Nights into Dreams [a] — экшн-игра 1996 года , разработанная Sonic Team и изданная Sega для Sega Saturn . Сюжет повествует о подростках Эллиоте Эдвардсе и Кларис Синклер, которые попадают в Найтопию, мир снов , где происходят все сны. С помощью Найтс, изгнанного «Кошмарена», они начинают путешествие, чтобы остановить злого правителя Вайзмена от уничтожения Найтопии и, следовательно, реального мира. Игроки управляют Найтсом, летающим через сны Эллиота и Кларис, чтобы собрать достаточно энергии, чтобы победить Вайзмена и спасти Найтопию. Игра представлена в 3D и накладывает ограничения по времени на каждый уровень, в котором игрок должен набирать очки, чтобы продолжить.
Разработка началась после выхода Sonic & Knuckles в 1994 году, хотя сама концепция возникла ещё в 1992 году, во время разработки Sonic the Hedgehog 2. Разработкой руководили ветераны Sonic Team Юдзи Нака , Наото Осима и Такаси Иидзука . Нака начал проект с идеи полёта, а Осима разработал Найтса как андрогинного персонажа, напоминающего ангела, который мог летать как птица. Команда проводила исследования сновидений и быстрого сна и находилась под влиянием работ и теорий психоаналитиков Карла Юнга и Зигмунда Фрейда . Аналоговый контроллер, контроллер Saturn 3D, был разработан вместе с игрой и входил в некоторые розничные копии.
Nights into Dreams получила признание за свою графику, игровой процесс, саундтрек и атмосферу. Она была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Более короткая версия на рождественскую тематику, Christmas Nights , была выпущена в декабре 1996 года. Nights into Dreams была портирована на PlayStation 2 в 2008 году в Японии, а версия с высоким разрешением была выпущена по всему миру для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Продолжение, Nights: Journey of Dreams , было выпущено для Wii в 2007 году.
Nights into Dreams разделена на семь уровней , называемых «Dreams». [3] Уровни распределены между двумя персонажами-подростками: три уникальны для Кларис, три для Эллиота, и каждый проходит через идентичный финальный седьмой уровень, «Twin Seeds». Изначально доступны только уровни Кларис «Spring Valley» и Эллиота «Splash Garden», и успешное завершение одного из них открывает следующий уровень на пути этого персонажа. [4] Ранее пройденные этапы могут быть пересмотрены, чтобы улучшить высокие баллы игрока ; по завершении игроку присваивается оценка от A до F, но для разблокировки соответствующего этапа «Twin Seeds» для этого персонажа необходимо получить оценку «C» (или выше) на всех уровнях выбранного персонажа. [5] Очки накапливаются в зависимости от того, как быстро игрок завершает уровень, [6] и дополнительные очки начисляются, когда игрок пролетает через кольца. [7]
Каждый уровень разделен на четыре «Маре», установленных в Nightopia, и битву с боссом , которая происходит в Nightmare. На каждом уровне игроки изначально управляют Кларис или Эллиотом, у которых немедленно крадут их Идеи (сферические объекты, содержащие эмоции) надежды, мудрости, интеллекта и чистоты приспешниками Вайзмана, оставляя после себя только Идею храбрости. [4] [8] Цель каждой Маре — вернуть одну из украденных Идеи, собрав 20 синих фишек и доставив их в клетку, удерживающую Идеи, которая перегружается и освобождает удерживаемую ею сферу. [9] Если игрок слишком долго ходит по ландшафту, его преследует разумный будильник , который пробуждает персонажа и заканчивает уровень, если вступает в контакт с игроком. [10] Большая часть игрового процесса сосредоточена на последовательности полетов, которые запускаются при входе во Дворец Идеи в начале каждого уровня, так что персонаж сливается с заключенными Ночами. После начала последовательности полетов начинается отсчет времени. [11] [12]
В летающих секциях игрок управляет полетом Найт по заранее определенному маршруту через каждую Маре, что напоминает 2D- платформер . [13] У игрока есть только ограниченный период времени, прежде чем Найт упадет на землю и превратится обратно в Кларис или Эллиота, и каждое столкновение с врагом вычитает пять секунд из оставшегося времени. [14] Время игрока восполняется каждый раз, когда он возвращает Идею во Дворец Идеи. [4] Во время полета Найт может использовать «Drill Dash», чтобы путешествовать быстрее, а также побеждать определенных врагов-мечтателей, разбросанных по всему уровню. [15] Схватившись за определенных врагов, Найт вращается, что запускает и Найт, и врага в направлении, в котором было инициировано ускорение. Можно выполнять различные акробатические маневры, включая «Paraloop», при котором полет по полному кругу и соединение следа звезд, оставленного после Найт, заставляет любые предметы внутри петли притягиваться к Найт. [13] В игре присутствует комбо- система, известная как «Связывание», в которой такие действия, как сбор предметов и пролет через кольца, приносят больше очков, если выполняются в быстрой последовательности. [7] [14] Бонусы можно получить, пролетев через несколько заранее определенных колец, обозначенных бонусной бочкой. Бонусы включают в себя ускорение, множитель очков и воздушный карман. [5]
Игрок получает оценку, основанную на его счете в конце каждой Mare, и общую оценку за уровень после зачистки всех четырех Mares. [11] Затем Nights переносится в Nightmare для битвы с боссом против одного из Nightmarens «Level Two» Wizeman. [7] Каждый бой с боссом имеет ограничение по времени, и игра заканчивается, если у игрока заканчивается время во время битвы. После победы в битве с боссом игроку присуждается множитель очков, основанный на том, как быстро был побежден босс, который затем применяется к очкам, заработанным в разделе Nightopia, чтобы получить окончательный счет игрока за эту Мечту. [16] В игре также есть многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам сражаться друг с другом, используя разделенный экран . Один игрок управляет Nights, в то время как другой управляет Reala. Победитель определяется первым игроком, который победит другого, что достигается путем удара или паралупа другого игрока три раза. [7] [8]
В игре представлена искусственная система жизни , известная как «A-Life», [17] которая включает в себя сущности, называемые Nightopians, и отслеживает их настроение. [18] Их можно заставить спариваться с другими Nightopians, что создает гибридов, известных как «Superpians». [13] [19] Чем больше играется, тем больше появляется жителей, а также меняются особенности окружающей среды и эстетика. [4] Система A-Life имеет развивающийся музыкальный движок, позволяющий темпу , высоте тона и мелодии изменяться в зависимости от состояния Nightopians на уровне. [20] [21] Функция работает от внутренних часов Sega Saturn, которые изменяют функции в системе A-Life в зависимости от времени. [13]
Каждую ночь все человеческие сны разыгрываются в Найтопии и Найтмаре, двух частях мира сновидений . В Найтопии различные аспекты личностей сновидцев представлены светящимися цветными сферами, известными как «Идея». Злой правитель Найтмара, Вайзман Злой, крадет эту энергию сновидений у спящих посетителей, чтобы собрать силу и взять под контроль Найтопию и, в конечном итоге, реальный мир. Чтобы добиться этого, он создает пять существ, называемых «Найтмаренами»: шутоподобных , способных летать существ, среди которых Джекл, Клоуз, Гульпо, Жаброкрыл и Паффи, а также множество мелких марен. Он также создает двух «Уровня первого» Найтмаренов: Найтса и Реалу. Однако Найтс восстает против планов Вайзмана и наказывается заключением во дворце Идейи, контейнере для Идей сновидцев. [22]
Однажды Эллиот Эдвардс и Кларис Синклер, два подростка из города Твин Сидс, терпят неудачи. Эллиот, баскетболист, сталкивается с группой старших учеников и терпит унизительное поражение на площадке. Кларис, певица, испытывает страх сцены во время прослушивания для судей, из-за чего теряет все надежды получить роль. Когда они ложатся спать той ночью, и Эллиот, и Кларис страдают от кошмаров, в которых повторяются события. Они сбегают в Найтопию и обнаруживают, что у них обоих есть редкая Красная Идея Мужества, единственный тип, который Вайзман не может украсть. Эллиот и Кларис освобождают Найтс, которая рассказывает им о снах, Вайзмане и его планах; трое начинают путешествие, чтобы остановить Вайзмана и восстановить мир в Найтопии. Когда они побеждают Вайзмана и Реалу, мир возвращается в Найтопию, а мир Кошмара подавляется.
На следующий день в Twin Seeds начинается церемония по случаю столетия. Эллиот идет через парад и видит видение Найтса, смотрящего на него через рекламный щит. Понимая, что Кларис выступает в зале, Эллиот бежит сквозь толпу и видит Кларис на сцене перед большой аудиторией, хорошо поющую. Они смотрят друг на друга и переходят в Nightopia.
Я вернулся в Японию, чтобы поработать с господином Осимой , и пока я ждал взлета самолета, я подумал: «Давайте сделаем игру, в которой мы сможем летать!» Так что, я думаю, все и началось.
Продюсер Юдзи Нака в интервью журналу Sega Saturn Magazine [23]
Nights была разработана Sonic Team , подразделением разработки Sega , которое создало игры Sonic the Hedgehog для Genesis . Концепция Nights возникла во время разработки Sonic the Hedgehog 2 в 1992 году, но разработка началась только после выхода Sonic & Knuckles в конце 1994 года. [24] Программирование началось в апреле 1995 года, а общая разработка заняла шесть месяцев. [24] Юдзи Нака был ведущим программистом и продюсером, [25] в то время как Наото Осима и Такаси Иидзука были директором и ведущим дизайнером соответственно. [24] [26] Нака и Осима чувствовали, что провели достаточно времени с франшизой Sonic , и были готовы работать над новыми концепциями. [27] По словам Наки, первоначальная команда разработчиков состояла из семи человек и выросла до 20 по мере прихода программистов. [24] [25]
Создатель Соника и руководитель проекта Ошима создал персонажа Найтса, вдохновившись путешествиями по Европе и Западной Азии. Дизайн персонажа включал японскую, европейскую и американскую стилистику, чтобы придать Найтсу как можно более универсальную привлекательность. [27] Позже Ошима решил, что персонаж должен напоминать ангела и летать как птица. [28] В контексте игры Найтс является частью подсознания каждого человека, поэтому был намеренно разработан не как мужчина и не как женщина. [27] Личность Найтса призвана быть «зеркалом личности ребенка». [29]
Первоначально Нака намеревался сделать Nights into Dreams игрой с медленным темпом, но по мере развития темп геймплея постепенно увеличивался, подобно играм Sonic . [24] Первоначальная концепция представляла летающего персонажа в отрендеренном 2D-спрайт-арте с функциями боковой прокрутки, похожими на Sonic the Hedgehog . [26] Команда не решалась переходить с 2D на 3D, так как Нака скептически относился к тому, что привлекательных персонажей можно создать с помощью полигонов, в отличие от традиционных пиксельных спрайтов, которые дизайнеры находили «более выразительными». [26] По словам Иидзуки, на разработку дизайна и сюжета ушло два года. [25] Сложность была разработана с намерением, чтобы молодые и неопытные игроки могли пройти игру до конца, в то время как более опытные игроки были бы заинтересованы в повторной игре. [30]
Nights была разработана с использованием рабочих станций Silicon Graphics для графического дизайна и эмуляторов Sega Saturn, работающих на машинах Hewlett-Packard , для программирования. На ранних стадиях разработки возникли проблемы из-за отсутствия игр для использования в качестве справочных материалов; команде пришлось много раз переделывать уровень Spring Valley и создавать «всё с нуля». [28] Команда использовала операционную систему Sega Graphics Library, которая, по словам многих разработчиков, значительно упростила программирование для Saturn, но лишь экономно, вместо этого создавая игру почти полностью с помощью пользовательских библиотек. [31] Поскольку в офисах Sonic Team не было звукоизолированных студий, члены команды записывали звуковые эффекты ночью. [24] По словам Наки, каждая фраза в игре имеет значение; например, «abayo» — это японское сленговое слово, означающее «до свидания». [32] Команда посчитала, что мировой рынок будет менее устойчив к игре с полностью 3D CGI-кадрами, чем к 2D- аниме . Норихиро Нишияма, дизайнер игровых видеороликов, считал, что 3D-ролики — хороший способ показать разные концепции сновидения и пробуждения. Нака сказал, что фильмы включают реализм, чтобы игроку было сложнее различать границу между сном и реальностью. [26]
Разработка заняла больше времени, чем ожидалось, из-за неопытности команды с оборудованием Saturn и неуверенности в использовании всех 560 мегабайт пространства на CD-ROM. [26] Изначально команда думала, что игра будет потреблять около 100 мегабайт данных, и в какой-то момент рассматривала возможность выпуска ее на двух отдельных дисках. Иидзука сказал, что самой сложной частью разработки был поиск способа справиться с «противоречие» использования 2D-управления сайдскроллером в полностью 3D-игре. [26] Нака ограничил механику полета «невидимыми 2D-трассами», потому что раннее бета- тестирование показало, что в игру слишком сложно играть в полном 3D. [31] [33] Стандартный геймпад Saturn оказался недостаточным для управления Nights в полете, поэтому команда разработала аналоговый контроллер Saturn. [31] На разработку ушло около шести месяцев, и команда перебрала множество идей для альтернативных контроллеров, включая один в форме куклы Nights. [27]
Иидзука сказал, что «Ночи» были вдохновлены аниме и театральным представлением Cirque du Soleil Mystère . [ 28] [34] Команда исследовала последовательности сновидений и быстрый сон , включая работы психоаналитиков Карла Юнга , Зигмунда Фрейда и Фридриха Хольца. [32] Иидзука изучал сны и теории о них, такие как теории Юнга об архетипах сновидений. Нака сказал, что «Ночи» отражают аналитическую « теневую » теорию Юнга , тогда как Кларис и Эллиот были вдохновлены анимусом и анимой Юнга . [32]
Nights into Dreams была представлена вместе с дополнительным геймпадом , контроллером Saturn 3D, входящим в комплект некоторых копий игры. [35] Он оснащен аналоговым джойстиком и аналоговыми триггерами, разработанными для Nights [11] [32], чтобы сделать движение более легким. [4] Sonic Team отметила успешное спаривание контроллера Nintendo 64 с Super Mario 64 (1996) и поняла, что контроллер Saturn по умолчанию лучше подходит для аркадных игр, чем для Nights into Dreams . [28] Во время разработки режиссер Стивен Спилберг посетил студию Sonic Team и стал первым человеком вне команды, который поиграл в игру. [28] Нака попросил его использовать экспериментальную версию контроллера Saturn 3D, и в ходе разработки его в шутку называли «контроллером Спилберга». [32]
Поскольку персонаж Nights тестировался в фокус-группах в очень юном возрасте , Sega использовала ночную сцену для обложки, чтобы создать более зрелый вид. [36] Sega of America , опасаясь, что игра понравится слишком молодой демографической группе на Западе, рассматривала возможность изменения игры, чтобы она больше понравилась более взрослой демографической группе Saturn на Западе, хотя эти планы так и не были реализованы. [37] Nights был прорекламирован с бюджетом в 10 миллионов долларов, который включал телевизионную и печатную рекламу в Соединенных Штатах. [38] В США он рекламировался под слоганом «Приготовьтесь к полету». [39]
Christmas NiGHTS into Dreams... [b] — короткая рождественская версия Nights into Dreams, выпущенная в декабре 1996 года. [18] Иидзука заявил, что Christmas Nights была создана для увеличения продаж Saturn. [17] Разработка началась в июле 1996 года и заняла от трех до четырех месяцев, по словам Наки. [21] Дизайнер Такао Миёси вспоминал, как работал «в разгар лета... заперся в офисе, слушая „Jingle Bells“». [17]
В Японии Christmas Nights входила в состав рождественского комплекта Sega Saturn [17] и распространялась бесплатно среди владельцев Saturn, которые оплачивали стоимость доставки. [40] В других местах она выдавалась при покупке игр Saturn, таких как Daytona USA: Championship Circuit Edition (1996) или выпусков Sega Saturn Magazine и Next Generation Magazine . [17] [41] В Соединенном Королевстве Christmas Nights не входила в Sega Saturn Magazine до декабря 1997 года. [18]
Christmas Nights следует за Эллиотом и Кларис во время праздничного сезона после их приключений с Нойтс. Понимая, что Рождественская Звезда пропала с Рождественской елки Twin Seeds, пара отправляется в Найтопию, чтобы найти ее, где они воссоединяются с Нойтс и забирают Рождественскую Звезду из логова Жаброкрыла. [18]
Christmas Nights содержит полную версию уровня сна Кларис Spring Valley из Nights into Dreams , в который можно играть как Кларис, так и Эллиотом. [18] Внутренние часы Сатурна изменяют элементы в зависимости от даты и времени: [42] Декабрь активирует режим «Рождественские ночи», заменяя коробки с предметами на рождественские подарки, зелень на снег и жевательные резинки, [43] кольца на венки, [44] а захваты Идейи на рождественские елки; Найтопианцы носят костюмы эльфов , а музыка заменяется исполнением « Jingle Bells » и версией а капелла музыкальной темы Nights . [43] В период «Зимних ночей» погода в Весенней долине меняется в зависимости от часа. Другие изменения применяются в Новый год; в День смеха Реала заменяет Найтс в качестве игрового персонажа. [17] [18] [21]
Nights включает в себя несколько разблокируемых бонусов, таких как возможность проигрывать саундтрек игры, [42] наблюдать за статусом системы A-life, экспериментировать с музыкальным микшером игры, атаковать на время одну Mare, [45] или играть за талисмана Sega Sonic the Hedgehog в мини-игре Sonic the Hedgehog: Into Dreams. Соник может играть через Spring Valley только пешком и должен победить босса: надувного доктора Роботника . [18] Музыка представляет собой ремикс-версию «Final Fever», финальной битвы с боссом из японской и европейской версий Sonic CD (1993). [46] В HD-версии Nights контент Christmas Nights доступен для воспроизведения после того, как игра была пройдена один раз. [47]
Sonic Team сделала прототип сиквела Saturn под названием Air Nights для Saturn и начала разработку для Dreamcast. [48] [49] В августе 1999 года Нака подтвердил, что сиквел находится в разработке; [50] однако к декабрю 2000 года он был отменен. [48] Нака выразил нежелание разрабатывать сиквел, [48] но позже сказал, что он был заинтересован в использовании Nights into Dreams «для укрепления идентичности Sega». [51] Помимо портативной электронной игры, выпущенной Tiger Electronics [52] и небольших мини-игр, представленных в нескольких играх Sega, сиквел для консоли Sega не был выпущен.
Продолжение, Nights: Journey of Dreams , было анонсировано для Wii в апреле 2007 года. [53] [54] Впервые оно было анонсировано в португальском издании Maxi Consolas после выпуска коротких анонсов из Official Nintendo Magazine и Game Reactor . [55] Это эксклюзив для Wii, использующий Wii Remote . [53] Игровой процесс включает использование различных масок, [56] и включает многопользовательский режим для двух игроков [53] в дополнение к онлайн-функциям Nintendo Wi-Fi Connection . [57] Journey of Dreams была разработана Sega Studio USA , [53] с Иидзукой, одним из дизайнеров оригинальной игры, выступающим в качестве продюсера. [58] Игра была выпущена в Японии и США в декабре 2007 года, а в Европе и Австралии в январе 2008 года. [59] В 2010 году Иидзука сказал, что ему было бы интересно создать третью игру Nights into Dreams . [60]
В Японии Nights into Dreams возглавила японский чарт игр всех форматов, несмотря на возросшую конкуренцию со стороны недавно выпущенной Nintendo 64. [ 61] Это была самая продаваемая игра для Sega Saturn и 21-я самая продаваемая игра 1996 года, было продано 392 383 копии. [62] Версия для PS2 была продана в количестве 6 828 единиц в Японии, в результате чего общие продажи в Японии достигли 399 211 единиц. [63] В США Nights into Dreams, как сообщалось, была распродана по нескольким разным розничным прогнозам. [64]
Nights into Dreams получила признание критиков, [77] [78] [79] получив средний балл 89 процентов на GameRankings на основе совокупности девяти обзоров. [65] После выпуска журнал Computer and Video Games назвал ее «одной из самых сенсационных видеоигр, КОГДА-ЛИБО созданных!» [20]
Графика и механика полета были наиболее хвалебными аспектами. Том Гиз из Computer and Video Games сказал, что система полета и свобода были захватывающими, и что Nights into Dreams была «идеальной эволюцией» игры Sonic . [20] Scary Larry из GamePro сказал, что летать с использованием аналогового джойстика «легко», и что игровой процесс веселый, приятный и впечатляющий. Он дал игре 4,5 из 5 за графику и 5 из 5 в каждой другой категории (звук, управление и FunFactor). [80] Entertainment Weekly сказал, что ее «грациозные акробатические трюки» предлагают «более захватывающее ощущение парения, чем большинство симуляторов полетов». [71] Edge похвалил аналоговый контроллер и назвал уровни «хорошо продуманными и графически непревзойденными», но рецензент выразил разочарование ограниченным количеством уровней по сравнению с Super Mario 64 и предположил, что Nights , похоже, отдает приоритет техническим достижениям и преимуществам Saturn, а не игровому процессу с такой же четкой направленностью, как и Sonic . [66] Мартин Робинсон из Eurogamer высказал мнение, что механика полета была «головокружительным волнением». [9] Колин Феррис из Game Revolution похвалил графику и скорость как захватывающие и внушающие благоговение, заключив, что она предлагает лучшие качества машин пятого поколения. [70] GameFan похвалил сочетание «пышной графики, потрясающей музыки и совершенно уникального игрового процесса». [69] Next Generation раскритиковал скорость, заявив, что единственным разочаровывающим аспектом было то, как «все это проносится так быстро», но журнал похвалил режим для двух игроков и инновационный метод оценки игрока после того, как он завершил уровень. [33] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly были впечатлены как техническими аспектами, так и стилем графики и сказали, что исследовать уровни очень интересно, хотя они выразили разочарование тем, что игра не была по-настоящему трехмерной, и сказали, что она не превзошла Super Mario 64. [ 67]
Леви Бьюкенен из IGN считал, что консоль «не была создана для Nights » из-за того, что игра иногда обрезалась и деформировалась , хотя он признал, что графика была «довольно чертовски хороша». [11] Рецензент из Mean Machines Sega похвалил яркие цвета и подробные текстуры и описал ее анимацию как «текучую, как вода». Рецензент также отметил случайные всплывающие окна и сбои. [72] Rad Automatic из британского журнала Sega Saturn Magazine похвалил визуальные эффекты и цветовую схему как богатые как текстурами, так и деталями, в то же время предположив, что Nights into Dreams — «одна из самых захватывающих игр, которые когда-либо видел Saturn». [73] Next Generation заявила, что визуальные эффекты были «вне всякого сомнения» самыми плавными и удовлетворяющими для любой игры на любой системе. [33] После выпуска японский журнал Sega Saturn Magazine написал, что Nights окажет значительное влияние на индустрию видеоигр, особенно на жанр экшн-игр . [74] Рецензент также сказал, что Nights ощущается лучше с аналоговым джойстиком, в отличие от обычного контроллера, а также похвалил легкость и плавность ощущений, которые аналоговый джойстик создает во время игры. [81]
Рецензенты также похвалили саундтрек и аудиоэффекты. Пол Дэвис из Computer and Video Games сказал, что в Nights «лучшая музыка из когда-либо существовавших»; в том же обзоре Том Гиз сказал, что она создает гипнотически волшебную атмосферу. [20] Феррис сказал, что музыка и звуковые эффекты были из мира сновидений, и утверждал, что они подходят для такой игры, как Nights into Dreams . [70] Бьюкенен из IGN похвалил саундтрек и сказал, что звуковые эффекты «идеально вписываются во вселенную сновидений». [11]
Nights into Dreams получила награды «Лучшая графика» и «Лучшее программирование» на Japan Game Awards . [75] В номинации «Лучшее из '96» журнала Electronic Gaming Monthly игра заняла второе место в номинации «Игра-самолет года» (после Pilotwings 64 ), Nights заняла второе место в номинации «Самый крутой талисман» (после Mario ), а аналоговый контроллер Saturn, который журнал назвал «Контроллером Nights», выиграл в номинации «Лучшее периферийное устройство». [82] В следующем году EGM поставила ее на 70-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, назвав ее «не похожей ни на что, что вы видели раньше... 2,5-мерная платформенная игра без платформ». [83]
Nights into Dreams появлялась в нескольких списках лучших игр всех времен . В опросе, проведенном Computer and Video Games в январе 2000 года , читатели назвали ее 15-й величайшей игрой после Super Mario 64. [ 84] IGN поставил ее на 94-е место среди лучших игр всех времен в 2007 году, [85] а в 2008 году Леви Бьюкенен поставил ее на четвертое место в своем списке 10 лучших игр для Sega Saturn. [86] Next Generation поставил ее на 25-е место среди лучших игр в своем выпуске за сентябрь 1996 года (за месяц до того, как они фактически сделали обзор игры, и примерно за два месяца до того, как она вышла за пределами Японии). [87] 1UP поставил ее на третье место в своем списке «Десять лучших культовых классических игр». [88] В 2014 году GamesRadar назвал Nights into Dreams лучшей игрой Sega Saturn всех времен, заявив, что она «затронула новый тип игрового процесса платформы для своей эпохи». [89] Нака сказал, что выпуск Nights был моментом, когда Sonic Team по-настоящему сформировался как бренд. [90]
Sega выпустила ремейк Nights into Dreams для PlayStation 2 эксклюзивно в Японии 21 февраля 2008 года. Он включает в себя поддержку широкоэкранного формата 16:9, галерею иллюстраций и возможность играть в игру в классической графике Saturn. [91] Игра также была представлена в комплекте под названием Nightopia Dream Pack, который включает в себя переиздание иллюстрированной книги, выпущенной в Японии вместе с оригинальной игрой Saturn. [91] [92] Портативная электронная игра Nights into Dreams была выпущена Tiger Electronics в 1997 году, [52] а позже был выпущен ее порт для неудачной консоли R-Zone от Tiger . [93]
Ремастер версии для PlayStation 2 в высоком разрешении был выпущен для PlayStation Network и Xbox Live Arcade в октябре 2012 года. [94] [95] Версия для Windows была выпущена через Steam в декабре 2012 года с онлайн-таблицами лидеров и возможностью играть с улучшенной графикой или с оригинальной графикой Saturn. [96] Версия HD также включает Christmas Nights , но режим для двух игроков и уровень Sonic the Hedgehog были удалены. [95] [97]
Кларис и Эллиот появляются в эпизодической роли в Burning Rangers (1998) от Sonic Team, причем и Кларис, и Элиот отправляют Рейнджерам электронные письма с благодарностью за помощь. [98] [99] Пинбольные зоны Nights into Dreams представлены в Sonic Adventure (1998) и Sonic Pinball Party (2003). [100] В играх для PlayStation 2 EyeToy: Play (2003) и Sega SuperStars (2004) есть мини-игры, основанные на Nights into Dreams , в которых Найт управляется с помощью тела игрока. [25] [41] [101] Найт также является разблокируемым персонажем в Sonic Riders (2006) и Sonic Riders: Zero Gravity (2008). [102] [103]
Мини-версия Nights into Dreams доступна с помощью кабельного соединения Nintendo GameCube – Game Boy Advance с Phantasy Star Online Episode I & II (2000) [104] и Billy Hatcher and the Giant Egg (2003). [25] [105] После успешной кампании фанатов на фан-сайте Nights into Dreams персонаж Nights был интегрирован в Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) в качестве дорожного регулировщика . [106] Nights и Reala также появляются в качестве игровых персонажей в Sega Superstars Tennis (2008) и Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012), [107] в последней из которых также есть гоночная трасса в стиле Nights into Dreams . [107] [108] Ограниченное издание Deadly Six игры Sonic Lost World (2013) включает в себя загружаемый контент, вдохновленный игрой Nights into Dreams , «Зона кошмаров» . [109]
В феврале 1998 года Archie Comics адаптировала Nights into Dreams в мини-серию комиксов из трёх выпусков [110], чтобы проверить, будут ли комиксы Nights хорошо продаваться в Северной Америке. [111] Первая мини-серия была основана на игре, в которой Nights идентифицировался как мужчина, несмотря на андрогинный дизайн персонажа. Позже компания выпустила вторую мини-серию из трёх выпусков, продолжив историю первой, но серия не набрала достаточно продаж, чтобы оправдать продолжающуюся серию. Позже она была добавлена в список гостевых франшиз, представленных в кроссовере Worlds Unite от Archie Comics между комиксами Sonic the Hedgehog и Mega Man . [112]
Цитаты
«Я знаю, что многим она нравится и они хотят, чтобы мы сделали сиквел, но для нас это действительно важная игра. Так же, как Спилбергу так нравится ET , что он не будет ее переделывать, я не хочу делать еще одну Nights . Как только мы это поняли, мы прекратили ее делать... Да, мы делали ее до определенного момента. Знаете, линейные датчики? Ну, мы сделали эту систему, в которой можно было отсоединить кабель от оригинального планшета и управлять Nights... она называлась Air Nights . Мы делали ее на Dreamcast некоторое время, но остановились».
Я рассматриваю Nights как лицензию. Когда имеешь дело с такой лицензией из прошлого, это довольно много работы, но я хотел бы использовать Nights для укрепления идентичности Sega, да.
Библиография