 4,5 до 5 миллионов проданных консолей.

В 2009 году IGN поставил Intellivision на 14-е место в списке величайших игровых консолей всех времен. [18] Она оставалась единственной игровой консолью Mattel до появления HyperScan в 2006 году.

История

Главный компонент

Intellivision была разработана в компании Mattel в Хоторне, Калифорния , вместе с линейкой портативных электронных игр Mattel Electronics . [5] Группа дизайна и разработки компании Mattel начала исследование системы домашних видеоигр в 1977 году. Она должна была иметь богатую графику и продолжительный игровой процесс, чтобы отличаться от конкурентов. Компания Mattel нашла новый, но дорогой набор микросхем от National Semiconductor и договорилась о более низкой цене за более простой дизайн. [17] Его консультант, компания APh Technological Consulting , предложила набор микросхем General Instrument , [19] указанный как программируемый набор Gimini в каталоге GI 1977 года. [20] В наборе микросхем GI отсутствовала перепрограммируемая графика, и Mattel работала с GI над внедрением изменений. GI опубликовала обновленный набор микросхем в своем каталоге 1978 года. [21] Выбрав National в августе 1977 года, компания Mattel подождала два месяца, прежде чем в конце 1977 года окончательно выбрала предложенный набор микросхем GI. [17] Команда Mattel во главе с Дэвидом Чендлером приступила к разработке аппаратного обеспечения, включая ручные контроллеры. [5] В 1978 году Дэвид Рольф из APH разработал встроенное программное обеспечение для исполнительного управления под названием Exec и вместе с группой летних студентов Калифорнийского технологического института запрограммировал первые игры. Графика была разработана группой художников Mattel под руководством Дэйва Джеймса. [22]

Intellivision был представлен на выставке CES в Лас-Вегасе в январе 1979 года как модульный домашний компьютер с основным компонентом по цене 165 долларов США и будущим компонентом клавиатуры также по цене 165 долларов США (что эквивалентно 670 долларам США в 2022 году). [23] На выставке CES в Чикаго в июне цены были пересмотрены до 250 долларов за каждый компонент. Нехватка ключевых чипов от производителя General Instrument привела к тому, что в том году было произведено ограниченное количество компонентов Intellivision Master Components. Осенью 1979 года Sylvania продавала свою собственную торговую марку Intellivision по цене 280 долларов в своих магазинах GTE в Филадельфии , Балтиморе и Вашингтоне, округ Колумбия . прейскурантная цена 275 долларов США . [17] [24] Intellivision также был указан в общенациональном рождественском каталоге JCPenney 1979 года вместе с семью картриджами. [25] К середине 1980 года он продавался в магазинах по всей стране вместе с игрой Las Vegas Poker & Blackjack и библиотекой из десяти картриджей. Mattel Electronics стала дочерней компанией в 1981 году. [5]

Хотя Intellivision не была первой системой, бросившей вызов Atari компании Warner Communications , она была первой, представившей серьезную угрозу лидеру рынка. В серии рекламных роликов с участием Джорджа Плимптона в главной роли использовались параллельные сравнения игр, чтобы продемонстрировать превосходство графики и звука Intellivision над Atari 2600 . [24] Один из лозунгов назвал Intellivision «самой близкой к реальности». Одним из таких примеров является сравнение игр в гольф ; там, где в играх 2600-х был прерывистый звук и более грубая графика, Intellivision отличалась реалистичным звуком замаха и удара по мячу, а также более трехмерным внешним видом. В 1980 году Mattel продала свои 190 000 запасов Intellivision Master Components вместе с одним миллионом картриджей. [12] В 1981 году было продано более миллиона консолей Intellivision, что более чем в пять раз больше, чем в предыдущем году. [13]

Серая прямоугольная консоль с двумя контроллерами. Контроллеры имеют цифровые клавиатуры и круглые циферблаты.
Супер видео аркады

Intellivision Master Component выпускался под брендом и распространялся различными компаниями. До того, как Mattel перенесла производство в Гонконг , консоли Mattel Intellivision производились компанией GTE Sylvania . [17] Консоли GTE Sylvania Intellivision выпускались вместе с приставками Mattel, отличаясь только торговой маркой. Sears Super Video Arcade [ 24] производства Mattel в Гонконге имеет обновленную верхнюю крышку бежевого цвета и съемные контроллеры. На титульном экране по умолчанию отсутствует надпись Mattel Electronics . В 1982 году Radio Shack выпустила на рынок Tandyvision One, [26] [27] похожую на оригинальную консоль, но с заменой золотых пластин на деревянную отделку. В Японии консоли Intellivision были выпущены под торговой маркой Bandai в 1982 году, [28] а в Бразилии были консоли Digimed и Digiplay, произведенные Sharp в 1983 году.

Программное обеспечение

Внутри каждой консоли Intellivision находится 4 КБ ПЗУ , содержащее программное обеспечение Exec. Он предоставляет два преимущества: код многократного использования, который может эффективно превратить картридж 4K в игру 8K, и программную среду, позволяющую новым программистам разрабатывать игры более легко и быстро. Это также позволяет другим программистам легче просматривать и продолжать чужой проект. Под руководством Дэвида Рольфа из APh и с помощью графики художника Mattel Дэйва Джеймса APh удалось быстро создать библиотеку запуска игр Intellivision , используя в основном студентов-летних студентов. [29] Недостаток заключается в том, что из-за гибкости и возможности работы с множеством различных типов игр Exec работает менее эффективно, чем специализированная программа. Игры Intellivision, использующие Exec, работают с частотой кадров 20 Гц вместо частоты кадров 60 Гц, для которой был разработан Intellivision. Использование платформы Exec не является обязательным, но почти все игры Intellivision, выпущенные Mattel Electronics, используют ее и поэтому работают с частотой 20 Гц. Ограниченное пространство ПЗУ в первые годы выпуска игр Intellivision также означало, что в нем не было места для компьютерного игрока, поэтому во многих ранних многопользовательских играх требовалось два игрока-человека.

Первоначально все игры Intellivision программировались сторонней фирмой APH Technological Consulting [24] с использованием 19 картриджей, выпущенных до Рождества 1980 года. Как только проект Intellivision стал успешным, разработка программного обеспечения была передана собственными силами. Mattel сформировала собственную группу по разработке программного обеспечения и начала нанимать программистов. Первыми пятью членами этой команды Intellivision были Майк Минкофф, Рик Левин, Джон Сол, Дон Даглоу и менеджер Габриэль Баум. Левин и Минкофф, давние ветераны Mattel Toys, оба перешли из команды разработчиков портативных игр Mattel. В 1981 году Mattel как можно быстрее нанимала программистов. В начале 1982 года Mattel Electronics переехала из штаб-квартиры Mattel в неиспользуемое промышленное здание. Офисы были отремонтированы по мере прибытия новых сотрудников. Чтобы не допустить, чтобы эти программисты были наняты конкурирующей компанией Atari , их личности и место работы держались в строжайшем секрете. В народе программистов называли « Рейнджеры Голубого Неба ».

Большинство ранних игр основаны на традиционных концепциях реального мира, таких как спорт, с упором на реализм и глубину игры в рамках технологий того времени. Intellivision не продавалась как игрушка; как таковые, такие игры, как Sea Battle и B-17 Bomber , не созданы в формате «бери и играй», как аркадные игры . Чтение инструкции часто является обязательным условием. Каждый картридж, производимый Mattel Electronics, включает в себя две пластиковые накладки контроллера, облегчающие навигацию по 12-кнопочной клавиатуре, хотя они используются не во всех играх. Серии игр или сети включают в себя Высшую лигу спорта , боевиков , стратегий , игр , обучения детей , а затем космических действий и аркад . От концепции сети отказались в 1983 году, как и от удобной разворотной коробки для хранения картриджа, инструкций и накладок.

Начиная с 1981 года программисты, ищущие кредиты и гонорары от продаж, начали покидать APH и Mattel Electronics, чтобы создавать картриджи Intellivision для сторонних издателей. Они помогли сформировать Imagic в 1981 году, а в 1982 году к Activision и Atari присоединились другие компании. Cheshire Engineering была основана несколькими старшими программистами APH, включая Дэвида Рольфа, автора Exec, и Тома Лоури, создателя одной из самых популярных игр Intellivision, Advanced Dungeons and Dragons . [30] Чешир создал игры Intellivision для Activision. Сторонние разработчики Activision, Imagic и Coleco начали производить картриджи Intellivision в 1982 году, а Atari, Parker Brothers, Sega и Interphase последовали за ними в 1983 году. Сторонние разработчики, не имея законного доступа к знаниям Exec, часто обходили структуру Exec. для создания плавных игр Intellivision с частотой 30 Гц и 60 Гц, таких как The Dreadnaught Factor . Более дешевые цены на ПЗУ также позволяли выпускать игры все большего размера, поскольку картриджи 8K, 12K и 16K стали обычным явлением. Первой игрой Mattel Electronics Intellivision, работавшей на частоте 60 Гц, была Masters of the Universe в 1983 году . Маркетинг назвал термин «Суперграфика» на упаковке и маркетинге игры.

Конкурентное преимущество Mattel Electronics заключалось в команде опытных и талантливых программистов. Поскольку конкуренты часто зависели от лицензирования известных торговых марок для продажи видеоигр, Mattel сосредоточилась на оригинальных идеях. Дон Даглоу был одним из ключевых программистов Mattel и стал директором по разработке игр Intellivision. Даглоу создал Utopia , предшественник жанра симуляторов , а вместе с Эдди Домброуэром — новаторский спортивный симулятор World Series Major League Baseball . Даглоу также участвовал в разработке популярных игр Intellivision Tron Deadly Discs и Shark! Акула! . [32] [33] После закрытия Mattel Electronics в 1984 году ее программисты продолжали вносить значительный вклад в индустрию видеоигр. Дон Даглоу и Эдди Домброуэр перешли в Electronic Arts , чтобы создать Earl Weaver Baseball , а Дон Даглоу основал Stormfront Studios . Билл Фишер, Стив Рони и Майк Брин основали Quicksilver Software , а Дэвид Уорхол основал Realtime Associates . [29]

Компонент клавиатуры

Компонент клавиатуры имел кодовое название Blue Whale, также известный как Intelliputer. [34]

Intellivision был разработан как модульный домашний компьютер; поэтому с самого начала его упаковка, рекламные материалы и телевизионная реклама обещали добавление будущего аксессуара под названием Keyboard Component. Главный компонент был упакован как автономная система видеоигр, к которой можно было добавить компонент клавиатуры, предоставляющий компьютерную клавиатуру и ленточный накопитель. Домашний компьютер Intellivision не предназначался для использования в качестве любительского или делового компьютера, он предназначался для запуска предварительно запрограммированного программного обеспечения и передачи «потока данных» ( Videotex ) в дом. [17]

Компонент клавиатуры добавляет 8-битный процессор 6502 , что делает Intellivision двухпроцессорным компьютером. Он имеет 10-битную общую оперативную память объемом 16 КБ, которая может загружать и выполнять программный код Intellivision CP1610 и 6502 с ленты, что является большим объемом, поскольку типичные современные картриджи имеют разрешение 4 КБ. Кассеты содержат две дорожки цифровых данных и две дорожки аналогового звука, полностью управляемого компьютером. Две дорожки доступны только для чтения для программного обеспечения, а две дорожки предназначены для пользовательских данных. Ленточный накопитель имеет блочную адресацию с высокоскоростной индексацией. Монохромный текстовый дисплей высокого разрешения 40×24 может накладываться на обычную графику Intellivision. Имеется порт для микрофона и два порта расширения для периферийных устройств и оперативной памяти . [35] Картридж программирования Microsoft BASIC использует один из этих портов. Картриджи расширенной памяти поддерживают 1000 страниц.по 8  КБ каждый. Третий проходной порт для картриджей предназначен для обычных картриджей Intellivision. Он использует блок питания Intellivision. Был доступен термопринтер на 40 колонок , а также планировался телефонный модем , а также функции синтеза и распознавания голоса. [36]

Дэвид Рольф из APh написал программу управления компонентом клавиатуры под названием PicSe (Picture Sequencer) специально для разработки мультимедийных приложений. PicSe синхронизирует графику и аналоговый звук, одновременно сохраняя или загружая данные с ленты. [37] Планировалось программное обеспечение для повышения производительности для домашних финансов, личного совершенствования и самообразования . Были проведены консультации с профильными экспертами, их голоса записаны и использованы в программном обеспечении.

На кассете были выпущены три приложения, использующие систему PicSe: «Разговорный французский» , «Физическая подготовка Джека Лаланна » и «Правописание» .

Программы, написанные на BASIC, не имели доступа к графике Intellivision и продавались по более низкой цене. На пленке было выпущено пять приложений BASIC : «Семейный бюджет» , «Географический вызов » и «Кроссворды I, II и III» .

Клавиатурный компонент был амбициозной разработкой для своего времени, и ее создание неоднократно откладывалось, поскольку инженеры пытались снизить производственные затраты. В августе 1979 года макет компонента был успешно включен в программу исследований рынка Sears . В декабре 1979 года у Mattel были рабочие подразделения по проектированию производства, но было принято решение о значительном внутреннем изменении конструкции для консолидации печатных плат. В сентябре 1980 года он поступил в тестовую продажу во Фресно, Калифорния, но без программного обеспечения, за исключением картриджа для программирования BASIC. В конце 1981 года изменения в дизайне были наконец реализованы, и компонент клавиатуры был выпущен по цене 600 долларов США (что эквивалентно 1930 долларам США в 2022 году) [5] только в Сиэтле и Новом Орлеане. [17] Клиенты, подавшие письменную жалобу, могли купить Компонент клавиатуры непосредственно у Mattel. Принтер Alphacom Sprinter 40 с новым брендом [38] можно было заказать только по почте.

Повторяющиеся задержки клавишных компонентов стали настолько печально известны в штаб-квартире Mattel, что комик Джей Лено , выступая на рождественской вечеринке Mattel в 1981 году, получил самую большую реакцию вечера фразой: «Вы знаете, в чем заключаются три большие лжи, не так ли? «Чек на почте», «Я еще буду тебя уважать утром» и «Клавиатура выйдет весной»» [34] .

Жалобы потребителей, которые решили купить Intellivision именно на обещание «скоро» обновления персонального компьютера, в конечном итоге привлекли внимание Федеральной торговой комиссии (FTC), которая начала расследование в отношении Mattel Electronics на предмет мошенничества и ложной рекламы. В середине 1982 года Федеральная торговая комиссия обязала Mattel выплачивать ежемесячный штраф (предположительно в размере 10 000 долларов США ) до тех пор, пока обещанное обновление компьютера не будет полностью продано в розничной торговле. [34] Чтобы положить конец продолжающимся штрафам, в августе 1982 года компонент клавиатуры был официально отменен, и вместо него был предложен модуль развлекательной компьютерной системы (ECS). Часть соглашения Mattel с FTC заключалось в предложении выкупить у клиентов все существующие компоненты клавиатуры. Mattel обеспечила полный возврат средств, но клиенты без квитанции получили 550 долларов за компонент клавиатуры, 60 долларов за картридж BASIC и 30 долларов за программное обеспечение для каждой кассеты. [39] Любой клиент, решивший сохранить продукты, должен был подписать отказ с пониманием того, что программное обеспечение для системы больше писаться не будет, и освобождая Mattel от любой будущей ответственности за техническую поддержку. [40] Им также была предоставлена ​​компенсация в виде продукции Mattel Electronics на сумму 1000 долларов . [39]

Хотя было произведено около 4000 компонентов клавиатуры, неясно, сколько из них было продано, и они редки. Многие агрегаты были разобраны на запчасти. Другие использовались программистами Mattel Electronics как часть своей системы разработки. Компонент клавиатуры может быть связан с системой разработки Intellivision вместо изготовленного вручную картриджа оперативной памяти Magus . Передача данных в ОЗУ компонента клавиатуры осуществляется последовательно и медленнее, чем параллельный интерфейс платы Magus. [34]

Авария с компонентом клавиатуры заняла 11-е место в рейтинге GameSpy « 25 самых глупых моментов в играх». [41]

Развлекательная компьютерная система (ECS)

Развлекательная компьютерная система с клавиатурой и блоком питания

В середине 1981 года высшее руководство Mattel стало обеспокоено тем, что подразделение клавиатурных компонентов никогда не сможет производить продаваемый продукт. В результате компания Mattel Electronics создала конкурирующую внутреннюю инженерную команду, чьей заявленной миссией было создание недорогого дополнения под названием «Базовая система разработки», или BDS, которое будет продаваться в качестве образовательного устройства, знакомящего детей с концепциями компьютера. программирование.

Конкурирующая инженерная группа BDS, которой приходилось держать в секрете настоящую цель проекта, опасаясь, что, если Дэвид Чендлер, руководитель группы по производству клавишных компонентов, узнает об этом, он воспользуется своим влиянием, чтобы завершить проект. с гораздо менее дорогой альтернативой. Первоначально получивший название «Lucky» из LUCKI: Low User-Cost Keyboard Interface, ему не хватало многих сложных функций, предусмотренных для исходного компонента клавиатуры. Например, исчезли 16 КБ (максимум 8 МБ) оперативной памяти, дополнительный процессор и текст с высоким разрешением; вместо этого ECS предлагал всего лишь расширение ОЗУ на 2 КБ, встроенный BASIC, который был ограниченно функциональным, а также значительно упрощенный интерфейс кассеты и принтера.

В конечном счете, это выполнило первоначальные обещания превратить Intellivision в компьютер, сделав возможным писать программы и сохранять их на ленту, а также достаточно хорошо взаимодействовать с принтером, чтобы позволить Mattel заявить, что они предоставили обещанную модернизацию компьютера и прекратить растущие штрафы Федеральной торговой комиссии. Благодаря дополнительному звуковому чипу ( AY-3-8917 ) внутри модуля ECS и дополнительной 49-клавишной клавиатуре музыкального синтезатора он даже предлагал возможность превратить Intellivision в многоголосый синтезатор, который можно было использовать для игры или обучения. музыка.

Осенью 1982 года LUCKI, теперь переименованная в Entertainment Computer System (ECS), была представлена ​​на ежегодном собрании продаж, что официально положило конец злополучному проекту клавиатурных компонентов. Новая рекламная кампания была показана к рождественскому сезону 1982 года, а сам ECS был показан публике на выставке Consumer Electronics Show (CES) в январе 1983 года в Лас-Вегасе. Несколько месяцев спустя ECS появился на рынке, и Федеральная торговая комиссия согласилась отменить штрафы в размере 10 тысяч долларов в месяц.

К тому времени, когда ECS дебютировал в розничной торговле как компьютерный модуль Intellivision, внутренняя встряска на высшем уровне руководства Mattel Electronics привела к тому, что фокус компании сместился с аппаратных надстроек в пользу программного обеспечения, и ECS получил очень мало с точки зрения дальнейшего маркетингового продвижения. Дальнейшие разработки аппаратного обеспечения, включая запланированный Program Expander, который добавил бы к системе еще 16 КБ ОЗУ, а также более сложную полнофункциональную версию Extended-BASIC, были остановлены. В итоге для ECS было выпущено шесть игр; еще несколько были завершены, но не выпущены.

ECS также предлагала игру для четырех игроков с возможностью добавления двух дополнительных ручных контроллеров. Когда Mattel Electronics закрылась в 1984 году, игры для четырех игроков находились в разработке. Позднее World Cup Soccer был завершен и выпущен в 1985 году компанией Dextel в Европе, а затем INTV Corporation в Северной Америке. В документации об этом не упоминается, но при использовании компьютерного адаптера ECS в World Cup Soccer можно играть от одного до четырех игроков или двух игроков совместно против компьютера.

Интеллектуальный голос

Коричневая прямоугольная коробка с ручкой громкости.
Дополнение Intellivoice _

В 1982 году Mattel представила модуль Intellivoice Voice Synthesis Module, синтезатор речи для совместимых картриджей. Intellivoice была новинкой в ​​двух отношениях: мужские и женские голоса, звучащие по-человечески, с отчетливыми акцентами, а также игры с поддержкой речи, в которых речь была неотъемлемой частью игрового процесса.

Как и набор микросхем Intellivision, набор микросхем Intellivoice был разработан компанией General Instrument . Чип оратора SP0256-012 имеет ПЗУ объемом 2 КБ и используется для хранения речи для числовых цифр, некоторых общих слов и фразы «Mattel Electronics представляет». Речь также может обрабатываться буферной микросхемой Intellivoice SP650, сохраняться и загружаться из памяти картриджа. Этот буферный чип имеет собственный ввод-вывод, а Intellivoice имеет 30-контактный порт расширения под съемной верхней панелью. Mattel Electronics планировала использовать этот разъем для беспроводных ручных контроллеров. [42]

Компания Mattel Electronics построила современную лабораторию обработки голоса для создания фраз, используемых в играх Intellivoice. Однако объем речи, который можно было сжать в картридж 8K или 12K и при этом оставить место для игры, был ограничен. Картриджи Intellivoice Space Spartans и B-17 Bomber были проданы тиражом около 300 000 экземпляров каждый, по цене на несколько долларов дороже, чем обычные картриджи Intellivision. Однако Intellivoice по цене 79 долларов продавался не так хорошо, как ожидала Mattel, и позже Intellivoices предлагались бесплатно при покупке основного компонента. [40] В августе 1983 года система Intellivoice была постепенно прекращена. Детское издание под названием «Волшебная карусель» и версии «Космических спартанцев» на иностранных языках были завершены, но отложены. Дополнительные игры «Вуди Вудпекер» и «Спейс Шаттл» остались незавершенными, а записи голоса не использовались.

Было выпущено четыре игры Intellivoice: Space Spartans , B-17 Bomber , Bomb Squad и Tron: Solar Sailer .

Пятая игра, Intellivision World Series Major League Baseball , разработанная как часть серии Entertainment Computer System, также поддерживает Intellivoice, если ECS и Intellivoice подключены одновременно. Однако, в отличие от игр, предназначенных для Intellivoice, в World Series Major League Baseball можно играть и без модуля Intellivoice (но не без ECS).

Интелливидение II

прямоугольная игровая консоль с цифровыми геймпадами, соединенными короткими черными спиралями
Модернизированная версия Intellivision II была намного меньше и дешевле в производстве, чем оригинал.

Весной 1983 года Mattel представила Intellivision II , более дешевую и компактную модификацию оригинала, которая была разработана так, чтобы быть менее дорогой в производстве и обслуживании, с обновленным дизайном. У него также были более длинные шнуры контроллера. [43] Первоначально Intellivision II была выпущена без встроенной игры, но позже была упакована с BurgerTime в США и Lock'N'Chase в Канаде . В 1984 году Digiplay Intellivision II был представлен в Бразилии . [8] Бразилия была единственной страной за пределами Северной Америки, в которой был обновленный Intellivision II.

Благодаря использованию внешнего адаптера переменного тока (16,2 В переменного тока ), объединению некоторых микросхем и использованию смягченных стандартов излучения FCC , Intellivision II занимает значительно меньшую площадь, чем оригинал. Контроллеры, теперь съемные, выглядят по-другому: у них пластиковые, а не резиновые боковые кнопки и плоская мембранная клавиатура. Пользователям оригинального Intellivision не хватало возможности находить кнопки клавиатуры по тактильному ощущению пузырьковой клавиатуры оригинального контроллера.

Одним из функциональных отличий было добавление видеовхода к порту картриджа, добавленного специально для поддержки System Changer, аксессуара, также выпущенного в 1983 году компанией Mattel, который воспроизводил картриджи Atari 2600 через Intellivision. Ручные контроллеры Intellivision можно было использовать для игр Atari 2600 . System Changer также имел два порта контроллера, совместимые с джойстиками Atari. Оригинальный Intellivision требовал модификации оборудования (услуги, предоставляемой Mattel) для работы с System Changer . В противном случае Intellivision II рекламировался как совместимый с оригиналом.

Было обнаружено, что некоторые игры Coleco Intellivision не работают на Intellivision II. Mattel тайно изменила внутреннюю программу ПЗУ Exec , пытаясь заблокировать сторонние игры. [44] Это коснулось нескольких ранних игр Coleco , но сторонние разработчики быстро сообразили, как обойти эту проблему. Однако из-за этого изменения собственная электрическая компания Mattel Word Fun не будет работать на Intellivision II. По несвязанной с этим проблеме, но также из-за изменений в руководстве, в Super Pro Football возникает небольшой сбой, из-за которого защитник не появляется до тех пор, пока мяч не будет поднят. Также были внесены небольшие изменения в звуковой чип ( AY-3-8914A/AY-3-8916 ), влияющие на звуковые эффекты в некоторых играх. [45] [46] Программисты Mattel обнаружили различия в звуке и избежали этой проблемы в будущих играх. [47]

Десятилетие

Еще в 1981 году группа Дэйва Чендлера приступила к разработке консоли следующего поколения Mattel под кодовым названием Decade , а теперь называемой Intellivision IV . [48] ​​Он должен был быть основан на 32-битном процессоре MC68000 и 16-битном специально разработанном чипе расширенного графического интерфейса. Спецификации предусматривали поддержку двух дисплеев, растровое разрешение 240×192, 16 программируемых 12-битных цветов (4096 цветов), сглаживание , мозаичные графические режимы 40×24, четыре цвета на плитку (16 с затенением), текстовый слой и независимую прокрутку, 16 разноцветные спрайты 16×16 на строку сканирования, 32-уровневое аппаратное масштабирование спрайтов. Линейные прерывания для перепрограммирования регистров спрайтов и цветов позволили бы одновременно отображать на экране гораздо больше спрайтов и цветов. [49] Он задумывался как машина, которая могла бы привести Mattel Electronics в 1990-е годы, однако 4 августа 1983 года большинство специалистов по аппаратному обеспечению в Mattel Electronics были уволены .

Интелливидение III

В 1982 году, когда конкуренты представили новые машины, отдел маркетинга Mattel захотел как можно скорее вывести на рынок обновленную систему. Intellivision III должна была стать модернизированной, но обратно совместимой системой, основанной на аналогичном процессоре CP1610 и с улучшенным графическим чипом STIC, обеспечивающим удвоенное разрешение с большим количеством спрайтов и цветов. Intellivision III так и не прошел стадию прототипа; Для него был написан новый EXEC, но игр нет. [50] Он был отменен в середине 1983 года. [51] В документе Mattel под названием «Целевая спецификация Intellivision III» содержится следующее. [52]

Конкуренция и крах рынка

Согласно Форме 10-K компании 1982 года , Mattel принадлежала почти 20% внутреннего рынка видеоигр. Mattel Electronics обеспечила 25% выручки и 50 % операционного дохода в 1982 финансовом году . огромен». Activision и Imagic начали выпускать игры для Intellivision, как и конкурент по аппаратному обеспечению Coleco . Mattel создала игры под брендом M Network для системы Atari. [53] Рекламный бюджет компании увеличился до более чем 20 миллионов долларов за год. В своем отчете для акционеров за октябрь 1982 года Mattel объявила, что Electronics в этом году получила прибыль почти в 100 миллионов долларов при продажах почти в 500 миллионов долларов ; в три раза больше, чем в октябре 1981 года. [16] [15]

Однако в том же отчете прогнозируются убытки на предстоящий квартал. Набор сотрудников все еще продолжался, как и оптимизм компании по поводу того, что инвестиции в разработку программного и аппаратного обеспечения окупятся. Бренд M Network распространился на персональные компьютеры. Был открыт офис на Тайване, занимающийся программированием Apple II . [54] Первоначальная команда разработчиков игр Mattel из пяти человек выросла до 110 человек под руководством нового вице-президента Баума, в то время как Даглоу возглавлял разработку Intellivision, а ведущий инженер Минкофф руководил всей работой на всех других платформах. В феврале 1983 года Mattel Electronics открыла офис на юге Франции, чтобы предоставлять европейский вклад в игры Intellivision и разрабатывать игры для ColecoVision . [29] [55] На пике своего развития в Mattel Electronics работало 1800 человек. [15]

На фоне бурной разработки нового аппаратного и программного обеспечения у Intellivision возникли проблемы. Новые игровые системы ( ColecoVision и Atari 5200 ), представленные в 1982 году, воспользовались падением цен на оперативную память , чтобы предложить графику, более близкую к аркадному качеству. В 1983 году цены на домашние компьютеры, особенно Commodore 64 , резко упали, чтобы конкурировать с продажами систем видеоигр. Рынок был наводнен аппаратным и программным обеспечением, и ритейлеры были плохо подготовлены к этому. Весной 1983 года набор сотрудников в Mattel Electronics прекратился.

На выставке Consumer Electronics Show в июне 1983 года в Чикаго компания Mattel Electronics имела возможность продемонстрировать все свои новые продукты. Реакция была ошеломляющей. Несколько человек на высших руководящих должностях были заменены из-за огромных потерь. 12 июля 1983 года президента Mattel Electronics Джоша Денхэма сменил аутсайдер Мак Моррис. Моррис пригласил бывшего президента и директора по маркетингу Mattel Electronics Джеффа Рохлиса в качестве консультанта, и все проекты находились на рассмотрении. Intellivision III была отменена, а затем вся разработка нового оборудования была остановлена, когда 4 августа было сокращено 660 рабочих мест . быть компанией-разработчиком программного обеспечения. [5] Однако к октябрю 1983 года убытки Electronics превысили 280 миллионов долларов за год, а одна треть программистов была уволена. [16] [15] Еще треть ушла к ноябрю, а 20 января 1984 года оставшийся программный персонал был уволен. [56] Тайваньский и французский офисы просуществовали еще немного дольше из-за контрактных и юридических обязательств. 4 февраля 1984 года Mattel продала бизнес Intellivision за 20 миллионов долларов . В 1983 году было продано 750 000 основных компонентов Intellivision по сравнению с 1,8 миллионами в 1982 году. [15] [14]

Корпорация ИНТВ (1984–1990)

черно-серебристая игровая консоль с двумя геймпадами с цифрами и круглыми циферблатами
INTV Corp выпустила собственную Intellivision, INTV System III, после покупки прав у Mattel после обвала рынка.

Бывший старший вице-президент по маркетингу Mattel Electronics Терренс Валески понимал, что, хотя потери были огромными, спрос на видеоигры увеличился в 1983 году. [57] Валески нашел инвесторов и приобрел права на Intellivision, игры и инвентарь у Mattel. [15] Была создана новая компания Intellivision Inc, и к концу 1984 года Валески выкупил компанию у других инвесторов и изменил название на INTV Corporation. Они продолжали снабжать крупные магазины игрушек и продавать игры посредством прямой почтовой рассылки. Сначала они продали имеющийся запас игр и систем Intellivision II. Когда запасы игр были распроданы, они выпустили больше, но без названия Mattel и ненужных лицензий на печатных материалах. Чтобы снизить затраты, коробки, инструкции и накладки производились более низкого качества по сравнению с Mattel.

Во Франции офис Mattel Electronics нашел инвесторов и в апреле 1984 года стал называться Nice Ideas. Они продолжали работать над Intellivision, Colecovision и другими компьютерными играми. Они выпустили Intellivision World Cup Soccer и Championship Tennis , выпущенные в 1985 году европейским издателем Dextel. [55]

В 1985 году корпорация INTV представила систему INTV System III , также известную как Intellivision Super Pro System , с тем же дизайном, что и оригинальная модель Intellivision, но в черном и серебристом цветах. В том же году INTV Corp представила две новые игры, которые были завершены в Mattel, но так и не выпущены: Thunder Castle и World Championship Baseball . После раннего успеха компания INTV Corp решила выпускать новые игры и в 1986 году представила Super Pro Football , обновление Mattel NFL Football . INTV Corp продолжила отношения Mattel с Data East и выпустила все новые картриджи, такие как Commando в 1987 году и Body Slam Wrestling в 1988 году. Также в 1987 году INTV Corp выпустила Dig Dug , купленную у Atari , где игра была завершена, но не выпущена в 1988 году. 1984. Они также приступили к производству игр следующего поколения, выпустив Monster Truck Rally для Nintendo Entertainment System (NES) в 1991 году, также выпущенную как Stadium Mud Buggies для Intellivision в 1989 году .

Лицензионные соглашения с Nintendo и Sega требовали от корпорации INTV прекратить выпуск Intellivision в 1990 году. Корпорация INTV действительно опубликовала 21 новый картридж Intellivision, в результате чего библиотека Intellivision составила в общей сложности 124 картриджа плюс один картридж для компиляции.

Tutorvision

В 1989 году корпорация INTV и энциклопедия World Book заключили соглашение о производстве образовательной системы видеоигр под названием Tutorvision. [58] Это модифицированная версия Intellivision, корпус светло-бежевого цвета с золотой и синей окантовкой. [59] ПЗУ Exec расширено, системная оперативная память увеличена до 1,75 КБ, а графическая ОЗУ увеличена до 2 КБ. [60] Этого объема графической памяти достаточно для определения уникальных графических фрагментов для всего экрана.

Игры были разработаны World Book , J. Hakansson Associates и запрограммированы Realtime Associates . В производстве находилось шестнадцать игр плюс одна канадская вариация. Однако картриджи и Tutorvision так и не были выпущены; вместо этого World Book и INTV Corporation подали в суд друг на друга. В 1990 году корпорация INTV подала заявление о банкротстве и закрылась в 1991 году.

Неизвестное количество более поздних систем Intellivision SuperPro оснащено оборудованием Tutorvision. Некоторые из этих устройств содержат полную версию Tutorvision EXEC и могут запускать игры Tutorvision. [60] [57]

Аппаратное обеспечение

Главный компонент

Intellivision, Super Video Arcade, Tandyvision One, Intellivision II, INTV System III, Super Pro System

Игровой контроллер

темно-коричневый игровой планшет с круглым контроллером и цифровой клавиатурой
Оригинальный контроллер Intellivision без вставленного наложения.

Особенности контроллера Intellivision:

Направляющую панель называли «управляющим диском» и продавали как имеющую «функциональность как джойстика, так и весла ». [66] Редактор IGN Крейг Харрис назвал этот контроллер четвертым худшим контроллером для видеоигр . [67]

Периферийные устройства

Игры

Прием

В статье в журнале «Видео» , опубликованной в июле 1980 года, говорилось: «Теперь любители игровых автоматов могут наслаждаться самыми сложными играми по эту сторону сложных симуляций, разработанных для компьютеров высокого уровня, прямо у себя в гостиной». «Может быть, это не идеально, но это, безусловно, лучшее». лучший агрегат, предложенный на данный момент любителям электронных видеоигр.», «Привыкшим к джойстикам придется пережить небольшой период адаптации, но даже привередливые игроки будут вынуждены согласиться, что компания разработала по-настоящему элегантное решение для контроллера. проблема." [70]

Кен Устон опубликовал «Руководство Кена Устона по покупке и использованию домашних видеоигр» в 1982 году в качестве руководства для потенциальных покупателей консольных систем / картриджей, а также краткое руководство по стратегии для многочисленных игр на картриджах, существовавших на тот момент. Он описал Intellivision как «наиболее надежную с механической точки зрения систему… Контроллер (использованный в течение «многочасовых экспериментов») работал с идеальной стабильностью. У устройства никогда не возникало проблем с перегревом, не было обнаружено ослабленных проводов или других соединений». Однако Устон оценил элементы управления и систему управления как «ниже среднего» и как худшие из протестированных им консолей (включая Atari 2600 , Magnavox Odyssey² , Astrovision и Fairchild Channel F ). [71]

Джефф Ровин называет Intellivision одним из семи основных поставщиков видеоигр в 1982 году и называет ее «бесспорным королем графики», но говорит, что контроллеры могут быть «сложными в эксплуатации», упоминает тот факт, что если контроллер сломает все устройство должны быть отправлены в ремонт (поскольку они сначала не отсоединялись), и объясняет, что накладки «иногда настолько упрямы, что искушают терпение». [72]

В статье 1996 года в журнале Next Generation говорилось, что Intellivision «обладала большей графической мощностью, чем доминирующая Atari 2600. Она была медленнее, чем 2600, и имела меньше программного обеспечения, но была известна своими превосходными спортивными играми». [73] Год спустя журнал Electronic Gaming Monthly дал оценку Intellivision в обзоре старых игровых консолей, отметив, что контроллеры «были настолько же удобны, насколько и практичны. Уникальная дискообразная панель управления обеспечивала беспрецедентное для того времени управление, а Цифровая клавиатура открыла новые возможности, ранее недоступные в консольных играх». Они похвалили широту библиотеки программного обеспечения, но заявили, что не хватает действительно выдающихся игр. [43]

Наследие

Интелливидение живёт!

Игры Intellivision снова стали доступны, когда Кейт Робинсон и Стивен Рони, бывшие программисты Intellivision в Mattel Electronics, получили эксклюзивные права на Intellivision и игры в 1997 году. [74] В том же году они основали новую компанию Intellivision Productions и создали Intellivision для PC Volume 1 доступен для бесплатной загрузки. Впервые в игры Intellivision можно было играть на современном компьютере. В эту загрузку входят три игры Intellivision и эмулятор MS-DOS Intellivision , который воспроизводит оригинальный код игры. За ним последовал Том 2 и еще три игры, включая Deep Pockets Super Pro Pool & Billiards ; игра была завершена в 1990 году, но так и не была выпущена до этой загрузки в 1997 году. В 2000 году была доступна загрузка Intellipack 3 с еще четырьмя играми и эмуляторами Intellivision для Windows или Macintosh . [75]

Intellivision Productions выпустила Intellivision Lives! и Intellivision Rocks на компакт-диске в 1998 и 2001 годах. На этих компакт-дисках с компиляцией оригинальный код игры воспроизводится через эмуляторы для компьютеров MS-DOS , Windows и Macintosh . Вместе они выпустили более 100 игр Intellivision, включая никогда ранее не выпускавшиеся King of the Mountain, Takeover, Robot Rubble , League of Light и другие. Intellivision Rocks включает игры Intellivision, созданные Activision и Imagic . Некоторые игры не удалось включить из-за лицензирования, в других просто использовались другие названия, чтобы избежать названий, являющихся товарными знаками. Компакт-диски также являются источником информации об истории разработки, обложках коробок, скрытых функциях, биографиях программистов, видеоинтервью и оригинальной рекламе. [16]

Также в 1997 году Intellivision Productions объявила, что будет продавать инструменты разработки, позволяющие клиентам программировать свои собственные игры Intellivision. Они должны были предоставить документацию, совместимые с ПК кросс-ассемблеры и интерфейс картриджа Magus II PC Intellivision. К сожалению, проект был отменен, но они предоставили копии «Your Friend the EXEC», руководства для программистов по управляющему программному обеспечению Intellivision Executive. [76] К 2000 году любители Intellivision в конечном итоге создали свои собственные инструменты разработки, [77] включая картриджи памяти Intellivision. [78]

В 2005 году Intellivision Productions объявила о начале производства новых картриджей Intellivision. «Deep Pockets и Illusions станут первыми двумя выпусками в серии новых картриджей для Intellivision. Печатные платы, корпуса картриджей и коробки изготавливаются по индивидуальному заказу для этой специальной серии». [79] «Иллюзии» были завершены во французском офисе Mattel Electronics в 1983 году, но так и не выпущены. Deep Pockets Super Pro Pool & Billiards был запрограммирован для INTV Corporation в 1990 году и выпущен в виде файла ПЗУ только в 1998 году. Однако картриджи произведены не были. Ранее, в 2000 году, Intellivision Productions выпустила новые картриджи для Atari 2600 и Colecovision. [80] Sea Battle и Swordfight — игры для Atari 2600, созданные Mattel Electronics в начале 1980-х годов, но ранее не выпускавшиеся. Steamroller (Colecovision) был разработан для Activision в 1984 году и ранее не выпускался. [81]

Лицензирование игр Intellivision

Также в 1999 году Activision выпустила A Collection of Intellivision Classic Games для PlayStation . Также известный как Intellivision Classics , он содержит 30 эмулированных игр Intellivision, а также видеоинтервью с некоторыми оригинальными программистами. Все игры были лицензированы Intellivision Productions, и ни одна из игр Activision или Imagic Intellivision не была включена. [82] В 2003 году Crave Entertainment выпустила версию Intellivision Lives! для PlayStation 2. а затем версию для Xbox и GameCube в 2004 году. В 2010 году Virtual Play Games выпустила Intellivision Lives! для Nintendo DS, включая никогда ранее не выпускавшуюся игру Blow Out . В 2008 году Microsoft выпустила Intellivision Lives! доступна для загрузки на Xbox Live Marketplace как Xbox Original и доступна для игры на Xbox 360.

В 2003 году компания Techno Source Ltd выпустила системы Intellivision 25 и Intellivision 15 с прямым подключением к телевидению. Это универсальный контроллер с одним контроллером, который подключается непосредственно к телевизору. Один включает 25 игр, другой десять. [83] Эти игры Intellivision не эмулировались, а были переписаны для собственного процессора ( аппаратного обеспечения на базе NES ) и адаптированы к современному контроллеру. Таким образом, они выглядят и работают иначе, чем Intellivision. В 2005 году они были обновлены для игры вдвоем и получили название Intellivision X2 с 15 играми. [84] К концу 2006 года они добились большого коммерческого успеха, продав в общей сложности около 4 миллионов единиц. [5]

В 2005 году через игровой сервис по подписке GameTap стало доступно несколько лицензионных игр Intellivision , включая Astrosmash, Buzz Bombers, Hover Force, Night Stalker, Pinball, Shark! Акула!, Лыжи и Снафу . [79] Для доступа к эмулятору и играм требовалась установка программного обеспечения GameTap Player. В 2007 году VH1 Online Arcade сделала девять игр Intellivision доступными. [85] Используя эмулятор Shockwave , в эти игры Intellivision можно было играть непосредственно через веб-браузер с помощью Shockwave Player. В 2010 году VH1 Classic и MTV Networks выпустили 6 игр Intellivision для iOS . [86] Игры Intellivision были впервые адаптированы для мобильных телефонов и опубликованы компанией THQ Wireless в 2001 году. [87] 24 марта 2010 года Microsoft запустила сервис Game Room для Xbox Live и Games for Windows Live . Эта услуга включает поддержку игр Intellivision и позволяет игрокам соревноваться за высокие результаты в онлайн-таблицах лидеров. [88] На выставке Consumer Electronics Show 2011 года Microsoft анонсировала версию Game Room для Windows Phone , [89] обещая каталог из 44 игр Intellivision. AtGames и ее цифровой магазин Direct2Drive предлагают совместимые с Windows компиляции Intellivision, доступные для скачивания. [90]

Воспоминание Интелливидения

Воспоминание Интелливидения

Количество игр Intellivision, в которые можно эффективно играть с помощью современных игровых контроллеров, ограничено. 1 октября 2014 года компания AtGames Digital Media, Inc. по лицензии Intellivision Productions, Inc. выпустила классическую игровую консоль Intellivision Flashback. Это миниатюрная консоль Intellivision с двумя контроллерами Intellivision оригинального размера. Хотя доступны адаптеры для подключения оригинальных контроллеров Intellivision к персональным компьютерам, Intellivision Flashback включает в себя два новых контроллера Intellivision, идентичных по компоновке и функциям оригиналам. Он поставляется с 60 (61 в Dollar General ) эмулируемыми играми Intellivision, встроенными в ПЗУ , а также набором пластиковых накладок для 10 игр. В состав Advanced Dungeons & Dragons вошли игры Crown of Kings и Minotaur . Как и во многие другие сборники Intellivision, в него не вошли игры, требующие лицензирования третьих лиц. [91]

Интелливижн Развлечения

В мае 2018 года Томми Талларико объявил, что приобрел права на бренд Intellivision и игры и планирует выпустить новую домашнюю игровую консоль. Была создана новая компания Intellivision Entertainment, президентом которой стал Талларико. [92] Intellivision Productions была переименована в Blue Sky Rangers Inc., а их интеллектуальная собственность на видеоигры была передана Intellivision Entertainment. [93]

Инновации

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab «Близкие контакты опасного типа». Компьютерные и видеоигры . № 1. 1 ноября 1981. с. 71 - через Интернет-архив.
  2. ^ аб Банч, Кевин. «Даты выпуска игр Mattel Intellivision» . Архив Атари . Проверено 24 октября 2020 г.
  3. ^ abc «Mattel Intellivision — 1980–1984». Классические игры . ИГН. Архивировано из оригинала 23 июня 2008 года . Проверено 16 мая 2008 г.
  4. ^ abc «Спросите Хэла: часто задаваемые вопросы рейнджерам Blue Sky». Интелливижн Продакшнс. Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г. Проверено 3 ноября 2008 г.
  5. ^ abcdefgh «Хронология Intellivision Productions». Интелливижн Продакшнс. Архивировано из оригинала 23 июня 2017 г. Проверено 3 ноября 2008 г.
  6. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2015). Видеоигры по всему миру. МТИ Пресс. п. 179. ИСБН 978-0-262-52716-3.
  7. ^ ab «Домашняя страница». Библиотека игровых консолей .
  8. ^ ab "Intellivision Historia Brasil". Архивировано 12 ноября 2020 г. на Wayback Machine intellivisionbrasil.com.br.
  9. ^ "Телевизионный дайджест". 15 октября 1979 г. Проверено 25 октября 2020 г.
  10. ^ Мейсон, Николь (1 сентября 1982 г.). «Intellivision: Une Véritable Centrale de Jeux». Наклоните электронные игры . 1 (1): 57.
  11. ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных и домашних компьютеров 1972–2005 гг . ПЛАН ИГРЫ. п. 42. ИСБН 3-00-015359-4.
  12. ^ abc Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры. История людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Том. Я: 1971-1982 гг . Глава 31 Интеллектуальное телевидение: CRC Press. ISBN 9781138389908.{{cite book}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  13. ^ abcd Скларевиц, Норман (24 мая 1982 г.). «Компьютерные игры сорвали джекпот прибыли компании Mattel». Христианский научный монитор . ISSN  0882-7729 . Проверено 16 марта 2019 г.
  14. ^ abc Саймон, Ричард (октябрь 1983 г.). «Продажи консолей, 1982». Обновление видеоигры, Computer Entertainment . 2 (7): 99.
  15. ^ abcdefgh Хейс, Томас К. (4 февраля 1984 г.). «МАТТЕЛ РАССЧИТЫВАЕТ НА СВОИ ИГРУШКИ». Нью-Йорк Таймс .
  16. ^ abcd "Intellivision Lives! Компакт-диск для ПК/Mac" Intellivision Productions
  17. ^ abcdefg История и философия Intellivision. Архивировано 7 апреля 2016 г. на Wayback Machine papaintellivision.com.
  18. ^ 25 лучших консолей для видеоигр всех времен: Intellivision занимает 14-е место по версии IGN. Проверено 2 ноября 2011 г.
  19. ^ «Intellivion Productions - оборудование Intellivision» . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 года.
  20. ^ «Другие старинные электронные руководства» . www.wass.net .
  21. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 16 марта 2012 года . Проверено 17 ноября 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )Игровые схемы Gimini TV
  22. ^ "Интервью DP с Дэвидом Рольфом" digitpress.com
  23. ^ "Intellivision - Новичок на блоках" . Пожиратели точек . Проверено 25 октября 2020 г.
  24. ^ abcd Бартон, Мэтт и Логидайс, Билл (май 2008 г.) История игровых платформ: Mattel Intellivision, Gamasutra
  25. ^ Рождество JCPenney 1979 года. JCPenney. 1979. с. 463.
  26. ^ «Игровое оборудование, чтобы получить» . Видеоигры . Март 1983 г., стр. 19–20 . Проверено 26 мая 2014 г.
  27. ^ "Рождественская распродажа и каталог подарков Radio Shack (1982)" . Каталоги радиолачуг . Архивировано из оригинала 07.11.2013 . Проверено 6 ноября 2018 г.
  28. ^ Марли, Скотт (декабрь 2016 г.). «СГ-1000». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательства . стр. 56–61.
  29. ^ abc Где они сейчас? intellivisionlives.com
  30. ^ Гонинон, Марк. «Где они сейчас? – Том Лоури». Самые отборные игры . Проверено 26 ноября 2014 г.
  31. ^ https://www.linkedin.com/in/rick-koenig-71a50412/ [ неработающая ссылка ]
  32. Уоллис, Алистер (19 октября 2006 г.). «Игра в догонялки: Дон Даглоу из Stormfront Studios». Гамасутра . Проверено 19 октября 2006 г.
  33. ^ Шеффилд, Брэндон; Фрэнк, Фрэнк (30 января 2009 г.). «От Intellivision до сегодняшнего дня: разговор с Доном Даглоу». Гамасутра . Проверено 30 января 2009 г.
  34. ^ abcd «Компонент клавиатуры». Интелливидение живет. Архивировано из оригинала 29 июня 2017 г.
  35. ^ «Компонент клавиатуры - Intellivision Wiki» . wiki.intellivision.us .
  36. ^ «IntelliVision» (PDF) . Проверено 23 июля 2019 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  37. ^ «Игры Good Deal - ИНТЕРВЬЮ о классических видеоиграх - Дэвид Рольф» . www.gooddealgames.com .
  38. ^ «Аппаратное обеспечение компонентов клавиатуры - Papa Intellivision» . papaintellivision.com .
  39. ^ ab "De Re Intellivision".
  40. ^ ab [1] intellivisionlives.com
  41. ^ «Тупые моменты». GameSpy. Архивировано из оригинала 31 декабря 2008 года.
  42. ^ «Классическая система видеоигр Intellivision / Модуль Intellivoice» . www.intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала 16 мая 2017 г.
  43. ^ АБ "Intellivision". Ежемесячник электронных игр . № 91. Зифф Дэвис . Февраль 1997 г. с. 100.
  44. ^ «Классическая игровая система Intellivision / консоль Intellivision II» . Архивировано из оригинала 9 июня 2017 г. Проверено 1 января 2017 г.
  45. ^ "ПСЖ - Intellivision Wiki" . wiki.intellivision.us .
  46. ^ «LTO Flash! - Информация о флэш-картридже Intellivision - Страница 53 - Intellivision / Водолей» .
  47. ^ «Эпизод 28: Космические спартанцы».
  48. ^ «Классическая игровая система Intellivision / консоль Intellivision IV» . www.intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года.
  49. ^ «Документы Intellivision IV - Папа Intellivision» . papaintellivision.com .
  50. ^ «Классическая игровая система Intellivision / консоль Intellivision III» . www.intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала 19 ноября 2017 г.
  51. Митчелл, Питер В. (6 сентября 1983 г.). «Летний отчет CES». Бостон Феникс . п. 4 . Проверено 10 января 2015 г.
  52. ^ «Целевая спецификация Intellivision III» . Папа Интелливижн .
  53. ^ Гудман, Дэнни (весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: Обновление видеоигр». Творческие компьютерные видео и аркадные игры . п. 32.
  54. ^ "Классическая система видеоигр Intellivision / Сетевые компьютерные игры M" . www.intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала 23 марта 2017 г.
  55. ^ ab «Патрик Обри, Хорошие идеи - ГАМОТЕК».
  56. ^ «Интервью DP...» www.digitpress.com .
  57. ^ abc INTV Corp выпускает intellivisionlives.com
  58. ^ "Новости классической видеоигровой системы Intellivision, июль 2003 г." . www.intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г.
  59. ^ "Виртуальный музей Pac-Man". www.zutco.com .
  60. ^ ab "Заметки по обратному проектированию TutorVision / INTV88" . docs.google.com .
  61. ^ «16-битный микропроцессор» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 18 октября 2012 г. Проверено 23 июля 2019 г.
  62. ^ «Стандартный чип телевизионного интерфейса» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 12 марта 2017 г. Проверено 23 июля 2019 г.
  63. ^ «СТАНДАРТНАЯ СХЕМА ТЕЛЕВИЗИОННОГО ИНТЕРФЕЙСА (STIC)» . Проверено 23 июля 2019 г.
  64. ^ "STIC - Intellivision Wiki" . wiki.intellivision.us .
  65. ^ «Классическая система видеоигр Intellivision / Главный компонент Intellivision» . intellivisiongames.com . Архивировано из оригинала 30 июня 2017 г.
  66. ^ «Возьми себя в руки !!!: Джойстики прошлого, настоящего и будущего» . Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996 г. с. 38.
  67. ^ «10 лучших вторников: худшие игровые контроллеры» . ИГН . 21 февраля 2006 года . Проверено 25 сентября 2013 г.
  68. ^ «Отсутствует чип Playcable?». Intvrevolution-forum.forumotion.com . Проверено 23 июля 2019 г.
  69. ^ «Часто задаваемые вопросы о Mattel Aquarius» . Хорват/Пэрриш, 6 мая 2001 г. (доступ на ArchiveKontek.net) . Проверено 13 октября 2022 г.
  70. ^ Кункель, Билл (июль 1980 г.). «Руководитель класса – Mattel's Intellivision». Видео . четыре (четыре): 16.
  71. ^ Устон, Кен. Руководство Кена Устона по покупке и использованию домашних видеоигр (Signet, 1982), стр. 8.
  72. ^ «Полное руководство по завоеванию видеоигр» Джеффа Ровина, Collier Books , 1982.
  73. ^ "Лексикон следующего поколения 1996 года от А до Я: Intellivision" . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г. с. 35.
  74. ^ «Классическая система видеоигр Intellivision / Часто задаваемые вопросы» . www.intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г.
  75. ^ "Загрузки Intellivision" . www.intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 г.
  76. ^ «Редкий, но не ценный - Intellivision / Водолей».
  77. ^ «Домашняя страница SDK-1600, выпуск 3: запрограммируйте свое Intellivision!». sdk-1600.spatula-city.org .
  78. ^ «r/intellivision – теперь доступна мульти-тележка Intellivision Flash» . реддит . Сентябрь 2016.
  79. ^ Информационный бюллетень ab, ноябрь 2005 г., intellivisionlives.com
  80. ^ "Новости классической системы видеоигр Intellivision от 18 августа 2000 г." . www.intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г.
  81. ^ "Магазин классических видеоигр Retrotopia: Steamroller" . www.intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала 11 апреля 2017 г.
  82. ^ «Intellivision на PlayStation». www.intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 г.
  83. ^ "Intellivision Direct на телевидение" . www.intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала 6 июня 2017 г.
  84. ^ "Классическая система видеоигр Intellivision, май 2006 г., новости" . www.intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г.
  85. ^ "Новости классической видеоигровой системы Intellivision, январь 2007 г." . www.intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г.
  86. ^ VH1 INTV. Архивировано 2 апреля 2015 г. в Wayback Machine от Quicksilver Software, Inc., еще одной компании, которой управляет бывший программист Mattel.
  87. ^ "Беспроводное Intellivision". www.intellivisionlives.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 г.
  88. Фрид, Ина (24 марта 2010 г.). «Игровая комната Xbox запускается, но с проблемами». Новости CNET . Архивировано из оригинала 15 августа 2012 года . Проверено 25 марта 2010 г.
  89. Коэн, DS (9 января 2011 г.). «CES 2011 — анонсирована ретро-игровая комната Microsoft для Windows Phone 7» . О сайте.com. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 9 января 2011 г.
  90. ^ «Зона воспоминаний». www.direct2drive.com . Директ2Драйв . Проверено 6 ноября 2016 г.
  91. ^ «Обзор воспоминаний Intellivision: Да, я разочарован» . 27 октября 2014 года. Архивировано из оригинала 11 апреля 2017 года . Проверено 11 апреля 2017 г.
  92. Такахаши, декан (29 мая 2018 г.). «Intellivision живет: Томми Талларико перезапустит консоль 1980-х». ВенчурБит . Проверено 29 мая 2018 г.
  93. ^ Рони, Стив. «Intellivision Productions, Blue Sky Rangers и Intellivision Entertainment». атариаж . Проверено 28 декабря 2018 г.
  94. ^ «Классическая система видеоигр Intellivision / Модуль Intellivoice» . Архивировано из оригинала 16 мая 2017 г. Проверено 1 января 2017 г.
  95. ^ «Обновление контроллера: исследование мира экзотики» . Электронные игры . Июнь 1983 г., стр. 24–28 . Проверено 6 января 2015 г.

Внешние ссылки