stringtranslate.com

Королевский квест I

King's Quest: Quest for the Crown приключенческая игра , разработанная Sierra On-Line и опубликованная первоначально для IBM PCjr в 1984 году, а затем для нескольких других систем в период с 1984 по 1989 год. Первоначально игра называлась King's Quest ; подзаголовок был добавлен к обложке игры в переиздании 1987 года, но не появился в игре.

Это первая официальная часть длинной серии King's Quest (не считая «Волшебника и принцессы» 1980-х годов), в которой молодой рыцарь сэр Грэм должен спасти Королевство Давентри, чтобы стать королем. Игра , разработанная Робертой Уильямс , стала революционной и оказала большое влияние на развитие жанра графических приключенческих игр , представив более детализированную графику и анимацию.

Официальный ремейк под названием King's Quest I: Quest for the Crown был выпущен в 1990 году. Неофициальный ремейк был выпущен Tierra Entertainment в 2001 году.

Геймплей

Первая сцена

King's Quest отличается интерактивной графикой, которая стала шагом вперед по сравнению с в основном статичными комнатами предыдущих графических интерактивных художественных произведений . Более ранние типичные приключенческие игры представляли игроку заранее нарисованную сцену, сопровождаемую текстовым описанием. Взаимодействие игрока полностью состоит из ввода команд в парсер игры и последующего чтения ответа парсера, поскольку графика на экране редко меняется, за исключением случаев, когда игрок перемещается в новое место.

King's Quest — первая приключенческая игра, в которой графическая анимация интегрирована в представление игрока об игровом мире. [2] Это смещает акцент со статического декорации на персонажа игрока, который анимируется на экране. Анимационные последовательности в большинстве случаев взаимодействия с игроком доступны в ходе обычного исследования. Например, анимационные эпизоды показывают, как Грэм поднимает предметы с земли, открывает двери и пробирается через воду. Моделируется глубинная перспектива; Грэм может ходить за объектами, скрывая своего персонажа из поля зрения, или идти перед ними, скрывая объект. Такое внимание к графической анимации, обычное для экшн-игр , принесло King's Quest звание первой приключенческой игры с 3D-анимацией.

Оригинальная версия игры в основном использует текстовый ввод в качестве интерфейса. Пока игрок использует клавиатуру для исследования игрового мира, экранный персонаж Грэм анимируется, идя к выбранному пункту назначения. Фэнтезийный мир Давентри состоит из циклического массива экранов (или комнат) размером 8×6, составляющих внешний мир, в котором игрок может свободно перемещаться, а также около 30 дополнительных экранов для внутренних, небесных и подземных мест.

Инновация King's Quest включает 16-цветную графику для платформы IBM PC. В игре используются компьютеры PCjr и Tandy 1000 Video Gate Array и улучшенный звук, а компьютеры с цветным графическим адаптером (CGA) могут отображать 16-цветную графику с артефактными цветами на композитном цветном мониторе или телевизоре . Вместо этого выбор режима RGBI на титульном экране приводит к использованию обычного графического режима CGA 320×200, ограниченного 4 цветами. В этом режиме сглаживание имитирует дополнительные цвета. Как и предыдущие приключения Sierra на статическом экране, King's Quest использует векторную графику, а не предварительно обработанные растровые изображения, которые заняли бы слишком много места на диске. Каждый экран рисуется построчно и закрашивается. Этот метод присутствует во всех приключенческих играх Sierra, вплоть до King's Quest V.

Сюжет

Королевский квест

В исходной версии для IBM PCjr история проста. Королевство Давентри страдает от недавних бедствий и лишений. Король Эдвард призывает своего самого храброго рыцаря, сэра Грэма, на свой трон и сообщает ему, что слышал о трех легендарных сокровищах, спрятанных по всей стране, которые положат конец бедам Давентри. Если Грэму удастся, он станет королем. [3] В более поздних выпусках имя рыцаря было изменено на Грэм.

King's Quest: В поисках короны

Со времени выхода четвертого выпуска игры (1984 г.) и переиздания пятого выпуска (1987 г.) предыстория была значительно расширена. Королевство Давентри находится в серьезной беде после того, как его драгоценные магические предметы были украдены. Однажды король Эдуард Доброжелательный спас красивую юную принцессу Далию Камберлендскую, но в ночь их свадьбы выяснилось, что она на самом деле злая ведьма, укравшая королевские сокровища. Зная, что ему предстоит спасти королевство, умирающий король Эдвард отправляет в Камберленд своего самого храброго рыцаря, сэра Грэма. Его цель — избавить землю от коварной ведьмы, перехитрить других злодеев и вернуть три потерянных сокровища. Поскольку у него не было наследника, если Грэм добьется успеха, он станет следующим королем. [4]

Сэр Грэм отправился на поиски предметов через Давентри, поднявшись по волшебному бобовому стеблю в Страну Облаков, где он нашел сундук с золотом, столкнувшись с гномами, чтобы забрать щит, и с драконом, чтобы вернуть зеркало. Забрав все предметы, Грэм вернулся в тронный зал вовремя, чтобы подарить их королю перед его смертью. Когда король умер, он, как и обещал, передал управление Давентри сэру Грэму.

Разработка

В конце 1982 года IBM связалась с Sierra On-Line для запуска игр для своего будущего домашнего компьютера PCjr, анонсированного в ноябре 1983 года. [5] Среди разработанного Sierra программного обеспечения была King's Quest , первая анимационная приключенческая игра. [5] [6] Для создания интерактивной анимации в процессе разработки King's Quest был использован прототип того, что в конечном итоге стало игровым движком Adventure Game Interpreter (AGI) . Этот прототип двигателя был разработан Артуром Абрахамом, который был выпущен из проекта King's Quest в середине разработки. В некоторых ранних сообщениях об игре система разработки называлась «Языком адаптации игры» (GAL). [7] Помимо дизайнера и сценариста Роберты Уильямс , над завершением игры в течение 18 месяцев работали шесть штатных программистов. [8]

IBM запросила сложную приключенческую игру с возможностью повторного прохождения и оплатила большую часть стоимости разработки в 850 000 долларов. [6] IBM заявила в рекламе, что King's Quest «работает на IBM PCjr и хорошо использует некоторые специальные возможности PCjr», с «необычайно плавной и реалистичной» анимацией и «впечатляющим разнообразием звуковых эффектов». [9] Прекращение выпуска компьютеров в марте 1985 года ошеломило Sierra. [10] Из-за плохого приема PCjr, King's Quest продавалась не очень хорошо. Благодаря преимуществам системы разработки Sierra смогла быстро выпустить версии для Tandy 1000, стандартных ПК и Apple IIe, что помогло увеличить продажи. [6]

Самозагружающиеся выпуски IBM PC

Самозагружающиеся версии, совместимые с IBM PC, требующие 128 КБ памяти:

Релизы MS-DOS

Идентичные места в версиях игры AGI (слева, 1984–1987) и «Enhanced» SCI (справа, 1990).

Игра была переиздана для MS-DOS в 1986 году с использованием обновленного движка AGI версии 2 от Sierra. В версии для MS-DOS отсутствуют некоторые звуковые эффекты, присутствующие в самозагружающейся версии, включая щебетание птиц и отдельные звуки для каждого врага. Он также добавляет некоторые музыкальные реплики из King's Quest II , в том числе « Зеленые рукава », заменяющие оригинальные простые фанфары на титульном экране (исходные фанфары все еще звучат, когда двери замка Давентри открываются). Фоновые изображения теперь рисуются в закадровом буфере, чтобы избежать эффекта рисования оригинальной игры. Это было сделано не просто ради аккуратности, а потому, что версия с автоматической загрузкой случайно обнаруживает некоторые решения головоломок, сначала рисуя скрытые объекты, а затем декорации.

Версии MS-DOS требуют 256 КБ памяти. Все версии были опубликованы Sierra.

Все выпуски версий 128K и 256K на дискетах используют различные формы защиты от копирования на диске.

Другие платформы

Игра также была портирована в 1986 году на Amiga и Atari ST одновременно, а в 1989 году — на Master System .

King's Quest не была портирована на Commodore 64 , важнейшую платформу компьютерных игр. [6] Роберта Уильямс сказала, что ограничения ее графической системы (три цвета на блок 8x8) не обеспечивают тот уровень детализации графики, который хотел Sierra. Кроме того, 64 КБ памяти компьютера слишком малы для сложного движка AGI. Она сказала, что всегда хотела сделать приключенческую игру с анимацией, но на тот момент это было невозможно.

Порт Master System 1989 года использует собственный движок с интерфейсом глагол/существительное, похожим на ранние игры LucasArts . Он имеет оригинальную графику на основе плиток и спрайтов и был опубликован компанией Parker Brothers , которая, в свою очередь, передала разработку на аутсорсинг микрокузнецам, как это было сделано для « Мести Монтесумы» . Игра основана на оригинальной King's Quest и включает в себя те же головоломки и список очков, что и эта игра. Некоторые головоломки и комнаты были немного изменены (например, валун, закрывающий кинжал, катится в другом направлении, чем на ПК). Существует дополнительный предмет — теперь можно подобрать трехлистный клевер. Есть несколько дополнительных мест, где можно умереть (в том числе опасная лестница, добавленная к выходу из царства Лепреконов). Он нелинейный, и три сокровища можно собирать в любом порядке, как и в оригинальной версии для ПК. Сохранение игры осуществляется через пароли.

ремейк 1990 года

King's Quest I: Quest for the Crown — это римейк King's Quest 1990 года . Этот выпуск представляет собой «расширенную» версию King's Quest . Он использует движок Sierra Creative Interpreter (SCI), тот же движок, который используется в таких играх, как King's Quest IV ; хотя он по-прежнему использует 16-цветную графику, он имеет вдвое большее разрешение и поддерживает музыкальную карту вместо динамика ПК. Для этого выпуска есть два разных варианта коробки: одна с той же золотой коробкой, что и у 256K версии 2.0F 1987 года, и коробка, созданная специально для римейка.

Игра описывается как 1,5 (1 1/2) ремейк King's Quest I. [16]

«Расширенная» версия King's Quest: Quest for the Crown от SCI EGA 1990 года была анонсирована для линейки компьютеров Atari ST, но позже отменена. [17] Весной 1991 года в журнале Sierra News Magazine было объявлено , что владельцы могут отправить диск №1 или обложку руководства вместе с чеком или денежным переводом на 20 долларов, чтобы обновить свою копию до расширенной версии.

Коллекции

Обе версии King's Quest I были выпущены в различных сборниках, начиная с коллекционного издания King's Quest, посвященного 15-летнему юбилею (1994 г.), [18] за которым следовали King's Quest Collection (1995), [19] серия King's Quest Collection (1996) [ 20] и Антология Роберты Уильямс (1997). [21] В сборнике 2006 года отсутствовала оригинальная AGI-версия King's Quest , и он содержал только римейк SCI. Эта версия была выпущена в Steam в 2009 году. [22] Оригинальная версия AGI присутствует в коллекции KQ1+2+3 , выпущенной на GOG , [23] но римейк SCI не включен.

Фанатский ремейк

В 2001 году группа AGD Interactive (тогда известная как Tierra Entertainment) выпустила неофициальный ремейк, основанный на версии Sierra 1990 года, обновив графику для использования цветов VGA , отказавшись от синтаксического анализатора в пользу интерфейса, имитирующего интерфейс King's Quest V , и полностью речь - включая голос Джоша Мандела , оригинального актера озвучивания короля Грэма в официальных полноречевых версиях King's Quest V и VI на компакт -диске Sierra . [24] Позже это было дополнено оригинальными рисунками, нарисованными от руки.

Прием

Версия Master System получила среднюю оценку 6 из 10 рецензентов Electronic Gaming Monthly , которые подчеркнули ее сложность и непривлекательность для фанатов Sega . [25]

Французский журнал Jeux & Strategie оценил версии Apple II и PC Jr 1984 года на 3 из 5, отметив, что высокие требования к системной памяти будут мешать многим игрокам. [26]

Расширенная версия 1990 года была описана как критиками, так и фанатами в то время как «разрушающая классику» и сравнивалась со спорной практикой раскрашивания классических черно-белых фильмов. [ нужна цитация ] Ремейк оказался критическим провалом и помешал выпуску дальнейших римейков серии. [ нужна цитата ]

В 2020 году Национальный музей игр Стронг включил King's Quest в свой Всемирный зал славы видеоигр . [27]

Рекомендации

  1. ^ регистрационный номер USCO TX0001393675. В King's Quest Collection 1994 года заявлена ​​дата выпуска в июле 1983 года, когда компьютер IBM PCjr даже не был анонсирован.
  2. ^ «NG Alphas: King's Quest: Маска Вечности» . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. с. 72.
  3. ^ King's Quest (1984) PCJR, стр. 9–10,
  4. ^ Руководство KQ1 , стр. 1–10.
  5. ↑ Аб Уисвелл, Фил (24 января 1984 г.). «Скоро: игры для PCjr». ПК . стр. 142–145 . Проверено 26 января 2015 г.
  6. ^ abcd Махер, Джимми (18 июля 2013 г.). «Разрушение и переделка Сьерры онлайн». Цифровой антиквар . Проверено 5 февраля 2015 г.
  7. ^ Триветт, Дональд Б. (февраль 1985 г.). «Внутри королевских поисков». Вычислите! . Том. 1, нет. 57. Издательство «Эй-Би-Си» . стр. 136–139.
  8. ^ «Объяснение франшизы King's Quest: каждая игра и что произошло после» . Экранная ругань . 15 июля 2020 г. . Проверено 13 апреля 2021 г.
  9. ^ «Только чтение». ИнфоМир (реклама). 10 декабря 1984 г., стр. 37–40 . Проверено 5 января 2015 г.
  10. Кеннеди, Дон (14 мая 1985 г.). «Юниор уволен IBM». ПК . п. 33 . Проверено 21 января 2015 г.
  11. ^ abcde Временная метка исполняемого файла
  12. ^ ab Временная метка файлов данных
  13. ^ Информационный бюллетень Sierra, том 1, выпуск 2, стр. 6
  14. ^ Информационный бюллетень Sierra, том 1, выпуск 3, стр. 2
  15. ^ «Совершенно секретно! Королевские поиски» . Ежемесячник электронных игр . Том. 1, нет. 2. ООО «ЭГМ Медиа». Июль 1989 г. с. 68.
  16. ^ Джон Уильямс описывает King's Quest I 1/2... преобразование оригинальной игры AGI в SCI...., журнал Sierra News Magazine, осень 1989 г., стр. 14
  17. ^ «Персонал (весна 1991 г.)» (PDF) . Сьерра онлайн . Архивировано из оригинала (PDF) 16 февраля 2012 года . Проверено 28 ноября 2018 г.
  18. ^ «Видеоигра: King's Quest: Коллекционное издание - Празднование 15-летия Sierra On-Line» . Google Искусство и культура . Проверено 9 июня 2023 г.
  19. ^ Sierra On-Line (1995), King's Quest - Коллекционное издание (США) , получено 9 июня 2023 г.
  20. ^ "King's Quest: Коллекционная серия (1997)" . МобиИгры . Проверено 9 июня 2023 г.
  21. ^ "Антология Роберты Уильямс". Сьерра Геймерс . Проверено 9 июня 2023 г.
  22. ^ «Коллекция King's Quest™ в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 9 июня 2023 г.
  23. ^ «Королевский квест 1+2+3». GOG.com . Проверено 9 июня 2023 г.
  24. ^ "AGDInteractive Studios". www.agdinteractive.com .
  25. ^ "King's Quest (SMS) - Обзор внеочередного общего собрания акционеров" . Ежемесячник электронных игр . Том. 1, нет. 3. ООО «ЭГМ Медиа». Сентябрь 1989 г. с. 13.
  26. ^ "Королевский квест". Игры и стратегия . 28 апреля 1985 г. — из Интернет-архива .
  27. ^ "Королевский квест". Стронг Национальный музей игры . Сильный . Проверено 6 мая 2022 г.

Внешние ссылки