Даниэль Бантен Берри (19 февраля 1949 — 3 июля 1998), [2] [3] ранее известная как Дэн Бунтен — американский игровой дизайнер и программист , известная благодаря игре MULE 1983 года , одной из первых влиятельных многопользовательских видеоигр. и «Семь золотых городов» 1984 года .
В 1998 году она была награждена Премией за заслуги перед жизнью от Ассоциации разработчиков компьютерных игр . В 2007 году Академия интерактивных искусств и наук выбрала Берри 10-м членом своего Зала славы . [4] В 2009 году IGN включил ее в число 100 лучших создателей игр всех времен. [5]
Берри родилась в Сент-Луисе, штат Миссури , и переехала в Литл-Рок, штат Арканзас , когда училась в средней школе. [2] Она была старшей из шести братьев и сестер. Когда Берри росла в Литл-Роке, семье Берри не всегда хватало денег, чтобы сводить концы с концами, поэтому Берри устроилась на работу в аптеку. Она также занимала руководящую роль в бойскаутах. [2]
По словам Берри, одно из ее самых ярких детских воспоминаний связано с играми с семьей. Ее цитировали: «Когда я была ребенком, единственные моменты, когда моя семья проводила вместе и не были полностью неблагополучными, были тогда, когда мы играли в игры. Поэтому я считаю, что игры — прекрасный способ общения». [2]
Во время учебы в Университете Арканзаса она открыла собственный магазин велосипедов под названием Highroller Cyclerie. [2] Берри получил степень в области промышленного инженера в 1974 году и начал программировать текстовые видеоигры в качестве хобби. После окончания колледжа она поступила на работу в Национальный научный фонд, где создавала городские модели, а затем устроилась на работу в компанию по производству видеоигр. [2]
В 1978 году Берри продал аукционную игру в реальном времени для Apple II под названием Wheeler Dealers канадской компании -разработчику программного обеспечения Speakeasy Software. Для этой ранней многопользовательской игры требовался специальный контроллер, в результате чего ее цена выросла до 35 долларов США в эпоху, когда игры по 15 долларов продавались в пластиковых пакетах. Было продано всего 50 копий. [6]
Выпустив три игры для SSI , Берри, который к тому времени основал компанию по разработке программного обеспечения под названием Ozark Softscape, привлек внимание основателя Electronic Arts Трипа Хокинса . MULE была первой игрой Берри для EA, первоначально опубликованной для семейства 8-битных игр Atari, поскольку Atari 800 имела четыре порта контроллера. Позже Берри портировал его на Commodore 64 . Хотя продажи — 30 000 единиц — были невысокими, игра стала культовой и широко распространялась пиратством . Сеттинг игры был вдохновлен романом Роберта Хайнлайна « Достаточно времени для любви» . [6]
Наряду с успехом MULE, Берри также имела тесную связь с играми Robot Rascals , Heart of Africa и Cartels & Cutthroat$ . За свою карьеру она участвовала в создании 12 игр, 10 из которых были ориентированы на многопользовательскую совместимость. Единственными двумя играми, не ориентированными на многопользовательскую игру, были « Семь золотых городов» и «Сердце Африки» . [2]
Берри хотел продолжить MULE , выпустив игру, которая была бы похожа на более позднюю игру Sid Meier's Civilization , но после того, как коллеги-партнеры Ozark Softscape отказались от этой идеи, Берри последовал за ней с The Seven Cities of Gold , которая оказалась популярной из-за своей простоты. К тому моменту, как данные о континенте были сохранены в памяти компьютера, на навороченную графику или сложный геймплей уже мало что оставалось — в игре было всего пять ресурсов. Он стал хитом, было продано более 150 000 копий.
Последующая игра, Heart of Africa , появилась в 1985 году, за ней последовали Robot Rascals , комбинированная компьютерно-карточная игра, в которой не было однопользовательского режима и было продано всего 9000 копий, и Modem Wars 1988 года , одна из первых игр, в которые играли. двумя игроками через коммутируемый модем . [7] «Войны модемов» опередили свое время, поскольку в конце 1980-х годов мало кто имел модемы в своих домах. [8]
Берри ушел из EA в MicroProse . Предположительно, Трип Хокинс , генеральный директор EA , не считал, что перевод производства игр на систему на основе картриджей — хорошая идея. Этот сдвиг был важен для Берри, поскольку компьютерные игры раньше распространялись на дискетах, а переход на картриджную систему позволит играть в игры на системах Nintendo. [9] Это стало важным фактором в ее решении уйти. Затем она разработала компьютерную версию настольной игры Axis and Allies , которая в 1990 году стала Command HQ , модемной/сетевой глобальной стратегической военной игрой . Второй и последней игрой Берри для MicroProse была Global Conquest 1992 года , сетевая/модемная военная игра для 4 игроков. Это была первая сетевая игра для 4 игроков от крупного издателя. Берри был ярым сторонником многопользовательских онлайн-игр , отмечая, что «никто никогда не говорил на смертном одре: «Ну и дела, мне бы хотелось проводить больше времени наедине со своим компьютером»» [10].
Порт MULE на Mega Drive/Genesis был отменен после того, как Берри отказался добавлять в игру оружие и бомбы, посчитав, что это слишком сильно изменит игру по сравнению с ее первоначальной концепцией. [11] В 1997 году Берри переключил внимание на многопользовательские игры через Интернет , выпустив Warsport , римейк Modem Wars , дебютировавший в игровой сети MPlayer.com .
Менее чем через год после выхода Warsport у Берри диагностировали рак легких, предположительно связанный с многолетним курением. [12] Она умерла 3 июля 1998 года. В то время она работала над дизайном интернет-версии MULE . [6]
Основная идея игры заключалась в том, что игроки играли друг против друга, чтобы установить полный контроль над планетой. [13] Название игры расшифровывается как Multiple Use Labor Element. [13] Первоначально игра была создана для Atari 400 и Atari 800 , но позже была разработана для совместимости с Commodore 64 , NES и IBM pcjr . [13] В игре могут участвовать максимум четыре игрока. Игрокам предоставляются различные возможности и выбор, и им разрешено создавать свою колонию так, как они считают нужным. Этого можно добиться, изменив расы и предоставив соответствующим колониям различные преимущества, которые повлияют на то, как ведется игра, и будут определяться в дальнейшем. [13]
В конечном счете, есть два способа, с помощью которых игроки могут выиграть игру. Первый способ — получить больше денег из всех четырех игроков, а второй — выжить в самой колонии. [13] В игре основное внимание уделяется поиску ресурсов, которые можно использовать на благо своего персонажа. [13] Такие предметы, как еда, энергия и кристит, — это лишь некоторые из игровых предметов, которые игроки могут получить и использовать, чтобы улучшить себя. [13] Чтобы игрок мог получить доступ к этим предметам, ему сначала необходимо иметь доступ к МУЛУ. [13] Приобретение этих предметов напрямую влияет на то, что игроку будет разрешено делать. Например, если у игрока недостаточно еды, у него будет меньше времени во время своего хода. [13]
Изначально Seven Cities of Gold задумывалась как еще одна многопользовательская игра. [14] Изначально это был однопользовательский формат, в котором игроки путешествовали по карте и собирали предметы, которые помогли им укрепить свою колонию. Как только они почувствуют, что у них есть прочная колония, игроки смогут сражаться друг с другом, чтобы увидеть, кто кого сможет обогнать. [14] После долгих размышлений компания Ozark Software пришла к выводу, что это невозможно. Вместо этого они выбрали формулу, согласно которой игра была сосредоточена исключительно на развитии колонии. [14]
Ozark Softscape — это команда разработчиков компьютерных игр, первоначально состоявшая из Берри, ее брата Билла Бантена, Джима Рашинга и Алана Уотсона. Озарка выгнали из подвала Берри. [15] Компания базировалась в Литл-Роке, штат Арканзас , и добилась огромного успеха с некоторыми из своих ранних игр. Ozark Softscape заключила с Electronic Arts договор об издании нескольких своих новаторских игр. В начале 1990-х годов Ozark Softscape прекратила сотрудничество с Electronic Arts из-за спора о переносе некоторых игр на формат картриджей для Nintendo Entertainment System . Компания начала сотрудничество с MicroProse для создания еще двух игр: Command HQ и Global Conquest . В 1993 году с Sega возник спор по поводу создания продолжения MULE , и компания распалась. Сотрудники Ozark Softscape перешли в разные области индустрии программного обеспечения.
Берри была замужем трижды. У Берри было трое детей: дочь и два сына. [2]
После третьего развода Берри, которая до этого жила как мужчина, перешла к жизни как женщина. Берри перенес операцию по смене пола в ноябре 1992 года, после чего в игровой индустрии оставался в тени. Позже Берри сожалела о том, что сделала операцию, обнаружив, что для нее недостатки хирургического перехода перевешивают преимущества, и пожалела, что она не рассмотрела альтернативные подходы. [16] Это вызвало трудности в семейных отношениях и привело к тому, что индустрия видеоигр избегала ее. [17] Она пошутила, что операция была направлена на улучшение соотношения мужчин и женщин и эстетики в отрасли, [18] но посоветовала другим, рассматривающим смену пола, не продолжать, если нет альтернативы, и предупредила их о стоимости, сказав: «Быть моим». «настоящее я» могло бы включать в себя пенис и больше женственности в любых формах, которые имели бы смысл. Я не знала об этом слишком поздно, и теперь мне нужно извлечь максимальную пользу из жизни, в которую я попала. Мне просто хотелось бы, чтобы я Я попробовал больше вариантов, прежде чем спрыгнул с пропасти». [16]
После своего перехода осенью 1992 года Берри осталась в стороне от внимания видеоигр, в основном держась особняком. Она чувствовала, что после перехода она уже не так хороша в разработке видеоигр, как раньше, заявив: «Итак, я чуть больше трех лет в своей новой жизненной роли г-жи Даниэль Берри, и ее карьера выглядит чтобы несколько отличаться от старого мистера Дэна Бантена. Во-первых, я не такой хороший программист, как он». [2]
3 июля 1998 года Берри умерла от рака легких. [19]
Хотя многие игры Берри не имели коммерческого успеха, в индустрии они были широко признаны как опередившие свое время. 7 мая 1998 года, менее чем за два месяца до смерти, Берри была награждена Премией за заслуги перед жизнью от Ассоциации разработчиков компьютерных игр . [2]
В 2000 году Уилл Райт посвятил памяти Берри свой блокбастер The Sims . В 2007 году Академия интерактивных искусств и наук выбрала Берри для включения в свой Зал славы . [4] Сид Мейер, вдохновитель серии видеоигр «Цивилизация» , ввел ее в должность в отеле Hard Rock в Лас-Вегасе.
Берри был известен как человек, с которым было очень легко общаться. Если бы кто-то узнал ее публично, она была бы более чем рада поговорить с ним. [9]
В 2012 году газета Arkansas Times написала, что Берри «до сих пор считается чем-то вроде рок-звезды среди гейм-дизайнеров и тех, кто интересуется историей игр», отмечая ее упор на социальное взаимодействие в играх. [20]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Даниэль Бантен Берри. Первоначально с личного сайта Берри, заархивировано Antisynchronous.com.