stringtranslate.com

Kingdom Hearts Рождение через сон

Kingdom Hearts Birth by Sleep [a] видеоигра в жанре экшен-ролевой игры, разработанная и изданная Square Enix в сотрудничествес Disney Interactive Studios для PlayStation Portable , выступающая в качестве шестой части в серии Kingdom Hearts . Игра была выпущена на UMD в Японии 9 января 2010 года, в Северной Америке 7 сентября 2010 года и в регионах PAL 10 сентября 2010 года. Международная версия игры под названием Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix была выпущена в Японии в январе 2011 года, включающая изменения, внесенные в неяпонские версии. Прямое продолжение, Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage , было выпущено в январе 2017 года как часть пакета игр под названием Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue .

Игра использует переработанную боевую систему, отличную от предыдущих игр серии, которая включает в себя новые элементы. Это приквел к оригинальной Kingdom Hearts , происходящий за десять лет до ее событий. Игра сосредоточена на путешествиях Терры , Аквы и Вентуса , персонажей, кратко представленных в Kingdom Hearts II , в их стремлении найти пропавшего Мастера Ксеханорта и защитить миры от существ, известных как Несведущие. Игрок имеет доступ к различным сценариям трех персонажей во время игры.

Разработка игры началась в июне 2005 года, с частями игры Kingdom Hearts II Final Mix, намекающими на Birth by Sleep . Игра была срежиссирована Тэцуей Номурой и сорежиссером Тай Ясуэ. Номура называл игру «Эпизод 0», а также «Эпизод 0.1» после выпуска Kingdom Hearts χ , заявляя, что она находится в том же масштабе и играет такую ​​же большую роль в серии, как Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II . Игра была хорошо принята, продано 1,27 миллиона копий по всему миру по состоянию на ноябрь 2010 года, и получила положительные отзывы от изданий видеоигр. Критики хвалили игровой процесс игры, графику, музыку и сюжетную линию, но критиковали дизайн уровней и персонажей. Высококачественная версия Final Mix Edition была выпущена для PlayStation 3 в 2014 году, PlayStation 4 в 2017 году, Xbox One в феврале 2020 года, Windows в 2021 году и Nintendo Switch как часть коллекции Kingdom Hearts HD 2.5 Remix .

Геймплей

Терра сражается с Тройственной Броней вместе с Аквой и Вентусом [6]

Birth by Sleep — это ролевая игра в жанре экшен с элементами хака и слэша , которая вводит в серию аспект игрового процесса, называемый системой команд. Эта система позволяет игрокам настраивать командную колоду с помощью приемов и способностей, которые они могут использовать по своему желанию, называемых командами колоды. [7] [8] Выполнение обычных атак и команд заполняет шкалу, отображаемую над командной колодой. Когда выполняются определенные требования и шкала заполняется, базовая атака игрока меняется на команду «Surge», которая накапливает мощные комбо в зависимости от активного стиля команд. Заполнение шкалы во второй раз заменяет команду «Surge» на более мощную команду «Storm». [9]

В отличие от предыдущих игр серии, игра не использует очки магии (MP) для заклинаний или магического сотворения. Вместо этого она использует систему, известную как Focus, которая отображается в оранжевой шкале на интерфейсе. Игрок может использовать Focus для выполнения техники Shotlock, в которой он входит в режим от первого лица , чтобы атаковать врагов самонаводящимися заклинаниями, которые различаются для каждого персонажа и техники, опустошая шкалу относительно количества выбранных врагов. После опустошения шкала Focus постепенно заполняется с каждой атакой и Deck Command, когда игрок приземляется на врага. [10]

Другим аспектом, представленным в игре, является Dimension Link (D-Link), измеряемая синей шкалой на интерфейсе. Она используется для получения энергии от определенных спутников, которых персонажи игрока встречают во время игры, таких как Experiment 626 , временно заменяя команды в настраиваемой командной колоде игрока на заранее определенный набор команд, которые различаются для каждой D-Link. Как только шкала команд заполняется во время выполнения D-Link, активируется мощный завершающий прием, чтобы уничтожить врагов. Каждый завершающий прием имеет два уровня, которые могут сделать завершающий прием более мощным, чем раньше, аналогично системе команд. D-Link можно использовать только тогда, когда соответствующая шкала полностью заполнена, и ее можно активировать, нажав вправо на навигационной панели, чтобы открыть меню D-Link, а затем выбрав выбранного союзника. [9]

В игре также есть Command Board, которая появляется, когда игрок завершает мир, и к ней можно получить доступ из точек сохранения и карты мира после разблокировки. Каждый мир имеет свою собственную уникальную Command Board со своими трюками и механизмами. Command Board играет как упрощенная версия Fortune Street , когда бросается кубик и игрок перемещается, причем каждое поле имеет свой собственный уникальный эффект на них. Различные персонажи Disney из всей игры появляются на своей соответствующей Command Board, чтобы либо помочь, либо помешать игроку. Специальные панели в настольной игре могут вызывать «особые события», когда игрок приземляется на них. [11]

Сценарии

Игра разделена на три отдельных сценария, каждый из которых фокусируется на одном из трех главных героев: Терре , Акве и Вентусе . Хотя первые десять минут истории одинаковы независимо от выбранного персонажа, последующие события различаются в каждом сценарии, при этом повествование каждого персонажа происходит параллельно другим и пересекается друг с другом в разных точках. [12] Игровой процесс каждого сценария отличается в зависимости от способностей каждого персонажа, таких как их сила, скорость и магия: Терра наносит наибольший физический урон, Вентус самый быстрый, а Аква специализируется на магии. Игроки могут выбрать, с какого из трех сценариев они хотят начать, ближе к началу игры. [5] Рекомендуемый Номурой порядок прохождения сценариев: Терра, Вентус, затем Аква, так как это позволяет игроку лучше всего понять историю. [12] Завершение всех трех сценариев откроет последнюю главу истории.

Мультиплеер

Игра поддерживает до шести игроков одновременно [13] в четырех многопользовательских режимах, все из которых установлены в мире, известном как Mirage Arena. В каждом режиме игроки управляют одним из трех главных героев. В Versus игроки сражаются друг с другом в стиле deathmatch, в то время как в Arena игроки сражаются совместно в стиле «Survival Mode» против волн Unversed. Rumble Racing представляет собой гонки игроков друг с другом на своих транспортных средствах Keyblade, которые также могут быть использованы для атаки соперников. Command Board — настольная игра, использующая внутриигровую механику Command Board, где игроки пытаются добраться до конца первыми, как в традиционных настольных играх. [14] Установление рекордов на Mirage Arena приносит игрокам медали, которые можно обменять на редкие предметы в игре. [15] Разрешен только беспроводной многопользовательский режим Ad-Hoc, где все игроки должны находиться физически рядом друг с другом. [16]

Сюжет

Параметр

Birth by Sleep — приквел, действие которого происходит за десять лет до первой игры Kingdom Hearts . [17] [18] Как и в других играх серии, игрок проходит через коллекцию различных миров, основанных на различных локациях из канона анимационных фильмов Disney: Dwarf Woodlands ( Белоснежка и семь гномов ) , Enchanted Dominion ( Спящая красавица ) , Castle of Dreams ( Золушка ) , Olympus Coliseum ( Геркулес ) , Deep Space ( Лило и Стич ) , Neverland ( Питер Пэн ) и Mysterious Tower ( Фантазия ) . [13] В игре также представлены различные новые миры, специально созданные для серии Square Enix , такие как Land of Departure и Radiant Garden. Disney Town, который является городом, окружающим территорию замка Disney Castle, служит в качестве мира мини-игры. Такие миры, как Destiny Islands и Castle Oblivion, появляются в кат-сценах, в то время как 100 Acre Wood из франшизы Winnie the Pooh появляется как Command Board. Сначала сотрудники выбрали миры на основе сценария игры, что привело к включению миров принцесс. Затем они добавили миры Neverland и Deep Space, чтобы добавить разнообразия в игру, в то время как Olympus Coliseum был выбран, чтобы отразить более раннюю обстановку игры по сравнению с оригинальной Kingdom Hearts . [19]

Персонажи

Три главных героя — Терра , Аква и Вентус , трио учеников Киблейда, обучающихся у Мастера Эракуса , которые сами стремятся стать Мастерами. Другой Мастер Киблейда, Ксеханорт , и его ученик Ванитас , выступают в качестве антагонистов игры. Возвращаются и другие персонажи из предыдущих игр, такие как молодые версии Соры , Рику и Кайри , хотя и играют менее значимые роли. Несколько персонажей, которые позже формируют Организацию XIII, также появляются в своих человеческих формах. [20] Как и Бессердечные в Kingdom Hearts и Никто в Kingdom Hearts II , Birth by Sleep вводит новый тип врагов: Несведущие , «неоперившиеся эмоции», которые «не очень хорошо разбираются в своем собственном существовании» и питаются негативом. [21] [22]

Как и в других играх серии, в Birth by Sleep представлен обширный состав персонажей Disney. [8] Самым выдающимся из этих персонажей является Микки Маус , [7] король замка Disney, который на данном этапе серии служит учеником Ключевого клинка у колдуна Йена Сида . Дональд Дак и Гуфи , которые помогают Соре в других играх, появляются в меньших ролях. Другие персонажи Disney остаются в своих мирах независимо от их общей важности для истории в предыдущих частях, например, Малефисента и Пит , которые были главными антагонистами между Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II , и несколько принцесс Heart . Как и в других играх, некоторые персонажи, такие как Эксперимент 626 , Принц Филлип и Микки, иногда сражаются вместе с персонажами игрока в битвах в качестве партнеров, оказывая помощь и выполняя комбо. Однако, в отличие от Дональда и Гуфи, они не следуют за игроком постоянно. Также, в отличие от других крупных игр, в которых были представлены различные персонажи из всей серии Final Fantasy , в Birth by Sleep представлены только два из этих персонажей: Зак Фэйр из Final Fantasy VII и Муглы, существа из нескольких игр Final Fantasy , которые продают предметы игроку. [23] Поскольку Birth by Sleep является приквелом к ​​первой Kingdom Hearts , команда решила добавить Зака, поскольку он является главным героем приквела Final Fantasy VII , Crisis Core: Final Fantasy VII . [19]

История

Мастер Ксеанорт привозит коматозного Вентуса на Острова Судьбы после того, как его сердце было повреждено; [24] новорожденное сердце чувствует сердце Вентуса и соединяется с ним, спасая его. [25] Спустя годы, в Земле Отправления, Терра и Аква сдают экзамен, чтобы получить Метку Мастерства. Ксеанорт манипулирует экзаменом, так что Терра проваливает, а Аква проходит, уменьшая контроль Терры над тьмой в своем сердце. Вскоре после этого Ксеанорт исчезает, и орда Несведущих появляется во всех мирах. Узнав об этих событиях от Йен Сида, Мастер Эракус отправляет Терру и Акву путешествовать по различным мирам, чтобы уничтожить Несведущих и найти Ксеанорта. [26] Тем временем Ванитас убеждает Вентуса следовать за Террой вопреки желанию Эракуса, [27] в то время как Эракус приказывает Акве следить за тьмой Терры и вернуть Вентуса. [28] [29]

Пока трое путешествуют по нескольким мирам, Терра привлекает внимание злодеев , которые предлагают ему местонахождение Ксеханорта в обмен на помощь в их собственных планах. В конце концов он находит Ксеханорта, который убеждает его использовать свою внутреннюю тьму, чтобы обрести силу. Ксеханорт далее поручает Терре уничтожить Ванитаса, источник Несведущего, который был создан из тьмы, извлеченной из сердца Вентуса. [30] Трое друзей ненадолго воссоединяются в Сияющем Саду, но между ними возникает раскол, когда они спорят о предполагаемых действиях Терры и шпионаже Аквы. [31]

Вентус сталкивается с Ксеханортом, который раскрывает свое намерение воссоединить сердца Вентуса и Ванитаса, чтобы создать всемогущий Ключевой клинок, называемый χ-клинком. [32] Ксеханорт отправляет Вентуса в Землю Отправления, чтобы противостоять Эракусу, который пытается уничтожить Вентуса, чтобы помешать плану Ксеханорта. [33] Терра прибывает, чтобы спасти Вентуса и сражается с Эракусом; [34] после поражения Эракуса Ксеханорт побеждает его и окутывает Землю Отправления тьмой, говоря Терре отправиться в мир, известный как Кладбище Ключевых клинков. [35] Ванитас приказывает Вентусу сделать то же самое, [36] как и Акве от Йен Сида, когда ей сообщают о гибели Эракуса от рук Ксеханорта и Терры. [37]

Терра, Аква и Вентус воссоединяются на Кладбище Клинков, где Ксеанорт и Ванитас раскрывают свой план использования χ-клинка, чтобы разблокировать Kingdom Hearts и начать Войну Клинков, апокалиптическое событие, которое едва не уничтожило мир в прошлом. Сердце Терры поглощается тьмой в последовавшей битве, и Ксеанорт захватывает его тело, чтобы заменить свое собственное стареющее. Однако разум Терры остается в его сброшенном доспехе, который оживает как Затянувшаяся Воля и побеждает Ксеанорта. [38] Тем временем Вентус вынужден слиться с Ванитасом, чтобы создать χ-клинок. Аква и Микки сражаются с одержимым Вентусом и уничтожают χ-клинок, [39] в то время как Вентус побеждает Ванитаса в метафизической битве внутри его собственного разума, но теряет свое сердце и в результате впадает в кататоническое состояние. [40] [41]

Узнав о состоянии Вентуса от Йен Сида, Аква помещает его тело в стазис в Стране Отправления, которую она трансформирует в Замок Забвения. [42] В Сияющем Саду Аква сражается с одержимой Террой. [43] Когда Терра борется за контроль над своим телом, Ксеанорт пронзает себя своим собственным Клинком-Ключом, заставляя его погрузиться в царство тьмы. [44] Аква ныряет в царство и спасает Терру, но в процессе оказывается в ловушке. Ансем Мудрый находит амнезиака Ксеанорта, все еще владеющего телом Терры, в то время как сердце Вентуса воссоединяется и покоится внутри сердца молодой Соры, новорожденной, которая ранее спасла его на островах. [45]

В секретной концовке игры Аква встречает Ансема в царстве тьмы и узнает от него о Соре, который обладает силой спасать тех, кто связан с его сердцем. [46] Сора узнал о судьбах Терры, Вентуса и Аквы из письма, отправленного Микки [b], и отправляется на еще один квест, чтобы спасти их. [47]

Разработка

Разработка игры началась в июне 2005 года и изначально предназначалась для PlayStation 2 с Сорой в качестве прототипа главного героя игры. [48] Birth by Sleep была разработана пятым отделом разработки продуктов Square Enix, базирующимся в Осаке , [4] той же командой, которая стояла за Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , и использует тот же графический движок, что и Crisis Core: Final Fantasy VII и Dissidia Final Fantasy . [49] Во время разработки Kingdom Hearts II команда из Осаки запросила участие в спин-оффе, если таковой будет создан. [4] Разработка игры началась до выхода Kingdom Hearts II Final Mix+ . Сюжет был завершён, но разработка была остановлена ​​через шесть месяцев после её начала из-за разработки Re:Chain of Memories . Когда разработка возобновилась, команда сменила платформу на PlayStation Portable , чтобы использовать функции PSP, такие как кооперативный и соревновательный многопользовательский игровой процесс. [50] Название игры основано на секретной концовке II Final Mix , «Birth by Sleep», название, которое режиссер Тетсуя Номура придумал, поскольку он хотел фразу с «by», а также использовать английское название, как в предыдущих играх. [50] Номура назвал игру «Эпизод 0», [51] заявив, что игра находится на том же уровне и играет такую ​​же важную роль, как Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II . [12]

На ранних этапах разработки игры Номура уже имел в виду различные сцены, такие как разговор Терры и Рику, чтобы объяснить способности последнего в оригинальных играх. [52] Различные части сюжета пришлось изменить, чтобы сделать игру более легкомысленной, такие как смерть Эракуса от рук Ксеханорта после поражения от Терры, то, как сценарий Аквы должен был закончиться тем, что она уже оказалась в ловушке в Царстве Тьмы, и отношения между Вентусом и Сорой. [50] Двое из недавно представленных главных героев, Вентус и Терра, были основаны на других персонажах из франшизы, в то время как дизайн Аквы не имел основы. Тем не менее, трое носят наряды, призванные расширить связь ученика и учителя, показанную в игре. [50] [53] Миры Диснея были выбраны для расширения персонажей Принцесс Света, а также Малефисенты, которые связаны с событиями первой игры Kingdom Hearts , в то время как миры Неверленда и Глубокого Космоса были выбраны для добавления разнообразия в игру, а Олимпийский Колизей был выбран для отражения более раннего сеттинга игры по сравнению с оригинальной Kingdom Hearts . [19] [50] Мир, основанный на Книге Джунглей, был запланирован, но был вырезан во время разработки. [54] [55]

Birth by Sleep был срежиссирован Номурой и сорежиссирован Тай Ясуэ. [5] Он был анонсирован вместе с Kingdom Hearts 358/2 Days и Kingdom Hearts coded на Tokyo Game Show 20 сентября 2007 года, где трейлер был показан в запрещённом для фото кинозале. [56] Новые трейлеры были показаны на Jump Festa 2008 в декабре 2007 года и на DKΣ3713 Private Party, мероприятии Square Enix для фанатов, доступ к которому был ограничен, в августе 2008 года; играбельная демоверсия также была доступна на DKΣ3713. [57] [58] В выпуске Famitsu от 5 июня 2009 года было опубликовано интервью с Тэцуей Номурой, в котором он сказал, что в то время игра находилась на стадии записи голоса. [59] Номура также подтвердил в интервью, что Birth by Sleep будет содержать секретную концовку, как в Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II, для следующей игры в серии Kingdom Hearts , которая, как он подтвердил, будет основной игрой и той, которая, по словам Номуры, свяжет Birth by Sleep , 358/2 Days и закодированную . Он также подтвердил, что демоверсия Birth by Sleep действительно будет доступна на Tokyo Games Show 2009 вместе с новым трейлером. [3] В начале октября 2009 года Номура рассказал, что концепция Command Board возникла у него, когда он учился в начальной школе, так как в то время он был очень увлечен настольными играми и даже создал свою собственную; поэтому он хотел включить в игру забавную настольную игру. [16]

В конце октября 2009 года Номура сообщил, что в настоящее время он занимается дизайном обложки для Birth by Sleep , а также редактированием списков персонала, поскольку в игре три главных персонажа. Он также сообщил, что они редактируют новый вступительный ролик для игры. [60] Как и в случае с coded и 358/2 Days , Ёко Шимомура , главный композитор серии, сочинила самые выдающиеся темы, в то время как остальные были созданы другими композиторами. [61] Как и в Kingdom Hearts и Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , в Birth by Sleep используется песня Хикару Утады « Hikari » для японской версии и её английская версия «Simple and Clean» в других релизах.

Игра в последний раз появилась на публике перед выпуском в Японии на Jump Festa 2010 19 декабря 2009 года, где были представлены и показаны играбельная демоверсия, а также новые кадры из игры. [62] Как и предыдущие консольные игры в серии, игра содержит секретный фильм в конце, который был описан как больше похожий на «истинный финал», а не на тизер будущего, как предыдущие. [12] Разработка фильма началась в октябре, когда Номура отметил в блоге, что игра будет содержать тизер к следующей крупной игре Kingdom Hearts , похожий на тизеры в предыдущих играх серии. [60]

Прием

Игра продавалась очень хорошо в течение первых двух дней после релиза, в Японии было продано более 500 000 копий игры. [79] К 14 февраля, чуть больше месяца спустя, было продано в общей сложности 800 551 копий игры. [80] Продажи в Северной Америке и Европе также были хорошими, и игра заняла высокие места в различных категориях. [81] После релиза в Соединенных Штатах она была названа там шестой самой продаваемой видеоигрой в сентябре 2010 года по версии NPD Group . [82] К ноябрю 2010 года было продано 1,27 миллиона копий игры по всему миру, из которых 310 000 и 190 000 были проданы в Северной Америке и Европе соответственно, а остальное — в Японии. [83] В ноябре 2011 года Sony объявила, что Birth by Sleep получит «Золотую премию» за продажу более 500 000 копий в Японии. [84]

До выхода игры IGN выразили свое волнение по поводу выхода игры в 2010 году, поиграв в демоверсию. [57] 1UP.com повторил похожие заявления, похвалив визуальные эффекты и заявив, что «играется лучше», чем предыдущие игры Kingdom Hearts . У них были некоторые жалобы на демоверсию Ven из-за постоянных прыжков, но далее заявили, что демоверсия Ven дала им представление о том, «какой будет игра», и предсказали, что игра улучшит серию. [10] 1UP также поместил ее в свою статью «10 лучших игр для PSP 2010 года», [85] в то время как Gamasutra поместил ее в свои статьи «Самые ожидаемые игры 2010 года» и «Самые ожидаемые игры 2009 года: PlayStation Portable». [86] [87] IGN представил ее как номинированную на премию «Лучшие игры E3 » 2010 года в категории «Лучшие игры для PSP». [88] GameTrailers также похвалил новую игру и номинировал ее на звание лучшей игры PSP на E3 2010. [ 89]

Kingdom Hearts Birth by Sleep получила положительные отзывы от игровых рецензентов. Средний балл игры составляет 82 из 100 на Metacritic , что делает ее четвертой по величине игрой Kingdom Hearts после Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II и Kingdom Hearts III . [63] Игра получила высокую оценку японского игрового журнала Famitsu , чьи четыре рецензента дали оценки 10/9/9/9, что в общей сложности составляет 37/40, что является третьей по величине оценкой игры в серии Kingdom Hearts после Dream Drop Distance и Kingdom Hearts II . Они похвалили графику и музыку игры, назвав их «превосходными», а также похвалили широкое разнообразие настроек, доступных игрокам благодаря трем уникальным игровым персонажам. Он также похвалил дизайн сражений с боссами, назвав их «живыми и захватывающими». [66] Английские сайты также дали игре похвалу, а GameZone назвал ее «удивительной игрой, в которую должен сыграть каждый фанат KH», посчитав ее лучшей портативной игрой из серии. [71] RPGamer похвалил «эволюцию» игрового процесса с самого начала серии. [75] PlayStation: The Official Magazine ( PSM ) согласился, назвав боевую систему «одной из самых глубоких и самых полезных» из PSP. [73] IGN назвал ее боевую систему «уникальной», назвав ее лучшей из всех серий и имеющей сюжетную кампанию. [72] 1UP похвалил различия между стилями ведения боя главных героев, а PSN сравнил их с различными классами персонажей RPG. [64] [73] Распространенной жалобой было время загрузки игры, которое, как правило, было очень долгим в зависимости от памяти PlayStation Portable. [69] [73] Рецензенты также назвали миры игры «пустыми» из-за отсутствия взаимодействия, а также раскритиковали камеру игры, которая иногда делала бои запутанными. [68] [72] Визуальные эффекты также были хорошо приняты за то, что они были похожи на те, что были в играх для PlayStation 2, с похвалой за дизайн миров, [73] хотя также было отмечено отсутствие деталей. [70]

Сайты также хвалили сюжет игры за его доступность в результате того, что он является приквелом, [75] или за то, что он не нес элементов из предыдущих игр, которые имели тенденцию сбивать игроков с толку, таких как личности персонажей. Критики также оценили то, как история рассказывается с трех разных точек зрения, что помогло дать разные точки зрения, а также расширить время, которое можно пройти в игре. [64] Тем не менее, некоторые черты характера были подвергнуты критике, такие как сходство между главными героями и предыдущими. [67] [74] В то время как Eurogamer указал, что три персонажа оказали небольшое влияние на сюжетную линию миров Диснея, [65] роль Терры была похвалена 1UP.com за то, что она дистанцировалась от предыдущих сценариев. [64] Хотя отсутствие персонажей Final Fantasy получило неоднозначные мнения, PSM посчитал, что это помогло расширить исследование миров Диснея, [73] в то время как роль Зака ​​была найдена подходящей GameZone. [71] Английский состав актеров для Birth by Sleep также получил положительные отзывы от GameTrailers, заявив, что он «представляет собой один из немногих хороших английских дубляжей за последнее время», особенно игру Леонарда Нимоя . [70] GameSpot заявил, что актеры озвучивания Вентуса и Аквы хорошо справились с озвучиванием, но раскритиковал Терру как одного из худших в игре, особенно по сравнению с другими хорошо принятыми актерами. [68]

IGN включил игру в свою серию статей «Игра месяца» за сентябрь 2010 года в категории PSP. [90] Игра была включена в список лучших игр для PlayStation Portable, GamesRadar поместил её на шестое место, а IGN — на восемнадцатое. [78] [91] В опросе ASCII Media Works она была включена в список десятой лучшей игры 2010 года. [77] Она победила в категории «Лучшая портативная консольная видеоигра» на выставке Japan Expo 2011 во Франции. [76]

Версии и товары

Kingdom Hearts Birth by Sleep также была выпущена с ограниченным тиражом PSP-3000 в качестве комплекта в Японии с дизайном из серии Kingdom Hearts на задней панели. [92] 16 марта 2010 года Square Enix анонсировала английскую версию игры, которая была выпущена 7 сентября 2010 года в Северной Америке и 10 сентября 2010 года в Европе. [14] Английская версия игры содержит некоторые изменения по сравнению с оригинальной версией, такие как новый уровень сложности под названием Critical Mode и дополнительные песни для мини-игры Ice Cream Beat. В зарубежных версиях появляется новый босс, известный только как Неизвестный, а также новый элемент игрового процесса под названием «Наклейки на корону», которые действуют во многом так же, как и головоломки из Kingdom Hearts II Final Mix . [50] В игре также есть заметный состав озвучки, состоящий из вернувшихся участников, таких как Джесси Маккартни и Джеймс Вудс , а также многочисленных новых актеров, таких как Уилла Холланд , Джейсон Доринг , Леонард Нимой и Марк Хэмилл . [93] Путеводитель по игре Ultimania был выпущен 25 марта 2010 года. [94] Как и в предыдущих играх, легкий роман Birth by Sleep был написан Томоко Канемаки и проиллюстрирован Сиро Амано. Первый том «Something Strange» был опубликован Square Enix 24 декабря 2010 года [95] , второй — «Best Friends» — 24 февраля 2011 года [96] , а третий и последний том «To the Future» — 26 мая 2011 года [97]. Кроме того, треки, представленные в игре, были выпущены как часть трехдискового альбома, в который вошли саундтреки из Birth by Sleep , 358/2 Days и coded . [98]

Финальный микс

В начале 2010 года Номуру спросили в интервью, выпустит ли Square Enix международный Final Mix Kingdom Hearts Birth by Sleep , на что он ответил, что хотел бы, так как ему понравилась работа по озвучиванию на английском языке в предыдущих играх. Однако он заявил, что одной из главных причин популярности Final Mix- версии Kingdom Hearts II было то, что она была выпущена вместе с ремейком PlayStation 2 Kingdom Hearts: Chain of Memories , поэтому он и команда подумают об этом больше. [50] В сентябре 2010 года Square Enix объявила, что Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix выйдет 20 января 2011 года в Японии. [99] Как и все выпуски Final Mix , он сочетает в себе английскую аудиозапись с японским игровым текстом и субтитрами и включает в себя все дополнительные функции, реализованные в западных версиях, а также совершенно новый контент, [100] такой как новый играбельный секретный эпизод для Аквы, который происходит после событий финального эпизода, а также имеет новые катсцены с диалогами, предоставленными ее актрисой озвучивания Мегуми Тойогучи , которые позже были дублированы на английский язык английской актрисой озвучивания Аквы Уиллой Холланд для выпуска HD 2.5 Remix . События секретного эпизода будут связаны с более поздним выпуском A Fragmentary Passage . Наряду с The 3rd Birthday , Final Mix включает в себя код, который позволяет игрокам получать загружаемый контент для Dissidia 012 Final Fantasy , при этом Final Mix показывает костюм персонажа Клауда Страйфа из оригинального Kingdom Hearts . [101] Final Mix возглавил чарты видеоигр после своего релиза с 77 317 проданными копиями за первую неделю и достигнув 106 276 копий в феврале 2011 года. [102] [103] Final Mix был впервые выпущен за пределами Японии как часть Kingdom Hearts HD 2.5 Remix . [104]

HD 2.5 Ремикс

В титрах Kingdom Hearts HD 1.5 Remix были показаны клипы Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix , намекающие на его включение в другой сборник. [104] 14 октября 2013 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , вторую компиляцию эксклюзивно для PlayStation 3 после HD 1.5 Remix . Релиз включает в себя как Kingdom Hearts II Final Mix , так и Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix в HD с поддержкой трофеев. Кроме того, сборник включает в себя HD кинематографические сцены из Kingdom Hearts Re:coded . [104] Он был выпущен в Японии 2 октября 2014 года, [105] в Северной Америке 2 декабря 2014 года, [106] в Австралии 4 декабря 2014 года, [107] и в Европе 5 декабря 2014 года. [106]

Фрагментарный отрывок

В сентябре 2015 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . В сборник вошла Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep -A fragmentary passage- , новая игра, действие которой происходит после событий оригинальной Birth by Sleep , рассказанная с точки зрения Аквы. В сборник также вошли HD-ремастер Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, а также Kingdom Hearts χ Back Cover , кинематографический пересказ Kingdom Hearts χ , который раскрывает новые части истории серии. [108] Он был выпущен в Японии 12 января 2017 года, а в других странах — 24 января 2017 года. [109]

Примечания

  1. ^ Японский :キングダム ハーツ バース バイ スリープ, Хепберн : Кингудаму Хацу Басу бай Сурипу
  2. ^ Как показано в Kingdom Hearts II .

Ссылки

  1. ^ "Kingdom Hearts PSP выходит 7 сентября". GameSpot. 17 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 17 сентября 2010 г.
  2. ^ ab "Kingdom Hearts Birth By Sleep Nets North American Date". PSX Extreme. 17 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2012 г. Получено 17 мая 2010 г.
  3. ^ ab Famitsu (28 августа 2009 г.). «マルチプレイの情報も飛び出した『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』». Фамицу . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 25 сентября 2009 г.
  4. ^ abc Gantayat, Anoop (2 октября 2007 г.). "Nomura Discusses Kingdom Hearts". IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2012 г. . Получено 25 января 2010 г. .
  5. ^ abcdef "Новая глава в серии Kingdom Hearts представляет три совершенно новых игры для Nintendo DS, PlayStation Portable и мобильных телефонов". Square Enix . 21 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 29 января 2019 г. Получено 24 сентября 2007 г.
  6. ^ Юи (2 января 2008 г.). "KH Birth by Sleep:DKΣ3713" (на японском). Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 г. Получено 3 января 2008 г.
  7. ^ ab Parish, Jeremy (19 сентября 2007 г.). "Preview - First glimpse of the KH prequel for PSP". 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 октября 2007 г. . Получено 20 сентября 2007 г. .
  8. ^ ab Onyett, Charles (19 января 2007 г.). "TGS 2007: Three New Kingdom Hearts Titles". IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2012 г. . Получено 20 сентября 2007 г. .
  9. ^ ab "『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』でディズニーキャラクターなどの仲間とリンク!». Фамицу . 2 октября 2009 года. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 3 ноября 2009 г.
  10. ^ ab Parish, Jeremy (2 августа 2008 г.). "Previews: Kingdom Hearts PSP". 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. . Получено 8 августа 2008 г. .
  11. ^ "Kingdom Hearts: Birth by Sleep Mini-Games & More". IGN . Архивировано из оригинала 8 сентября 2013 г. Получено 11 апреля 2012 г.
  12. ^ abcd Dengeki Staff (15 января 2010 г.). «Kingdom Hearts: Birth by Sleep». Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works : 60–61.
  13. ^ ab Famitsu Staff (24 декабря 2009 г.). «Интервью с Тетсуей Номурой». Weekly Famitsu (на японском языке). Enterbrain : 116–121.
  14. ^ ab "KINGDOM HEARTS BIRTH BY SLEEP ОТКРЫВАЕТ ДВЕРИ В НЕРАССКАЗАННЫЙ МИР ЭТИМ ЛЕТОМ". Square Enix . 16 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 30 января 2015 г. Получено 16 марта 2010 г.
  15. Famitsu Staff (10 декабря 2009 г.). «Интервью с Тетсуей Номурой». Weekly Famitsu (на японском языке). Enterbrain : 48–55.
  16. ^ ab Famitsu Staff (5 ноября 2009 г.). «Интервью с Таем Ясуэ». Weekly Famitsu (на японском языке). Enterbrain : 262–267.
  17. ^ "Famitsu Interview". Kingdom Hearts Birth By Sleep Ultimania (на японском). Студия BentStuff. 25 марта 2010 г. ISBN 978-4-7575-2788-1.
  18. ^ "Kingdom Hearts Birth by Sleep". IGN . Архивировано из оригинала 8 октября 2013 г. Получено 20 сентября 2007 г.
  19. ^ abc "Kingdom Hearts: Birth by Sleep Q&A". GameSpot . 19 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 9 августа 2010 г.
  20. Famitsu Staff (14 января 2010 г.). «Интервью с Тетсуей Номурой». Weekly Famitsu (на японском языке). Enterbrain : 36–42.
  21. Юи (2 августа 2008 г.). «KH Рождение во сне: DKΣ3713初の試遊台出展レポート、新たな敵は「アンバース」» (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 года . Проверено 3 августа 2008 г.
  22. ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Eraqus: Не только от сил тьмы, как вы могли предположить... но и от новой угрозы — той, что питается негативом. Зарождающиеся эмоции, принявшие форму монстра — Йен Сид называет их «Несведущими».{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  23. Jump Staff (1 декабря 2009 г.). «Kingdom Hearts: Birth by Sleep». Weekly Shōnen Jump (на японском языке). Shueisha : 20.
  24. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Xehanort: Вот, видите? Пустой мир, как тюрьма. Думаю, вы будете чувствовать себя как дома.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  25. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Голос: Я — совершенно новое сердце. /.../ Вентус: Но мое сердце разбито. И теперь... то немногое, что у меня осталось, ускользает. / Голос: Тогда ты должен соединить свое сердце с моим. /.../ Голос: Теперь наши сердца соприкоснулись. Больше ничто не ускользнет.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  26. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Eraqus: Уничтожьте Несведущих и найдите Мастера Ксеханорта. Я открыл Проходы Между. Вы можете использовать эти запретные пути, чтобы путешествовать между этим миром и бесчисленными другими.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  27. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Ванитас: Или ты больше никогда не увидишь Терру. / Вентус: Что? Будь реалистом. Я могу увидеть Терру в любое время, когда захочу. / Ванитас: Прямо сейчас? Он оставляет тебя позади. А когда ты его догонишь... он будет другим человеком.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  28. ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Eraqus: Я сказал Терре, что это может быть вторым шансом показать Знак Мастерства... и я имел это в виду. Однако, эта вспышка тьмы, которую он продемонстрировал во время экзамена, — я чувствую, что она очень глубока. Если он... Если эти силы окажутся слишком сильными для него, я хочу, чтобы ты немедленно вернул его мне. Это для его же блага. Я не вынесу, если кто-то из вас попадет во тьму. / Aqua: Конечно. Я никогда этого не допущу. Я обещаю тебе, что верну Терру. Только на этот раз ты увидишь, что у него есть все, что нужно, чтобы стать Мастером. Он не так слаб, как ты думаешь.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  29. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Aqua: Подожди, Ven! / Eraqus: Нет! Он не должен! Ты должен вернуть его!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  30. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Ксеанорт: Ванитас использует Ключ-клинок, чтобы сеять семена тьмы. /.../ Терра: Несведущий! /.../ Ксеанорт: Одолжи мне свою силу, Терра. Исправь то, что я сделал неправильно.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  31. ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Terra: Это может быть другой путь, но я борюсь с тьмой. / Aqua: Я не уверена. Я была в тех же мирах, что и ты, и видела, что ты сделала. Тебе не следует подходить так близко к тьме. / Ventus: Послушай себя, Aqua. Terra никогда бы... / Terra: Ты имеешь в виду, что шпионила за мной? Это то, что он сказал делать? Приказ Хозяина? / Aqua: Он был всего лишь... /.../ Terra: Просто оставайся на месте! Теперь я сама по себе, ясно?{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  32. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Xehanort: Чистый свет против чистой тьмы, чтобы выковать главный ключ. Всемогущий χ-клинок! / Ventus: И у меня есть сила сделать это?{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  33. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Eraqus: χ-blade нет места в этом или каком-либо другом мире. Xehanort ясно дал понять свою цель... и у меня не осталось выбора. Прости меня... но ты больше не должен существовать.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  34. ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Eraqus: Почему все мои попытки достучаться до тебя терпят неудачу? Если в твоем сердце нет желания повиноваться... то тебе придется разделить судьбу Вентуса. /.../ Terra: Ты можешь быть моим хозяином... но я не... позволю тебе причинить боль моему другу!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  35. ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Xehanort: Все еще слеп... Тогда я заставлю тебя прозреть. Приходи в место, где все владельцы Ключей-клинков оставляют свой след в судьбе — на Кладбище Ключей-клинков! Там ты увидишь, как твои дорогие Вентус и Аква встретят свой конец, и последний свет внутри тебя погаснет!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  36. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Vanitas: The Keyblade Graveyard. Там вы увидите, как я задушу Терру и Акву. А потом посмотрим, как долго вы будете играть в пацифиста.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  37. ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Йен Сид: Аква, звезды приносят мне печальные новости. Звезда мастера Эракуса погасла. Боюсь, это означает, что он был поражен. / Аква: Мастер? Но — Кто виноват? / Йен Сид: Мастер Ксеанорт... и Терра. / Аква: Нет! Это абсурд! Терра никогда бы не стала! / Йен Сид: Я всем сердцем надеюсь, что ты прав насчет своего друга. Есть некоторые вещи, которые даже звезды не могут мне рассказать. Сердце Терры ведет его к древнему Кладбищу Клинков, где когда-то вели войну владельцы этого оружия.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  38. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Terra-Xehanort: Ваше тело подчиняется. Ваше сердце сдается — так почему же ваш разум сопротивляется?{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  39. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Ванитас: Верно. Я не Вентус. Его сердце теперь стало частью моего.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  40. ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Ванитас: Наш союз не был завершён. Клинок χ не должен оставаться сломанным вот так. Присоединяйся ко мне сейчас, и мы сможем завершить клинок χ! / Вентус: У меня есть идея получше. Как насчёт того, чтобы я уничтожил вас обоих? / Ванитас: Клинок χ сделан и из твоего сердца, идиот. Если ты его уничтожишь, твоё сердце исчезнет навсегда. / Вентус: Чего бы это ни стоило. Всё, чтобы спасти Терру и Акву.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  41. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Aqua: Ven! Ventus! / Yen Sid: Сердце мальчика спит. / Aqua: Когда он проснется? / Yen Sid: Я не могу сказать. Как будто его сердце покинуло его.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  42. ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Eraqus: Просто используйте ключ, и эта земля преобразится. С этого дня все, кто посетит эту землю, будут преданы забвению, и никто не сможет разгадать тайну. Никто, Аква, кроме тебя. / Аква: Я знаю, что это одинокое место, но ты будешь в безопасности. Терра и я вернёмся, чтобы разбудить тебя прежде, чем ты это осознаешь.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  43. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Terra-Xehanort: Сердце Терры погасло — его поглотила тьма, таящаяся внутри него. / Aqua: Меня зовут Мастер Аква. Теперь верните сердце моего друга или заплатите цену!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  44. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Terra-Xehanort: Хватит сопротивляться! / Aqua: Terra, я знаю, что ты там! / Terra-Xehanort: Это тебя научит. Убирайся из моего сердца!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  45. ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Сора: Эй, ты меня слышишь? / Вентус: Я услышал твой голос. Он прорезал тьму вокруг меня. Совсем один, я последовал за звуком в море света и оказался здесь, с тобой. Ты вернул мне что-то, когда я больше всего в этом нуждался. Второй шанс. / Сора: Я вернул? / Вентус: Но... теперь мне снова придется заснуть. / Сора: Тебе грустно? / Вентус: Ты не против, если я останусь здесь, с тобой? / Сора: Конечно, если тебе так будет лучше. / Вентус: Спасибо.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  46. ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Ансем: На самом деле, я хотел бы верить... Может быть, он сможет все исправить. Такой мальчик, как он, который тронул столько сердец, — он мог бы открыть нужную дверь и спасти всех тех людей, чьи жизни я умудрился разрушить. Так много людей все еще ждут своего нового начала, своего рождения во сне. Даже я... и даже ты. / Аква: Как зовут этого мальчика? / Ансем: Его зовут... ... /.../ Аква: Сора.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  47. Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Рику: Ты уже принял решение? / Сора: Да. /.../ Сора: Кайри, я... просто они действительно нуждаются во мне. Мне нужно идти. Я тот, кто я есть, благодаря им. / Кайри: Скоро увидимся.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  48. Famitsu Staff (25 февраля 2010 г.). «Рождение во сне: специальное интервью с ключевыми людьми команды разработчиков!». Weekly Famitsu (на японском языке). Enterbrain : 128–131.
  49. ^ "Photophile - Kingdom Hearts Birth by Sleep". Game Informer . № 176. Кэти Престон. Декабрь 2007. стр. 125.
  50. ^ abcdefg Kingdom Hearts Birth By Sleep Ultimania (на японском). Студия BentStuff. 25 марта 2010 г. стр. 640–649. ISBN 978-4-7575-2788-1.
  51. Gangan Staff (февраль 2010 г.). «Интервью с Тетсуей Номурой». Monthly Shōnen Gangan (на японском). Square Enix : 80–81.
  52. ^ Gantayat, Anoop (23 декабря 2009 г.). "Tetsuya Nomura Talks Kingdom Hearts Birth by Sleep". Andriasang. Архивировано из оригинала 26 декабря 2009 г. Получено 9 сентября 2010 г.
  53. ^ "Kingdom Hearts: Birth by Sleep Q&A". GameSpot . 19 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 30 сентября 2010 г.
  54. ^ "Kingdom Hearts 4: 10 других объектов Disney, которые могут появиться как миры". Screen Rant . 19 апреля 2022 г.
  55. ^ «9 вещей, которые вы не знали о разработке серии Kingdom Hearts». Февраль 2022 г.
  56. ^ 『キングダム ハーツ』新プロジェクトも明らかに! (на японском языке). Фамицу . 20 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 15 августа 2008 года . Проверено 23 сентября 2007 г.
  57. ^ ab Haynes, Jeff (2 августа 2008 г.). "Kingdom Hearts Birth By Sleep Hands-on". IGN . Архивировано из оригинала 21 октября 2013 г. . Получено 8 августа 2008 г. .
  58. Gantayat, Anoop (2 декабря 2007 г.). «Square Enix представляет линейку игр Jump Festa». IGN . Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 г. Получено 12 декабря 2007 г.
  59. ^ "Square: Birth by Sleep & 3rd Birthday Development Status". PSP Hyper. 8 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 26 августа 2009 г.
  60. ↑ Аб Номура, Тецуя (28 октября 2009 г.). クリエイターズメッセージ <野村哲也> (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 2 ноября 2009 года . Проверено 2 декабря 2009 г.
  61. ^ Jeriaska (31 августа 2009 г.). «Интервью: Magical Planet — Музыка Хироки Кикуты и Йоко Шимомуры». Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 сентября 2013 г. Получено 12 октября 2009 г.
  62. ^ ジャンプフェスタ2010 (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 4 декабря 2009 года . Проверено 2 декабря 2009 г.
  63. ^ ab "Kingdom Hearts: Birth by Sleep for PSP Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Получено 7 сентября 2010 г.
  64. ^ abcd Уоттс, Стив (7 сентября 2010 г.). "Kingdom Hearts: Birth by Sleep Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 мая 2013 г. . Получено 7 сентября 2010 г. .
  65. ^ ab Parkin, Simon (6 сентября 2010 г.). "Kingdom Hearts: Birth By Sleep". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 7 сентября 2010 г.
  66. ^ ab Famitsu Staff (21 января 2010 г.). "Введение в Kingdom Hearts: Birth by Sleep ". Weekly Famitsu (на японском языке). Enterbrain : 47.
  67. ^ ab Vore, Bryan (7 сентября 2010 г.). "Обзор Kingdom Hearts BBS: отличная механика, урезанная перезагрузками сюжета". Game Informer . Архивировано из оригинала 10 сентября 2010 г. Получено 7 сентября 2010 г.
  68. ^ abc VanOrd, Kevin (3 сентября 2010 г.). "Kingdom Hearts: Birth by Sleep Review for PSP". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 сентября 2010 г. Получено 3 сентября 2010 г.
  69. ^ ab Antista, Chris. "Обзор Kingdom Hearts Birth by Sleep". GamesRadar . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 г. Получено 7 сентября 2010 г.
  70. ^ abc "Kingdom Hearts: Birth By Sleep, Обзор". GameTrailers . 7 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2014 г. Получено 8 сентября 2010 г.
  71. ^ abc Splechta, Mike (24 сентября 2010 г.). "Обзор Kingdom Hearts: Birth By Sleep". GameZone. Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. Получено 11 октября 2010 г.
  72. ^ abc Clements, Ryan (2 сентября 2010 г.). "Kingdom Hearts: Birth by Sleep Review". IGN. Архивировано из оригинала 17 октября 2013 г. Получено 2 сентября 2010 г.
  73. ^ abcdef Антиста, Крис (октябрь 2010 г.). «Kingdom Hearts Birth by Sleep: Have keyblade, will travel». PlayStation: The Official Magazine . стр. 74.
  74. ^ ab Meli, Marissa (3 сентября 2010 г.). "Kingdom Hearts: Birth by Sleep Review". G4 . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. . Получено 3 сентября 2010 г. .
  75. ^ abc "RPGamer Kingdom Hearts Birth by Sleep review". RPGamer. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 г. Получено 5 сентября 2010 г.
  76. ^ ab "Объявлены победители премии France's Japan Expo Award". Anime News Network. 30 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 г. Получено 28 апреля 2012 г.
  77. ^ ab 電撃オンラインアワード2010結果発表 2010年一番おもしろかったゲームはコレ [Dengeki Online Awards - 2010 Итоги - Самое интересное игры 2010 года] (на японском языке). ASCII-медиа работает . Архивировано из оригинала 18 августа 2013 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  78. ^ ab "Лучшие игры для PSP". GamesRadar. 2 января 2012 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 28 апреля 2012 г.
  79. Цутая (12 января 2010 г.). «MD松尾のヒット解析:「キングダム ハーツ」50万本の好スタート 「バイオ」人気か». Сайт JP.com. Архивировано из оригинала 30 августа 2013 года . Проверено 13 января 2010 г.
  80. Сотрудники Dengeki (22 февраля 2010 г.). «【2 августа 8 минут ~ 14 днейのPSソフト売り上げ】40 дней 『GOD EATER』が1 位». Денгеки PlayStation . Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 года . Проверено 22 февраля 2010 г.
  81. Коуэн, Дэнни (10 сентября 2010 г.). «Saling The World: Kingdom Hearts: Birth by Sleep Heads US PSP Sales». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Получено 11 сентября 2010 г.
  82. Торсен, Тор (14 октября 2010 г.). «Продажи игр в США в сентябре упали на 8%, продажи оборудования — на 19% — NPD». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 20 октября 2010 г.
  83. ^ Gantayat, Anoop (4 ноября 2010 г.). «Самыми крупными играми Square Enix были Dragon Quest и Kane & Lynch». IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2012 г. Получено 28 апреля 2012 г.
  84. ^ "PlayStation Awards 2011 Streamed". Anime News Network. 30 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 г. Получено 30 ноября 2011 г.
  85. ^ "Top 10 PSP Games of 2010". 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 2 марта 2010 г.
  86. Александр, Ли (6 января 2010 г.). «Самые ожидаемые игры 2010 года: DS и PSP». Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. Получено 14 октября 2010 г.
  87. ^ Caoili, Eric (7 января 2009 г.). «Самые ожидаемые игры 2009 года: PlayStation Portable». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Получено 14 октября 2010 г.
  88. ^ "E3 2010: Лучшие номинанты на премию E3". IGN. 17 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 26 января 2012 г. Получено 17 июня 2010 г.
  89. ^ "Лучшая игра для PSP на E3 2010". GameTrailers. 25 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 29 июня 2010 г.
  90. ^ "Игра месяца: сентябрь 2010". IGN. 30 сентября 2010. Архивировано из оригинала 19 июля 2013 года . Получено 30 сентября 2010 года .
  91. ^ "The Top 25 PSP Games". IGN. 30 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2013 г. Получено 28 апреля 2012 г.
  92. Планкетт, Люк (17 ноября 2009 г.). «New Kingdom Hearts PSP Fit For Japan». Kotaku. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 г. Получено 12 декабря 2009 г.
  93. Fahey, Mike (17 мая 2010 г.). «Kingdom Hearts Birth By Sleep Dated, Detailed, And PSP Bundled». Kotaku. Архивировано из оригинала 7 октября 2013 г. Получено 17 мая 2010 г.
  94. ^ "book.キングダム ハーツ バース バイ スリープ アルティマニア" (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 11 октября 2013 года . Проверено 2 мая 2012 г.
  95. ^ «キングダム ハーツ Рождение во сне, том 1 Something Strange» (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 2 мая 2012 г.
  96. ^ «キングダム ハーツ Рождение во сне. Том 2 Лучшие друзья» (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 2 мая 2012 г.
  97. ^ «キングダム ハーツ Рождение во сне, том 3 в будущее» (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 2 мая 2012 г.
  98. ^ «KINGDOM HEARTS Рождение во сне и 358/2 дня オリジナル・サウンドトラック» (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года . Проверено 1 мая 2012 г.
  99. ^ Gantayat, Anoop (29 октября 2010 г.). "Date Set for Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix". Andriasang. Архивировано из оригинала 2 января 2013 г. Получено 29 октября 2010 г.
  100. Янг, Джейсон (16 сентября 2010 г.). «Square Youââ'¬â»¢ve got Aya in my Dissidia! - Новости». GameZone. Архивировано из оригинала 22 сентября 2010 г. Получено 23 октября 2010 г.
  101. ^ Gantayat, Anoop (16 сентября 2010 г.). "Square Enix Makes Big PSP Push". Andriasang. Архивировано из оригинала 28 июля 2011 г. Получено 16 сентября 2010 г.
  102. ^ Gantayat, Anoop (27 января 2011 г.). «Kingdom Hearts Tops the Charts». Andriasang. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 25 апреля 2012 г.
  103. ^ Gantayat, Anoop (10 февраля 2011 г.). «Ace Attorney Investigations 2 возглавляет чарты». Andriasang. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 25 апреля 2012 г.
  104. ^ abc Karmali, Luke (14 октября 2013 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix выйдет на PS3 в 2014 году". IGN. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 14 октября 2013 г.
  105. ^ Спенсер (6 июня 2014 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 Remix отправляется в Японию в октябре с коллекционным набором». Siliconera. Архивировано из оригинала 8 июня 2014 г. Получено 6 июня 2014 г.
  106. ^ ab Moriarty, Colin (5 июня 2014 г.). "PS3'S Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX получает дату релиза". IGN. Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Получено 5 июня 2014 г.
  107. ^ Козанитис, Джеймс (26 ноября 2014 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX получает два новых трейлера». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 15 июля 2019 г. . Получено 15 июля 2019 г. .
  108. ^ Уоллес, Кимберли (15 сентября 2015 г.). "[Обновление] Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue Revealed For PS4". Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 г. Получено 15 сентября 2015 г.
  109. ^ Дональдсон, Алекс (13 сентября 2016 г.). «Kingdom Hearts 2.8 пропустит декабрь, теперь выйдет 24 января». VG247 . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. . Получено 13 сентября 2016 г. .

Внешние ссылки