stringtranslate.com

Бандай Намко Развлечения

Bandai Namco Entertainment Inc. [a] , ранее Bandai Namco Games до 2015 года, является японским многонациональным издателем видеоигр и подразделением видеоигр более крупной группы Bandai Namco Holdings . Основанная в 2006 году как Namco Bandai Games Inc. [b] , она является преемницей домашнего и аркадного бизнеса видеоигр Namco , а также бывшего эквивалентного подразделения Bandai . [ 3] Операции по разработке были выделены в новую компанию в 2012 году, Namco Bandai Studios, теперь называемую Bandai Namco Studios .

Bandai Namco Entertainment владеет несколькими многомиллионными франшизами видеоигр , включая Pac-Man , Tekken , Soulcalibur , Tales , Ace Combat , Taiko no Tatsujin , The Idolmaster , Ridge Racer и Dark Souls . Сам Pac-Man является официальным талисманом компании. Компания также владеет лицензиями на несколько японских медиафраншиз, таких как Shonen Jump , Gundam , Kamen Rider , Super Sentai , Sword Art Online и Ultra Series .

История

Первый логотип Namco Bandai Games (затем Bandai Namco Games ) использовался до 2015 года.

В январе 2006 года Bandai Namco Holdings Inc. объявила о создании Namco Bandai Games Inc. В марте 2006 года компания будет образована путем слияния Bandai и Namco, занимающихся игровым контентом для домашних консолей, аркадными играми, мобильным контентом и частью своего нового бизнес-подразделения. [2]

Обе компании в совместном заявлении указали снижение рождаемости в Японии и достижения в области технологий в качестве причины слияния, а также для повышения их релевантности для новой аудитории. Обе компании работали независимо в рамках недавно сформированной Bandai Namco Holdings до 31 марта 2006 года, когда их операции по производству видеоигр были объединены в Namco Bandai Games. [1]

1 апреля 2008 года видеоигровое подразделение Banpresto было поглощено Namco Bandai Games. [ 4] 1 апреля 2009 года Bandai Networks, подразделение мобильных телефонов Namco Bandai, было распущено и поглощено Namco Bandai Games. [5]

Незадолго до выхода Afro Samurai в конце 2008 года компания анонсировала издательский лейбл Surge. [6] Новый лейбл был попыткой создать отдельную идентичность для компании, нацеленную на западную аудиторию, желающую более зрелых тем в игровом контенте. [7] После Afro ранние пресс-материалы указывали, что Dead to Rights: Retribution и Splatterhouse также будут выпущены под лейблом Surge, но ни одна из игр в конечном итоге этого не сделала; обе игры были выпущены под ретро-лейблом Namco вместо этого, чтобы отразить наследие серии, брендинг Surge будет постепенно упразднен после выхода Afro Samurai .

В 2010 году Namco Bandai Games вошла в Книгу рекордов Гиннесса как компания, выпустившая наибольшее количество телевизионных рекламных роликов для одного и того же продукта — игры для Nintendo DS под названием Solatorobo: Red the Hunter . Они создали 100 версий рекламы, поскольку игра состоит из 100 глав. [8]

В начале 2011 года Namco Networks была поглощена Namco Bandai Games America, что фактически объединило американские операции Namco Bandai по разработке консольных, портативных и мобильных видеоигр. [9]

2 апреля 2012 года Namco Bandai Games выделила свои операции по разработке в новую компанию под названием Namco Bandai Studios . Новая компания была создана в ответ на интерес Namco Bandai к более быстрой разработке и более тесной сплоченности между разрозненными командами разработчиков. В нее входит около 1000 сотрудников, которые уже были частью Namco Bandai. [10]

В марте 2013 года Namco Bandai Games основала две новые игровые студии. Первая, Namco Bandai Studios Singapore, является «ведущим центром разработки» Namco Bandai в Азии и разрабатывает игровой контент для рынка Азиатско-Тихоокеанского региона. [11] Вторая студия, Namco Bandai Studios Vancouver, работает над онлайн-социальными играми и разработкой игрового контента для Северной Америки и Европы и является частью Центра цифровых медиа (CDM). [11] В июле 2013 года Namco Bandai Partners (NBP), которая с сентября 2012 года курировала сеть дистрибуции PAL, объединилась с Namco Bandai Games Europe (NBGE), чтобы объединить дистрибуцию и публикацию в одну организацию, Namco Bandai Games Europe (NBGE), которая теперь известна как Bandai Namco Entertainment Europe (BNEE). [12] Австралийское дочернее предприятие BNEE, Bandai Namco Entertainment Australia, помимо того, что выступает в качестве издателя и дистрибьютора игр Bandai Namco в Австралии, также издает и распространяет игры Square Enix и NIS America в регионе ANZ и других стран.

Предыдущий логотип использовался с 2015 по 2022 год.

В 2014 году Namco Bandai Games и Namco Bandai Studios стали Bandai Namco Games и Bandai Namco Studios соответственно. Изменение объединило бренд на международном уровне, чтобы повысить «ценность» и «привлекательность» названия. [13] Полное название компании было изменено на Bandai Namco Entertainment 1 апреля 2015 года. [14]

1 апреля 2018 года подразделение по производству игровых автоматов Bandai Namco Entertainment было передано дочерней компании Bandai Namco Amusement . [15] [16] [17]

В сентябре 2020 года Bandai Namco Entertainment Europe and Oceania приобрела канадского разработчика видеоигр Reflector Entertainment. [18] Компания приобрела миноритарный пакет акций Limbic Entertainment в феврале 2021 года [19] и стала мажоритарным акционером в октябре 2022 года. [20] [21]

В марте 2021 года Bandai Namco Amusement объявила о прекращении деятельности в сфере аркадных игр в Северной Америке из-за закрытия различных игровых заведений из- за пандемии COVID-19 . [22] Несмотря на это объявление, Bandai Namco Amusement America не была затронута этим прекращением. [23] В апреле 2021 года Bandai Namco Entertainment America объявила о закрытии своего офиса в Санта-Кларе и переезде в новый офис в Южной Калифорнии. [24] [25]

В июне 2022 года Bandai Namco Entertainment и ILCA. Inc объявили о создании Bandai Namco Aces, при этом 51% акций будет принадлежать Bandai Namco, а 49% акций — ILCA. [26] Эта новая компания-разработчик будет отвечать за разработку игр класса AAA, включая Ace Combat . [27]

Корпоративная структура

Bandai Namco Entertainment изначально располагалась в Синагаве, Токио , а в феврале 2016 года переместила свою деятельность в Минато-ку, Токио . [28] Североамериканское и европейское подразделения соответственно в Ирвайне, Калифорния , как Bandai Namco Entertainment America, и в Лионе, Франция , как Bandai Namco Entertainment Europe. Подразделения также были созданы в материковом Китае , Гонконге и Тайване . Большинство неамериканских и японских подразделений ранее были дистрибьюторскими подразделениями Atari , пока компания не продала их Bandai Namco в июле 2009 года вместе со своим подразделением Distribution Partners , которое было фактически переименовано в Namco Bandai Partners [29] [30] до тех пор, пока не было свернуто в 2013 году.

Bandai Namco Entertainment — это основное подразделение по разработке « стратегического бизнес-подразделения контента» (Content SBU) группы Bandai Namco Group и главное игровое подразделение Bandai Namco Holdings. [31]

Разработка программного обеспечения и дочерние компании

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社バンダイナムコエンターテインメント, Хепберн : Кабусики гайша Bandai Namuko Entāteinmento
  2. ^ Японский :株式会社バンダイナムコゲームス, Хепберн : Кабусики гайша Бандай Намуко Гэмусу

Ссылки

  1. ^ ab Karlin, David (1 ноября 2006 г.). «Bandai and Namco Finalize Merger Details». 1UP.com. Архивировано из оригинала 12 марта 2014 г. Получено 21 ноября 2020 г. Bandai Namco Games, в которой работает около 1800 человек, будет основана 31 марта 2006 г.
  2. ^ ab "Реорганизация японских операций BANDAI NAMCO Group" (PDF) . 11 января 2006 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 февраля 2021 г. . Получено 5 мая 2020 г. . 31 марта 2006 г. будет создана новая компания Группы под названием NAMCO BANDAI Games Inc.
  3. Gantayat, Anoop (11 января 2006 г.). «Bandai Namco Games открывает двери в марте». IGN . Получено 9 сентября 2024 г.
  4. Spencer (9 ноября 2007 г.). «Banpresto поглощена Namco Bandai». Silicon Era. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  5. ^ "KatanaXtreme.com – Namco Bandai Games Inc. поглощает Bandai Networks Co., Ltd". Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Получено 10 декабря 2008 года .
  6. ^ МакВертор, Майкл (4 декабря 2008 г.). «Namco Bandai Needs Westerners, Plans "Surge"». Kotaku. Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 г. Получено 27 ноября 2010 г.
  7. ^ Шеффилд, Брэндон. «Вопросы и ответы: Ивай из Namco Bandai обсуждает сложные темы на западных рынках». Gamasutra. Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 г. Получено 27 ноября 2010 г.
  8. ^ «Больше всего рекламных роликов на ТВ для одного и того же продукта (8 часов) – региональное/бесплатное вещание». Книга рекордов Гиннесса. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 года . Получено 2 февраля 2014 года .
  9. ^ "Namco Bandai Games America/Namco Networks merger". Games Industry International. 5 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 9 февраля 2020 г.
  10. ^ ab Gilbert, Ben (10 февраля 2012 г.). «Namco выделяет внутренние студии разработки в „Namco Bandai Studio“». Famitsu . Engadget. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. . Получено 9 февраля 2020 г. .
  11. ^ abc Romano, Sal (10 апреля 2013 г.). "Namco Bandai opening Singapore and Vancouver studios". Gematsu . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  12. ^ Лонг, Нил (1 июля 2013 г.). «Namco Bandai завершает слияние издательского и дистрибьюторского бизнеса». Edge Magazine . Архивировано из оригинала 4 февраля 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  13. ^ Goldfarb, Andrew (24 января 2014 г.). "Namco Bandai меняет название на Bandai Namco". IGN. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  14. ^ Джеймс, Томас. "Bandai Namco Games меняет название на Bandai Namco Entertainment". Gematsu . Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года . Получено 16 декабря 2014 года .
  15. ^ «Уведомление о реорганизации дочерних компаний». Bandai Namco Holdings Inc. 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 21 ноября 2020 г.
  16. Ссылкиりオープン!» [ Современный приключенческий комплекс для детей «Крытый остров приключений Докодоко» будет открыт в ТЦ Тачикава Такашимая с 11 октября!]. Фамицу . Межмозговой мозг . 8 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2019 года . Проверено 25 августа 2019 г.
  17. ^ "バンダイナムコアミューズメント,イギリスの玩具店「Hamleys」のFC展開を年内に実施予定" AI NAMCO Amusement планирует до конца этого года запустить ФК британского магазина игрушек Hamleys. 4Gamer.net . 25 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. . Проверено 25 августа 2019 г.
  18. ^ "Bandai Namco приобретает Unknown 9 studio Reflector Entertainment". Gematsu . 17 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 18 сентября 2020 г.
  19. ^ Batchelor, James (23 февраля 2021 г.). "Bandai Namco приобретает миноритарную долю в Limbic Entertainment, разработчика Might & Magic". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 г. . Получено 23 февраля 2021 г. .
  20. ^ Романо, Сал (6 октября 2022 г.). «Bandai Namco Entertainment Europe приобретает контрольный пакет акций Limbic Entertainment». Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. . Получено 11 января 2023 г. .
  21. ^ "Bandai Namco Europe приобретает контрольный пакет акций Limbic". GamesIndustry.biz . 6 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 6 октября 2022 г.
  22. ^ "Bandai Namco собирается выйти из бизнеса аркадных игр в Северной Америке". Kyodo News . 1 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2021 г. Получено 2 марта 2021 г.
  23. ^ Стенбак, Кайт (1 марта 2021 г.). «Bandai Namco больше не будет управлять развлекательными заведениями в Америке». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 1 марта 2021 г. Получено 2 апреля 2021 г.
  24. ^ Уильямс, Хейли (20 апреля 2021 г.). «Bandai Namco закрывает свой офис в Санта-Кларе и переезжает в Южную Калифорнию». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. Получено 21 апреля 2021 г.
  25. ^ Такахаси, Дин (20 апреля 2021 г.). «Bandai Namco закроет свой офис в Санта-Кларе и переведет сотрудников в Южную Калифорнию». VentureBeat . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. Получено 21 апреля 2021 г.
  26. ^ "Bandai Namco Entertainment, ILCA Establish New Company Bandai Namco Aces". Архивировано из оригинала 7 июля 2022 года . Получено 7 июля 2022 года .
  27. ^ "Bandai Namco Entertainment Inc. и ILCA Inc. объединяют усилия для создания Bandai Namco Aces Inc" (PDF) (пресс-релиз). Bandai Namco Entertainment и ILCA. 1 июля 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  28. ^ "Корпоративные данные | О компании". Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Получено 7 июля 2022 года .
  29. ^ "Namco Bandai/Atari deal". 7 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 24 сентября 2022 г.
  30. ^ "Namco Bandai Europe приобретает дистрибуцию PAL у Atari". 7 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2022 г. Получено 24 сентября 2022 г.
  31. ^ "Стратегические бизнес-единицы". Bandai Namco. Архивировано из оригинала 30 апреля 2014 года . Получено 9 февраля 2020 года .
  32. ^ "Company". Архивировано из оригинала 10 июля 2020 года . Получено 7 июля 2022 года .
  33. ^ "Наш бизнес". Архивировано из оригинала 11 июля 2022 г. Получено 7 июля 2022 г.
  34. ^ "История | О компании". Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года . Получено 7 июля 2022 года .
  35. ^ "株式会社バンダイナムコホールディングス 2005年度事業報告書" (PDF) . Холдинг Bandai Namco . 2006. Архивировано из оригинала (PDF) 5 сентября 2015 года . Проверено 6 августа 2017 г.
  36. Адамс, Дэвид (4 января 2006 г.). «Namco, Bandai завершили североамериканское слияние». IGN . Получено 2 февраля 2014 г.
  37. ^ "Namco и Bandai завершили слияние в Северной Америке". GameSpy. 4 января 2006 г. Архивировано из оригинала 26 января 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.

Внешние ссылки