stringtranslate.com

Overwatch (видеоигра)

Overwatch (ретроспективно именуемая Overwatch 1 [b] ) — командная многопользовательская онлайн- игра- шутер от первого лица 2016 года от Blizzard Entertainment . Игра была впервые выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в мае 2016 года и Nintendo Switch в октябре 2019 года с поддержкой кроссплатформенной игры на всех платформах. Описанная как « шутер героев », Overwatch делила игроков на две команды по шесть человек, причем каждый игрок выбирал из большого списка персонажей , известных как «герои», с уникальными способностями. Команды работали над выполнением заданий, связанных с конкретной картой, в течение ограниченного периода времени. После релиза Blizzard добавила новых персонажей, карты и игровые режимы, все бесплатно, единственной дополнительной платой для игроков были опциональные лутбоксы для покупки косметических предметов.

Overwatch — четвертая крупная франшиза Blizzard, появившаяся после отмены в 2014 году многопользовательской ролевой онлайн-игры Titan . Часть команды Titan вдохновилась успехом командных шутеров от первого лица, таких как Team Fortress 2 , и популярностью многопользовательских онлайн-игр на арене , создав шутер с героями, в котором упор делался на командную работу. Некоторые элементы Overwatch заимствуют концепции из отмененного проекта Titan . Overwatch был представлен на мероприятии BlizzCon 2014 года и находился в стадии закрытого бета-тестирования с конца 2015 по начало 2016 года. Открытое бета-тестирование перед выпуском привлекло около 10 миллионов игроков.

Overwatch получила всеобщее признание критиков, которые похвалили игру за ее доступность, разнообразную привлекательность ее героев, ее мультяшный стиль и приятный игровой процесс. Blizzard сообщила о более чем 1 миллиарде долларов США дохода за первый год ее выпуска и имела более 50 миллионов игроков за три года. За время своего существования Overwatch считалась одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , получив множество наград «Игра года» и других наград. Игра была популярным киберспортом , а Blizzard финансировала и создавала глобальную Overwatch League . 3 октября 2022 года серверы Overwatch были закрыты в рамках подготовки к бета- релизу ее сиквела, Overwatch 2 , на следующий день.

Геймплей

Скриншот из Overwatch во время матча. Игрок (играющий за Трейсер) и его союзники обозначены синим цветом, а команда противника — красным. Полоса здоровья персонажа отображается в левом нижнем углу, его основные навыки и атаки — в правом нижнем углу, а прогресс в достижении его максимальной способности отображается в нижнем центре.

Overwatch — это онлайн -командная игра, в которую обычно играют как в шутер от первого лица . В игре было несколько различных игровых режимов, в основном разработанных вокруг боя отрядов с двумя противоборствующими командами по шесть игроков в каждой. Игроки выбирали одного из более чем двух десятков готовых героев из одного из трех классов: герои-уронщики, которые наносят большую часть урона для атаки или защиты контрольных точек, герои-танки, которые могут поглощать большое количество урона, и герои-поддержки, которые обеспечивают исцеление или другие усиления для своих товарищей по команде. [c] У каждого героя был уникальный набор навыков, определяющий его внутренние характеристики, такие как очки здоровья и скорость бега , его основные атаки, несколько активных и пассивных навыков и высшую способность, которую можно было использовать только после того, как она была заряжена путем нанесения урона врагам и исцеления союзников. Игроки могли менять своего героя в ходе матча, поскольку целью дизайна Overwatch было поощрение динамических составов команды, которые адаптируются к ситуации. Жанр игры был описан некоторыми журналистами как « шутер героев » из-за его дизайна вокруг определенных героев и классов. [5] [6]

В игре были игровые режимы для обычной игры, соревновательной рейтинговой игры и для поддержки киберспортивных соревнований, включая Overwatch League от Blizzard . Эти режимы, как правило, были сосредоточены на последовательном обеспечении контроля над точками на карте или сопровождении груза между точками на карте, при этом одна команда атаковала, а другая защищалась. Другие режимы, отведенные для обычных матчей, включают в себя одиночный и командный deathmatch, capture-the-flag и уникальные режимы, запускаемые во время различных сезонных событий . Более поздние обновления позволили пользователям создавать свои собственные игровые режимы с ограниченным набором инструментов для написания скриптов. Независимо от победы или поражения в матче, игроки получали опыт по направлению к уровню игрока, а при достижении нового уровня получали лутбоксы , содержащие косметические предметы, которые они могли использовать для настройки внешнего вида персонажей-героев, но в остальном не влияли на игровой процесс. Лутбоксы также можно было купить с помощью микротранзакций . [7]

Сюжет

Предыстория Overwatch описывается с помощью анимационных короткометражек и другой информации, распространяемой Blizzard в целях продвижения игры. [8] [9] [10]

Overwatch разворачивается через шестьдесят лет в будущем вымышленной Земли, через тридцать лет после разрешения того, что известно как «Омнический кризис». [11] До Омнического кризиса человечество находилось в золотом веке процветания и развития технологий. Люди разработали роботов с искусственным интеллектом , называемых «Омниками», которые использовались для достижения экономического равенства, и с ними начали обращаться как с людьми в их собственных правах. Омнический кризис начался, когда всемирные автоматизированные «омниумные» предприятия, которые их производили, начали производить серию смертоносных, враждебных роботов, которые атаковали человечество . После того, как усилия отдельных стран не смогли отразить Омников, Организация Объединенных Наций быстро сформировала Overwatch, международную целевую группу, призванную бороться с этой угрозой и восстанавливать порядок. [12]

Два ветерана-солдата из Программы улучшения солдат были назначены ответственными за Overwatch: Габриэль Рейес и Джек Моррисон. Хотя Overwatch успешно подавил восстание роботов и вывел на передовые позиции многих талантливых людей, между Рейесом и Моррисоном возник раскол из-за того, что Рейес был официальным лидером группы, несмотря на то, что все считали более популярного Моррисона своим истинным лидером. В конце концов, Моррисон был сделан лидером Overwatch, в то время как Рейес был назначен ответственным за Blackwatch, тайное подразделение Overwatch, борющееся с террористическими организациями, такими как Talon, группа, которая, по-видимому, пытается начать второй Omnic Crisis, и Null Sector, группа Omnics, которая восстала против общества, преследовавшего Omnics после первого Crisis. [12] Overwatch продолжал поддерживать мир во всем мире в течение нескольких десятилетий в том, что стало называться «Поколением Overwatch», поскольку команда набирала больше участников, но раскол между Моррисоном и Рейесом усиливался. Однажды ночью Blackwatch был отправлен арестовать известного гангстера, связанного с Talon. Проникнув в комплекс, Рейес решил казнить гангстера, а не позволить ему купить себе выход из тюрьмы. Это действие привело к тому, что Blackwatch и их менее героические действия стали достоянием общественности. Несколько обвинений в правонарушениях и неудачах были выдвинуты против Overwatch, что привело к общественному возмущению против организации и борьбе между ее членами, побудив ООН расследовать ситуацию. Во время этого взрыва была разрушена штаб-квартира Overwatch в Швейцарии , предположительно убив Моррисона и Рейеса среди других. ООН приняла Акт Петраса, который распустил Overwatch и запретил любую деятельность типа Overwatch. [12]

Overwatch разворачивается через шесть лет после Акта Петраса; без Overwatch корпорации начали захватывать власть, в некоторых частях земного шара вспыхнули боевые действия и терроризм, и есть признаки второго Восстания Машин, происходящего в России. Разумная горилла Уинстон , бывший член Overwatch, решает начать реформирование Overwatch, чтобы снова защитить мир, несмотря на Акт Петраса, при этом члены команды вербуют старых друзей и обретают новых союзников в своей борьбе. [13] Выясняется, что Рейес и Моррисон не погибли в результате взрыва, возникшего в результате их битвы: Моррисон стал мстителем в маске, известным как « Солдат: 76 », который пытается раскрыть причины закрытия Overwatch, в то время как Рейес присоединился к Когтю. Что привело к тому, что над ним экспериментировала Мойра [14], которая затем стала « Жнецом », террористом с внешностью, похожей на Смерть .

Разработка

Бывший ведущий режиссер Джефф Каплан

Overwatch был разработан Blizzard Team 4 и издан Blizzard Entertainment . [15] [16] Игра появилась после решения Blizzard отменить многопользовательскую ролевую онлайн-игру Titan в 2013 году, проект, который находился в разработке около семи лет. В то время как большинство других, назначенных на проект, были переведены в другие отделы Blizzard, небольшой команде из примерно 40 человек во главе с директором Джеффом Капланом было поручено придумать новую концепцию для игры за несколько месяцев. После некоторого мозгового штурма они пришли к идее шутера с командным героем, основанного на успехе таких игр, как Team Fortress 2 и многопользовательских сетевых боевых арен . Они начали с активов, разработанных для Titan, чтобы продемонстрировать доказательство концепции, и получили зеленый свет на создание полной игры, первой новой интеллектуальной собственности , разработанной Blizzard со времен StarCraft . [17] [18]

Внутрикорпоративный опыт отмены Titan помог продвинуть повествование и сеттинг. Они создали оптимистичное видение ближайшего будущего, спустя несколько десятилетий после Восстания машин и формирования и распада миротворческой группы Overwatch. Это позволило им создать разнообразный состав персонажей, в том числе нечеловеческих, и красочные сеттинги со всего мира. [19] Команда Overwatch продолжает поддерживать игру с помощью бесплатных обновлений, введения новых персонажей, карт, игровых режимов, косметических предметов, сезонных событий и внешних носителей для поддержки повествования игры, а также постоянной настройки того, как играют отдельные герои, путем мониторинга статистики метаигры и отзывов пользователей. [20] Новые персонажи и карты регулярно добавлялись в игру с момента запуска, расширяя первоначальный список героев с 21 в мае 2016 года до 32 к апрелю 2020 года. Однако с апреля 2020 года герои не были выпущены, поскольку команда разработчиков сосредоточена на создании Overwatch 2. [ 21]

Разработка Overwatch велась под руководством Каплана до апреля 2021 года, после чего он покинул Blizzard. После его ухода обязанности Каплана взял на себя Аарон Келлер. [22]

Выпуск и маркетинг

Анонс и бета-версия

Overwatch был официально анонсирован на мероприятии BlizzCon 7 ноября 2014 года; в игру могли играть все посетители во время мероприятия, и на выбор было доступно четырнадцать персонажей. [23] Во время этого мероприятия Blizzard выпустила кинематографический трейлер и расширенное видео игрового процесса для игры. [24] [25] Спустя месяц после мероприятия BlizzCon, в декабре 2014 года, Blizzard опубликовала видеоролики с введением персонажей на своем канале YouTube , а в мае 2015 года опубликовала еженедельные видеоролики с игровыми кадрами и основными моментами персонажей. [23]

Закрытый бета-период Overwatch на всех трех платформах начался 27 октября 2015 года. [26] Закрытый бета-тест был приостановлен в декабре и возобновлен в феврале 2016 года. [27] После объявления о выпуске в марте 2016 года Blizzard объявила о открытом бета-периоде с 5 по 9 мая для любого зарегистрированного пользователя клиента Battle.net . [28] [29] Открытый бета-тест оказался популярным, и Blizzard сообщила о более чем 9,7 миллионах игроков, принявших участие, [30] и в знак благодарности продлила открытый бета-период на один дополнительный день. [31]

Выпускать

За неделю до релиза Blizzard организовала три гигантских коробки (примерно 15 футов (4,6 м) в высоту) с различными героями Overwatch , как будто они продавались в виде упакованных фигурок, выставленных по всему миру в Голливуде, Париже и Пусане, Южная Корея . [32] [33] [34] Экспонаты были созданы Alliance Studios под руководством Стива Вана , который ранее сотрудничал с Blizzard в прошлых проектах, и Эдди Янга. [35] После планирования дизайна скульптур в январе 2016 года команды по всему миру, включая Droga5 , Scicon, Stratasys и Egads, поспешили напечатать, закончить и собрать работы к выпуску игры. [36] Под влиянием Overwatch Blizzard имела более 50% доли американской рекламы среди брендов игровой индустрии с 16 мая по 15 июня 2016 года. [37]

Overwatch был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 24 мая 2016 года. Blizzard разрешила розничным продавцам продавать физические копии игры за день до этого, чтобы помочь игрокам подготовиться к запуску серверов. [38] [39]

Вместе с базовой игрой были выпущены два специальных издания Overwatch . Origins Edition , доступное как в качестве загружаемого, так и в качестве розничного продукта, включает в себя базовую игру и пять дополнительных обликов персонажей, а также другие бонусные предметы для других игр Blizzard через Battle.net. [40] Collectors Edition , доступное только в качестве розничного, включает в себя контент Origins Edition , а также статую Солдата: 76, одного из игровых персонажей, вместе с саундтреком игры на CD и исходной книгой. [41] [42]

Пост-релиз

В честь своей первой годовщины в 2017 году Blizzard выпустила цифровое издание «Игра года» Overwatch . Оно включает в себя весь контент из Origins Edition , а также десять бесплатных лутбоксов . [43] Blizzard выразила заинтересованность в поддержке кроссплатформенной игры между консольными системами в будущем, хотя изначально не планировала кроссплатформенную игру с поддержкой Windows из-за точного преимущества управления с помощью клавиатуры и мыши по сравнению с управлением на основе контроллера. [44] [45] Однако в июне 2021 года Blizzard внедрила кроссплатформенную игру в Overwatch на всех поддерживаемых платформах, запустив бета-тест в начале месяца перед полным релизом к концу июня. Чтобы справиться с различиями в управлении, соревновательный режим игры по-прежнему останется разделенным между игроками на консолях и игроками на компьютерах, но все остальные игровые режимы будут позволять кроссплатформенную игру на любой комбинации платформ после того, как пользователи зарегистрируют свою учетную запись через Battle.net. [46] [47]

Игра была анонсирована для Nintendo Switch во время Nintendo Direct в сентябре 2019 года , Switch имела Overwatch: Legendary Edition и была выпущена в Северной Америке и Европе 15 октября 2019 года, [48] а в Японии 29 ноября 2019 года. Версия Switch, разработанная Iron Galaxy , включает поддержку гироскопического управления консоли для некоторых действий, таких как управление Rip-tire Крысавчика и маневрирование Wrecking Ball в его сферической форме. [48] [49] [50] Версия эквивалентна существующей версии игры на других платформах, включая всех героев, карты и игровые режимы, хотя игроки Switch не смогут участвовать в текущем сезоне соревнований игры, чтобы дать игрокам возможность приспособиться к управлению консоли перед введением рейтинговой игры. [51] Версия имеет игровой футляр для розничных продавцов в Северной Америке и Европе, но не включает физическую игровую карту , вместо этого предлагая код загрузки. [52]

Версия игры для Xbox One получила патч оптимизации в марте 2021 года, добавив новые настройки производительности при использовании обратной совместимости на Xbox Series X/S , что позволило игре работать со скоростью до 120 кадров в секунду на поддерживаемых мониторах. [53] [54]

Прием

Перед выпуском Overwatch пережил период предрелизного внимания, которого обычно не ожидаешь; Game Revolution отметила, что «репутация [ Overwatch ] быстро распространилась по киберпространству, привлекая внимание людей, которые обычно не платят 40–60 долларов каждый раз, когда выходит новый шутер от первого лица». [72] Открытая бета-версия игры , которая привлекла 9,7 миллионов игроков, очень широко освещалась в СМИ. [73]

Overwatch получила «всеобщее признание» после релиза, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [69] [70] [71] Винс Ингенито из IGN похвалил персонажей и карты игры, написав: « Overwatch использует практически любую возможность, чтобы сделать своих персонажей и локации похожими на людей и места, а не на марионеток и декорации». Ингенито добавил, что игра имеет «сильный онлайн-опыт, который быстро и надежно погружает вас в игру». [61] Эндрю Уэбстер из The Verge похвалил Overwatch и предыдущие игры Titanfall и Splatoon как «дружелюбные онлайн-шутеры», в которых есть место как для новых, так и для случайных игроков, которые, возможно, не хотят овладевать игрой, но все равно могут честно соревноваться с другими, а также для опытных игроков, которые могут использовать различных героев, чтобы адаптироваться к динамичной тактике игры. [74] Вебстер продолжил ссылаться на атмосферу Overwatch как на причину доступности игры, написав: «Первое, что делает мир Overwatch привлекательным и доступным, это, ну, его мир. Это не унылый коричнево-серый шутер, к которому вы, возможно, привыкли. Вместо этого он яркий и красочный, с эклектичным и разнообразным составом персонажей». [74] Кэти Маккарти из Kill Screen повторила схожие мысли, написав: «Когда игрок играет в Overwatch , он поглощается его излучающим позитив. Это мир, наполненный живыми цветами и энергичным, игривым соревнованием, во многом похожий на креативный детский шутер Splatoon от Nintendo ». [75] Майк Минотти из VentureBeat похвалил командный игровой процесс, разнообразный список персонажей игры и красочные сеттинги, а также разблокируемые косметические предметы, получаемые за прохождение уровней, и плавное подключение к серверу. [76] Ссылаясь на сходство с Team Fortress 2 , Минотти подтвердил, что «[ Overwatch ] имеет отдельные классы, командный и основанный на целях бой и яркий, мультяшный стиль графики», и что « Overwatch , безусловно, во многом вдохновлен серией сетевых шутеров Valve », но полагает, что «[ Overwatch ] просто лучше». [76] Дэниел Тэк из The News & Observer положительно воспринял игру, заявив, что «независимо от того, что произойдет — победа или поражение — вы получите удовольствие,«добавив, что «сила игры заключается в ее простоте и изысканности». [77]Tack продолжил хвалить персонажей игры, написав: «Незабываемые персонажи — это жизненная сила и движущая сила Overwatch ». [77] Хью Джонсон из Denver Post похвалил игру за акцент на персонажах, а не на традиционных приемах шутеров от первого лица, таких как выгрузка оружия и постепенные улучшения уровня. [78] Джонсон продолжил настаивать на том, что персонажи сбалансированы, написав: «Главный вопрос в таких шутерах на основе классов заключается в том, сбалансированы ли персонажи», заявив, что «некоторые персонажи от природы лучше, но ни один персонаж не настолько силен, чтобы одно их присутствие означало гибель для их противников». [78] В июне 2016 года Джошуа Ривера из Vulture назвал Overwatch одной из «лучших видеоигр 2016 года (на данный момент)», написав: «Трудно отделить Overwatch как игру от Overwatch как явления — и зачем беспокоиться, обе увлекательны». [79]

Онлайн-журнал Inverse , выражая в целом положительный прием игры, указал на баланс МакКри (известного как Кэссиди), команды, состоящие только из одного персонажа, проблемы с подбором игроков и игровой процесс как на проблемы, которые должны быть исправлены командой разработчиков игры. [80] Гейб Гурвин из Digital Trends раскритиковал Blizzard за их решение исключить сюжет из игры, что оставило игроков «с великолепной игрой, великолепным сюжетом и отсутствием возможности примирить их». [81]

Вскоре после выхода соревновательного режима игры Натан Грейсон из Kotaku заявил, что «соревновательный режим Overwatch [не] так уж плох, несмотря на то, насколько он новый и неотшлифованный», но высказал мнение, что «соревнование с высокими ставками и токсичность, как правило, идут рука об руку, и соревновательный режим Overwatch уже имеет уродливое токсичное пятно». Грейсон завершил свою статью словами: « Overwatch — это, по большей части, командная игра, в которой приятно чувствовать себя. Введение соревнования с высокими ставками с запутанным сообщением о важности индивидуального мастерства затягивает игру в запутанную, часто негативную территорию. Если Blizzard хочет, чтобы это работало, им придется придумать соревновательную структуру, которая будет верна духу Overwatch , а не просто духу соревнования». [82] Каплан признал, что с введением соревновательного режима все сообщество Overwatch стало более токсичным, и они постоянно адаптируют элементы за кулисами, чтобы помочь более ответственно справляться с агрессивными игроками, одновременно пытаясь продвигать более увлекательные матчи. [83]

Продажи

Рост числа игроков в Overwatch

Через неделю после запуска Blizzard сообщила о более чем семи миллионах игроков в Overwatch с общим накопленным временем игры в 119 миллионов часов; [84] Blizzard сообщила о более чем 10 миллионах игроков к середине июня [85] и сообщила о продолжающемся росте базы игроков, с 60 миллионами игроков по состоянию на апрель 2021 года, возможно, считая временные бесплатные учетные записи. [86] NPD Group, фирма по отслеживанию индустрии видеоигр, сообщила, что Overwatch была третьей самой продаваемой розничной видеоигрой (прим.: без учета цифровых продаж через Battle.net) в США в мае 2016 года в месяц ее выпуска и была самой продаваемой игрой в июне 2016 года; [87] [88] NPD Group позже сообщила, что это была 7-я самая продаваемая игра по выручке (без учета продаж Battle.net) в Соединенных Штатах за весь 2016 год. [89] С учетом цифровых продаж Overwatch была самой быстро продаваемой игрой в месяц ее выпуска. [90] По оценкам SuperData Research, Overwatch принёс более 269 миллионов долларов дохода от цифровых продаж по всему миру в мае [91] и более 565 миллионов долларов от продаж на персональных компьютерах к концу 2016 года, что сделало игру самой кассовой платной игрой для персональных компьютеров в том году. [92]

В квартальном отчете Activision-Blizzard о доходах за первый квартал 2017 года компания сообщила, что доходы Overwatch превысили один миллиард долларов, став восьмой подобной собственностью компании, которая достигла этого. [93] В июне 2016 года Gametrics, южнокорейский сайт опроса интернет-кафе, сообщил, что Overwatch обогнал League of Legends как самую популярную игру, в которую играли на 4000 ПК-браузеров Южной Кореи в то время. [94] В 2018 году Overwatch собрала более 12,7 миллионов долларов для Фонда исследований рака груди , которые они получили от продажи специального розового скина Mercy , на который пошли все вырученные средства. [95] К июлю 2019 года общие внутриигровые расходы в Overwatch превысили один миллиард долларов, по оценкам SuperData, шестой линейки продуктов Activision-Blizzard, достигшей этого показателя. [96]

Споры

Хотя разработчики стремились избежать сексуализации персонажей, в ходе разработки игры женские персонажи подверглись некоторой критике. В феврале 2015 года Анита Саркисян прокомментировала отсутствие разнообразия в типах телосложения женских героев из первых двенадцати раскрытых персонажей игры, [97] в то время как Натан Грейсон из Kotaku заметил, что « женщины Overwatch в основном очень худые и одеты в костюмы кошек». [98] В марте 2015 года команда разработчиков представила нового персонажа, Зарю , которая является русской женщиной-бодибилдером с мускулистым телом, и пообещала приверженность разнообразию. [99]

После рекламных изображений с женским персонажем Трейсер в марте 2016 года ветка на официальных форумах Blizzard привлекла внимание к одной из победных поз Трейсер, которую пользователь раскритиковал как нехарактерную и чрезмерно сексуализированную. Каплан извинился за позу, заявив: «Последнее, что мы хотим сделать, это заставить кого-то чувствовать себя некомфортно, недооцененным или искаженным», и подтвердил, что Blizzard планирует заменить позу. Ответ Каплана вызвал неоднозначную реакцию игрового сообщества: многие утверждали, что Blizzard отказалась от своего творческого контроля над игрой и подвергла цензуре ее контент, чтобы успокоить одного оскорбленного пользователя, в то время как другие похвалили готовность Blizzard прислушиваться к сообществу и придерживаться стандартов изображения персонажа в соответствии с его личностью. Позже Каплан заявил, что команда уже не была уверена в позе и думала о том, чтобы изменить ее. [100] На следующей неделе была выпущена заменяющая поза, хотя было отмечено, что она похожа на оригинальную позу. [101] [102] Предположительно, заменяющая поза была создана под влиянием пин-ап-арта Билли ДеВорса с чизкейком . [102] Поза была заменена во время бета-периода игры. [101]

После выхода игры некоторые альтернативные наряды для персонажей подверглись критике за использование культурных стереотипов, например, вариант головного убора коренных американцев для персонажа Фарры , которая, по-видимому, в основном имела египетское происхождение. Каплан отметил, что они рассмотрели, были ли эти наряды уместными, и считали, что они уважают культуру созданных ими персонажей и внесут необходимые изменения, если посчитают, что есть обоснованные опасения. Каплан прокомментировал, что многие игроки положительно отреагировали на эти наряды и считают, что они соответствующим образом вписываются в идеализированную версию Земли. [103] Более поздние разработки игры показали, что Фарра была представлена ​​как наполовину египтянка/наполовину коренная американка, что делает такие наряды уместными в ретроспективе. [104]

В июле 2016 года президент Всемирного общества индуизма (Раджан Зед) призвал Blizzard удалить два косметических предмета героя Симметры из игры, поскольку они могут показаться неуместными и не соответствующими верованиям и практикам индуизма . В индуизме верующие вверяют свои судьбы в руки своих богов и богинь; это резко контрастирует с тем, как, по его мнению, они изображены в игре. [105] В прошлом Зед комментировал другие изображения богов, вдохновленных индуизмом, в видеоиграх, например, в многопользовательской онлайн-игре Battle Arena (MOBA) Smite . [106] [107]

На азиатских серверах Overwatch возникли проблемы с многочисленными игроками, использующими читы, связанные с растущим числом молодых игроков, использующих ПК-банги в Южной Корее, которые позволяли им играть в Overwatch по недорогой почасовой ставке, а не покупать игру. Поскольку этим игрокам не нужны постоянные учетные записи, они могут использовать одноразовые учетные записи Battle.net и использовать игровые хаки без последствий, а если эта учетная запись будет заблокирована, они могут быстро создать другую и продолжить играть. Blizzard продолжает блокировать эти учетные записи со скоростью тысяч в день, но не смогла найти более постоянного решения. [108] Впоследствии Blizzard объявила, что игрокам из Южной Кореи будет необходимо входить в учетную запись Battle.net, чтобы играть в игру с февраля 2017 года, для чего требуется трудно подделываемый регистрационный номер резидента среди другой уникальной информации, что, по мнению Blizzard, поможет смягчить проблему. [109]

Что касается поддержания честной конкурентной среды на консолях, Blizzard выступила против использования преобразователей входного сигнала, которые позволили бы игрокам на консолях использовать контроллеры клавиатуры/мыши, полагая, что это дает преимущество игрокам, которые могут позволить себе преобразователь. [110] Некоторые игроки критиковали возможность использования этих преобразователей, поскольку игроки с ними часто занимают верхние строчки рейтинговых таблиц. Хотя Blizzard обратилась к Sony и Microsoft с просьбой либо запретить использование таких преобразователей, либо определить, когда такие преобразователи используются, чтобы иметь возможность разделять игроков по серверам на основе этого, игроки с ограниченными возможностями выступили против таких действий, поскольку многим необходимо использовать такие преобразователи, чтобы играть в игру на консолях, не имеющих возможности использовать обычный контроллер. [111]

Спустя год после релиза журналисты заметили, что сообщество игроков становится все более токсичным, что мешает получать удовольствие от игры. Считалось, что это происходит из-за природы игры, которая требует командной работы, и когда товарищи по команде видят, что игроки не желают переключаться на других героев, чтобы сбалансировать команду или иным образом играть ради индивидуальной выгоды, это может привести к тому, что товарищи по команде разозлятся и набросятся на игрока, станут гриферами и проиграют матч или проявят другое вредоносное поведение, которое будет распространяться со временем, особенно в соревновательном режиме игры. Игроки могут сообщать о злонамеренных пользователях с помощью внутриигровых инструментов, и Blizzard может банить игроков за вопиющие действия, но они не пытаются отделить плохих игроков от более широкого пула (метод, используемый другими разработчиками в многопользовательских играх), вместо этого сохраняя инклюзивное сообщество для всех незабаненных игроков, что, как считается, способствует растущей токсичности. Каплан сказал в обновлении за сентябрь 2017 года, что Blizzard очень хорошо осведомлена о проблеме и работает над улучшением своих инструментов отчетности о поведении игроков в игре, чтобы помочь бороться с токсичностью, но поскольку им пришлось приложить больше усилий, они отвлеклись от разработки новых функций и контента для игры. Каплан призвал сообщество подумать о том, как они могут улучшиться индивидуально и в целом, чтобы помочь бороться с ситуациями. [112] [113] [114]

В ноябре 2017 года Бельгийская игровая комиссия объявила, что она расследует Overwatch вместе со Star Wars Battlefront II, чтобы определить, являются ли лутбоксы нелицензированной азартной игрой. [115] Многие азиатские и европейские страны рассматривают лутбоксы как форму азартных игр и с тех пор решили сделать их незаконной для компаний, продающих их напрямую своим потребителям в своих играх. [116] Blizzard решила работать с этими регионами, чтобы следовать их законам об азартных играх, оставаясь при этом верной своей бизнес-модели, ориентированной на микротранзакции . В Китае Blizzard разрешила своим игрокам покупать внутриигровую валюту и получать лутбоксы в качестве «подарка». [117] В дополнение к этому изменению лутбоксов Китай потребовал от Blizzard публично раскрыть точные шансы на выигрыш каждого уровня предмета в указанном лутбоксе. [118] [119] Хотя изначально лутбоксы не рассматривались как азартная игра в Соединенных Штатах; В 2018 году Федеральная торговая комиссия США решила расследовать законность предполагаемой индустрии микротранзакций, оборот которой вскоре составит 50 миллиардов долларов. [120] [121]

Награды

Overwatch завоевал множество наград в 2016 году, включая звание «Игра года» на The Game Awards , DICE Awards и Game Developers Choice Awards , а также несколько наград и номинаций, подчеркивающих его игровое направление и как ведущую многопользовательскую игру. Несколько изданий, включая IGN , [122] GameSpot , [123] [124] [125] [126] Game Revolution , [127] EGMNow , [128] GamesTM , [129] The Escapist , [130] Game Informer [131] и Eurogamer , [132] назвали Overwatch лучшей игрой 2016 года, получив 102 награды «Игра года» по версии критиков и опросов читателей. [133]

Giant Bomb дал игре награды за «Лучший дебют» и «Лучший многопользовательский режим», [134] [135] и поставил её на третье место в номинации «Игра года». [136] Polygon и Slant Magazine также поставили игру на третье место в номинации «Игра года», [137] [138], в то время как PC Gamer дал ей награду за «Лучший многопользовательский режим». [139] Помимо «Игры года», The Escapist дал ей награды за «Лучший шутер и многопользовательский режим». [140] Game Informer дал ей награды за «Лучший соревновательный многопользовательский режим» и «Лучший шутер». [141] [142] На церемонии вручения наград IGN Best of 2016 Awards игра получила награды за «Лучший шутер», «Лучшая киберспортивная игра», «Лучший многопользовательский режим» и «ПК-игра года». [122] В номинации «Лучшее за 2017 год» по версии IGN игра получила приз зрительских симпатий в номинации «Лучшая игра для зрителей», [143] а Game Informer присудил ей награду «Лучший шутер в качестве сервиса» в номинации «Шутер года 2017». [144]

За годы, прошедшие с момента выхода, Overwatch продолжала получать номинации и награды за свои достоинства как киберспортивной игры, а также за постоянно добавляемый в игру контент.

Наследие

Косплей различных персонажей Overwatch на New York Comic Con 2016

Фанаты Overwatch , как правило, добрые и поддерживающие; Дэниел Старки из Wired написал: «В то время как многие новые игры борются с бесконечным потоком жалоб игроков и подталкиваний разработчиков, сообщество Overwatch живое и ликующее». [24] Геймер с церебральным параличом публично похвалил настраиваемое управление игрой, которое позволило ему сделать свой первый снайперский выстрел в видеоигре. [176] [177] Один из художников Blizzard, Роман Кенни, нарисовал концепт-арт на основе оригинального дизайна персонажа Overwatch дочери одного игрока . [178] Blizzard изменила одну из карт игры, включив в нее дань памяти ярому китайскому фанату игры, который умер от травм, пытаясь остановить угон мотоцикла за день до публичного релиза игры. [179]

Blizzard призвала фанатов Overwatch создавать художественный контент на основе игры. [180] Чтобы поддержать это, Blizzard выпустила набор справочных материалов о героях перед релизом, предоставив официальные цвета, а также дизайны костюмов и оружия для всех 21 героя, представленных на запуске игры. [181] Фанаты использовали их, анимированные медиа игры и другие активы для создания большого количества контента, включая арт, [182] [183] ​​косплей, [184] [185] и музыкальные клипы в стиле аниме-опенинга . [186] [187] Некоторые концепции Overwatch создали интернет-мемы , такие как «Gremlin D.Va», который фокусируется на персонаже D.Va , изображенном через стереотипы западных геймеров. [188] В некоторых случаях Blizzard ответила взаимностью на эти творения фанатов обратно в игру, например, эмоцию для D.Va, основанную на меме о Гремлине. [189] На саммите DICE 2017 в феврале 2017 года Каплан сказал, что большая часть повествования Overwatch теперь рождается из фанатов игры, добавив: «Мы любим ее, она принадлежит им... Мы просто хранители вселенной». [19] Каплан признает, что сам он рассматривается как персонаж Overwatch в сообществе фанатов, и следуя тем же шагам, что и ведущий дизайнер Hearthstone Бен Брод, продолжил взаимодействовать с сообществом фанатов. [190]

Порнографическое фан-арт игры пользуется популярностью: поисковые запросы на Pornhub персонажей Overwatch, занимающихся сексуальными действиями, резко возросли на 817% вскоре после выхода открытой бета-версии. [191] Большое количество таких порнографических фан-работ создается с помощью инструмента Source Filmmaker от Valve и использует игровые ресурсы, которые были вырваны из игры во время ее закрытой бета-версии и впоследствии распространены по Интернету. [192] Blizzard предприняла усилия по удалению этих работ. [180] Каплан заявил, что, хотя студия не хочет ущемлять чью-либо свободу выражения , Blizzard осознает, что многие игроки не являются взрослыми, и надеется, что сообщество постарается держать такие изображения подальше от них. [103]

Франшиза

Сопутствующие медиа и товары

Blizzard решила рассказать историю Overwatch с помощью различных средств массовой информации, а не включать режим истории; Чу заявил: «Одна из действительно замечательных вещей заключается в том, что мы можем использовать сильные стороны этих различных средств массовой информации, чтобы рассказать разные части истории», сославшись на появление Солдата-76 в фейковых новостных сообщениях, анимированное видео, рассказанное с его точки зрения, а также короткометражный фильм «Герой» . [193]

В марте 2016 года Blizzard объявила, что выпустит комиксы и анимационные короткометражки по мотивам Overwatch в 2016 году. Сопутствующие СМИ включали планы по выпуску отменённого графического романа под названием Overwatch: First Strike , который был бы сосредоточен на истории нескольких игровых персонажей, включая Солдата-76, Торбьорна, Жнеца и Райнхардта. [194]

Blizzard начала выпускать серию анимационных короткометражек в марте 2016 года; короткометражки сохранили стиль кинематографического трейлера игры, в центре которого была битва, в которой Трейсер и Уинстон сражались с Жнецом и Роковой вдовой в Музее Overwatch. [25] Коллекция этих кинематографических сцен демонстрировалась в кинотеатрах по всем Соединенным Штатам в рамках мероприятия по запуску игры. [195] Первый эпизод анимационного короткометражного сериала Recall был выпущен 23 марта. Он посвящен Уинстону и Жнецу и включает в себя флэшбеки из детства Уинстона. [196]

Blizzard опубликовала три серии цифровых комиксов в течение периода Overwatch 2016–2022: Overwatch , Tracer - London Calling и New Blood . Эти комиксы также были напечатаны в твердом переплете через Dark Horse Comics . Также была опубликована дополнительная литература по Overwatch , включая художественную книгу, кулинарную книгу, короткие рассказы и новеллизации. [197] [198] [199] [200] [201]

Персонажи и элементы Overwatch были перенесены в кроссоверную MOBA- игру Heroes of the Storm . [202]

Различные производители игрушек и фигурок выпускали товарные линии с персонажами Overwatch . В число этих производителей входили Funko , Good Smile Company , Nerf и ее материнская компания Hasbro , а также The Lego Group . [d]

Киберспорт

Overwatch не разрабатывался с какой-либо преданностью киберспорту , сосредоточившись в первую очередь на «создании отличной соревновательной игры», по словам Морхейма, хотя они признали, что у игры есть потенциал как киберспортивной игры посредством внутреннего тестирования. [211] Каплан заявил, что, хотя киберспорт не был целью дизайна, они включили и спланировали функции для игры, чтобы поддержать соревновательное сообщество. [212] Это включало введение соревновательного режима игры через несколько месяцев после запуска игры, после того как увидели, как игроки восприняли Overwatch ; Blizzard увидели в подходе с лестницей, который они использовали, средство для опытных игроков достичь высоких рангов, чтобы быть замеченными организаторами киберспортивных команд. [211] Дэн Шимборски, пишущий для ESPN, заявил, что Overwatch готовится стать следующим крупным киберспортивным проектом, поскольку имеет совершенно другой внешний вид и игровой стиль, нежели такие устоявшиеся киберспортивные игры, как Counter-Strike: Global Offensive и Call of Duty , достаточное разнообразие карт и персонажей, а также сильную поддержку со стороны Blizzard, чтобы поддерживать игру в течение длительного времени. [213] Брайант Фрэнсис, пишущий для Gamasutra, отметил, что скорость и короткое время матчей в Overwatch делают игру весьма привлекательной для зрителей, что еще больше поддерживает игру как киберспортивный проект. [214]

Незадолго до выхода игры журналист PC Gamer Стефан Доррестейн связался с профессиональными киберспортсменами и ведущими, чтобы узнать их мнение. Многолетний ведущий киберспорта Пол Чалонер заявил, что «[ Overwatch ] нуждается в гораздо лучшей системе зрителей», и продолжил: «Сейчас комментаторам и зрителям невероятно сложно увидеть навыки игроков: кто использовал свои ультимейты и как они взаимодействовали? Кто находится на перезарядке, а кто сменил героя?» [215] Коллеги по киберспорту Себ Бартон и Майкл Розен раскритиковали дизайн карт и игровые режимы игры; Бартон заметил, что «игровые режимы немного непредсказуемы», добавив, что «Король горы [Control] очень захватывающий и динамичный, но затем у вас есть карты payload [Escort], которые просто усыпляют всех участников». [215] Розен выразил необходимость в настройке карт, используемых для режима игры «контроль», поскольку они «слишком подвержены эффекту снежного кома. В тот момент, когда атакующая команда захватывает первую контрольную точку, у них появляется не только импульс, но и последнее преимущество для второй и последней точки захвата». [215]

Первые организованные призовые соревнования по Overwatch начались в середине 2016 года, через несколько месяцев после запуска. [216] [217] [218] В ноябре 2016 года Blizzard провела свой собственный чемпионат мира по Overwatch , позволив пользователям голосовать за команды, представляющие их страну или регион, а финалы состоялись во время их мероприятия BlizzCon . [219] Overwatch стал все более популярным в Южной Корее с момента своего выпуска. Он возглавил игровые кафе в Корее по количеству игроков, превзойдя League of Legends . [220]

На BlizzCon 2016 года Blizzard объявили о своих планах по созданию Overwatch League, используя организацию постоянных команд в лигах, похожую на более традиционные североамериканские профессиональные спортивные лиги, [221] вместо использования повышения и понижения , как в таких сериях, как League of Legends Championship Series . [222] OWL будет предсезонной игрой в декабре 2017 года, а ее первый сезон состоится в 2018 году. [223]

Продолжение

Overwatch 2 , отдельное продолжение, было анонсировано на BlizzCon 1 ноября 2019 года и выпущено 4 октября 2022 года как бесплатная игра для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X и S. [224] [225]

Первоначально планировалось, что Overwatch и Overwatch 2 будут иметь «общую многопользовательскую среду» между ними и оригинальной Overwatch , чтобы игроки в обеих играх могли соревноваться вместе в существующих режимах «игрок против игрока » (PvP), сохраняя все разблокированные косметические предметы и другие функции, [226] но с переходом на бесплатную версию серверы Overwatch были закрыты 3 октября 2022 года в пользу сиквела, и все игроки были переведены в Overwatch 2. [ 3]

Значительным отходом стал переход к режиму PvP «пять на пять» с ограничением, позволяющим играть только одному танку в команде, чтобы улучшить воспринимаемую скорость игрового процесса. [227] С этой целью многие герои переработали свои навыки или, в некоторых случаях, были переклассифицированы в новый класс героев. [228] [229]

Еще одним изменением в переходе к бесплатной игре стало устранение лутбоксов в пользу сезонного пропуска. В рамках перехода Blizzard прекратила покупку лутбоксов 30 августа 2022 года (хотя игроки все еще могли получать их в качестве дропов в игре), а любые неоткрытые лутбоксы в инвентаре игрока на момент релиза Overwatch 2 автоматически открывались, а содержимое зачислялось игроку. [230]

Примечания

  1. ^ Iron Galaxy участвовала в разработке версии для Nintendo Switch.
  2. ^ Поскольку игра требует от игроков обновления до сиквела Overwatch 2, а также в связи с тем, что учетные записи объединяют статистику оригинальной игры и сиквела, СМИ и игроки часто называют оригинальную игру Overwatch 1 , чтобы различать их. [1] [2] [3]
  3. ^ Первоначально в игре было четыре класса персонажей до обновления в июне 2018 года, которое объединило классы «нападения» и «защиты» в один класс «урон». [4]
  4. ^ Источники, ссылающиеся на этих производителей, выпускающих такие линии игрушек и фигурок, включают: [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210]

Ссылки

  1. Картер, Джастин (15 сентября 2022 г.). «Overwatch 1 будет окончательно закрыт 2 октября, подтверждает Blizzard». Разработчик игры . Получено 31 мая 2023 г.
  2. Вуд, Остин (16 мая 2023 г.). «Смерть PvE в Overwatch 2 сильно ударила по игрокам после многих лет ожидания: «Из-за этого умер Overwatch 1?». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 31 мая 2023 г. . Получено 31 мая 2023 г. .
  3. ^ ab Purchase, Robert (15 сентября 2022 г.). «Последний день Overwatch 1 — 2 октября, подтверждает Blizzard». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 сентября 2022 г. . Получено 15 сентября 2022 г. .
  4. Уоттс, Стив (26 июня 2018 г.). «Обновление Overwatch делает послематчевые матчи более дружелюбными». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 г. Получено 26 июня 2018 г.
  5. Вуд, Остин (25 октября 2016 г.). «Что странная эволюция шутера про героя говорит нам о будущем жанра». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 11 июля 2018 г.
  6. ^ Wawro, Alex (6 мая 2016 г.). «Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre». Gamasutra . Архивировано из оригинала 15 августа 2019 г. . Получено 11 июля 2018 г. .
  7. ^ Молина, Бретт (7 ноября 2014 г.). «Blizzard представляет командный шутер „Overwatch“». USA Today . Архивировано из оригинала 9 ноября 2014 г. Получено 7 ноября 2014 г.
  8. Purchese, Robert (23 мая 2016 г.). «Да, у Overwatch есть история. Вот все, что вам нужно знать». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  9. Рамос, Джефф (24 мая 2016 г.). «Окончательная хронология Overwatch». Polygon . Архивировано из оригинала 21 июня 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
  10. Кейн, Алекс (18 апреля 2017 г.). «The Ever-Expanding Lore of „Overwatch“ Explained». Glixel . Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 г. Получено 18 апреля 2017 г.
  11. ^ Чу, Майкл (17 августа 2016 г.). «Привет, команда разработчиков, можем ли мы получить хронологию Overwatch». Форумы Overwatch . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Получено 3 ноября 2019 г.
  12. ^ abc Adler, Matthew (7 ноября 2019 г.). "Overwatch: The Story So Far". IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2019 г. . Получено 7 ноября 2019 г. .
  13. Шоу, Олимпия (27 мая 2016 г.). «Overwatch вернулся: неопределенность и надежда после того, как ООН подтвердила активность мстителей». PlayOverwatch . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 г.
  14. ^ «Предыстория Мойры из Overwatch заполняет пробел в лоре». Polygon . 3 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2017 г. Получено 6 февраля 2023 г.
  15. ^ "Выпускник делится опытом перехода от Battle.Net к Overwatch в Blizzard Entertainment". DigiPen . 22 июня 2016 г. Получено 21 декабря 2023 г.
  16. ^ Хуссейн, Тамур (20 августа 2018 г.). «Overwatch для Nintendo Switch возможен, а StarCraft 2 — нет». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 декабря 2023 г. Получено 21 декабря 2023 г.
  17. ^ Yin-Poole, Wesley (14 марта 2017 г.). «Джефф Каплан из Blizzard прослеживает линию от Project Titan до Overwatch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 марта 2017 г. Получено 14 марта 2017 г.
  18. Tach, Dave (7 ноября 2014 г.). «Overwatch включает в себя части отмененной MMO Titan от Blizzard». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2014 г. Получено 7 ноября 2014 г.
  19. ^ ab Graft, Kris (22 февраля 2017 г.). «Как мрачное начало Overwatch превратилось в позитив и инклюзивность». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 г. Получено 22 февраля 2017 г.
  20. ^ Matulef, Jeffery (7 декабря 2015 г.). «Послерелизные герои и карты Overwatch будут бесплатными». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 8 декабря 2015 г.
  21. Купер, Далтон (16 июня 2022 г.). «В Overwatch 2 будет 3 новых героя на старте, новые герои будут появляться через сезон». Game Rant . Архивировано из оригинала 20 июня 2022 г. Получено 20 июня 2022 г.
  22. ^ МакВертор, Майкл (20 апреля 2021 г.). «Директор игры Overwatch Джефф Каплан покидает Blizzard». Polygon . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. . Получено 20 апреля 2021 г. .
  23. ^ ab Cunningham, Zoran (7 июня 2016 г.). «Как Blizzard создала шумиху вокруг Overwatch и привела ее к успеху». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 г. . Получено 7 июня 2016 г. .
  24. ^ ab Starkey, Daniel (30 мая 2016 г.). «Как Overwatch стал редкостью: сетевой шутер без троллей». Wired . Архивировано из оригинала 8 июня 2016 г. Получено 9 июня 2016 г.
  25. ^ ab Overwatch Cinematic Trailer. PlayOverwatch . YouTube. 7 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г. Получено 9 июня 2016 г.
  26. ^ Макуч, Эдди (6 марта 2015 г.). «Раскрыты новые персонажи Overwatch, бета-тестирование начнется этой осенью». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2015 г. Получено 7 марта 2015 г.
  27. ^ Перейра, Крис. "Overwatch Beta Going Offline Until January". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 г. Получено 4 декабря 2015 г.
  28. Makuch, Eddie (7 марта 2016 г.). «Overwatch Release Date, Xbox One/PS4/PC Open Beta Announced». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. Получено 8 марта 2016 г.
  29. ^ "Overwatch beta: когда она начнется и как в нее попасть". VG247 . 4 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  30. Винсент, Бриттани (13 мая 2016 г.). «Overwatch' open beta pulls in over 9 million players». Engadget . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  31. Хиллер, Бренна (9 мая 2016 г.). «Overwatch open beta продлен на 24 часа – присоединяйтесь». VG247 . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  32. ^ Matulef, Jeffrey (20 мая 2016 г.). «Гигантские фигурки Overwatch появляются по всему миру». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  33. Yehl, Joshua (20 мая 2016 г.). «Giant Overwatch Action Figures Unveiled Across the World» (Опубликованы гигантские фигурки Overwatch по всему миру). IGN . Архивировано из оригинала 1 июня 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  34. Favis, Elise (21 мая 2016 г.). «Giant Overwatch Action Figures Appear Across The World» (Гигантские фигурки Overwatch появляются по всему миру). Game Informer . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  35. Westlake, Adam (21 мая 2016 г.). «Blizzard устанавливает гигантские фигурки Overwatch по всему миру». Slashgear . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  36. ^ Ахтар, Айман (25 мая 2016 г.). «Сборка гигантов: часть 1». Mold3D . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. . Получено 31 мая 2016 г. .
  37. Cappetta, Jon (25 июня 2016 г.). «Overwatch правит эфиром, пока WWE и Kirby сражаются за ваши глаза». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 г. Получено 28 июня 2016 г.
  38. Перейра, Крис (16 мая 2016 г.). «Overwatch выходит в розницу на день раньше, но только чтобы вы могли подготовиться к дню запуска». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 г. Получено 10 июня 2016 г.
  39. Барретт, Бен (17 мая 2016 г.). «Overwatch выходит в 16:00 PDT, 00:00 BST – вот вся информация». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. . Получено 10 июня 2016 г. .
  40. Дайер, Митч (5 ноября 2015 г.). «BlizzCon 2015: дата выхода Overwatch: Origins Edition назначена на весну 2016 г.». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 6 ноября 2015 г.
  41. Кэмпбелл, Колин (6 ноября 2015 г.). «Overwatch не будет бесплатной игрой, специальные издания появятся в 2016 году». Polygon . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. . Получено 31 мая 2016 г. .
  42. ^ https://www.discogs.com/release/8642761-Various-Overwatch-Collectors-Edition-Soundtrack
  43. ^ Гартенберг, Хаим (17 мая 2017 г.). «Overwatch отмечает свою первую годовщину новым событием и изданием «Игра года»». The Verge . Архивировано из оригинала 24 августа 2018 г. Получено 17 мая 2017 г.
  44. ^ «Overwatch на консолях идет гладко, но большинство предпочтет ПК». Destructoid . 29 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 г. Получено 23 мая 2016 г.
  45. Картер, Крис (6 июня 2016 г.). «Blizzard размышляет о возможности кросс-игры Overwatch на консолях». Destructoid . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 г. Получено 6 июня 2016 г.
  46. ^ Minotti, Mike (9 июня 2021 г.). «Overwatch добавляет поддержку кросс-игры для всех платформ». Venture Beat . Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. . Получено 9 июня 2021 г. .
  47. ^ Кох, Кэмерон (22 июня 2021 г.). «Overwatch запускает кросс-плейный запуск с помощью Ashe's Deadlock Challenge». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  48. ^ ab Saed, Sharif (4 сентября 2019 г.). «Nintendo объявляет, что Overwatch официально выйдет на Switch». VG247 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. . Получено 4 сентября 2019 г. .
  49. ^ Бекхеллинг, Имоджен (4 сентября 2019 г.). «Nintendo официально объявила, что Overwatch выйдет на Switch в следующем месяце». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. Получено 4 сентября 2019 г.
  50. ^ Робинсон, Энди (5 сентября 2019 г.). «Overwatch для Switch будет работать со скоростью 30 кадров в секунду, разработана Iron Galaxy». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 г. Получено 5 сентября 2019 г.
  51. ^ Макуч, Эдди (1 октября 2019 г.). «Разработчик Overwatch рассказывает о происхождении версии Switch, технических проблемах, кросс-игре и многом другом». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 октября 2019 г. Получено 1 октября 2019 г.
  52. ^ Макферран, Дэмиен (5 сентября 2019 г.). «Overwatch выйдет на Nintendo Switch в октябре, физическая версия — это код в коробке». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
  53. ^ Макуч, Эдди (10 марта 2021 г.). «Обновление Overwatch повышает частоту кадров в игре до 120 кадров в секунду на Xbox, но PS5 не получает обновления». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 г. Получено 8 октября 2022 г.
  54. ^ Nash, Josh (9 марта 2021 г.). «Overwatch Retail Patch Notes – March 9, 2021». Форумы Overwatch . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 г. Получено 8 октября 2022 г.
  55. Картер, Крис (24 мая 2016 г.). «Обзор: Overwatch». Destructoid . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 г. . Получено 24 мая 2016 г. .
  56. Бухгольц, Мэтт (2 июня 2016 г.). «Обзор Overwatch». Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. Получено 2 июня 2016 г.
  57. Tack, Daniel (24 мая 2016 г.). «An Epic Evolution – Overwatch – PC». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 мая 2016 г. Получено 24 мая 2016 г.
  58. Leack, Jonathan (25 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». Game Revolution . Архивировано из оригинала 26 мая 2016 г. Получено 25 мая 2016 г.
  59. Махарди, Майк (25 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 25 мая 2016 г.
  60. Салливан, Лукас (27 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». GamesRadar . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 г. Получено 27 мая 2016 г.
  61. ^ ab Ingenito, Vince (24 мая 2016 г.). "Обзор Overwatch". IGN . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. . Получено 24 мая 2016 г. .
  62. Savage, Phil (28 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. Получено 28 мая 2016 г.
  63. Frushtick, Russ (27 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». Polygon . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. Получено 27 мая 2016 г.
  64. Белл, Элис (27 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. Получено 27 мая 2016 г.
  65. Meli, Jowi (24 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch – Heroes Never Die (PS4)». PlayStation LifeStyle . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. Получено 24 мая 2016 г.
  66. Bogos, Steven (24 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch – Ваш дозор начался». The Escapist . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. Получено 24 мая 2016 г.
  67. Херн, Алекс (27 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch: быстро, весело и весело». The Guardian . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 27 мая 2016 г.
  68. ^ "Overwatch for Switch Reviews". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 5 ноября 2019 г. .
  69. ^ ab "Overwatch for PC Reviews". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 29 июня 2016 г. .
  70. ^ ab "Обзоры Overwatch для PlayStation 4". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 29 июня 2016 г. .
  71. ^ ab "Обзоры Overwatch для Xbox One". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 29 июня 2016 г. .
  72. Лик, Джонатан (24 мая 2016 г.). «Overwatch Is A Bigger Deal Than You Thought». Game Revolution. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. Получено 25 мая 2016 г.
  73. Керр, Крис (24 мая 2016 г.). «Не останавливайте прессу: взгляд на раздувающееся освещение Overwatch в СМИ». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. Получено 25 мая 2016 г.
  74. ^ ab Webster, Andrew (31 мая 2016 г.). «Overwatch и новая волна дружелюбных сетевых шутеров». The Verge . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  75. Маккарти, Кэти (13 июня 2016 г.). «Overwatch и удовольствие от трансмедийных повествований». Kill Screen . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
  76. ^ ab Minotti, Mike (31 мая 2016 г.). «Overwatch — лучший командный шутер из когда-либо созданных». VentureBeat . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г. Получено 9 июня 2016 г.
  77. ^ ab Tack, Daniel (16 июня 2016 г.). «Выбор игры: победа или поражение, «Overwatch» остается свежим и веселым». The News & Observer . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 г. Получено 17 июня 2016 г.
  78. ^ ab Johnson, Hugh (9 июня 2016 г.). «Overwatch вдохнул жизнь в застоявшийся жанр (обзор)». The Denver Post . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. Получено 17 июня 2016 г.
  79. ^ Ривера, Джошуа (28 июня 2016 г.). «Лучшие видеоигры 2016 года (на данный момент)». Vulture . Архивировано из оригинала 2 июля 2016 г. . Получено 29 июня 2016 г. .
  80. ^ Башор, Николас (9 июня 2016 г.). «Overwatch — это здорово, но вот что они должны исправить». Inverse. Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Получено 9 июня 2016 г.
  81. Гурвин, Гейб (4 июня 2016 г.). «Почему Blizzard создала захватывающую историю для Overwatch, а затем выбросила ее?». Digital Trends . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  82. Грейсон, Натан (1 июля 2016 г.). «Соревновательный режим Overwatch расходится с остальной частью игры». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 июля 2016 г. Получено 3 июля 2016 г.
  83. Грейсон, Натан (15 июля 2016 г.). «Как Blizzard пытается исправить проблему токсичности Overwatch». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 г. Получено 15 июля 2016 г.
  84. Nunneley, Stephany (2 июня 2016 г.). «Overwatch имеет 7 млн ​​игроков, которые уже провели более 119 млн часов». VG247 . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. . Получено 2 июня 2016 г. .
  85. ^ Макуч, Эдди (14 июня 2016 г.). «Overwatch достигает 10 миллионов игроков». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 14 июня 2016 г.
  86. Парк, Морган (30 апреля 2021 г.). «Overwatch привлек 10 миллионов игроков в прошлом году, несмотря на отсутствие новых героев или режимов». PC Gamer . Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 г. Получено 30 апреля 2021 г.
  87. Миллер, Мэтт (9 июня 2016 г.). «Uncharted 4 лидирует по сильным продажам программного обеспечения в мае NPD». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Получено 10 июня 2016 г.
  88. Брайтон, Джеймс (21 июля 2016 г.). «Overwatch лидирует по продажам в США во время июньского спада». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. . Получено 21 июля 2016 г. .
  89. Brightman, James (19 января 2017 г.). «Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 лидируют в продажах игр в США в 2016 году – NPD». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 января 2017 г. . Получено 19 января 2017 г. .
  90. Grubb, Jeff (9 июня 2016 г.). «Overwatch стала самой быстро продаваемой игрой мая, обойдя Doom и Uncharted 4». VentureBeat . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Получено 11 июня 2016 г.
  91. Nunneley, Stephany (23 июня 2016 г.). «Overwatch заработал $269 млн. цифровых доходов на ПК и консолях – SuperData». VG247 . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 г. Получено 23 июня 2016 г.
  92. Саид, Шариф (22 декабря 2016 г.). «Overwatch принесла больше денег, чем любая другая платная игра для ПК в 2016 году». VG247 . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 г. . Получено 22 декабря 2016 г. .
  93. ^ Вавро, Алекс (4 мая 2017 г.). «Activision Blizzard получает рекордные доходы за первый квартал – 80% из которых поступили от цифровых продаж». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. . Получено 4 мая 2017 г. .
  94. Фрэнк, Аллегра (27 июня 2016 г.). «Отчет: Overwatch обогнал League of Legends как самую популярную игру в корейских сетевых кафе». Polygon . Архивировано из оригинала 27 июня 2016 г. Получено 27 июня 2016 г.
  95. ^ Холт, Крис (9 июля 2018 г.). «Облик «Overwatch» собрал более 10 миллионов долларов на исследование рака груди». Engadget . Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 г. Получено 18 июля 2019 г.
  96. Иван, Том (23 июля 2019 г.). «Расходы на игру Overwatch превысили 1 миллиард долларов». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г. . Получено 23 июля 2019 г. .
  97. ^ Тотило, Стефан (26 февраля 2015 г.). «Как Анита Саркисян хочет, чтобы видеоигры изменились». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 г. Получено 2 июня 2016 г.
  98. Грейсон, Натан (8 ноября 2014 г.). «С Overwatch Blizzard пытается улучшить персонажей-женщин». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. Получено 16 ноября 2014 г.
  99. ^ Парфитт, Бен (9 марта 2015 г.). «Blizzard надеется, что новый персонаж Overwatch поможет справиться с критикой женского разнообразия». MCV . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  100. Грейсон, Натан (30 марта 2016 г.). «Blizzard убирает позу «задница» из Overwatch после жалобы фаната [ОБНОВЛЕНИЕ]». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 марта 2016 г. Получено 30 марта 2016 г.
  101. ^ ab Good, Owen S. (6 апреля 2016 г.). «Вот замена победной позе, вызвавшей столько шума в Overwatch». Polygon . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 г. Получено 25 мая 2016 г.
  102. ^ ab Martin, Matt (6 апреля 2016 г.). "Поза задницы Трейсер из Overwatch заменена на позу пин-ап чизкейка". VG247 . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г. . Получено 7 апреля 2016 г. .
  103. ^ ab Grayson, Nathan (18 июля 2016 г.). «Overwatch’s Director On Competitive Mode, Controversies, And The Future». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 июля 2016 г. Получено 19 июля 2016 г.
  104. ^ D'Anastasio, Cecilia (19 мая 2017 г.). «Blizzard, возможно, прояснила противоречивое прошлое Фарры в Overwatch». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 19 мая 2017 г.
  105. ^ Фэйи, Майк. «Hindu Leader Wants Blizzard To Drop Symmetra's Devi Skin From Overwatch». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  106. ^ Хафер, Т.Дж. (27 июня 2012 г.). «Лидер индуизма просит удалить божества из Smite, Hi-Rez отказывается». pcgamer . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. . Получено 4 декабря 2018 г. .
  107. ^ Эшкрафт, Брайан. «Лидер индуизма заявляет, что контроль над богиней в онлайн-игре — это «клевета»». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  108. ^ D'antansio, Cecila (2 февраля 2017 г.). «Почему взлом Overwatch — такая большая проблема в Корее». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  109. ^ Эшкрофт, Брайан (14 февраля 2017 г.). «Как Blizzard борется с проблемой взлома Overwatch в Корее». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 г. Получено 14 февраля 2017 г.
  110. Фрэнк, Аллегра (3 февраля 2017 г.). «Blizzard не хочет, чтобы игроки на консолях Overwatch использовали настройки «мышь-клавиатура»». Polygon . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 г. Получено 3 февраля 2017 г.
  111. Уильямс, Майк (7 февраля 2017 г.). «Борьба Overwatch с альтернативным вводом и люди, попавшие в центр». US Gamer . Архивировано из оригинала 8 февраля 2017 г. Получено 7 февраля 2017 г.
  112. Брайан, Мэтт (14 сентября 2017 г.). «Токсичность игроков Overwatch задерживает обновления игры». Engadget . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.
  113. Орланд, Кайл (14 сентября 2017 г.). «Blizzard: Токсичные игроки Overwatch вредят разработке игры». Ars Technica . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.
  114. ^ Кастелло, Джей (26 октября 2017 г.). «Неспособность Blizzard обуздать токсичность подрывает инклюзивное послание Overwatch». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.
  115. ^ Бейли, Дастин (15 ноября 2017 г.). «Голландское управление по азартным играм расследует, являются ли онлайн-лутбоксы азартными играми». PCGamesN . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. Получено 17 ноября 2017 г.
  116. ^ Кент, Эмма (17 сентября 2018 г.). «15 европейских регуляторов азартных игр объединяются для борьбы с угрозой лутбоксов». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 сентября 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  117. ^ Ziebart, Alex (6 июня 2017 г.). "Overwatch China меняет правила покупки лутбоксов, чтобы обойти законы об азартных играх | Blizzard Watch". Blizzard Watch . Архивировано из оригинала 5 февраля 2019 г. . Получено 4 декабря 2018 г. .
  118. ^ Гартенберг, Хаим (2 мая 2017 г.). «Новый закон Китая обязывает Dota, League of Legends и другие игры раскрывать шансы на получение хорошей добычи». The Verge . Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  119. ^ "关于《守望先锋》补给抽取概率公告" . ow.blizzard.cn . 23 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  120. ^ Браун, Фрейзер (28 ноября 2018 г.). «FTC соглашается расследовать лутбоксы». pcgamer . Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 г. . Получено 4 декабря 2018 г. .
  121. ^ Уоллес, Крис (19 апреля 2018 г.). «Лутбоксы и азартные игры со скинами принесут 35 млрд фунтов стерлингов дохода к 2022 году». MCV . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  122. ^ ab "Best of 2016 Awards Wiki Guide". IGN . 23 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 6 января 2017 г. Получено 7 января 2017 г.
  123. ^ "Лучшие игры для ПК 2016 года". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Получено 1 января 2017 года .
  124. ^ "Лучшие игры Xbox One 2016 года". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 г. Получено 1 января 2017 г.
  125. ^ "Лучшие игры для PS4 2016 года". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 1 января 2017 г.
  126. ^ "Game of the Year 2016 Countdown: #1". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 г. Получено 1 января 2017 г.
  127. ^ "Лучшие игры 2016 года". Game Revolution . 27 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 8 января 2017 г. Получено 7 января 2017 г.
  128. ^ "EGM's Best of 2016: Part Five: #05 ~ #01". EGMNow . Архивировано из оригинала 8 января 2017 г. Получено 7 января 2017 г.
  129. ^ "Мы выбрали GOTY 2016 года, и это #Overwatch. Поздравляем Blizzard и всю команду Overwatch". GamesTM . Facebook. 15 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 30 января 2017 г. Получено 22 января 2017 г.
  130. ^ "Игра года 2016 года по версии The Escapist". The Escapist . Январь 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года . Получено 7 января 2017 года .
  131. ^ Marchiafava, Jeff (4 января 2017 г.). "Game Informer Best of 2016 Awards (Page 5)". Game Informer . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. . Получено 14 марта 2018 г. .
  132. ^ "Игра года Eurogamer 2016". Eurogamer . 31 декабря 2016. Архивировано из оригинала 1 января 2017. Получено 1 января 2017 .
  133. ^ "Блог выбора игр года: Игра года 2016". Блог выбора игр года . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 г. Получено 6 марта 2017 г.
  134. ^ "Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day One". Giant Bomb . 26 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 30 января 2017 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  135. ^ "Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Four". Giant Bomb. 29 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 30 января 2017 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  136. ^ "Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Five". Giant Bomb. 30 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 г. Получено 1 января 2017 г.
  137. ^ "Игры года 2016 года по версии Polygon #3: Overwatch". Polygon . 5 января 2017 г. Архивировано из оригинала 6 января 2017 г. Получено 6 января 2017 г.
  138. ^ "25 лучших видеоигр 2016 года". Slant Magazine . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Получено 7 января 2017 года .
  139. ^ "Game of the Year Awards 2016". PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 января 2017 года . Получено 6 января 2017 года .
  140. ^ «Добро пожаловать на премию The Escapist Awards 2016». The Escapist . 31 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 8 января 2017 г. Получено 7 января 2017 г.
  141. ^ Marchiafava, Jeff (4 января 2017 г.). "Game Informer Best of 2016 Awards (Page 2)". Game Informer . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. . Получено 14 марта 2018 г. .
  142. ^ Marchiafava, Jeff (4 января 2017 г.). "Game Informer Best of 2016 Awards (Page 4)". Game Informer . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. . Получено 14 марта 2018 г. .
  143. ^ "Best of 2017 Awards Wiki Guide – Лучшая игра для зрителей". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 9 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
  144. ^ Bertz, Matt (6 января 2018 г.). «The 2017 Shooter Of The Year Awards». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
  145. Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch побеждает в номинации «Лучшая инди-игра»: вот все победители Golden Joystick 2016». GamesRadar . Архивировано из оригинала 26 марта 2017 г.
  146. ^ Loveridge, Sam (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики». Digital Spy . Архивировано из оригинала 30 октября 2016 г. Получено 29 октября 2016 г.
  147. ^ Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 16 ноября 2016 г.
  148. Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: Вот полный список победителей». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 г. . Получено 1 декабря 2016 г. .
  149. ^ "7th Annual Music in Media Awards Announces Winners in Film, TV, & Video Games" (PDF) . Hollywood Music in Media Awards . 18 ноября 2016 г. Архивировано (PDF) из оригинала 17 апреля 2018 г. . Получено 16 апреля 2018 г. .
  150. Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (23 февраля 2017 г.). «Overwatch получает награду DICE Game of the Year, полный список номинантов». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  151. ^ Макуч, Эдди (25 января 2017 г.). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 г. Получено 5 марта 2017 г.
  152. ^ Макуч, Эдди (19 марта 2017 г.). «Uncharted 4 получает награду «Игра года» на SXSW Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 19 марта 2017 г.
  153. ^ "Inside, Overwatch и Firewatch возглавляют список номинантов на премию GDC 2017 Choice Awards". Gamasutra . 4 января 2017 г. Архивировано из оригинала 5 января 2017 г. Получено 4 января 2017 г.
  154. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). «Смотрите церемонию вручения наград Game Developers Choice Awards прямо здесь сегодня вечером». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 г. Получено 1 марта 2017 г.
  155. ^ wbber, Jordan Erica (9 марта 2017 г.). "Bafta games awards 2017: Inside и Uncharted 4 лидируют". The Guardian . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 г. Получено 9 марта 2017 г.
  156. ^ "Uncharted 4 выигрывает премию BAFTA в номинации "Лучшая игра". BBC . 6 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2017 г. Получено 6 апреля 2017 г.
  157. ^ "2017 Screen Music Awards". Американское общество композиторов, авторов и издателей . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 16 апреля 2018 года .
  158. ^ Рубин, Ребекка; Кнапп, Дж. Д. (13 августа 2017 г.). «Teen Choice Awards 2017: «Ривердейл», Fifth Harmony Shut Out Competition». Variety . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г. Получено 25 марта 2018 г.
  159. ^ Gaito, Eri (13 ноября 2017 г.). "Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2017". Лучший в слоте . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
  160. Вебер, Рэйчел (17 ноября 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила высокие оценки на 35-й церемонии вручения премии Golden Joystick Awards, представленной вместе с OMEN от HP». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 г. . Получено 9 января 2018 г. .
  161. ^ Осборн, Алекс (7 декабря 2017 г.). «Все новости, трейлеры и победители The Game Awards 2017». IGN . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. Получено 7 декабря 2017 г.
  162. ^ "Номинации на премию British Academy Games Awards в 2018 году: развивающаяся игра — Overwatch". Британская академия кино и телевизионных искусств . 12 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г. Получено 12 апреля 2018 г.
  163. ^ "Победители 2018 года". The Webby Awards . 24 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  164. Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Teen Choice Awards 2018: Мстители: Война бесконечности, Черная пантера и Ривердэйл среди главных номинантов». E! . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Получено 25 июня 2018 г. .
  165. ^ Ramos, Dino-Ray (12 августа 2018 г.). «Teen Choice Awards: «Ривердейл», «Война бесконечности», «Черная пантера» среди главных номинантов – полный список победителей». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. . Получено 13 августа 2018 г. .
  166. Hoggins, Tom (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 г. Получено 7 октября 2018 г.
  167. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Victory Royale». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. . Получено 16 ноября 2018 г. .
  168. ^ МакВертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Game Awards 2018 во главе с God of War и Red Dead Redemption 2». Polygon . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г. . Получено 15 ноября 2018 г. .
  169. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Polygon . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г. . Получено 7 декабря 2018 г. .
  170. Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2019!». South by Southwest . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 г. Получено 15 февраля 2019 г.
  171. ^ "Номинации на премию BAFTA Games Awards 2019". Британская академия кино и телевизионных искусств . 14 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2019 г. Получено 14 марта 2019 г.
  172. ^ Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». The Verge . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 г. . Получено 25 апреля 2019 г. .
  173. ^ Tailby, Stephen (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards». Push Square . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  174. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов на премию The Game Awards 2019». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 г. Получено 20 ноября 2019 г.
  175. ^ Валентин, Ребекка (8 января 2020 г.). «GLAAD раскрывает номинантов на премию «Выдающаяся видеоигра» на 31-й ежегодной премии Media Awards». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 января 2020 г. . Получено 9 января 2020 г. .
  176. Usher, William (25 мая 2016 г.). «Blizzard Got The Best Response When They Make Something Heartwarming For An Overwatch Fan With Cerebral Palsy» (Blizzard получил лучший отклик, когда сделал что-то трогательное для фаната Overwatch с церебральным параличом). Cinema Blend. Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  177. Филлипс, Том (25 мая 2016 г.). «Поклонник Overwatch с церебральным параличом благодарит Blizzard за индивидуальное управление». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  178. Скребелс, Джо (23 мая 2016 г.). «Художник Blizzard превращает детское фан-искусство Overwatch в концепт-арт». IGN . Архивировано из оригинала 20 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
  179. Грейсон, Натан (1 июля 2016 г.). «Overwatch чтит память фаната, скончавшегося за день до выхода игры». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г. Получено 1 июля 2016 г.
  180. ^ ab "Производитель видеоигр Blizzard убирает из сети анимированное порно Overwatch". BBC . 31 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2016 г. Получено 2 июня 2016 г.
  181. Chalk, Andy (5 января 2016 г.). «Blizzard выпускает безумно подробные арты и руководство по косплею Overwatch». PC Gamer . Архивировано из оригинала 21 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
  182. Шеридан, Коннор (26 мая 2016 г.). «Фан-арт Overwatch показывает героев в их высшей славе». GamesRadar . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г. . Получено 20 июня 2016 г. .
  183. Эшкрафт, Брайан (27 мая 2016 г.). «Let Overwatch's Japanese Fan Art Begin!». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
  184. Plunkett, Luke (25 мая 2016 г.). «Лучший косплей Overwatch». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
  185. ^ Jusino, Teresa (14 апреля 2016 г.). «Посмотрите на этот косплей Трейсер из Overwatch». Мэри Сью . Архивировано из оригинала 20 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
  186. Usher, William (12 июня 2016 г.). «Вот как Overwatch выглядел бы в виде аниме». Cinema Blend . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
  187. Minotti, Mike (25 мая 2016 г.). «Overwatch — это так аниме». VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
  188. ^ Эрнандес, Патрисия (6 июня 2016 г.). «Поклонники Overwatch превратили DVA в гремлина, пожирающего дорито». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
  189. Грейсон, Натан (9 ноября 2016 г.). «Blizzard о Сомбре, Крюке Турбосвина и персонажах-геях из Overwatch». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 г. Получено 17 ноября 2016 г.
  190. Winkie, Luke (24 мая 2017 г.). «Режиссер «Overwatch» Джефф Каплан знаменит, и это его пугает». Glixel . Архивировано из оригинала 3 июля 2017 г. Получено 24 мая 2017 г.
  191. Grubb, Jeff (7 мая 2016 г.). «Поиски «Overwatch» на Pornhub подскочили на 817% во время открытого бета-тестирования шутера». VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  192. Грейсон, Натан (23 мая 2016 г.). «Внутри удивительно большой порносцены Overwatch». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  193. ^ МакКинд, Кирк (24 мая 2016 г.). «Breaking the lore – How Overwatch weaves compeling stories into a multiplayer shooter». The Telegraph . Telegraph Media Group. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 г. . Получено 15 июня 2016 г. .
  194. ^ МакВертор, Майкл (18 ноября 2016 г.). «Blizzard отменяет графический роман Overwatch». Polygon . Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 г. Получено 18 ноября 2016 г.
  195. Devore, Jordan (10 мая 2016 г.). «Hanzo, Genji, and Soldier: 76 are up next for Overwatch animated shorts». Destructoid . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 г. . Получено 9 июня 2016 г. .
  196. Фрэнк, Аллегра (21 марта 2016 г.). «Overwatch’s first animated short is out now, introduces players to Winston». Polygon . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 г. . Получено 9 июня 2016 г. .
  197. Schedeen, Jesse (20 июля 2016 г.). «Comic-Con 2016: Dark Horse и Blizzard сотрудничают для выпуска новых комиксов Overwatch». IGN . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г. Получено 20 июля 2016 г.
  198. О, Эшли (7 января 2019 г.). «Blizzard тихо подтверждает еще одного ЛГБТК-героя Overwatch». Polygon . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. Получено 8 октября 2019 г.
  199. Хеллер, Эмили (20 июня 2019 г.). «Предстоящая официальная кулинарная книга представляет любимые блюда героев Overwatch». Polygon . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. Получено 8 октября 2019 г.
  200. Маршалл, Касс (8 июля 2019 г.). «Поклонники Overwatch ищут лор в странных местах — включая кулинарные книги». Polygon . Архивировано из оригинала 22 июля 2019 г. . Получено 8 октября 2019 г. .
  201. ^ Карпентер, Николь (5 октября 2019 г.). "Scholastic publishing Overwatch book starring Numbani hero Efi Oladele". Polygon . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. . Получено 8 октября 2019 г. .
  202. Картер, Крис (17 апреля 2017 г.). «Гэндзи и Ханамура из Overwatch появятся в Heroes of the Storm». Destructoid . Архивировано из оригинала 6 октября 2022 г. Получено 6 октября 2022 г.
  203. Перейра, Крис (21 февраля 2017 г.). «Новые фигурки Funko Pop от Overwatch появятся в апреле, смотрите их все здесь». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 г. Получено 22 февраля 2017 г.
  204. Ma, Tianxiao (19 февраля 2017 г.). «Мэй и Мерси из Overwatch также станут нендороидами». Destructoid . Архивировано из оригинала 20 февраля 2017 г. Получено 19 февраля 2017 г.
  205. Хорошо, Оуэн (16 мая 2018 г.). «Nerf оживит Overwatch с помощью пенопластовых шариков». Polygon . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 г. Получено 22 мая 2018 г.
  206. ^ Водински, Шошана (6 августа 2018 г.). «Nerf превращает оружие Overwatch в стреляющие пеной бластеры». The Verge . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 г. Получено 6 августа 2018 г.
  207. Орри, Том (22 мая 2018 г.). «Overwatch LEGO уже в продаже». USGamer . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 22 мая 2018 г.
  208. Grubb, Jeff (2 октября 2018 г.). «Overwatch, в блочной форме! Blizzard сотрудничает с Lego». Venture Beat . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 2 октября 2018 г.
  209. ^ Сантанджело, Ник (10 октября 2018 г.). «LEGO Overwatch First Set Revealed, Available Now». IGN . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 г. Получено 10 октября 2018 г.
  210. Хорошо, Оуэн (16 февраля 2019 г.). «Overwatch получает девять великолепных фигурок, включая огромного Рейнхардта, от Hasbro». Polygon . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. . Получено 16 февраля 2019 г. .
  211. ^ ab Crecente, Brian (28 февраля 2018 г.). "Overwatch": зарождение профессиональной киберспортивной лиги". Glixel . Архивировано из оригинала 2 марта 2018 г. Получено 2 марта 2018 г.
  212. ^ Лахти, Эван (13 апреля 2015 г.). «Blizzard's blueprint: Overwatch как конкурентоспособный FPS». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. Получено 10 июня 2016 г.
  213. Szymborski, Dan (28 апреля 2016 г.). «Почему Overwatch — это следующий большой киберспорт». ESPN . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Получено 10 июня 2016 г.
  214. Фрэнсис, Брайант (12 мая 2016 г.). «Самый большой вклад Overwatch в рост киберспорта: скорость». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 10 июня 2016 г.
  215. ^ abc Dorresteijn, Stefan (23 мая 2016 г.). «Есть ли у Overwatch то, что нужно, чтобы добиться успеха в качестве киберспорта?». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Получено 11 июня 2016 г.
  216. ^ Saedler, Philipp (10 июня 2016 г.). "ESL проведет первое международное соревнование по Overwatch® с шестизначным призовым фондом на gamescom 2016". ESL Gaming . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 г. Получено 11 июня 2016 г.
  217. Chalk, Andy (10 июня 2016 г.). «ESL объявляет о первом турнире Overwatch с шестизначным призовым фондом». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 г. Получено 11 июня 2016 г.
  218. Paget, Mat (22 июля 2016 г.). «Overwatch отправляется на ТВ для нового турнира». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июля 2016 г. Получено 22 июля 2016 г.
  219. О'Коннер, Джеймс (5 августа 2016 г.). «The Overwatch World Cup will have there during Blizzcon». VG247 . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 г. . Получено 5 августа 2016 г. .
  220. Пламмер, Квинтен (29 июня 2016 г.). «Overwatch — самая популярная игра в корейских интернет-кафе, уступившая место League Of Legends». Tech Times . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. Получено 9 марта 2018 г.
  221. ^ Молина, Бретт (5 ноября 2016 г.). «Blizzard запускает профессиональную спортивную лигу для Overwatch». USA Today . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 г. Получено 29 ноября 2016 г.
  222. ^ Коллар, Филип (4 ноября 2016 г.). «Overwatch League — это амбициозная новая киберспортивная организация Blizzard, включающая городские команды». Polygon . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 г. Получено 4 ноября 2016 г.
  223. ^ Алонзо, Дамиан (11 января 2018 г.). «День открытия Overwatch League оправдал ажиотаж». PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 г. Получено 8 октября 2022 г.
  224. Chalk, Andy (1 ноября 2019 г.). «Понятия не имею, когда выйдет Overwatch 2, говорит Джефф Каплан». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 г. Получено 1 ноября 2019 г.
  225. ^ Ramee, Jordan (1 ноября 2019 г.). «Overwatch 2 выйдет на Nintendo Switch». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 г. Получено 1 ноября 2019 г.
  226. Domanico, Michael (1 ноября 2019 г.). «Blizzard анонсирует Overwatch 2 на BlizzCon». IGN . Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 г. Получено 1 ноября 2019 г.
  227. Chalk, Andy (20 мая 2021 г.). «PvP в Overwatch 2 будет 5 на 5, и в каждой команде будет только один танк». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Получено 20 мая 2021 г.
  228. ^ Наннели, Стефани (20 февраля 2021 г.). «Overwatch 2 включает «сотни» миссий героев, диалоги персонажей, обновленные облики героев, динамические карты и многое другое». VG247 . Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 г. . Получено 20 февраля 2021 г. .
  229. Lowry, Brendan (6 апреля 2023 г.). «Overwatch 2: Все изменения героев и переделки персонажей». Windows Central . Архивировано из оригинала 12 июня 2023 г. Получено 12 июня 2023 г.
  230. ^ "Blizzard прекратит продажу лутбоксов "Overwatch" 30 августа". 9 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2022 г. Получено 9 августа 2022 г.

Внешние ссылки