45 ° 31'30 "N 73 ° 35'53" W / 45,525 ° N 73,598 ° W / 45,525; -73,598
Ubisoft Divertissements Inc. , ведущая бизнес как Ubisoft Montreal , — канадский разработчик видеоигр и студия Ubisoft , базирующаяся в Монреале .
Студия была основана в апреле 1997 года в рамках выхода Ubisoft на мировые рынки при субсидиях правительств Монреаля, Квебека и Канады для создания новых рабочих мест в сфере мультимедиа. Первоначальными продуктами студии были низкопробные детские игры, основанные на существующей интеллектуальной собственности . Прорывными играми Ubisoft Montreal стали Tom Clancy's Splinter Cell 2002 года и Prince of Persia: The Sands of Time 2003 года . Впоследствии студия продолжила разработку сиквелов и родственных игр обеих серий, а также развивала собственные интеллектуальные объекты, такие как Assassin's Creed , Far Cry , Watch Dogs и For Honor .
По состоянию на 2021 год в студии работает более 4000 сотрудников. [2] Студия помогла Монреалю стать творческим городом и привлекла других разработчиков видеоигр для создания там студий.
После первичного публичного размещения акций Ubisoft в 1996 году французское издательство из Монтрея начало стремиться к выходу на более глобальные рынки. [3] Создание студии в Квебеке представляло большой интерес для компании; по словам генерального директора Ubisoft Янниса Маллата, студия в Квебеке позволила бы им привлечь франкоговорящих сотрудников и помочь в общении со штаб-квартирой в Монтрей, а также находилась в непосредственной близости от США, одного из крупнейших рынков видеоигр. [4]
В то же время город Монреаль в Квебеке пытался восстановиться после потери рабочих мест из-за исчезновения обрабатывающей и текстильной промышленности в начале 1990-х годов. Контролирующая политическая партия, Партия Квебека (PQ), стремилась создать новые рабочие места в сфере технологий, компьютеров и мультимедиа. [5] Лоббист Сильвен Вожуа, узнав, что Ubisoft ищет работу, предложил план под названием Plan Mercure , который стимулировал бы Ubisoft основать студию в Монреале, заставив правительство субсидировать каждого сотрудника в размере 25 000 канадских долларов в течение пяти лет, но правительство отклонило это предложение. этот план, полагая, что он слишком дорог для использования государственных средств. Вожуа все же встретился с Ubisoft, пригласив их посетить Монреаль и предположив, что Plan Mercure жизнеспособен, и во время их визита обнаружил, что их ввели в заблуждение, что привело к некоторому замешательству в городе и провинции. Представители PQ правительств Квебека и Монреаля встретились с Ubisoft, чтобы убедить их основать студию в Квебеке, после того, как услышали, что Ubisoft рассматривает возможность создания студии вместо этого недалеко от Бостона или в Нью-Брансуике , и признали, что им необходимо следовать той или иной форме плана Вожуа Mercure, чтобы убедить Ubisoft создать студию в Монреале. Пьер Петтигрю , министр развития человеческих ресурсов, работал с Квебеком и федеральным правительством, чтобы прийти к решению, согласно которому два правительства разделят ранее рассмотренные 25 000 канадских долларов на одного сотрудника ( 15 000 канадских долларов от правительства Квебека), чтобы предоставить 500 новых рабочих мест для молодых людей. человек и обеспечить обучение в мультимедийном секторе. [6] Ubisoft согласилась на это и 25 апреля 1997 года основала Ubisoft Montreal (официальное название Ubisoft Divertissements Inc.). [7] [8] Студия была основана в офисах вЗдание Пек , бывшая текстильная фабрика, расположенное в районе Майл-Энд вдоль бульвара Сен-Лоран . [9] [10]
Мартин Трембле присоединился к студии в качестве исполнительного вице-президента в 1999 году, а год спустя был назначен главным операционным директором . [11]
Студия начиналась с 50 сотрудников, половина из которых была из штаб-квартиры Ubisoft в Монтрей, а другая была нанята в рамках государственных субсидий. По словам Маллета, основополагающим мифом компании было то, что новых сотрудников бросили в комнату с компьютерами и приказали разработать игру, но Маллет признал, что у этой группы не хватало опыта в разработке игр. [12] Первоначально студия разрабатывала детские игры на основе лицензированной интеллектуальной собственности (ИС), такие как Donald Duck: Goin' Quackers, а также игры на основе серии игрушек Playmobil . [13] Хотя это не были критически значимые игры, они хорошо продавались, чтобы поддерживать прибыль студии, и позволяли им создать внутреннюю программу для создания собственной интеллектуальной собственности. [12]
Прорывная игра Ubisoft Montreal появилась благодаря Tom Clancy's Splinter Cell , выпущенной в 2002 году. [14] До этого Ubisoft закрыла в 1999 году внутреннюю студию разработки в нью-йоркском офисе, которая работала над игрой под названием The Drift. , шутер от третьего лица с элементами стелса. Ubisoft обнаружила, что игре недостает сплоченности, и, несмотря на попытки переименовать ее в потенциальную игру о Джеймсе Бонде , Ubisoft решила остановить разработку и перевести ключевой персонал и всю незавершенную работу в Ubisoft Montreal. [12] В следующем, 2000 году, Ubisoft приобрела Red Storm Entertainment , которая успешно выпускала игры по романам Тома Клэнси . Приобретение включало лицензию на разработку большего количества игр на основе Tom Clancy, а также доступ к игровому движку Unreal . [12] Команда Ubisoft Montreal начала экспериментировать с современными шпионскими приспособлениями в рамках существующих элементов Drift и обнаружила некоторые потенциальные перспективы создания на их основе игры из серии Tom Clancy's . В преддверии выхода Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty перед Ubisoft Montreal была поставлена задача создать убийцу Metal Gear Solid , в результате чего появилась первая игра Splinter Cell . Монреальская студия продолжала разрабатывать несколько сиквелов Splinter Cell до 2010 года .
В 2001 году Ubisoft приобрела права на IP Myst , Chessmaster и Prince of Persia у Mattel и The Learning Company . Маллет был непреклонен в своем желании получить сериал «Принц Персии» и заверил, что монреальская студия получит первый шанс поработать с ним. [12] Ubisoft Montreal перенесла оригинальные 2D-платформеры в 3D-вид от третьего лица, включив в них паркур , а также привлекая оригинального создателя серии Джордана Мехнера в качестве консультанта по сюжету игры. Prince of Persia: The Sands of Time был выпущен в 2003 году и имел успех у критиков и финансовый успех: к 2014 году было продано более 14 миллионов копий, а также появилось несколько продолжений. [12]
Небольшая команда Ubisoft Montreal работала над разработкой Prince of Persia для консолей следующего поколения, начиная с 2004 года. Они хотели отказаться от того, чтобы персонаж-игрок был принцем, и вскоре пришли к концепции, согласно которой игрок должен управлять одним из персонажей. ассасинов при защите принца в период Третьего крестового похода . Новое оборудование позволило им расширить линейный игровой процесс из Prince of Persia: The Sands of Time в открытый мир . Ubisoft не хотела выпускать игру из серии Prince of Persia , где Принц не был главным персонажем, и название было переработано в новый IP под названием Assassin's Creed , который в итоге был выпущен в 2007 году и было продано более 10 миллионов единиц. к 2014 году. [12] Это был третий крупный IP, разрабатываемый в Ubisoft Montreal, и с момента его выпуска у него также было множество продолжений. [12]
Еще одной крупной разработкой Ubisoft Montreal стала серия Far Cry . Первоначально Ubisoft заключила контракт с Crytek на расширение демонстрации своего CryEngine до полноценной игры под названием Far Cry , которую Ubisoft опубликовала в 2004 году. После ее выпуска Electronic Arts обратилась к Crytek с просьбой разработать ее исключительно для них. Ubisoft заключила сделку с Crytek на права на Far Cry и постоянную лицензию на CryEngine. Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные выпуски Far Cry , что позволило им продолжить работу с лицензией и усовершенствовать CryEngine, создав новый проприетарный движок под названием Dunia engine. [12] Команда Монреаля создала несколько сиквелов Far Cry , начиная с Far Cry 2 , вышедшей в 2008 году. [12]
В течение этого периода, в 2005 году , правительство Квебека выделило Ubisoft 5 миллионов канадских долларов на расширение с ожиданием увеличения числа сотрудников до 2000 к 2010 году. 2013 года, что сделало Ubisoft Montreal крупнейшей в мире студией разработки игр. [16]
Во время своего пребывания на посту главного операционного директора Мартин Трембле был стойким сторонником положений о неконкуренции , во многом из-за инцидента, когда Electronic Arts наняла нескольких сотрудников Ubisoft Montreal в недавно открывшуюся студию EA Montreal . [17] Когда Трембле покинул Ubisoft в 2006 году, чтобы стать президентом Worldwide Studios в Vivendi Games , ему не удалось занять новую должность из-за постановления суда, обеспечивающего соблюдение пункта о неконкуренции в его контракте с Ubisoft. [18] После ухода Трембле в 2006 году новым генеральным директором стал Яннис Маллат, продюсер игр Prince of Persia , который также выполнял те же функции, что и должность главного операционного директора Tremblay. [19]
Ubisoft Montreal продолжает разрабатывать игры серий Tom Clancy's , Prince of Persia , Assassin's Creed и Far Cry , время от времени оказывая помощь различным студиям Ubisoft. Эти серии закрепили подход Ubisoft Montreal к играм с открытым миром - цель, которую Ubisoft ставила перед собой, поскольку издатель готовился к восьмому поколению консолей , а также приверженность аутентичности и исторической точности своих продуктов. [12] [10] Чтобы продолжить расширение своего портфолио, Ubisoft Montreal впоследствии разработала серию Watch Dogs , первая игра была выпущена в 2014 году. Watch Dogs разрабатывалась как современная городская игра с открытым миром, но чтобы отличаться от Grand Theft. Авто , включившее элементы взлома и слежки . [20]
В 2013 году Ubisoft приобрела THQ Montreal и объединила ее с Ubisoft Montreal. [21] [22] [10]
Ubisoft Montreal разработала еще один новый IP, For Honor , который был впервые выпущен в 2017 году. For Honor , нетипичная для Ubisoft Montreal, представляет собой многопользовательскую боевую игру, в которой используются различные воины из разных периодов времени. Это была идея, которую ведущий разработчик Джейсон Ванденберг вынашивал по крайней мере десять лет до ее анонса. [23] For Honor представляет собой первую попытку студии создать «непрерывную игру», производящую постоянный контент, выпускаемый на сезонной основе.
По состоянию на 2017 год в студии работает более 3500 человек. [24]
В июне и июле 2020 года в рамках более широкой волны обвинений в сексуальных домогательствах в индустрии видеоигр в рамках движения #MeToo несколько высокопоставленных людей в Ubisoft в целом также были обвинены в неправомерном поведении. В рамках ряда добровольных постановлений, принятых после внутренних расследований, генеральный директор Ubisoft Montreal и управляющий директор канадских студий Ubisoft Яннис Маллат также ушел в отставку и покинул компанию 11 июля 2020 года . Юбисофт Монреаль. [26]
Студия занялась разработкой мобильных игр, анонсировав 5 апреля 2022 года Tom Clancy's Rainbow Six Mobile для Android и iOS . [27] Название представляет собой адаптированную для мобильных устройств версию Tom Clancy's Rainbow Six Siege , популярного тактического шутера , входящего в серию Tom Clancy's Rainbow Six , который Ubisoft Montreal выпустила в декабре 2015 года для ПК и консолей . [28]
Ubisoft Montreal является основным разработчиком игр серий Assassin's Creed , Prince of Persia , Far Cry , Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's Rainbow Six и Watch Dogs , а также других игр. Однако это не означает, что они разрабатывают все игры этих франшиз, и чаще всего их разработку поддерживают другие студии Ubisoft . [29]
Считается, что создание Ubisoft Montreal оказало значительное влияние на Монреаль. Район Майл-Энд в течение следующих нескольких лет превратился из района с низкой арендной платой в коммерческий центр с новыми предприятиями, магазинами, ресторанами и другими достопримечательностями для молодой рабочей силы. [30] [9] Для города в целом Ubisoft Montreal была первой крупной студией видеоигр и помогла ему утвердиться в качестве творческого города. Несколько других издателей, в том числе Electronic Arts , Eidos Interactive , THQ и Warner Bros. , вслед за Ubisoft открыли студии в Монреале, при этом Квебек и федеральное правительство продолжают предлагать вспомогательные программы для поддержки создания рабочих мест в сфере высоких технологий. [6] [31] Взамен студия потратила до 3,5 миллиардов канадских долларов в провинции Квебек и вместе со своим материнским издателем помогла открыть Ubisoft Quebec в Квебеке в 2005 году и Ubisoft Saguenay в Сагеней в 2018 году, чтобы помочь поддержать Усилия Ubisoft Montreal, использующие аналогичные налоговые льготы провинции, чтобы помочь найти их. [32]
Нам очень удобно говорить на одном языке с авторами во Франции, и в то же время люди в Квебеке близки к рынку Северной Америки.