Overwatch — четвертая крупная франшиза Blizzard, появившаяся после отмены в 2014 году многопользовательской ролевой онлайн-игры Titan . Часть команды Titan вдохновилась успехом командных шутеров от первого лица, таких как Team Fortress 2 , и популярностью многопользовательских онлайн-игр на арене , создав шутер с героями, в котором упор делался на командную работу. Некоторые элементы Overwatch заимствуют концепции из отмененного проекта Titan . Overwatch был представлен на мероприятии BlizzCon 2014 года и находился в стадии закрытого бета-тестирования с конца 2015 по начало 2016 года. Открытое бета-тестирование перед выпуском привлекло около 10 миллионов игроков.
Overwatch получила всеобщее признание критиков, которые похвалили игру за ее доступность, разнообразную привлекательность ее героев, ее мультяшный стиль и приятный игровой процесс. Blizzard сообщила о более чем 1 миллиарде долларов США дохода за первый год ее выпуска и имела более 50 миллионов игроков за три года. За время своего существования Overwatch считалась одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , получив множество наград «Игра года» и других наград. Игра была популярным киберспортом , а Blizzard финансировала и создавала глобальную Overwatch League . 3 октября 2022 года серверы Overwatch были закрыты в рамках подготовки к бета- релизу ее сиквела, Overwatch 2 , на следующий день.
Геймплей
Overwatch — это онлайн -командная игра, в которую обычно играют как в шутер от первого лица . В игре было несколько различных игровых режимов, в основном разработанных вокруг боя отрядов с двумя противоборствующими командами по шесть игроков в каждой. Игроки выбирали одного из более чем двух десятков готовых героев из одного из трех классов: герои-уронщики, которые наносят большую часть урона для атаки или защиты контрольных точек, герои-танки, которые могут поглощать большое количество урона, и герои-поддержки, которые обеспечивают исцеление или другие усиления для своих товарищей по команде. [c] У каждого героя был уникальный набор навыков, определяющий его внутренние характеристики, такие как очки здоровья и скорость бега , его основные атаки, несколько активных и пассивных навыков и высшую способность, которую можно было использовать только после того, как она была заряжена путем нанесения урона врагам и исцеления союзников. Игроки могли менять своего героя в ходе матча, поскольку целью дизайна Overwatch было поощрение динамических составов команды, которые адаптируются к ситуации. Жанр игры был описан некоторыми журналистами как « шутер героев » из-за его дизайна вокруг определенных героев и классов. [5] [6]
В игре были игровые режимы для обычной игры, соревновательной рейтинговой игры и для поддержки киберспортивных соревнований, включая Overwatch League от Blizzard . Эти режимы, как правило, были сосредоточены на последовательном обеспечении контроля над точками на карте или сопровождении груза между точками на карте, при этом одна команда атаковала, а другая защищалась. Другие режимы, отведенные для обычных матчей, включают в себя одиночный и командный deathmatch, capture-the-flag и уникальные режимы, запускаемые во время различных сезонных событий . Более поздние обновления позволили пользователям создавать свои собственные игровые режимы с ограниченным набором инструментов для написания скриптов. Независимо от победы или поражения в матче, игроки получали опыт по направлению к уровню игрока, а при достижении нового уровня получали лутбоксы , содержащие косметические предметы, которые они могли использовать для настройки внешнего вида персонажей-героев, но в остальном не влияли на игровой процесс. Лутбоксы также можно было купить с помощью микротранзакций . [7]
Сюжет
Предыстория Overwatch описывается с помощью анимационных короткометражек и другой информации, распространяемой Blizzard в целях продвижения игры. [8] [9] [10]
Overwatch разворачивается через шестьдесят лет в будущем вымышленной Земли, через тридцать лет после разрешения того, что известно как «Омнический кризис». [11] До Омнического кризиса человечество находилось в золотом веке процветания и развития технологий. Люди разработали роботов с искусственным интеллектом , называемых «Омниками», которые использовались для достижения экономического равенства, и с ними начали обращаться как с людьми в их собственных правах. Омнический кризис начался, когда всемирные автоматизированные «омниумные» предприятия, которые их производили, начали производить серию смертоносных, враждебных роботов, которые атаковали человечество . После того, как усилия отдельных стран не смогли отразить Омников, Организация Объединенных Наций быстро сформировала Overwatch, международную целевую группу, призванную бороться с этой угрозой и восстанавливать порядок. [12]
Два ветерана-солдата из Программы улучшения солдат были назначены ответственными за Overwatch: Габриэль Рейес и Джек Моррисон. Хотя Overwatch успешно подавил восстание роботов и вывел на передовые позиции многих талантливых людей, между Рейесом и Моррисоном возник раскол из-за того, что Рейес был официальным лидером группы, несмотря на то, что все считали более популярного Моррисона своим истинным лидером. В конце концов, Моррисон был сделан лидером Overwatch, в то время как Рейес был назначен ответственным за Blackwatch, тайное подразделение Overwatch, борющееся с террористическими организациями, такими как Talon, группа, которая, по-видимому, пытается начать второй Omnic Crisis, и Null Sector, группа Omnics, которая восстала против общества, преследовавшего Omnics после первого Crisis. [12] Overwatch продолжал поддерживать мир во всем мире в течение нескольких десятилетий в том, что стало называться «Поколением Overwatch», поскольку команда набирала больше участников, но раскол между Моррисоном и Рейесом усиливался. Однажды ночью Blackwatch был отправлен арестовать известного гангстера, связанного с Talon. Проникнув в комплекс, Рейес решил казнить гангстера, а не позволить ему купить себе выход из тюрьмы. Это действие привело к тому, что Blackwatch и их менее героические действия стали достоянием общественности. Несколько обвинений в правонарушениях и неудачах были выдвинуты против Overwatch, что привело к общественному возмущению против организации и борьбе между ее членами, побудив ООН расследовать ситуацию. Во время этого взрыва была разрушена штаб-квартира Overwatch в Швейцарии , предположительно убив Моррисона и Рейеса среди других. ООН приняла Акт Петраса, который распустил Overwatch и запретил любую деятельность типа Overwatch. [12]
Overwatch разворачивается через шесть лет после Акта Петраса; без Overwatch корпорации начали захватывать власть, в некоторых частях земного шара вспыхнули боевые действия и терроризм, и есть признаки второго Восстания Машин, происходящего в России. Разумная горилла Уинстон , бывший член Overwatch, решает начать реформирование Overwatch, чтобы снова защитить мир, несмотря на Акт Петраса, при этом члены команды вербуют старых друзей и обретают новых союзников в своей борьбе. [13] Выясняется, что Рейес и Моррисон не погибли в результате взрыва, возникшего в результате их битвы: Моррисон стал мстителем в маске, известным как « Солдат: 76 », который пытается раскрыть причины закрытия Overwatch, в то время как Рейес присоединился к Когтю. Что привело к тому, что над ним экспериментировала Мойра [14], которая затем стала « Жнецом », террористом с внешностью, похожей на Смерть .
Разработка
Overwatch был разработан Blizzard Team 4 и издан Blizzard Entertainment . [15] [16] Игра появилась после решения Blizzard отменить многопользовательскую ролевую онлайн-игру Titan в 2013 году, проект, который находился в разработке около семи лет. В то время как большинство других, назначенных на проект, были переведены в другие отделы Blizzard, небольшой команде из примерно 40 человек во главе с директором Джеффом Капланом было поручено придумать новую концепцию для игры за несколько месяцев. После некоторого мозгового штурма они пришли к идее шутера с командным героем, основанного на успехе таких игр, как Team Fortress 2 и многопользовательских сетевых боевых арен . Они начали с активов, разработанных для Titan, чтобы продемонстрировать доказательство концепции, и получили зеленый свет на создание полной игры, первой новой интеллектуальной собственности , разработанной Blizzard со времен StarCraft . [17] [18]
Внутрикорпоративный опыт отмены Titan помог продвинуть повествование и сеттинг. Они создали оптимистичное видение ближайшего будущего, спустя несколько десятилетий после Восстания машин и формирования и распада миротворческой группы Overwatch. Это позволило им создать разнообразный состав персонажей, в том числе нечеловеческих, и красочные сеттинги со всего мира. [19] Команда Overwatch продолжает поддерживать игру с помощью бесплатных обновлений, введения новых персонажей, карт, игровых режимов, косметических предметов, сезонных событий и внешних носителей для поддержки повествования игры, а также постоянной настройки того, как играют отдельные герои, путем мониторинга статистики метаигры и отзывов пользователей. [20] Новые персонажи и карты регулярно добавлялись в игру с момента запуска, расширяя первоначальный список героев с 21 в мае 2016 года до 32 к апрелю 2020 года. Однако с апреля 2020 года герои не были выпущены, поскольку команда разработчиков сосредоточена на создании Overwatch 2. [ 21]
Разработка Overwatch велась под руководством Каплана до апреля 2021 года, после чего он покинул Blizzard. После его ухода обязанности Каплана взял на себя Аарон Келлер. [22]
Выпуск и маркетинг
Анонс и бета-версия
Overwatch был официально анонсирован на мероприятии BlizzCon 7 ноября 2014 года; в игру могли играть все посетители во время мероприятия, и на выбор было доступно четырнадцать персонажей. [23] Во время этого мероприятия Blizzard выпустила кинематографический трейлер и расширенное видео игрового процесса для игры. [24] [25] Спустя месяц после мероприятия BlizzCon, в декабре 2014 года, Blizzard опубликовала видеоролики с введением персонажей на своем канале YouTube , а в мае 2015 года опубликовала еженедельные видеоролики с игровыми кадрами и основными моментами персонажей. [23]
Закрытый бета-период Overwatch на всех трех платформах начался 27 октября 2015 года. [26] Закрытый бета-тест был приостановлен в декабре и возобновлен в феврале 2016 года. [27] После объявления о выпуске в марте 2016 года Blizzard объявила о открытом бета-периоде с 5 по 9 мая для любого зарегистрированного пользователя клиента Battle.net . [28] [29] Открытый бета-тест оказался популярным, и Blizzard сообщила о более чем 9,7 миллионах игроков, принявших участие, [30] и в знак благодарности продлила открытый бета-период на один дополнительный день. [31]
Выпускать
За неделю до релиза Blizzard организовала три гигантских коробки (примерно 15 футов (4,6 м) в высоту) с различными героями Overwatch , как будто они продавались в виде упакованных фигурок, выставленных по всему миру в Голливуде, Париже и Пусане, Южная Корея . [32] [33] [34] Экспонаты были созданы Alliance Studios под руководством Стива Вана , который ранее сотрудничал с Blizzard в прошлых проектах, и Эдди Янга. [35] После планирования дизайна скульптур в январе 2016 года команды по всему миру, включая Droga5 , Scicon, Stratasys и Egads, поспешили напечатать, закончить и собрать работы к выпуску игры. [36] Под влиянием Overwatch Blizzard имела более 50% доли американской рекламы среди брендов игровой индустрии с 16 мая по 15 июня 2016 года. [37]
Overwatch был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 24 мая 2016 года. Blizzard разрешила розничным продавцам продавать физические копии игры за день до этого, чтобы помочь игрокам подготовиться к запуску серверов. [38] [39]
Вместе с базовой игрой были выпущены два специальных издания Overwatch . Origins Edition , доступное как в качестве загружаемого, так и в качестве розничного продукта, включает в себя базовую игру и пять дополнительных обликов персонажей, а также другие бонусные предметы для других игр Blizzard через Battle.net. [40] Collectors Edition , доступное только в качестве розничного, включает в себя контент Origins Edition , а также статую Солдата: 76, одного из игровых персонажей, вместе с саундтреком игры на CD и исходной книгой. [41] [42]
Пост-релиз
В честь своей первой годовщины в 2017 году Blizzard выпустила цифровое издание «Игра года» Overwatch . Оно включает в себя весь контент из Origins Edition , а также десять бесплатных лутбоксов . [43] Blizzard выразила заинтересованность в поддержке кроссплатформенной игры между консольными системами в будущем, хотя изначально не планировала кроссплатформенную игру с поддержкой Windows из-за точного преимущества управления с помощью клавиатуры и мыши по сравнению с управлением на основе контроллера. [44] [45] Однако в июне 2021 года Blizzard внедрила кроссплатформенную игру в Overwatch на всех поддерживаемых платформах, запустив бета-тест в начале месяца перед полным релизом к концу июня. Чтобы справиться с различиями в управлении, соревновательный режим игры по-прежнему останется разделенным между игроками на консолях и игроками на компьютерах, но все остальные игровые режимы будут позволять кроссплатформенную игру на любой комбинации платформ после того, как пользователи зарегистрируют свою учетную запись через Battle.net. [46] [47]
Игра была анонсирована для Nintendo Switch во время Nintendo Direct в сентябре 2019 года , Switch имела Overwatch: Legendary Edition и была выпущена в Северной Америке и Европе 15 октября 2019 года, [48] а в Японии 29 ноября 2019 года. Версия Switch, разработанная Iron Galaxy , включает поддержку гироскопического управления консоли для некоторых действий, таких как управление Rip-tire Крысавчика и маневрирование Wrecking Ball в его сферической форме. [48] [49] [50] Версия эквивалентна существующей версии игры на других платформах, включая всех героев, карты и игровые режимы, хотя игроки Switch не смогут участвовать в текущем сезоне соревнований игры, чтобы дать игрокам возможность приспособиться к управлению консоли перед введением рейтинговой игры. [51] Версия имеет игровой футляр для розничных продавцов в Северной Америке и Европе, но не включает физическую игровую карту , вместо этого предлагая код загрузки. [52]
Версия игры для Xbox One получила патч оптимизации в марте 2021 года, добавив новые настройки производительности при использовании обратной совместимости на Xbox Series X/S , что позволило игре работать со скоростью до 120 кадров в секунду на поддерживаемых мониторах. [53] [54]
Прием
Прием
Редактировать на Wikidata
Перед выпуском Overwatch пережил период предрелизного внимания, которого обычно не ожидаешь; Game Revolution отметила, что «репутация [ Overwatch ] быстро распространилась по киберпространству, привлекая внимание людей, которые обычно не платят 40–60 долларов каждый раз, когда выходит новый шутер от первого лица». [72] Открытая бета-версия игры , которая привлекла 9,7 миллионов игроков, очень широко освещалась в СМИ. [73]
Overwatch получила «всеобщее признание» после релиза, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [69] [70] [71] Винс Ингенито из IGN похвалил персонажей и карты игры, написав: « Overwatch использует практически любую возможность, чтобы сделать своих персонажей и локации похожими на людей и места, а не на марионеток и декорации». Ингенито добавил, что игра имеет «сильный онлайн-опыт, который быстро и надежно погружает вас в игру». [61] Эндрю Уэбстер из The Verge похвалил Overwatch и предыдущие игры Titanfall и Splatoon как «дружелюбные онлайн-шутеры», в которых есть место как для новых, так и для случайных игроков, которые, возможно, не хотят овладевать игрой, но все равно могут честно соревноваться с другими, а также для опытных игроков, которые могут использовать различных героев, чтобы адаптироваться к динамичной тактике игры. [74] Вебстер продолжил ссылаться на атмосферу Overwatch как на причину доступности игры, написав: «Первое, что делает мир Overwatch привлекательным и доступным, это, ну, его мир. Это не унылый коричнево-серый шутер, к которому вы, возможно, привыкли. Вместо этого он яркий и красочный, с эклектичным и разнообразным составом персонажей». [74] Кэти Маккарти из Kill Screen повторила схожие мысли, написав: «Когда игрок играет в Overwatch , он поглощается его излучающим позитив. Это мир, наполненный живыми цветами и энергичным, игривым соревнованием, во многом похожий на креативный детский шутер Splatoon от Nintendo ». [75] Майк Минотти из VentureBeat похвалил командный игровой процесс, разнообразный список персонажей игры и красочные сеттинги, а также разблокируемые косметические предметы, получаемые за прохождение уровней, и плавное подключение к серверу. [76] Ссылаясь на сходство с Team Fortress 2 , Минотти подтвердил, что «[ Overwatch ] имеет отдельные классы, командный и основанный на целях бой и яркий, мультяшный стиль графики», и что « Overwatch , безусловно, во многом вдохновлен серией сетевых шутеров Valve », но полагает, что «[ Overwatch ] просто лучше». [76] Дэниел Тэк из The News & Observer положительно воспринял игру, заявив, что «независимо от того, что произойдет — победа или поражение — вы получите удовольствие,«добавив, что «сила игры заключается в ее простоте и изысканности». [77]Tack продолжил хвалить персонажей игры, написав: «Незабываемые персонажи — это жизненная сила и движущая сила Overwatch ». [77] Хью Джонсон из Denver Post похвалил игру за акцент на персонажах, а не на традиционных приемах шутеров от первого лица, таких как выгрузка оружия и постепенные улучшения уровня. [78] Джонсон продолжил настаивать на том, что персонажи сбалансированы, написав: «Главный вопрос в таких шутерах на основе классов заключается в том, сбалансированы ли персонажи», заявив, что «некоторые персонажи от природы лучше, но ни один персонаж не настолько силен, чтобы одно их присутствие означало гибель для их противников». [78] В июне 2016 года Джошуа Ривера из Vulture назвал Overwatch одной из «лучших видеоигр 2016 года (на данный момент)», написав: «Трудно отделить Overwatch как игру от Overwatch как явления — и зачем беспокоиться, обе увлекательны». [79]
Онлайн-журнал Inverse , выражая в целом положительный прием игры, указал на баланс МакКри (известного как Кэссиди), команды, состоящие только из одного персонажа, проблемы с подбором игроков и игровой процесс как на проблемы, которые должны быть исправлены командой разработчиков игры. [80] Гейб Гурвин из Digital Trends раскритиковал Blizzard за их решение исключить сюжет из игры, что оставило игроков «с великолепной игрой, великолепным сюжетом и отсутствием возможности примирить их». [81]
Вскоре после выхода соревновательного режима игры Натан Грейсон из Kotaku заявил, что «соревновательный режим Overwatch [не] так уж плох, несмотря на то, насколько он новый и неотшлифованный», но высказал мнение, что «соревнование с высокими ставками и токсичность, как правило, идут рука об руку, и соревновательный режим Overwatch уже имеет уродливое токсичное пятно». Грейсон завершил свою статью словами: « Overwatch — это, по большей части, командная игра, в которой приятно чувствовать себя. Введение соревнования с высокими ставками с запутанным сообщением о важности индивидуального мастерства затягивает игру в запутанную, часто негативную территорию. Если Blizzard хочет, чтобы это работало, им придется придумать соревновательную структуру, которая будет верна духу Overwatch , а не просто духу соревнования». [82] Каплан признал, что с введением соревновательного режима все сообщество Overwatch стало более токсичным, и они постоянно адаптируют элементы за кулисами, чтобы помочь более ответственно справляться с агрессивными игроками, одновременно пытаясь продвигать более увлекательные матчи. [83]
Продажи
Рост числа игроков в Overwatch
Через неделю после запуска Blizzard сообщила о более чем семи миллионах игроков в Overwatch с общим накопленным временем игры в 119 миллионов часов; [84] Blizzard сообщила о более чем 10 миллионах игроков к середине июня [85] и сообщила о продолжающемся росте базы игроков, с 60 миллионами игроков по состоянию на апрель 2021 года, возможно, считая временные бесплатные учетные записи. [86] NPD Group, фирма по отслеживанию индустрии видеоигр, сообщила, что Overwatch была третьей самой продаваемой розничной видеоигрой (прим.: без учета цифровых продаж через Battle.net) в США в мае 2016 года в месяц ее выпуска и была самой продаваемой игрой в июне 2016 года; [87] [88] NPD Group позже сообщила, что это была 7-я самая продаваемая игра по выручке (без учета продаж Battle.net) в Соединенных Штатах за весь 2016 год. [89] С учетом цифровых продаж Overwatch была самой быстро продаваемой игрой в месяц ее выпуска. [90] По оценкам SuperData Research, Overwatch принёс более 269 миллионов долларов дохода от цифровых продаж по всему миру в мае [91] и более 565 миллионов долларов от продаж на персональных компьютерах к концу 2016 года, что сделало игру самой кассовой платной игрой для персональных компьютеров в том году. [92]
В квартальном отчете Activision-Blizzard о доходах за первый квартал 2017 года компания сообщила, что доходы Overwatch превысили один миллиард долларов, став восьмой подобной собственностью компании, которая достигла этого. [93] В июне 2016 года Gametrics, южнокорейский сайт опроса интернет-кафе, сообщил, что Overwatch обогнал League of Legends как самую популярную игру, в которую играли на 4000 ПК-браузеров Южной Кореи в то время. [94] В 2018 году Overwatch собрала более 12,7 миллионов долларов для Фонда исследований рака груди , которые они получили от продажи специального розового скина Mercy , на который пошли все вырученные средства. [95] К июлю 2019 года общие внутриигровые расходы в Overwatch превысили один миллиард долларов, по оценкам SuperData, шестой линейки продуктов Activision-Blizzard, достигшей этого показателя. [96]
Споры
Хотя разработчики стремились избежать сексуализации персонажей, в ходе разработки игры женские персонажи подверглись некоторой критике. В феврале 2015 года Анита Саркисян прокомментировала отсутствие разнообразия в типах телосложения женских героев из первых двенадцати раскрытых персонажей игры, [97] в то время как Натан Грейсон из Kotaku заметил, что « женщины Overwatch в основном очень худые и одеты в костюмы кошек». [98] В марте 2015 года команда разработчиков представила нового персонажа, Зарю , которая является русской женщиной-бодибилдером с мускулистым телом, и пообещала приверженность разнообразию. [99]
После рекламных изображений с женским персонажем Трейсер в марте 2016 года ветка на официальных форумах Blizzard привлекла внимание к одной из победных поз Трейсер, которую пользователь раскритиковал как нехарактерную и чрезмерно сексуализированную. Каплан извинился за позу, заявив: «Последнее, что мы хотим сделать, это заставить кого-то чувствовать себя некомфортно, недооцененным или искаженным», и подтвердил, что Blizzard планирует заменить позу. Ответ Каплана вызвал неоднозначную реакцию игрового сообщества: многие утверждали, что Blizzard отказалась от своего творческого контроля над игрой и подвергла цензуре ее контент, чтобы успокоить одного оскорбленного пользователя, в то время как другие похвалили готовность Blizzard прислушиваться к сообществу и придерживаться стандартов изображения персонажа в соответствии с его личностью. Позже Каплан заявил, что команда уже не была уверена в позе и думала о том, чтобы изменить ее. [100] На следующей неделе была выпущена заменяющая поза, хотя было отмечено, что она похожа на оригинальную позу. [101] [102] Предположительно, заменяющая поза была создана под влиянием пин-ап-арта Билли ДеВорса с чизкейком . [102] Поза была заменена во время бета-периода игры. [101]
После выхода игры некоторые альтернативные наряды для персонажей подверглись критике за использование культурных стереотипов, например, вариант головного убора коренных американцев для персонажа Фарры , которая, по-видимому, в основном имела египетское происхождение. Каплан отметил, что они рассмотрели, были ли эти наряды уместными, и считали, что они уважают культуру созданных ими персонажей и внесут необходимые изменения, если посчитают, что есть обоснованные опасения. Каплан прокомментировал, что многие игроки положительно отреагировали на эти наряды и считают, что они соответствующим образом вписываются в идеализированную версию Земли. [103] Более поздние разработки игры показали, что Фарра была представлена как наполовину египтянка/наполовину коренная американка, что делает такие наряды уместными в ретроспективе. [104]
В июле 2016 года президент Всемирного общества индуизма (Раджан Зед) призвал Blizzard удалить два косметических предмета героя Симметры из игры, поскольку они могут показаться неуместными и не соответствующими верованиям и практикам индуизма . В индуизме верующие вверяют свои судьбы в руки своих богов и богинь; это резко контрастирует с тем, как, по его мнению, они изображены в игре. [105] В прошлом Зед комментировал другие изображения богов, вдохновленных индуизмом, в видеоиграх, например, в многопользовательской онлайн-игре Battle Arena (MOBA) Smite . [106] [107]
На азиатских серверах Overwatch возникли проблемы с многочисленными игроками, использующими читы, связанные с растущим числом молодых игроков, использующих ПК-банги в Южной Корее, которые позволяли им играть в Overwatch по недорогой почасовой ставке, а не покупать игру. Поскольку этим игрокам не нужны постоянные учетные записи, они могут использовать одноразовые учетные записи Battle.net и использовать игровые хаки без последствий, а если эта учетная запись будет заблокирована, они могут быстро создать другую и продолжить играть. Blizzard продолжает блокировать эти учетные записи со скоростью тысяч в день, но не смогла найти более постоянного решения. [108] Впоследствии Blizzard объявила, что игрокам из Южной Кореи будет необходимо входить в учетную запись Battle.net, чтобы играть в игру с февраля 2017 года, для чего требуется трудно подделываемый регистрационный номер резидента среди другой уникальной информации, что, по мнению Blizzard, поможет смягчить проблему. [109]
Что касается поддержания честной конкурентной среды на консолях, Blizzard выступила против использования преобразователей входного сигнала, которые позволили бы игрокам на консолях использовать контроллеры клавиатуры/мыши, полагая, что это дает преимущество игрокам, которые могут позволить себе преобразователь. [110] Некоторые игроки критиковали возможность использования этих преобразователей, поскольку игроки с ними часто занимают верхние строчки рейтинговых таблиц. Хотя Blizzard обратилась к Sony и Microsoft с просьбой либо запретить использование таких преобразователей, либо определить, когда такие преобразователи используются, чтобы иметь возможность разделять игроков по серверам на основе этого, игроки с ограниченными возможностями выступили против таких действий, поскольку многим необходимо использовать такие преобразователи, чтобы играть в игру на консолях, не имеющих возможности использовать обычный контроллер. [111]
Спустя год после релиза журналисты заметили, что сообщество игроков становится все более токсичным, что мешает получать удовольствие от игры. Считалось, что это происходит из-за природы игры, которая требует командной работы, и когда товарищи по команде видят, что игроки не желают переключаться на других героев, чтобы сбалансировать команду или иным образом играть ради индивидуальной выгоды, это может привести к тому, что товарищи по команде разозлятся и набросятся на игрока, станут гриферами и проиграют матч или проявят другое вредоносное поведение, которое будет распространяться со временем, особенно в соревновательном режиме игры. Игроки могут сообщать о злонамеренных пользователях с помощью внутриигровых инструментов, и Blizzard может банить игроков за вопиющие действия, но они не пытаются отделить плохих игроков от более широкого пула (метод, используемый другими разработчиками в многопользовательских играх), вместо этого сохраняя инклюзивное сообщество для всех незабаненных игроков, что, как считается, способствует растущей токсичности. Каплан сказал в обновлении за сентябрь 2017 года, что Blizzard очень хорошо осведомлена о проблеме и работает над улучшением своих инструментов отчетности о поведении игроков в игре, чтобы помочь бороться с токсичностью, но поскольку им пришлось приложить больше усилий, они отвлеклись от разработки новых функций и контента для игры. Каплан призвал сообщество подумать о том, как они могут улучшиться индивидуально и в целом, чтобы помочь бороться с ситуациями. [112] [113] [114]
В ноябре 2017 года Бельгийская игровая комиссия объявила, что она расследует Overwatch вместе со Star Wars Battlefront II, чтобы определить, являются ли лутбоксы нелицензированной азартной игрой. [115] Многие азиатские и европейские страны рассматривают лутбоксы как форму азартных игр и с тех пор решили сделать их незаконной для компаний, продающих их напрямую своим потребителям в своих играх. [116] Blizzard решила работать с этими регионами, чтобы следовать их законам об азартных играх, оставаясь при этом верной своей бизнес-модели, ориентированной на микротранзакции . В Китае Blizzard разрешила своим игрокам покупать внутриигровую валюту и получать лутбоксы в качестве «подарка». [117] В дополнение к этому изменению лутбоксов Китай потребовал от Blizzard публично раскрыть точные шансы на выигрыш каждого уровня предмета в указанном лутбоксе. [118] [119] Хотя изначально лутбоксы не рассматривались как азартная игра в Соединенных Штатах; В 2018 году Федеральная торговая комиссия США решила расследовать законность предполагаемой индустрии микротранзакций, оборот которой вскоре составит 50 миллиардов долларов. [120] [121]
Награды
Overwatch завоевал множество наград в 2016 году, включая звание «Игра года» на The Game Awards , DICE Awards и Game Developers Choice Awards , а также несколько наград и номинаций, подчеркивающих его игровое направление и как ведущую многопользовательскую игру. Несколько изданий, включая IGN , [122] GameSpot , [123] [124] [125] [126] Game Revolution , [127] EGMNow , [128] GamesTM , [129] The Escapist , [130] Game Informer [131] и Eurogamer , [132] назвали Overwatch лучшей игрой 2016 года, получив 102 награды «Игра года» по версии критиков и опросов читателей. [133]
Giant Bomb дал игре награды за «Лучший дебют» и «Лучший многопользовательский режим», [134] [135] и поставил её на третье место в номинации «Игра года». [136] Polygon и Slant Magazine также поставили игру на третье место в номинации «Игра года», [137] [138], в то время как PC Gamer дал ей награду за «Лучший многопользовательский режим». [139] Помимо «Игры года», The Escapist дал ей награды за «Лучший шутер и многопользовательский режим». [140] Game Informer дал ей награды за «Лучший соревновательный многопользовательский режим» и «Лучший шутер». [141] [142] На церемонии вручения наград IGN Best of 2016 Awards игра получила награды за «Лучший шутер», «Лучшая киберспортивная игра», «Лучший многопользовательский режим» и «ПК-игра года». [122] В номинации «Лучшее за 2017 год» по версии IGN игра получила приз зрительских симпатий в номинации «Лучшая игра для зрителей», [143] а Game Informer присудил ей награду «Лучший шутер в качестве сервиса» в номинации «Шутер года 2017». [144]
За годы, прошедшие с момента выхода, Overwatch продолжала получать номинации и награды за свои достоинства как киберспортивной игры, а также за постоянно добавляемый в игру контент.
Наследие
Фанаты Overwatch , как правило, добрые и поддерживающие; Дэниел Старки из Wired написал: «В то время как многие новые игры борются с бесконечным потоком жалоб игроков и подталкиваний разработчиков, сообщество Overwatch живое и ликующее». [24] Геймер с церебральным параличом публично похвалил настраиваемое управление игрой, которое позволило ему сделать свой первый снайперский выстрел в видеоигре. [176] [177] Один из художников Blizzard, Роман Кенни, нарисовал концепт-арт на основе оригинального дизайна персонажа Overwatch дочери одного игрока . [178] Blizzard изменила одну из карт игры, включив в нее дань памяти ярому китайскому фанату игры, который умер от травм, пытаясь остановить угон мотоцикла за день до публичного релиза игры. [179]
Blizzard призвала фанатов Overwatch создавать художественный контент на основе игры. [180] Чтобы поддержать это, Blizzard выпустила набор справочных материалов о героях перед релизом, предоставив официальные цвета, а также дизайны костюмов и оружия для всех 21 героя, представленных на запуске игры. [181] Фанаты использовали их, анимированные медиа игры и другие активы для создания большого количества контента, включая арт, [182] [183] косплей, [184] [185] и музыкальные клипы в стиле аниме-опенинга . [186] [187] Некоторые концепции Overwatch создали интернет-мемы , такие как «Gremlin D.Va», который фокусируется на персонаже D.Va , изображенном через стереотипы западных геймеров. [188] В некоторых случаях Blizzard ответила взаимностью на эти творения фанатов обратно в игру, например, эмоцию для D.Va, основанную на меме о Гремлине. [189] На саммите DICE 2017 в феврале 2017 года Каплан сказал, что большая часть повествования Overwatch теперь рождается из фанатов игры, добавив: «Мы любим ее, она принадлежит им... Мы просто хранители вселенной». [19] Каплан признает, что сам он рассматривается как персонаж Overwatch в сообществе фанатов, и следуя тем же шагам, что и ведущий дизайнер Hearthstone Бен Брод, продолжил взаимодействовать с сообществом фанатов. [190]
Порнографическое фан-арт игры пользуется популярностью: поисковые запросы на Pornhub персонажей Overwatch, занимающихся сексуальными действиями, резко возросли на 817% вскоре после выхода открытой бета-версии. [191] Большое количество таких порнографических фан-работ создается с помощью инструмента Source Filmmaker от Valve и использует игровые ресурсы, которые были вырваны из игры во время ее закрытой бета-версии и впоследствии распространены по Интернету. [192] Blizzard предприняла усилия по удалению этих работ. [180] Каплан заявил, что, хотя студия не хочет ущемлять чью-либо свободу выражения , Blizzard осознает, что многие игроки не являются взрослыми, и надеется, что сообщество постарается держать такие изображения подальше от них. [103]
Франшиза
Сопутствующие медиа и товары
Blizzard решила рассказать историю Overwatch с помощью различных средств массовой информации, а не включать режим истории; Чу заявил: «Одна из действительно замечательных вещей заключается в том, что мы можем использовать сильные стороны этих различных средств массовой информации, чтобы рассказать разные части истории», сославшись на появление Солдата-76 в фейковых новостных сообщениях, анимированное видео, рассказанное с его точки зрения, а также короткометражный фильм «Герой» . [193]
В марте 2016 года Blizzard объявила, что выпустит комиксы и анимационные короткометражки по мотивам Overwatch в 2016 году. Сопутствующие СМИ включали планы по выпуску отменённого графического романа под названием Overwatch: First Strike , который был бы сосредоточен на истории нескольких игровых персонажей, включая Солдата-76, Торбьорна, Жнеца и Райнхардта. [194]
Blizzard начала выпускать серию анимационных короткометражек в марте 2016 года; короткометражки сохранили стиль кинематографического трейлера игры, в центре которого была битва, в которой Трейсер и Уинстон сражались с Жнецом и Роковой вдовой в Музее Overwatch. [25] Коллекция этих кинематографических сцен демонстрировалась в кинотеатрах по всем Соединенным Штатам в рамках мероприятия по запуску игры. [195] Первый эпизод анимационного короткометражного сериала Recall был выпущен 23 марта. Он посвящен Уинстону и Жнецу и включает в себя флэшбеки из детства Уинстона. [196]
Blizzard опубликовала три серии цифровых комиксов в течение периода Overwatch 2016–2022: Overwatch , Tracer - London Calling и New Blood . Эти комиксы также были напечатаны в твердом переплете через Dark Horse Comics . Также была опубликована дополнительная литература по Overwatch , включая художественную книгу, кулинарную книгу, короткие рассказы и новеллизации. [197] [198] [199] [200] [201]
Различные производители игрушек и фигурок выпускали товарные линии с персонажами Overwatch . В число этих производителей входили Funko , Good Smile Company , Nerf и ее материнская компания Hasbro , а также The Lego Group . [d]
Киберспорт
Overwatch не разрабатывался с какой-либо преданностью киберспорту , сосредоточившись в первую очередь на «создании отличной соревновательной игры», по словам Морхейма, хотя они признали, что у игры есть потенциал как киберспортивной игры посредством внутреннего тестирования. [211] Каплан заявил, что, хотя киберспорт не был целью дизайна, они включили и спланировали функции для игры, чтобы поддержать соревновательное сообщество. [212] Это включало введение соревновательного режима игры через несколько месяцев после запуска игры, после того как увидели, как игроки восприняли Overwatch ; Blizzard увидели в подходе с лестницей, который они использовали, средство для опытных игроков достичь высоких рангов, чтобы быть замеченными организаторами киберспортивных команд. [211] Дэн Шимборски, пишущий для ESPN, заявил, что Overwatch готовится стать следующим крупным киберспортивным проектом, поскольку имеет совершенно другой внешний вид и игровой стиль, нежели такие устоявшиеся киберспортивные игры, как Counter-Strike: Global Offensive и Call of Duty , достаточное разнообразие карт и персонажей, а также сильную поддержку со стороны Blizzard, чтобы поддерживать игру в течение длительного времени. [213] Брайант Фрэнсис, пишущий для Gamasutra, отметил, что скорость и короткое время матчей в Overwatch делают игру весьма привлекательной для зрителей, что еще больше поддерживает игру как киберспортивный проект. [214]
Незадолго до выхода игры журналист PC Gamer Стефан Доррестейн связался с профессиональными киберспортсменами и ведущими, чтобы узнать их мнение. Многолетний ведущий киберспорта Пол Чалонер заявил, что «[ Overwatch ] нуждается в гораздо лучшей системе зрителей», и продолжил: «Сейчас комментаторам и зрителям невероятно сложно увидеть навыки игроков: кто использовал свои ультимейты и как они взаимодействовали? Кто находится на перезарядке, а кто сменил героя?» [215] Коллеги по киберспорту Себ Бартон и Майкл Розен раскритиковали дизайн карт и игровые режимы игры; Бартон заметил, что «игровые режимы немного непредсказуемы», добавив, что «Король горы [Control] очень захватывающий и динамичный, но затем у вас есть карты payload [Escort], которые просто усыпляют всех участников». [215] Розен выразил необходимость в настройке карт, используемых для режима игры «контроль», поскольку они «слишком подвержены эффекту снежного кома. В тот момент, когда атакующая команда захватывает первую контрольную точку, у них появляется не только импульс, но и последнее преимущество для второй и последней точки захвата». [215]
Первые организованные призовые соревнования по Overwatch начались в середине 2016 года, через несколько месяцев после запуска. [216] [217] [218] В ноябре 2016 года Blizzard провела свой собственный чемпионат мира по Overwatch , позволив пользователям голосовать за команды, представляющие их страну или регион, а финалы состоялись во время их мероприятия BlizzCon . [219] Overwatch стал все более популярным в Южной Корее с момента своего выпуска. Он возглавил игровые кафе в Корее по количеству игроков, превзойдя League of Legends . [220]
На BlizzCon 2016 года Blizzard объявили о своих планах по созданию Overwatch League, используя организацию постоянных команд в лигах, похожую на более традиционные североамериканские профессиональные спортивные лиги, [221] вместо использования повышения и понижения , как в таких сериях, как League of Legends Championship Series . [222] OWL будет предсезонной игрой в декабре 2017 года, а ее первый сезон состоится в 2018 году. [223]
Продолжение
Overwatch 2 , отдельное продолжение, было анонсировано на BlizzCon 1 ноября 2019 года и выпущено 4 октября 2022 года как бесплатная игра для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X и S. [224] [225]
Первоначально планировалось, что Overwatch и Overwatch 2 будут иметь «общую многопользовательскую среду» между ними и оригинальной Overwatch , чтобы игроки в обеих играх могли соревноваться вместе в существующих режимах «игрок против игрока » (PvP), сохраняя все разблокированные косметические предметы и другие функции, [226] но с переходом на бесплатную версию серверы Overwatch были закрыты 3 октября 2022 года в пользу сиквела, и все игроки были переведены в Overwatch 2. [ 3]
Значительным отходом стал переход к режиму PvP «пять на пять» с ограничением, позволяющим играть только одному танку в команде, чтобы улучшить воспринимаемую скорость игрового процесса. [227] С этой целью многие герои переработали свои навыки или, в некоторых случаях, были переклассифицированы в новый класс героев. [228] [229]
Еще одним изменением в переходе к бесплатной игре стало устранение лутбоксов в пользу сезонного пропуска. В рамках перехода Blizzard прекратила покупку лутбоксов 30 августа 2022 года (хотя игроки все еще могли получать их в качестве дропов в игре), а любые неоткрытые лутбоксы в инвентаре игрока на момент релиза Overwatch 2 автоматически открывались, а содержимое зачислялось игроку. [230]
Примечания
^ Iron Galaxy участвовала в разработке версии для Nintendo Switch.
^ Поскольку игра требует от игроков обновления до сиквела Overwatch 2, а также в связи с тем, что учетные записи объединяют статистику оригинальной игры и сиквела, СМИ и игроки часто называют оригинальную игру Overwatch 1 , чтобы различать их. [1] [2] [3]
^ Первоначально в игре было четыре класса персонажей до обновления в июне 2018 года, которое объединило классы «нападения» и «защиты» в один класс «урон». [4]
^ Источники, ссылающиеся на этих производителей, выпускающих такие линии игрушек и фигурок, включают: [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210]
Ссылки
↑ Картер, Джастин (15 сентября 2022 г.). «Overwatch 1 будет окончательно закрыт 2 октября, подтверждает Blizzard». Разработчик игры . Получено 31 мая 2023 г.
↑ Вуд, Остин (16 мая 2023 г.). «Смерть PvE в Overwatch 2 сильно ударила по игрокам после многих лет ожидания: «Из-за этого умер Overwatch 1?». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 31 мая 2023 г. . Получено 31 мая 2023 г. .
^ ab Purchase, Robert (15 сентября 2022 г.). «Последний день Overwatch 1 — 2 октября, подтверждает Blizzard». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 сентября 2022 г. . Получено 15 сентября 2022 г. .
↑ Уоттс, Стив (26 июня 2018 г.). «Обновление Overwatch делает послематчевые матчи более дружелюбными». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 г. Получено 26 июня 2018 г.
↑ Вуд, Остин (25 октября 2016 г.). «Что странная эволюция шутера про героя говорит нам о будущем жанра». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 11 июля 2018 г.
^ Wawro, Alex (6 мая 2016 г.). «Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre». Gamasutra . Архивировано из оригинала 15 августа 2019 г. . Получено 11 июля 2018 г. .
^ Молина, Бретт (7 ноября 2014 г.). «Blizzard представляет командный шутер „Overwatch“». USA Today . Архивировано из оригинала 9 ноября 2014 г. Получено 7 ноября 2014 г.
↑ Purchese, Robert (23 мая 2016 г.). «Да, у Overwatch есть история. Вот все, что вам нужно знать». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
↑ Рамос, Джефф (24 мая 2016 г.). «Окончательная хронология Overwatch». Polygon . Архивировано из оригинала 21 июня 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
↑ Кейн, Алекс (18 апреля 2017 г.). «The Ever-Expanding Lore of „Overwatch“ Explained». Glixel . Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 г. Получено 18 апреля 2017 г.
^ Чу, Майкл (17 августа 2016 г.). «Привет, команда разработчиков, можем ли мы получить хронологию Overwatch». Форумы Overwatch . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Получено 3 ноября 2019 г.
^ abc Adler, Matthew (7 ноября 2019 г.). "Overwatch: The Story So Far". IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2019 г. . Получено 7 ноября 2019 г. .
↑ Шоу, Олимпия (27 мая 2016 г.). «Overwatch вернулся: неопределенность и надежда после того, как ООН подтвердила активность мстителей». PlayOverwatch . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 г.
^ «Предыстория Мойры из Overwatch заполняет пробел в лоре». Polygon . 3 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2017 г. Получено 6 февраля 2023 г.
^ "Выпускник делится опытом перехода от Battle.Net к Overwatch в Blizzard Entertainment". DigiPen . 22 июня 2016 г. Получено 21 декабря 2023 г.
^ Хуссейн, Тамур (20 августа 2018 г.). «Overwatch для Nintendo Switch возможен, а StarCraft 2 — нет». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 декабря 2023 г. Получено 21 декабря 2023 г.
^ Yin-Poole, Wesley (14 марта 2017 г.). «Джефф Каплан из Blizzard прослеживает линию от Project Titan до Overwatch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 марта 2017 г. Получено 14 марта 2017 г.
↑ Tach, Dave (7 ноября 2014 г.). «Overwatch включает в себя части отмененной MMO Titan от Blizzard». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2014 г. Получено 7 ноября 2014 г.
^ ab Graft, Kris (22 февраля 2017 г.). «Как мрачное начало Overwatch превратилось в позитив и инклюзивность». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 г. Получено 22 февраля 2017 г.
^ Matulef, Jeffery (7 декабря 2015 г.). «Послерелизные герои и карты Overwatch будут бесплатными». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 8 декабря 2015 г.
↑ Купер, Далтон (16 июня 2022 г.). «В Overwatch 2 будет 3 новых героя на старте, новые герои будут появляться через сезон». Game Rant . Архивировано из оригинала 20 июня 2022 г. Получено 20 июня 2022 г.
^ МакВертор, Майкл (20 апреля 2021 г.). «Директор игры Overwatch Джефф Каплан покидает Blizzard». Polygon . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. . Получено 20 апреля 2021 г. .
^ ab Cunningham, Zoran (7 июня 2016 г.). «Как Blizzard создала шумиху вокруг Overwatch и привела ее к успеху». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 г. . Получено 7 июня 2016 г. .
^ ab Starkey, Daniel (30 мая 2016 г.). «Как Overwatch стал редкостью: сетевой шутер без троллей». Wired . Архивировано из оригинала 8 июня 2016 г. Получено 9 июня 2016 г.
^ ab Overwatch Cinematic Trailer. PlayOverwatch . YouTube. 7 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г. Получено 9 июня 2016 г.
^ Макуч, Эдди (6 марта 2015 г.). «Раскрыты новые персонажи Overwatch, бета-тестирование начнется этой осенью». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2015 г. Получено 7 марта 2015 г.
^ Перейра, Крис. "Overwatch Beta Going Offline Until January". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 г. Получено 4 декабря 2015 г.
↑ Makuch, Eddie (7 марта 2016 г.). «Overwatch Release Date, Xbox One/PS4/PC Open Beta Announced». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. Получено 8 марта 2016 г.
^ "Overwatch beta: когда она начнется и как в нее попасть". VG247 . 4 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
↑ Винсент, Бриттани (13 мая 2016 г.). «Overwatch' open beta pulls in over 9 million players». Engadget . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
↑ Хиллер, Бренна (9 мая 2016 г.). «Overwatch open beta продлен на 24 часа – присоединяйтесь». VG247 . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
^ Matulef, Jeffrey (20 мая 2016 г.). «Гигантские фигурки Overwatch появляются по всему миру». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
↑ Yehl, Joshua (20 мая 2016 г.). «Giant Overwatch Action Figures Unveiled Across the World» (Опубликованы гигантские фигурки Overwatch по всему миру). IGN . Архивировано из оригинала 1 июня 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
↑ Favis, Elise (21 мая 2016 г.). «Giant Overwatch Action Figures Appear Across The World» (Гигантские фигурки Overwatch появляются по всему миру). Game Informer . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
↑ Westlake, Adam (21 мая 2016 г.). «Blizzard устанавливает гигантские фигурки Overwatch по всему миру». Slashgear . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
^ Ахтар, Айман (25 мая 2016 г.). «Сборка гигантов: часть 1». Mold3D . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. . Получено 31 мая 2016 г. .
↑ Cappetta, Jon (25 июня 2016 г.). «Overwatch правит эфиром, пока WWE и Kirby сражаются за ваши глаза». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 г. Получено 28 июня 2016 г.
↑ Перейра, Крис (16 мая 2016 г.). «Overwatch выходит в розницу на день раньше, но только чтобы вы могли подготовиться к дню запуска». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 г. Получено 10 июня 2016 г.
↑ Барретт, Бен (17 мая 2016 г.). «Overwatch выходит в 16:00 PDT, 00:00 BST – вот вся информация». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. . Получено 10 июня 2016 г. .
↑ Дайер, Митч (5 ноября 2015 г.). «BlizzCon 2015: дата выхода Overwatch: Origins Edition назначена на весну 2016 г.». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 6 ноября 2015 г.
↑ Кэмпбелл, Колин (6 ноября 2015 г.). «Overwatch не будет бесплатной игрой, специальные издания появятся в 2016 году». Polygon . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. . Получено 31 мая 2016 г. .
^ Гартенберг, Хаим (17 мая 2017 г.). «Overwatch отмечает свою первую годовщину новым событием и изданием «Игра года»». The Verge . Архивировано из оригинала 24 августа 2018 г. Получено 17 мая 2017 г.
^ «Overwatch на консолях идет гладко, но большинство предпочтет ПК». Destructoid . 29 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 г. Получено 23 мая 2016 г.
↑ Картер, Крис (6 июня 2016 г.). «Blizzard размышляет о возможности кросс-игры Overwatch на консолях». Destructoid . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 г. Получено 6 июня 2016 г.
^ Minotti, Mike (9 июня 2021 г.). «Overwatch добавляет поддержку кросс-игры для всех платформ». Venture Beat . Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. . Получено 9 июня 2021 г. .
^ Кох, Кэмерон (22 июня 2021 г.). «Overwatch запускает кросс-плейный запуск с помощью Ashe's Deadlock Challenge». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
^ ab Saed, Sharif (4 сентября 2019 г.). «Nintendo объявляет, что Overwatch официально выйдет на Switch». VG247 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. . Получено 4 сентября 2019 г. .
^ Бекхеллинг, Имоджен (4 сентября 2019 г.). «Nintendo официально объявила, что Overwatch выйдет на Switch в следующем месяце». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. Получено 4 сентября 2019 г.
^ Робинсон, Энди (5 сентября 2019 г.). «Overwatch для Switch будет работать со скоростью 30 кадров в секунду, разработана Iron Galaxy». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 г. Получено 5 сентября 2019 г.
^ Макуч, Эдди (1 октября 2019 г.). «Разработчик Overwatch рассказывает о происхождении версии Switch, технических проблемах, кросс-игре и многом другом». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 октября 2019 г. Получено 1 октября 2019 г.
^ Макферран, Дэмиен (5 сентября 2019 г.). «Overwatch выйдет на Nintendo Switch в октябре, физическая версия — это код в коробке». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ Макуч, Эдди (10 марта 2021 г.). «Обновление Overwatch повышает частоту кадров в игре до 120 кадров в секунду на Xbox, но PS5 не получает обновления». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 г. Получено 8 октября 2022 г.
^ Nash, Josh (9 марта 2021 г.). «Overwatch Retail Patch Notes – March 9, 2021». Форумы Overwatch . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 г. Получено 8 октября 2022 г.
↑ Картер, Крис (24 мая 2016 г.). «Обзор: Overwatch». Destructoid . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 г. . Получено 24 мая 2016 г. .
↑ Бухгольц, Мэтт (2 июня 2016 г.). «Обзор Overwatch». Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. Получено 2 июня 2016 г.
↑ Tack, Daniel (24 мая 2016 г.). «An Epic Evolution – Overwatch – PC». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 мая 2016 г. Получено 24 мая 2016 г.
↑ Leack, Jonathan (25 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». Game Revolution . Архивировано из оригинала 26 мая 2016 г. Получено 25 мая 2016 г.
↑ Махарди, Майк (25 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 25 мая 2016 г.
↑ Салливан, Лукас (27 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». GamesRadar . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 г. Получено 27 мая 2016 г.
^ ab Ingenito, Vince (24 мая 2016 г.). "Обзор Overwatch". IGN . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. . Получено 24 мая 2016 г. .
↑ Savage, Phil (28 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. Получено 28 мая 2016 г.
↑ Frushtick, Russ (27 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». Polygon . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. Получено 27 мая 2016 г.
↑ Белл, Элис (27 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. Получено 27 мая 2016 г.
↑ Meli, Jowi (24 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch – Heroes Never Die (PS4)». PlayStation LifeStyle . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. Получено 24 мая 2016 г.
↑ Bogos, Steven (24 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch – Ваш дозор начался». The Escapist . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. Получено 24 мая 2016 г.
↑ Херн, Алекс (27 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch: быстро, весело и весело». The Guardian . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 27 мая 2016 г.
^ "Overwatch for Switch Reviews". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 5 ноября 2019 г. .
^ ab "Overwatch for PC Reviews". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 29 июня 2016 г. .
^ ab "Обзоры Overwatch для PlayStation 4". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 29 июня 2016 г. .
^ ab "Обзоры Overwatch для Xbox One". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 29 июня 2016 г. .
↑ Лик, Джонатан (24 мая 2016 г.). «Overwatch Is A Bigger Deal Than You Thought». Game Revolution. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. Получено 25 мая 2016 г.
↑ Керр, Крис (24 мая 2016 г.). «Не останавливайте прессу: взгляд на раздувающееся освещение Overwatch в СМИ». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. Получено 25 мая 2016 г.
^ ab Webster, Andrew (31 мая 2016 г.). «Overwatch и новая волна дружелюбных сетевых шутеров». The Verge . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
↑ Маккарти, Кэти (13 июня 2016 г.). «Overwatch и удовольствие от трансмедийных повествований». Kill Screen . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
^ ab Minotti, Mike (31 мая 2016 г.). «Overwatch — лучший командный шутер из когда-либо созданных». VentureBeat . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г. Получено 9 июня 2016 г.
^ ab Tack, Daniel (16 июня 2016 г.). «Выбор игры: победа или поражение, «Overwatch» остается свежим и веселым». The News & Observer . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 г. Получено 17 июня 2016 г.
^ ab Johnson, Hugh (9 июня 2016 г.). «Overwatch вдохнул жизнь в застоявшийся жанр (обзор)». The Denver Post . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. Получено 17 июня 2016 г.
^ Ривера, Джошуа (28 июня 2016 г.). «Лучшие видеоигры 2016 года (на данный момент)». Vulture . Архивировано из оригинала 2 июля 2016 г. . Получено 29 июня 2016 г. .
^ Башор, Николас (9 июня 2016 г.). «Overwatch — это здорово, но вот что они должны исправить». Inverse. Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Получено 9 июня 2016 г.
↑ Гурвин, Гейб (4 июня 2016 г.). «Почему Blizzard создала захватывающую историю для Overwatch, а затем выбросила ее?». Digital Trends . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
↑ Грейсон, Натан (1 июля 2016 г.). «Соревновательный режим Overwatch расходится с остальной частью игры». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 июля 2016 г. Получено 3 июля 2016 г.
↑ Грейсон, Натан (15 июля 2016 г.). «Как Blizzard пытается исправить проблему токсичности Overwatch». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 г. Получено 15 июля 2016 г.
↑ Nunneley, Stephany (2 июня 2016 г.). «Overwatch имеет 7 млн игроков, которые уже провели более 119 млн часов». VG247 . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. . Получено 2 июня 2016 г. .
^ Макуч, Эдди (14 июня 2016 г.). «Overwatch достигает 10 миллионов игроков». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 14 июня 2016 г.
↑ Парк, Морган (30 апреля 2021 г.). «Overwatch привлек 10 миллионов игроков в прошлом году, несмотря на отсутствие новых героев или режимов». PC Gamer . Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 г. Получено 30 апреля 2021 г.
↑ Миллер, Мэтт (9 июня 2016 г.). «Uncharted 4 лидирует по сильным продажам программного обеспечения в мае NPD». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Получено 10 июня 2016 г.
↑ Брайтон, Джеймс (21 июля 2016 г.). «Overwatch лидирует по продажам в США во время июньского спада». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. . Получено 21 июля 2016 г. .
↑ Brightman, James (19 января 2017 г.). «Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 лидируют в продажах игр в США в 2016 году – NPD». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 января 2017 г. . Получено 19 января 2017 г. .
↑ Grubb, Jeff (9 июня 2016 г.). «Overwatch стала самой быстро продаваемой игрой мая, обойдя Doom и Uncharted 4». VentureBeat . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Получено 11 июня 2016 г.
↑ Nunneley, Stephany (23 июня 2016 г.). «Overwatch заработал $269 млн. цифровых доходов на ПК и консолях – SuperData». VG247 . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 г. Получено 23 июня 2016 г.
↑ Саид, Шариф (22 декабря 2016 г.). «Overwatch принесла больше денег, чем любая другая платная игра для ПК в 2016 году». VG247 . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 г. . Получено 22 декабря 2016 г. .
^ Вавро, Алекс (4 мая 2017 г.). «Activision Blizzard получает рекордные доходы за первый квартал – 80% из которых поступили от цифровых продаж». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. . Получено 4 мая 2017 г. .
↑ Фрэнк, Аллегра (27 июня 2016 г.). «Отчет: Overwatch обогнал League of Legends как самую популярную игру в корейских сетевых кафе». Polygon . Архивировано из оригинала 27 июня 2016 г. Получено 27 июня 2016 г.
^ Холт, Крис (9 июля 2018 г.). «Облик «Overwatch» собрал более 10 миллионов долларов на исследование рака груди». Engadget . Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 г. Получено 18 июля 2019 г.
↑ Иван, Том (23 июля 2019 г.). «Расходы на игру Overwatch превысили 1 миллиард долларов». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г. . Получено 23 июля 2019 г. .
^ Тотило, Стефан (26 февраля 2015 г.). «Как Анита Саркисян хочет, чтобы видеоигры изменились». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 г. Получено 2 июня 2016 г.
↑ Грейсон, Натан (8 ноября 2014 г.). «С Overwatch Blizzard пытается улучшить персонажей-женщин». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. Получено 16 ноября 2014 г.
^ Парфитт, Бен (9 марта 2015 г.). «Blizzard надеется, что новый персонаж Overwatch поможет справиться с критикой женского разнообразия». MCV . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Получено 16 ноября 2017 г.
↑ Грейсон, Натан (30 марта 2016 г.). «Blizzard убирает позу «задница» из Overwatch после жалобы фаната [ОБНОВЛЕНИЕ]». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 марта 2016 г. Получено 30 марта 2016 г.
^ ab Good, Owen S. (6 апреля 2016 г.). «Вот замена победной позе, вызвавшей столько шума в Overwatch». Polygon . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 г. Получено 25 мая 2016 г.
^ ab Martin, Matt (6 апреля 2016 г.). "Поза задницы Трейсер из Overwatch заменена на позу пин-ап чизкейка". VG247 . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г. . Получено 7 апреля 2016 г. .
^ ab Grayson, Nathan (18 июля 2016 г.). «Overwatch’s Director On Competitive Mode, Controversies, And The Future». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 июля 2016 г. Получено 19 июля 2016 г.
^ D'Anastasio, Cecilia (19 мая 2017 г.). «Blizzard, возможно, прояснила противоречивое прошлое Фарры в Overwatch». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 19 мая 2017 г.
^ Фэйи, Майк. «Hindu Leader Wants Blizzard To Drop Symmetra's Devi Skin From Overwatch». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
^ Хафер, Т.Дж. (27 июня 2012 г.). «Лидер индуизма просит удалить божества из Smite, Hi-Rez отказывается». pcgamer . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. . Получено 4 декабря 2018 г. .
^ Эшкрафт, Брайан. «Лидер индуизма заявляет, что контроль над богиней в онлайн-игре — это «клевета»». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
^ D'antansio, Cecila (2 февраля 2017 г.). «Почему взлом Overwatch — такая большая проблема в Корее». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
^ Эшкрофт, Брайан (14 февраля 2017 г.). «Как Blizzard борется с проблемой взлома Overwatch в Корее». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 г. Получено 14 февраля 2017 г.
↑ Фрэнк, Аллегра (3 февраля 2017 г.). «Blizzard не хочет, чтобы игроки на консолях Overwatch использовали настройки «мышь-клавиатура»». Polygon . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 г. Получено 3 февраля 2017 г.
↑ Уильямс, Майк (7 февраля 2017 г.). «Борьба Overwatch с альтернативным вводом и люди, попавшие в центр». US Gamer . Архивировано из оригинала 8 февраля 2017 г. Получено 7 февраля 2017 г.
↑ Брайан, Мэтт (14 сентября 2017 г.). «Токсичность игроков Overwatch задерживает обновления игры». Engadget . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.
↑ Орланд, Кайл (14 сентября 2017 г.). «Blizzard: Токсичные игроки Overwatch вредят разработке игры». Ars Technica . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.
^ Кастелло, Джей (26 октября 2017 г.). «Неспособность Blizzard обуздать токсичность подрывает инклюзивное послание Overwatch». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.
^ Бейли, Дастин (15 ноября 2017 г.). «Голландское управление по азартным играм расследует, являются ли онлайн-лутбоксы азартными играми». PCGamesN . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. Получено 17 ноября 2017 г.
^ Кент, Эмма (17 сентября 2018 г.). «15 европейских регуляторов азартных игр объединяются для борьбы с угрозой лутбоксов». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 сентября 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
^ Ziebart, Alex (6 июня 2017 г.). "Overwatch China меняет правила покупки лутбоксов, чтобы обойти законы об азартных играх | Blizzard Watch". Blizzard Watch . Архивировано из оригинала 5 февраля 2019 г. . Получено 4 декабря 2018 г. .
^ Гартенберг, Хаим (2 мая 2017 г.). «Новый закон Китая обязывает Dota, League of Legends и другие игры раскрывать шансы на получение хорошей добычи». The Verge . Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
^ "关于《守望先锋》补给抽取概率公告" . ow.blizzard.cn . 23 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
^ Браун, Фрейзер (28 ноября 2018 г.). «FTC соглашается расследовать лутбоксы». pcgamer . Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 г. . Получено 4 декабря 2018 г. .
^ Уоллес, Крис (19 апреля 2018 г.). «Лутбоксы и азартные игры со скинами принесут 35 млрд фунтов стерлингов дохода к 2022 году». MCV . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
^ ab "Best of 2016 Awards Wiki Guide". IGN . 23 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 6 января 2017 г. Получено 7 января 2017 г.
^ "Лучшие игры для ПК 2016 года". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Получено 1 января 2017 года .
^ "Лучшие игры Xbox One 2016 года". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 г. Получено 1 января 2017 г.
^ "Лучшие игры для PS4 2016 года". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 1 января 2017 г.
^ "Game of the Year 2016 Countdown: #1". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 г. Получено 1 января 2017 г.
^ "Лучшие игры 2016 года". Game Revolution . 27 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 8 января 2017 г. Получено 7 января 2017 г.
^ "EGM's Best of 2016: Part Five: #05 ~ #01". EGMNow . Архивировано из оригинала 8 января 2017 г. Получено 7 января 2017 г.
^ "Мы выбрали GOTY 2016 года, и это #Overwatch. Поздравляем Blizzard и всю команду Overwatch". GamesTM . Facebook. 15 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 30 января 2017 г. Получено 22 января 2017 г.
^ "Игра года 2016 года по версии The Escapist". The Escapist . Январь 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года . Получено 7 января 2017 года .
^ Marchiafava, Jeff (4 января 2017 г.). "Game Informer Best of 2016 Awards (Page 5)". Game Informer . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. . Получено 14 марта 2018 г. .
^ "Игра года Eurogamer 2016". Eurogamer . 31 декабря 2016. Архивировано из оригинала 1 января 2017. Получено 1 января 2017 .
^ "Блог выбора игр года: Игра года 2016". Блог выбора игр года . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 г. Получено 6 марта 2017 г.
^ "Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day One". Giant Bomb . 26 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 30 января 2017 г. Получено 30 декабря 2016 г.
^ "Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Four". Giant Bomb. 29 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 30 января 2017 г. Получено 30 декабря 2016 г.
^ "Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Five". Giant Bomb. 30 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 г. Получено 1 января 2017 г.
^ "Игры года 2016 года по версии Polygon #3: Overwatch". Polygon . 5 января 2017 г. Архивировано из оригинала 6 января 2017 г. Получено 6 января 2017 г.
^ "25 лучших видеоигр 2016 года". Slant Magazine . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Получено 7 января 2017 года .
^ "Game of the Year Awards 2016". PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 января 2017 года . Получено 6 января 2017 года .
^ «Добро пожаловать на премию The Escapist Awards 2016». The Escapist . 31 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 8 января 2017 г. Получено 7 января 2017 г.
^ Marchiafava, Jeff (4 января 2017 г.). "Game Informer Best of 2016 Awards (Page 2)". Game Informer . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. . Получено 14 марта 2018 г. .
^ Marchiafava, Jeff (4 января 2017 г.). "Game Informer Best of 2016 Awards (Page 4)". Game Informer . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. . Получено 14 марта 2018 г. .
^ "Best of 2017 Awards Wiki Guide – Лучшая игра для зрителей". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 9 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
^ Bertz, Matt (6 января 2018 г.). «The 2017 Shooter Of The Year Awards». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
↑ Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch побеждает в номинации «Лучшая инди-игра»: вот все победители Golden Joystick 2016». GamesRadar . Архивировано из оригинала 26 марта 2017 г.
^ Loveridge, Sam (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики». Digital Spy . Архивировано из оригинала 30 октября 2016 г. Получено 29 октября 2016 г.
^ Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 16 ноября 2016 г.
↑ Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: Вот полный список победителей». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 г. . Получено 1 декабря 2016 г. .
^ "7th Annual Music in Media Awards Announces Winners in Film, TV, & Video Games" (PDF) . Hollywood Music in Media Awards . 18 ноября 2016 г. Архивировано (PDF) из оригинала 17 апреля 2018 г. . Получено 16 апреля 2018 г. .
↑ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (23 февраля 2017 г.). «Overwatch получает награду DICE Game of the Year, полный список номинантов». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 г. Получено 23 февраля 2017 г.
^ Макуч, Эдди (25 января 2017 г.). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 г. Получено 5 марта 2017 г.
^ Макуч, Эдди (19 марта 2017 г.). «Uncharted 4 получает награду «Игра года» на SXSW Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 19 марта 2017 г.
^ "Inside, Overwatch и Firewatch возглавляют список номинантов на премию GDC 2017 Choice Awards". Gamasutra . 4 января 2017 г. Архивировано из оригинала 5 января 2017 г. Получено 4 января 2017 г.
^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). «Смотрите церемонию вручения наград Game Developers Choice Awards прямо здесь сегодня вечером». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 г. Получено 1 марта 2017 г.
^ wbber, Jordan Erica (9 марта 2017 г.). "Bafta games awards 2017: Inside и Uncharted 4 лидируют". The Guardian . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 г. Получено 9 марта 2017 г.
^ "Uncharted 4 выигрывает премию BAFTA в номинации "Лучшая игра". BBC . 6 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2017 г. Получено 6 апреля 2017 г.
^ Рубин, Ребекка; Кнапп, Дж. Д. (13 августа 2017 г.). «Teen Choice Awards 2017: «Ривердейл», Fifth Harmony Shut Out Competition». Variety . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г. Получено 25 марта 2018 г.
^ Gaito, Eri (13 ноября 2017 г.). "Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2017". Лучший в слоте . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
↑ Вебер, Рэйчел (17 ноября 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила высокие оценки на 35-й церемонии вручения премии Golden Joystick Awards, представленной вместе с OMEN от HP». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 г. . Получено 9 января 2018 г. .
^ Осборн, Алекс (7 декабря 2017 г.). «Все новости, трейлеры и победители The Game Awards 2017». IGN . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. Получено 7 декабря 2017 г.
^ "Номинации на премию British Academy Games Awards в 2018 году: развивающаяся игра — Overwatch". Британская академия кино и телевизионных искусств . 12 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г. Получено 12 апреля 2018 г.
^ "Победители 2018 года". The Webby Awards . 24 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
↑ Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Teen Choice Awards 2018: Мстители: Война бесконечности, Черная пантера и Ривердэйл среди главных номинантов». E! . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Получено 25 июня 2018 г. .
^ Ramos, Dino-Ray (12 августа 2018 г.). «Teen Choice Awards: «Ривердейл», «Война бесконечности», «Черная пантера» среди главных номинантов – полный список победителей». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. . Получено 13 августа 2018 г. .
↑ Hoggins, Tom (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 г. Получено 7 октября 2018 г.
↑ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Victory Royale». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. . Получено 16 ноября 2018 г. .
^ МакВертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Game Awards 2018 во главе с God of War и Red Dead Redemption 2». Polygon . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г. . Получено 15 ноября 2018 г. .
↑ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Polygon . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г. . Получено 7 декабря 2018 г. .
↑ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2019!». South by Southwest . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 г. Получено 15 февраля 2019 г.
^ Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». The Verge . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 г. . Получено 25 апреля 2019 г. .
^ Tailby, Stephen (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards». Push Square . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
↑ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов на премию The Game Awards 2019». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 г. Получено 20 ноября 2019 г.
^ Валентин, Ребекка (8 января 2020 г.). «GLAAD раскрывает номинантов на премию «Выдающаяся видеоигра» на 31-й ежегодной премии Media Awards». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 января 2020 г. . Получено 9 января 2020 г. .
↑ Usher, William (25 мая 2016 г.). «Blizzard Got The Best Response When They Make Something Heartwarming For An Overwatch Fan With Cerebral Palsy» (Blizzard получил лучший отклик, когда сделал что-то трогательное для фаната Overwatch с церебральным параличом). Cinema Blend. Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
↑ Филлипс, Том (25 мая 2016 г.). «Поклонник Overwatch с церебральным параличом благодарит Blizzard за индивидуальное управление». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
↑ Скребелс, Джо (23 мая 2016 г.). «Художник Blizzard превращает детское фан-искусство Overwatch в концепт-арт». IGN . Архивировано из оригинала 20 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
↑ Грейсон, Натан (1 июля 2016 г.). «Overwatch чтит память фаната, скончавшегося за день до выхода игры». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г. Получено 1 июля 2016 г.
^ ab "Производитель видеоигр Blizzard убирает из сети анимированное порно Overwatch". BBC . 31 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2016 г. Получено 2 июня 2016 г.
↑ Chalk, Andy (5 января 2016 г.). «Blizzard выпускает безумно подробные арты и руководство по косплею Overwatch». PC Gamer . Архивировано из оригинала 21 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
↑ Шеридан, Коннор (26 мая 2016 г.). «Фан-арт Overwatch показывает героев в их высшей славе». GamesRadar . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г. . Получено 20 июня 2016 г. .
↑ Эшкрафт, Брайан (27 мая 2016 г.). «Let Overwatch's Japanese Fan Art Begin!». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
↑ Plunkett, Luke (25 мая 2016 г.). «Лучший косплей Overwatch». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
^ Jusino, Teresa (14 апреля 2016 г.). «Посмотрите на этот косплей Трейсер из Overwatch». Мэри Сью . Архивировано из оригинала 20 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
↑ Usher, William (12 июня 2016 г.). «Вот как Overwatch выглядел бы в виде аниме». Cinema Blend . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
↑ Minotti, Mike (25 мая 2016 г.). «Overwatch — это так аниме». VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
^ Эрнандес, Патрисия (6 июня 2016 г.). «Поклонники Overwatch превратили DVA в гремлина, пожирающего дорито». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
↑ Грейсон, Натан (9 ноября 2016 г.). «Blizzard о Сомбре, Крюке Турбосвина и персонажах-геях из Overwatch». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 г. Получено 17 ноября 2016 г.
↑ Winkie, Luke (24 мая 2017 г.). «Режиссер «Overwatch» Джефф Каплан знаменит, и это его пугает». Glixel . Архивировано из оригинала 3 июля 2017 г. Получено 24 мая 2017 г.
↑ Grubb, Jeff (7 мая 2016 г.). «Поиски «Overwatch» на Pornhub подскочили на 817% во время открытого бета-тестирования шутера». VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
↑ Грейсон, Натан (23 мая 2016 г.). «Внутри удивительно большой порносцены Overwatch». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
^ МакКинд, Кирк (24 мая 2016 г.). «Breaking the lore – How Overwatch weaves compeling stories into a multiplayer shooter». The Telegraph . Telegraph Media Group. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 г. . Получено 15 июня 2016 г. .
^ МакВертор, Майкл (18 ноября 2016 г.). «Blizzard отменяет графический роман Overwatch». Polygon . Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 г. Получено 18 ноября 2016 г.
↑ Devore, Jordan (10 мая 2016 г.). «Hanzo, Genji, and Soldier: 76 are up next for Overwatch animated shorts». Destructoid . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 г. . Получено 9 июня 2016 г. .
↑ Фрэнк, Аллегра (21 марта 2016 г.). «Overwatch’s first animated short is out now, introduces players to Winston». Polygon . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 г. . Получено 9 июня 2016 г. .
↑ Schedeen, Jesse (20 июля 2016 г.). «Comic-Con 2016: Dark Horse и Blizzard сотрудничают для выпуска новых комиксов Overwatch». IGN . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г. Получено 20 июля 2016 г.
↑ О, Эшли (7 января 2019 г.). «Blizzard тихо подтверждает еще одного ЛГБТК-героя Overwatch». Polygon . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. Получено 8 октября 2019 г.
↑ Хеллер, Эмили (20 июня 2019 г.). «Предстоящая официальная кулинарная книга представляет любимые блюда героев Overwatch». Polygon . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. Получено 8 октября 2019 г.
↑ Маршалл, Касс (8 июля 2019 г.). «Поклонники Overwatch ищут лор в странных местах — включая кулинарные книги». Polygon . Архивировано из оригинала 22 июля 2019 г. . Получено 8 октября 2019 г. .
^ Карпентер, Николь (5 октября 2019 г.). "Scholastic publishing Overwatch book starring Numbani hero Efi Oladele". Polygon . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. . Получено 8 октября 2019 г. .
↑ Картер, Крис (17 апреля 2017 г.). «Гэндзи и Ханамура из Overwatch появятся в Heroes of the Storm». Destructoid . Архивировано из оригинала 6 октября 2022 г. Получено 6 октября 2022 г.
↑ Перейра, Крис (21 февраля 2017 г.). «Новые фигурки Funko Pop от Overwatch появятся в апреле, смотрите их все здесь». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 г. Получено 22 февраля 2017 г.
↑ Ma, Tianxiao (19 февраля 2017 г.). «Мэй и Мерси из Overwatch также станут нендороидами». Destructoid . Архивировано из оригинала 20 февраля 2017 г. Получено 19 февраля 2017 г.
↑ Хорошо, Оуэн (16 мая 2018 г.). «Nerf оживит Overwatch с помощью пенопластовых шариков». Polygon . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 г. Получено 22 мая 2018 г.
^ Водински, Шошана (6 августа 2018 г.). «Nerf превращает оружие Overwatch в стреляющие пеной бластеры». The Verge . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 г. Получено 6 августа 2018 г.
↑ Орри, Том (22 мая 2018 г.). «Overwatch LEGO уже в продаже». USGamer . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 22 мая 2018 г.
↑ Grubb, Jeff (2 октября 2018 г.). «Overwatch, в блочной форме! Blizzard сотрудничает с Lego». Venture Beat . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 2 октября 2018 г.
^ Сантанджело, Ник (10 октября 2018 г.). «LEGO Overwatch First Set Revealed, Available Now». IGN . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 г. Получено 10 октября 2018 г.
↑ Хорошо, Оуэн (16 февраля 2019 г.). «Overwatch получает девять великолепных фигурок, включая огромного Рейнхардта, от Hasbro». Polygon . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. . Получено 16 февраля 2019 г. .
^ ab Crecente, Brian (28 февраля 2018 г.). "Overwatch": зарождение профессиональной киберспортивной лиги". Glixel . Архивировано из оригинала 2 марта 2018 г. Получено 2 марта 2018 г.
^ Лахти, Эван (13 апреля 2015 г.). «Blizzard's blueprint: Overwatch как конкурентоспособный FPS». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. Получено 10 июня 2016 г.
↑ Szymborski, Dan (28 апреля 2016 г.). «Почему Overwatch — это следующий большой киберспорт». ESPN . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Получено 10 июня 2016 г.
↑ Фрэнсис, Брайант (12 мая 2016 г.). «Самый большой вклад Overwatch в рост киберспорта: скорость». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 10 июня 2016 г.
^ abc Dorresteijn, Stefan (23 мая 2016 г.). «Есть ли у Overwatch то, что нужно, чтобы добиться успеха в качестве киберспорта?». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Получено 11 июня 2016 г.
^ Saedler, Philipp (10 июня 2016 г.). "ESL проведет первое международное соревнование по Overwatch® с шестизначным призовым фондом на gamescom 2016". ESL Gaming . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 г. Получено 11 июня 2016 г.
↑ Chalk, Andy (10 июня 2016 г.). «ESL объявляет о первом турнире Overwatch с шестизначным призовым фондом». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 г. Получено 11 июня 2016 г.
↑ Paget, Mat (22 июля 2016 г.). «Overwatch отправляется на ТВ для нового турнира». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июля 2016 г. Получено 22 июля 2016 г.
↑ О'Коннер, Джеймс (5 августа 2016 г.). «The Overwatch World Cup will have there during Blizzcon». VG247 . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 г. . Получено 5 августа 2016 г. .
↑ Пламмер, Квинтен (29 июня 2016 г.). «Overwatch — самая популярная игра в корейских интернет-кафе, уступившая место League Of Legends». Tech Times . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. Получено 9 марта 2018 г.
^ Молина, Бретт (5 ноября 2016 г.). «Blizzard запускает профессиональную спортивную лигу для Overwatch». USA Today . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 г. Получено 29 ноября 2016 г.
^ Коллар, Филип (4 ноября 2016 г.). «Overwatch League — это амбициозная новая киберспортивная организация Blizzard, включающая городские команды». Polygon . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 г. Получено 4 ноября 2016 г.
^ Алонзо, Дамиан (11 января 2018 г.). «День открытия Overwatch League оправдал ажиотаж». PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 г. Получено 8 октября 2022 г.
↑ Chalk, Andy (1 ноября 2019 г.). «Понятия не имею, когда выйдет Overwatch 2, говорит Джефф Каплан». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 г. Получено 1 ноября 2019 г.
^ Ramee, Jordan (1 ноября 2019 г.). «Overwatch 2 выйдет на Nintendo Switch». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 г. Получено 1 ноября 2019 г.
↑ Domanico, Michael (1 ноября 2019 г.). «Blizzard анонсирует Overwatch 2 на BlizzCon». IGN . Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 г. Получено 1 ноября 2019 г.
↑ Chalk, Andy (20 мая 2021 г.). «PvP в Overwatch 2 будет 5 на 5, и в каждой команде будет только один танк». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Получено 20 мая 2021 г.
^ Наннели, Стефани (20 февраля 2021 г.). «Overwatch 2 включает «сотни» миссий героев, диалоги персонажей, обновленные облики героев, динамические карты и многое другое». VG247 . Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 г. . Получено 20 февраля 2021 г. .
↑ Lowry, Brendan (6 апреля 2023 г.). «Overwatch 2: Все изменения героев и переделки персонажей». Windows Central . Архивировано из оригинала 12 июня 2023 г. Получено 12 июня 2023 г.
^ "Blizzard прекратит продажу лутбоксов "Overwatch" 30 августа". 9 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2022 г. Получено 9 августа 2022 г.
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме Overwatch .
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с Overwatch .