stringtranslate.com

Производные киберпанка

С момента появления жанра киберпанк ряд производных от него жанров стали признаваться как отдельные поджанры в спекулятивной фантастике , особенно в научной фантастике . [1] Вместо того, чтобы обязательно разделять цифровую и механическую направленность киберпанка, эти производные могут демонстрировать другие футуристические или даже ретрофутуристические качества, которые заимствованы из киберпанка или аналогичны ему: мир, построенный на одной конкретной технологии, которая экстраполирована на очень сложный уровень (это может быть даже фантастическая или анахроничная технология, родственная ретрофутуризму), суровый трансреальный городской стиль или особый подход к социальным темам.

Стимпанк , один из самых известных из этих поджанров, был определен как «вид технологического фэнтези »; [1] другие в этой категории иногда также включают аспекты научного фэнтези и исторического фэнтези . [2] Ученые писали о стилистическом месте этих поджанров в постмодернистской литературе , а также об их неоднозначном взаимодействии с исторической перспективой постколониализма . [3]

Фон

Американский писатель Брюс Бетке ввёл термин «киберпанк» в своём рассказе 1983 года с таким же названием, используя его как ярлык для поколения подростков-« панков », вдохновлённых восприятием, присущим информационному веку . [4] Термин был быстро присвоен как ярлык, применяемый к работам Уильяма Гибсона , Брюса Стерлинга , Джона Ширли , Руди Ракера , Майкла Суонвика , Пэта Кэдигана , Льюиса Шайнера , Ричарда Кадри и других. Писатель-фантаст Лоуренс Персон , определяя посткиберпанк , суммировал характеристики киберпанка:

Классические персонажи киберпанка были маргинализированными, отчужденными одиночками, которые жили на обочине общества в, как правило, антиутопическом будущем, где повседневная жизнь находилась под влиянием быстрых технологических изменений, вездесущей сферы компьютерной информации и инвазивной модификации человеческого тела . [5]

Стиль киберпанк описывает нигилистическую и андеграундную сторону цифрового общества, которое развивалось с последних двух десятилетий 20-го века. Мир киберпанка является антиутопическим , то есть он является антитезой утопических видений, очень частых в научной фантастике, созданной в середине двадцатого века, типичным примером которой является мир Star Trek , хотя и включающий некоторые из этих утопий . Иногда его в общем определяют как «киберпанк-фэнтези» или «киберфэнтези» — произведение жанра фэнтези , которое касается Интернета или киберпространства . Среди наиболее известных представителей обычно указывают Уильяма Гибсона за его весьма новаторские и отличительные истории и романы со стилистической и тематической точки зрения, и Брюса Стерлинга за теоретическую разработку. Стерлинг позже определил киберпанк как «новый тип интеграции. Наложение миров, которые были формально разделены: сфера высоких технологий и современная андеграундная культура » . [6] [7]

Соответствие киберпанка как жанра панк-субкультуре является спорным и еще больше затрудняется отсутствием определенной субкультуры «киберпанк». В то время как небольшое « кибер » движение разделяет темы с киберпанк-фантастикой, а также черпает вдохновение из панка и готики , киберкультура значительно более популярна, хотя и гораздо менее определена, охватывая виртуальные сообщества и киберпространство в целом и, как правило, охватывая оптимистичные ожидания относительно будущего. Киберпанк, тем не менее, считается успешным жанром, поскольку он привлек множество новых читателей и обеспечил своего рода движение, которое постмодернистские литературные критики нашли заманчивым. Кроме того, автор Дэвид Брин утверждает, что киберпанк сделал научную фантастику более привлекательной и прибыльной для основных СМИ и изобразительного искусства в целом. [8]

Футуристические производные

Биопанк

Биопанк основывается на синтетической биологии и биотехнологиях (таких как бионанотехнология и биоробототехника ), обычно фокусируясь на потенциальных опасностях генной инженерии и усовершенствования . [9] Таким образом, этот жанр обычно изображает непреднамеренные последствия биотехнологической революции, произошедшие в ближайшем будущем после открытия рекомбинантной ДНК .

Появившийся в 1990-х годах жанр биопанка обычно описывает борьбу отдельных лиц или групп, часто являющихся результатом экспериментов над людьми , на фоне тоталитарных правительств или мегакорпораций , которые злоупотребляют биотехнологиями в качестве средства социального контроля или наживы .

Как и в посткиберпанке , индивидуумы чаще всего модифицируются и улучшаются посредством генетических манипуляций с их хромосомами , а не с помощью протезного киберпрограммного обеспечения или сухих нанотехнологий (хотя, как и в нанопанке, био-, нанотехнологии и киберпрограммное обеспечение часто сосуществуют), а иногда и с помощью других биотехнологий, таких как нанобиотехнология , влажное программное обеспечение , специальные биоинженерные органы , а также нервные и тканевые трансплантаты .

Примерами фильмов являются «Голый завтрак» (1991), «Гаттака» (1997) и «Веспер» (2022).

Нанопанк

Нанопанк фокусируется на мирах, в которых теоретические возможности нанотехнологий являются реальностью [9], включая использование дрекслеровских «сухих» наноассемблеров [10] и нанитов .

Это новый поджанр, который пока ещё менее распространён по сравнению с другими производными киберпанка . [9] Жанр похож на биопанк, который фокусируется на использовании биотехнологий , таких как бионанотехнологии и биоробототехника , а не на нанотехнологиях. (Хотя, как и в биопанке, био-, нанотехнологии и киберпрограммное обеспечение часто сосуществуют, в отличие от классических сеттингов киберпанка, которые имеют тенденцию сильно фокусироваться на механическом киберпрограммном обеспечении вплоть до того, что генная инженерия и нанотехнологии полностью запрещены в некоторых сеттингах киберпанка.)

Одна из самых ранних работ нанопанка, Tech Heaven (1995) Линды Нагаты , рассматривала целебный потенциал нанотехнологий. [9] Жанр часто занимается художественным и физиологическим воздействием нанотехнологий, чем аспектами самой технологии. [11] Например, Prey (2002) Майкла Крайтона исследует потенциальный сценарий конца света, вызванный нанотехнологиями. [9] Одним из самых ярких примеров нанопанка является серия видеоигр Crysis ; менее известные примеры включают телесериал Generator Rex (2010) и фильм Transcendence (2014). [11]

Посткиберпанк

Посткиберпанк включает в себя новые киберпанк- работы, которые экспериментируют с различными подходами к жанру. Часто такие работы будут придерживаться центральных футуристических элементов киберпанка, таких как человеческое усовершенствование , вездесущие инфосферы и другие передовые технологии, но откажутся от предположения об антиутопии . [12] Однако, как и все категории, различаемые в научной фантастике, границы посткиберпанка, вероятно, будут текучими или плохо определенными. [13]

Можно утверждать, что расцвет киберпанк-фантастики произошел в то время, когда « кибер » все еще считался новым, чуждым и более или менее странным для обычного человека. В этом смысле посткиберпанк по сути возник в знак признания идеи о том, что человечество с тех пор адаптировалось к концепции киберпространства и больше не видит некоторые элементы киберпанка как нечто из далекого мира. [14]

По мере того, как новые писатели и художники начинали экспериментировать с идеями киберпанка, появлялись новые разновидности художественной литературы, иногда отвечающие на критику классической киберпанк-литературы. В 1998 году Лоуренс Персон опубликовал эссе на интернет-форуме Slashdot , в котором он обсуждает возникновение жанра посткиберпанка:

Лучшие из киберпанка передавали огромные когнитивные нагрузки о будущем, изображая (в лучшем стиле «показывай, а не рассказывай») взаимодействие своих персонажей с повседневными мелочами их окружения. В том, как они взаимодействовали со своей одеждой, мебелью, палубами и очками, персонажи киберпанка рассказывали вам больше об обществе, в котором они жили, чем «классические» истории НФ через их взаимодействие с роботами и ракетными кораблями. Посткиберпанк использует ту же технику создания иммерсивного мира, но представляет других персонажей, обстановку и, что самое важное, делает принципиально другие предположения о будущем. Посткиберпанк-персонажи не являются отчужденными одиночками, они часто являются неотъемлемыми членами общества (т. е. у них есть работа). Они живут в будущем, которое не обязательно является антиутопичным (на самом деле, они часто наполнены оптимизмом, который варьируется от осторожного до восторженного), но на их повседневную жизнь по-прежнему влияют быстрые технологические изменения и вездесущая компьютеризированная инфраструктура . [5] [ ненадежный источник? ]

Персон выступает за использование термина посткиберпанк для того направления научной фантастики, которое он описывает выше. С этой точки зрения типичная посткиберпанковская фантастика исследует темы, связанные с «миром ускоряющихся технологических инноваций и постоянно растущей сложности способами, имеющими отношение к нашей повседневной жизни», продолжая при этом фокусироваться на социальных аспектах в обществе пост-третьей индустриальной эпохи , таких как вездесущие датасферы и кибернетическая аугментация человеческого тела. В отличие от киберпанка, его работы могут изображать утопию или смешивать элементы обеих крайностей в относительно более зрелое общественное видение.

Обозначая постмодернистскую структуру жанра, Рафаэль Миранда Уэрека (2006) утверждает:

В этом вымышленном мире унисон в улье становится механизмом власти , который выполняется в своей капиллярной форме, не сверху социального тела, а изнутри. Этот механизм, как замечает Фуко, является формой власти, которая «проникает в самую суть индивидов, касается их тел и внедряется в их действия и отношения, их дискурсы, процессы обучения и повседневную жизнь». В посткиберпанковской унитопии «капиллярный механизм», который описывает Фуко, буквален. Власть касается тела через гены, вводит вирусы в вены, принимает форму таблеток и постоянно проникает в тело через его системы наблюдения; собирает образцы телесной субстанции, считывает отпечатки пальцев, даже считывает невидимые «отпечатки», которые закодированы в генах. Тело отвечает на власть, общается с ней; предоставляет информацию, которую требует власть, а также получает ее будущее поведение как часть своей повседневной рутины. Что еще важнее, власть не только контролирует тело, но и проектирует, (пере)производит, (пере)создает его в соответствии со своими собственными целями. Таким образом, человеческое тело переформируется в результате трансформаций отношений между коммуникацией и властью. [15]

В дополнение к темам своего родового жанра, по словам Уэреки (2011), посткиберпанк может также сочетать элементы нанопанка и биопанка. Некоторые посткиберпанковские сеттинги могут иметь различные типы аугментаций вместо того, чтобы фокусироваться на одном виде, в то время как другие, подобно классическому киберпанку, могут вращаться вокруг одного типа технологий, например, протезирования, как в «Призраке в доспехах» ( GitS ). [16]

Часто упоминаемыми примерами романов в жанре посткиберпанка являются «Алмазный век » Нила Стивенсона и «Священный огонь » Брюса Стерлинга . [ требуется ссылка ] На телевидении Персон назвал «Призрак в доспехах: Стенд-альон-комплекс » «самым интересным и выдержанным посткиберпанковским медиа-произведением из существующих». [17] В 2007 году писатели из Сан-Франциско Джеймс Патрик Келли и Джон Кессел опубликовали книгу «Rewired: The Post-Cyberpunk Anthology» .

Киберподготовка

Cyberprep — термин со схожим значением с postcyberpunk. Мир cyberprep предполагает, что все технологические достижения киберпанковских спекуляций уже произошли, но жизнь скорее утопична , чем сурова и опасна. [18] Поскольку общество в значительной степени ориентировано на досуг, передовые усовершенствования тела используются для спорта, удовольствия и самосовершенствования.

Слово представляет собой смесь префикса cyber- , отсылающего к кибернетике , и preppy , отражающего его отличие от панк-элементов киберпанка. [18]

Примером может служить «Возвращение со звезд» Станислава Лема .

Кибер-нуар

Кибер-нуар — история в жанре нуар, разворачивающаяся в сеттинге киберпанка .

Ретрофутуристические производные

По мере того, как все большее количество писателей начинало работать с концепциями киберпанка, возникли новые поджанры научной фантастики, обыгрывающие ярлык киберпанка и фокусирующиеся на технологиях и их социальных эффектах разными способами. Многие производные от киберпанка являются ретрофутуристическими : они переосмысливают прошлое либо через футуристические видения исторических эпох (особенно из технологических эпох первой и второй промышленной революции ), либо через изображения более поздних экстраполяций или преувеличений реальных технологий тех эпох.

Стимпанк

Наряд в викторианском стиле с механической рукой в ​​стиле стимпанк.

Стимпанк — ретрофутуристический жанр, на который оказал влияние паровой век , начиная с эпохи позднего Регентства (1795–1837; когда началась промышленная революция ) и заканчивая викторианской эпохой (1837–1901) и Прекрасной эпохой (1871–1914). [19]

Слово стимпанк было изобретено в 1987 году как шутливая отсылка к некоторым романам Тима Пауэрса , Джеймса П. Блейлока и К. У. Джетера . Когда Гибсон и Стерлинг вошли в поджанр с их совместным романом 1990 года «Машина различий» , термин также использовался всерьёз. [20] Историческая фэнтезийная серия комиксов Алана Мура и Кевина О'Нила 1999 года «Лига выдающихся джентльменов» (и последующая экранизация 2003 года ) популяризировала жанр стимпанк и помогла продвинуть его в мейнстримную художественную литературу. [21] Около 2007 года термин стал более распространённым, а также начал относиться к стилю одежды и субкультуре. [22]

Самой непосредственной формой субкультуры стимпанка является сообщество поклонников, окружающих жанр. Другие выходят за рамки этого, пытаясь принять эстетику «стимпанка» через моду, домашний декор и даже музыку. Это движение также можно (возможно, более точно) описать как « неовикторианство », которое является слиянием викторианских эстетических принципов с современными чувствами и технологиями. Эта характеристика особенно очевидна в моде стимпанка , которая имеет тенденцию синтезировать стили панка, готики и заклепок , отфильтрованные через викторианскую эпоху. Как стиль объекта, стимпанк принимает более отчетливые характеристики с различными мастерами, модифицирующими современные устройства в псевдовикторианском механическом стиле «стимпанк». [23] Целью таких редизайнов является использование соответствующих материалов (таких как полированная латунь, железо и дерево) с элементами дизайна и мастерством, соответствующими викторианской эпохе. [24]

Другие примеры включают «Дикий, дикий Запад» (1999), «Хранитель времени» (2011), [22] Планета сокровищ (2002), Последний изгнанник (2003), Bioshock Infinite (2013) и Arcane (2021). [ необходима цитата ]

Клокпанк

Clockpunk, поджанр стимпанка, переосмысливает эпоху Возрождения (14–17 века), включая ретро-футуристические технологии, часто изображая науку и технологии эпохи Возрождения, основанные на часовых механизмах , шестеренках и конструкциях машин да Винчи . [25] Такие конструкции находятся в духе Mainspring Джея Лейка [ 26] и Whitechapel Gods С. М. Питерса [27] .

Термин был придуман ролевой системой GURPS . [28] Примерами клокпанка являются «Пылающий мир» Маргарет Кавендиш ; [29] Остров Астро-Рыцарей в нелинейной игре Poptropica ; уровень «Механический особняк» в Dishonored 2 ; киноверсия 2011 года «Три мушкетера» ; телесериал « Демоны да Винчи» ; а также видеоигры Thief: The Dark Project , Syberia и Assassin's Creed 2. Книга Яна Трегиллиса «Механический» является самопровозглашенной литературой клокпанка. [30] Сеттинги Warhammer Fantasy Battles от Games Workshop , особенно Империя и гномы, представляют клокпанк.

Для некоторых [ для кого? ] клокпанк — это стимпанк без пара. [25]

Alita: Battle Angel (2019), основанная на манге Battle Angel Alita , по большей части является киберпанком, но иногда ее машины содержат элементы клокпанка. [ необходима цитата ]

Дизельпанк

Дизельпанк

Дизельпанк — жанр и стиль искусства, основанный на эстетике, популярной в межвоенный период до конца Второй мировой войны в 1950-х годах, когда дизель заменил паровой двигатель . Стиль сочетает в себе художественные и жанровые влияния того периода (включая бульварные журналы , сериальные фильмы , фильмы-нуар , ар-деко и пин-ап военного времени ) с ретрофутуристическими технологиями [31] [32] и постмодернистской чувствительностью. [33]

Термин «дизельпанк» был впервые придуман в 2001 году как маркетинговый термин гейм-дизайнером Льюисом Поллаком для описания его ролевой игры Children of the Sun [32] [34]. С тех пор термин «дизельпанк» стал обозначать особый стиль визуального искусства , музыки, кино, художественной литературы и техники.

Примерами служат фильмы «Железное небо» (2012), «Первый мститель» (2011), «Ракетчик» (1991), «К-20: Легенда о маске» (2008) , «Небесный капитан и мир будущего» (2004) и « Тёмный город » (1998); видеоигры, такие как серия «Багровые небеса» , серия «Fallout» , «Greed Corp» , «Gatling Gears» , «Skullgirls» , [35] серия «Wolfenstein» , « Iron Harvest » и «Final Fantasy VII» ; [36] и телешоу, такие как «Легенда о Корре» . [37] [38]

Декопанк

Декопанк — это недавнее подразделение дизельпанка, сосредоточенное вокруг стилей ар-деко и Streamline Moderne . Другие влияния включают фильм 1927 года «Метрополис », а также среду американских городов, таких как Нью-Йорк , Чикаго и Бостон, в период между 1920-ми и 1950-ми годами.

Автор стимпанка Сара М. Харви отметила, что декопанк «блестит ярче дизельпанка»; точнее, дизельпанк — это «грубая версия стимпанка, действие которой происходит в 1920–1950-х годах» (т. е. в эпоху войны), тогда как декопанк — «гладкая, блестящая версия в стиле ар-деко; тот же период времени, но все хромированное[39]

Вероятно, наиболее яркими примерами этого жанра являются игры, такие как первые две части серии BioShock и Skullgirls ; фильмы, такие как Dick Tracy (1990), The Rocketeer (1991), The Shadow (1994) и Dark City (1998); комиксы, такие как The Goon ; и мультфильм Batman: The Animated Series , который включал в себя элементы неонуара наряду с современными элементами, такими как использование кассет VHS .

Атомпанк

Обложка первого номера журнала «Атомная война» , ноябрь 1952 г.

Атомпанк (также известный как атомный панк) относится к доцифровому периоду 1945–1969 годов, включая модернизм середины века ; атомную , реактивную и космическую эры; коммунизм , неосоветский стиль и ранний шпионаж Холодной войны , наряду с антикоммунистической и паранойей Красной угрозы в Соединенных Штатах; андеграундное кино ; архитектуру в стиле гуги ; «Спутник» и космическую гонку ; комиксы Серебряного века и фантастику о супергероях ; и подъем американского военно-промышленного комплекса . [40] [41]

Его эстетика тяготеет к Populuxe и Raygun Gothic , которые описывают ретро-футуристическое видение мира. [40] Большая часть научной фантастики того периода несла эстетику, которая повлияла или вдохновила более поздние работы атомпанка. Некоторые из этих предшественников атомпанка включают научно -фантастические фильмы 1950-х годов (включая, но не ограничиваясь фильмами категории B ), эпоху Шона Коннери франшизы Джеймса Бонда , [42] Доктор Стрейнджлав , Звездный путь , Сумеречная зона , За гранью возможного , Мстители , ранние эпизоды Доктора Кто , Человек из UNCLE , Зеленый Шершень , Джетсоны , Джонни Квест , [43] Громовые птицы , Спиди-гонщик и некоторые комиксы Серебряного века .

Известные примеры атомпанка в популярных медиа, выпущенных с того периода, включают в себя телесериалы, такие как «Лаборатория Декстера» , «Суперкрошки» , «Братья Вентура» , «Арчер » и веб-сериал «Люди Меркурия » ; [44] комиксы, такие как «Город зажигания» [45] [46] и «Атомный век» ; фильмы, такие как «Бегство Логана» (1976), [47] «Суперсемейка» (2004), «Железный гигант» (1999), [48] «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа» (2008), [49] [50] «Человек из UNCLE» (2015), [51] «Люди Икс: Первый класс» (2011), [51] [52] и «Люди в черном 3» (2012); [51] [52] [53] видеоигры, такие как «Destroy All Humans!» (2005), [54] серия Fallout , [ 54] [55] [56] [57] Atomic Heart (2023), [54] [58] и The Invincible (2023); [59] [60] [61] и такие книги, как роман Адама Кристофера The Age Atomic . [62] [63]

Другие предлагаемые производные от научной фантастики

Существует несколько расходящихся терминов, основанных на общих концепциях стимпанка . Они обычно считаются неофициальными и часто придумываются читателями или авторами, ссылающимися на свои собственные работы, часто в юмористическом ключе.

Например, Брюс Стерлинг описал свой роман 2004 года «The Zenith Angle» , в котором рассказывается история хакера, жизнь которого изменилась после атак 11 сентября , [64] как «nowpunk». [65] Разработчики компьютерной игры Neo Cab использовали тот же термин для описания себя. [66] Другим примером является Rococopunk, сочетание рококо и панк-одежды в косплее или театральных костюмах. [67] [68] Кроме того, термин Stonepunk использовался для обозначения обстановки, в которой персонажи используют неолитические технологии, [69] например, видеоигра 2017 года Horizon Zero Dawn . [70]

Большое количество терминов использовалось в ролевой игре GURPS Steampunk для описания анахроничных технологий и сеттингов, включая clockpunk ( Renaissance tech ) и transistorpunk ( Atomic-Age tech) — последний является аналогом atompunk. Эти термины очень мало использовались за пределами GURPS . [28]

Рэйпанк

Raypunk (также известный как « Raygun Gothic ») — это особый (под)жанр, который имеет дело со сценариями, технологиями, существами или средами, сильно отличающимися от всего, что известно или возможно здесь, на Земле, или наукой. Он охватывает космический сюрреализм , параллельные миры, инопланетное искусство, технологическую психоделию , нестандартную «науку», альтернативную или искаженную/извращенную реальность и т. д. [71]

Это предшественник атомпанка с похожими «космическими» темами, но в основном без явной ядерной энергии или определенной технологии. Он также отличается тем, что имеет более архаичный/схематичный/художественный стиль, и что его атмосфера более темная, неясная, безвкусная, странная, таинственная, мечтательная, туманная или эфирная (истоки до 1880–1950), параллельная стимпанку и дизельпанку . [72] [73]

Хотя изначально он не был задуман как таковой, оригинальный сериал Star Trek имеет эстетику, очень напоминающую рэйпанк. Серия комиксов The Manhattan Projects , анимационный фильм Fantastic Planet ( La Planète Sauvage ) и комиксы и сериалы до Второй мировой войны Buck Rogers и Flash Gordon являются примерами рэйпанка. [ необходима цитата ]

Соларпанк

Соларпанк — это движение, поджанр и альтернатива киберпанковскому жанру, который поощряет оптимистичное видение будущего в свете современных экологических проблем, таких как изменение климата и загрязнение окружающей среды [74] , а также проблем социального неравенства [75] . Соларпанк-фантастика представляет будущее, в котором экологические проблемы рассматриваются с разной степенью оптимизма.

Лунарпанк

Лунарпанк — поджанр соларпанка с более тёмной эстетикой. Он изображает ночную жизнь, духовность и более интроспективную сторону соларпанк-утопий. [76]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Bould, Mark (2005). «Киберпанк». В Seed, David (ред.). Спутник научной фантастики . Wiley-Blackwell. стр. 217. ISBN 978-1-4051-4458-2.
  2. ^ Стейблфорд, Брайан (2005). «Альтернативная история». От А до Я фэнтезийной литературы . Scarecrow Press. С. 7–8.
  3. ^ Смит, Эрик Д. (2012). «Панки третьего мира, или Берегитесь миров позади вас». Глобализация, утопия и постколониальная научная фантастика: Новые карты надежды . Palgrave Macmillan.
  4. ^ Бетке, Брюс (2000) [1997]. «Этимология слова «киберпанк»». Архивировано из оригинала 8 января 2008 года . Получено 2 апреля 2008 года .
  5. ^ ab Person, Lawrence (1998). "Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto" . Получено 2 апреля 2008 г. .
  6. ^ Хинчлифф, Сью (25 апреля 1990 г.). «Дипломы для нового десятилетия». Nursing Standard . 4 (31): 33–35. doi :10.7748/ns.4.31.33.s33. ISSN  0029-6570. PMID  2110311.
  7. ^ Стерлинг, Брюс (1988). Mirrorshades: the Cyberpunk Anthology . Ace. стр. XI. Термин отражает нечто важное для творчества этих авторов, нечто важное для десятилетия в целом: новый тип интеграции. Наложение миров, которые ранее были разделены: сфера высоких технологий и современный поп-андеграунд...
  8. ^ Брин, Дэвид (2003). "Матрица: Завтра может быть по-другому". Архивировано из оригинала 22 марта 2008 года . Получено 2 апреля 2008 года .
  9. ^ abcde "Определение нанопанка". Azonano.com. 12 июня 2007 г. Получено 7 марта 2011 г.
  10. ^ "Полная перезагрузка страницы". Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 года.
  11. ^ ab Hawkes-Reed, J. (2009). "The Guerilla Infrastructure HOWTO". В Colin Harvey (ред.). Future Bristol. Swimming Kangaroo. ISBN 978-1-934041-93-2. Архивировано из оригинала 27 декабря 2010 . Получено 17 декабря 2010 .
  12. ^ "Post Cyberpunk". sfbook.com . Получено 16 марта 2021 г. .
  13. ^ Персон, Лоуренс (1998). «Заметки о посткиберпанковском манифесте». Проект «Киберпанк » . Архивировано из оригинала 23 августа 2009 года . Получено 18 июня 2007 года .
  14. Older, Malka (8 июня 2016 г.). «Оптимизм и доступ: граница между киберпанком и посткиберпанком». Tor.com . Получено 16 марта 2021 г.
  15. ^ Altintaş, Aciye Gülengül (февраль 2006 г.). Postcyberpunk Unitopia: A Comparative Study of Cyberpunk and Postcyberpunk (PDF) (диссертация на степень магистра). Istanbul Bilgi University Institute of Social Sciences. Архивировано из оригинала (PDF) 13 января 2017 г. . Получено 13 января 2017 г. .
  16. ^ Уэрека, Рафаэль Миранда (2011). Эволюция киберпанка в посткиберпанк: роль когнитивных киберпространств, сетей с программным обеспечением и нанотехнологий в научной фантастике (PDF) (Докторская диссертация). стр. 324. Получено 19 мая 2015 г.
  17. Персона, Лоуренс (15 января 2006 г.). «Призрак в доспехах: комплекс одиночек». Locus Online . Получено 7 февраля 2008 г.
  18. ^ ab Blankenship, Loyd. (1995) GURPS Cyberpunk: High-Tech Low-Life Rolepaying Sourcebook . Steve Jackson Games. ISBN 1-55634-168-7 
  19. Хейверт, Хильда (15 мая 2013 г.). «Введение в стимпанк». Никогда не было . Получено 16 марта 2021 г.
  20. Берри, Майкл (25 июня 1987 г.). «Wacko Victorian Fantasy следует шаблону «Cyberpunk»». The San Francisco Chronicle . Wordspy. Архивировано из оригинала 26 декабря 2008 г. Получено 2 апреля 2008 г.
  21. Damon Poeter (6 июля 2008 г.). «Раскрыта субкультура стимпанка». The San Francisco Chronicle . Получено 15 июля 2008 г.
  22. ^ ab Nicholls, Peter ; Langford, David (2023). «Стимпанк». В Clute, John ; Langford, David (ред.). Энциклопедия научной фантастики (4-е изд.). Лондон и Рединг: SFE Ltd и Ansible Editions . Получено 25 февраля 2024 г.
  23. ^ Брейкер, Брайан (31 октября 2007 г.). «Технологии стимпанка; субкультура, которая вручную использует современные гаджеты в викторианском стиле». Newsweek . Получено 2 апреля 2008 г.
  24. Bebergal, Peter (26 августа 2007 г.). «Эпоха стимпанка». The Boston Globe . Получено 2 апреля 2008 г.
  25. ^ ab "Clockpunk and the Perils of Reimagining the Past". Ingmaralbizu.com . 30 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. Получено 18 ноября 2019 г.
  26. Савицкий, Стив (12 июня 2007 г.). «Mainspring by Jay Lake». Sfrevu.com . Получено 1 августа 2008 г. .
  27. ^ Джонсон, Андреа (5 февраля 2008 г.). «Боги Уайтчепела» С. М. Питерса. Sfrevu.com . Получено 7 марта 2011 г.
  28. ^ Аб Стоддард, Уильям Х., GURPS Steampunk (2000)
  29. ^ Столетия до «Прибытия»: Оригинальная научная фантастика – The Atlantic
  30. Лорен Сарнер (4 января 2016 г.). «Иэн Трегиллис создает свой собственный жанр «Clockpunk»». Inverse.com . Получено 18 ноября 2019 г. .
  31. Aja Romano (8 октября 2013 г.). «Дизельпанк для начинающих: добро пожаловать в мир, где 40-е никогда не заканчивались». The Daily Dot . Получено 25 июня 2015 г.
  32. ^ ab Piecraft; Оттенс, Ник (июль 2008 г.), «Открытие дизельпанка» (PDF) , The Gatehouse Gazette (1): 3 , получено 23 мая 2010 г.
  33. Ларри Эмиетт (24 октября 2013 г.). «Что в имени?». The Gatehouse. Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. Получено 25 июня 2015 г.
  34. ^ Поллак, Льюис Б. младший (2001). «Misguided Games, Inc. рада сообщить, что Children of the Sun вышла из печати». Архивировано из оригинала 19 января 2007 г.
  35. ^ Кшиштоф, Янич (2008). ""Chronologia dieselpunku" (на польском языке)". Архивировано из оригинала 6 апреля 2010 года . Получено 1 августа 2008 года .
  36. ^ sinisterporpoise (30 марта 2010 г.). Хартман, Майкл (ред.). "Топ-10 игр в стиле стимпанк и дизельпанк для ПК". Bright Hub. Архивировано из оригинала 5 июня 2010 г. Получено 25 мая 2010 г.
  37. ^ Романо, Аджа (8 октября 2013 г.). «Дизельпанк для начинающих: добро пожаловать в мир, где 40-е никогда не заканчивались». The Daily Dot . Получено 18 апреля 2020 г.
  38. ^ Бойес, Филип (8 февраля 2020 г.). «Горячий воздух и сильный ветер: любовное письмо фэнтезийному дирижаблю». Eurogamer . Получено 18 апреля 2020 г.
  39. ^ "Rayguns! Steampunk Fiction". Стенограмма интервью . 17 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2010 г. Получено 11 апреля 2015 г.
  40. ^ ab Sterling, Bruce (3 декабря 2008 г.). "Here Comes „Atompunk“. And It's Dutch. So there". Wired . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 4 июля 2010 г.
  41. Доктороу, Кори (3 декабря 2008 г.). «Атомпанк: фетишизация атомного века». Boing Boing . Получено 25 июня 2015 г.
  42. ^ Элхефнави, Надер (2015). Множество жизней и смертей Джеймса Бонда: Второе издание. стр. 187 – через Google Books.
  43. ^ Корен, Джонатан (25 октября 2009 г.). «Великий документальный фильм о Джонни Квесте». Robotmonkeys.net . Получено 27 сентября 2020 г. .
  44. Traveler (15 сентября 2011 г.). «The Mercury Men». Daily-steampunk.com . Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 г. Получено 23 октября 2020 г.
  45. ^ Oddball Finn: Comic Maestro (6 мая 2015 г.). «Ignition City – 15 комиксов, которые заслуживают телешоу». Geek Reply . Получено 18 октября 2020 г.
  46. ^ Davia, Lorenzo (1 сентября 2011 г.). «Ignition City – Never Was». Never Was . Получено 18 октября 2020 г. .
  47. ^ «Эра атомпанка».
  48. Ojetade, Balogun (24 мая 2012 г.). «PUNK 101: Steampunk, Dieselpunk and a Three Year Old Genius!». Хроники Харриет . Получено 19 сентября 2020 г.
  49. ^ "Steampunk – Dieselpunk – Atompunk". Other Worlds Writers' Workshop . Получено 6 сентября 2020 г.
  50. Traveler (13 июля 2012 г.). «С днем ​​рождения, Харрисон Форд!». Daily-steampunk.com . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 г. Получено 15 октября 2020 г.
  51. ^ abc Elhefnawy, Nader (15 сентября 2015 г.). «Человек из UNCLE и рынок ретро-научной фантастики». Raritania.blogspot.com . Получено 26 сентября 2020 г. .
  52. ^ ab Elhefnawy, Nader (2015). Киберпанк, стимпанк и волшебство: научная фантастика с 1980 года. Kindle Direct Publishing Печать по запросу. стр. 195 – через Google Books.
  53. ^ "Men in Black 3: Anédotas sobre 'Men In Black 3' y su rodaje". SensaCine.com (на испанском языке) . Получено 29 сентября 2020 г.
  54. ^ abc Хит, Дэвид (7 октября 2023 г.). "9 лучших игр Atom Punk, рейтинг". Game Rant . Получено 5 ноября 2023 г.
  55. Лавендер, Дэйв (13 сентября 2018 г.). «Музей Мотмена и Bethesda объединяются, чтобы представить мерч „Fallout 76“ на фестивале Мотмена». Associated Press . Получено 25 сентября 2020 г.
  56. ^ Хоффман, Джордан (2 июля 2020 г.). «Westworld Producers Are Bringing Adaptation of Fallout Video Game to Amazon». Vanity Fair . Получено 25 сентября 2020 г.
  57. ^ Кая, Эмре (2 июля 2020 г.). «Телесериал 'Fallout' в разработке на Amazon Prime Video». The Cinema Spot . Получено 26 сентября 2020 г.
  58. ^ Рейли, Люк (5 марта 2023 г.) [Первоначально опубликовано 20 февраля 2023 г.]. "Atomic Heart Review". IGN . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 г. Получено 5 ноября 2023 г.
  59. ^ Грейф, Закари (2 ноября 2023 г.). «Чем научно-фантастический подход атомпанка The Invincible отличается от эстетики насапанка Starfield». Game Rant . Получено 11 ноября 2023 г.
  60. ^ Браун, Джош (2 ноября 2023 г.). «Обзор Invincible – захватывающий взгляд на атомпанк-научную фантастику». PCGamesN . Получено 11 ноября 2023 г.
  61. ^ Двиар, Роб (7 ноября 2023 г.). «Обзор Invincible – пространство для размышлений». TechRadar . Получено 11 ноября 2023 г.
  62. Traveler (10 марта 2013 г.). «Prerelease Review: The Age Atomic by Adam Christopher». Daily-steampunk.com . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 13 октября 2020 г.
  63. ^ Роуз, Стивен-младший (май 2015 г.). «RE: The Review Section – Books – The Age Atomic» (PDF) . Tightbeam . № 272. Национальная федерация поклонников фэнтези. стр. 13–16. ISSN  2329-4809 . Получено 17 октября 2020 г. .
  64. ^ Лора Ламберт; Хилари В. Пул; Крис Вудфорд ; Христос Дж. П. Мошовитис (2005). Интернет: историческая энциклопедия. ABC-CLIO. стр. 224. ISBN 1-85109-659-0.
  65. Шол, Ниси (14 мая 2004 г.). «11 сентября зажигает высокоадреналиновый роман Стерлинга в стиле «ноупранк»» . Получено 25 февраля 2024 г.
  66. ^ Белл, Элис. «Nowpunk и политика личного в Neo Cab». Rock Paper Shotgun . Получено 25 февраля 2024 г.
  67. ^ "Альтернативная история стимпанка: рококопанк". WONDER HOW TO: STEAMPUNK R&D . wonderhowto.com. 7 января 2013 г. Получено 9 июня 2018 г.
  68. ^ Нгуен, Тим. «Проект RococoPunk — это любовное послание сообществу исполнительских искусств Калгари» . Получено 25 февраля 2024 г.
  69. ^ Тоиати, Луиджи (21 декабря 2023 г.). История научной фантастики и ее игрушечных фигурок. Перо и меч. стр. 281. ISBN 978-1-3990-0555-5.
  70. ^ Босман, Ф. Г. (Фрэнк) (18 апреля 2019 г.). Священное и цифровое: критические изображения религий в видеоиграх. MDPI. стр. 34. ISBN 978-3-03897-830-5.
  71. ^ Томсон, Джемма. «Киберпанк и рэйпанк». RaygunGoth . WordPress. Архивировано из оригинала 27 июля 2021 г. Получено 28 апреля 2020 г.
  72. ^ "Raypunk – определение". www.facebook.com . Получено 19 октября 2018 г. .
  73. ^ Константину, Ли (15 января 2019 г.). «Hopepunk не может исправить нашу сломанную научную фантастику». Slate.com . Slate . Получено 28 апреля 2020 г. .
  74. ^ Боффа, Адам (12 декабря 2018 г.). «По крайней мере, мы знаем, что у конца света будет светлая сторона». Longreads . Получено 7 мая 2019 г.
  75. Jacobs, Suzanne (10 ноября 2015 г.). «Этот энтузиаст научной фантастики хочет воплотить в жизнь «солярпанк»». Grist . Получено 7 мая 2019 г.
  76. Джастин, Нортон-Кертсон (17 октября 2021 г.). «Что такое Лунарпанк?». Solarpunk Magazine .

Внешние ссылки