stringtranslate.com

Мегамен Икс

Mega Man X [a] — серия платформеров в жанре экшен , выпущенная компанией Capcom . Это подсерия франшизы Mega Man, ранее разработанная той же группой, где Кейджи Инафуне выступал в качестве одного из основных сотрудников. Первая игра была выпущена 17 декабря 1993 года в Японии на Super Famicom , а в следующем месяце на Super NES в Северной Америке. Большинство сиквелов были портированы на Microsoft Windows . Геймплей вводит новые элементы во франшизу Mega Man в видепреемника Mega Man X , включая его новые навыки и бонусы в виде доспехов, сохраняя при этом возможность решать, с каким боссом сражаться первым. Первые шесть игр серии были собраны в антологию Mega Man X Collection , а затем дилогия Legacy собрала все восемь основных игр.

Действие происходит через 100 лет после оригинальных игр. История рассказывает об X, последнем творении доктора Лайта , чье свободное программирование и интеллект позволяют создавать бесчисленное количество других свободных волевых андроидов, называемых реплоидами. Когда эти реплоиды начинают становиться «Мавериками» и начинают восставать против людей под командованием Сигмы , Икс решает восполнить свои творения, присоединившись к Охотникам. На протяжении всего сериала его партнером является его начальник Зеро , который становится игровым персонажем, начиная с Mega Man X3 . Третий персонаж по имени Эксл присоединяется к группе, начиная с Mega Man X7, в качестве новичка. В ремейке Mega Man Maverick Hunter X антагонист Вайл дебютировал как игровой персонаж. Хотя сначала Зеро обладает теми же навыками, что и X, он становится фехтовальщиком в Mega Man X4 , чтобы противопоставить свои навыки Экслу и Вайлу.

Видеоигры также послужили вдохновением для создания нескольких спин-оффов, посвященных другим злодеям, а также было выпущено несколько адаптаций манги . Критики восприняли серию Mega Man X в целом положительно, поскольку она ориентирована на большее количество моделей действий, но постоянный выпуск частей привел к критике по поводу отсутствия в Mega Man X инноваций. Этот сериал также вдохновил серию сиквелов Mega Man Zero , посвященную его главному персонажу, а также было выпущено несколько кроссоверов с участием X и других персонажей из сериала.

Сюжет

Повторяющиеся персонажи: X (на переднем плане), Вайл (слева), Зеро (справа) и Сигма (на заднем плане).

Сюжет сосредоточен на « X », механическом существе, созданном доктором Томасом Лайтом . Это новый тип робота, способный думать, чувствовать и принимать собственные решения . Осознав потенциальную опасность этой модели, Лайт запер X в диагностической капсуле на более чем 30 лет испытаний. [1] Капсула X обнаружена археологом по имени доктор Каин почти через 100 лет после создания X. Воодушевленный возможностями, которые представил X, Каин проигнорировал предупреждения, которые Лайт вошел в капсулу, и создал легион роботов, которые воспроизводили свободную волю X; этих роботов называли «Реплоиды» («Реплироиды» (レプリロイド) в Японии). [2]

Ряд реплоидов выступили против людей во главе с мятежным реплоидом Сигмой . Эти реплоиды получили название «Маверикс» («Иррегулярные войска» (イレギュラー) в Японии), и для борьбы с ними были сформированы силы под названием Maverick Hunters («Нерегулярные охотники» (イレギュラーハンター) ). Охотников на Мавериков возглавлял Сигма, пока он тоже не стал Мавериком и не объявил войну людям, тем самым начав Войну Мавериков. [3] X берет на себя задачу присоединиться к Охотникам на Мавериков под командованием своего начальника Зеро . На протяжении всего сериала Икс и Зеро сражаются против Мавериков, чтобы остановить их заговоры по уничтожению человечества. [4] Сигма продолжает использовать свою силу и вирус, чтобы создавать новые конфликты с Охотниками на Мавериков и пытаться уничтожить планету в процессе. [5] Хотя Икс и Зеро также обретают новых союзников, в Mega Man X7 они работают с пропавшим Мавериком Экслом, который становится их партнером. В последней игре Mega Man X8 выясняется, что реплоиды нового поколения обречены стать копиями Сигмы, а оригинальная Сигма умирает в процессе своей последней схватки с Охотниками. [6]

После того, как сериал достиг неразрешимого захватывающего момента, Capcom Taiwan выпустила игру под названием Mega Man X Dive , в которой человек играет в Mega Man X , пока, отчасти из-за некоторых поврежденных данных, известных как Maverick Data, он / она не переносится в Глубокие. Журнал — огромная база данных с данными по каждой игре Mega Man. Игрок должен пройти через зашифрованный код Maverick Wars, Elf Wars и Game Of Destiny , чтобы уничтожить данные Maverick, вызывающие медленное повреждение Deep Log. [7] В отличие от серий сиквелов Mega Man Zero и ZX , действие спин-оффа Mega Man X: Command Mission разворачивается в будущем, где X — ветеран Маверик-Охотник, борющийся с восстаниями. [8] Capcom выразили желание изобразить X и Зеро как более сильные версии в этом спин-оффе их предыдущих воплощений, даже если они покажутся зрителям несвойственными. [9]

Игры

Основные игры

Спин-оффы

Отмененные игры

Rockman X Interactive (1995–1996)

Интерактивная киноигра , известная как Rockman X Interactive, находилась в разработке с декабря 1995 по 1996 год; [56] в нем должно было появиться несколько новых персонажей, и, как сообщается, он сильно повлиял на направление Super Adventure Rockman , [56] еще одного интерактивного фильма, выпущенного в 1998 году. [57] Копия проектной документации когда-то продавалась на Yahoo! Аукционы Японии , но позже были закрыты из-за опасений по поводу того, как продавец их получил. [56]

Маверик Хантер (2010)

В 2010 году Armature Studio, студия разработки, основанная создателями Metroid Prime , занималась разработкой трилогии шутера от первого лица под названием Maverick Hunter , которая должна была основываться на мифологии Mega Man X. Однако Capcom отменила его после шести месяцев разработки, поскольку оно было сочтено «значительной авантюрой» для компании. [58] Игра была одной из нескольких отмененных игр Mega Man 2010-х годов, в которую также входили Legends 3 , Online , Universe и Star Force 4 . [59] [60]

Rockman XZ: Разлом времени (2020–2021)

Rockman XZ: Time Rift впервые была представлена ​​в сентябре 2020 года на официальном сайте NebulaJoy, где был размещен логотип игры. [61] Это была игра-кроссовер серий X и Zero для мобильных телефонов, похожая на X DiVE . Вскоре после того, как кадры игры просочились в сеть, [62] было объявлено, что игра была отменена в августе из-за низкой производительности Devil May Cry: Pillar of Combat . [63]

Геймплей

Игрок использует части ног X, чтобы получить доступ к высоким областям в Mega Man X2 , а части рук использует для выполнения более сильного выстрела X-Buster.

Оригинальная серия Mega Man для NES состояла из 2D- платформеров , в которых основное внимание уделялось игровому процессу «беги и стреляй» . Mega Man X использует те же основные принципы, что и его предшественники, но со множеством дополнительных опций. [64] [65] [66] X по умолчанию, начиная с X2 , имеет способность бегать по земле, цепляться за стены, спрыгивать со стен и прыгать с рывком, чтобы преодолеть большее расстояние, чем обычный прыжок. Все это дает X больше мобильности, чем его аналог из оригинальной серии. В определенное время игрок может пилотировать транспортные средства, в том числе атакующий механизм и атакующий ховерцикл . [67]

X также может находить капсулы и резервуары, которые постоянно улучшают его броню. Все эти улучшения либо скрыты, либо для их достижения требуется исключительный подвиг. [68] Общими для каждой игры улучшениями являются увеличение максимального количества очков жизни, «субтанки», которые можно заполнить излишками здоровья, а затем использовать в любое время для пополнения очков жизни персонажа, а также возможность заряжать оружие, полученное от боссов, что дает им улучшенный режим вторичного огня. В более поздних играх доступно несколько типов брони, которые можно либо смешивать и сочетать, либо дополнять, чтобы получить дополнительные бонусы набора брони. [67]

Mega Man X3 — первая игра в серии, которая позволяет игроку играть за союзника X Зеро, хотя его игровые возможности более ограничены по сравнению с более поздними играми серии. [69] , но полагается на свою саблю почти исключительно, начиная с X4 . [70] Зеро более ориентирован на ближний бой, чем X, поскольку использует меч «Z-Sabre». Вместо того, чтобы приобретать оружие у боссов (за исключением его Гига-атаки), Зеро изучает специальные приемы, не требующие боеприпасов, такие как воздушный рывок «Хиенкяку» и двойной прыжок «Кууэнбу». [70] Однако в этой игре Зеро не может улучшить ни одну из частей своего тела. [70] В X6 и X7 игрок может спасать реплоидов, чтобы пополнить здоровье и приобрести улучшения, недоступные иначе. [71] В X7 представлен игровой персонаж Эксл. Эксл использует два пистолета, известные как Axl Bullets. В X8 представлена ​​система тегов, а также новая функция двойной атаки, при которой два выбранных персонажа могут атаковать одновременно. [72]

Маверикс служат как босс . Сценический босс Маверикс основан на различных типах организмов (обычно на животных, но представлены также растения и грибы), а не на гуманоидах, как это было большинство боссов классической серии, хотя их атаки и имена обычно основаны на механических или химические явления или законы физики, как в оригинальных играх. Победа над Мавериком позволяет X использовать фирменное оружие этого Маверика. [73] Каждый босс особенно уязвим к одному особому оружию, поэтому игрок может проходить этапы в том порядке, который лучше всего использует эти слабости. [74]

Производство

Кейджи Инафуне, давний разработчик Capcom, частично отвечал за создание серии Mega Man X как часть улучшения оригинальной серии Mega Man.

Mega Man X была разработана командой Capcom , которая работала над многолетней серией Mega Man для NES. Ведущий художник Кейджи Инафуне (известный как планировщик как Инемурьяр) рассказал, что разработка Mega Man X потребовала большого мозгового штурма для ее сюжетной линии и контента, где целью команды было выйти за рамки оригинальных игр Mega Man , сохранив при этом их основы. [20] В оригинальной серии Mega Man Инафуне обычно создавал главного героя, а его протеже Хаято Кадзи занимался второстепенными персонажами. Однако в Mega Man X их роли поменялись местами . [20] Инафуне и Кадзи одновременно работали над различными конструкциями X с прикрепленными к нему разными частями брони. Идея создания частей брони возникла потому, что игра планировалась в то время, когда ролевые видеоигры становились чрезвычайно популярными. Инафуне считал, что Mega Man всегда представлял собой формулу классической игры-боевика , в которой герой зарабатывает способности своих побежденных врагов; части брони были добавлены, чтобы дополнить эту концепцию. [20]

Команда разработчиков также хотела, чтобы мир Mega Man X был намного более сложным, чем в первой серии Mega Man . Они хотели добиться этого с помощью «жесткой» личности Зеро и антагониста игры Сигмы. Как заявил Инафуне, у злодея оригинального сериала доктора Вили была «сторона, которую невозможно ненавидеть». Сигма, однако, был написан как некогда хороший персонаж, терпящий «непредвиденную ошибку», которая сделала его совершенно злым. [75] Начиная с Mega Man X2 , Инафуне хотел использовать компьютерный вирус в качестве сюжетного устройства, что он считал более интересной идеей, чем реальный злодей. Это привело к созданию вируса Сигма, который можно увидеть в Mega Man X3 и далее. [76]

Первоначально команда Mega Man X3 не планировала выпускать продолжение, пока их начальство из Capcom не решило опробовать серию X на новом оборудовании. Команда стремилась сделать Зеро отличным от X. Он был переделан как настоящий самурайский воин, который владеет Z-Саблей вместо того, чтобы стрелять, как X. Чтобы получить одобрение на то, чтобы сделать Зеро играбельным, разработчики дали ему специальные приемы, основанные на в серии файтингов Street Fighter , чтобы компенсировать отсутствие способностей X. В частности, у Capcom вначале были проблемы с количеством фонов, которые им нужно было нарисовать, но они остались довольны результатами. Нужно было создать в два раза больше шаблонов анимации спрайтов. [77] Вместо того, чтобы представить Repliforce как явно злых злодеев, таких как Сигма, авторы решили оставить им некоторую «моральную свободу действий». Они не хотели, чтобы идеалы Реплифорса и Охотников на Мавериков были такими черно-белыми . [20]

С самого начала сериала Инафуне хотел добавить доктора Вили к истории, ведущей к повороту Mega Man X4 , который показывает, что он создал Зеро, чтобы установить кульминацию сериала. [78] Mega Man X5 изначально задумывалась как последняя игра в серии Mega Man X. По словам Кейджи Инафуне, он не имел никакого отношения к названию и рассказал сотрудникам о своей идее. [20] К большому разочарованию Инафуне, Capcom решила в следующем году опубликовать Mega Man X6 , в котором Зеро пережил бой с X5 . [79] Суэцугу считал, что штурман Алия могла бы быть наиболее подходящей героиней в сериале в отличие от трагической Ирис из Mega Man X4 . [80] Алия выделялась как единственный женский персонаж, против чего Суэцугу не возражал, поскольку игра ориентирована на молодую аудиторию. Поскольку идею использовать спокойную женщину в качестве штурмана оказалось труднореализуемой, в качестве образца был использован другой штурман Ролл Кэскетт из Mega Man Legends . [81]

Китабаяши объяснил, что перевод моделей персонажей Mega Man X из 2D в 3D-графику был сложной задачей, но включить в игру как 2D, так и 3D-геймплей не было проблемой, поскольку они планировали использовать их в игре в равных количествах. [82] Команда разработчиков приняла во внимание не слишком благоприятный прием Mega Man X6 , но вместо того, чтобы просто попытаться сделать следующую игру новой и свежей с помощью 3D-графики, они решили сосредоточиться на «правильной реализации 3D». [82] Команда также попыталась развить игровой процесс в стиле экшн, которым известна франшиза Mega Man , а также более взрослую сюжетную линию серии Mega Man X. Это включало добавление нового, нетрадиционного персонажа Эксла, чтобы углубить и улучшить повествование. Китабаяши подчеркнул: «Он молод и убегает. Он как новый молодой персонаж группы, и именно поэтому я хотел поместить его туда». [82] Однако команда разработчиков решила не использовать 3D-геймплей Mega Man X8 просто из-за его графического стиля. [20] Главный иллюстратор игры, Тацуя Ёсикава, был ассистентом в X7 и играл более важную роль. Он отвечал за создание главных героев, боссов Маверика и нового вспомогательного состава. Ёсикава учел, как могли бы напоминать персонажи, если бы они были игрушками, и даже имитировал суставы фигурок Revoltech . Как и в его предыдущей работе над X7 , Ёсикава хотел, чтобы дизайн соответствовал его чувствам по поводу первой игры Mega Man X , но при этом следовал его собственным идеям. [83] Три главных героя были переработаны для Mega Man X8 , поскольку Ёсикава планировал придать им больше уникальных черт, чтобы контрастировать с их личностями. [84]

Другие СМИ

Анимация

В Maverick Hunter X игрок может разблокировать OVA под названием «День Сигмы» , в котором подробно описаны события, ведущие к первому уровню, включая превращение Сигмы в Маверика; [85] он был спродюсирован Xebec (который также продюсировал MegaMan NT Warrior и Mega Man Star Force ) [86] [87] и позже был включен в Legacy Collection . [88] Персонажи из серии X также появились в мультсериале Mega Man в эпизоде ​​​​«Mega X», который был презентацией мультфильма X , который так и не сдвинулся с мертвой точки. [89] [90]

Печатные СМИ

Было выпущено несколько дополнительных адаптаций манги, в основном сериализованных в детском журнале Kodansha Comic BomBom , его ежеквартальных специальных выпусках и родственном журнале Deluxe BomBom . Адаптация первых четырех игр серии, написанная Ёсихиро Ивамото, выпускалась с 1994 по 1998 год и была собрана в 12 томов. [91] Оригинальная история с элементами первой игры Mega Man X под названием Irregular Hunter Rockman X, написанная Сигэто Икехарой, существовала с 1994 [92] по 1995 год и была собрана в два тома. Журнал также опубликовал несколько эпизодов, в том числе один, основанный на серии карддасс Mega Mission Хитоши Ариги [93] и оригинальный самостоятельный рассказ под названием Team X Shutsujin seyo!! Дайсуке Иноуэ. [94] Ёсихиро написал альтернативную концовку Mega Man X5 в 2018 году. [95]

Персонаж Икс появился в малоизвестном бразильском комиксе Novas Aventuras de Mega Man (переведенном как «Новые приключения Мегамена »), где он является классическим Мегаменом и младшим братом Ролла ; Комикс, как известно, подразумевает, что все три персонажа испытывают друг к другу сексуальное влечение. [96] Точно так же четвертый и последний выпуск серии комиксов Dreamwave Productions включал рассказ с Мегаменом Иксом в конце выпуска, где Икс путешествует во времени, чтобы получить помощь от Классического Мегамена и Доктора Лайта; намерение состояло в том, чтобы опубликовать комикс по мотивам Mega Man X , однако Dreamwave закрылась до того, как были выпущены какие-либо выпуски. [97]

Персонажи из Mega Man X дважды появлялись в серии Archie Comics ; первый раз был во время арки Dawn of X , а второй раз — во время кроссовера Sonic the Hedgehog Sonic и Mega Man 2: Worlds Unite . [89] Сценаристы отметили, что до его появления многие фанаты присылали им сообщения, в которых выражали желание, чтобы X изображался как более мрачный персонаж. Они решили не начинать с воплощения Command Mission , в котором X изображался скорее как лидер. [98]

Кроссоверы

X и Zero появлялись и в других видеоиграх. В Dead Rising главный герой, фотограф по имени Фрэнк Уэст, может разблокировать и надеть костюм X. [99] Зеро также появляется как скрытый персонаж в Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars и как игровой персонаж в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Marvel vs. Capcom: Infinite. и Теппен . [100] [101] В Marvel vs. Capcom: Infinite X был включен из-за его значительной популярности среди западной аудитории наряду с Зеро. [102] [103] Они также появлялись в двух ролевых играх Project X Zone и Project X Zone 2 . [104] [105]

Прием

Несколько веб-сайтов ретроспективно считали Mega Man X успешной вехой в переходе серии Mega Man от ее все более устаревшего существования на NES к SNES. [119] [120] [121] [122] IGN назвал ее двенадцатой лучшей в своем списке 100 лучших игр для SNES в 2011 году. [123] Продолжение Mega Man X2 часто хвалили за предоставление игроку нового контента. Редакторы GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир высоко оценили попытку Capcom расширить Mega Man X2 по сравнению с его предшественником во всех аспектах. [124] После выпуска Mega Man X4 критики высоко оценили добавленную возможность прохождения игры как X или Zero, отметив, что резкие различия в том, как персонажи играли на одних и тех же уровнях, увеличили ценность воспроизведения игры. [125] [126] [127] Английскую озвучку по-прежнему критиковали за плохую игру. [128] [129] Mega Man X5 в целом был хорошо принят как привлекательный сайдскроллер, хотя несколько сайтов отметили, что он не привнес во франшизу новых важных идей. [121] [130] [131] Следующие две игры подверглись критике за серьезную сложность, вызванную плохим дизайном, [132] [133], а также переработанным повествованием. [134] [135] С переходом на 3D-графику общее мнение заключалось в том, что смесь 2D- и 3D-геймплея была задумана из лучших побуждений, но плохо реализована. [136] [137] [138] Последняя игра, Mega Man X8 , в целом получила высокую оценку за возвращение к более классическому стилю игрового процесса Mega Man и удаление критикуемых элементов игрового процесса Mega Man X7 , что сделало ее гораздо более привлекательной игрой, чем два его предыдущих предшественника. [139] [140] [141]

Mega Man X имел коммерческий успех. По состоянию на 2001 год версия для SNES была продана тиражом 1,165 миллиона копий по всему миру .

Джереми Данэм из IGN предположил, что более зрелая сюжетная линия игры и включение в нее многочисленных расширений игрового процесса по сравнению с оригинальной серией Mega Man помогли создать «уникальную группу фанатов». [143] История примечательна тем, что она более жестокая, чем ее предшественники, а сцены и боссы также выглядят страшнее [144] [145] [146] [147] Продюсер Capcom Кадзухиро Цучия играл в первого Mega Man X в юности, наслаждаясь преемником первому персонажу Mega Man, X, из-за того, что он обладал новыми уникальными навыками, помогающими популяризировать «золотой век экшн-игр». [148] Характер X часто хвалили за то, что он производил впечатление уникального трагического героя, похожего на произведения Хаяо Миядзаки , а также на антиутопические произведения в целом, по сравнению с « Призраком в доспехах» , «Кашаном» , [149] и другими известными игровыми иконами. как 2B из Nier Automata и Райден из Metal Gear , которые ставят под сомнение характер своих миссий. Александр выразил чувство вины после завершения игры, поскольку финальное повествование подчеркнуло депрессию X из-за хаоса войны. [150] Его популярность привела к критике в Mega Man X7 за то, что это был первый и единственный раз, когда его можно было разблокировать, и вместо этого игроку пришлось использовать своего заменяющего Эксла. [151] [152] [153]

Между тем, Зеро в своем дебюте в качестве игрового персонажа выделялся главным образом благодаря обладанию собственными знаковыми приемами. [154] Кроме того, Бретт Элстон из GamesRadar назвал Зеро одной из причин, по которой серия X стала такой популярной, и что его собственная популярность среди геймеров принесла ему собственную серию видеоигр. [155] По сравнению с Зеро, Икс часто считался менее привлекательным персонажем, а Зеро был более запоминающимся из них двоих. [156] [157] [158] Злодея Сигму Сигму хвалили за его предысторию, в результате чего в истории Mega Man X мораль была неясной. [159] Патрик Ли из AV Club , однако, заявил, что Сигма - это «именно тот тип страшил, вокруг которых строятся антипрогрессивные аллегории». Заявив, что он является «первой технологией, создание которой, по мнению серии Mega Man , было ошибкой», он говорит, что Сигма противоречит предыдущим оптимистическим темам серии, которые предполагают, что технологии в конечном итоге приносят пользу человечеству, и что роботы — «морально нейтральные инструменты». [160] Он охарактеризовал это «более циничное мировоззрение» как «антитехнологическую панику». [160]

Примечания

  1. ^ Японский :ロックマンX , Хепберн : Роккуман Эккусу , букв. "Рокман Икс"

Рекомендации

  1. ^ "Мега Человек X". ИГН. Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Проверено 8 февраля 2012 года .
  2. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Капком . К сожалению, человеческая жизнь коротка и быстротечна, и я боюсь, что у меня не будет времени обеспечить безопасность проекта X. Вот почему я решил запечатать его. Возможно, он будет обнаружен в далеком будущем и будет доблестно бороться за достижение мира для всех людей. Да... Я твердо верю, что это произойдет. Но я не без беспокойства. Я боюсь, что X будет вовлечен в войну, которую мы называем «прогрессом». Я призываю людей будущего помнить, что Х — моя... надежда мира.
  3. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Капком . Повествование: 21ХХ. Созданы роботы, способные думать и действовать самостоятельно. Их называют «Реплоидами». Начался век человечества и роботов, работающих и живущих вместе. По мере распространения и процветания общества роботов увеличивалось количество криминальных инцидентов, связанных с реплоидами. Для борьбы с этой новой волной преступности была основана специальная следственно-охранная организация, полностью состоящая из реплоидов. Это Охотники на Мавериков.
  4. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Капком . Х : Не трать свою энергию на разговоры, Зеро. Нам нужно тебя вылечить. / Зеро: На это... нет времени... Сигма близко... Очень близко... / X: Ноль... / Зеро: Иди сейчас... Маверик Хантер Х...
  5. ^ Capcom (сентябрь 1997 г.). Мегамен X4 (Sony PlayStation). Капком . Сигма: Хи-хи-хи. Мой план держать Реплифорс и Охотников на Мавериков в глотке друг друга сработал отлично! ...Двойник хорошо поработал в качестве шпиона! / Х: Почему ты...! / Сигма: Хи-хи-хи. На этот раз Reppliforce — дураки! Теперь осталось только уничтожить Землю тем самым оружием, которое они создали!
  6. ^ Capcom (2005). Мегамен X8 (Sony PlayStation 2). Капком . Люмине: Чтобы обезопасить себя от повреждений во время аварии, нам пришлось скопировать прочный корпус Сигмы. Мы, реплоиды нового поколения, обладаем полным и тотальным иммунитетом ко всем вирусам... Так что даже копирование чего-то столь опасного, как Сигма, не представляет риска. / Х: Кто ты? / Люмине: Я Люмине. Я директор, отвечающий за «Лифт» и «Проект Джейкоб». В рамках еще одной части проекта на поверхность Луны отправляется современное поколение реплоидов для работы над проектом.
  7. ^ «История». Капком . Проверено 10 октября 2023 г.
  8. ^ Capcom (сентябрь 2004 г.). Mega Man X: Command Mission (Sony PlayStation 2). Капком . Redips: Ваша миссия — проникнуть в Гига-Сити и остановить деятельность организации Эпсилон, Восстания. Боюсь, команда, пришедшая до вас, скорее всего, погибла. Вы наша последняя надежда. Если вы провалите эту миссию, то мы... У нас не будет другого выбора, кроме как начать неизбирательное нападение на Гига-Сити. Местонахождение Эпсилона неизвестно. Но мы получаем показания энергии из определенной области руин. Сначала осмотрите руины.
  9. ^ Mega Man X: Официальное руководство по стратегии Command Mission . Брейди Игры . 15 сентября 2004 г. ISBN. 978-0-7440-0399-4.
  10. ^ Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 6–15. ISBN 978-1-897376-80-5.
  11. ^ Сотрудники Nintendo. «Игры SNES» (PDF) . Нинтендо . Архивировано из оригинала (PDF) 14 июня 2011 года . Проверено 24 сентября 2011 г.
  12. ^ Итого! персонал (1 мая 1994 г.). « Мегамен Икс ». Общий! (на немецком). Будущие публикации : 30–1. ISSN  0964-9352.
  13. ^ Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 16–27. ISBN 978-1-897376-80-5.
  14. ^ Сотрудники Nintendo. «Супер игры для NES» (PDF) . Нинтендо . Архивировано из оригинала (PDF) 14 июня 2011 года . Проверено 24 сентября 2011 г.
  15. ↑ Сотрудники Mega Fun (14 октября 1996 г.). « Мегамен Х2 ». Mega Fun (на немецком языке). Computec Verlag: 30. ISSN  0946-6282.
  16. ^ Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 28–39. ISBN 978-1-897376-80-5.
  17. ^ Итого! персонал (15 мая 1996 г.). « Мегамен Х3 ». Общий! (на немецком). Компания Future plc : 36–7.
  18. ^ Сотрудники Nintendo. «Супер игры для NES» (PDF) . Нинтендо . Архивировано из оригинала (PDF) 14 июня 2011 года . Проверено 24 сентября 2011 г.
  19. Халси, Джо (5 октября 1998 г.). «Capcom анонсирует Mega Man X3». Журнал компьютерных игр . TheGlobe.com . Архивировано из оригинала 14 октября 2002 года . Проверено 15 февраля 2012 г.
  20. ^ abcdefgh Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 6–15. ISBN 978-1-897376-80-5.
  21. ^ Йео, Мэтт (1 апреля 1997 г.). «Обзор: Мегамен X3 ». Журнал Sega Saturn . № 18. ЭМАП . стр. 74–5. ISSN  1360-9424.
  22. ^ "Шоу PlayStation 1996" . Ежемесячник электронных игр . № 83. Зифф Дэвис . Июнь 1996 г. с. 56.
  23. ^ Джонстон, Крис (1997). «VideoGameSpot: Превью Mega Man X4» . ВидеоГеймСпот . СпотМедиа Коммуникейшнс. Архивировано из оригинала 14 апреля 1997 года . Проверено 14 ноября 2010 г.
  24. ^ Майор Майк (октябрь 1997 г.). «Мегамен Х4». ГеймПро . № 109. ИДГ . п. 88. Первоначально планировалось выпустить только на Saturn, но теперь X4 выходит и на PlayStation.
  25. Филдер, Джо (1 августа 1997 г.). «Mega Man X4 выпущен в Японии». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 17 июля 2010 г.
  26. ^ Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 48–55. ISBN 978-1-897376-80-5.
  27. ^ «Mega Man X5 теперь доступен» (пресс-релиз). Капком . 1 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2004 г. Проверено 12 июля 2010 г.
  28. ^ "Мегамен X5 (PS)" . Амазонка Великобритания . Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 года . Проверено 4 сентября 2011 г.
  29. ^ Сотрудники Capcom. «PC 洛克人X5» [PC Rockman X5 ] (на китайском языке). Капком . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Проверено 7 марта 2012 г.
  30. ^ «Mega Man X5: Системные требования» . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 27 декабря 2011 г.
  31. ^ Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 56–63. ISBN 978-1-897376-80-5.
  32. ^ «Пресс-релизы». 10 апреля 2002 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2002 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  33. ^ "Мегамен X6". Амазонка Великобритания . Проверено 4 сентября 2011 г.
  34. ^ Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 64–9. ISBN 978-1-897376-80-5.
  35. ^ jkdmedia (14 октября 2003 г.). «Capcom выпускает MEGA MAN X7 для PS2 — Новости» . ГеймЗона . Проверено 24 февраля 2011 г.
  36. Брэмвелл, Том (24 февраля 2004 г.). «Мегамены собираются вместе». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 19 марта 2011 г.
  37. Сюретт, Тим (7 декабря 2004 г.). «Красивый Джо 2, двойная команда Mega Man X8 для PS2» . ГеймСпот . Проверено 25 июня 2010 г.
  38. Данэм, Джереми (10 января 2005 г.). «Европейские планы Capcom». ИГН . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 25 июня 2010 г.
  39. ^ Сотрудники IGN (1 февраля 2006 г.). «Capcom выпускает Mega Man Maverick Hunter X» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 г.
  40. Люк (16 января 2006 г.). «Обновленный список выпусков в Австралии — 16.01.06». ПАЛГН . ИГН. Архивировано из оригинала 10 октября 2012 года . Проверено 31 января 2011 г.
  41. ^ Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 78–9. ISBN 978-1-897376-80-5.
  42. Сотрудники Capcom (10 января 2001 г.). «Mega Man Xtreme уже доступен, скоро появится Metal Walker» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 10 апреля 2002 года . Проверено 27 февраля 2012 г.
  43. ^ Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 80–1. ISBN 978-1-897376-80-5.
  44. ^ Сотрудники Nintendo. «Цветные игры для Game Boy» (PDF) . Нинтендо . Архивировано из оригинала (PDF) 14 июля 2011 года . Проверено 24 сентября 2011 г.
  45. ^ «Классические игры Mega Man для Game Boy, которые появятся на виртуальной консоли 3DS» . 18 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2013 года . Проверено 20 июля 2013 г.
  46. ^ "Интернет-магазин Nintendo - Мега май" . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 года . Проверено 22 июля 2016 г.
  47. ^ «Поклонники синего бомбардировщика радуются, когда Nubytech и Capcom анонсируют контроллеры Mega Man» . GameSpot (пресс-релиз). CBS Интерактив . 25 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Проверено 28 июня 2010 г.
  48. ^ «Новости: Вторжение Мегаменов » . Нинтендо Пауэр . № 194. Nintendo of America . Август 2005. с. 21. ISSN  1041-9551.
  49. Блок, Джерри (23 января 2006 г.). «Контроллер Mega Man X от NubyTech для GC». ИГН . Архивировано из оригинала 9 декабря 2010 года . Проверено 28 июня 2010 г.
  50. Данэм, Джереми (10 января 2006 г.). «Mega Man X отправляется в магазины». ИГН. Архивировано из оригинала 17 декабря 2010 года . Проверено 8 июня 2010 г.
  51. ^ «Коллекции Mega Man X Legacy будут доступны для PS4, Switch, Xbox One и ПК в Японии 26 июля» . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
  52. Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 будут выпущены 24 июля. Архивировано 11 апреля 2018 г. на Wayback Machine — Capcom Unity.
  53. ^ Mega Man отменяет один из своих самых странных решений с помощью новой коллекции X. Архивировано 28 июня 2018 г. в Wayback Machine - Gamespot.
  54. ^ "《ROCKMAN X DiVE 離線版》製作團隊專訪 為了讓玩家盡情享受遊戲所打造的「離線」版本" . ГНН Геймер . Проверено 22 сентября 2023 г.
  55. ^ «Офлайн-игра Mega Man X DiVE выйдет 1 сентября» . Сеть новостей аниме . Проверено 21 сентября 2023 г.
  56. ↑ abc Protodude (27 апреля 2019 г.). «Охота на Rockman X Interactive. Часть 1: первоначальные выводы и первые переводы». Рокман Корнер . Проверено 13 марта 2022 г.
  57. ^ Мегамен: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. с. 89. ИСБН 978-1-897376-79-9.
  58. Маквертор, Майкл (9 апреля 2013 г.). «Maverick Hunter: Шутер от первого лица Mega Man, который мог бы быть». Полигон . Проверено 14 июля 2016 г.
  59. Эшкрафт, Брайан (31 марта 2011 г.). «Вселенная Mega Man полностью отменена». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 27 августа 2015 г.
  60. Саундерс, Майк (17 июня 2019 г.). «В какой-то момент Capcom работала над Mega Man Star Force 4». Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 23 февраля 2022 г.
  61. ^ «NebulaJoy получила стратегические инвестиции от Tencent!». НебулаДжой. 4 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  62. Protodude (27 сентября 2021 г.). «Возможные кадры из фильма «Rockman XZ: Time Rift» появляются» . Рокман Корнер . Проверено 13 марта 2022 г.
  63. Protodude (5 октября 2021 г.). «Ну что ж, «Rockman XZ: Time Rift», вероятно, отменен». Рокман Корнер . Проверено 13 марта 2022 г.
  64. ^ Слэшер Цюань (январь 1994 г.). «ПроРевью: Мегамен Икс ». ГеймПро . № 54. Infotainment World, Inc., стр. 74–5. ISSN  1042-8658.
  65. ^ Натт, Кристиан и Спир, Джастин. «История Мегамена». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Проверено 26 декабря 2010 г.
  66. Оксфорд, Надя (10 мая 2007 г.). «Ретроспектива Mega Man: Вооружитесь на 20 лет». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 августа 2011 года . Проверено 28 декабря 2010 г.
  67. ^ ab Capcom, изд. (январь 1996 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man X3 (PDF) . Саннивейл, Калифорния: Capcom Entertainment, Inc., стр. 6–15. СНС-П-AR3E. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2019 г. Проверено 7 марта 2019 г.
  68. ^ Халверсон, Дэйв (январь 1995 г.). «Обзоры: Мегамен Х2 ». ГеймФан . Клуб геймеров DieHard. 3 (1): 24, 60–1. ISSN  1092-7212.
  69. Оксфорд, Надя (17 мая 2007 г.). «Мега-манюбилей: Прыгающий через человека-акулу». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 28 декабря 2010 г.
  70. ^ abc Capcom, изд. (сентябрь 1997 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man X4 (PDF) . Саннивейл, Калифорния: Capcom Entertainment, Inc., стр. 4–11. СЛУС-00561.
  71. ^ «Индекс». Капком. Архивировано из оригинала 22 марта 2010 года . Проверено 13 мая 2023 г.
  72. ^ "Мегамен X8". ИГН . 17 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 г. Проверено 8 апреля 2023 г.
  73. ^ Capcom, изд. (декабрь 1993 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man X. Capcom Entertainment, Inc., стр. 11–7. SNS-RX-США.
  74. Натт, Кристиан и Спир, Джастин (6 ноября 2003 г.). «История Мегамена». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 декабря 2009 года . Проверено 26 декабря 2010 г.
  75. ^ Официальное полное собрание сочинений Mega Man X. UDON Entertainment Corp. 2009. с. 93.
  76. ^ Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений. Удон Развлечения . 6 января 2010 г. с. 16. ISBN 978-1-897376-80-5.
  77. ^ "Mega Man X4 - Интервью с разработчиком 1997 года" . Шумпляции . Проверено 6 апреля 2023 г.
  78. ^ ロックマン 10年史 大事典[ Книга истории Рокмана за 10 лет ]. Коданша. 1998. с. 77. ИСБН 978-4061033184.
  79. ^ Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). «Лучший чертовски мегаменский полнометражный фильм. Точка». Играть . Том. 3, нет. 4.
  80. ^ Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. с. 198. ИСБН 978-1-897376-80-5.
  81. ^ "■開発者コメント~エイリ~" . Капком. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  82. ^ abc Натт, Кристиан (14 октября 2003 г.). «Интервью: Тацуя Китабаяши о Mega Man X». GameSpy . Архивировано из оригинала 21 июня 2011 года . Проверено 19 марта 2011 г.
  83. ^ Официальное полное собрание сочинений Mega Man X. UDON Entertainment Corp. 2009. стр. 216–217.
  84. ^ Официальное полное собрание сочинений Mega Man X. UDON Entertainment Corp. 2009. с. 219.
  85. Наварро, Алекс (16 мая 2006 г.). «Обзор Mega Man Maverick Hunter X». ГеймСпот . Красные предприятия . Проверено 12 марта 2022 г.
  86. Фунацу, Минору (12 февраля 2002 г.). 「ロックマン エグゼ」遂にアニメ化 ゲーム“ロックマン”のファンを裏切らない作品にしたい ["Rockman.EXE" наконец-то получил аниме-адаптацию! Мы хотим создать произведение, которое не предаст поклонников игры «Рокмэн».]. GameWatch (на японском языке). Корпорация Импресс . Проверено 22 августа 2022 г.
  87. ^ 「流星のロックマン」スタッフ & キャスト [ Персонал и актеры Shooting Star Rockman ] (на японском языке). Шебек . Архивировано из оригинала 19 ноября 2006 года . Проверено 22 августа 2022 г.
  88. Легари, Дестин (24 июля 2018 г.). «Обзор Mega Man X Legacy Collection 1». ИГН . Проверено 12 марта 2022 г.
  89. ↑ Аб Башир, Дейл (20 декабря 2021 г.). «Смогут ли когда-нибудь объединиться две самые знаковые версии Мегамена?». ИГН . Проверено 22 августа 2022 г.
  90. ^ «Джо Руби в американском мультфильме Mega Man!». Сайфер говорит всякое . Тамблер . 2011 . Проверено 22 августа 2022 г.
  91. ^ 岩本佳浩 の足跡 [Следы Ёсихиро Ивамото] (на японском языке). Комикс БомБом . Проверено 22 августа 2022 г.
  92. ^ デラックスボンボン, 1994, 7 сентября.
  93. ^ コ ミ ッ ク ボ ン ボ ン, 1995 год, 年夏の増刊号
  94. ^ コ ミ ッ ク ボ ン ボ ン, 1994 год, 年冬の増刊号
  95. ^ "ロックマンX 25周年記念 メモリアルカードダスエディション" . Бандай . Архивировано из оригинала 28 июля 2018 года . Проверено 27 февраля 2023 г.
  96. ^ Артеага, Хуан; Езпителок, Максвелл (29 марта 2013 г.). «5 знаковых персонажей, получивших безумные перезагрузки в зарубежных комиксах». Треснул . Буквально СМИ . Проверено 12 марта 2022 г.
  97. Сотрудники ЦБ РФ (3 января 2005 г.). «Dreamwave Productions закрывает магазин» . Ресурсы по комиксам . Валнет Инк . Проверено 12 марта 2022 г.
  98. ^ «ЭКСКЛЮЗИВ: Арчи готовится к дебюту «Mega Man X»» . ЦБ РФ . 24 января 2014 г. Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Проверено 1 июня 2020 г.
  99. ^ "Mega Man X выпущен из Dead Rising 3" . IGN (на испанском языке). 14 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2023 г. Проверено 31 мая 2020 г.
  100. Бозон, Марк (13 октября 2009 г.). «Раскрытие персонажа: Тацуноко против Capcom». ИГН. Архивировано из оригинала 30 мая 2012 года . Проверено 13 октября 2009 г.
  101. Чиолек, Тодд (17 ноября 2010 г.). «Кнопка X: еще больше героев». Сеть новостей аниме . Проверено 17 ноября 2010 г.
  102. ^ «Популярность Mega Man X на Западе привела его к участию в Marvel vs. Capcom: первый трейлер Infinite» . Силиконра . 7 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. . Проверено 30 мая 2020 г.
  103. ^ «Marvel против Capcom: бесконечные дебюты 19 сентября 2017 г.» . Силиконра . 25 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. . Проверено 1 июня 2020 г.
  104. ^ «Отработайте комбинацию из 100 ударов в тренировочном режиме Project X Zone» . Силиконра . 26 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. Проверено 31 мая 2020 г.
  105. ^ «56 игровых персонажей в Project X Zone 2» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 31 мая 2020 г.
  106. ^ «Mega Man X для Super Nintendo». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 11 марта 2014 г.
  107. ^ «Mega Man X2 для Super Nintendo». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года.
  108. ^ «Mega Man X3 для Super Nintendo». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года.
  109. ^ "Мегамен X4 для Сатурна" . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 16 октября 2023 г.
  110. ^ «Mega Man X4 для PlayStation» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 16 октября 2023 г.
  111. ^ «Mega Man X5 для PlayStation» . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 года . Проверено 16 декабря 2011 г.
  112. ^ "Обзоры критиков Mega Man X6 для PlayStation" . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 апреля 2012 года . Проверено 6 февраля 2013 г.
  113. ^ «Обзоры критиков Mega Man X7 для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 марта 2014 года . Проверено 6 февраля 2013 г.
  114. ^ «Mega Man X: Командная миссия для обзоров GameCube» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Проверено 26 сентября 2011 г.
  115. ^ «Mega Man X: Command Mission для обзоров PlayStation 2» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 года . Проверено 26 сентября 2011 г.
  116. ^ «Обзоры критиков Mega Man X8 для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 июня 2013 года . Проверено 6 февраля 2013 г.
  117. ^ "Mega Man Maverick Hunter X для обзоров PSP" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 июля 2018 года . Проверено 25 августа 2018 г.
  118. ^ «Mega Man: Maverick Hunter X для PSP» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 19 января 2011 года . Проверено 5 апреля 2021 г.
  119. Натт, Кристиан и Спир, Джастин (6 ноября 2003 г.). «История Мегамена». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 декабря 2009 года . Проверено 26 декабря 2010 г.
  120. Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). «Лучшая ретроспектива Мегамена». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 26 декабря 2010 г.
  121. ^ Аб Здырко, Дэвид (2 февраля 2001 г.). «Mega Man X5 — Обзор PlayStation». ИГН . Архивировано из оригинала 15 декабря 2010 года . Проверено 24 июня 2010 г.
  122. Пэриш, Джереми (10 мая 2007 г.). «Сводка новостей о сериале Mega Man». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 10 апреля 2010 г.
  123. ^ Джордж, Ричард (2011). «100 лучших видеоигр для Super Nintendo (SNES)». ИГН . Архивировано из оригинала 2 ноября 2011 года . Проверено 27 августа 2011 г.
  124. Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры всех времен для Super Nintendo». Сложный . Проверено 1 февраля 2022 г.
  125. ^ "Команда обзора: Mega Man X4" . Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г. с. 196.
  126. ^ Сотрудники Electronic Gaming Monthly (декабрь 1997 г.). «Команда обзора: Mega Man X4». Ежемесячник электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . п. 205. ISSN  1058-918Х. Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
  127. ^ Майор Майк (ноябрь 1997 г.). «Обзор PlayStation Pro: Mega Man X4». ГеймПро . № 110. ИДГ . п. 142.
  128. ^ «Узнайте, почему озвучка в Mega Man 8 и X4 была такой плохой» . Деструктоид. 19 марта 2014 года . Проверено 1 января 2019 г.
  129. ^ Хиллиард, Кайл. «Плюсы и минусы коллекций Mega Man X». Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 30 мая 2020 г.
  130. Лопес, Мигель (8 февраля 2001 г.). «Обзор Mega Man X5 для PlayStation». ГеймСпот . Проверено 24 июня 2010 г.
  131. ^ "Команда обзора: Mega Man X5" . Ежемесячник электронных игр . № 139. Зифф Дэвис . Февраль 2001 г. Архивировано из оригинала 11 февраля 2001 г.
  132. ^ "Мегамен X6". Игровой возраст . Архивировано из оригинала 12 марта 2005 года . Проверено 7 апреля 2023 г.
  133. ^ Здырко, Дэвид (2 января 2002 г.). «Mega Man X6 — Обзор PlayStation». ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 24 июня 2010 г.
  134. ^ Джонни Лю (1 января 2002 г.). «Обзор Mega Man X6 для PS». Игра Революция . Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  135. ^ «Mega Man X6 — отличный показатель того, насколько далеко нужно упасть с вершины» . Деструктоид . 10 января 2022 г. Проверено 7 апреля 2023 г.
  136. Дэвис, Райан (13 октября 2003 г.). «Обзор Mega Man X7 для PlayStation 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года . Проверено 24 июня 2010 г.
  137. ^ Данэм, Джереми (14 октября 2003 г.). «Mega Man X7 — Обзор PlayStation 2». ИГН . Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 года . Проверено 24 июня 2010 г.
  138. Натт, Кристиан (14 октября 2003 г.). «Мегамен Х7». GameSpy. Архивировано из оригинала 1 апреля 2010 года . Проверено 24 июня 2010 г.
  139. Теобальд, Фил (6 декабря 2004 г.). «Обзоры: Мегамен X8». GameSpy . Архивировано из оригинала 7 сентября 2009 года . Проверено 23 июня 2010 г.
  140. ^ "Мегамен X8". 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 января 2005 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  141. ^ «Обзоры: Mega Man X8» . Ежемесячник электронных игр . № 187. Январь 2005. с. 134.
  142. ^ «Миллион наименований» (PDF) . Профиль компании . Капком . Май 2001. с. 7 . Проверено 5 ноября 2021 г.
  143. Данэм, Джереми (5 января 2006 г.). «Коллекция Mega Man X — обзор PlayStation 2». ИГН . Архивировано из оригинала 7 января 2010 года . Проверено 15 января 2010 г.
  144. ^ "Эль-хит-де-айер: Mega Man X" . IGN (на испанском языке). 22 сентября 2015 года . Проверено 14 марта 2023 г.
  145. ^ «Ретро-обзор Super NES: Mega Man X» . Американский геймер . 10 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 года . Проверено 30 мая 2020 г.
  146. ^ "Полнейшая ретроспектива Мегамена" . Игровой радар . 30 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2023 г. Проверено 30 мая 2020 г.
  147. ^ "Обзор коллекции Mega Man X Legacy" . Нинтендо Лайф . 24 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. . Проверено 30 мая 2020 г.
  148. ^ «Интервью Mega Man X Legacy Collection Famitsu: Кадзухиро Цучия объясняет особенности игры» . Стиль жизни PlayStation . Проверено 10 октября 2023 г.
  149. ^ 100 величайших франшиз видеоигр. Издательство Rowman & Littlefield. 2017. ISBN 9781442278158.
  150. Александр, Хизер (22 июля 2019 г.). «Жестокие уроки игр научили меня о революциях, роботах и ​​войне». Котаку . Проверено 19 октября 2020 г.
  151. Оксфорд, Надя (30 сентября 1997 г.). «Мега посредственность». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 30 мая 2020 г.
  152. Натт, Кристиан (14 октября 2003 г.). «Мегамен Х7». GameSpy. Архивировано из оригинала 1 апреля 2010 года . Проверено 24 июня 2010 г.
  153. ^ "Обзор коллекции Mega Man X Legacy 1+2" . ВГ247 . 24 июля 2018 года . Проверено 21 марта 2023 г.
  154. Пэриш, Джереми (10 января 2006 г.). «Обзор коллекции Mega Man X». 1UP.com . УГО Сети . Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Проверено 13 сентября 2009 г.
  155. Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). «Лучшая ретроспектива Мегамена». Игровой радар . Проверено 31 марта 2010 г.
  156. ^ «Почему Зеро круче, чем Mega Man X, и как был создан Mega Man 2» . Силиконра . Сентябрь 2013 . Проверено 15 марта 2023 г.
  157. ^ «Самый интересный персонаж Мегамена - реплоид, влюбившийся в человека» . Американский геймер . 26 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Проверено 30 мая 2020 г.
  158. Шедин, Джесси (20 апреля 2009 г.). «Разыскивается игрок: Marvel против Capcom 3». ИГН . ИГН Развлечения . п. 1 . Проверено 13 сентября 2009 г.
  159. Тиеряс, Питер (8 февраля 2020 г.). «Жестокие уроки игр научили меня о революциях, роботах и ​​войне». Котаку . Проверено 19 октября 2020 г.
  160. ↑ Аб Ли, Патрик (20 июля 2016 г.). «Игра в Бога: постоянно меняющаяся мораль научно-фантастической аллегории Мегамена». АВ-клуб . Проверено 19 октября 2020 г.