stringtranslate.com

PlayStation Перемещение

PlayStation Move (プレイステーションムーヴ, PureiSutēshon Mūvu )игровой контроллер движения , разработанный Sony Interactive Entertainment . Первоначально выпущенный в 2010 году для использования с домашней игровой консолью PlayStation 3 , его совместимость была позже расширена до его преемника, PlayStation 4 в 2013 году, его платформы PlayStation VR в 2016 году и PlayStation 5 в 2020 году (2-е поколение CECH-ZCM2 с microUSB не имеет обратной совместимости с PS3). Концептуально похожий на Wii Remote от Nintendo и Kinect от Microsoft , его функция основана на вводе данных контроллера в играх, вытекающем из фактического физического движения игрока. Move использует инерционные датчики в палочке для обнаружения движения, в то время как положение палочки отслеживается с помощью PlayStation Eye или PlayStation Camera . Устройство было в целом хорошо встречено критиками, но не полностью соответствовало целям Sony по интеграции на рынок.

Аппаратное обеспечение

Как и в случае со стандартными беспроводными контроллерами PlayStation 3 ( Sixaxis , DualShock 3 ), как основной контроллер движений PlayStation Move, так и навигационный контроллер PlayStation Move используют Bluetooth 2.0 и внутреннюю литий-ионную батарею [6], заряжаемую через порт USB Mini-B на контроллере. [7] На PlayStation 3 можно использовать до четырех контроллеров Move одновременно [8] (четыре контроллера движений Move [9] или два контроллера движений Move и два навигационных контроллера Move [10] ).

Контроллер движения

Основной компонент PlayStation Move, контроллер движений PlayStation Move, представляет собой волшебную палочку, которая позволяет пользователю взаимодействовать с консолью посредством движения и положения перед камерой PlayStation. [4] Он функционирует аналогично пульту Wii Remote .

PlayStation Move оснащена множеством внутренних датчиков для определения ориентации.

Контроллер движений PlayStation Move оснащен шаром на голове, который может светиться любым из полного спектра цветов с помощью светодиодов RGB . [11] На основе цветов в пользовательской среде, захваченных камерой, система динамически выбирает цвет шара, который можно отличить от остальной части сцены. Цветной свет служит активным маркером, положение которого может отслеживаться камерой вдоль плоскости изображения . [12] [13] Однородная сферическая форма и известный размер света также позволяют системе просто определять расстояние контроллера от камеры через размер изображения света, что позволяет отслеживать положение контроллера в трех измерениях [13] [14] с высокой точностью и аккуратностью. [fn 1] Простой расчет расстояния на основе сферы позволяет контроллеру работать с минимальной задержкой обработки , [17] в отличие от других методов управления на основе камеры на PlayStation 3. [18] [fn 2]

Пара инерциальных датчиков внутри контроллера, трехосевой линейный акселерометр и трехосевой датчик угловой скорости , используются для отслеживания вращения , а также общего движения. [12] [15] Внутренний магнитометр также используется для калибровки ориентации контроллера относительно магнитного поля Земли, чтобы помочь скорректировать накопленную ошибку (дрейф) инерциальными датчиками. [19] Кроме того, внутренний датчик температуры используется для корректировки показаний инерциальных датчиков в зависимости от температурных эффектов. [20] Инерциальные датчики могут использоваться для точного счисления в случаях, когда слежение камеры недостаточно, например, когда контроллер скрыт за спиной игрока. [11]

На лицевой стороне контроллера расположена большая продолговатая основная кнопка (Перемещение) [21] , окруженная небольшими кнопками действий (Треугольник,Круг,Крест,Квадрат), и с кнопкой PS обычного размера внизу, расположенной в конфигурации, аналогичной той, что и на пульте дистанционного управления Blu-ray Disc . С левой и правой стороны контроллера находятся кнопки Select и Start соответственно. С нижней стороны находится аналоговый триггер (T). [11] На хвостовой части контроллера находится ремешок для запястья, порт USB и порт расширения. [22]

Контроллер движения оснащен тактильной технологией на основе вибрации . [11] Помимо предоставления ориентира для отслеживания, световой шар контроллера может использоваться для обеспечения визуальной обратной связи, [11] имитируя эстетические эффекты, такие как вспышка выстрела пистолета или краска на кисти . [ 23]

Используя разные цвета сфер для каждого контроллера, [11] на PlayStation 3 можно отслеживать до четырех контроллеров движения одновременно. [23] Демонстрации контроллера включали действия с использованием одного контроллера движения, а также те, в которых пользователь использует два контроллера движения, по одному в каждой руке. [12] [24] Чтобы минимизировать стоимость входа, Sony заявила, что во все стартовые игры для PlayStation Move можно будет играть с одним контроллером движения, с расширенными возможностями, доступными для нескольких контроллеров движения. [25]

На PlayStation 3 обработка изображений для PlayStation Move выполняется в микропроцессоре Cell консоли . [17] По данным Sony, использование библиотеки отслеживания движения влечет за собой некоторые накладные расходы на Synergistic Processing Unit (SPU), а также влияние на память , хотя компания заявляет, что влияние будет минимизировано. [26] По словам соавтора контроллера движения Move Антона Михайлова, библиотека использует 1-2 мегабайта системной памяти. [17]

Навигационный контроллер

Навигационный контроллер PlayStation Move

Контроллер навигации PlayStation Move — это одноручный дополнительный контроллер, разработанный для использования в сочетании с контроллером движений PlayStation Move для определенных типов игрового процесса, похожий на Nintendo Wii Nunchuk , хотя в нем отсутствует технология распознавания движения, поскольку независимое управление движением двумя руками реализовано с использованием другого контроллера Move. Повторяя основные функциональные возможности левой стороны стандартного геймпада PlayStation 3, контроллер навигации PlayStation Move оснащен левым аналоговым джойстиком (с функцией кнопки L3), крестовиной, кнопкой L1 и аналоговым триггером L2. [7] Контроллер навигации также оснащенКрестиКругкнопки действий, а также кнопка PS. Поскольку все элементы управления соответствуют элементам управления стандартного геймпада PlayStation 3, контроллер Sixaxis или DualShock 3 можно использовать вместо навигационного контроллера в приложениях PlayStation Move. [19]

Аксессуары

Также был выпущен ряд дополнительных аксессуаров для использования совместно с контроллерами PlayStation Move.

Пакеты пакетов

PS Move Sharp Shooter — держатель контроллера в форме штурмовой винтовки , который обычно продавался в комплекте с контроллерами PS Move, PS Eye и играми Killzone 3 и Resistance 3.

Помимо продажи контроллеров по отдельности, Sony также предлагает несколько различных вариантов комплектов для оборудования PlayStation Move, таких как: комплекты программного обеспечения/камеры с PlayStation Eye, контроллером движений Move и программным обеспечением с поддержкой управления движением; комплекты консоли, включающие консоль PS3, контроллер DualShock 3, PlayStation Eye и контроллер движений Move; и комплекты с контроллером движений Move и избранными играми. [35]

Хотя игры в наборах различаются в каждом регионе, большинство наборов поставляются с PlayStation Move Demo Disc, который содержит демоверсии одиннадцати различных игр. Однако наборы в Европе и Океании поставляются с PlayStation Move Starter Disc с руководством по настройке и девятью демоверсиями (такими же, как и Demo Disc, за исключением Kung Fu Rider и Time Crisis ). Включенные демоверсии предназначены для игр Beat Sketcher , Echochrome II , EyePet , Kung Fu Rider , Sports Champions , Start the Party!, The Shoot , Tiger Woods PGA Tour 11 , Time Crisis: Razing Storm , Tumble и TV Superstars . [36]

В Северной Америке доступны комплекты с игрой Sports Champions [37] или PlayStation Move edition игры EyePet . [38] В Японии доступны комплекты с Beat Sketch!, Biohazard 5 Alternative Edition или Big 3 Gun Shooting . [39] Все комплекты, а также автономный контроллер также будут включать демонстрационный диск в течение ограниченного времени. [39] В Европе комплект будет выпущен с демонстрационным диском. [40] В азиатских странах за пределами Японии, таких как Сингапур , комплекты доступны с играми Sports Champions , Start the Party! и Kung Fu Rider . [41]

История

PlayStation Eye используется совместно с Move для отслеживания движения.

PlayStation Move происходит от ранней работы над EyeToy , [42] контроллером на основе веб-камеры для PlayStation 2, задуманным в 1999 году и выпущенным в 2003 году. В самом начале создания EyeToy разработчики экспериментировали с цветным 3D-отслеживанием палочки, [43] включая прототипы с использованием сфер. [fn 3] К моменту выпуска EyeToy основное внимание уделялось приложениям без помощи рук. С появлением доступных инерционных датчиков и успехом палочки контроллера движения Wii Remote , [45] в 2008 году Sony начала работу над выпуском собственной палочки контроллера движения, пересмотрев концепцию отслеживания сфер для использования с PlayStation Eye , интегрировав инерционные датчики и усовершенствовав устройство с точки зрения проектирования и дизайна. [15] Внутреннее кодовое название разработки Move было «Y-con», названное так потому, что три группы — команда по аппаратному обеспечению в SCEI в Японии, команда по программному обеспечению в SCEA и Sony's Worldwide Studios — работали вместе над разработкой аппаратного обеспечения, а три точки «Y» указывали на то, что три команды объединились. Это было началом новой формы разработки в Sony, где аппаратное обеспечение ранее разрабатывалось отдельно от команд по программному обеспечению, а затем поставлялось вместе с технической документацией для команд по программному обеспечению, чтобы они могли разобраться с собой; этот шаг был продолжен с разработкой PlayStation Vita и PlayStation 4. [46]

Контроллер движений был представлен на пресс-конференции Sony E3 2009 2 июня 2009 года с живой демонстрацией с использованием инженерного прототипа . [47] Устройство, предварительно названное PlayStation Motion Controller, изначально было заявлено как доступное в Q1/Q2 2010 года. По состоянию на август 2009 года функции и дизайн контроллера не были окончательно утверждены. [25]

Вскоре после того, как разработчики узнали о контроллере движений, Sony указала, что изучает возможность использования контроллера движений в сочетании со стандартным геймпадом PlayStation 3, например, чтобы игрок использовал «контроллер движений как меч, а DualShock 3 как щит». [26] [fn 4] Одна из схем комбинированного управления была продемонстрирована в сентябре 2009 года на Tokyo Game Show для Biohazard 5: Alternative Edition , в которой в частности использовался аналоговый джойстик DualShock 3. Хотя пользователи посчитали, что эта настройка работает хорошо, некоторые посчитали, что держать DualShock одной рукой несколько неудобно. [49] [50] В то время ходили слухи, что Sony уже находилась на стадии проектирования дополнительного контроллера, похожего на контроллер Nunchuk для Wii Remote . [51]

В январе 2010 года Sony объявила о пересмотренной дате выпуска, заявив вместо этого, что контроллер движений будет запущен в третьем/четвертом квартале 2010 года. [52] 10 марта Sony раскрыла официальное название и логотип на конференции разработчиков игр , продемонстрировав окончательный дизайн контроллера движений и представив навигационный контроллер PlayStation Move (тогда именуемый субконтроллером PlayStation Move [53] ), который будет запущен одновременно с контроллером движений. [19] Логотип представляет собой цветную волнистую форму, представляющую собой световой след от сферы контроллера движений PlayStation Move, которым размахивают. [54]

Имя

До Game Developers Conference 2010 контроллер движений PlayStation Move был известен под несколькими названиями. Изначально, когда устройство было представлено в июне 2009 года, не было дано никаких указаний о том, как его называть, и многие в игровой прессе неофициально называли контроллер «волшебной палочкой» или просто «палочкой» из-за дизайна палочки контроллера и светящегося шара. [55] [ 56] [ 57] [58] [59] [60] Sony использовала термин «PlayStation Motion Controller» из введения к контроллеру движений, [24] но многие восприняли его как простое описание. Sony постепенно прояснила предварительное название «Motion Controller», [61] но к этому времени внимание СМИ переключилось на слухи об окончательных названиях. В сентябре 2009 года заявления в двух несвязанных между собой интервью на Tokyo Game Show привели к предположениям о том, что разработчики могут называть контроллер «Sphere». [62] [63] В декабре краткое упоминание контроллера движения как «Gem» генеральным директором Electronic Arts Джоном Риччителло во время презентации на конференции медиаиндустрии [64] побудило Sony признать, что «Gem» было ранним кодовым названием контроллера. [65]

В январе 2010 года блог о видеоиграх VG247 сообщил, что Sony назвала свою платформу управления движением PS3 «Arc». [66] Было замечено, что название напоминает светящийся шар контроллера с заряженной сферой катушки Тесла или плазменным шаровым электродом. [67] Отчет был подкреплен доказательствами, появившимися в последующие недели, включая регистрацию доменного имени playstationarc.com на SCE от октября 2009 года (вскоре после Tokyo Game Show) [68] и многочисленные ссылки на «Arc» президентом издательства видеоигр THQ Брайаном Фарреллом во время телефонной конференции по доходам компании в феврале. [69] Отвечая на предположения о том, что заявления Фаррелла фактически подтвердили название, [70] старший директор SCEA по корпоративным коммуникациям Патрик Сейболд заявил, что они этого не сделали, и что Фаррелл ссылался на «Arc» как на «слуховое кодовое имя». [71]

1 марта было сообщено, что Sony подала заявку на регистрацию товарного знака в Японии для «PlayStation Arc». [72] Неделю спустя, 8 марта, Sony, как сообщается, рассматривала возможность поспешного переименования из-за товарного знака, принадлежащего конкуренту Microsoft для ее аксессуаров для ПК под брендом Arc, что могло привести к конфликтам товарных знаков. [73] 9 марта Sony подала заявку на регистрацию товарного знака в Европе для «PlayStation Move», [74] который был объявлен официальным названием на следующий день на пресс-конференции Sony в рамках конференции разработчиков игр. [19] Видеоигровой блог Joystiq сообщает о нескольких анонимных источниках Sony, утверждающих, что логотип PlayStation Move, представленный на конференции, напоминает букву «A», поскольку это тот же дизайн, что и тогда, когда название было «PlayStation Arc», в котором «A» означало «Arc». [75]

Повышение

В рамках рекламной кампании игры Sorcery контроллер PlayStation Move был включен в музей Magic Circle вице-президентом Скоттом Пенроузом . [ необходима ссылка ]

Рекреационная терапия

PlayStation Move теперь активно используется в рекреационной терапии для детей, страдающих ожирением. Move создает сложную физическую среду для детей. В одном исследовании рекреационные терапевты использовали PlayStation Move Fitness. Дети выбирали, какое занятие им делать, а затем занимались им в течение примерно 30 минут. Рекреационные терапевты наблюдали за детьми. Эти программы показали:

Программное обеспечение

Наряду с SIE Worldwide Studios и ее сторонними партнерами, в общей сложности 36 сторонних компаний-разработчиков игр подтвердили, что они будут поддерживать PlayStation Move к моменту анонса финального контроллера в марте 2010 года. [19] На коробке игр PlayStation Move, под баннером с логотипом PlayStation 3, синяя полоса с белыми буквами указывает, что игра поддерживает PlayStation Move. Когда в игру можно играть только с PlayStation Move, на коробке есть метка «Требуется PlayStation Move». Когда игра поддерживает традиционные элементы управления Sixaxis/DualShock 3 и элементы управления PlayStation Move, она имеет метку «Функции PlayStation Move» (или «Совместимо с PlayStation Move»). [77]

Прием

Критический прием

PlayStation Move в целом был хорошо принят. Game Informer дал ему 8 из 10, заявив: «PlayStation Eye и контроллер движения — это убийственная комбинация для точного и высокочувствительного игрового процесса на основе движений, и мы аплодируем Sony за то, что они с самого начала правильно настроили оборудование». [78] Kotaku похвалил его точность, дизайн, использование дополненной реальности и сказал: «Playstation Move — это интуитивно понятный, естественный способ играть в игры, и он приносит с собой не только чувство повышенного погружения в уже графически захватывающие игры, но и новый способ играть со своей реальностью и освежающую форму красочной обратной связи». [79] IGN дал Move 8,5 из 10, отметив, что стартовая линейка игр для контроллера была недостаточной, хотя и резюмировал, сказав: «В конце концов, PlayStation Move имеет потенциал стать лучшей системой управления движением на текущем поколении консолей». [80] Joystiq похвалил Move, сказав: «Аппаратное обеспечение великолепно, и я могу видеть, что оно используется множеством действительно крутых способов, но, конечно, оно так же круто, как и игры, которые его используют», и что стартовая линейка не стоила покупки, хотя он считал, что Move стоило бы покупки в начале 2011 года из-за более сильной линейки игр, таких как SOCOM 4: US Navy SEALs и Killzone 3. [ 81] CVG дал Move чрезвычайно положительный отзыв и присудил ему 9 из 10, сказав: «Управление движением Sony выходит за рамки уловки. Мы обнаружили, что постоянно жаждем „еще одного раза“». [82] The Guardian резко раскритиковал стартовую линейку Move, хотя и отметил, что аппаратное обеспечение было сильным, и что после игры с Move было «очень трудно вернуться к относительной неточности Wii » . [83]

PlayStation Move выиграл премию Popular Science Award 2010 в номинации «Самый захватывающий игровой контроллер». [84]

Продажи

В октябре 2010 года PlayStation Move было продано около 1,5 миллионов единиц в Европе и 1 миллион единиц в Северной Америке в течение первого месяца выпуска [85] , цифры, которые Sony считала продаваемыми «чрезвычайно хорошо» в то время. [86] 30 ноября 2010 года было объявлено, что 4,1 миллиона единиц были проданы по всему миру за первые два месяца с момента выпуска. [87] К июню 2011 года на E3 2011 Sony объявила, что PlayStation Move было продано 8,8 миллионов единиц. [88] К ноябрю 2012 года эта цифра выросла до 15 миллионов. [5]

В марте 2012 года Фергал Гара из Sony UK дал интервью Official PlayStation Magazine UK, в котором признал, что устройство не оправдало их ожиданий ни по целевой аудитории, ни по программной поддержке, которая для него предоставлялась. [89]

Смотрите также

Сноски

  1. ^ По словам разработчиков контроллера движения Move, положение сферы вдоль плоскости изображения камеры может быть определено на «реальном субпиксельном уровне », [15] что соответствует пространственной точности осей XY до миллиметра. [11] [16] Расстояние контроллера движения от камеры (ось Z) может быть определено с точностью до нескольких сантиметров. [11]
  2. ^ По словам старшего дизайнера SCEE по программному обеспечению PlayStation Move Марка Д. Грина, время отклика системы управления движением составляет 22 миллисекунды. [16]
  3. ^ Технология 3D-отслеживания палочки на основе цветной сферы была публично продемонстрирована еще в 2000 [42] [44] и 2001 годах. [14]
  4. ^ Беспроводной контроллер для PlayStation 3 имеет некоторые возможности инерционного зондирования через стандартную функцию Sixaxis. Sony также подала несколько патентных заявок, описывающих методы, в которых индикаторы портов беспроводного контроллера могут использоваться в качестве маркеров для отслеживания положения и ориентации контроллера с помощью PlayStation Eye. [48]

Ссылки

  1. ^ «Все, что вам нужно знать о PlayStation Move». 7 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. Получено 23 июня 2020 г.
  2. ^ ab Gallagher, James (7 сентября 2009 г.). «Все, что вам нужно знать о PlayStation Move». Sony Computer Entertainment ; PlayStation Blog . Архивировано из оригинала 19 сентября 2011 г. . Получено 22 ноября 2009 г.
  3. ^ "Официальные сведения о запуске Sony PlayStation Move: комплект стоит 99 долларов, поступит в продажу в Северной Америке 17 сентября". 15 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 26.06.2020 . Получено 23.06.2020 .
  4. ^ ab "Контроллер движений PlayStation Move поступит в продажу по всему миру в сентябре этого года". Sony Computer Entertainment. 16 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2012 г. Получено 15 июня 2010 г.
  5. ^ ab "PlayStation 3 достигла 70 миллионов проданных по всему миру единиц спустя шесть лет после запуска • Новости • PlayStation 3 • Eurogamer.net". Eurogamer . 16 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2013 г. Получено 16 ноября 2012 г.
  6. ^ "Контроллер движения PlayStation Move поступит в продажу по всему миру в сентябре". Sony Computer Entertainment . 16 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 г. Получено 23 февраля 2013 г. Контроллер навигации PlayStation Move [...] также станет доступен в тот же день в каждом регионе [...] "Зарядная станция" станет доступна одновременно с запуском контроллера движения в каждом регионе
  7. ^ ab Morgenstern, Alexis; Rivithed (10 марта 2010 г.). "PlayStation Move Motion Controller и PlayStation Move Sub-controller анонсированы Sony [фото]". GamingBits.com. Архивировано из оригинала 2018-08-25 . Получено 12 марта 2010 г.
  8. ^ Уилсон, Марк (11 марта 2010 г.). «PlayStation Move Gimps 4-Player Support». Gizmodo . Gawker Media . Архивировано из оригинала 14 мая 2018 г. . Получено 4 апреля 2010 г. . К PS3 можно одновременно подключить четыре контроллера PlayStation Move (или два контроллера PlayStation Move и 2 дополнительных контроллера PlayStation Move).
  9. ^ "PlayStation Move Motion Controller". Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 2 октября 2010 г. Получено 4 апреля 2010 г. К системе PS3 можно одновременно подключить до четырех контроллеров движений.
  10. ^ "PlayStation Move navigation controller". Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинала 15 марта 2010 года . Получено 4 апреля 2010 года . К системе PS3 можно одновременно подключить до двух контроллеров движений и двух навигационных контроллеров.
  11. ^ abcdefgh Синклер, Брендан (12 марта 2010 г.). «Sony раскрывает, что делает PlayStation Move тикающим». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 г. . Получено 25 сентября 2019 г. .
  12. ^ abc Антон Михайлов (31 октября 2009 г.). PlayStation Motion Controller Interview Часть 2 (подкаст). Фостер-Сити, Калифорния: Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинала (Flash Video) 11 сентября 2009 г. Получено 9 сентября 2009 г.
  13. ^ ab Kumar, Mathew (16 июля 2009 г.). «Develop 2009: SCEE's Hirani раскрывает подробности о распознавании лица PS Eye и контроллере движения». Gamasutra . Think Services. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 17 июля 2009 г. Сфера — это то, что отслеживает камера, в полном RGB — она отслеживает X и Y, а Z выводится из области сферы
  14. ^ ab Marks, Richard (август 2001 г.). «Расширенная реальность: новый рубеж в компьютерных развлечениях» (PDF) . Sony Computer Entertainment. стр. 8–10. Архивировано из оригинала (PDF) 2004-07-18 . Получено 2009-06-09 .
  15. ^ abc Ричард Маркс (27 августа 2009 г.). Контроллер движения PS3 (подкаст). Фостер-Сити, Калифорния: Sony Computer Entertainment America. Событие происходит в 4:41. Архивировано из оригинала (Flash Video) 30 августа 2009 г. Получено 29 августа 2009 г. По сути, мы превратились в продукт, только начав в прошлом году [...] и мы начали — объединили его с некоторыми инерционными датчиками, такими как гироскопы и акселерометры, например...
  16. ^ ab "Игры PlayStation Move интервью". EU.PlayStation.com . Sony Computer Entertainment Europe. 1 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 2010-06-06 . Получено 2010-06-08 . Так что я могу сказать вам, что это точно до миллиметра [...] Время реакции от движения до отображения на экране составляет всего 22 миллисекунды
  17. ^ abc Yoon, Andrew (11 марта 2010 г.). «PlayStation Move требует 1–2 МБ системной памяти». Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 12 марта 2010 г. Кумбс объяснил, что все вычисления, необходимые для обработки изображений, выполняются процессором Cell, который, по-видимому, отлично справляется с вычислениями с плавающей запятой [...] И хотя Михайлов не раскрыл, какую часть общей мощности процессора требует контроллер Move, он раскрыл, что требования к памяти действительно «незначительны» — 1–2 МБ системной памяти.
  18. ^ Френч, Майкл (16 июля 2009 г.). «Контроллер движения Sony — это „истинное взаимодействие“». Разработка . Intent Media. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 17 июля 2009 г. Мы не получаем никаких задержек, которые были у нас с камерами на PS3 раньше. Он очень быстрый и отзывчивый.
  19. ^ abcde "Контроллер движений PlayStation Move обеспечивает совершенно новые возможности для развлечений на PlayStation 3". Sony Computer Entertainment . 10 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2010 г. Получено 11 марта 2010 г. Сегодня компания Sony Computer Entertainment (SCE) объявила, что контроллер движений PlayStation Move для компьютерной развлекательной системы PlayStation 3 (PS3) поступит в продажу по всему миру этой осенью [...] Одновременно с выпуском SCE также выпустит субконтроллер PlayStation Move, который будет использоваться вместе с контроллером движений для интуитивной навигации по игровым персонажам и объектам. [...] Контроллер движений PlayStation Move обеспечивает непревзойденную точность благодаря своим усовершенствованным датчикам движения, включая трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр и датчик магнитного поля Земли, а также цветную сферу, отслеживаемую камерой PlayStation Eye. [...] Беспроводной контроллер DUALSHOCK или SIXAXIS также можно использовать вместо субконтроллера. [...] Появление контроллеров PlayStation Move было хорошо воспринято в отрасли, и теперь 36 сторонних разработчиков и издателей решили поддержать платформу PlayStation Move.
  20. ^ Молина, Брент (25 августа 2009 г.). «Шесть вещей, которые вы не знали о PlayStation Move». Game Hunters . USA Today . Архивировано из оригинала 23 августа 2014 г. Получено 22 февраля 2013 г.
  21. ^ Yoshida, Shuhei (11 марта 2010 г.). "Get physical with PlayStation Move". EU.PlayStation.com . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано из оригинала 14 марта 2010 г. . Получено 11 марта 2010 г. . Вторая уникальная функция — кнопка Move на передней панели контроллера. Поскольку движение рук является неотъемлемой частью использования контроллера, мы считаем, что лучше иметь одну большую кнопку, чтобы всем было легче ее понять и нажать.
  22. ^ "PlayStation Move (фотографии Joystiq)". Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 11 марта 2010 г.
  23. ^ ab Gibson, Ellie (21 июля 2009 г.). "Новый контроллер движения Sony". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Получено 21 июля 2009 г. Вы также можете программно задать цвет. Это RGB, поэтому есть полный спектр цветов.
  24. ^ ab Ричард Маркс, Антон Михайлов, Джек Треттон (2009-06-02). Sony E3 2009 Пресс-конференция Часть 4 ( Видео Flash ) . Событие происходит в 07:25. Архивировано из оригинала 2009-08-25 . Получено 2009-06-03 .
  25. ^ ab Bramwell, Tom (25 августа 2009 г.). "Sony's Shuhei Yoshida". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 26 августа 2009 г.
  26. ^ ab McWhertor, Michael (19 июня 2009 г.). «Sony раскрывает разработчикам больше подробностей о контроллере движения PS3». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 28 октября 2016 г. . Получено 20 июня 2009 г. .
  27. ^ ab Koller, John (15 июня 2010 г.). «Это меняет всё: PlayStation Move доступна 19 сентября 2010 г.». PlayStation Blog (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. . Получено 15 июня 2010 г.
  28. ^ Агарвал, Ананд (9 декабря 2010 г.). «Новый PlayStation Move Sharp Shooter Attachment». PlayStation Blog (США) . Архивировано из оригинала 24 января 2018 г. Получено 30 марта 2011 г.
  29. ^ Шуман, Сид (16 декабря 2010 г.). «Killzone 3 встречает PlayStation Move sharp shooter». PlayStation Blog (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 13 августа 2017 г. . Получено 30 марта 2011 г.
  30. ^ Хо, Ричард (10 февраля 2011 г.). «В окопах с Killzone 3, SOCOM 4 и PlayStation Move Sharp Shooter». Блог PlayStation (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 24 марта 2017 г. . Получено 30 марта 2011 г.
  31. ^ Стивенсон, Джеймс (29 марта 2011 г.). «Resistance 3 будет поддерживать 3D, PlayStation Move Sharp Shooter благодаря спросу сообщества». Блог PlayStation (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 г. Получено 30 марта 2011 г.
  32. ^ Гутьеррес, Рей (29 июня 2012 г.). "Видеотур совершенно нового PlayStation Move Racing Wheel". Блог PlayStation (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 г. Получено 23 августа 2013 г.
  33. ^ Агарвал, Ананд (4 июня 2012 г.). «PlayStation Move Racing Wheel представлен на выставке E3 2012». PlayStation Blog (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 8 июня 2012 г.
  34. Грир, Джордан (5 июня 2012 г.). «GT5-совместимый «Move Racing Wheel» анонсирован на E3 2012». GTPlanet. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 г. Получено 8 июня 2012 г.
  35. ^ Харди, Марк (10 марта 2010 г.). «Представляем PlayStation Move». Блог PlayStation (ЕС) . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано из оригинала 13 марта 2010 г. Получено 11 марта 2010 г.
  36. ^ Шуман, Сид (10 сентября 2010 г.). «Что на PlayStation Move Demo Disc: 11 Game Demos Exposed». PlayStation Blog (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 24 апреля 2017 г. . Получено 12 сентября 2010 г.
  37. ^ "Контроллер движений PlayStation Move поступит в продажу по всему миру в сентябре". Sony Computer Entertainment America . 16 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 19 июня 2010 г.
  38. ^ English, Erin (11 марта 2010 г.). "EyePet доступен этой осенью с поддержкой PlayStation Move!". PlayStation Blog (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 2 апреля 2010 г. Игра будет продаваться как в комплекте с PS Eye и Move, так и отдельно (только игра)
  39. ^ ab "Sony Computer Entertainment Japan представляет наборы контроллеров движений PlayStation Move, включающие Bio Hazard 5 Alternative Edition и Big 3 Gun Shooting". Sony Computer Entertainment Japan . 6 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2010 г. Получено 7 июля 2010 г. Кроме того, в качестве ограниченного по времени предложения, начиная с 21 октября, пользователи, которые приобретут контроллер движений PlayStation Move, получат демонстрационный диск PlayStation Move Omnibus (предварительное название), содержащий демонстрационные версии различных поддерживаемых и предназначенных для PlayStation Move игр.
  40. ^ "Контроллер движений PlayStation Move поступит на мировой рынок в сентябре". Sony Computer Entertainment Europe . 16 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 2010-11-09 . Получено 19 июня 2010 г. Sony Computer Entertainment Europe выпустит стартовый набор PlayStation Move [...], включающий контроллер движений PlayStation Move, камеру PlayStation Eye и стартовый диск PlayStation Move, включая демоверсии многих игр Move, доступных на момент запуска и после него.
  41. ^ Сотрудники Sony Computer Entertainment . "PlayStation Move @ Playstation.com Asia (Singapore)". PlayStation.com Singapore . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Получено 12 сентября 2010 года .
  42. ^ ab Gera, Emily (27 июля 2010 г.). "PlayStation Move: не просто еще одна Wii". VideoGamer.com . Pro-G Media. стр. 1. Архивировано из оригинала 26 апреля 2014 г. . Получено 22 февраля 2013 г. PlayStation Move — это прямой результат работы, которую мы проделали с EyeToy, поэтому мы действительно начали с камеры. Еще в 2000 году одна из технических демонстраций, которую мы делали, даже тогда, включала цветной шарик на палочке, и мы пытались отслеживать его.
  43. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (3 октября 2005 г.). «У Sony есть своя собственная волшебная палочка в разработке». Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 6 января 2008 г. Получено 26 июня 2009 г.
  44. ^ Ричард Маркс (21.01.2004). EyeToy: новый интерфейс для интерактивных развлечений. Стэнфордский университет. Событие происходит в 23:36. Архивировано из оригинала (Windows Media v7) 15.04.2011 . Получено 20.06.2009 .
  45. ^ Gera, Emily (27 июля 2010 г.). "PlayStation Move: не просто еще одна Wii". VideoGamer.com . Pro-G Media. стр. 1. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 22 февраля 2013 г. Также примерно в это время вышла Wii. Целью EyeToy было найти новый способ играть в игры и сделать так, чтобы люди, которые обычно не играют, играли. Wii также немного достигла этого с помощью очень простого контроллера. Поэтому мы поняли, что нам не нужно избавляться от контроллера, пока мы не сделаем его слишком сложным. [Контроллер] был прост в использовании, вы могли получить все преимущества наличия кнопок. Но мы также могли получить все преимущества отслеживания контроллера с помощью камеры, и именно тогда мы, по сути, начали выпуск Move. Мы обращаем внимание на то, что происходит [на рынке], в частности, на Wii. Мы отслеживали, насколько это было успешно.
  46. ^ «Game Changers: Шухей Ёсида из Sony Computer Entertainment беседует с Марком Черни». Музей истории компьютеров. 24 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 2021-12-20 . Получено 25 апреля 2014 г. – через YouTube .
  47. ^ "Sony Computer Entertainment America анонсирует непревзойденную линейку программного обеспечения, запуск системы PSP go и новые сервисы для PSP (PlayStation Portable) и PlayStation Network на выставке E3 2009". Sony Computer Entertainment . 2 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2009 г. Получено 3 июня 2009 г.
  48. ^ Заявка США 2006282873, Гари Залевски, Ричард Маркс, Сядонг Мао; Маркс, Ричард и Мао, Сядонг, «Ручной контроллер с обнаруживаемыми элементами для целей отслеживания», опубликовано 14 декабря 2006 г., передано Sony Computer Entertainment 
  49. ^ Азиз, Хамза CTZ (26 сентября 2009 г.). "TGS 09: Управление качанием PS3 в Resident Evil 5 в действии". Destructoid . Архивировано из оригинала 9 марта 2010 г. Получено 11 марта 2010 г. Здорово , что не нужно покупать дополнительный контроллер, но использование Dual Shock 3 с контроллером движений выглядит так неприятно. Надеюсь, Sony что-то запланировала для альтернативного контроллера, который будет работать с контроллером движений.
  50. McElroy, Griffin (25 сентября 2009 г.). «TGS 2009: Resident Evil 5 с управлением движением, запечатленная на видео». Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 11 марта 2010 г. из -за того, что у контроллера Sony нет нунчака (что заставляет игрока держать Sixaxis в одной руке, а палочку — в другой), на этот раз элементы управления выглядят немного более неуклюжими.
  51. ^ Эшкрафт, Брайан (26 сентября 2009 г.). «Sony все еще размышляет над названиями и вариантами контроллера движения». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 6 января 2010 г. . Получено 11 марта 2010 г. . Ходят слухи, что Sony в настоящее время работает над надлежащим периферийным устройством Nunchuk — что оно уже находится на стадии проектирования.
  52. ^ "Контроллер движений для PlayStation 3 поступит в продажу по всему миру осенью 2010 года". Sony Computer Entertainment . 20 января 2010 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2011 г. Получено 24 сентября 2009 г. Сегодня компания Sony Computer Entertainment (SCE) объявила о выпуске своего нового контроллера движений (предварительное название) для развлекательной компьютерной системы PlayStation 3 (PS3) осенью 2010 года в Японии, азиатских регионах и странах, Северной Америке и Европе/территориях PAL вместе с обширной линейкой захватывающих программных продуктов.
  53. ^ Magrino, Tom (12 апреля 2010 г.). «PlayStation Move sub-controller renamed „navigation controller“» (Подконтроллер PlayStation Move переименован в „навигационный контроллер“). GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 апреля 2010 г. . Получено 13 апреля 2010 г. Как оказалось, использование термина „sub-controller“ само по себе было заполнителем. Вчера Sony представила в Федеральную комиссию по связи окончательную идентификационную этикетку, в которой указано, что подконтроллер на самом деле будет называться „навигационный контроллер“.
  54. ^ Юн, Эндрю (11 марта 2010 г.). «Интервью: Скотт Роде из Sony о PlayStation Move». Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 12 марта 2010 г. Это представляет движение! [...] Предполагается, что это представляет собой взмах контроллера.
  55. ^ Модин, Остин (2 июня 2009 г.). «Sony демонстрирует волшебную палочку для управления движением PS3». The Register . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. Получено 22 июля 2009 г.
  56. ^ "E3 '09: Может ли Sony's Magic Wand прервать Натал?". Spong . 2 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2017 г. Получено 22 июля 2009 г.
  57. ^ Перейра, Крис (5 июня 2009 г.). "5 главных сюрпризов E3 2009". 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 22 июля 2009 г. Демонстрация новой волшебной палочки от Sony.
  58. ^ Шарки, Скотт. "Топ-5 WTF-моментов E3". 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 1 августа 2009 г. Это была чертова мигающая палочка! Эта штука выглядела так, будто ее вытащили из уцененного поддельного костюма "Гарри Волшебника" на Хэллоуин из долларового магазина.
  59. ^ МакВертор, Майкл (17 июня 2009 г.). «Волшебная палочка Sony EyeToy, когда она была для PS2». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. . Получено 22 июля 2009 г. Технология «волшебной палочки» от Sony не совсем нова.
  60. ^ Нельсон, Рэнди (17 июня 2009 г.). «Тогда и сейчас: технология контроллера Sony с датчиком движения «волшебная палочка»». Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 22 июля 2009 г.
  61. ^ "Контроллер движений для PlayStation 3 появится весной 2010 года". Sony Computer Entertainment . 24 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 3 апреля 2010 г. Motion Controller — предварительное название.
  62. ^ Юн, Эндрю (5 октября 2009 г.). «Слухи: контроллер движений PlayStation под кодовым названием «Сфера»». Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 10 декабря 2009 г.
  63. ^ Юн, Эндрю (5 октября 2009 г.). «Интервью: Ясухито Баба из Super Monkey Ball». Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 29 декабря 2009 г. Мы на самом деле не знаем, что произойдет и со Сферой [контроллером движений PlayStation], и с Наталом.
  64. ^ Риччителло, Джон (9 декабря 2009 г.). 37-я ежегодная глобальная конференция по медиа и коммуникациям UBS (подкаст). Grand Hyatt New York : UBS . Событие происходит в 10:31. Архивировано из оригинала ( Windows Media Audio 9.2) 16 июля 2011 г. Получено 29 декабря 2009 г. В следующем году и Sony, и Microsoft анонсировали новые контроллеры. Датчики движения, Natal и Gem — они, вероятно, привлекут новых потребителей на рынок и обеспечат рост сектора.
  65. ^ Тотило, Стивен (10 декабря 2009 г.). «Sony: «Gem» было прототипом имени контроллера движений PS3». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. . Получено 10 декабря 2009 г. .
  66. ^ Гарратт, Патрик (19 января 2010 г.). «Слух – PS3 Motion Controller называется Arc [Обновление]». VG247 . Архивировано из оригинала 23 апреля 2017 г. Получено 12 марта 2010 г. Информация получена из конкретного источника, говорившего на условиях строгой анонимности.
  67. ^ Пекхэм, Мэтт (19 января 2010 г.). «PlayStation 3 'Arc' Motion Controller Shipping Fall 2010». Game On . PC World. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Получено 12 марта 2010 г. ... Arc. Как плазменные стрелы, вырывающиеся из катушки Теслы.
  68. ^ Пекхэм, Мэтт (26 января 2010 г.). «Sony Grabbed 'PlayStation Arc' Domain Last Year». Game On . PC World. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Получено 12 марта 2010 г. Дата регистрации: 2009-10-06
  69. ^ "Q3 2010 THQ Inc Earnings Conference Call". THQ . 3 февраля 2010 г. стр. 5, 7, 8. Архивировано из оригинала 2018-07-08 . Получено 12 марта 2010 г.
  70. ^ Такахаши, Дин (3 февраля 2010 г.). "RT @VentureBeat". Twitter . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. Получено 12 марта 2010 г. RT @VentureBeat Раскрыл ли генеральный директор THQ название PlayStation Arc от Sony?
  71. ^ Seybold, Patrick (3 февраля 2010 г.). "@deantak". Twitter . Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 г. Получено 12 марта 2010 г. @deantak Нет. Мы не объявляли название нашего контроллера движения. Он назвал его слуховым кодовым именем.
  72. ^ Yip, Spencer (1 марта 2010 г.). «Торговая марка PlayStation Arc, интересно, для чего она...» Siliconera . Архивировано из оригинала 7 мая 2018 г. Получено 12 марта 2010 г. Sony подала заявку на регистрацию торговой марки PlayStation Arc в Японии, которая, по слухам, также является названием контроллера движений Sony.
  73. ^ Робинсон, Энди (8 марта 2010 г.). «MS заставляет Sony отказаться от «Arc»?». Компьютерные и видеоигры . Future Publishing. Архивировано из оригинала 12 марта 2010 г. Получено 12 марта 2010 г. Однако сегодня утром выяснилось, что ряд компьютерных аксессуаров с торговой маркой Microsoft с тем же названием мог заставить Sony изменить свои планы.
  74. ^ DM (10 марта 2010 г.). "Sony подает заявку на регистрацию товарного знака в Европе для "Playstation Move"". The Netwerk . Архивировано из оригинала 20 сентября 2011 г. Получено 12 марта 2010 г. Дата подачи: 09/03/2010
  75. ^ Нельсон, Рэнди (11 марта 2010 г.). «„Arc“ живет в логотипе PlayStation Move». Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 12 марта 2010 г. . Логотип PlayStation Move [...] это буква «A», как в «Arc», названии, которое, по словам нескольких источников Sony, пожелавших остаться анонимными, было тем, как периферийное устройство должно было называться в розничной продаже, пока компании не было отказано в регистрации торговой марки на имя Arc.
  76. ^ Консепсьон, Ханс (2017). «Терапия видеоиграми как вмешательство для детей с ограниченными возможностями: обзор литературы и протокол программы». Журнал терапевтического отдыха . 51 (3): 221–228. doi :10.18666/TRJ-2017-V51-I3-8416.
  77. Уиллоуби, Шейн (25 июня 2010 г.). «Playstation Move Box Art Overload». Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г.
  78. ^ Marchiafava, Jeff (1 сентября 2010 г.). «Обзор оборудования Move: эволюция управления движением». Game Informer . Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 г. Получено 3 сентября 2010 г.
  79. ^ Crecente, Brian (1 сентября 2010 г.). «Обзор PlayStation Move: война контроллеров движения начинается сейчас». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 г. . Получено 3 сентября 2010 г. .
  80. Lowe, Scott (1 сентября 2010 г.). «Обзор PlayStation Move». IGN. Архивировано из оригинала 5 сентября 2010 г. Получено 3 сентября 2010 г.
  81. ^ Нельсон, Рэнди (1 сентября 2010 г.). «Обзор PlayStation Move: аппаратное обеспечение и опыт». Joystiq . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 3 сентября 2010 г.
  82. ^ Pakinkis, Tom (1 сентября 2010 г.). "PlayStation Move Review". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 сентября 2010 г. Получено 3 сентября 2010 г.
  83. Howson, Greg (7 сентября 2010 г.). «Обзор PlayStation Move — забудьте о стартовых играх, почувствуйте потенциал». The Guardian . Лондон. Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 г. Получено 6 сентября 2010 г.
  84. ^ "Sony PlayStation Move". Popular Science . 17 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Получено 28 ноября 2010 г.
  85. ^ Пекхэм, Мэтт (22 октября 2010 г.). «Это 2,5 миллиона PlayStation Moves отправлено или продано?». PCWorld. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Получено 3 апреля 2012 г.
  86. ^ Brightman, James (14 октября 2010 г.). «PS3's Move Selling 'Extremely Well at Retail', говорит Sony». IndustryGamers . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. Получено 3 апреля 2012 г.
  87. ^ МакЭлрой, Гриффин (30 ноября 2010 г.). "Sony: PlayStation Move достигает 4,1 миллиона продаж по всему миру [обновление]". Joystiq . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. . Получено 3 апреля 2012 г. .
  88. ^ Минкли, Джонни (7 июня 2011 г.). "Продажи Move превысили 8,8 млн". Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. Получено 7 июня 2011 г.
  89. ^ "Босс Sony о Move: "Мы могли бы сделать лучшую работу" | Новости PS3 | Официальный журнал PlayStation Magazine". Официальный журнал PlayStation (Великобритания) . Future Publishing ltd. 8 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 г. Получено 27 мая 2012 г.

Внешние ссылки