Metacritic — это веб-сайт , который собирает обзоры фильмов , телешоу , музыкальных альбомов , видеоигр и ранее книг . Для каждого продукта оценки из каждого обзора усредняются ( средневзвешенное значение ). Metacritic был создан Джейсоном Дитцем, Марком Дойлом и Джули Дойл Робертс в 1999 году и был приобретен Fandom, Inc. в 2022 году.
Оценка Metacritic преобразует каждый обзор в процент, либо математически из выставленной оценки, либо то, что сайт решает субъективно из качественного обзора. Перед усреднением оценки взвешиваются в соответствии с популярностью критика, статусом и объемом обзоров. Сайт предоставляет отрывок из каждого обзора и гиперссылки на его источник, где цвет зеленого, желтого или красного суммирует обзоры критиков.
Metacritic выиграл две премии Webby Awards за выдающиеся достижения в качестве сайта-агрегатора. Он считается ведущим сайтом-агрегатором онлайн-обзоров для индустрии видеоигр. [2] [3] Критика сайта была сосредоточена на системе оценки, присвоении баллов обзорам, которые не включают рейтинги, попытках третьих лиц повлиять на оценки и сообщаемом отсутствии надзора со стороны персонала за обзорами пользователей.
Metacritic был запущен в январе 2001 года Марком Дойлом, его сестрой Джули Дойл Робертс и его однокурсником по юридическому факультету Университета Южной Калифорнии Джейсоном Дитцем после двух лет разработки сайта. [4] Rotten Tomatoes уже составлял обзоры фильмов, но Дойл, Робертс и Дитц увидели возможность охватить более широкий спектр медиа.
Metacritic был продан CNET в 2005 году. [5] CNET и Metacritic позже были приобретены CBS Corporation . [6] В 2020 году Metacritic и другие названия CNET были куплены Red Ventures . [7] В 2022 году Red Ventures продала Metacritic и другие развлекательные сайты Fandom, Inc. [1] [8]
Metacritic использовался компаниями для прогнозирования будущих продаж. В 2007 году Ник Уингфилд из The Wall Street Journal написал, что Metacritic «влияет на продажи игр и акции издателей видеоигр». Он объясняет его влияние более высокой стоимостью покупки видеоигр, чем музыки или билетов в кино. Многие руководители говорят, что низкие оценки «могут навредить долгосрочному потенциалу продаж». Уингфилд написал, что Уолл-стрит обращает внимание на Metacritic и GameRankings, потому что эти сайты обычно публикуют оценки до того, как данные о продажах становятся общедоступными, ссылаясь на соответствующий быстрый рост и падение стоимости компаний после выхода BioShock и Spider-Man 3. [5] В интервью The Guardian Марк Дойл сослался на двух крупных издателей, которые «проводили комплексные статистические исследования, с помощью которых они смогли установить корреляцию между высокими метаоценками и более высокими продажами» в определенных жанрах. Он утверждал, что все большее число компаний и финансовых аналитиков используют Metacritic в качестве «раннего индикатора потенциальных продаж игры и, как следствие, стоимости акций издателя». [9] Однако исследование 2015 года, в котором анализировались более 88 игр для Xbox 360 и 80 игр для PS3 с 2012 года, показало, что оценки Metacritic не повлияли на фактические продажи. [10]
Спорно, что сайт использовался издателями игр как средство определения того, получает ли разработчик игры дополнительные гонорары. Одним из примечательных примеров является игра Fallout: New Vegas 2010 года , которая получила средний балл Metascore 84, что на один меньше 85 баллов, требуемых Bethesda Softworks , издателем игры. В результате ее разработчик, Obsidian Entertainment , не получил никаких дополнительных бонусов. Колумнисты не согласились с использованием компанией Metacritic, один из которых предположил, что это делает игровых критиков в конечном итоге ответственными за определение прибыли разработчика, а другой указал, что Metascore 84 не намного ниже 85. Последний также указал на впечатляющие продажи в пять миллионов проданных единиц и 300 миллионов долларов США дохода, а также отметил серию увольнений Obsidian в 2011 и 2012 годах. [11] [12]
Веб-сайт также использовался обозревателями и комментаторами в качестве общего справочника для критического восприятия, [13] а издателями — как инструмент для улучшения своих продуктов. Вместе с другими руководителями в 2008 году Джон Риччителло , тогдашний генеральный директор Electronic Arts, показал аналитикам с Уолл-стрит диаграмму, иллюстрирующую тенденцию к снижению средних критических оценок игр компании. Он отнесся к оценкам серьезно и подчеркнул необходимость для компании восстановиться. [14] Также в 2008 году Microsoft использовала средние показатели Metacritic для исключения из листинга неэффективных игр Xbox Live Arcade . [15] [16]
Оценки являются средневзвешенными . Определенным публикациям придается большее значение «из-за их статуса». [5] Metacritic заявил, что не будет раскрывать относительный вес, присвоенный каждому рецензенту. [17]
Редактор игр Марк Дойл в 2008 году дал интервью Кейту Стюарту из The Guardian, чтобы «взглянуть за процесс метаоценки». Стюарт написал: «Феномен Metascore, а именно Metacritic и GameRankings , стал чрезвычайно важным элементом журналистики онлайн-игр за последние несколько лет». [9] Дойл сказал, что поскольку видеоигры требуют больших вложений времени и денег, геймеры более информированы об обзорах, чем фанаты фильмов или музыки; они хотят знать, «будет ли этот горячо ожидаемый тайтл успешным». [9]
В июне 2018 года Metacritic ввёл лейбл «Must-See» для фильмов, которые «получили рейтинг Metascore 81 или выше и были оценены не менее чем 15 профессиональными критиками». [19] В сентябре 2018 года он добавил сертификацию «Must-Play» для видеоигр, получивших рейтинг 90% или более и не менее 15 обзоров от профессионалов отрасли. [20] [21]
Самой высоко оцененной игрой всех времен на сайте является The Legend of Zelda: Ocarina of Time с 99 баллами. Три игры с 98 баллами — Tony Hawk's Pro Skater 2 , Grand Theft Auto IV и Soulcalibur . Существует около двух десятков игр с рейтингом 97, среди которых выделяются Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto V. [ 22] Четырнадцать фильмов получили оценку 100: «Токийская история» ; «Крёстный отец» ; «Гражданин Кейн» ; « Окно во двор » ; «Касабланка» ; « Отрочество» ; «Три цвета: красный» ; «Головокружение» ; «Фанни и Александр» ; «Дурная слава » ; «Лоуренс Аравийский» ; «Декалог» ; «Леопард » и «Конформист» . [23] Пять сезонов телешоу получили оценку 99, включая 4 - й сезон Rectify , 4-й и 6-й сезоны The Larry Sanders Show , 1-й сезон Murder One и 5- й сезон Breaking Bad . [24] Отдельный альбом с самым высоким рейтингом на сайте — Ten Freedom Summers американского трубача и композитора Вадады Лео Смита с 99 баллами. [25]
Самой низкой оценкой за всю историю обладает игра Big Rigs: Over the Road Racing с оценкой 8. [26] Одиннадцать фильмов получили оценку 1: Bio-Dome , 10 Rules for Sleeping Around , Chaos , Inallowed Comedy , Not Cool , The Singing Forest , The Garbage Pail Kids Movie , Death of a Nation , Hardbodies , Mother's Day и United Passions . [27] Самой низкой оценкой за всю историю обладает телешоу The 1/2 Hour News Hour с оценкой 13. [28] Самой низкой оценкой за всю историю обладает альбом Playing with Fire Кевина Федерлайна с оценкой 15. [29]
Metacritic получил неоднозначные отзывы от критиков, комментаторов и обозревателей веб-сайтов. Его эффективность была проанализирована, и были сделаны выводы о том, что он в целом полезен [30] или ненадежен и предвзят. [31] Веб-сайт выиграл две ежегодные премии Webby Awards за выдающиеся достижения в категории «Руководства/Рейтинги/Обзоры» в 2010 и 2015 годах. [32] [33]
Metacritic критиковали за преобразование всех систем оценок в единую количественную процентную шкалу. Например, оценка «A» соответствует значению 100, «F» — значению 0, а «B−» — значению 67. [9] Джо Додсон, бывший редактор Game Revolution , критиковал Metacritic и подобные сайты за превращение обзоров в оценки, которые он считал слишком низкими. [5] Дойл защищал систему оценок, полагая, что каждая шкала должна быть преобразована непосредственно в шкалу веб-сайта, при этом ее минимально возможная оценка должна быть 0, а максимальная — 100. [9] Дальнейшая критика была направлена на отказ веб-сайта публиковать способ агрегации оценок. [10]
По словам Дойла, издатели часто пытаются убедить его исключить обзоры, которые они считают несправедливыми, но он сказал, что как только публикация включена, он отказывается исключать какие-либо из ее обзоров. [5] Обзору Uncharted 4 в Washington Post был присвоен рейтинг 40/100 на Metacritic; это был единственный отрицательный обзор игры. [34] Читатели, которые не одобрили обзор, подали петицию на Metacritic с требованием удалить Post из списка надежных источников. [35] В результате предполагаемого негативного влияния на индустрию несколько сайтов с обзорами, включая Kotaku и Eurogamer , отказались от числовых обзоров, которые могли бы появиться на Metacritic, вместо этого отдав предпочтение качественной оценке игры. [36] [37] Kotaku также подчеркнул практику, предположительно применяемую некоторыми издателями, которые используют оценки Metacritic как способ получения более выгодных условий для издателя или лишить разработчиков бонусов, если они не достигают определенного балла. Дойл возразил, заявив: «Metacritic не имеет абсолютно никакого отношения к тому, как индустрия использует наши цифры... Metacritic всегда был нацелен на просвещение геймеров. Мы используем обзоры продуктов как инструмент, помогающий им максимально эффективно использовать свое время и деньги». [38]
Metacritic также подвергся критике за то, как он обрабатывает бан пользователей и их обзоры, без уведомления или формальной процедуры апелляции. [39] Критики и разработчики указали, что продукт может пострадать от манипулирования рейтингами со стороны пользователей, например, путем получения низких оценок, которые намеренно портят его репутацию , или путем получения высоких оценок от одноразовых аккаунтов , чтобы он казался более популярным, чем он есть на самом деле. [40] [41] Президент и креативный директор Signal Studios Дуглас Олбрайт описал веб-сайт как не имеющий стандартов. [42] В июле 2020 года Metacritic добавил 36-часовой период ожидания для публикации обзоров пользователей для видеоигр при запуске, чтобы уменьшить бомбардировку обзорами оценок пользователей в течение этого периода со стороны пользователей, которые не играли или едва играли в игру в период, когда большинство игроков не закончат игру. [43]
Некоторые отметили, что оценки Metacritic для современных видеоигр могут неточно отражать состояние игры в будущем из-за обновлений и исправлений после релиза, а также большинства обзоров игр в прессе, появляющихся около их запуска. Например, оценка Metacritic для MediEvil (2019) была смешанной в основном из-за проблем с производительностью, которые существовали во время запуска игры. Эти проблемы были исправлены в исправлениях после релиза, которые заставили игру работать гладко, что привело бы к более высокому показателю Metacritic в ее исправленном состоянии. [44] Другим примером являются онлайн-игры, такие как Final Fantasy XIV Online и Warframe , которые изначально получили смешанные оценки, но стали более хорошо принятыми после улучшений, внесенных после запуска. [ необходима цитата ]