Minecraft — игра-песочница 2011 года , разработанная и изданная шведским разработчиком видеоигр Mojang Studios . Первоначально созданная Маркусом «Нотчем» Перссоном с использованием языка программирования Java , первая публичная сборка была выпущена 17 мая 2009 года. Игра продолжала разрабатываться в течение двух лет, вплоть до ее полного релиза 18 ноября 2011 года. После этого Перссон покинул Mojang и передал Йенсу «Джебу» Бергенстену контроль над разработкой игры. За годы, прошедшие с момента ее выпуска, она была портирована на несколько платформ, включая смартфоны, планшеты и различные игровые консоли , в первую очередь 4J Studios . [f] В 2014 году Mojang и интеллектуальная собственность Minecraft были куплены Microsoft за 2,5 миллиарда долларов США . С тех пор Minecraft стала самой продаваемой видеоигрой всех времен , с более чем 300 миллионами проданных копий и почти 140 миллионами активных игроков в месяц по состоянию на 2023 год.[обновлять]
В Minecraft игроки исследуют процедурно сгенерированный трехмерный мир с практически бесконечной местностью, состоящей из вокселей . Игроки могут находить и добывать сырье, создавать инструменты и предметы, а также строить сооружения, земляные работы и машины. В зависимости от выбранного ими игрового режима игроки могут сражаться с враждебными мобами , а также сотрудничать или соревноваться с другими игроками. В игре есть два основных режима: один из них — режим выживания , в котором игроки должны добывать ресурсы, чтобы выжить, и творческий режим, в котором у игроков есть неограниченные ресурсы и возможность летать. Помимо двух основных существует несколько других игровых режимов, например, один, который позволяет игрокам наблюдать за другими, другой, который играет идентично режиму выживания, но имеет функцию permadeath , и один, который предотвращает изменение мира, что полезно для картографов. Большое сообщество игры также предлагает широкий спектр пользовательского контента , такого как модификации , серверы , скины , пакеты текстур и пользовательские карты, которые добавляют новую игровую механику и возможности.
Minecraft получила признание критиков, завоевала несколько наград и была названа одной из величайших видеоигр всех времен ; социальные сети , пародии , адаптации, товары и ежегодные конвенции Minecon сыграли важную роль в популяризации игры. Игра также использовалась в образовательных средах для обучения химии , компьютерному проектированию и информатике . Также было создано несколько спин-оффов, включая Minecraft: Story Mode , Minecraft Earth , Minecraft Dungeons и Minecraft Legends . Кроме того, в апреле 2025 года запланирован выход в кинотеатрах фильма с живыми актерами, основанного на игре, A Minecraft Movie .
Minecraft — это 3D- песочница , в которой нет обязательных целей для достижения, что дает игрокам большую свободу в выборе способа прохождения игры. [3] В игре также есть дополнительная система достижений . [4] По умолчанию игровой процесс ведется от первого лица , но у игроков есть возможность выбрать вид от третьего лица. [5] Игровой мир состоит из грубых 3D-объектов, в основном кубов, называемых блоками, представляющих различные материалы, такие как грязь, камень, руда, стволы деревьев, вода и лава. Основной игровой процесс вращается вокруг сбора и размещения этих объектов. Эти блоки расположены в 3D-сетке, в то время как игроки могут свободно перемещаться по миру. Игроки могут «добывать» блоки, а затем размещать их в другом месте, что позволяет им строить вещи. [6] В игре также есть материал под названием редстоун, который можно использовать для создания примитивных механических устройств, электрических цепей и логических вентилей , что позволяет строить множество сложных систем. [7] [8] Многие комментаторы описывают физическую систему игры как нереалистичную. [9]
Игроки также могут «создавать» широкий спектр предметов, таких как доспехи, которые смягчают урон от атак; оружие (например, мечи или топоры), которое позволяет легче убивать монстров и животных; и инструменты (например, кирки или мотыги), которые быстрее ломают определенные типы блоков. Некоторые предметы имеют несколько уровней в зависимости от материала, используемого для их создания, причем предметы более высокого уровня более эффективны и долговечны. Они также могут свободно создавать полезные блоки — такие как печи, которые могут готовить еду и плавить руду, [10] и факелы, которые производят свет, — или обмениваться предметами с жителем деревни ( NPC ), обменивая изумруды на различные товары и наоборот. [11] [12] В игре есть система инвентаря, позволяющая игрокам носить с собой ограниченное количество предметов. [13]
Игровой мир практически бесконечен и процедурно генерируется по мере того, как игроки его исследуют, используя начальное значение карты , которое получается из системных часов во время создания мира (или указывается игроком вручную). [14] [15] [16] Хотя существуют ограничения по вертикальности мира, Minecraft позволяет генерировать бесконечно большой игровой мир в горизонтальной плоскости, до 30 миллионов блоков от центра мира. [17] Игра достигает этого, разделяя данные мира на более мелкие секции 16 на 16, называемые «фрагментами», которые создаются или загружаются только тогда, когда игроки находятся поблизости. [14] Мир разделен на биомы, начиная от пустынь и джунглей и заканчивая снежными полями; [18] [19] ландшафт включает равнины, горы, леса, пещеры и водоемы или лаву. [16] Внутриигровая система времени следует циклу дня и ночи, при этом один полный цикл длится 20 минут реального времени. [20]
Новым игрокам дается случайно выбранный скин персонажа по умолчанию из 9 возможных, включая Стива или Алекса, [21] [22], но они могут создавать и загружать свои собственные скины. [23] Игроки сталкиваются с различными мобами (сокращение от mobile entity), такими как животные, жители деревень и враждебные существа. [12] [24] Пассивные мобы, такие как коровы, свиньи и куры, могут быть объектом охоты для еды и материалов для крафта. Они появляются днем, в то время как враждебные мобы, включая больших пауков, ведьм, криперов, скелетов, странников Края и зомби, появляются ночью или в темных местах, таких как пещеры. [25] [26] Некоторые враждебные мобы, такие как зомби, скелеты и утопленники (подводные версии зомби), сгорают на солнце, если у них нет головного убора и они не стоят в воде. [27] Другие существа, уникальные для Minecraft, включают крипера (взрывающееся существо, которое подкрадывается к игроку) и эндермена (существо, способное телепортироваться , а также подбирать и размещать блоки). [28] Существуют также варианты мобов, которые появляются в разных условиях; например, у зомби есть варианты хаска и утопленника, которые появляются в пустынях и океанах соответственно. [29]
В Minecraft есть два альтернативных измерения, помимо Верхнего мира (основного мира): Нижний мир и Край. [28]
Нижний мир — это похожее на ад измерение подземного мира, доступ к которому осуществляется через построенный игроком обсидиановый портал; в новых версиях игры есть естественно созданные поврежденные порталы, которые игрок может чинить. [30] Нижний мир содержит множество уникальных ресурсов и может использоваться для перемещения на большие расстояния в Верхнем мире, поскольку каждый пройденный блок в Нижнем мире эквивалентен 8 пройденным блокам в Верхнем мире. [31] Мобы, населяющие Нижний мир, включают в себя визжащих, стреляющих огненными шарами гастов, а также антропоморфных мобов, называемых пиглинами, и их зомбированных собратьев. [32] В частности, у пиглинов есть система бартера , где игроки могут давать им золотые слитки и получать взамен предметы. [33] Игрок также может создать дополнительного босса- моба, называемого Иссушителем, из материалов, найденных в Нижнем мире. [34]
До Края можно добраться через подземные порталы в Верхнем мире. Он состоит из островов, плавающих в темной бездонной пустоте. Главный враг , называемый Драконом Края, охраняет самый большой центральный остров. [35] Убийство дракона открывает доступ к выходному порталу, который при входе вызывает финальные титры игры и Финальную поэму , произведение примерно из 1500 слов, написанное ирландским романистом Джулианом Гофом , [36] которое занимает около девяти минут, [37] является единственным повествовательным текстом игры, [38] и единственным текстом значительной длины, адресованным игроку. [39] : 10–12 По завершении титров игрок телепортируется обратно к точке возрождения и может продолжать игру бесконечно. [40] Игроки также могут исследовать дальнейшие регионы Края за пределами главного острова, которые могут содержать сооружения, известные как города или корабли Края, чтобы также найти ценную добычу.
В режиме выживания игрокам приходится собирать природные ресурсы, такие как дерево и камень, которые можно найти в окружающей среде, чтобы создавать определенные блоки и предметы. [16] В зависимости от сложности монстры появляются в темных областях за пределами определенного радиуса персонажа, требуя от игроков строить убежище ночью. [16] В этом режиме также есть полоса здоровья , которая истощается при атаках мобов, падениях, утоплении, падении в лаву, удушении, голодании и других событиях. У игроков также есть полоса голода, которую необходимо периодически пополнять, употребляя пищу в игре, если только игрок не играет на мирном уровне сложности. [41] Если полоса голода пуста, автоматическое исцеление останавливается и истощается. Здоровье восстанавливается, когда у игроков полная полоса голода или постоянно на мирном уровне сложности. [41]
После потери всего здоровья предметы в инвентаре игрока выпадают, если только игра не перенастроена так, чтобы этого не происходило. Затем игроки возрождаются в точке своего возрождения, которая по умолчанию является местом первого появления игроков в игре и может быть сброшена, если поспать в кровати [42] или использовать якорь возрождения. [43] Выброшенные предметы можно вернуть, если игроки успеют добраться до них до того, как они исчезнут или исчезнут через 5 минут. Игроки могут получать очки опыта , убивая мобов и других игроков, добывая руду, выплавляя руду, разводя животных и готовя еду. [44] Затем опыт можно потратить на зачарование инструментов, доспехов и оружия. Зачарованные предметы, как правило, более мощные, служат дольше или имеют другие особые эффекты. [25]
В игре есть еще два игровых режима, основанных на выживании, известные как «режим хардкора» и «режим приключений». Режим хардкора воспроизводится идентично режиму выживания, но включает в себя permadeath , заставляя игроков удалять мир или исследовать его в качестве зрителя после смерти. [45] Режим приключений был добавлен в игру в обновлении после запуска, [46] и не позволяет игроку напрямую изменять игровой мир. Он был разработан в первую очередь для использования на пользовательских картах, позволяя дизайнерам карт позволить игрокам испытать его так, как задумано. [46] [47]
В творческом режиме игроки имеют доступ практически ко всем ресурсам и предметам в игре через меню инвентаря и могут мгновенно размещать или убирать их. [48] Игроки могут переключать способность свободно летать по игровому миру по своему желанию, при этом их персонажи не получают никакого урона и не страдают от голода. [49] [50] Игровой режим помогает игрокам сосредоточиться на строительстве и создании проектов любого размера без помех. [48]
Многопользовательский режим в Minecraft позволяет нескольким игрокам взаимодействовать и общаться друг с другом в одном мире. Он доступен через прямой многопользовательский режим «игра-игра», игру по локальной сети, локальный разделенный экран (только на консоли) и серверы (размещенные игроком и размещенные компанией). [51] Игроки могут запускать собственные серверы, использовать хостинг-провайдера или напрямую подключаться к игре другого игрока через Xbox Live. Миры для одного игрока поддерживают локальную сеть , что позволяет игрокам присоединяться к миру на локально соединенных компьютерах без настройки сервера. [52] Многопользовательские серверы Minecraft управляются операторами серверов, которые имеют доступ к таким командам сервера, как установка времени суток и телепортация игроков. Операторы также могут устанавливать ограничения относительно того, каким именам пользователей или IP-адресам разрешено или запрещено входить на сервер. [51] Многопользовательские серверы имеют широкий спектр действий, при этом некоторые серверы имеют свои собственные уникальные правила и обычаи. Самый большой и популярный сервер — Hypixel , который посетили более 14 миллионов уникальных игроков. [53] [54] Можно включить режим боя игрок против игрока (PvP), чтобы разрешить сражения между игроками. [55]
В 2013 году Mojang анонсировала Minecraft Realms , службу хостинга серверов, предназначенную для того, чтобы игроки могли легко и безопасно запускать многопользовательские игры на сервере без необходимости настраивать свои собственные. [56] [57] В отличие от стандартного сервера, только приглашенные игроки могут присоединиться к серверам Realms, и эти серверы не используют IP-адреса. Владельцы серверов Minecraft: Java Edition Realms могут пригласить до двадцати человек для игры на своем сервере, при этом одновременно может быть до десяти игроков онлайн. Владельцы серверов Minecraft Realms могут пригласить до 3000 человек для игры на своем сервере, при этом одновременно может быть до десяти игроков онлайн. [58] Серверы Minecraft: Java Edition Realms не поддерживают пользовательские плагины, но игроки могут играть в пользовательские карты Minecraft . [59] Серверы Minecraft Bedrock Realms поддерживают пользовательские дополнения, пакеты ресурсов, пакеты поведения и пользовательские карты Minecraft . [58] На выставке Electronic Entertainment Expo 2016 поддержка кроссплатформенной игры между платформами Windows 10 , iOS и Android была добавлена через Realms, начиная с июня 2016 года, [60] с поддержкой Xbox One и Nintendo Switch, которая появится позже в 2017 году, [61] и поддержкой устройств виртуальной реальности . 31 июля 2017 года Mojang выпустила бета-версию обновления, позволяющую кроссплатформенную игру. [62] Поддержка Realms на Nintendo Switch была выпущена в июле 2018 года. [63]
Сообщество моддеров состоит из фанатов, пользователей и сторонних программистов. Используя различные интерфейсы прикладных программ , которые возникли с течением времени, они создали широкий спектр загружаемого контента для Minecraft , такого как модификации, пакеты текстур и пользовательские карты. Модификации кода Minecraft , называемые модами , добавляют различные изменения в игровой процесс, начиная от новых блоков, предметов и мобов и заканчивая целыми массивами механизмов. [64] [65] Сообщество моддеров отвечает за значительный объем модов, от тех, которые улучшают игровой процесс, таких как мини-карты , путевые точки и счетчики прочности, до тех, которые добавляют в игру элементы из других видеоигр и медиа. [66] В то время как различные фреймворки модов были независимо разработаны путем обратного проектирования кода, Mojang также улучшила ванильный Minecraft с помощью официальных фреймворков для модификации, что позволяет создавать пакеты ресурсов, созданные сообществом, которые изменяют определенные элементы игры, включая текстуры и звуки. [67] Игроки также могут создавать свои собственные «карты» (файлы сохранения пользовательского мира), которые часто содержат особые правила, задачи, головоломки и квесты, и делиться ими для других, чтобы играть. [68] Mojang добавила режим приключений в августе 2012 года [69] и «командные блоки» в октябре 2012 года, [47] которые были созданы специально для пользовательских карт в Java Edition . Пакеты данных, представленные в версии 1.13 Java Edition , позволяют проводить дальнейшую настройку, включая возможность добавлять новые достижения, измерения, функции, таблицы добычи, предикаты, рецепты, структуры, теги и генерацию мира. [70] [71]
Xbox 360 Edition поддерживал загружаемый контент , который можно было приобрести через Xbox Games Store ; эти пакеты контента обычно содержали дополнительные скины персонажей. [72] Позже он получил поддержку пакетов текстур в своем двенадцатом обновлении названия, одновременно представляя «мэшап-пакеты», которые объединяли пакеты текстур с пакетами скинов и изменениями в звуках, музыке и пользовательском интерфейсе игры. [73] Первый мэшап-пак (и, соответственно, первый пакет текстур) для Xbox 360 Edition был выпущен 4 сентября 2013 года и был посвящен франшизе Mass Effect . [74] Однако, в отличие от Java Edition , Xbox 360 Edition не поддерживал моды, созданные игроками, или пользовательские карты. [75] Кросс-рекламный пакет ресурсов, основанный на франшизе Super Mario от Nintendo, был выпущен эксклюзивно для Wii U Edition по всему миру 17 мая 2016 года, [76] а затем бесплатно поставлялся вместе с Nintendo Switch Edition при запуске. Другая игра, основанная на Fallout, была выпущена на консолях в декабре того же года [77] , а для Windows и мобильных устройств — в апреле 2017 года. [78] В апреле 2018 года вредоносное ПО было обнаружено в нескольких загружаемых пользовательских скинах Minecraft для использования с Java Edition игры. [79] [80] Avast заявила, что было заражено около 50 000 учетных записей, и при активации вредоносное ПО попыталось переформатировать жесткий диск пользователя. [80] [79] Mojang быстро исправила проблему и опубликовала заявление, в котором говорилось, что «код не будет запускаться или читаться самой игрой» [79] и будет запускаться только при открытии изображения, содержащего сам скин. [81]
В июне 2017 года Mojang выпустила обновление, известное как «Discovery Update» для версии игры Bedrock . [82] Обновление включает в себя новую карту, новый игровой режим, «Marketplace», каталог пользовательского контента, который дает создателям Minecraft «еще один способ зарабатывать на жизнь игрой» и многое другое. [83] [84] [85]
До того, как придумать Minecraft , Маркус «Нотч» Перссон был разработчиком игр в King до марта 2009 года, в то время работая в основном над браузерными играми , в течение которых он изучил ряд различных языков программирования. [86] Он создавал прототипы своих собственных игр в нерабочее время дома, часто основываясь на вдохновении, которое он находил в других играх, и часто участвовал в форумах TIGSource для независимых разработчиков. [86] Один из этих личных проектов назывался «RubyDung», игра по строительству баз, вдохновленная Dwarf Fortress , но в качестве изометрической трехмерной игры, как RollerCoaster Tycoon . [87] Он уже сделал 3D-текстурный картограф для другого прототипа игры про зомби, которую он начал пытаться подражать стилю Grand Theft Auto: Chinatown Wars . [88] Среди функций в «RubyDung», которые он исследовал, был вид от первого лица, похожий на Dungeon Keeper, но в то время он посчитал, что графика слишком пикселизирована, и пропустил этот режим. [88] [89] Примерно в марте 2009 года Перссон покинул King и присоединился к jAlbum , но в остальном продолжал работать над своими прототипами. [90] [89] [91]
Infiniminer , игра с открытым исходным кодом, основанная на блоках, впервые выпущенная в апреле 2009 года, вдохновила Перссона на то, как развивать «RubyDung». [88] Infiniminer сильно повлиял на визуальный стиль игрового процесса, включая возвращение режима от первого лица, «блочного» визуального стиля и основ строительства из блоков. [88] Однако, в отличие от Infiniminer , Перссон хотел, чтобы в Minecraft были элементы RPG . [92]
Оригинальная сборка Minecraft была выпущена 17 мая 2009 года на форумах TIGSource . [93] С течением лет Перссон регулярно выпускал тестовые сборки, которые включали больше функций, таких как инструменты, мобы и даже совершенно отдельные измерения. В 2011 году, отчасти из-за растущей популярности игры, Перссон решил выпустить полную версию 1.0, которая позже стала «Adventure Update». Она была выпущена 18 ноября 2011 года. [2] Вскоре после этого Перссон прекратил разработку игры и передал руководство проектом Йенсу «Джебу» Бергенстену . [94]
15 сентября 2014 года Microsoft , разработчик операционной системы Windows и игровой консоли Xbox , объявила о сделке на 2,5 миллиарда долларов по покупке Mojang, а также права собственности на интеллектуальную собственность Minecraft . [95] [96] [97] Сделка была предложена Перссоном, когда он опубликовал твит с просьбой к корпорации купить его долю в игре после того, как получил критику за обеспечение соблюдения условий лицензионного соглашения с конечным пользователем игры (EULA), которое присутствовало в EULA в течение предыдущих трех лет. [98] [99] [100] По словам Перссона, генеральный директор Mojang Карл Маннех вскоре после твита получил звонок от руководителя Microsoft, который спросил, серьезно ли Перссон относится к сделке. К Mojang также обращались другие компании, включая Activision Blizzard и Electronic Arts . [100] Сделка с Microsoft была рассмотрена арбитражем 6 ноября 2014 года и привела к тому, что Перссон стал одним из « миллиардеров мира» по версии Forbes . [101] [102] [103] [100]
Начиная с первой тестовой сборки Minecraft , игра постоянно обновлялась множеством крупных обновлений, доступных бесплатно пользователям, которые уже приобрели игру. [104] Каждое крупное обновление добавляет новые блоки, предметы, существ и локации для исследования игроком. Ранние обновления часто представляли изменяющие игровой процесс механики и новые концепции, в то время как более поздние, как правило, включают изменения качества жизни и корректировки существующих функций. [105] [ нужен лучший источник ] По состоянию на 13 июня 2024 года последним крупным обновлением для игры было обновление 1.21 «Tricky Trials», которое представило новую структуру Trial Chambers, нового моба под названием Breeze и новое оружие Mace, среди других блоков и предметов. [106]
Первоначальная версия игры была переименована в Minecraft: Java Edition 18 сентября 2017 года, чтобы отделить её от Bedrock Edition , которая была переименована просто в Minecraft в обновлении Better Together Update . [107] Bedrock Edition также регулярно обновлялась, и эти обновления теперь соответствуют тематике обновлений Java Edition . Другие версии игры, такие как различные консольные издания и Pocket Edition, были либо объединены в Bedrock , либо прекращены и, как таковые, не получали дальнейших обновлений. [107]
16 апреля 2020 года компания Nvidia выпустила эксклюзивную для Bedrock Edition бета- версию Minecraft под названием Minecraft RTX, реализующую физически обоснованный рендеринг , трассировку пути в реальном времени [108] и DLSS на графических процессорах с поддержкой RTX . [109] Публичная версия была доступна 8 декабря 2020 года. [110] Трассировка пути может быть включена только в поддерживаемых мирах, которые можно бесплатно загрузить через внутриигровой Minecraft Marketplace, [111] с пакетом текстур, который можно загрузить с веб-сайта Nvidia [111] или с совместимыми сторонними пакетами текстур; [112] ее нельзя просто включить по умолчанию с любым пакетом текстур в любом мире. [113] Однако, по словам Nvidia, в будущем эту функцию можно будет активировать непосредственно в игре. [114] Вначале Minecraft RTX был затронут множеством ошибок , ошибок отображения и проблем с нестабильностью. [115] [116]
Оригинальная версия Minecraft , теперь известная как Java Edition , была впервые разработана в мае 2009 года. Перссон опубликовал тестовое видео на YouTube ранней версии Minecraft . [88] [117] Базовая программа Minecraft была завершена Перссоном за выходные в том же месяце, а закрытое тестирование было выпущено на TigIRC 16 мая 2009 года. [118] Игра была впервые выпущена для публики 17 мая 2009 года в качестве релиза для разработки на форумах TIGSource . [93] Перссон обновил игру на основе отзывов с форумов. [86] [119] Эта версия позже стала известна как Classic version. [120] Дальнейшие фазы разработки, названные Survival Test , Indev и Infdev , были выпущены в 2009 и 2010 годах. [89]
Первое крупное обновление, получившее название Alpha , было выпущено 30 июня 2010 года. [121] [122] Хотя поначалу Перссон продолжал работать в Jalbum.net, позже он уволился, чтобы работать над Minecraft на постоянной основе, поскольку продажи альфа-версии игры росли. [123] Перссон продолжал обновлять игру, автоматически распространяя релизы среди пользователей. Эти обновления включали новые предметы, новые блоки, новых мобов, режим выживания и изменения в поведении игры (например, как течет вода). [123] Чтобы поддержать разработку Minecraft , Перссон основал компанию по производству видеоигр Mojang на деньги, заработанные от игры. [124] [125] [126] Соучредителями Mojang были Якоб Порсер, один из коллег Перссона из King, и Карл Маннех, генеральный директор jAlbum. [86]
11 декабря 2010 года Перссон объявил, что Minecraft войдет в фазу бета-тестирования 20 декабря 2010 года. [127] Он также заявил, что исправления ошибок и все обновления, предшествующие релизу и включая его, по-прежнему будут бесплатными. [128] В ходе разработки Mojang наняла несколько новых сотрудников для работы над проектом. [129]
Mojang вывела игру из стадии бета-тестирования и выпустила полную версию 18 ноября 2011 года. [2] 1 декабря 2011 года Йенс «Джеб» Бергенстен взял полный творческий контроль над Minecraft , заменив Перссона на посту ведущего дизайнера. [94] 28 февраля 2012 года Mojang объявила, что наняла разработчиков популярного API разработчика «Bukkit» для Minecraft , [55] чтобы улучшить поддержку Minecraft серверных модификаций . [130] Это приобретение также включало в себя получение Mojang полного права собственности на серверный мод CraftBukkit, который позволяет использовать Bukkit, [131] хотя обоснованность этого заявления была поставлена под сомнение из-за его статуса как проекта с открытым исходным кодом со многими участниками, лицензированного в соответствии с GNU General Public License и Lesser General Public License . [132]
В августе 2011 года Minecraft: Pocket Edition был выпущен для Xperia Play на Android Market в качестве ранней альфа-версии. Затем он был выпущен для нескольких других совместимых устройств 8 октября 2011 года. [133] [134] Версия Minecraft для iOS была выпущена 17 ноября 2011 года. [135] Порт был доступен для Windows Phone вскоре после того, как Microsoft приобрела Mojang. [136] Порт концентрируется на творческом строительстве и примитивном аспекте выживания игры и не содержит всех функций версии для ПК. [137] В своем аккаунте Twitter Йенс Бергенстен сказал, что Pocket Edition Minecraft написана на C++ , а не на Java , поскольку iOS не поддерживает Java. [138] Однако теперь существует способ играть в Java Edition неофициально как на устройствах Android, так и на устройствах iOS. [139] [140]
10 декабря 2014 года был выпущен порт Pocket Edition для Windows Phone 8.1 . [141] В январе 2017 года Microsoft объявила, что больше не будет поддерживать версии Pocket Edition для Windows Phone . [142] 19 декабря 2016 года полная версия Minecraft: Pocket Edition была выпущена на iOS, Android и Windows Phone.
В 2017 году Pocket Edition был переделан в Bedrock Edition , что позволило играть на разных платформах: Xbox One и Nintendo Switch Edition . [143]
Версия игры для Xbox 360 , разработанная 4J Studios , была выпущена 9 мая 2012 года. [144] [145] 22 марта 2012 года было объявлено, что Minecraft станет флагманской игрой в новой акции Xbox Live под названием Arcade NEXT . [145] Игра отличается от версий для домашних компьютеров несколькими способами, включая новую разработанную систему крафта, интерфейс управления, внутриигровые обучающие программы, многопользовательский режим с разделением экрана и возможность играть с друзьями через Xbox Live . [146] [147] Миры в версии для Xbox 360 также не «бесконечны» и по сути забаррикадированы невидимыми стенами. [147] Версия для Xbox 360 изначально была похожа по содержанию на старые версии для ПК, но постепенно обновлялась, чтобы приблизиться к текущей версии для ПК до ее прекращения. [144] [148] [149] Версия для Xbox One, отличающаяся большими мирами и другими улучшениями [150], была выпущена 5 сентября 2014 года. [150]
Версии игры для PlayStation 3 и PlayStation 4 были выпущены 17 декабря 2013 года и 4 сентября 2014 года соответственно. [151] Версия для PlayStation 4 была анонсирована как стартовая версия, хотя в конечном итоге её выпуск был отложен. [152] [153] Версия для PlayStation Vita также была выпущена в октябре 2014 года. [154] Как и версии для Xbox, версии для PlayStation были разработаны 4J Studios. [155]
17 декабря 2015 года был выпущен Minecraft: Wii U Edition . Версия для Wii U получила физический релиз 17 июня 2016 года в Северной Америке [156] , 23 июня 2016 года в Японии [157] и 30 июня 2016 года в Европе [158]. Версия игры для Nintendo Switch была выпущена в Nintendo eShop 11 мая 2017 года, а физическая розничная версия была назначена на более позднюю дату. [159] Во время презентации Nintendo Direct 13 сентября 2017 года Nintendo объявила, что Minecraft: New Nintendo 3DS Edition будет доступна для загрузки сразу после прямой трансляции, а физическая копия будет доступна позже. Игра совместима только с системами New Nintendo 3DS или New Nintendo 2DS XL и не работает с оригинальными системами 3DS или 2DS . [160]
18 декабря 2018 года версии Minecraft для PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 и Wii U получили свое последнее обновление и позже стали известны как « Legacy Console Editions» . [161] 15 января 2019 года версия Minecraft для New Nintendo 3DS получила свое последнее обновление, фактически став также прекращенной. [162]
20 сентября 2017 года было выпущено обновление Better Together Update для Xbox One, Windows 10, VR и мобильных версий игры, в котором использовался движок Pocket Edition для обеспечения кроссплатформенной игры между каждой из этих версий. Эта версия игры в конечном итоге стала известна как Bedrock Edition . [163] В том же году Bedrock Edition также была портирована на Nintendo Switch. Версия для PS4 была обновлена в декабре 2019 года и стала частью Bedrock Edition , что позволило пользователям с бесплатной учетной записью Xbox Live играть кроссплатформенно. [164] Новейшей консольной версией, выпущенной в рамках Bedrock Edition , стала версия для PlayStation 5 , выпущенная 22 октября 2024 года. [165] [166]
Ранее Minecraft: Education Edition , [167] это образовательная версия игры, разработанная специально для использования в образовательных учреждениях, таких как школы, и построенная на базе кода Bedrock Edition . Она доступна на Microsoft Windows , Android , MacOS , iPadOS и ChromeOS . [168] [169] Она включает в себя пакет ресурсов по химии, [170] бесплатные планы уроков, доступные онлайн, и два бесплатных сопутствующих приложения: Code Connection и Classroom Mode. [171]
Первоначальный бета-тест проводился с 9 июня по 1 ноября 2016 года. [172] Затем полная версия игры была выпущена на Windows 10 и MacOS 1 ноября 2016 года. [173] 20 августа 2018 года Mojang объявила, что выпустит Education Edition на iPadOS осенью 2018 года. Она была выпущена в App Store 6 сентября 2018 года. [174] 27 марта 2019 года было объявлено, что в Китае ею будет управлять JD.com . [175] 26 июня 2020 года публичная бета-версия Education Edition стала доступна для Chromebook, совместимых с Google Play Store. Полная версия игры была выпущена в Google Play Store для Chromebook 7 августа 2020 года. [169]
20 мая 2016 года Minecraft: China Edition (также известная как My World ) была анонсирована как локализованная версия для Китая, где она была выпущена в соответствии с лицензионным соглашением между NetEase и Mojang. [176] Версия для ПК была выпущена для публичного тестирования 8 августа 2017 года. Версия для iOS была выпущена 15 сентября 2017 года, а версия для Android — 12 октября 2017 года. [177] [178] [179] Версия для ПК основана на оригинальной Java Edition , в то время как версии для iOS и Android для мобильных устройств основаны на Bedrock Edition . Издание является бесплатным и к ноябрю 2019 года в него играло более 300 миллионов человек. [180]
Помимо Minecraft: Java Edition , существуют и другие версии Minecraft для ПК, включая Minecraft для Windows , Minecraft Classic , Minecraft 4K и версию для Raspberry Pi .
Эта версия Bedrock Edition является эксклюзивной для операционных систем Microsoft Windows 10 и Windows 11. Бета- версия для Windows 10 была запущена в Windows Store 29 июля 2015 года. [181]
После почти полутора лет в бета-версии, Microsoft полностью выпустила версию 19 декабря 2016 года. Названный «Ender Update», этот релиз реализовал новые функции в этой версии Minecraft, такие как шаблоны мира и пакеты дополнений. [182] Эта версия имеет возможность играть с друзьями Xbox Live, а также играть в локальный многопользовательский режим с владельцами Minecraft на других платформах Bedrock . Другие функции включают возможность использовать несколько схем управления, таких как геймпад, клавиатура или сенсорный экран (для Microsoft Surface и других устройств с сенсорным экраном). Была реализована поддержка виртуальной реальности, а также возможность записывать и делать снимки экрана в игре с помощью встроенного в Windows GameDVR. [183]
С 7 июня 2022 года издания Minecraft для Java и Bedrock были объединены в один пакет для покупки на Windows; владельцы одной версии автоматически получали доступ к другой версии. В противном случае обе версии игры оставались бы отдельными. [184]
Minecraft 4K — это упрощенная версия Minecraft , похожая на версию Classic, которая была разработана для конкурса Java 4K Game Programming Contest «намного меньше 4 килобайт». [185] Сама карта конечна — состоит из 64×64×64 блоков — и каждый раз генерируется один и тот же мир. Игроки ограничены размещением или уничтожением блоков, которые состоят из травы, грязи, камня, бревен, листьев и кирпичей. [186]
Версия Minecraft для Raspberry Pi была официально представлена на Minecon 2012. Pi Edition основана на альфа-версии Pocket Edition с добавленной возможностью использования текстовых команд для редактирования игрового мира. Игроки могут открывать код игры и использовать язык программирования Python для управления вещами в игровом мире. [187] Она также включает в себя API скриптов для изменения игры и серверное программное обеспечение для многопользовательской игры. Игра просочилась 20 декабря 2012 года, но была быстро удалена. [188] Она была официально выпущена 11 февраля 2013 года. [189] Mojang прекратила предоставлять обновления для Minecraft: Raspberry Pi Edition 24 января 2016 года. Она предустановлена на Raspberry Pi OS и может быть бесплатно загружена с официального сайта Minecraft . [190]
К десятой годовщине выпуска оригинальной тестовой сборки Mojang переделала версию Minecraft Classic на JavaScript и сделала её доступной для игры онлайн. [191] [192] Она функционирует почти так же, как творческий режим, позволяя игрокам строить и разрушать любые части мира как в одиночку, так и на многопользовательском сервере. Экологические опасности, такие как лава, не наносят урона игрокам, а некоторые блоки функционируют по-другому, поскольку их поведение было позже изменено в ходе разработки. [193] [194] [195]
Около 2011 года, до полного выпуска Minecraft , Mojang и The Lego Group сотрудничали с целью создания игры Minecraft на основе кубиков Lego под названием Brickcraft . Это изменило бы базовую игру Minecraft для использования кубиков Lego, что означало бы адаптацию базового блока 1×1 для учета более крупных деталей, обычно используемых в наборах Lego. Перссон работал над предварительной версией этой игры, которую он назвал «Project Rex Kwon Do» на основе шутки из Napoleon Dynamite . Lego дала проекту зеленый свет для продолжения, и хотя Mojang назначила двух разработчиков на игру на шесть месяцев, позже они решили отменить проект, так как Mojang посчитала, что Lego Group слишком требовательна к тому, что они могут сделать, по словам Дэниела Каплана из Mojang. Lego Group рассматривала возможность выкупа Mojang, чтобы завершить игру, но в этот момент Microsoft сделала предложение о покупке компании за более чем 2 миллиарда долларов. По словам Ронни Шерера из Lego Group, на тот момент компания еще не была уверена в потенциальном успехе Minecraft и отказалась от приобретения после того, как Microsoft сделала это предложение Mojang. [196]
Вначале Перссон планировал поддержать Oculus Rift с помощью порта Minecraft . Однако после того, как Facebook приобрела Oculus в 2013 году, он внезапно отменил планы, заявив: «Facebook пугает меня». [197] В 2016 году была разработана модификация сообщества, известная как Minecraft VR, для обеспечения поддержки виртуальной реальности в Minecraft: Java Edition , ориентированной на оборудование Oculus Rift. Форк модификации Minecraft VR, известный как Vivecraft, портировал мод на OpenVR и ориентирован на поддержку оборудования HTC Vive . [198] 15 августа 2016 года Microsoft запустила официальную поддержку Oculus Rift для Windows 10 Edition . [198] После выпуска мод Minecraft VR был прекращен его разработчиком из-за жалоб на товарный знак, поданных Microsoft, а Vivecraft был одобрен создателями сообщества модификации Minecraft VR из-за его поддержки Rift и превосходства над оригинальным модом Minecraft VR . [198] Также доступна версия Gear VR под названием Minecraft: Gear VR Edition . [199] Поддержка Windows Mixed Reality была добавлена в 2017 году. 7 сентября 2020 года Mojang Studios объявила, что версия игры для PlayStation 4 получит поддержку PlayStation VR в том же месяце. [200] Единственными официально поддерживаемыми VR-версиями Minecraft являются версия для PlayStation 4 , Minecraft: Gear VR Edition и Minecraft для Windows для гарнитур Oculus Rift и Windows Mixed Reality. [201] [200] В сентябре 2024 года Minecraft объявила, что больше не будет поддерживать PlayStation VR, которая получит свое последнее обновление к марту 2025 года. [202]
Музыка и звуковые эффекты Minecraft были созданы немецким музыкантом Даниэлем Розенфельдом, более известным как C418 . [203] Для создания звуковых эффектов для игры Розенфельд широко использовал методы фоли . Изучая процессы для игры, он заметил: «Фоли — интересная вещь, и мне пришлось изучить ее тонкости. Поначалу я не был так хорошо в этом разбирался. Это целый процесс проб и ошибок. Вы просто издаете звук и в конце концов говорите: «О Боже, вот оно! Берите микрофон!». Нет никакого установленного способа что-либо сделать вообще». [204] [205] Он вспомнил о создании игрового звука для травяных блоков, заявив: «Оказывается, чтобы создать звуки травы, вам на самом деле не нужно ходить по траве и записывать ее, потому что трава звучит как ничто. Все, что вам нужно сделать, это взять VHS, разбить ее и просто слегка коснуться ленты». По словам Розенфельда, его любимым звуком для игры было шипение пауков . Он поясняет: «Мне нравятся пауки. Запись этого заняла целый день, в течение которого я исследовал, как звучат пауки. Оказалось, что есть пауки, которые издают тихие визжащие звуки, поэтому, я думаю, я взял эту запись пожарного шланга, поместил ее в сэмплер и просто крутил ее, пока она не стала звучать так, будто с вами разговаривает странный паук». [204]
Многие звуки для игры были созданы случайно или спонтанно. О создании звука для крипера Розенфельд вспоминал: «Это была просто полная случайность между Маркусом и мной [ sic ]. Мы просто вставили звук-заглушку горящей спички. Казалось, что это работало уморительно хорошо, поэтому мы оставили его». [206] О других звуках, таких как звуки зомби, Розенфельд заметил: «Я на самом деле никогда не хотел, чтобы зомби были такими страшными. Я намеренно сделал их комичными. Приятно слышать, что они работают так хорошо [...]». [206] Розенфельд заметил, что звуковой движок был «ужасным» для работы, вспомнив: «Если у вас было два файла песен одновременно, он [игровой движок] фактически вылетал. Было так много странных глюков, подобных тем, которые ребята так и не исправили, потому что были слишком заняты самой игрой, а не звуковым движком». [205]
Фоновая музыка в Minecraft — инструментальная эмбиентная музыка . [207] Для сочинения музыки Minecraft Розенфельд использовал пакет Ableton Live вместе с несколькими дополнительными плагинами. Говоря о них, Розенфельд сказал: «Они могут быть практически всем, от эффекта до целого оркестра. Кроме того, у меня есть несколько синтезаторов, которые подключены к компьютеру. Например, Moog Voyager , Dave Smith Prophet 08 и Virus TI». [206] 4 марта 2011 года Розенфельд выпустил саундтрек под названием Minecraft – Volume Alpha ; он включает в себя большинство треков, представленных в Minecraft , а также другую музыку, не представленную в игре. [208] Кирк Гамильтон из Kotaku выбрал музыку из Minecraft как один из лучших саундтреков к видеоиграм 2011 года. [209] 9 ноября 2013 года Розенфельд выпустил второй официальный саундтрек под названием Minecraft – Volume Beta , который включает в себя музыку, добавленную в более поздних версиях игры. [210] [211] Физический релиз Volume Alpha , состоящий из компакт-дисков, черного винила и прозрачных зеленых виниловых пластинок ограниченного тиража, был выпущен лейблом независимой электронной музыки Ghostly International 21 августа 2015 года. [212] [213] 14 августа 2020 года Ghostly выпустил Volume Beta на CD и виниле с альтернативными цветными пластинками и линзовидными обложками, выпущенными ограниченным тиражом. [214] [215]
Последнее обновление, над которым работал Розенфельд, было Update Aquatic. Его музыка оставалась единственной музыкой в игре до "The Nether Update" 2020 года, в котором появились произведения от Лены Рейн . С тех пор другие композиторы внесли свой вклад, включая Куми Таниоку , Сэмюэля Оберга и Аарона Черофа, а Рейн остался новым основным композитором. Право собственности на всю музыку, кроме независимо выпущенных альбомов Розенфельда, было сохранено Microsoft, а их лейбл издал все релизы других исполнителей. Гарет Кокер также сочинил часть музыки для мини-игр игры из изданий Legacy Console. [216] [217] [218] [219]
Розенфельд заявил о своем намерении создать третий альбом музыки для игры в интервью журналу FACT Magazine в 2015 году [204] и подтвердил его существование в твите 2017 года , заявив, что его работа над пластинкой на тот момент оказалась длиннее, чем предыдущие два альбома вместе взятые, что в общей сложности составляет более 3 часов 18 минут. [220] Однако из-за проблем с лицензированием с Microsoft третий том с тех пор не был выпущен. 8 января 2021 года Розенфельда спросили в интервью Энтони Фантано , есть ли еще третий том его музыки, предназначенный для выпуска. Розенфельд ответил, сказав: «У меня есть кое-что — я считаю, что это закончено — но все усложнилось, особенно с учетом того, что Minecraft теперь является большой собственностью, поэтому я не знаю». [221]
Ранние версии Minecraft получили признание критиков, восхваляющих творческую свободу, которую она предоставляет игрокам в игре, а также простоту включения неожиданного игрового процесса . [250] [251] [252] Критики выразили удовольствие от сложной системы крафта Minecraft , отметив, что это важный аспект открытого игрового процесса игры. [237] Большинство публикаций были впечатлены «блочной» графикой игры, а IGN описал ее как «мгновенно запоминающуюся». [3] Рецензентам также понравились элементы приключений в игре, отметив, что игра создает хороший баланс между исследованием и строительством. [237] Многопользовательский режим игры был в целом принят положительно, а IGN прокомментировал, что «приключения всегда лучше с друзьями». [3] Джаз Макдугалл из PC Gamer сказал, что Minecraft «интуитивно интересен и заразительно весел, с непревзойденным простором для творчества и запоминающимся опытом». [244] Считается, что игра познакомила миллионы детей с цифровым миром, поскольку ее базовая игровая механика логически аналогична компьютерным командам. [253]
IGN был разочарован сложными шагами, необходимыми для настройки многопользовательских серверов, назвав это «морочкой». [3] Критики также заявили, что периодически возникают визуальные сбои . [237] Несмотря на то, что игра вышла из стадии бета-тестирования в 2011 году, GameSpot заявил, что игра имела «незавершенное ощущение», добавив, что некоторые игровые элементы кажутся «незавершенными или собранными в спешке». [237]
Обзор альфа-версии, написанный Скоттом Манро из Daily Record , назвал её «уже чем-то особенным» и призвал читателей купить её. [254] Джим Россиньол из Rock Paper Shotgun также рекомендовал альфа-версию игры, назвав её «своего рода генеративным 8-битным Lego Stalker ». [255] 17 сентября 2010 года игровой веб-комикс Penny Arcade начал серию комиксов и новостных сообщений о затягивающей силе игры. [256] Версия для Xbox 360 была в целом положительно принята критиками, но не получила столько похвалы, как версия для ПК. Хотя рецензенты были разочарованы отсутствием таких функций, как поддержка модов и контента из версии для ПК, они приветствовали добавление в порт обучающей программы, внутриигровых советов и рецептов крафта, заявив, что они делают игру более удобной для пользователя. [75] Издание для Xbox One было одним из лучших полученных портов, получив похвалу за свои относительно большие миры. [257]
PlayStation 3 Edition также получила в целом положительные отзывы, ее сравнивали с Xbox 360 Edition и хвалили за хорошо адаптированное управление. [258] PlayStation 4 edition была лучше всего принята портом на сегодняшний день, ее хвалили за то, что в ней было в 36 раз больше миров, чем в PlayStation 3 edition, и ее описывали как почти идентичную Xbox One edition. [259] [257] [223] PlayStation Vita Edition получила в целом положительные отзывы критиков, но была отмечена за свои технические ограничения. [260]
Версия для Wii U получила в целом положительные отзывы критиков, но была отмечена за отсутствие интеграции с GamePad. [261] Версия для 3DS получила смешанные отзывы, ее критиковали за высокую цену, технические проблемы и отсутствие кроссплатформенной игры. [262] Издание для Nintendo Switch получило довольно положительные отзывы критиков, которых хвалили, как и другие современные порты, за относительно большие миры. [263]
Minecraft: Pocket Edition изначально получил смешанные отзывы критиков. Хотя рецензенты оценили интуитивно понятное управление игрой, они были разочарованы отсутствием контента. Особенно критиковались невозможность собирать ресурсы и создавать предметы, а также ограниченные типы блоков и отсутствие враждебных мобов. [240] [264] [265] После того, как обновления добавили больше контента, Pocket Edition начал получать больше положительных отзывов. Рецензенты похвалили управление и графику, но все еще отметили отсутствие контента. [240]
Minecraft превысила миллион покупок менее чем за месяц после входа в бета-фазу в начале 2011 года. [266] [267] В то же время игра не имела поддержки издателя и никогда не рекламировалась в коммерческих целях , за исключением «сарафанного радио » [268] и различных неоплачиваемых ссылок в популярных СМИ, таких как веб-комикс Penny Arcade . [269] К апрелю 2011 года Перссон подсчитал, что Minecraft принесла 23 миллиона евро (33 миллиона долларов США) дохода, с 800 000 продаж альфа-версии игры и более 1 миллиона продаж бета-версии. [270] В ноябре 2011 года, до полного выпуска игры, Minecraft beta превысила 16 миллионов зарегистрированных пользователей и 4 миллиона покупок. [271] К марту 2012 года Minecraft стала 6-й самой продаваемой игрой для ПК всех времен. [272] По состоянию на 10 октября 2014 года [обновлять]было продано 17 миллионов копий игры на ПК, что стало самой продаваемой игрой для ПК всех времен. [273] 25 февраля 2014 года количество зарегистрированных пользователей игры достигло 100 миллионов. [274] К маю 2019 года было продано 180 миллионов копий на всех платформах, что сделало ее единственной самой продаваемой видеоигрой всех времен. Бесплатная версия Minecraft China имела более 300 миллионов игроков к ноябрю 2019 года. [275] К апрелю 2021 года Minecraft было продано более 238 миллионов копий по всему миру. [276] По состоянию на 2023 год было продано более 300 миллионов копий игры. [277]
Версия Minecraft для Xbox 360 стала прибыльной в первый же день после выхода игры в 2012 году, когда игра побила рекорды продаж Xbox Live с 400 000 игроков онлайн. [278] В течение недели после появления на Xbox Live Marketplace Minecraft был продан тиражом в миллион копий. [279] GameSpot объявил в декабре 2012 года, что Minecraft был продан тиражом более 4,48 миллиона копий с момента дебюта игры на Xbox Live Arcade в мае 2012 года. [280] В 2012 году Minecraft был самой покупаемой игрой на Xbox Live Arcade; он также был четвертым по популярности игрой на Xbox Live на основе среднего количества уникальных пользователей в день. [281] По состоянию на 4 апреля 2014 года [обновлять]было продано 12 миллионов копий версии для Xbox 360. [282] Кроме того, Minecraft: Pocket Edition достигла отметки в 21 миллион продаж. [283] Издание для PlayStation 3 было продано одним миллионом копий за пять недель. [284] Выпуск версии игры для PlayStation Vita увеличил продажи Minecraft на 79%, превзойдя продажи дебютных релизов как для PS3, так и для PS4 и став крупнейшим запуском Minecraft на консоли PlayStation. [285] Согласно заявлению SCE Japan Asia, версия для PS Vita была продана в количестве 100 000 цифровых копий в Японии в течение первых двух месяцев после выпуска. [286] К январю 2015 года в Японии было продано 500 000 цифровых копий Minecraft на всех платформах PlayStation, при этом резко возросло число детей младшего школьного возраста, покупающих версию для PS Vita. [287] По состоянию на 2022 год версия для Vita была продана тиражом более 1,65 миллиона физических копий в Японии, что сделало ее самой продаваемой игрой для Vita в стране. [288] Minecraft помог улучшить общий доход Microsoft от собственных продаж на 63 миллиона долларов за второй квартал 2015 года. [289]
К сентябрю 2019 года количество активных игроков в игре, включая все ее версии, превысило 112 миллионов в месяц. [290] В мае 2020 года, в день своего 11-летия, компания объявила, что Minecraft достигла более 200 миллионов проданных копий на разных платформах с более чем 126 миллионами активных игроков в месяц. [291] К апрелю 2021 года количество активных пользователей в месяц возросло до 140 миллионов. [292] [276] [293]
В июле 2010 года журнал PC Gamer назвал Minecraft четвертой лучшей игрой для игры на работе. [294] В декабре того же года Good Game выбрал Minecraft в качестве лучшей загружаемой игры 2010 года, [295] Gamasutra назвал ее восьмой лучшей игрой года, а также восьмой лучшей инди-игрой года, [296] [297] а Rock, Paper, Shotgun назвал ее «игрой года». [298] Indie DB присудил игре награду «Инди года 2010» по результатам голосования, в дополнение к двум из пяти наград «Выбор редакции» за самую инновационную и лучшую однопользовательскую инди-игру. [299] Она также была удостоена награды «Игра года» по версии журнала PC Gamer UK . [300] Игра была номинирована на премию Seumas McNally Grand Prize , Technical Excellence и Excellence in Design на фестивале Independent Games Festival в марте 2011 года и выиграла Гран-при и приз зрительских симпатий по голосованию сообщества. [301] [302] На церемонии Game Developers Choice Awards 2011 Minecraft выиграла награды в категориях «Лучшая дебютная игра», «Лучшая загружаемая игра» и «Премия за инновации», выиграв все награды, на которые была номинирована. [303] [304] Она также выиграла премию GameCity за искусство видеоигр. [305] 5 мая 2011 года Minecraft была выбрана в качестве одной из 80 игр, которые будут представлены в Смитсоновском американском художественном музее в рамках выставки «Искусство видеоигр» , которая открылась 16 марта 2012 года. [306] [307] На церемонии вручения премии Spike Video Game Awards 2011 года Minecraft получила награду за лучшую независимую игру и была номинирована в категории «Лучшая компьютерная игра». [308] [309] В 2012 году на церемонии вручения премии British Academy Video Games Awards Minecraft была номинирована в категории «GAME Award of 2011», а Перссон получил специальную награду. [310] В 2012 году Minecraft XBLA была награждена премией Golden Joystick Award в категории «Лучшая загружаемая игра» [311] и премией TIGA Games Industry Award в категории «Лучшая аркадная игра». [312] В 2013 году она была номинирована на премию British Academy Video Games Awards как семейная игра года. [313] Во время 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICEAcademy of Interactive Arts & Sciences номинировала версию Minecraft для Xbox 360 на звание « Стратегическая/симуляторная игра года ». [314] Minecraft Console Edition получила награду TIGA Game Of The Year в 2014 году. [315] В 2015 году игра заняла 6-е место в списке USgamer «15 лучших игр с 2000 года». [316] В 2016 году Minecraft заняла 6-е место в списке Time «50 лучших видеоигр всех времен». [317]
Minecraft была номинирована на премию Kids' Choice Awards 2013 в категории «Любимое приложение» , но проиграла Temple Run . [318] Она была номинирована на премию Kids' Choice Awards 2014 в категории «Любимая видеоигра» , но проиграла Just Dance 2014. [ 319] Позже игра получила награду за самую захватывающую игру на церемонии Kids' Choice Awards 2015. [ 320] Кроме того, Java Edition была номинирована на премию Kids' Choice Awards 2018 в категории «Любимая видеоигра» [321] , а сама игра получила награду «Все еще играется» на церемонии Golden Joystick Awards 2019 [322] , а также награду «Любимая видеоигра» на церемонии Kids' Choice Awards 2020 . [323] Minecraft также выиграла «Stream Game of the Year» на первой церемонии вручения премии Streamer Awards в 2022 году. [324] Позже игра получила номинацию на премию Nickelodeon Kids' Choice Award в категории «Любимая видеоигра» в 2021 году , [325] и победила в той же категории в 2022 и 2023 годах . [326] [327]
Microsoft и Mojang объявили в июне 2014 года, что они изменят лицензионное соглашение с конечным пользователем Minecraft (EULA), чтобы запретить серверам принимать пожертвования или платежи в обмен на пожертвование или оплату игроками, получающими внутриигровые преимущества на таком сервере, по сути, запрещая серверы « pay-to-win ». Представитель Mojang Оуэн Хилл привел примеры того, что они разрешат и не разрешат, заявив, что компания разрешит серверы с оплатой за игру, на которых игрок должен будет заплатить за доступ к серверу или за косметические улучшения (например, игровые костюмы или питомцы), но что Mojang будет бороться с оплатой за получение мощных мечей или зелий (обеспечивающих игроку конкурентное преимущество по сравнению с другими игроками). Новые меры были поддержаны Перссоном, сославшимся на то, что он получил множество писем от родителей детей, которые потратили сотни долларов на серверы. Однако сообщество Minecraft и владельцы серверов сильно презирали новые изменения в обеспечении соблюдения и массово протестовали, в том числе сравнивая Mojang с монолитными издателями видеоигр, такими как Electronic Arts и Activision , игровыми компаниями, которые часто критиковались в сети за их крайне ограничительное управление цифровыми правами и пользовательские лицензионные соглашения. Многие утверждали, что репрессии заставят небольшие серверы закрыть свои двери, а некоторые обвиняли в репрессиях попытку Mojang подавить конкуренцию для своего собственного сервиса подписки Minecraft Realms . [328]
В 2020 году Mojang Studios объявила, что начнет процесс требования использования учетных записей Microsoft для входа в Java Edition игры, и что старые учетные записи Mojang Studios будут отменены. Переход на учетные записи Microsoft также потребовал от игроков Java Edition создания сетевых тегов Xbox. Mojang Studios защищала переход на учетные записи Microsoft, заявив, что может быть предложена улучшенная безопасность, которая включает в себя учетные записи Java, которые смогут использовать двухфакторную аутентификацию , игроки смогут блокировать кибербуллинг в чате и улучшать родительский контроль. Сообщество отреагировало бурной реакцией на это объявление, особенно высказав недовольство различными техническими трудностями, возникшими в процессе, и тем, что миграция учетных записей будет обязательной, даже для тех, кто не играет на серверах. С 10 марта 2022 года Microsoft потребовала, чтобы все игроки мигрировали, чтобы получить доступ к Java Edition Minecraft . [329] [330] Для завершения миграции аккаунтов был объявлен крайний срок — 19 сентября 2023 года, после чего все устаревшие аккаунты Mojang станут недоступны и не смогут быть перенесены. [331]
В июне 2022 года Microsoft и Mojang Studios объявили, что выпустят функцию жалобы на игрока во всех будущих сборках Java Edition . В более ранних сборках разработки игроки могли сообщать другим игрокам на многопользовательских серверах за отправку сообщений, запрещенных Кодексом поведения Xbox Live; категории отчетов включали нецензурную брань, злоупотребление психоактивными веществами, разжигание ненависти, угрозы насилия и наготу, хотя в более поздних сборках Microsoft с тех пор исключила категорию нецензурной лексики из функции жалобы на игрока. Если было обнаружено, что игрок нарушает Стандарты сообщества Xbox, игрок будет забанен на всех серверах на определенный период времени или навсегда. Обновление, содержащее функцию жалобы (1.19.1), было выпущено 27 июля 2022 года. [332]
Microsoft и Mojang Studios получили существенную негативную реакцию и протесты от членов сообщества, одной из самых распространенных жалоб было то, что забаненным игрокам будет запрещено присоединяться к любому серверу, даже частному. Другие возражали против того, что они считали усилением контроля Microsoft над своей базой игроков и осуществлением цензуры, [333] [334] [335] что привело к тому, что некоторые окрестили версию «1.19.84», ссылаясь на роман «1984» , в котором рассматриваются похожие темы цензуры. [336] [337]
«Mob Vote» было онлайн-мероприятием, организованным Mojang, в котором сообщество Minecraft голосовало между тремя оригинальными концепциями мобов; победивший моб был официально реализован в будущем обновлении, в то время как проигравшие мобы были отменены, хотя их элементы иногда возвращались в более поздних обновлениях как отдельные функции. Первое Mob Vote было проведено во время MINECON Earth 2017 и стало ежегодным мероприятием, начиная с Minecraft Live 2020. Mob Vote часто критиковали за то, что оно заставляло игроков выбирать одного моба вместо реализации всех трех, вызывая разногласия и разногласия в сообществе и потенциально позволяя интернет-ботам и создателям контента Minecraft с большими фан-базами проводить бригадное голосование . [338] [339] Mob Vote также рассматривалось как основной фактор предполагаемого отсутствия нового контента, добавленного в Minecraft с момента приобретения Mojang компанией Microsoft в 2014 году. [338]
В Mob Vote 2023 года участвовали три пассивных моба — краб, пингвин и броненосец, а голосование должно было начаться 13 октября. [340] [341] В ответ на это 6 октября была создана петиция Change.org с требованием, чтобы Mojang убрала Mob Vote и вместо этого внедрила все три моба в будущем. К 13 октября петиция собрала около 445 000 подписей [342] и к ней присоединились призывы бойкотировать Mob Vote, а также частично ироничная «революционная» пропагандистская кампания, в которой сторонники создавали анти-Mojang и пробойкотные плакаты в духе настоящих пропагандистских плакатов 20-го века. [338] [343] Mojang не опубликовала официального ответа на бойкот, и Mob Vote в остальном прошел нормально, а победу одержал броненосец. [344]
В сентябре 2024 года в рамках сообщения в блоге, в котором подробно описывались планы на будущее по разработке Minecraft , компания Mojang объявила о прекращении работы Mob Vote. [345]
В сентябре 2019 года The Guardian классифицировал Minecraft как лучшую видеоигру 21-го века на сегодняшний день, [346] а в ноябре 2019 года Polygon назвал игру «самой важной игрой десятилетия» в своем «обзоре десятилетия» 2010-х годов. [347] В декабре 2019 года Forbes особо упомянул Minecraft в списке лучших видеоигр 2010-х годов, заявив, что игра «без сомнения является одной из самых важных игр последних десяти лет». [348] В июне 2020 года Minecraft была включена в Всемирный зал славы видеоигр . [349]
Minecraft признана одной из первых успешных игр, использовавших модель раннего доступа для привлечения продаж до выхода полной версии и финансирования разработки. [350] Поскольку Minecraft помог поддержать разработку инди-игр в начале 2010-х годов, он также помог популяризировать использование модели раннего доступа в разработке инди-игр. [351]
Социальные сети, такие как YouTube , Facebook и Reddit, сыграли значительную роль в популяризации Minecraft . [352] Исследования, проведенные Школой коммуникаций Анненберга Пенсильванского университета, показали , что треть игроков Minecraft узнали об игре из интернет-видео. [353] В 2010 году видеоролики, связанные с Minecraft , начали приобретать влияние на YouTube, часто снятые комментаторами. Видео обычно содержат кадры захвата экрана игры и закадровый голос. [354] Обычно в видеороликах представлены творения, созданные игроками, прохождения различных заданий и пародии на произведения популярной культуры. К маю 2012 года на YouTube было загружено более четырех миллионов видеороликов, связанных с Minecraft . [355] Игра продолжала оставаться заметным элементом игровой сцены YouTube в течение всех 2010-х годов; в 2014 году это был второй по популярности поисковый запрос на всей платформе. [356] К 2018 году это все еще была самая популярная игра YouTube в мире. [357]
Некоторые популярные комментаторы получили работу в Machinima , ныне несуществующей компании игрового видео, которая владела популярным развлекательным каналом на YouTube. [354] Yogscast — британская компания, которая регулярно выпускает видеоролики Minecraft ; их канал на YouTube набрал миллиарды просмотров, а их панель на Minecon 2011 имела самую высокую посещаемость. [354] [358] Еще одна известная личность YouTube — Джордан Марон , известный в сети как Капитан Спарклез, который создал множество пародий на Minecraft , включая «Revenge», пародию на « DJ Got Us Falling in Love » Ашера . Популярность Minecraft на YouTube была описана Polygon как тихо доминирующая, хотя в 2019 году, отчасти благодаря прохождениям игры PewDiePie , Minecraft пережил заметный всплеск популярности на платформе. [356] [359] Позже YouTube объявил, что 14 декабря 2021 года общее количество просмотров, связанных с Minecraft , на сайте превысило один триллион. [360]
Minecraft упоминается и в других видеоиграх, таких как Torchlight II , Team Fortress 2 , [361] [362] Borderlands 2 , Choplifter HD , Super Meat Boy , The Elder Scrolls V: Skyrim , The Binding of Isaac , The Stanley Parable , FTL: Faster Than Light , [363] [364] и Super Smash Bros. Ultimate , в последней из которых есть загружаемый персонаж и сцена, основанные на Minecraft . [365] На игру также ссылался электронный музыкант deadmau5 в своих выступлениях. [366] Игра также часто упоминается в « Informative Murder Porn », втором эпизоде семнадцатого сезона мультсериала « Южный парк» . [367]
Возможные применения Minecraft широко обсуждались, особенно в области автоматизированного проектирования (САПР) и образования. В панели на Minecon 2011 шведский разработчик обсуждал возможность использования игры для перепроектирования общественных зданий и парков, заявив, что рендеринг с использованием Minecraft был гораздо более удобным для сообщества, что облегчало представление функциональности новых зданий и парков. [354] В 2012 году член группы Human Dynamics в MIT Media Lab Коди Самтер сказал: «Нотч не просто создал игру. Он обманом заставил 40 миллионов человек научиться использовать программу САПР». Было разработано различное программное обеспечение, позволяющее печатать виртуальные проекты с помощью профессиональных 3D-принтеров или персональных принтеров, таких как MakerBot и RepRap . [368]
В сентябре 2012 года Mojang начала проект Block by Block в сотрудничестве с ООН-Хабитат по созданию реальных сред в Minecraft . [369] [370] Проект позволяет молодым людям, живущим в этих средах, участвовать в разработке изменений, которые они хотели бы видеть. Используя Minecraft , сообщество помогло реконструировать проблемные области, а гражданам предлагается войти на серверы Minecraft и изменить свой собственный район. Карл Маннех, управляющий директор Mojang, назвал игру «идеальным инструментом для облегчения этого процесса», добавив: «Трехлетнее партнерство поддержит Сеть устойчивого городского развития ООН-Хабитат по модернизации 300 общественных мест к 2016 году». Mojang подписала контракт с сообществом по созданию Minecraft , FyreUK , на помощь в переносе сред в Minecraft . Первый пилотный проект начался в Кибере , одном из неформальных поселений Найроби , и находится на стадии планирования. Проект Block by Block основан на более ранней инициативе, начатой в октябре 2011 года, Mina Kvarter (Мой квартал), которая дала молодым людям в шведских общинах инструмент для визуализации того, как они хотят изменить свою часть города. По словам Маннеха, проект был полезным способом визуализации идей городского планирования без необходимости иметь архитектурное образование. Идеи, представленные гражданами, были шаблоном для политических решений. [371] [372]
В апреле 2014 года Датское агентство геоданных создало всю Данию в полном масштабе в Minecraft на основе собственных геоданных . [373] Это стало возможным, поскольку Дания является одной из самых равнинных стран с самой высокой точкой на высоте 171 метр (занимая 30-е место среди стран с наименьшим перепадом высот), тогда как предел в Minecraft по умолчанию составлял около 192 метров над уровнем моря в игре, когда проект был завершен. [374] [375]
Воспользовавшись доступностью игры, где другие веб-сайты подвергаются цензуре, неправительственная организация « Репортеры без границ» использовала открытый сервер Minecraft для создания «Библиотеки без цензуры» — хранилища в игре журналистики авторов из стран (включая Египет, Мексику, Россию, Саудовскую Аравию и Вьетнам), которые подвергались цензуре и арестам, например, Джамаля Хашогги . [376] Неоклассическое виртуальное здание было создано примерно за 250 часов международной командой из 24 человек. [377]
Несмотря на свою непредсказуемую природу, Minecraft стал популярной игрой для скоростного прохождения , где игроки засекают время от попадания в новый мир до достижения Края и победы над боссом Драконом Эндера. Некоторые скоростные игроки используют комбинацию модов, внешних программ и меню отладки, в то время как другие играют в игру более ванильным или более последовательным способом. [378] [379]
Minecraft также использовался в образовательных учреждениях. [380] В 2011 году была сформирована образовательная организация MinecraftEdu с целью внедрения Minecraft в школы. Группа работает с Mojang, чтобы сделать игру доступной и доступной для школ. Версия Minecraft через MinecraftEdu включает уникальные функции, позволяющие учителям следить за прогрессом учеников в виртуальном мире, например, получать скриншоты от учеников, чтобы показать завершение урока. [381] В сентябре 2012 года MinecraftEdu заявила, что около 250 000 учеников по всему миру имеют доступ к Minecraft через компанию. [382] Было разработано множество образовательных мероприятий с участием игры для обучения учеников различным предметам, включая историю, языковые искусства и естественные науки. Например, один учитель построил мир, состоящий из различных исторических достопримечательностей, чтобы ученики могли изучать и исследовать его. [382] Другой учитель создал крупномасштабное представление животной клетки в Minecraft , которое ученики могли исследовать и узнавать, как работают функции клеток. [381] Больница Грейт-Ормонд-стрит была воссоздана в Minecraft , и она предлагает пациентам использовать ее для виртуального изучения больницы, прежде чем они посетят ее в реальной жизни. [383] Minecraft также может оказаться инновацией в области автоматизированного проектирования. [384] Minecraft предлагает выход для сотрудничества в области дизайна и может оказать влияние на отрасль. [385]
С введением блоков красного камня для представления электрических цепей пользователи смогли создавать функциональные виртуальные компьютеры в Minecraft . [386] Такие виртуальные творения включают в себя работающий жесткий диск , [387] 8-битный виртуальный компьютер, [388] и даже уменьшенную версию Minecraft , в которую можно играть и которую можно полностью построить в режиме выживания без внешних модификаций. [389] По крайней мере в одном случае был создан мод, чтобы использовать эту функцию для обучения молодых игроков программированию на языке, установленном виртуальным компьютером в мире Minecraft . [390]
Другая вычислительная механика в Minecraft — это командный блок, блок, который доступен только в творческом режиме и может изменять игровую логику. Примеры творений, созданных с использованием командных блоков, включают эмулятор для Atari 2600 [391] [392] и переопределение Pokémon Red Version . [393]
В сентябре 2014 года Британский музей в Лондоне объявил о планах воссоздать свое здание вместе со всеми экспонатами в Minecraft совместно с представителями общественности. [394] Microsoft и некоммерческая организация Code.org объединились, чтобы предложить основанные на Minecraft игры, головоломки и учебные пособия, направленные на помощь в обучении детей программированию; к марту 2018 года Microsoft и Code.org сообщили, что более 85 миллионов детей воспользовались их учебными пособиями. [395]
После первоначального всплеска популярности Minecraft в 2010 году другие видеоигры подверглись критике за то, что имели различные сходства с Minecraft , а некоторые были описаны как « клоны », часто из-за прямого вдохновения от Minecraft или поверхностного сходства. Примерами являются Ace of Spades , CastleMiner , CraftWorld , FortressCraft , Terraria , BlockWorld 3D , Total Miner , [396] и Luanti (ранее Minetest ). [397] Дэвид Фрэмптон, дизайнер The Blockheads , сообщил, что одним из недостатков его 2D-игры была «пиксельная графика низкого разрешения», которая слишком сильно напоминала графику в Minecraft , что привело к «некоторому сопротивлению» со стороны фанатов. [ 398] Была выпущена самодельная адаптация альфа-версии Minecraft для Nintendo DS под названием DScraft ; она была отмечена за свое сходство с оригинальной игрой, учитывая технические ограничения системы. [399] В ответ на приобретение Mojang и их Minecraft IP компанией Microsoft, различные разработчики анонсировали дальнейшие клоны, разработанные специально для консолей Nintendo, поскольку они были единственными крупными платформами, официально не получившими Minecraft в то время. [400] Эти клоны включают UCraft (Nexis Games), [401] Cube Life: Island Survival ( Cypronia ), [402] Discovery (Noowanda), [403] Battleminer (Wobbly Tooth Games), [404] Cube Creator 3D (Big John Games), [405] и Stone Shire (Finger Gun Games). [406] Несмотря на это, опасения фанатов оказались напрасными, и официальные релизы Minecraft на консолях Nintendo в конечном итоге возобновились. [407] [408] [409]
Маркус Перссон создал еще одну похожую игру, Minicraft , для конкурса Ludum Dare в 2011 году. [410]
Minecon, также известный как Minecraft Live, является ежегодным официальным фан-конвентом, посвященным Minecraft , на котором обычно представляют новые игры или функции, среди прочего. Первый полноценный Minecon состоялся в ноябре 2011 года в отеле и казино Mandalay Bay в Лас-Вегасе . [411] Мероприятие включало официальный запуск Minecraft ; основные речи, в том числе речь Перссона; конкурсы строительства и костюмов; тематические классы Minecraft ; выставки ведущих игровых и связанных с Minecraft компаний; памятные товары; а также автограф-сессии и фотосессии с сотрудниками Mojang и известными участниками сообщества Minecraft . [412] В 2016 году Minecon проводился очно в последний раз, а в последующие годы вместо этого проводились ежегодные прямые трансляции на minecraft.net и YouTube. Начиная с 2020 года шоу стало прямой трансляцией и было переименовано в «Minecraft Live».
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )«В настоящее время это ограничивает заинтересованных игроков линейкой графических процессоров Nvidia «RTX», поскольку AMD еще не выпустила собственную совместимую линейку. Как ни странно, представитель Mojang сообщил Ars на прошлой неделе, что бета-версия этой недели будет работать на видеокартах без RTX, хотя и с ужасной частотой кадров».
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )