stringtranslate.com

Потребность в скорости: Карбон

Need for Speed: Carbon гоночная видеоигра 2006 года и десятая часть в серии Need for Speed . Разработанная EA Black Box , Rovio Mobile и изданная Electronic Arts , она была выпущена 31 октября 2006 года для PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Windows и Mac OS X , а также 19 ноября 2006 года в качестве стартовой версии для Wii и в 2008 году для аркадных автоматов . Портативная версия Need for Speed: Carbon – Own the City была выпущена для PlayStation Portable , Game Boy Advance , Nintendo DS [10] и Zeebo [11] .,портативные версии включали новые или изменённые элементы игрового процесса, другой сеттинг и сюжетную линию, а также другой выбор товарищей по команде.

Сюжет Carbon разворачивается после событий Need for Speed: Most Wanted , и игроки проводят нелегальные уличные гонки в вымышленном городе Палмонт-Сити. История фокусируется на персонаже игрока, который отбирает город у различных уличных гоночных банд. Хотя игровой процесс похож на свой предшественник, Carbon представил ряд новых функций, включая команды и гоночных ведомых, гоночные события в стиле Touge и более широкие возможности настройки.

После выхода Carbon игра получила положительные отзывы критиков, хотя и столкнулась с некоторой критикой элементов игровой механики, включая отсутствие акцента на полицейских погонях по сравнению с ее предшественником. Специальная версия Collector's Edition также была выпущена для PlayStation 2, Windows и Xbox 360. Она включала дополнительный контент; такие новые автомобили, новые предметы для настройки и новые события для двух игровых режимов. По состоянию на 2021 год загружаемые версии игры больше не доступны для покупки в каких-либо интернет-магазинах, а онлайн-игра была закрыта 1 сентября. [12] [13]

В 2007 году на смену игре пришла Need for Speed: ProStreet .

Геймплей

Обзор

Значительно модифицированный Audi Le Mans quattro в сравнении со стандартным Lamborghini Murciélago LP-640, демонстрирующий функцию игры «Autosculpt».

В игре игроки принимают участие в нелегальных уличных гонках, которые фокусируются на разных стилях гонок, используя различные лицензированные автомобили реального мира (доступные на момент разработки и выпуска игры), которые можно модернизировать и настраивать с помощью новых деталей, борясь с участием полиции в ее попытках помешать игроку. Гоночные события фокусируются на соревновательных гонках с другими водителями на кольцевых трассах или маршрутах от точки до точки, гонках с контрольными точками и гонках, включающих спринты или дрифтинг (последнее отсутствовало в предыдущей версии), причем игроки могут использовать закись азота и Speedbreaker, когда это необходимо, — либо для победы в гонках, либо для выхода из сложных ситуаций — оба из которых перезаряжаются со временем. Сама игра имеет четыре игровых режима — Career, Quick Race, Challenge Series и Multiplayer — причем последний включает в себя онлайн-игру, доступную во всех консольных и ПК-версиях игры, за исключением издания Wii .

Игра работает на той же игровой механике, что и в предыдущих частях серии, включая ее предшественника Most Wanted , хотя Carbon представил новые элементы. Новый элемент, эксклюзивный для Carbon , — это события Canyon — специальные гоночные события, стилизованные под японские гонки Tōge , в которых игроки соревнуются в гонках по каньонным дорогам за пределами основного сеттинга игры. Эти события состоят из спринтов, дрифта и дуэльных событий, в которых последние два включают в себя большинство разрушаемых ограждений, которые игрок должен избегать, чтобы не проиграть эти соответствующие события в результате. Дуэльные события на этих трассах работают иначе, чем события с участием основных гонщиков-соперников в играх Need for Speed , поскольку они проводятся на двух этапах на трассе каньона — на каждом этапе один водитель выступает в качестве преследователя и преследует другого на близком расстоянии, причем на первом этапе игрок рассматривается как преследователь и набирает очки, чем ближе он может преследовать своего противника, в то время как на втором этапе преследователем становится его противник, и игрок должен сохранять как можно большую дистанцию, чтобы не потерять слишком много очков до завершения этапа. В конце обоих этапов автомобиль, который лидировал, побеждает, если его счет положительный, в противном случае побеждает его противник, если он сделал его отрицательным. Помимо очков, возможна мгновенная победа в зависимости от того, в каком режиме проводится дуэль — в режиме карьеры игрок может выиграть мгновенно, если он сможет опережать своего противника в течение десяти секунд, но проиграть, если он будет отставать слишком долго; в онлайн-мультиплеере игрок побеждает, если его противник врезается в ограждение.

Полицейские преследования , основной элемент серии, функционируют аналогично Most Wanted в том, что полиция может появиться в любой момент гонки и попытаться помешать игроку во время события, за исключением событий Canyon Race и гонок с контрольными точками; в режиме карьеры полиция также может появиться во время свободного передвижения, но не будет действовать против игрока, если у него нет ордера (за уклонение от предыдущего преследования) или если он не совершил правонарушение в их поле зрения, после чего они сосредотачиваются на блокировке и аресте игрока, если только они не могут оторваться от него и найти безопасное место, чтобы спрятаться, пока он не потеряет свое тепло. Когда игрока преследуют, он может либо попытаться ускользнуть от полицейских, либо вывести их из строя, протаранив их машины или используя разрушаемые опоры, называемые Pursuit Breakers, чтобы помешать их преследованию, хотя обширные преследования приведут к повышению уровня тепла игрока, что приведет к более сильной тактике преследования, включая полосы с шипами , дорожные заграждения и участие государственных/федеральных властей. Carbon изменил функцию преследования, сделав полицию менее доминирующей в тактике ареста при более высоких уровнях нагрева и уменьшив вероятность того, что преследователь заблокирует/уничтожит преследующее транспортное средство.

Лицензированные реальные автомобили, используемые в игре, делятся на три уровня (уровня производительности) и три класса — Exotic , Tuner и Muscle . Например, Nissan 240SX — это тюнингованный автомобиль 1-го уровня, а Corvette Z06 — это маслкар 3-го уровня. Каждый класс автомобилей также имеет свои преимущества и недостатки с точки зрения стилей вождения. Тюнингованные автомобили обладают лучшей управляемостью и прохождением поворотов, но имеют самое низкое ускорение и максимальную скорость. Маслкары обладают лучшим ускорением, но имеют плохую управляемость. Экзотические автомобили обладают самой высокой максимальной скоростью и лучшей управляемостью, чем маслкары, но не такие маневренные, как тюнеры. Автомобили получают визуальные повреждения во время игры, но не физические повреждения. Автомобили можно улучшить в производительности с помощью новых компонентов и тонкой настройки каждого компонента — такие улучшения могут помочь, например, улучшить скорость или улучшить торможение. Carbon добавил возможность настраивать визуальные детали с помощью деталей автоскульптинга, что позволяет, например, настраивать компоненты, добавляя гибкость с винилами и наклейками, позволяя размещать их слоями друг над другом, с возможностью изменять их форму и размер, и размещать их в любом месте на автомобиле. Дополнительные автомобили и детали настройки можно получить, заполнив карты наград — каждая карта состоит из набора задач, которые игрок должен выполнить в игровых режимах, и вознаграждает игрока либо новым транспортным средством для использования, либо новыми деталями для настройки.

Режим карьеры

Основной режим игры фокусируется на том, чтобы игрок соревнуется в гонках с конкурирующими уличным гоночными командами, а не с отдельными гонщиками, как в Most Wanted и Underground 2. При запуске в режиме карьеры игроки должны выбрать класс, который не только является постоянным для их прохождения в этом режиме, но и определяет, в каком из первых трех районов в сеттинге игры они начинают и какие гоночные события доступны в первую очередь. Дополнительные автомобили и классы разблокируются по мере продвижения игрока в этом режиме; любые автомобили, полученные с карт наград для режима быстрой гонки, также доступны, но без ограничений. Игроки управляют своей собственной командой в режиме карьеры и могут нанимать ИИ-напарников для помощи им, каждый из которых действует в рамках своей роли — Блокировщик, Чертежник и Разведчик — и специализации — Fixer, Mechanic и Fabricator. Тип роли и специализации, в которой работает каждый напарник, диктует, как он помогает игроку — некоторые могут находить короткие пути во время гонок, в то время как другие могут помочь уменьшить полицейское преследование — при этом их роль также диктует, на какой машине они будут ездить; Первые два ведомых, которых разблокирует игрок, имеют машины, соответствующие выбранному игроком классу. Во время гонок игроки могут использовать своих ведомых в течение определенного периода времени, после чего они должны подождать некоторое время, пока их шкала ведомых не перезарядится, прежде чем они смогут использовать их снова, за исключением разведчиков, которые используют свою роль в течение всей гонки, чтобы находить короткие пути.

Чтобы победить в режиме карьеры, игроки соревнуются в гонках с другими командами, чтобы захватить территорию — в каждом районе есть несколько территорий, каждая из которых контролируется либо основной командой района, либо второстепенной командой через серию гоночных событий. Победа в большинстве гонок на территории передает контроль команде игрока и открывает дополнительные гонки в других местах. Выигранные гонки можно снова провести, но в результате предлагаемые призовые деньги уменьшаются. Взятие под контроль всех территорий откроет дуэльное событие с боссом основной команды, в котором победа в событии позволит игроку разблокировать особые награды, аналогично наградам, предлагаемым в конкурирующих событиях в Most Wanted . По мере того, как игрок накапливает территории, он может потерять любые заработанные, уступив контроль над своими гоночными событиями второстепенным командам, либо не победив их в испытаниях на захват, либо утратив право сделать это.

Быстрая гонка

Режим быстрой гонки позволяет игрокам создавать собственные события для одиночной или многопользовательской игры (как на разделенном экране, так и в режиме онлайн), используя любую трассу и автомобили в игре, а также изменяя различные факторы, такие как сложность соперников, состояние трассы и т. д. То, какие автомобили и трассы можно использовать, зависит от прогресса игрока в режиме карьеры, хотя всем игрокам может быть разрешено использовать напарников, которых они разблокировали в этих событиях, при условии, что эта опция разрешена.

Серия испытаний

Challenge Series состоит из серии гоночных событий, которые разделены на 12 категорий, каждая из которых разделена на три уровня сложности. Каждое событие испытания требует от игрока выполнения определенной цели, в зависимости от типа события, используя заданную машину на определенном маршруте в игре. Игроки могут выбрать любую категорию для начала, в отличие от Most Wanted , но должны проходить в порядке от легкого к сложному. Прохождение всех уровней сложности испытания открывает либо новую машину, либо возможность настройки для игрока, которую можно использовать в других режимах.

Онлайн-мультиплеер

Режим сетевой многопользовательской гонки включает в себя кольцевые гонки, спринты, дуэли в каньоне и два эксклюзивных многопользовательских события — Pursuit Knockout и Pursuit Tag:

Сюжет

Параметр

Действие Carbon происходит в вымышленном городе Палмонт, который охватывает четыре района, соединенных системой автомагистралей; Кемптон, в котором находятся промышленные комплексы города; Даунтаун, в котором находятся столичные и финансовые здания города; Фортуна, в котором находится жилой район города; и Сильвертон, в котором находятся казино и курортные объекты города. Город также окружен тремя каньонами, известными как Восточный, Западный и Карбон, которые имеют собственную схему маршрута, но которые не связаны с Палмонтом. В сюжете игры, который происходит в течение фиксированного периода ночью, игрок не может получить доступ к Сильвертону, пока не достигнет прогресса в режиме карьеры, и может получить доступ к маршрутам каньона только во время событий.

История

За несколько лет до событий Most Wanted уличный гонщик (роль которого берет на себя игрок) принял участие в крупной уличной гонке вокруг Палмонта за большой денежный приз. Трое других гонщиков были лидерами бригады уличных гонщиков: Кенджи из Bushido ( Кен Кирби ), Энджи из 21st Street (Даниэль Кременюк) и Вольф из TFK (The Fortuna Kings) (Шоу Мэдсон). Однако гонщики попали в засаду полицейского департамента Палмонта (PPD), который приказал SWAT обездвижить противников игрока с помощью ЭМИ и начал арестовывать всех участников. Игрок сбежал с помощью Дариуса ( Тахмо Пеникетт ), лидера Stacked Deck, и его тогдашней девушки Никки ( Эммануэль Вожье ); перед тем как уйти, она отдала сумку с призовыми деньгами гонки, но оказалось, что в ней была бумага. По совету Дариуса игрок быстро покинул Палмонт после того, как его обвинили в саботаже гонки.

После своего побега из Рокпорта игрок возвращается в Палмонт, но его преследует по каньону бывший сержант полиции Джонатан Кросс, который ранее появлялся в качестве полицейского в Most Wanted , теперь работает охотником за головами и хочет отомстить ему. После долгой и жаркой погони по каньону BMW M3 GTR игрока разбивается, и Кросс пытается арестовать их за вознаграждение в размере 150 тысяч долларов за их голову, но Дариус платит ему. Предлагая помочь игроку, Дариус просит Никки, которая теперь встречается с ним, помочь ему, несмотря на ее убеждение, что игрок предал всех ради призовых денег. С помощью Никки игрок получает двух членов команды — Невилла ( Крис Готье ) и Сэла ( Элиас Туфексис ) — для помощи в гонках и убежище для работы. По совету Дариуса игрок начинает принимать участие в уличных гонках за контроль над территориями, контролируемыми конкурирующими командами в трех главных районах города. В процессе он также вступает в схватку с Кенджи, Энджи и Вольфом, побеждая их и заручаясь поддержкой члена их команды, который помогает им, каждый из которых признается игроку, что подозревает, что кто-то другой подставил и их, и бывших боссов каждого члена команды, поскольку Юми ( Мелоди ), Колин (Стив Лоулор) и Сэмсон ( Ной Дэнби ) были на гонке между игроком, Энджи, Вольфом и Кенджи, и каждый из них увидел важную улику, подтверждающую, что гонка была сфальсифицирована и обречена на засаду со стороны PPD с самого начала. [14]

После обеспечения безопасности всех трех районов Дариус созывает встречу с игроком, только чтобы раскрыть, что он пытался использовать игрока, чтобы захватить контроль над городом у других команд, предав его Кроссу. После ухода Никки прибывает, чтобы спасти игрока, заключив секретную сделку с Кроссом. Вскоре она раскрывает, что Дариус был ответственен за то, что подставил игрока для кражи призовых денег — Дариус предупредил полицию, и в последовавшем хаосе подменил призовые деньги, оставив игрока взять вину на себя, помогая им избежать полицейского укуса . [15] Теперь, узнав правду, Никки встает на сторону игрока, чтобы помочь взять под контроль последний городской район, заставляя Дариуса усилить свою команду с помощью Кенджи, Энджи и Вольфа, чтобы предотвратить это. [16] В конце концов игрок побеждает Дариуса и его команду, получает контроль над всей территорией Палмонта и выигрывает Audi Le Mans quattro Дариуса , несмотря на предупреждение Дариуса наслаждаться победой, прежде чем кто-то быстрее их захватит власть. [17]

Разработка

Need for Speed: Carbon впервые была показана в монтаже EA на конференции Nintendo E3 2006 и стенде и была заглавной историей в выпуске журнала Game Informer за июль. Carbon является первой в серии Need for Speed , выпущенной для консолей PlayStation 3 и Wii , а также последней в серии, выпущенной для Xbox , GameCube и Game Boy Advance . Carbon включает в себя некоторые автомобили своих предшественников, а именно Need for Speed: Underground 2 и Need for Speed: Most Wanted , но также включает в себя множество новых дополнений, включая Audi Le Mans quattro , Chrysler 300C SRT 8 , Chevrolet Chevelle SS и Alfa Romeo Brera . В Carbon канадская актриса и модель Эммануэль Вожье играет Никки, главного источника помощи и союзника игрока в сюжетной линии карьеры. Игра доступна для использования с Mac OS X [18] и является единственной игрой в серии Need for Speed , доступной на компьютере Macintosh. Минимальные системные требования для Mac OS X включают процессор Intel Core Duo . [19] Need for Speed: Carbon дебютировала на первом месте в UK All Format Gaming Chart в первую неделю релиза, обойдя Pro Evolution Soccer от Konami . [20]

Carbon также стала первой игрой в серии, в которой была реализована детальная анимация персонажей для Windows и седьмого поколения с использованием захвата движения лица , где игровые модели персонажей, таких как Невилл, Дариус, Вульф, Энджи и Кэндзи, появляются в видеороликах в реальном времени, насмехаясь или делая замечания игроку во время гонки или в определенных моментах. [21] Однако это было исключено из версий для шестого поколения и Wii из-за ограничений платформы.

Need for Speed: Carbon – Collector's Edition была выпущена для PlayStation 2, Windows и Xbox 360. Она включает четыре эксклюзивных автомобиля, десять предварительно настроенных автомобилей, шесть новых гонок, три уникальных испытания, десять уникальных винилов и бонусный DVD, показывающий создание Carbon и демонстрирующий все автомобили, используемые в игре. Коллекционное издание также имеет альтернативное оформление коробки и металлизированный конверт, закрывающий футляр игры. Хотя издание для Mac не отображает название Collector's Edition, оно содержит все функции Collector's Edition. Загружаемая версия игры включает Ultimate Performance Kit, 2006 Pagani Zonda F и 1971 Dodge Challenger R/T. Аркадная версия с тем же названием была выпущена EA Arcades в 2008 году. [9] [22]

Аркадная версия была разработана компанией Global VR .

Саундтрек

В игре есть лицензированный саундтрек EA Trax, как и в других играх, разработанных EA. В отличие от большинства других игр, в зависимости от категории используемого автомобиля, есть разные песни. Для Tuners в основном играет электронная музыка в исполнении таких исполнителей, как Gary Numan , Ladytron , The Presets , а также Melody (которая известна тем, что изображает члена экипажа Bushido Юми в игре). Для Muscles в основном играют рок-песни в исполнении таких исполнителей, как Eagles of Death Metal , Wolfmother и Kyuss . Для Exotics в основном это рэп-песни в исполнении Ekstrak, Pharrell , Sway, Spank Rock и Dynamite MC . Эти песни можно услышать только во время свободных гонок или гонок на контрольных точках. В игре также есть написанный саундтрек в исполнении Тревора Морриса, который в основном играет во время гонок и дуэлей в каньоне. Часть музыки преследований в исполнении Пола Линфорда, которая изначально была представлена ​​в Need For Speed: Most Wanted, также играет во время преследований.

Прием

Need for Speed: Carbon получила в целом положительные отзывы. IGN дал версии для ПК оценку 8,2 из десяти [42] , а версии для PlayStation 3 — 7,9 из десяти. [43] GameSpot похвалил игру за добавление большего количества видеороликов, кастомизацию и солидный игровой процесс, но раскритиковал разочаровывающие битвы с боссами и недостаточное использование полицейских погонь. [52]

Electronic Gaming Monthly дал игре среднюю оценку восемь. [53] Дэниел Уилкс из Hyper похвалил игру за ее «большой игровой мир», но раскритиковал ее за легкую механику дрифт-курсов и актеров в кат-сценах. [54] Австралийское игровое ток-шоу Good Game дало игре пять из десяти. [55]

Редактор Macworld Питер Коэн дал порту Mac OS X четыре звезды из пяти, похвалив разнообразие автомобилей на выбор и увлекательную сюжетную линию. Была отмечена умеренная критика в отношении проблем с производительностью. [56]

Академия интерактивных искусств и наук номинировала Need for Speed: Carbon на звание « Гоночная игра года » на 10-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [57]

Need for Speed: Carbon была продана тиражом 3,2 миллиона копий в Соединенных Штатах. [58] Ее версия для PlayStation 2 получила награду «Двойная Платина» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [59] что означает продажи не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве. [60]

Need for Speed: Carbon – Станьте хозяином города

Геймплей

Own the City имеет схожий игровой процесс с консольными версиями, но в то время как функция Autosculpt, события Canyon Race и события дрифта отсутствуют, портативная версия позволяет свободно перемещаться по игровому сеттингу Coast City, предлагает три новых гоночных события и модификацию некоторых игровых механик. Новые события включают Escape, в котором игроки пытаются сбежать с территории конкурирующей команды; Delivery, в котором игроки и их команда мчатся в указанную область с посылкой и пытаются победить других гонщиков, делающих то же самое; и Crew Takedown, в котором игроки должны устранить определенное количество конкурирующих гонщиков, чтобы победить. Во время свободного перемещения игрок может исследовать город и искать ящики, разбросанные по игровому сеттингу, аналогично системе скрытых пакетов в Grand Theft Auto , которые при взломе разблокируют награды, начиная от денег и заканчивая игровым искусством. В Own the City могут происходить полицейские преследования , но только в свободном перемещении; во время гоночных событий игрок не преследуется.

Игроки могут нанять до пяти ведомых для своей гоночной команды, в которой два члена могут быть активны для использования в гоночных событиях, хотя, как и в Carbon, их нельзя использовать в игровых событиях Lap Knockout, Escape и Crew Takedown. Ведомые делятся на три класса — Brawlers, Drafters и Assassins. В то время как первые два класса действуют аналогично ролям ведомых Carbon Blockers и Drafters соответственно, Assassins заменяют консольную роль Scouts и могут использоваться для устранения нескольких соперников с помощью развертываемых шипованных полос. Основной режим игры требует от игроков взять под контроль территорию — в отличие от сеттинга Palmon, Coast City представляет собой около 13 областей территории в 6 районах, причем каждая завоеванная область открывает новые предметы для покупки и нового ведомого для найма игроком.

Сюжет

Игрок и его брат Мик соревнуются в нелегальной уличной гонке с двумя другими гонщиками, стремясь увидеть, кто из них будет владеть всем Кост-Сити. Однако гонка заканчивается ужасной автокатастрофой, в которой Мик погибает, а игрок оказывается в больнице с амнезией. После смерти Мика его контроль над территориями города делится между различными уличными гоночными командами. Когда игрок просыпается шесть месяцев спустя, его встречают девушка Мика Сара и его напарник Картер, которые помогают игроку восстановить воспоминания о гонке, посещая могилу своего брата.

Игрок отправляется на поиски убийцы Мика, формируя команду, которая поможет им участвовать в гонке и победить другие команды, восстанавливая территорию и спрашивая у побежденных боссов команды, что они знают об аварии гонки. В это время Сара исчезает. В конце концов игроку сообщают, что молодой водитель по имени Бадди стал причиной аварии, после чего босс команды, известный как EX, помогает игроку найти Бадди. Когда они сталкиваются с водителем, игрок узнает, что Бадди был нанят кем-то, чтобы убить Мика, и дает им телефон. Завершив еще несколько гонок, игрок сталкивается и побеждает тайного полицейского по имени MK, который использует свои связи с городской полицией, чтобы выследить работодателя Бадди. Вскоре игрок обнаруживает, что EX спланировал убийство Мика, и поэтому преследует его и побеждает, оставляя его задержанным MK и городской полицией.

Сара вскоре возвращается и приказывает игроку участвовать в гонке с ней, после чего она раскрывает, что игрок организовал убийство Мика EX. Сара раскрывает, что у брата игрока была чудовищная личность, из-за которой она и игрок пострадали, поэтому игрок организовал гибель Мика в результате несчастного случая во время гонки, чтобы избавиться от него, тем самым позволив Саре и им самим обрести свободу. Сара вскоре принимает свою свободу, отдавая часы Мика и заявляя, насколько игрок отличается от него.

Ссылки

  1. Джеймс, Крис (27 октября 2006 г.). «Новое на O2». www.pocketgamer.com . Архивировано из оригинала 29 марта 2023 г. . Получено 29 марта 2023 г. .
  2. ^ ab "NFS Carbon PC demo". Eurogamer.net . 30 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2023 г. Получено 29 марта 2023 г.
  3. ^ abcd "EA peels out PC NFS Carbon demo". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 марта 2023 г. Получено 29 марта 2023 г.
  4. ^ "PS3 launch line-up finalised". Eurogamer.net . 22 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2023 г. Получено 29 марта 2023 г.
  5. ^ "Sony's PS3 поступит в продажу в Европе и Австралии 23 марта". Macworld . Архивировано из оригинала 29 марта 2023 г. Получено 29 марта 2023 г.
  6. ^ "УГНАТЬ ЗА 60 СЕКУНД… ПОЧТИ!". GamesIndustry.biz . 8 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2023 г. Получено 29 марта 2023 г.
  7. ^ "Hoor-EA! Игры для Mac сегодня в магазине Apple". Engadget . 15 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2023 г. Получено 29 марта 2023 г.
  8. ^ Лич, Грейси. "Need for Speed: Carbon - Macintosh Overview". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 20 марта 2024 г.
  9. ^ ab "Аркадные автоматы – Игровые автоматы для вождения – Need For Speed ​​Carbon Twin Игровой автомат для вождения". Monkey Gamesroom . Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 г. Получено 20 марта 2014 г.
  10. «Need for Speed ​​Carbon: Own the City Review». IGN . 1 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 г. Получено 24 июня 2008 г.
  11. ^ Александр, Ли (27 мая 2009 г.). «Zeebo Officially Launches In Brazil With FIFA, Need For Speed, Brain Challenge». Think Services. Архивировано из оригинала 12 ноября 2009 г. Получено 18 января 2010 г.
  12. ^ EA_David (31 мая 2021 г.). "Объявление-о-некоторых-старых-играх-NFS". EA Answers HQ . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г. Получено 15 июня 2021 г.
  13. ^ Max_Joker (31 мая 2021 г.). «Солнце садится над некоторыми старыми играми NFS – это не вы, это мы». r/needforspeed . Архивировано из оригинала 21 июня 2022 г. . Получено 10 июня 2021 г. .
  14. Electronic Arts (2006). Need for Speed: Carbon ( PlayStation 2 ). Electronic Arts. Need For Speed ​​Carbon – различные заставки после разблокировки Сэла, Колина из TFK, Юми из Bushido и Самсона из 21st Street.
  15. Electronic Arts (2006). Need for Speed: Carbon ( PlayStation 2 ). Electronic Arts. Заставка Need For Speed ​​Carbon после победы над последней командой.
  16. Electronic Arts (2006). Need for Speed: Carbon ( PlayStation 2 ). Electronic Arts. Need For Speed ​​Carbon Катсцена после разблокировки Никки.
  17. Electronic Arts (2006). Need for Speed: Carbon ( PlayStation 2 ). Electronic Arts. Need For Speed ​​Carbon Катсцена после победы над Дариусом.
  18. ^ "EA > GAMEFINDER > Need for Speed ​​Carbon". Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Получено 30 декабря 2008 г.
  19. ^ Лич, Грейси. "Need for Speed: Carbon - Системные требования Macintosh". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 20 марта 2024 г.
  20. ^ "Рождественские графики обретают форму". 13 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2007 г. Получено 13 ноября 2006 г.
  21. ^ Орвало, Вероника Коста; Орвало, Жуан (2011). «Анимация персонажей». Анимация персонажей: прошлое, настоящее и будущее . стр. 49–64. дои : 10.4018/978-1-60960-567-4.ch004. ISBN 9781609605674. Архивировано из оригинала 20 сентября 2021 г. . Получено 8 сентября 2021 г. . {{cite book}}: |journal=проигнорировано ( помощь )
  22. «Need For Speed: Carbon – Standard Model». PrimeTime Amusements . Архивировано из оригинала 16 октября 2014 года . Получено 20 марта 2014 года .
  23. ^ "Совокупная оценка для ПК на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 февраля 2019 г. . Получено 2 ноября 2023 г. .
  24. ^ "Общая оценка Xbox 360 на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 января 2019 г. . Получено 2 ноября 2023 г. .
  25. ^ "Общая оценка PlayStation 3 на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 марта 2019 г. . Получено 2 ноября 2023 г. .
  26. ^ "Общая оценка GameCube на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. Получено 2 ноября 2023 г.
  27. ^ "Общая оценка PlayStation 2 на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 г. . Получено 2 ноября 2023 г. .
  28. ^ "Общая оценка Xbox на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. . Получено 2 ноября 2023 г. .
  29. ^ "Общая оценка PlayStation Portable на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. Получено 2 ноября 2023 г.
  30. ^ "Общая оценка Nintendo DS на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 г. . Получено 2 ноября 2023 г. .
  31. ^ "Общая оценка Wii на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. . Получено 2 ноября 2023 г. .
  32. ^ "Обзор PlayStation Portable на GameSpot". Архивировано из оригинала 16 июля 2013 г.
  33. ^ "Обзор ПК на GameSpot". Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  34. ^ "Обзор Xbox 360 на GameSpot". Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 года.
  35. ^ "Обзор Xbox на GameSpot". Архивировано из оригинала 17 декабря 2011 г.
  36. ^ "Обзор Nintendo DS на GameSpot". Архивировано из оригинала 19 декабря 2011 г.
  37. ^ "Обзор PlayStation 3 на GameSpot". Архивировано из оригинала 24 июля 2013 г.
  38. ^ "Обзор PlayStation 2 на GameSpot". Архивировано из оригинала 20 июля 2013 г.
  39. ^ "Обзор GameCube на GameSpot". Архивировано из оригинала 23 июля 2013 г.
  40. ^ "Обзор Wii на GameSpot". Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 г.
  41. ^ "Обзор Game Boy Advance на GameSpot". Архивировано из оригинала 19 июля 2013 г.
  42. ^ ab "Обзор ПК на IGN". Ноябрь 2021 г.
  43. ^ ab "Обзор PlayStation 3 на IGN". Ноябрь 2021 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 г. Получено 14 марта 2013 г.
  44. ^ «Обзор GameCube на IGN». Ноябрь 2021 г.
  45. ^ "Обзор Xbox на IGN". Ноябрь 2021 г.
  46. ^ "Обзор Nintendo DS на IGN". Ноябрь 2021 г. Архивировано из оригинала 7 января 2020 г. Получено 14 марта 2013 г.
  47. ^ "Обзор Wii на IGN". Ноябрь 2021 г.
  48. ^ "Обзор PlayStation Portable на IGN". Ноябрь 2021 г. Архивировано из оригинала 10 января 2020 г. Получено 14 марта 2013 г.
  49. ^ "Обзор Game Boy Advance на IGN". Ноябрь 2021 г. Архивировано из оригинала 2 января 2020 г. Получено 14 марта 2013 г.
  50. ^ Коэн, Питер. "Need for Speed: Carbon - Mac Review". Macworld. Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. Получено 19 марта 2024 г.
  51. ^ Обзор журнала Play, выпуск 151, Imagine Publishing
  52. ^ "Need for Speed ​​Carbon Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июня 2022 г. Получено 24 июня 2022 г.
  53. ^ "PC Game, Need for Speed: Carbon". Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года.
  54. ^ Уилкс, Дэниел (декабрь 2006 г.). "Need for Speed: Carbon". Hyper (158). Next Media : 72. ISSN  1320-7458.
  55. ^ "Good Game stories – Need for Speed: Carbon". Australian Broadcasting Corporation. 5 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 г. Получено 11 июня 2010 г.
  56. ^ Коэн, Питер. "Need for Speed: Carbon - Mac Review". Macworld. Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. Получено 19 марта 2024 г.
  57. ^ "Подробности категории наград 2007 года. Гоночная игра года". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 г. . Получено 8 ноября 2023 г. .
  58. ^ Totu, Florian (22 октября 2009 г.). «На сегодняшний день продано 100 миллионов игр Need for Speed». Softpedia . SoftNews NET SRL. Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  59. ^ "ELSPA Sales Awards: Double Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 20 мая 2009 г.
  60. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.

Внешние ссылки