stringtranslate.com

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [a] видеоигра в жанре стелс-экшен 2014 года, разработанная и изданная Konami . Это восьмая игра в серии Metal Gear , срежиссированная, написанная и разработанная Хидео Кодзимой , и служащая прологом к Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , выпущенной в следующем году. Действие игры происходит в 1975 году, через несколько месяцев после событий Metal Gear Solid: Peace Walker . Сюжет повествует о Снейке [b] , который проникает в американскую секретную тюрьму на Кубе под названием Лагерь Омега, пытаясь спасти агента Cipher Паса Ортегу Андраде и бывшего сандинистского ребенка-солдата Рикардо «Чико» Валенсиано Либре .

Ground Zeroes предлагает игрокам новые методы скрытного передвижения и обхода по сравнению с предшественниками, а также выбор порядка развития событий истории путем выбора миссий в любом порядке по своему выбору. Изначально игра была разработана как миссия для The Phantom Pain , но длительное время разработки привело к тому, что Кодзима отделил определенную часть игры в отдельный продукт, чтобы игроки могли получить ранний доступ к Metal Gear Solid V.

Ground Zeroes была выпущена для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One в марте 2014 года, а для Windows — в декабре 2014 года. Критические отзывы были в целом положительными, с похвалой за ее механику и графику, в то время как большая часть критики касалась ее короткой продолжительности. Игра была встречена некоторыми спорами из-за ее обработки тем сексуального насилия. Она была отправлена ​​тиражом 1 миллион единиц к апрелю 2014 года.

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience — комплект, включающий Ground Zeroes и The Phantom Pain , а также весь дополнительный контент для обеих игр, был выпущен в октябре 2016 года.

Геймплей

Змея избегает прожектора. Ground Zeroes представляет новую визуальную механику, которая позволяет игрокам легче распознавать угрозы, например, этот блик на линзе .

Игроки управляют Снейком на игровой карте и пытаются выполнить миссии, избегая обнаружения противником. Система обнаружения угроз была переработана, с удалением экранного счетчика или датчика, указывающего игроку, что он находится в состоянии «тревога/уклонение/осторожность», как в предыдущих играх, которые вместо этого были заменены более тонкими визуальными и звуковыми сигналами. Бинокль Снейка был переработан; вместо выбора бинокля как предмета, бинокль привязан к кнопке. Игрок может отмечать врагов и следить за их местоположением на голографическом дисплее iDroid Снейка. Есть направляющие сигналы, которые помогают игрокам, когда враг видит Снейка издалека и приближается к нему. Новый « Рефлекторный режим » срабатывает, когда враг находит Снейка; у игрока есть только короткое окно времени, чтобы уничтожить врага, прежде чем он полностью поднимет тревогу. Можно стрелять светом, чтобы еще больше помочь игроку в скрытных усилиях. [1]

Ground Zeroes включает в себя семь миссий в общей сложности, [2] [3] заблокированных на отдельных уровнях. После завершения основной миссии игрок разблокирует четыре последующие миссии в лагере Омега (именуемые «Side Ops»), установленные в разные моменты дня. Эти миссии включают в себя конкретные задачи, такие как устранение определенных целей или получение секретной информации. После достижения определенной цели в основной миссии игрок может разблокировать две дополнительные миссии «Extra Op». [4]

Поскольку игра носит ознакомительный характер, являясь прологом, основная сюжетная миссия может быть завершена за очень короткий промежуток времени. [5] Однако в игре есть много дополнительных испытаний, миссий и альтернативных методов игры. [6] Было создано сопутствующее приложение для iOS или Android , чтобы помочь игрокам получить доступ к игровой карте и другим функциям iDroid на своих смартфонах. Консольные версии игры имеют функции сообщества, которые позволяют игроку смотреть на результаты других игроков в игре, показывая, где они были убиты на карте. [7] [8]

Атмосферная погода и освещение в Ground Zeroes являются собственностью миссии, что означает, что сеттинг игры зависит от отдельной миссии, которую вы играете. Цикл дня и ночи в реальном времени изначально планировался для игры, но был оставлен в пользу его полного использования в The Phantom Pain . [9] [10] Кодзима говорил об ограничительной природе предыдущих игр Metal Gear , говоря, что они «устанавливали [игрока] на один рельс, чтобы добраться из точки А в точку Б, с определенной долей свободы между ними». Напротив, команда Кодзимы вместо этого предложила игроку новые способы перемещения и методы скрытности, такие как использование джипа , автомобиля или вертолета вокруг области миссии. Это было сделано для того, чтобы Кодзима достиг «истинного опыта открытого мира» с Ground Zeroes . [11]

Синопсис

Параметр

Действие игры происходит в марте 1975 года, через несколько месяцев после событий Peace Walker , игроки управляют вернувшимся главным героем Снейком , [12] также известным как Большой Босс ( Кифер Сазерленд / Акио Оцука ), поскольку он работает с Militaires Sans Frontières (MSF), чтобы проникнуть в американскую черную зону на кубинской земле под названием Camp Omega. Когда-то лагерь беженцев для людей, бежавших с Кубы и Гаити, Camp Omega является домом для старой тюрьмы, которая используется для чрезвычайной выдачи , поскольку она не имеет юридического признания в соответствии с Конституцией Соединенных Штатов.

Главные цели Снейка - извлечение Пас Ортеги Андраде ( Тара Стронг / Нана Мизуки ), у которой есть информация о местонахождении человека или людей, известных как Шифр; и Рикардо "Чико" Валенсиано Либре (Энтони Дель Рио / Кикуко Иноуэ ), сандиниста и бывшего ребенка-солдата , которого захватил Череп ( Джеймс Хоран / Такая Хаши), командир военизированных сил XOF , которые взяли под контроль лагерь Омега. Миссию Снейка поддерживают Казухира "Каз" Миллер ( Робин Аткин Даунс / Томокадзу Сугита ) и доктор "Хьюи" Эммерих ( Кристофер Рэндольф / Хидеюки Танака ) с материнской базы MSF.

Сюжет

После инцидента с Peace Walker Пас Ортега Андраде пропала без вести и считается погибшей. Под руководством Казухиры Миллер и Хьюи Эммериха Militaires Sans Frontières (MSF) готовятся к предстоящей инспекции ООН на фоне подозрений в наличии у них ядерного оружия; MSF подозревает, что это попытка Cipher задушить их. Их приготовления прерываются, когда агенты MSF на Кубе расследуют сообщения о том, что Пас выжила и была задержана в лагере Омега. Чтобы усложнить ситуацию, попытка Рикардо «Чико» Валенсиано Либре спасти ее привела к его захвату. Полагая, что они оба могут скомпрометировать MSF, Снейк отправляется проникнуть в лагерь Омега, чтобы извлечь их, если они живы, и подтвердить то, что они рассказали своим похитителям. Снейк считает, что спасение Пас убедит Cipher отступить, и что она будет готова обсудить деятельность Cipher с MSF.

Снейк проникает в лагерь Омега как раз в тот момент, когда оттуда покидает таинственное подразделение спецназа, известное как XOF. Он находит и извлекает Чико, который утверждает, что Паз мертва. Используя запись от Чико, Снейк и Миллер делают вывод, что Паз жива и была перемещена вглубь лагеря. Снейк находит и спасает Паз, и группа сбегает на вертолете MSF, обозначенном как Morpho One. По пути на материнскую базу Чико обнаруживает, что Паз была хирургически имплантирована бомба, что побуждает Снейка и медика MSF удалить ее вручную. Они прибывают на материнскую базу, чтобы увидеть ее в огне, когда силы XOF атакуют. Morpho One приземляется достаточно долго, чтобы Снейк успел спасти нескольких сотрудников, включая Миллера, который утверждает, что инспекция ООН была всего лишь уловкой для засады XOF, поскольку он уничтожает материнскую базу. Когда они пытаются сбежать с XOF, Паз приходит в сознание и предупреждает их, что внутри нее находится вторая бомба. Зная, что она скоро умрет, она выпрыгивает, чтобы отбросить себя подальше от вертолета. В результате взрыва Morpho One выходит из-под контроля и сталкивается с преследующим его вертолетом XOF.

Эпилог показывает, что правительство США преуменьшило масштабы разрушений MSF и пыталось скрыть свои отношения с организацией, как и многие клиенты MSF. Нет известных выживших после нападения, кроме Снейка, Миллера и Хьюи. В сцене после титров, происходящей до прибытия Снейка в лагерь Омега, Паз допрашивает командир XOF Череп, который требует выдать ему местонахождение Шифра /Зеро , поскольку Паз встречалась с Зеро лично. В конце концов Паз сдается и соглашается сообщить ему местонахождение Зеро.

Коллекционные аудиозаписи показывают, что Хьюи организовал прибытие ООН на Материнскую базу вопреки возражениям Снейка и Миллера, что побудило их спрятать под водой оснащенный ядерным оружием Metal Gear ZEKE. В лагере Омега Паз и Чико подвергаются пыткам, физическим и психологическим, чтобы получить информацию о базе MSF. Чико раскрывает местоположение и оборону базы Черепу. Паз ругает Чико за то, что тот выдал информацию, но позже записывает, что прощает его и не пережила бы пытки без него.

Побочные операции

Ground Zeroes содержит четыре дополнительные миссии, известные как Side Ops, которые происходят за несколько недель до событий основной сюжетной линии. Во вселенной игры они обозначены как «псевдоисторические воссоздания».

В первой миссии Снейк отправляется в военно-морскую тюрьму США на Кубе, чтобы устранить или эвакуировать снайперскую команду Корпуса морской пехоты, скрывающуюся на объекте, чтобы избежать экстрадиции в Лаос , где их обвиняют в военных преступлениях. Подозревая цель объекта, MSF размещает в лагере шпиона — как выяснилось, создателя сериала Хидео Кодзиму , повторяющего похожую камею в Peace Walker — который запрашивает экстренную эвакуацию. Снейк оказывает поддержку с воздуха достаточно долго, чтобы он смог сбежать. Не имея возможности внедрить еще одного своего агента, MSF отправляет Снейка, чтобы связаться с тайным информатором, выдающим себя за охранника. Он обнаруживает, что информатор расставил для него ловушку, но ему удается заполучить запись, сделанную охранником. Имея доказательства того, что база является нелегальной черной площадкой, Снейк возвращается перед воздушной атакой, чтобы саботировать противовоздушную оборону объекта. Хотя он добился успеха, обещанное нападение было заменено авиаударом, оставив его застрявшим на базе с приближающимися истребителями. После побега из лагеря Омега за секунды до того, как авиаудар превратил его в руины, он и Каз Миллер предполагают, что все это дело — от превращения лагеря в секретную тюрьму до прерванного нападения — было серией заговоров, организованных Cipher, сначала с целью создания комплекса за пределами какой-либо законной юрисдикции, а затем — сорвать операции Militaires Sans Frontières.

Разработка

В феврале 2012 года был загружен сайт под названием «Development Without Borders», принадлежащий Konami, продвигающий разработку новой игры Metal Gear , которая называлась «The „next“ MGS». Сайт набирал персонал для павильона GDC 2012 в марте и запрашивал заявки на несколько должностей для последней игры Metal Gear Solid, нацеленной на «консоли высокого класса и ПК» и «движок Fox следующего поколения». [13] [14] В течение года команда представила скриншоты и видео недавно анонсированного движка Fox Engine . [15] Эти медиа демонстрировали ряд настроек и персонажей, ни один из которых явно не был связан с серией Metal Gear . Однако было отмечено, что на некоторых скриншотах изображен персонаж, похожий на Большого Босса из Metal Gear , идущий к ББМ Stryker , ранее показанному в Metal Gear Solid 4. [ 16]

Игра была анонсирована 30 августа 2012 года, первоначально под названием Metal Gear Solid: Ground Zeroes . Она была представлена ​​на закрытом мероприятии, посвященном двадцатипятилетию серии Metal Gear , и дебютировала на публике два дня спустя на Penny Arcade Expo 2012. [17] Директор Хидео Кодзима подтвердил, что Биг Босс вернётся в качестве главного героя игры, и что история послужит прологом к другой игре серии, [18] позже раскрытой как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [19] Это была вторая игра, использующая движок Fox Engine после Pro Evolution Soccer 2014 годом ранее. [20] [21] Кроме того, Кодзима подтвердил, что продолжительность кат-сцен будет сокращена, так как он считает, что длинные кат-сцены устарели. [9] [22] По данным Famitsu , для захвата движения во время разработки начальных сцен игры использовались настоящие собаки, в дополнение к подтверждению Konami, что часть направления Кодзимы была вдохновлена ​​музыкальными клипами AKB48 , в частности, использованием боковых бликов объектива . [23]

Ground Zeroes и The Phantom Pain изначально должны были выйти вместе, но длительное время разработки The Phantom Pain привело к тому, что Кодзима разделил проект на две части, чтобы позволить игрокам испытать игровой процесс Metal Gear Solid V до выхода полной версии игры. [24] Кодзима сравнил Ground Zeroes с предтитровой сценой в голливудском фильме из-за того, как она будет выстраивать сюжет из The Phantom Pain . [24] Кодзима утверждал, что его целью было нацелиться на табу и взрослые темы, что он считал «довольно рискованным», добавив, что его роли как создателя и продюсера противоречили друг другу; как создатель, Кодзима хотел пойти на риск, исследуя темы, которые могли оттолкнуть аудиторию, но как продюсер он должен был иметь возможность смягчить контент, чтобы продать как можно больше копий игры. В конечном итоге роль создателя победила, и Кодзима описал свой подход как «приоритет творчества над продажами». [25] [26] [27] Кодзима описал связи и различия между Ground Zeroes и The Phantom Pain , заявив, что «расширенные возможности Fox Engine позволили мне рассказать новую историю по-новому», и что «будет значительная разница в том, что The Phantom Pain привнесет в серию, поэтому мы хотим облегчить игрокам доступ к новой среде открытого мира и ее потенциалу», надеясь достичь этого с Ground Zeroes . [28]

Японская версия игры имеет опцию английского текста, [29] отображающую внутриигровые меню и субтитры диалогов на полном английском языке. Это позволяет играть в игру с японской озвучкой, сопровождаемой английским текстом. Японская версия также включает в себя дополнительную серию внутриигровых аудиокассет, которые изображают первую встречу Снейка с Миллером, которые на самом деле являются аудиодорожками драм, ранее включенными в связанный с Metal Gear Solid: Peace Walker аудио CD под названием Blues of Peace and Kazuhira . Ground Zeroes - первая игра в серии с субтитрами на арабском языке , функция, которую команда изначально планировала для предыдущих игр. [30] Игра также отходит от традиции франшизы использовать лицензированное огнестрельное оружие и другие военные технологии; вместо этого игроки используют вымышленное оружие, которое мало похоже на реальные аналоги, например, винтовка морской пехоты Type 69, напоминающая M -16 .

Выпускать

Первоначально было объявлено, что Ground Zeroes будет выпущен только в цифровом формате на PlayStation 4 и Xbox One , в то время как PlayStation 3 и Xbox 360 получат название как в физическом, так и в цифровом формате. [31] Позже это изменилось, когда 10 декабря 2013 года были анонсированы физические версии для PlayStation 4 и Xbox One. [32] Обложка будет меняться между региональными релизами. В то время как на японской обложке изображены Снейк и Миллер, в западных версиях представлен только Снейк. [33] Кодзима объяснил, что решение изменить обложку для западных версий было принято зарубежным отделом маркетинга Konami, поскольку они посчитали, что потребители не узнают Миллера из-за неудовлетворительных продаж Peace Walker на PlayStation Portable на Западе. [34] [35]

В рамках соглашения о двойной эксклюзивности первоначальный выпуск двух Extra Ops был заблокирован между платформами PlayStation и Xbox. Версии для PlayStation 4 и PlayStation 3 включали миссию «Deja Vu», в которой игрок должен воссоздать сцены или события из оригинальной Metal Gear Solid , [36] в то время как версии для Xbox One и Xbox 360 включали миссию «Jamais Vu», в которой игрок управляет Райденом , как он появляется в Metal Gear Rising: Revengeance , поскольку ему поручено уничтожить группу биороидов , которые проникли на базу, замаскировавшись под человеческих солдат (дань уважения более ранней игре Кодзимы Snatcher ). [37] Оба Extra Ops были доступны на всех четырех платформах как часть обновления версии 1.02 1 мая 2014 года. [38]

Ground Zeroes был выпущен в Японии для PlayStation 4, PlayStation 3 и Xbox 360 20 марта 2014 года. Из-за позднего запуска Xbox One в Японии его версия была выпущена на несколько месяцев позже, 4 сентября, только в цифровом формате. Как и в случае с предыдущими частями Metal Gear Solid , ограниченное издание «Premium Package» было выпущено и продано Amazon Japan . Это издание продавалось в коробке с нарисованными вручную иллюстрациями Ёдзи Синкавы , в которой содержалась сама игра, фигурка Снейка в его одежде Ground Zeroes от Revoltech Yamaguchi и специальное издание новеллизации Peace Walker, написанной Хитори Нодзимой, с эксклюзивными иллюстрациями, которых не было в отдельном издании. [39] Австралийский и новозеландский релиз Ground Zeroes был отложен до 27 марта. Сообщалось, что различные новозеландские розничные торговцы отложили даты выпуска и связались с Konami, которая подтвердила ситуацию. [40] 13 августа 2014 года Konami объявила, что Ground Zeroes , вместе с The Phantom Pain , будут выпущены для Windows через Steam . Ground Zeroes был выпущен 18 декабря 2014 года, а The Phantom Pain был выпущен в Steam 1 сентября 2015 года. [41]

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , полное издание, включающее Ground Zeroes и The Phantom Pain в одном комплекте, было выпущено для PlayStation 4, Xbox One и Windows (через Steam) в 2016 году. Оно включает в себя как Extra Ops на всех трех платформах, так и возможность немедленного запуска The Phantom Pain после завершения основной миссии. [42]

Прием

Критический прием

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes получила «в целом благоприятные» отзывы критиков на всех платформах, за исключением PlayStation 3, которая получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [43] [44] [45] [46]

GameSpot посчитал, что новая механика скрытности в Ground Zeroes , такая как замена радара и других индикаторов на бинокль и радиосвязь, сделала ее общий игровой процесс более «захватывающим», чем в предыдущих частях, отметив, что «ничто не дается вам просто так, и Ground Zeroes — гораздо более напряженный и полезный опыт для этого». Ее формат открытого мира и побочные миссии также были высоко оценены за то, что добавили игре большую гибкость и ценность для повторного прохождения, заключив, что «хотя необычно, чтобы все происходило в одном месте, есть так много всего, что можно сделать и увидеть, и независимо от того, выбираете ли вы скрытный или прямой подход, проникновение в лагерь Омега — это захватывающий опыт, который нельзя пропустить». [52] IGN разделил схожую похвалу, описав ее как «урезанную» игру, которая «избегает длинных кат-сцен, кульминационных сражений с боссами и обычных изношенных и запутанных сюжетных линий в пользу умного, тактического игрового процесса». Продолжительность основной кампании была отмечена как короткая, но было признано, что, хотя множество побочных миссий и бонусных целей может понравиться только «охотникам за очками», «здесь, безусловно, много контента, который удовлетворит». [54] Роберт Рат, обозреватель The Escapist , похвалил акцент на сборе информации вместо перестрелок и сражений, заявив: « Ground Zeroes — первая игра MGS , которая соответствует своему подзаголовку и действительно позволяет вам проводить тактические шпионские операции». [59] Джим Стерлинг из The Escapist похвалил игровой процесс и выразил ожидание Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , но был весьма критически настроен по поводу ее продолжительности, назвав ее демо-версией игры и выразив шок от того, что Konami посчитала нужным продавать. [60]

Polygon был более критичен, посчитав его «ошеломляюще коротким и неудовлетворительным, больше похожим на попытку выудить деньги, чем на честную часть любимой франшизы». Хотя хвалят его общий аудиовизуальный дизайн и внимание к деталям, Ground Zeroes раскритиковали за изменения, внесенные в его стелс-механику, его «сырые» последовательности действий и чрезвычайно короткую продолжительность основной кампании игры, которую далее критиковали за то, что она «скучновата» и «не впечатляет». [58]

Давая игре высокую оценку в своем обзоре для IGN , Люси О'Брайен была крайне критически настроена по поводу использования сексуального насилия в качестве сюжетного приема. Коллекционные записи в игре описывают, как Паз подвергается сексуальному насилию и пыткам, включая введение второй бомбы в ее влагалище или анус, и как несовершеннолетнего мальчика Чико заставляют заниматься с ней сексом. О'Брайен описала, как введение этой части сюжета через предметы коллекционирования фактически сделало их наградой для игроков. [61] Несколько других авторов критиковали использование сексуального насилия, описывая его как неспособность изобразить изнасилование осмысленным образом, [62] [63] как пример принятия сексуализированного насилия в видеоиграх, [64] или как усиление культуры изнасилования . [65] Рейтинг ESRB Mature игры содержит редкое описание «Сексуальное насилие» из-за этого, став первой видеоигрой, содержащей это описание со времен Animamundi: Dark Alchemist в 2006 году, и первой консольной игрой, получившей его. [66]

Продажи

В течение первой недели релиза в Японии версия игры для PlayStation 3 продалась тиражом 119 615 физических розничных копий, заняв третье место среди всех продаж японского программного обеспечения за эту неделю, в то время как версия для PlayStation 4 продалась тиражом 91 903 физических розничных копий. [67] 25 апреля 2014 года Konami объявила, что по всему миру было продано миллион копий игры. [68] Версия для PlayStation 4 была продана в три раза больше, чем версия для Xbox One. [69] Официальных данных о продажах версии Steam не было предоставлено; однако Konami заявила, что продажи Ground Zeroes на платформе ПК были «солидными». [70]

Примечания

  1. В Японии известен как Метару Гиа Сориддо Файбу Гураундо Зерозу (メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ, «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes»)
  2. ^ В рамках непрерывности серии персонаж признан как принявший имя «Большой Босс». Относительно игр, которые отображают непрерывность, где он является главным героем/игровым персонажем, он в первую очередь упоминается как «Змей» игрой и персонажами на протяжении всей игры, даже после принятия имени «Большой Босс». Персонажи также называют его «Босс».

Ссылки

  1. ^ Робертс, Сэмюэл. (22 сентября 2014 г.). «Чего ожидать от Ground Zeroes, Metal Gear Solid 5». PC Gamer . Получено 3 июля 2015 г.
  2. Стэнтон, Рич (20 марта 2014 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: Ground Zeroes». The Guardian .
  3. ^ Suszek, Mike. "MGS: Ground Zeroes сегодня учится делиться DLC на всех платформах" . Получено 2 мая 2014 г.
  4. ^ Бортвик, Бен. «Раскрыт список достижений Metal Gear Solid: Ground Zeroes». Официальный журнал Xbox . Получено 9 января 2014 г.
  5. Хиллер, Бренна (4 февраля 2014 г.). «Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes длится два часа – отчет». VG24/7 . Получено 5 февраля 2014 г.
  6. Кук, Дэйв (13 февраля 2014 г.). «Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes — это не двухчасовая игра», — впечатления, ускользнувшие от японской пресс-конференции». VG24/7 . Получено 20 апреля 2014 г.
  7. ^ "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes в App Store на iTunes". iTunes .
  8. ^ «Metal Gear Solid 5 iDroid Mobile App, социальные функции, обсуждаемые Кодзимой». 15 марта 2014 г.
  9. ^ ab Nyxus (20 января 2013 г.). «Интервью из Дубая: Кодзима об игре Gray Fox, повествовании в Ground Zeroes, следующем поколении и многом другом». Неофициальный сайт Metal Gear Solid. Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 г. Получено 20 января 2013 г.
  10. ^ Dubayan (19 января 2013 г.). «Моя встреча с одним из величайших игровых режиссеров: Хидео Кодзима». Saudi Gamer. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 г. Получено 20 января 2013 г.
  11. ^ Синха, Рави. «Metal Gear Solid Ground Zeroes: «Конечная цель — дать игрокам больше свободы»». GamingBolt . Получено 15 марта 2013 г.
  12. ^ "STORY - METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES - Официальный сайт". Konami . Konami . Получено 7 декабря 2014 г. .
  13. Purchese, Robert (22 февраля 2012 г.). «Next Metal Gear Solid нацелен на «высокопроизводительные консоли», «движок Fox следующего поколения». Eurogamer . Получено 24 марта 2013 г.
  14. Рейли, Люк (22 февраля 2012 г.). «Kojima Productions нанимает сотрудников для «следующего» Metal Gear Solid». IGN . Получено 24 марта 2013 г.
  15. ^ Yin-Poole, Wesley (2 марта 2012 г.). «Хидео Кодзима демонстрирует впечатляющие скриншоты Fox Engine». EuroGamer.net . Получено 4 февраля 2013 г.
  16. ^ МакГарви, Стерлинг (6 октября 2011 г.). «Кодзима вдохновляет с помощью Fox Engine, Creative Vision в USC». Gamasutra . Получено 4 февраля 2013 г.
  17. ^ "Metal Gear Solid: Ground Zeroes PAX Prime 2012 Trailer". 3 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2013 г. Получено 27 ноября 2012 г.
  18. Хиллер, Бренна (3 сентября 2012 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes — это «пролог», который выйдет на PS3 и Xbox 360» . Получено 27 ноября 2012 г.
  19. ^ Sahdev, Ishaan (27 марта 2013 г.). «The Phantom Pain и Metal Gear Solid: Ground Zeroes — это две отдельные игры» . Получено 27 марта 2013 г.
  20. Nunneley, Stephany (13 марта 2013 г.). «PES 2014 в разработке для следующего поколения с использованием FOX Engine». VG247 . Получено 24 марта 2013 г.
  21. Toyad, Jonathan (30 августа 2012 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes демонстрирует Fox Engine и возможные элементы открытого мира». GameSpot UK . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. . Получено 31 августа 2012 г. .
  22. Oommen, Daniel (19 января 2013 г.). «Один на один с Хидео Кодзимой». Youth Arabia. Архивировано из оригинала 22 января 2013 г. Получено 20 января 2013 г.
  23. ^ "Famitsu feature: Правда о слухах 2014". Gematsu. 10 апреля 2014 г.
  24. ^ ab "祝・日本発売決定! 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』について、発売の理由から気になる部分まで、小島監督にインタビューで直撃!» (на японском языке). Фамицу. 15 ноября 2013 года . Проверено 16 ноября 2013 г.
  25. Акерман, Ник (22 февраля 2013 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes раскроет множество табу, может не выйти в текущем виде». VG247 . Получено 22 февраля 2013 г.
  26. ^ "Metal Gear Solid Ground Zeroes - может не выйти в текущем состоянии и новые спин-оффы, возможно с Боссом". MGSTV. 22 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 г. Получено 22 февраля 2013 г.
  27. ^ MoStWaNteD (22 февраля 2013 г.). "Konami: Metal Gear Solid: Ground Zeroes решает множество табу, рискованно выпускать". Latest News Explorer . Получено 22 февраля 2013 г.
  28. MacDonald, Keza (4 ноября 2013 г.). «Дата выхода Metal Gear Solid: Ground Zeroes». IGN . Получено 4 ноября 2013 г.
  29. ^ Кодзима, Хидео. «Сегодня проверил «английские субтитры» «GZ» на японской версии PS3». Twitter . Получено 13 декабря 2013 г.
  30. Rabbit (20 января 2013 г.). «Интервью с Хидео Кодзимой». At7addak. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 г. Получено 20 января 2013 г.
  31. ^ Дэвисон, Питер (ноябрь 2013 г.). «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes выйдет следующей весной». USGamer. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 4 ноября 2013 г.
  32. Чиенг, Кевин (10 декабря 2013 г.). «MGS V: Ground Zeroes выйдет на физическом носителе для «следующего» поколения, включены дополнительные бонусы». GameTrailers . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Получено 8 января 2014 г.
  33. Кармали, Люк (10 декабря 2013 г.). «Объявлено оформление коробки Metal Gear Solid: Ground Zeroes». IGN . Получено 10 декабря 2013 г.
  34. Нельва, Джузеппе (16 ноября 2013 г.). «Каз может исчезнуть с обложки Western Metal Gear Solid V: Ground Zeroes из-за плохих продаж Peace Walker». Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. Получено 16 ноября 2013 г.
  35. ^ Кодзима, Хидео [@Hideo_Kojima_En] (23 декабря 2013 г.). «Но я позволил нашему зарубежному издателю заниматься их ключевыми иллюстрациями, поскольку слышал, что Каз не был известным персонажем, поскольку PW был выпущен на PSP» ( Твит ) – через Twitter .
    Кодзима, Хидео [@Hideo_Kojima_En] (23 декабря 2013 г.). «Но реакция на зарубежное ключевое искусство меня удивила. Люди спрашивают: «Где Каз?». Теперь узнал, что Каза хорошо приняли» ( Твит ) – через Twitter .
  36. Serrels, Mark (15 ноября 2013 г.). «MGSV: Ground Zeroes имеет классические миссии Snake, эксклюзивно для PS3 и PS4». Kotaku . Получено 15 ноября 2013 г.
  37. ^ "METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES" Даты выхода установлены – включая выходы на консолях следующего поколения". Konami Digital Entertainment . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Получено 10 декабря 2013 года .
  38. ^ Гастон, Мартин. «Миссия MGS 5: Ground Zeroes для PlayStation выйдет на Xbox, миссия Xbox выйдет на PlayStation». GameSpot . Получено 24 апреля 2014 г.
  39. ^ "ПРОДУКТЫ". METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES — 公式WEBサイト(на японском языке).
  40. Кодд, Мэтью (13 марта 2014 г.). "MGS5: Ground Zeroes отложен в Австралии и Новой Зеландии". NZ Gamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 13 марта 2014 г.
  41. Альберт, Брайан (4 марта 2015 г.). «Объявлена ​​дата выхода Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain». IGN . Получено 4 марта 2015 г.
  42. ^ "METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE (GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN) - Официальный сайт". Konami Digital Entertainment . Получено 29 августа 2016 г.
  43. ^ ab "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes for PC Reviews". Metacritic . Получено 18 марта 2014 г.
  44. ^ ab "Обзоры Metal Gear Solid V: Ground Zeroes для Xbox One". Metacritic . Получено 18 марта 2014 г.
  45. ^ ab "Обзоры Metal Gear Solid V: Ground Zeroes для PlayStation 4". Metacritic . Получено 18 марта 2014 г.
  46. ^ ab "Обзоры Metal Gear Solid V: Ground Zeroes для PlayStation 3". Metacritic . Получено 18 марта 2014 г.
  47. ^ Робинсон, Энди (18 марта 2014 г.). «Обзор: Metal Gear Solid V Ground Zeroes — это лимитированный блокбастер». Компьютерные и видеоигры . Получено 18 марта 2014 г.
  48. Fitch, Andrew (18 марта 2014 г.). «Обзор EGM: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes». Electronic Gaming Monthly . Получено 18 марта 2014 г.
  49. Робинсон, Мартин (18 марта 2014 г.). «Обзор Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes». Eurogamer . Получено 18 марта 2014 г.
  50. Харраденс, Майкл (17 марта 2014 г.). «Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes получает почти идеальную оценку Famitsu». PSU.com . Получено 18 марта 2014 г.
  51. Джуба, Джо (18 марта 2014 г.). «In Need Of Reinforcements — Metal Gear Solid: Ground Zeroes — PlayStation 4». Game Informer . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 г. Получено 18 марта 2014 г.
  52. ^ ab Brown, Peter (18 марта 2014 г.). "Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Review". GameSpot . Получено 18 марта 2014 г. .
  53. Shoemaker, Brad (21 марта 2014 г.). «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Review». Giant Bomb . Получено 26 июня 2014 г.
  54. ^ ab O'Brien, Lucy (18 марта 2014 г.). "Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Review". IGN . Получено 18 марта 2014 г. .
  55. Kietzmann, Ludwig (18 марта 2014 г.). «Обзор Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes: Голая закуска». Joystiq . Получено 18 марта 2014 г.
  56. Мейклхэм, Дэвид (18 марта 2014 г.). «Обзор Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes PS4 – Снейк под дождем из-за блестящего, но не очень пролога Big Boss». Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинала 20 марта 2014 г. Получено 18 марта 2014 г.
  57. Reparez, Mikel (18 марта 2014 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: Ground Zeroes». Official Xbox Magazine . Получено 18 марта 2014 г.
  58. ^ ab Frushtick, Russ (18 марта 2014 г.). "Обзор Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes: холодная война". Polygon . Получено 18 марта 2014 г. .
  59. Рат, Роберт (20 марта 2014 г.). «Critical Intel: Ground Zeroes Gets Intelligence Right». The Escapist . Alloy Digital. Архивировано из оригинала 21 марта 2014 г. Получено 22 марта 2014 г.
  60. ^ Стерлинг, Джим (19 марта 2014 г.). "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Review - Snake Oil". The Escapist . Alloy Digital. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 31 марта 2014 г.
  61. О'Брайен, Люси (24 марта 2014 г.). «Что не так с концовкой Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes?». IGN . Получено 26 марта 2014 г.
  62. Дженкинс, Риа (9 апреля 2014 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes не может изобразить сексуальное насилие содержательно». The Guardian . Получено 12 января 2016 г.
  63. Кунцельман, Кэмерон (9 апреля 2014 г.). «Жестокий сексизм Metal Gear Solid V». Paste Magazine . Получено 12 января 2016 г.
  64. ^ Джонс, Теган. «Почему игровая индустрия до сих пор так терпимо относится к сексуальному насилию в играх?». Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Получено 12 января 2016 года .
  65. Петерсон, Блейк (27 апреля 2014 г.). «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes не борется с культурой изнасилования, а вместо этого приводит примеры». Game Revolution . Получено 12 января 2016 г.
  66. О'Брайен, Люси (6 января 2014 г.). «Metal Gear Solid 5 получает рейтинг «Сексуальное насилие»». IGN . Получено 20 марта 2024 г.
  67. ^ "Media Create Sales: 17.03.14 – 23.03.14". Gematsu. 26 марта 2014 г.
  68. ^ "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes поставляется тиражом в один миллион копий". Gematsu. 25 апреля 2014 г.
  69. Корк, Джефф (6 августа 2014 г.). «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes On PS4 Outsold Xbox One Version Three To One». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 г. . Получено 6 августа 2014 г. .
  70. ^ Макуч, Эдди (5 февраля 2015 г.). «MGS 5: Ground Zeroes PC Sales «Solid», — заявляет Konami». GameSpot . Получено 5 февраля 2015 г.

Внешние ссылки