stringtranslate.com

Ночи в сны

Nights into Dreams [a] экшн-игра 1996 года , разработанная Sonic Team и изданная Sega для Sega Saturn . Сюжет повествует о подростках Эллиоте Эдвардсе и Кларис Синклер, которые попадают в Найтопию, мир снов , где происходят все сны. С помощью Найтс, изгнанного «Кошмарена», они начинают путешествие, чтобы остановить злого правителя Вайзмена от уничтожения Найтопии и, следовательно, реального мира. Игроки управляют Найтсом, летающим через сны Эллиота и Кларис, чтобы собрать достаточно энергии, чтобы победить Вайзмена и спасти Найтопию. Игра представлена ​​в 3D и накладывает ограничения по времени на каждый уровень, в котором игрок должен набирать очки, чтобы продолжить.

Разработка началась после выхода Sonic & Knuckles в 1994 году, хотя сама концепция возникла ещё в 1992 году, во время разработки Sonic the Hedgehog 2. Разработкой руководили ветераны Sonic Team Юдзи Нака , Наото Осима и Такаси Иидзука . Нака начал проект с идеи полёта, а Осима разработал Найтса как андрогинного персонажа, напоминающего ангела, который мог летать как птица. Команда проводила исследования сновидений и быстрого сна и находилась под влиянием работ и теорий психоаналитиков Карла Юнга и Зигмунда Фрейда . Аналоговый контроллер, контроллер Saturn 3D, был разработан вместе с игрой и входил в некоторые розничные копии.

Nights into Dreams получила признание за свою графику, игровой процесс, саундтрек и атмосферу. Она была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Более короткая версия на рождественскую тематику, Christmas Nights , была выпущена в декабре 1996 года. Nights into Dreams была портирована на PlayStation 2 в 2008 году в Японии, а версия с высоким разрешением была выпущена по всему миру для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Продолжение, Nights: Journey of Dreams , было выпущено для Wii в 2007 году.

Геймплей

Ночи, летающие через первый уровень Эллиота, Splash Garden, в версии Saturn. Слева направо интерфейс отображает количество шаров, необходимых для продолжения, ограничение по времени и счет.

Nights into Dreams разделена на семь уровней , называемых «Dreams». [3] Уровни распределены между двумя персонажами-подростками: три уникальны для Кларис, три для Эллиота, и каждый проходит через идентичный финальный седьмой уровень, «Twin Seeds». Изначально доступны только уровни Кларис «Spring Valley» и Эллиота «Splash Garden», и успешное завершение одного из них открывает следующий уровень на пути этого персонажа. [4] Ранее пройденные этапы могут быть пересмотрены, чтобы улучшить высокие баллы игрока ; по завершении игроку присваивается оценка от A до F, но для разблокировки соответствующего этапа «Twin Seeds» для этого персонажа необходимо получить оценку «C» (или выше) на всех уровнях выбранного персонажа. [5] Очки накапливаются в зависимости от того, как быстро игрок завершает уровень, [6] и дополнительные очки начисляются, когда игрок пролетает через кольца. [7]

Каждый уровень разделен на четыре «Маре», установленных в Nightopia, и битву с боссом , которая происходит в Nightmare. На каждом уровне игроки изначально управляют Кларис или Эллиотом, у которых немедленно крадут их Идеи (сферические объекты, содержащие эмоции) надежды, мудрости, интеллекта и чистоты приспешниками Вайзмана, оставляя после себя только Идею храбрости. [4] [8] Цель каждой Маре — вернуть одну из украденных Идеи, собрав 20 синих фишек и доставив их в клетку, удерживающую Идеи, которая перегружается и освобождает удерживаемую ею сферу. [9] Если игрок слишком долго ходит по ландшафту, его преследует разумный будильник , который пробуждает персонажа и заканчивает уровень, если вступает в контакт с игроком. [10] Большая часть игрового процесса сосредоточена на последовательности полетов, которые запускаются при входе во Дворец Идеи в начале каждого уровня, так что персонаж сливается с заключенными Ночами. После начала последовательности полетов начинается отсчет времени. [11] [12]

В летающих секциях игрок управляет полетом Найт по заранее определенному маршруту через каждую Маре, что напоминает 2D- платформер . [13] У игрока есть только ограниченный период времени, прежде чем Найт упадет на землю и превратится обратно в Кларис или Эллиота, и каждое столкновение с врагом вычитает пять секунд из оставшегося времени. [14] Время игрока восполняется каждый раз, когда он возвращает Идею во Дворец Идеи. [4] Во время полета Найт может использовать «Drill Dash», чтобы путешествовать быстрее, а также побеждать определенных врагов-мечтателей, разбросанных по всему уровню. [15] Схватившись за определенных врагов, Найт вращается, что запускает и Найт, и врага в направлении, в котором было инициировано ускорение. Можно выполнять различные акробатические маневры, включая «Paraloop», при котором полет по полному кругу и соединение следа звезд, оставленного после Найт, заставляет любые предметы внутри петли притягиваться к Найт. [13] В игре присутствует комбо- система, известная как «Связывание», в которой такие действия, как сбор предметов и пролет через кольца, приносят больше очков, если выполняются в быстрой последовательности. [7] [14] Бонусы можно получить, пролетев через несколько заранее определенных колец, обозначенных бонусной бочкой. Бонусы включают в себя ускорение, множитель очков и воздушный карман. [5]

Игрок получает оценку, основанную на его счете в конце каждой Mare, и общую оценку за уровень после зачистки всех четырех Mares. [11] Затем Nights переносится в Nightmare для битвы с боссом против одного из Nightmarens «Level Two» Wizeman. [7] Каждый бой с боссом имеет ограничение по времени, и игра заканчивается, если у игрока заканчивается время во время битвы. После победы в битве с боссом игроку присуждается множитель очков, основанный на том, как быстро был побежден босс, который затем применяется к очкам, заработанным в разделе Nightopia, чтобы получить окончательный счет игрока за эту Мечту. [16] В игре также есть многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам сражаться друг с другом, используя разделенный экран . Один игрок управляет Nights, в то время как другой управляет Reala. Победитель определяется первым игроком, который победит другого, что достигается путем удара или паралупа другого игрока три раза. [7] [8]

В игре представлена ​​искусственная система жизни , известная как «A-Life», [17] которая включает в себя сущности, называемые Nightopians, и отслеживает их настроение. [18] Их можно заставить спариваться с другими Nightopians, что создает гибридов, известных как «Superpians». [13] [19] Чем больше играется, тем больше появляется жителей, а также меняются особенности окружающей среды и эстетика. [4] Система A-Life имеет развивающийся музыкальный движок, позволяющий темпу , высоте тона и мелодии изменяться в зависимости от состояния Nightopians на уровне. [20] [21] Функция работает от внутренних часов Sega Saturn, которые изменяют функции в системе A-Life в зависимости от времени. [13]

Сюжет

Каждую ночь все человеческие сны разыгрываются в Найтопии и Найтмаре, двух частях мира сновидений . В Найтопии различные аспекты личностей сновидцев представлены светящимися цветными сферами, известными как «Идея». Злой правитель Найтмара, Вайзман Злой, крадет эту энергию сновидений у спящих посетителей, чтобы собрать силу и взять под контроль Найтопию и, в конечном итоге, реальный мир. Чтобы добиться этого, он создает пять существ, называемых «Найтмаренами»: шутоподобных , способных летать существ, среди которых Джекл, Клоуз, Гульпо, Жаброкрыл и Паффи, а также множество мелких марен. Он также создает двух «Уровня первого» Найтмаренов: Найтса и Реалу. Однако Найтс восстает против планов Вайзмана и наказывается заключением во дворце Идейи, контейнере для Идей сновидцев. [22]

Однажды Эллиот Эдвардс и Кларис Синклер, два подростка из города Твин Сидс, терпят неудачи. Эллиот, баскетболист, сталкивается с группой старших учеников и терпит унизительное поражение на площадке. Кларис, певица, испытывает страх сцены во время прослушивания для судей, из-за чего теряет все надежды получить роль. Когда они ложатся спать той ночью, и Эллиот, и Кларис страдают от кошмаров, в которых повторяются события. Они сбегают в Найтопию и обнаруживают, что у них обоих есть редкая Красная Идея Мужества, единственный тип, который Вайзман не может украсть. Эллиот и Кларис освобождают Найтс, которая рассказывает им о снах, Вайзмане и его планах; трое начинают путешествие, чтобы остановить Вайзмана и восстановить мир в Найтопии. Когда они побеждают Вайзмана и Реалу, мир возвращается в Найтопию, а мир Кошмара подавляется.

На следующий день в Twin Seeds начинается церемония по случаю столетия. Эллиот идет через парад и видит видение Найтса, смотрящего на него через рекламный щит. Понимая, что Кларис выступает в зале, Эллиот бежит сквозь толпу и видит Кларис на сцене перед большой аудиторией, хорошо поющую. Они смотрят друг на друга и переходят в Nightopia.

Разработка

Я вернулся в Японию, чтобы поработать с господином Осимой , и пока я ждал взлета самолета, я подумал: «Давайте сделаем игру, в которой мы сможем летать!» Так что, я думаю, все и началось.

Продюсер Юдзи Нака в интервью журналу Sega Saturn Magazine [23]

Nights была разработана Sonic Team , подразделением разработки Sega , которое создало игры Sonic the Hedgehog для Genesis . Концепция Nights возникла во время разработки Sonic the Hedgehog 2 в 1992 году, но разработка началась только после выхода Sonic & Knuckles в конце 1994 года. [24] Программирование началось в апреле 1995 года, а общая разработка заняла шесть месяцев. [24] Юдзи Нака был ведущим программистом и продюсером, [25] в то время как Наото Осима и Такаси Иидзука были директором и ведущим дизайнером соответственно. [24] [26] Нака и Осима чувствовали, что провели достаточно времени с франшизой Sonic , и были готовы работать над новыми концепциями. [27] По словам Наки, первоначальная команда разработчиков состояла из семи человек и выросла до 20 по мере прихода программистов. [24] [25]

Создатель Соника и руководитель проекта Ошима создал персонажа Найтса, вдохновившись путешествиями по Европе и Западной Азии. Дизайн персонажа включал японскую, европейскую и американскую стилистику, чтобы придать Найтсу как можно более универсальную привлекательность. [27] Позже Ошима решил, что персонаж должен напоминать ангела и летать как птица. [28] В контексте игры Найтс является частью подсознания каждого человека, поэтому был намеренно разработан не как мужчина и не как женщина. [27] Личность Найтса призвана быть «зеркалом личности ребенка». [29]

Первоначально Нака намеревался сделать Nights into Dreams игрой с медленным темпом, но по мере развития темп геймплея постепенно увеличивался, подобно играм Sonic . [24] Первоначальная концепция представляла летающего персонажа в отрендеренном 2D-спрайт-арте с функциями боковой прокрутки, похожими на Sonic the Hedgehog . [26] Команда не решалась переходить с 2D на 3D, так как Нака скептически относился к тому, что привлекательных персонажей можно создать с помощью полигонов, в отличие от традиционных пиксельных спрайтов, которые дизайнеры находили «более выразительными». [26] По словам Иидзуки, на разработку дизайна и сюжета ушло два года. [25] Сложность была разработана с намерением, чтобы молодые и неопытные игроки могли пройти игру до конца, в то время как более опытные игроки были бы заинтересованы в повторной игре. [30]

Nights была разработана с использованием рабочих станций Silicon Graphics для графического дизайна и эмуляторов Sega Saturn, работающих на машинах Hewlett-Packard , для программирования. На ранних стадиях разработки возникли проблемы из-за отсутствия игр для использования в качестве справочных материалов; команде пришлось много раз переделывать уровень Spring Valley и создавать «всё с нуля». [28] Команда использовала операционную систему Sega Graphics Library, которая, по словам многих разработчиков, значительно упростила программирование для Saturn, но лишь экономно, вместо этого создавая игру почти полностью с помощью пользовательских библиотек. [31] Поскольку в офисах Sonic Team не было звукоизолированных студий, члены команды записывали звуковые эффекты ночью. [24] По словам Наки, каждая фраза в игре имеет значение; например, «abayo» — это японское сленговое слово, означающее «до свидания». [32] Команда посчитала, что мировой рынок будет менее устойчив к игре с полностью 3D CGI-кадрами, чем к 2D- аниме . Норихиро Нишияма, дизайнер игровых видеороликов, считал, что 3D-ролики — хороший способ показать разные концепции сновидения и пробуждения. Нака сказал, что фильмы включают реализм, чтобы игроку было сложнее различать границу между сном и реальностью. [26]

Разработка заняла больше времени, чем ожидалось, из-за неопытности команды с оборудованием Saturn и неуверенности в использовании всех 560 мегабайт пространства на CD-ROM. [26] Изначально команда думала, что игра будет потреблять около 100 мегабайт данных, и в какой-то момент рассматривала возможность выпуска ее на двух отдельных дисках. Иидзука сказал, что самой сложной частью разработки был поиск способа справиться с «противоречие» использования 2D-управления сайдскроллером в полностью 3D-игре. [26] Нака ограничил механику полета «невидимыми 2D-трассами», потому что раннее бета- тестирование показало, что в игру слишком сложно играть в полном 3D. [31] [33] Стандартный геймпад Saturn оказался недостаточным для управления Nights в полете, поэтому команда разработала аналоговый контроллер Saturn. [31] На разработку ушло около шести месяцев, и команда перебрала множество идей для альтернативных контроллеров, включая один в форме куклы Nights. [27]

Иидзука сказал, что «Ночи» были вдохновлены аниме и театральным представлением Cirque du Soleil Mystère . [ 28] [34] Команда исследовала последовательности сновидений и быстрый сон , включая работы психоаналитиков Карла Юнга , Зигмунда Фрейда и Фридриха Хольца. [32] Иидзука изучал сны и теории о них, такие как теории Юнга об архетипах сновидений. Нака сказал, что «Ночи» отражают аналитическую « теневую » теорию Юнга , тогда как Кларис и Эллиот были вдохновлены анимусом и анимой Юнга . [32]

Выпускать

Дополнительный 3D-контроллер, который был в комплекте с Nights into Dreams

Nights into Dreams была представлена ​​вместе с дополнительным геймпадом , контроллером Saturn 3D, входящим в комплект некоторых копий игры. [35] Он оснащен аналоговым джойстиком и аналоговыми триггерами, разработанными для Nights [11] [32], чтобы сделать движение более легким. [4] Sonic Team отметила успешное спаривание контроллера Nintendo 64 с Super Mario 64 (1996) и поняла, что контроллер Saturn по умолчанию лучше подходит для аркадных игр, чем для Nights into Dreams . [28] Во время разработки режиссер Стивен Спилберг посетил студию Sonic Team и стал первым человеком вне команды, который поиграл в игру. [28] Нака попросил его использовать экспериментальную версию контроллера Saturn 3D, и в ходе разработки его в шутку называли «контроллером Спилберга». [32]

Поскольку персонаж Nights тестировался в фокус-группах в очень юном возрасте , Sega использовала ночную сцену для обложки, чтобы создать более зрелый вид. [36] Sega of America , опасаясь, что игра понравится слишком молодой демографической группе на Западе, рассматривала возможность изменения игры, чтобы она больше понравилась более взрослой демографической группе Saturn на Западе, хотя эти планы так и не были реализованы. [37] Nights был прорекламирован с бюджетом в 10 миллионов долларов, который включал телевизионную и печатную рекламу в Соединенных Штатах. [38] В США он рекламировался под слоганом «Приготовьтесь к полету». [39]

Похожие игры

Рождественские ночи

Christmas NiGHTS into Dreams... [b] — короткая рождественская версия Nights into Dreams, выпущенная в декабре 1996 года. [18] Иидзука заявил, что Christmas Nights была создана для увеличения продаж Saturn. [17] Разработка началась в июле 1996 года и заняла от трех до четырех месяцев, по словам Наки. [21] Дизайнер Такао Миёси вспоминал, как работал «в разгар лета... заперся в офисе, слушая „Jingle Bells“». [17]

В Японии Christmas Nights входила в состав рождественского комплекта Sega Saturn [17] и распространялась бесплатно среди владельцев Saturn, которые оплачивали стоимость доставки. [40] В других местах она выдавалась при покупке игр Saturn, таких как Daytona USA: Championship Circuit Edition (1996) или выпусков Sega Saturn Magazine и Next Generation Magazine . [17] [41] В Соединенном Королевстве Christmas Nights не входила в Sega Saturn Magazine до декабря 1997 года. [18]

Christmas Nights следует за Эллиотом и Кларис во время праздничного сезона после их приключений с Нойтс. Понимая, что Рождественская Звезда пропала с Рождественской елки Twin Seeds, пара отправляется в Найтопию, чтобы найти ее, где они воссоединяются с Нойтс и забирают Рождественскую Звезду из логова Жаброкрыла. [18]

В Christmas Nights представлены уровни, посвященные Рождеству.

Christmas Nights содержит полную версию уровня сна Кларис Spring Valley из Nights into Dreams , в который можно играть как Кларис, так и Эллиотом. [18] Внутренние часы Сатурна изменяют элементы в зависимости от даты и времени: [42] Декабрь активирует режим «Рождественские ночи», заменяя коробки с предметами на рождественские подарки, зелень на снег и жевательные резинки, [43] кольца на венки, [44] а захваты Идейи на рождественские елки; Найтопианцы носят костюмы эльфов , а музыка заменяется исполнением « Jingle Bells » и версией а капелла музыкальной темы Nights . [43] В период «Зимних ночей» погода в Весенней долине меняется в зависимости от часа. Другие изменения применяются в Новый год; в День смеха Реала заменяет Найтс в качестве игрового персонажа. [17] [18] [21]

Nights включает в себя несколько разблокируемых бонусов, таких как возможность проигрывать саундтрек игры, [42] наблюдать за статусом системы A-life, экспериментировать с музыкальным микшером игры, атаковать на время одну Mare, [45] или играть за талисмана Sega Sonic the Hedgehog в мини-игре Sonic the Hedgehog: Into Dreams. Соник может играть через Spring Valley только пешком и должен победить босса: надувного доктора Роботника . [18] Музыка представляет собой ремикс-версию «Final Fever», финальной битвы с боссом из японской и европейской версий Sonic CD (1993). [46] В HD-версии Nights контент Christmas Nights доступен для воспроизведения после того, как игра была пройдена один раз. [47]

Продолжение

Sonic Team сделала прототип сиквела Saturn под названием Air Nights для Saturn и начала разработку для Dreamcast. [48] [49] В августе 1999 года Нака подтвердил, что сиквел находится в разработке; [50] однако к декабрю 2000 года он был отменен. [48] Нака выразил нежелание разрабатывать сиквел, [48] но позже сказал, что он был заинтересован в использовании Nights into Dreams «для укрепления идентичности Sega». [51] Помимо портативной электронной игры, выпущенной Tiger Electronics [52] и небольших мини-игр, представленных в нескольких играх Sega, сиквел для консоли Sega не был выпущен.

Продолжение, Nights: Journey of Dreams , было анонсировано для Wii в апреле 2007 года. [53] [54] Впервые оно было анонсировано в португальском издании Maxi Consolas после выпуска коротких анонсов из Official Nintendo Magazine и Game Reactor . [55] Это эксклюзив для Wii, использующий Wii Remote . [53] Игровой процесс включает использование различных масок, [56] и включает многопользовательский режим для двух игроков [53] в дополнение к онлайн-функциям Nintendo Wi-Fi Connection . [57] Journey of Dreams была разработана Sega Studio USA , [53] с Иидзукой, одним из дизайнеров оригинальной игры, выступающим в качестве продюсера. [58] Игра была выпущена в Японии и США в декабре 2007 года, а в Европе и Австралии в январе 2008 года. [59] В 2010 году Иидзука сказал, что ему было бы интересно создать третью игру Nights into Dreams . [60]

Прием

Коммерческий

В Японии Nights into Dreams возглавила японский чарт игр всех форматов, несмотря на возросшую конкуренцию со стороны недавно выпущенной Nintendo 64. [ 61] Это была самая продаваемая игра для Sega Saturn и 21-я самая продаваемая игра 1996 года, было продано 392 383 копии. [62] Версия для PS2 была продана в количестве 6 828 единиц в Японии, в результате чего общие продажи в Японии достигли 399 211 единиц. [63] В США Nights into Dreams, как сообщалось, была распродана по нескольким разным розничным прогнозам. [64]

Критический

Nights into Dreams получила признание критиков, [77] [78] [79] получив средний балл 89 процентов на GameRankings на основе совокупности девяти обзоров. [65] После выпуска журнал Computer and Video Games назвал ее «одной из самых сенсационных видеоигр, КОГДА-ЛИБО созданных!» [20]

Графика и механика полета были наиболее хвалебными аспектами. Том Гиз из Computer and Video Games сказал, что система полета и свобода были захватывающими, и что Nights into Dreams была «идеальной эволюцией» игры Sonic . [20] Scary Larry из GamePro сказал, что летать с использованием аналогового джойстика «легко», и что игровой процесс веселый, приятный и впечатляющий. Он дал игре 4,5 из 5 за графику и 5 из 5 в каждой другой категории (звук, управление и FunFactor). [80] Entertainment Weekly сказал, что ее «грациозные акробатические трюки» предлагают «более захватывающее ощущение парения, чем большинство симуляторов полетов». [71] Edge похвалил аналоговый контроллер и назвал уровни «хорошо продуманными и графически непревзойденными», но рецензент выразил разочарование ограниченным количеством уровней по сравнению с Super Mario 64 и предположил, что Nights , похоже, отдает приоритет техническим достижениям и преимуществам Saturn, а не игровому процессу с такой же четкой направленностью, как и Sonic . [66] Мартин Робинсон из Eurogamer высказал мнение, что механика полета была «головокружительным волнением». [9] Колин Феррис из Game Revolution похвалил графику и скорость как захватывающие и внушающие благоговение, заключив, что она предлагает лучшие качества машин пятого поколения. [70] GameFan похвалил сочетание «пышной графики, потрясающей музыки и совершенно уникального игрового процесса». [69] Next Generation раскритиковал скорость, заявив, что единственным разочаровывающим аспектом было то, как «все это проносится так быстро», но журнал похвалил режим для двух игроков и инновационный метод оценки игрока после того, как он завершил уровень. [33] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly были впечатлены как техническими аспектами, так и стилем графики и сказали, что исследовать уровни очень интересно, хотя они выразили разочарование тем, что игра не была по-настоящему трехмерной, и сказали, что она не превзошла Super Mario 64. [ 67]

Леви Бьюкенен из IGN считал, что консоль «не была создана для Nights » из-за того, что игра иногда обрезалась и деформировалась , хотя он признал, что графика была «довольно чертовски хороша». [11] Рецензент из Mean Machines Sega похвалил яркие цвета и подробные текстуры и описал ее анимацию как «текучую, как вода». Рецензент также отметил случайные всплывающие окна и сбои. [72] Rad Automatic из британского журнала Sega Saturn Magazine похвалил визуальные эффекты и цветовую схему как богатые как текстурами, так и деталями, в то же время предположив, что Nights into Dreams — «одна из самых захватывающих игр, которые когда-либо видел Saturn». [73] Next Generation заявила, что визуальные эффекты были «вне всякого сомнения» самыми плавными и удовлетворяющими для любой игры на любой системе. [33] После выпуска японский журнал Sega Saturn Magazine написал, что Nights окажет значительное влияние на индустрию видеоигр, особенно на жанр экшн-игр . [74] Рецензент также сказал, что Nights ощущается лучше с аналоговым джойстиком, в отличие от обычного контроллера, а также похвалил легкость и плавность ощущений, которые аналоговый джойстик создает во время игры. [81]

Рецензенты также похвалили саундтрек и аудиоэффекты. Пол Дэвис из Computer and Video Games сказал, что в Nights «лучшая музыка из когда-либо существовавших»; в том же обзоре Том Гиз сказал, что она создает гипнотически волшебную атмосферу. [20] Феррис сказал, что музыка и звуковые эффекты были из мира сновидений, и утверждал, что они подходят для такой игры, как Nights into Dreams . [70] Бьюкенен из IGN похвалил саундтрек и сказал, что звуковые эффекты «идеально вписываются во вселенную сновидений». [11]

Почести

Nights into Dreams получила награды «Лучшая графика» и «Лучшее программирование» на Japan Game Awards . [75] В номинации «Лучшее из '96» журнала Electronic Gaming Monthly игра заняла второе место в номинации «Игра-самолет года» (после Pilotwings 64 ), Nights заняла второе место в номинации «Самый крутой талисман» (после Mario ), а аналоговый контроллер Saturn, который журнал назвал «Контроллером Nights», выиграл в номинации «Лучшее периферийное устройство». [82] В следующем году EGM поставила ее на 70-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, назвав ее «не похожей ни на что, что вы видели раньше... 2,5-мерная платформенная игра без платформ». [83]

Наследие и адаптации

Nights into Dreams появлялась в нескольких списках лучших игр всех времен . В опросе, проведенном Computer and Video Games в январе 2000 года , читатели назвали ее 15-й величайшей игрой после Super Mario 64. [ 84] IGN поставил ее на 94-е место среди лучших игр всех времен в 2007 году, [85] а в 2008 году Леви Бьюкенен поставил ее на четвертое место в своем списке 10 лучших игр для Sega Saturn. [86] Next Generation поставил ее на 25-е место среди лучших игр в своем выпуске за сентябрь 1996 года (за месяц до того, как они фактически сделали обзор игры, и примерно за два месяца до того, как она вышла за пределами Японии). [87] 1UP поставил ее на третье место в своем списке «Десять лучших культовых классических игр». [88] В 2014 году GamesRadar назвал Nights into Dreams лучшей игрой Sega Saturn всех времен, заявив, что она «затронула новый тип игрового процесса платформы для своей эпохи». [89] Нака сказал, что выпуск Nights был моментом, когда Sonic Team по-настоящему сформировался как бренд. [90]

Ремейки

Sega выпустила ремейк Nights into Dreams для PlayStation 2 эксклюзивно в Японии 21 февраля 2008 года. Он включает в себя поддержку широкоэкранного формата 16:9, галерею иллюстраций и возможность играть в игру в классической графике Saturn. [91] Игра также была представлена ​​в комплекте под названием Nightopia Dream Pack, который включает в себя переиздание иллюстрированной книги, выпущенной в Японии вместе с оригинальной игрой Saturn. [91] [92] Портативная электронная игра Nights into Dreams была выпущена Tiger Electronics в 1997 году, [52] а позже был выпущен ее порт для неудачной консоли R-Zone от Tiger . [93]

Ремастер версии для PlayStation 2 в высоком разрешении был выпущен для PlayStation Network и Xbox Live Arcade в октябре 2012 года. [94] [95] Версия для Windows была выпущена через Steam в декабре 2012 года с онлайн-таблицами лидеров и возможностью играть с улучшенной графикой или с оригинальной графикой Saturn. [96] Версия HD также включает Christmas Nights , но режим для двух игроков и уровень Sonic the Hedgehog были удалены. [95] [97]

В других СМИ

Кларис и Эллиот появляются в эпизодической роли в Burning Rangers (1998) от Sonic Team, причем и Кларис, и Элиот отправляют Рейнджерам электронные письма с благодарностью за помощь. [98] [99] Пинбольные зоны Nights into Dreams представлены в Sonic Adventure (1998) и Sonic Pinball Party (2003). [100] В играх для PlayStation 2 EyeToy: Play (2003) и Sega SuperStars (2004) есть мини-игры, основанные на Nights into Dreams , в которых Найт управляется с помощью тела игрока. [25] [41] [101] Найт также является разблокируемым персонажем в Sonic Riders (2006) и Sonic Riders: Zero Gravity (2008). [102] [103]

Мини-версия Nights into Dreams доступна с помощью кабельного соединения Nintendo GameCube – Game Boy Advance с Phantasy Star Online Episode I & II (2000) [104] и Billy Hatcher and the Giant Egg (2003). [25] [105] После успешной кампании фанатов на фан-сайте Nights into Dreams персонаж Nights был интегрирован в Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) в качестве дорожного регулировщика . [106] Nights и Reala также появляются в качестве игровых персонажей в Sega Superstars Tennis (2008) и Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012), [107] в последней из которых также есть гоночная трасса в стиле Nights into Dreams . [107] [108] Ограниченное издание Deadly Six игры Sonic Lost World (2013) включает в себя загружаемый контент, вдохновленный игрой Nights into Dreams , «Зона кошмаров» . [109]

Комиксы

В феврале 1998 года Archie Comics адаптировала Nights into Dreams в мини-серию комиксов из трёх выпусков [110], чтобы проверить, будут ли комиксы Nights хорошо продаваться в Северной Америке. [111] Первая мини-серия была основана на игре, в которой Nights идентифицировался как мужчина, несмотря на андрогинный дизайн персонажа. Позже компания выпустила вторую мини-серию из трёх выпусков, продолжив историю первой, но серия не набрала достаточно продаж, чтобы оправдать продолжающуюся серию. Позже она была добавлена ​​в список гостевых франшиз, представленных в кроссовере Worlds Unite от Archie Comics между комиксами Sonic the Hedgehog и Mega Man . [112]

Сноски

  1. ^ Японский :ナイツ, Хепберн : Найцу , стилизованный под NiGHTS в мечтах...
  2. ^ Рождественские ночи (クリスマスナイツ, Курисумасу Найцу )
  3. ^ На основе 9 отзывов

Ссылки

Цитаты

  1. ^ "Пресс-релиз: 1996-08-12: запуск "NiGHTS" стоимостью 10 миллионов долларов стал крупнейшим за всю историю Sega Saturn". Sega Retro . 15 ноября 2023 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 г. Получено 15 ноября 2023 г.
  2. ^ ab "Сейчас в продаже Saturn Soft Impression!! NighTS into dreams...". Saturn Fan (на японском). Том 15, № 7/15. Tokuma Shoten Intermedia . 15 июля 1996 г. стр. 164.
  3. ^ Хикман 1996, стр. 35.
  4. ^ abcde Хикман 1996, стр. 36.
  5. ^ ab Hickman 1996, стр. 40.
  6. ^ Хикман 1996, стр. 37.
  7. ^ abcd Хикман 1996, стр. 39.
  8. ^ ab "Nights". Electronic Gaming Monthly . № 86. Ziff Davis . Сентябрь 1996. С. 74–75, 78.
  9. ^ abc Robinson, Martin (5 октября 2012 г.). "Nights into Dreams HD review". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 24 ноября 2015 г.
  10. ^ Шеффилд, Брэндон (4 декабря 2009 г.). «Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks». Gamasutra . UBM Tech . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 30 ноября 2015 г. .
  11. ^ abcdef Бьюкенен, Леви (18 августа 2008 г.). "Nights into Dreams... review (ретроспектива IGN)". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 г. . Получено 24 ноября 2015 г. .
  12. ^ Хикман 1996, стр. 34.
  13. ^ abcd Towell, Justin (1 сентября 2011 г.). «Раздел оценки классических игр: NiGHTS into Dreams». GamesRadar . Future plc . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. . Получено 30 ноября 2015 г. .
  14. ^ ab McGarvey, Sterling (3 октября 2012 г.). "Обзор Nights into Dreams HD". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 г. Получено 30 ноября 2015 г.
  15. «Ночь на Земле». Sega Saturn Magazine . № 9. Emap International Limited . Июль 1996. С. 56–59.
  16. ^ Хикман 1996, стр. 38.
  17. ^ abcdef Mielke, James (11 июля 2007 г.). «Nights into Dreams RetroActive». 1UP . Ziff Davis . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г. Получено 28 ноября 2015 г.
  18. ^ abcdefg Уильямсон, Алан (22 декабря 2013 г.). "Christmas NiGHTS Into Dreams retrospective". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 29 марта 2014 г. Получено 29 ноября 2015 г.
  19. Тейлор, Майк (5 декабря 2007 г.). «Интервью: Такаши Иидзука говорит о NiGHTS». Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 30 ноября 2015 г.
  20. ^ abcde Guise, Tom; Davies, Paul; Lomas, Ed (сентябрь 1996 г.). "Nights into Dreams review". Компьютерные и видеоигры (178). Future plc : 57, 58 . Получено 24 ноября 2015 г.
  21. ^ abc Hunt 2012, стр. 30.
  22. ^ "Nights into Dreams... cast". Sega.com . Sega . Архивировано из оригинала 15 февраля 1997 года . Получено 2 августа 2007 года .
  23. «Это команда Соника». Журнал Sega Saturn . № 8. Emap International Limited . Июнь 1996. С. 54.
  24. ^ abcdef "Game Masters: Interview with Yuki Naka". Hobby Consolas (на испанском языке) (59). Axel Springer : 28–29. 1 августа 1996 г. Получено 7 марта 2016 г.
  25. ^ abcde Hunt 2012, стр. 27.
  26. ^ abcdef blackoak (1996). "NiGHTS into dreams... – Интервью с разработчиками 1996 года". Shmuplations . Sega Saturn Magazine . Архивировано из оригинала 14 мая 2016 года . Получено 3 марта 2016 года .
  27. ^ abcd "Pillow Talk: An Interview with Team Sonic". Sega Saturn Magazine . № 11. Emap International Limited . Сентябрь 1996. С. 38–41.
  28. ^ abcde Hunt 2012, стр. 28.
  29. Джастин Тоуэлл (27 ноября 2007 г.). «Команда Nights предпочитает Gamecube pad вместо Wii-mote». GamesRadar UK. Архивировано из оригинала 17 мая 2011 г. Получено 21 декабря 2007 г.
  30. ^ "Интервью с г-ном Юдзи Нака". Next Generation . № 19. Imagine Media . Июль 1996. С. 45.
  31. ^ abc "Sonic Team Presents: Nights into Dreams". Next Generation . № 19. Imagine Media . Июль 1996. С. 40–44.
  32. ^ abcde Valentine, Digi (13 июля 2007 г.). "Интервью с Юдзи Накой". Nights into Dreams . Sonic Retro. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Получено 29 ноября 2015 г.
  33. ^ abcd "Рейтинг Сатурн: Ночная жизнь". Next Generation (22): 172. Октябрь 1996. Получено 11 апреля 2016 .
  34. ^ "Behind The Scenes: NiGHTS Into Dreams". GamesTM . Imagine Publishing . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 24 ноября 2015 года .
  35. ^ "Nights into Dreams (The New 3D Control Pad)". Next Generation (22): 17. Октябрь 1996. Получено 11 апреля 2016 .
  36. ^ "Больше, чем просто красивая упаковка". Next Generation . № 32. Imagine Media . Август 1997. стр. 38.
  37. ^ «Огромная (иногда трагическая) коллекция документов Sega из 90-х годов просочилась в сеть». 5 июля 2023 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 г. Получено 15 ноября 2023 г.
  38. ^ Фицджеральд, Кейт (19 августа 1996 г.). «Sega усиливает набирающую силу Sony». Advertising Age . Crain Communications . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 г. Получено 20 марта 2016 г.
  39. ^ "The Blitz Is On: A Comparison of the Big Three's Fall Advertising" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996 г. стр. 28. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г. . Получено 7 августа 2020 г. .
  40. ^ Мильке, Джеймс (2 августа 2020 г.). «Директор Phantasy Star Online рассказывает о влиянии Diablo, вырезанных функциях и рождественских ночах». Polygon . Архивировано из оригинала 30 августа 2020 г. . Получено 24 августа 2020 г. .
  41. ^ ab Buchanan, Levi (18 октября 2007 г.). «Does Nights Still Matter?». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 г. Получено 28 ноября 2015 г.
  42. ^ ab Gilbert, Henry (24 декабря 2010 г.). "Игровая музыка (праздничного) дня: Christmas Nights Into Dreams". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 29 ноября 2015 г.
  43. ^ ab «NG Alphas: Рождественские ночи». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997 г., стр. 117–8.
  44. Peeples, Jeremy (3 апреля 2012 г.). "Graveyard: Nights Into Dreams (PS2)". Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 24 декабря 2015 г.
  45. Лидбеттер, Рич (январь 1997 г.). «Рождественские ночи в мечты...» Журнал Sega Saturn . № 15. Emap International Limited . С. 52–57.
  46. ^ Towell, Justin (16 декабря 2011 г.). "Обзор Sonic CD". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 29 ноября 2015 г. .
  47. ^ "NiGHTS into dreams... and Sonic Adventure 2 доступны в октябре". Sega.com . Sega . 17 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2016 г. Получено 14 октября 2013 г.
  48. ^ abc Lomas, Ed (декабрь 2000 г.). Chrismas, Warren (ред.). "Sonic Team Player". Официальный журнал Dreamcast (Великобритания) . № 14. Dennis Publishing . стр. 35.«Я знаю, что многим она нравится и они хотят, чтобы мы сделали сиквел, но для нас это действительно важная игра. Так же, как Спилбергу так нравится ET , что он не будет ее переделывать, я не хочу делать еще одну Nights . Как только мы это поняли, мы прекратили ее делать... Да, мы делали ее до определенного момента. Знаете, линейные датчики? Ну, мы сделали эту систему, в которой можно было отсоединить кабель от оригинального планшета и управлять Nights... она называлась Air Nights . Мы делали ее на Dreamcast некоторое время, но остановились».
  49. Триплетт, Линн (16 ноября 2007 г.). «Наш Такаши Иидзука Q&A». Nights into Dreams.com. Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 г. Получено 1 декабря 2007 г.
  50. ^ «Интервью с создателем Sonic Adventure». Официальный журнал Dreamcast (США) . № 1. Imagine Media . Август 1999. стр. 21. Получено 28 ноября 2015 г.
  51. ^ Anon. (Ноябрь 2003). Diniz-Sanches, Joaõ (ред.). "Inside... Sega Japan". Edge . № 129. Future Publishing . стр. 55. Я рассматриваю Nights как лицензию. Когда имеешь дело с такой лицензией из прошлого, это довольно много работы, но я хотел бы использовать Nights для укрепления идентичности Sega, да.
  52. ^ ab "Electronic Handheld Museum: Nights Into Dreams handheld". Handheldmuseum.com. Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Получено 14 октября 2013 года .
  53. ^ abcd Casamassina, Matt (2 апреля 2007 г.). "Nights is Official". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 г. . Получено 3 апреля 2007 г. .
  54. ^ "あの『NiGHTS(ナイツ)』の最新作がWiiで発売決定!" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 2 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Проверено 29 ноября 2015 г.
  55. ^ Робинсон, Энди (30 марта 2007 г.). «Nights Wii – Первые подробности!». Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 15 июля 2007 г. Получено 31 марта 2007 г.
  56. Hatfield, Daemon (2 октября 2007 г.). «Узнайте о персонажах NiGHTS». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 ноября 2014 г. Получено 29 ноября 2015 г.
  57. ^ Мейлке, Джеймс. "NiGHTS Cover Story". 1UP . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 года . Получено 29 ноября 2015 года .
  58. ^ Дэвис, Джонти (2 апреля 2007 г.). «Nights: Journey of Dreams подтверждена для Wii этой зимой». Joystiq . Архивировано из оригинала 12 февраля 2015 г. Получено 3 апреля 2007 г.
  59. ^ "Профиль игры "IGN: Nights: Journey of Dreams"". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 6 января 2015 года . Получено 14 января 2008 года .
  60. ^ "Такаши Иидзука из Sonic Team хочет сделать NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2". GamesTM . Imagine Publishing . 23 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г. Получено 11 февраля 2012 г.
  61. ^ "Цифры распродажи консолей Bizzare!" Компьютерные и видеоигры . № 178. Сентябрь 1996. с. 9.
  62. ^ "1996 Top 30 Best Selling Japanese Console Games". The-MagicBox.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 4 августа 2007 года .
  63. ^ "Поиск игр". Библиотека игровых данных ( данные о продажах Famitsu ) . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Получено 19 августа 2020 года .
  64. ^ "SEGA Central". Архивировано из оригинала 20 декабря 1996 года.
  65. ^ ab "NiGHTS Into Dreams... for Saturn". GameRankings . CBS Interactive . 31 августа 1996 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г. Получено 5 июля 2012 г.
  66. ^ ab "Nights into Dreams review (Edge)". Edge . Future plc . 2 августа 1996 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 г. Получено 24 ноября 2015 г.
  67. ^ ab "Review Crew: Nights". Electronic Gaming Monthly . № 86. Ziff Davis . Сентябрь 1996. стр. 25.
  68. ^ "Legacy Review Archives". Game Informer . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 года . Получено 3 октября 2021 года .
  69. ^ ab "Nights: A fantastic but dangerous place". GameFan . 4 (9): 22, 50–53. Сентябрь 1996.
  70. ^ abc Ferris, Colin (6 июня 2004 г.). "Nights review". Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 г.
  71. ^ ab Walk, Gary (20 сентября 1996 г.). "NiGHTS review". Entertainment Weekly . Dotdash Meredith. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 г. Получено 24 ноября 2015 г.
  72. ^ ab "Nights into Dreams review". Mean Machines Sega (47). EMAP : 58–63. Сентябрь 1996 . Получено 24 ноября 2015 .
  73. ^ ab Automatic, Rad (август 1996). «Обзор: Nights Into Dreams». Sega Saturn Magazine . № 10. Emap International Limited . стр. 72–73.
  74. ^ ab "Nights into Dreams... обзор". Журнал Sega Saturn (на японском). Том 26, № 9/8. С. 47.
  75. ^ ab "Japan Game Awards". Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 г. Получено 8 февраля 2022 г.
  76. ^ https://web.archive.org/web/20111221032934/http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ss.htm
  77. ^ Леоне, Мэтт (25 декабря 2021 г.). «Празднование ежегодной традиции Рождественских Ночей». Polygon . Архивировано из оригинала 9 июня 2023 г. . Получено 23 ноября 2023 г. .
  78. Синклер, Брендан (19 марта 2007 г.). «NiGHTS на Wii?». GameSpot . Получено 23 ноября 2023 г.
  79. ^ МакГарви, Стерлинг (2 октября 2012 г.). "Nights into Dreams HD review". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 9 сентября 2023 г. . Получено 23 ноября 2023 г. .
  80. ^ "Saturn ProReview: NiGHTS into Dreams", GamePro , № 97, International Data Group , стр. 86–87, октябрь 1996 г.
  81. ^ "Nights into Dreams... review" (PDF) . Sega Saturn Magazine (на японском языке). 9 (6/14): 60. 14 июня 1996 г. Архивировано (PDF) из оригинала 15 августа 2021 г. . Получено 7 августа 2020 г. .
  82. ^ "The Best of '96" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 92. Ziff Davis . Март 1997. стр. 88–90. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. . Получено 7 августа 2020 г. .
  83. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. С. 114, 116.Примечание: вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  84. ^ "100 величайших игр всех времен". Компьютерные и видеоигры (218). Future plc : 53–67. Январь 2000.
  85. ^ "Список 100 лучших игр". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 августа 2011 . Получено 29 ноября 2015 .
  86. ^ Бьюкенен, Леви (29 июля 2008 г.). «Топ-10 игр для Sega Saturn». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 г. Получено 3 апреля 2013 г.
  87. ^ "100 величайших игр всех времен". Следующее поколение (21). Imagine Media : 60. Сентябрь 1996. Получено 29 ноября 2015 .
  88. ^ "Top 10 cult classics". 1UP . Ziff Davis . 22 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. Получено 29 ноября 2015 г.
  89. ^ "Лучшие игры Saturn всех времен". GamesRadar . 6 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 г. Получено 29 ноября 2015 г.
  90. ^ "Новое начало Sega". Edge . № 89. Future plc . Октябрь 2000. С. 68–78. ISSN  1350-1593.
  91. ^ ab "Nights Dreaming on PS2". IGN . Ziff Davis . 19 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2015 г. Получено 29 ноября 2015 г.
  92. ^ "Nights into dreams... coming". Famitsu (на японском). Enterbrain . 24 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 14 октября 2013 г.
  93. ^ "Tiger Electronics Nights Into Dreams". Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 . Получено 24 декабря 2015 .
  94. ^ "Доступно сейчас: Sonic Adventure 2 и NiGHTS into Dreams..." Sega.com . Sega . 2 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 г. Получено 23 ноября 2012 г.
  95. ^ ab "NiGHTS into dreams... and Sonic Adventure 2 доступна в октябре". Sega.com . Sega . 17 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2016 г. Получено 19 сентября 2012 г.
  96. ^ "NiGHTS into Steam". Sega.com . Sega . 17 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г. Получено 17 декабря 2012 г.
  97. ^ Митчелл, Ричард (2 октября 2012 г.). «Обзор Deja: Nights into Dreams». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 31 января 2015 г. . Получено 14 октября 2013 г. .
  98. ^ Бьюкенен, Леви (3 сентября 2008 г.). "Burning Rangers retro review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 января 2013 г. . Получено 28 ноября 2015 г. .
  99. ^ LaPlante, Lucas (10 сентября 2015 г.). "Обзор Burning Rangers". Hardcore Gaming 101. DoubleJump Publishing. Архивировано из оригинала 29 апреля 2016 г. Получено 28 ноября 2015 г.
  100. ^ Харрис, Крейг (28 мая 2003 г.). «Sonic Pinball Party». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 г. . Получено 28 ноября 2015 г. .
  101. ^ Бейкер, Крис (16 ноября 2004 г.). «Обзор Sega SuperStars». 1UP . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г. . Получено 28 ноября 2015 г. .
  102. ^ Towell, Justin (7 июня 2007 г.). «Sonic и NiGHTS идут играть в гольф вместе». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Получено 28 ноября 2015 г.
  103. Зёльднер, фон Михаэль (11 января 2008 г.). «Sonic Riders: Zero Gravity – Главный персонаж Gastauftritt für Nights». GamePro (на немецком языке). Международная группа данных . Архивировано из оригинала 19 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  104. ^ Харрис, Крейг (22 мая 2002 г.). "E3 2002: Nights on the GBA". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 июня 2015 г. . Получено 4 августа 2007 г. .
  105. ^ "Бонусные игры Billy Hatcher GBA для загрузки". Компьютерные и видеоигры . Future plc . 22 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2008 г. Получено 28 ноября 2015 г.
  106. Fahey, Mike (2 февраля 2010 г.). «Fan Pleading Got NiGHTS Into Sonic & Sega All-Star Racing». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 г. . Получено 28 ноября 2015 г. .
  107. ^ ab Филлипс, Том (7 июля 2012 г.). «NiGHTS playable in Sonic & Sega All Stars: Racing Transformed». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 28 ноября 2015 г.
  108. ^ Планте, Крис (4 декабря 2012 г.). «Sonic & All-Stars Racing Transformed — это приятный сюрреалистический опыт». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 28 ноября 2015 г.
  109. Senior, Tom (3 ноября 2015 г.). «Sonic Lost World мчится на ПК». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 г. Получено 28 ноября 2015 г.
  110. Manga Punk Sai (13 декабря 2004 г.). «Parody into Dreams». Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Получено 28 ноября 2015 г.
  111. ^ Пил, Бриттон (8 февраля 2012 г.). «10 труднодоступных классических игр, которые заслуживают второго шанса». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. . Получено 28 ноября 2015 г. .
  112. ^ Scheeden, Jesse (26 февраля 2015 г.). «Capcom и Sega объединяют усилия для кроссовера комиксов Worlds Unite». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 февраля 2015 г. . Получено 28 ноября 2015 г. .

Библиография

Внешние ссылки