Стандарт разрешения дисплея — это общепринятое измерение ширины и высоты (разрешение дисплея) электронного визуального устройства отображения, измеряемое в пикселях . Эта информация используется для электронных устройств, таких как компьютерный монитор . Определенные комбинации ширины и высоты стандартизированы (например, VESA [1] [2] ) и обычно имеют название и аббревиатуру , которая описывает их размеры.
Разрешение графического дисплея также известно как режим отображения или видеорежим, хотя эти термины обычно включают в себя дополнительные характеристики, такие как частота обновления изображения и глубина цвета . Само разрешение указывает только количество отдельных пикселей, которые могут быть отображены на экране, что влияет на резкость и четкость изображения. Его можно контролировать различными факторами, такими как тип устройства отображения, формат сигнала, соотношение сторон и частота обновления. [3]
Некоторые разрешения графических дисплеев часто обозначаются одним числом (например, «1080p» или «4K»), которое представляет собой число пикселей по горизонтали или вертикали. В более общем смысле любое разрешение можно выразить двумя числами, разделенными знаком умножения (например, «1920×1080»), которые представляют собой ширину и высоту в пикселях. [4] Поскольку большинство экранов имеют альбомный формат для размещения поля зрения человека , первое число для ширины (в столбцах) больше второго для высоты (в строках), и это обычно справедливо для портативных устройств, которые преимущественно или даже исключительно используются в портретной ориентации.
Разрешение графического дисплея зависит от соотношения сторон, которое является отношением ширины к высоте дисплея. Соотношение сторон определяет, как изображение масштабируется и растягивается или обрезается для соответствия экрану. Наиболее распространенные соотношения сторон для графических дисплеев — 4:3 , 16:10 (равно 8:5), 16:9 и « 21:9 ». Соотношение сторон также влияет на воспринимаемый размер объектов на экране. [5]
Собственное разрешение экрана вместе с физическими размерами графического дисплея можно использовать для расчета его плотности пикселей . Увеличение плотности пикселей часто коррелирует с уменьшением размера отдельных пикселей на дисплее. Некоторые графические дисплеи поддерживают несколько разрешений и соотношений сторон, которые могут быть изменены пользователем или программным обеспечением. [6] В частности, некоторые устройства используют аппаратное/ собственное разрешение , которое является простым кратным рекомендуемым программным/виртуальным разрешениям для отображения более мелких деталей; маркетинговые термины для этого включают « дисплей Retina ».
Предпочтительный формат отображения массовой продукции индустрии дисплеев постепенно изменился с 4:3, затем до 16:10, затем до 16:9, и теперь изменился на 18:9 для смартфонов . [7] [ требуется обновление ] Формат 4:3, как правило, отражает старые продукты, особенно эпоху электронно-лучевой трубки (ЭЛТ). Соотношение сторон 16:10 имело наибольшее применение в период 1995–2010 годов, а соотношение сторон 16:9, как правило, отражает дисплеи компьютерных мониторов, ноутбуков и развлекательных продуктов массового рынка после 2010 года. На ЭЛТ часто наблюдалась разница между соотношением сторон разрешения компьютера и соотношением сторон дисплея, что приводило к появлению неквадратных пикселей (например, 320 × 200 или 1280 × 1024 на дисплее 4:3).
Соотношение сторон 4:3 было распространено в старых телевизионных дисплеях с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), которые было нелегко адаптировать к более широкому соотношению сторон. Когда качественные альтернативные технологии (например, жидкокристаллические дисплеи (ЖК-дисплеи) и плазменные дисплеи ) стали более доступными и менее дорогими, около 2000 года, обычные компьютерные дисплеи и развлекательные продукты перешли на более широкое соотношение сторон, сначала на соотношение 16:10. Соотношение 16:10 позволяло найти некоторый компромисс между показом старых телепередач с соотношением сторон 4:3, но также позволяло лучше смотреть широкоэкранные фильмы. Однако около 2005 года домашние развлекательные дисплеи (например, телевизоры) постепенно перешли с соотношения сторон 16:10 на соотношение сторон 16:9 для дальнейшего улучшения просмотра широкоэкранных фильмов. Примерно к 2007 году практически все массовые развлекательные дисплеи имели соотношение сторон 16:9. В 2011 году 1920 × 1080 (Full HD, собственное разрешение Blu-ray ) было предпочтительным разрешением в наиболее продаваемых дисплеях на рынке развлечений. Следующий стандарт, 3840 × 2160 (4K UHD), был впервые продан в 2013 году. [ необходима цитата ]
Также в 2013 году появились дисплеи с 2560 × 1080 (соотношение сторон 64:27 или 2,370 , однако обычно называемые «21:9» для простоты сравнения с 16:9), которые близко приближаются к общепринятому стандартному соотношению сторон фильмов CinemaScope 2,35–2,40. В 2014 году также стали доступны экраны «21:9» с размерами пикселей 3440 × 1440 (фактическое соотношение сторон 43:18 или 2,3 8 ).
Индустрия компьютерных дисплеев поддерживала соотношение сторон 16:10 дольше, чем индустрия развлечений, но в период 2005–2010 годов компьютеры все чаще рекламировались как продукты двойного назначения, с использованием в традиционных компьютерных приложениях, а также как средства просмотра развлекательного контента. В этот период времени, за заметным исключением Apple, почти все производители настольных компьютеров, ноутбуков и дисплеев постепенно перешли на продвижение только дисплеев с соотношением сторон 16:9. К 2011 году соотношение сторон 16:10 фактически исчезло с рынка дисплеев ноутбуков Windows (хотя ноутбуки Mac по-прежнему в основном имеют соотношение сторон 16:10, включая 2880 × 1800 15" Retina MacBook Pro и 2560 × 1600 13" Retina MacBook Pro). Одним из последствий этого перехода стало то, что максимальное доступное разрешение в целом сместилось вниз (т. е. произошел переход от дисплеев ноутбуков с разрешением 1920 × 1200 к дисплеям с разрешением 1920 × 1080 ).
В ответ на недостатки удобства использования распространенных в настоящее время дисплеев 16:9 в офисных/профессиональных приложениях, [ требуется цитата ] Microsoft и Huawei начали предлагать ноутбуки с соотношением сторон 3:2. К 2021 году Huawei также предложит монитор с таким соотношением сторон, ориентированный на профессиональное использование.
Все стандартные разрешения HD имеют соотношение сторон 16:9, хотя существуют также некоторые производные разрешения с меньшими или большими соотношениями, например, 4:3 и 64:27 соответственно. Большинство более узких разрешений используются только для хранения, а не для отображения видео, в то время как более широкие разрешения часто доступны в виде физических дисплеев. Например, YouTube рекомендует пользователям загружать видео в формате 16:9 с 240, 360, 480 (SD), 720, 1080 (HD), 1440, 2160 (4K) или 4320 (8K) строками. [8]
Хотя изначально все обозначения этих разрешений использовали буквенный префикс с «HD» для множителя и, возможно, суффикс «+» для промежуточных или более высоких форматов, новые, более крупные форматы, как правило, используют обозначение «K» для тысяч пикселей горизонтального разрешения, но неоднозначность может быть устранена с помощью системного квалификатора, который включает «HD», например, «8K UHD» вместо просто «8K».
nHD (девятый HD, а не «nano HD») [9] — это разрешение дисплея 640 × 360 пикселей, что составляет ровно одну девятую кадра Full HD (1080p) и одну четверть кадра HD (720p). Примечательно, что это не «nFHD» и не 426 × 240 , что было бы примерно девятой частью разрешения «HD». Удвоение пикселей (по вертикали и горизонтали) кадров nHD сформирует один кадр 720p, а утроение пикселей кадров nHD сформирует один кадр 1080p.
Одним из недостатков этого разрешения в отношении кодирования является то, что количество строк не является четным кратным 16, что является обычным размером макроблока для видеокодеков . Видеокадры, закодированные макроблоками 16 × 16 пикселей, будут дополнены до 640 × 368 , а добавленные пиксели будут обрезаны при воспроизведении. Кодеки H.264 имеют эту встроенную возможность дополнения и обрезки в качестве стандарта. То же самое справедливо для qHD и 1080p, но относительное количество дополнения больше для более низких разрешений, таких как nHD.
Чтобы избежать хранения восьми строк дополненных пикселей, некоторые предпочитают кодировать видео в формате 624 × 352 , который имеет только одну сохраненную дополненную строку. Когда такие видеопотоки либо кодируются из кадров HD, либо воспроизводятся на дисплеях HD в полноэкранном режиме (720p или 1080p), они масштабируются с помощью нецелочисленных масштабных коэффициентов. С другой стороны, настоящие кадры nHD имеют целочисленные масштабные коэффициенты, например, Nokia 808 PureView с дисплеем nHD.
qHD — это разрешение дисплея 960 × 540 пикселей, что составляет ровно четверть кадра Full HD (1080p) в соотношении сторон 16:9. Примечательно, что это не «qFHD» и не 640 × 360 , что было бы четвертью разрешения «HD» (720p).
Некоторые из немногих настольных телевизоров, которые использовали это как свое собственное разрешение, начиная с 2005 года, были Sony XEL-1 и Sharp Aquos P50 . Sharp продавала свои телевизоры ED с этим разрешением как оптимальное для PAL .
Подобно DVGA, это разрешение стало популярным для дисплеев смартфонов высокого класса в начале 2011 года. Мобильные телефоны, включая Jolla , Sony Xperia C , HTC Sensation , Motorola Droid RAZR , LG Optimus L9 , Microsoft Lumia 535 и Samsung Galaxy S4 Mini , оснащены дисплеями с разрешением qHD, как и портативная игровая система PlayStation Vita .
Разрешение HD или 720p 1280 × 720 пикселей происходит из телевидения высокой четкости (HDTV), где изначально использовалось 50 или 60 кадров в секунду. С соотношением сторон 16: 9 это ровно в 2 раза больше ширины и 1+1/2 раз больше высоты 4:3 VGA ( 640 × 480 ), который разделяет соотношение сторон и количество строк 480 с NTSC . Таким образом, HD имеет ровно в 3 раза больше пикселей, чем VGA, т. е. почти 1 мегапиксель .
В середине 2000-х годов, когда на рынке дебютировали цифровая технология и стандарт HD, этот тип разрешения часто назывался фирменным названием « HD ready » или «HDr» для краткости, что указывало его как минимальное разрешение для устройств, соответствующих сертификации. Однако было создано несколько экранов, которые изначально использовали это разрешение. Большинство используют панели 16:9 с 768 строками (WXGA), что привело к нечетному количеству пикселей на строку, т. е. 1365 1/3 округляются до 1360, 1364, 1366 или даже 1376, ближайшего числа, кратного 16.
Разрешение HD + 1600 × 900 пикселей в соотношении сторон 16:9 часто называют «900p».
FHD ( Full HD ) — это разрешение 1920 × 1080, используемое в видеоформатах HDTV 1080p и 1080i . Оно имеет соотношение сторон 16:9 и 2 073 600 пикселей, т. е. очень близко к 2 мегапикселям, и ровно на 50% больше, чем 720p HD ( 1280 × 720 ) в каждом измерении, в общей сложности в 2,25 раза больше пикселей. При использовании чересстрочной развертки требования к несжатой полосе пропускания аналогичны требованиям 720p при той же частоте полей (увеличение на 12,5%, поскольку одно поле видео 1080i составляет 1 036 800 пикселей, а один кадр видео 720p составляет 921 600 пикселей). Хотя количество пикселей одинаково для 1080p и 1080i, эффективное разрешение несколько ниже для чересстрочного формата, поскольку необходимо использовать некоторую вертикальную фильтрацию нижних частот для уменьшения временных артефактов, таких как межстрочный твиттер .
Иногда это разрешение называют просто HD, как это очевидно из производных терминов, таких как qHD ( четверть ) и nHD ( девятый ), которые имеют половину и треть строк и столбцов их общей базы 1920 × 1080 соответственно, тогда как QHD ( четверной ) имеет удвоенные размеры 1280 × 720 .
Применительно к более высоким разрешениям 1920 × 1080 также обозначается как 2K , поскольку имеет приблизительно 2000 пикселей горизонтального разрешения. [10] Это соглашение об именовании обычно — но не всегда — предполагает кратность 960 пикселям.
Следующее по величине разрешение после 1920 × 1080 по вертикали — 1920 × 1200 (16:10), которое некоторые производители называют FHD+ [11] , но в других местах оно известно как WUXGA, более широкий вариант 1600 × 1200 UXGA.
DCI 2K — стандартизированный формат, установленный консорциумом Digital Cinema Initiatives в 2005 году для проекции видео 2K. Этот формат имеет разрешение 2048 × 1080 (2,2 мегапикселя) с соотношением сторон 256∶135 (1,8 962 ) или примерно «17∶9». [12] Это собственное разрешение для цифровых проекторов 2K, совместимых с DCI — активные дисплеи с таким разрешением встречаются редко. Соотношение сторон дисплея часто шире собственного, что требует неквадратных пикселей.
Разрешение 2560 × 1080 эквивалентно Full HD ( 1920 × 1080 ), расширенному по ширине на одну треть, с соотношением сторон 64:27 (2,370 или 21,3 : 9). Мониторы с таким разрешением обычно содержат встроенную прошивку для разделения экрана на два экрана 1280 × 1080. [13]
Существуют и другие, нестандартные разрешения дисплеев с 1080 строками, соотношение сторон которых находится между обычным 16:9 и сверхшироким 64:27, например, 18:9, 18,5:9, 19:9 и 19,5:9. Они в основном используются в смартфонах или фаблетах и не имеют устоявшихся названий, но могут быть включены в общий термин сверхширокий (полный) HD .
QHD (Quad HD) или 1440p — это разрешение дисплея 2560 × 1440 пикселей. [14] [15] Название «QHD» отражает тот факт, что оно имеет в четыре раза больше пикселей, чем HD (720p). Его также иногда называют «WQHD» [16] [17] , чтобы отличать его от qHD ( 960 × 540 ), в противном случае это технически избыточно, поскольку все разрешения HD являются широкоэкранными, что подчеркивает добавленная буква «W».
Это разрешение рассматривалось ATSC в конце 1980-х годов, чтобы стать стандартным форматом HDTV, поскольку оно ровно в 4 раза больше ширины и в 3 раза больше высоты VGA, который имеет то же количество строк, что и сигналы NTSC при соотношении сторон SDTV 4:3. Прагматичные технические ограничения заставили их выбрать вместо этого хорошо известные теперь форматы 16:9 1280 × 720 и 1920 × 1080 , которые были в 2 и 3 раза больше ширины VGA соответственно.
В октябре 2006 года компания Chi Mei Optoelectronics (CMO) объявила о выпуске 47-дюймовой ЖК-панели с разрешением 1440p во втором квартале 2007 года. [18] Планировалось, что панель наконец дебютирует на выставке FPD International 2008 в форме автостереоскопического 3D-дисплея . [19] К концу 2013 года мониторы с таким разрешением стали более распространенными.
27-дюймовая версия монитора Apple Cinema Display, представленная в июле 2010 года, имеет собственное разрешение 2560 × 1440 , как и его преемник, 27-дюймовый Apple Thunderbolt Display .
Разрешение также используется в портативных устройствах. В сентябре 2012 года Samsung анонсировала ноутбук Series 9 WQHD с 13-дюймовым дисплеем 2560 × 1440. [20] В августе 2013 года LG анонсировала 5,5-дюймовый дисплей QHD для смартфона, который использовался в LG G3 . [21] В октябре 2013 года Vivo анонсировала смартфон с дисплеем 2560 × 1440. [22] Другие производители телефонов последовали примеру в 2014 году, например, Samsung с Galaxy Note 4 , [23] а также Google [24] и Motorola [25] со смартфоном Nexus 6 [26] . К середине 2010-х годов это было распространенное разрешение среди флагманских телефонов, таких как HTC 10 , Lumia 950 , Galaxy S6 [27] и S7. [28]
Сверхширокие (изогнутые) мониторы с соотношением сторон 32:9 и разрешением 5120 × 1440 называются Dual QHD или сокращенно DQHD .
Разрешение 3200 × 1800 имеет соотношение сторон 16:9 и ровно в четыре раза больше пикселей, чем разрешение 1600 × 900 HD+, и поэтому называется «QHD+» (Quad HD+). [29] Его также называют просто «QHD» [30] и некоторые компании.
Первыми продуктами, в которых было объявлено об использовании этого разрешения, стали ультрабук HP Envy 14 TouchSmart 2013 года и 13,3-дюймовый Samsung Ativ Q. [ 31] [32]
Разрешение 3440 × 1440 эквивалентно QHD ( 2560 × 1440 ), расширенному по ширине на 34%, что дает соотношение сторон 43:18 (2,3 8 : 1 или 21,5: 9; обычно продается как просто «21: 9»). Первым монитором, поддерживающим это разрешение, был 34-дюймовый LG 34UM95-P. [33] Этот монитор был впервые выпущен в Германии в конце декабря 2013 года, прежде чем был официально анонсирован на выставке CES 2014.
Разрешение 3840 × 1080 эквивалентно двум дисплеям Full HD ( 1920 × 1080 ) рядом или одной вертикальной половине дисплея 4K UHD ( 3840 × 2160 ). Он имеет соотношение сторон 32:9 (3,5 : 1), близкое к соотношению 3,6:1 IMAX UltraWideScreen 3.6 . Мониторы Samsung с этим разрешением содержат встроенную прошивку для разделения экрана на два экрана 1920 × 1080 или один экран 2560 × 1080 и один экран 1280 × 1080. [34]
Разрешение 3840 × 1600 имеет соотношение сторон 12:5, то есть 2,4 или 21,6:9, которое обычно продается как просто «21:9». Это эквивалентно WQXGA ( 2560 × 1600 ), расширенному по ширине на 50%, или 4K UHD ( 3840 × 2160 ), уменьшенному по высоте на 26%. Это разрешение обычно встречается в кинематографическом 4K-контенте, который был обрезан по вертикали до широкоэкранного соотношения сторон. Первым монитором, поддерживающим это разрешение, был 37,5-дюймовый LG 38UC99-W. Затем последовали другие производители: Dell U3818DW, HP Z38c и Acer XR382CQK.
Это разрешение называют UW4K , WQHD+ , UWQHD+ или QHD+ , [35] [36] [37] [38], хотя единого названия не существует.
Разрешение 3840 × 2160 , иногда называемое 4K UHD или 4K × 2K , имеет соотношение сторон 16:9 и 8 294 400 пикселей. Это вдвое больше, чем Full HD ( 1920 × 1080 ) в обоих измерениях, в общей сложности в четыре раза больше пикселей, и втрое больше, чем HD ( 1280 × 720 ) в обоих измерениях, в общей сложности в девять раз больше пикселей. Это наименьшее общее кратное разрешений HDTV.
3840 × 2160 было выбрано в качестве разрешения формата UHDTV1, определенного в SMPTE ST 2036-1, [39] , а также системы 4K UHDTV, определенной в ITU-R BT.2020 [40] [41] истандарта вещания UHD-1 от DVB . [42] Это также минимальное требование к разрешению для определения CEA дисплея Ultra HD . [43] До публикации этих стандартов его иногда неформально называли «QFHD» (Quad Full HD). [44]
Первые коммерческие дисплеи, способные поддерживать такое разрешение, включают 82-дюймовый ЖК-телевизор, представленный Samsung в начале 2008 года [45], Sony SRM-L560, 56-дюймовый эталонный ЖК-монитор, анонсированный в октябре 2009 года [46], 84-дюймовый дисплей, продемонстрированный LG в середине 2010 года [47] , и 27,84-дюймовый 158 PPI 4K IPS-монитор для медицинских целей, выпущенный Innolux в ноябре 2010 года [48]. В октябре 2011 года Toshiba анонсировала REGZA 55x3 [49] , который, как утверждается, является первым 4K 3D-телевизором без очков.
DisplayPort поддерживает 3840 × 2160 при 30 Гц в версии 1.1 и добавил поддержку до 75 Гц в версии 1.2 (2009) и 120 Гц в версии 1.3 (2014), [50] в то время как HDMI добавил поддержку 3840 × 2160 при 30 Гц в версии 1.4 (2009) [51] и 60 Гц в версии 2.0 (2013). [52]
Когда поддержка 4K при 60 Гц была добавлена в DisplayPort 1.2, не существовало контроллеров синхронизации DisplayPort (TCON), которые были бы способны обрабатывать необходимый объем данных из одного видеопотока. В результате первые мониторы 4K 2013 и начала 2014 года, такие как Sharp PN-K321, Asus PQ321Q и Dell UP2414Q и UP3214Q, были внутренне адресованы как два монитора 1920 × 2160, расположенных рядом, а не как один дисплей, и использовали функцию многопоточной передачи (MST) DisplayPort для мультиплексирования отдельного сигнала для каждой половины по соединению, разделяя данные между двумя контроллерами синхронизации. [53] [54] В 2014 году появились новые контроллеры синхронизации, а после середины 2014 года новые мониторы 4K, такие как Asus PB287Q, больше не используют технологию разбиения на фрагменты MST для достижения 4K при 60 Гц, [55] вместо этого используя стандартный подход SST (Single-Stream Transport). [56]
В 2015 году Sony анонсировала Xperia Z5 Premium , первый смартфон с дисплеем 4K, [57] , а в 2017 году Sony анонсировала Xperia XZ Premium, первый смартфон с дисплеем 4K HDR . [58]
4096 × 2160 , называемое DCI 4K , Cinema 4K [59] или 4K × 2K , — это разрешение, используемое форматом контейнера 4K, определенным спецификацией Digital Cinema Initiatives Digital Cinema System, известным стандартом в киноиндустрии. Это разрешение имеет соотношение сторон 256:135 (1,8 962 : 1) и 8 847 360 пикселей в общей сложности. [12] Это собственное разрешение для цифровых проекторов и дисплеев DCI 4K.
HDMI добавил поддержку 4096 × 2160 при 24 Гц в версии 1.4 [51] и 60 Гц в версии 2.0. [52] [60]
Разрешение 5120 × 2160 эквивалентно 4K UHD ( 3840 × 2160 ), расширенному по ширине на одну треть, что дает ему соотношение сторон 64:27 (2,370 или 21,3 : 9, обычно продается как просто «21:9») и 11 059 200 пикселей в целом. Это ровно вдвое больше размера 2560 × 1080 в обоих измерениях, то есть в общей сложности в четыре раза больше пикселей. Первыми дисплеями, поддерживающими это разрешение, были 105-дюймовые телевизоры LG 105UC9 и Samsung UN105S9W. [61] [62] В декабре 2017 года LG анонсировала 34-дюймовый монитор с разрешением 5120 × 2160 , 34WK95U, [63] а в январе 2021 года — 40-дюймовый 40WP95C. [64] LG называет это разрешение «5K2K WUHD». [65]
Разрешение 5120 × 2880 , обычно называемое 5K или 5K × 3K , имеет соотношение сторон 16:9 и 14 745 600 пикселей. Хотя оно не установлено ни одним из стандартов UHDTV, некоторые производители, такие как Dell, называют его «UHD+». [66] Это ровно в два раза больше пикселей QHD ( 2560 × 1440 ) в обоих измерениях, в общей сложности в четыре раза больше пикселей, и на треть больше, чем 4K UHD ( 3840 × 2160 ) в обоих измерениях, в общей сложности в 1,77 раза больше пикселей. Количество строк 2880 также является наименьшим общим кратным 480 и 576, количества строк развертки NTSC и PAL соответственно. Такое разрешение может вертикально масштабировать SD-контент, чтобы соответствовать натуральным числам (6 для NTSC и 5 для PAL). Горизонтальное масштабирование SD всегда дробное (неанаморфное: 5,33...5,47, анаморфное: 7,11...7,29).
Первым дисплеем с таким разрешением стал Dell UltraSharp UP2715K, анонсированный 5 сентября 2014 года. [67] 16 октября 2014 года Apple анонсировала iMac с дисплеем Retina 5K . [68] [69]
DisplayPort версии 1.3 добавила поддержку 5K при 60 Гц по одному кабелю, тогда как версия 1.2 была способна только на 5K при 30 Гц. Ранние 5K 60 Гц дисплеи, такие как Dell UltraSharp UP2715K и HP DreamColor Z27q, у которых отсутствовала поддержка DisplayPort 1.3, требовали двух подключений DisplayPort 1.2 для работы на частоте 60 Гц в режиме мозаичного отображения, аналогичном ранним 4K дисплеям, использующим DP MST. [70]
Разрешение 7680 × 4320 , иногда называемое 8K UHD , имеет соотношение сторон 16:9 и 33 177 600 пикселей. Это ровно в два раза больше размера 4K UHD ( 3840 × 2160 ) в каждом измерении, в общей сложности в четыре раза больше пикселей, и в четыре раза больше размера Full HD ( 1920 × 1080 ) в каждом измерении, в общей сложности в шестнадцать раз больше пикселей. 7680 × 4320 было выбрано в качестве разрешения формата UHDTV2, определенного в SMPTE ST 2036-1, [39] , а также системы 8K UHDTV, определенной в ITU-R BT.2020 [40] [41] и стандарта вещания UHD-2 от DVB . [42]
DisplayPort 1.3, финализированный VESA в конце 2014 года, добавил поддержку 7680 × 4320 при 30 Гц (или 60 Гц с подвыборкой Y′C B C R 4:2:0). Сжатие потока отображения (DSC) VESA , которое было частью ранних проектов DisplayPort 1.3 и могло бы обеспечить 8K при 60 Гц без подвыборки, было исключено из спецификации до публикации окончательного проекта. [71]
Поддержка DSC была вновь введена с публикацией DisplayPort 1.4 в марте 2016 года. Используя DSC, форму сжатия «визуально без потерь», возможны форматы до 7680 × 4320 (8K UHD) при 60 Гц с HDR и глубиной цвета 30 бит/пикс без субдискретизации. [72]
Quarter-QVGA ( QQVGA или qqVGA ) [ необходима цитата ] обозначает разрешение 160 × 120 (соотношение сторон хранения 4:3) или 120 × 160 пикселей, обычно используемое в дисплеях карманных устройств. Термин Quarter-QVGA обозначает разрешение в одну четвертую от числа пикселей на дисплее QVGA (половина числа вертикальных и половина числа горизонтальных пикселей), что само по себе составляет одну четвертую от числа пикселей на дисплее VGA . Существуют также устройства с QQVGA 160 × 128 (соотношение сторон хранения 5:4). [73] [ не удалось проверить ]
Аббревиатура qqVGA может использоваться для различения четверти от четверти , как и qVGA . [74]
HQVGA [ нужна цитата ] (или Half-QVGA ) [ нужна цитата ] обозначает разрешение экрана дисплея 240 × 160 или 160 × 240 пикселей, как на Game Boy Advance . [75] Это разрешение составляет половину QVGA, который, в свою очередь, является четвертью VGA , что составляет 640 × 480 пикселей.
Quarter VGA ( QVGA [1] [76] [77] или qVGA ) — популярный термин для компьютерного дисплея с разрешением 320 × 240. Дисплеи QVGA чаще всего использовались в мобильных телефонах, персональных цифровых помощниках (КПК) и некоторых портативных игровых консолях. Часто дисплеи имеют «портретную» ориентацию (т. е. больше в высоту, чем в ширину, в отличие от «альбомной») и называются 240 × 320. [ 78]
Название происходит от четверти максимального разрешения 640 × 480 оригинальной технологии отображения IBM Video Graphics Array , которая стала фактическим отраслевым стандартом в конце 1980-х годов. QVGA не является стандартным режимом, предлагаемым VGA BIOS , хотя VGA и совместимые чипсеты поддерживают режим X размера QVGA . Термин относится только к разрешению дисплея, поэтому более уместно использовать сокращенный термин QVGA или Quarter VGA.
Разрешение QVGA также используется в цифровом видеозаписывающем оборудовании как режим низкого разрешения, требующий меньшего объема памяти для хранения данных, чем более высокие разрешения, как правило, в цифровых фотокамерах с возможностью записи видео и некоторых мобильных телефонах. Каждый кадр представляет собой изображение размером 320 × 240 пикселей. Видео QVGA обычно записывается со скоростью 15 или 30 кадров в секунду . Режим QVGA описывает размер изображения в пикселях, обычно называемый разрешением; многочисленные форматы видеофайлов поддерживают это разрешение.
Хотя QVGA имеет более низкое разрешение, чем VGA, при более высоких разрешениях префикс "Q" обычно означает разрешение в четыре раза больше (например, QXGA имеет разрешение в четыре раза больше, чем XGA). Чтобы отличить quarter от quad , строчная буква "q" иногда используется для "quarter", а заглавная "Q" для "Quad", по аналогии с префиксами SI , такими как m/M и p/P, но это не является последовательным использованием. [79]
Некоторые примеры устройств, использующих разрешение дисплея QVGA, включают iPod Classic , Samsung i5500 , LG Optimus L3 -E400, Galaxy Fit , Y и Pocket , HTC Wildfire , Sony Ericsson Xperia X10 Mini и Mini pro , а также нижний экран Nintendo 3DS .
Wide QVGA или WQVGA — это некоторые разрешения дисплея, имеющие ту же высоту в пикселях, что и QVGA, но шире. [80]
Поскольку QVGA имеет ширину 320 пикселей и высоту 240 пикселей (соотношение сторон 4:3), разрешение экрана WQVGA может быть 360 × 240 (соотношение сторон 3:2), 384 × 240 (соотношение сторон 16:10), 400 × 240 (5:3 — например, экран Nintendo 3DS ), 426 × 240 , 428 × 240 (соотношение сторон ≈16:9) или 432 × 240 (соотношение сторон 18:10). Как и в случае с WVGA, точные соотношения n : 9 затруднены из-за того, как контроллеры VGA внутренне обрабатывают пиксели. Например, при использовании графических комбинаторных операций над пикселями контроллеры VGA будут использовать 1 бит на пиксель. Поскольку доступ к битам возможен только по частям по 16 или даже большей степени 2, это ограничивает горизонтальное разрешение 16-пиксельной детализацией, т. е. горизонтальное разрешение должно делиться на 16. В случае соотношения сторон 16:9 с высотой 240 пикселей горизонтальное разрешение должно быть 240 / 9 × 16 = 426.6 ( 426 2 ⁄ 3 ), ближайшее кратное 16 — 432.
WQVGA также использовался для описания дисплеев, высота которых не составляет 240 пикселей, например, Sixteenth HD1080- дисплеи, ширина которых составляет 480 пикселей, а высота — 270 или 272 пикселя. Это может быть связано с тем, что WQVGA имеет ближайшую высоту экрана.
Разрешения WQVGA обычно использовались в сенсорных мобильных телефонах, таких как 400 × 240 , 432 × 240 и 480 × 240. Например, Hyundai MB 490i , Sony Ericsson Aino и Samsung Instinct имеют разрешение экрана WQVGA — 240 × 432. Другие устройства, такие как Apple iPod Nano, также используют экран WQVGA, 240 × 376 пикселей.
Экраны HVGA ( половинного размера VGA ) имеют разрешение 480 × 320 пикселей (соотношение сторон 3:2), 480 × 360 пикселей (соотношение сторон 4:3), 480 × 272 (соотношение сторон ≈16:9) или 640 × 240 пикселей (соотношение сторон 8:3). [ необходима цитата ] Первый используется различными устройствами PDA , начиная с Sony CLIÉ PEG-NR70 в 2002 году, [82] и автономными PDA от Palm . Последний использовался различными устройствами карманных ПК. Разрешение VGA составляет 640 × 480 .
Примерами устройств, использующих HVGA, являются Apple iPhone ( с 1-го поколения по 3GS ), iPod Touch (с 1-го поколения по 3-е), BlackBerry Bold 9000, HTC Dream , Hero , Wildfire S , LG GW620 Eve, MyTouch 3G Slide , Nokia 6260 Slide , Palm Pre , Samsung M900 Moment , Sony Ericsson Xperia X8 , mini , mini pro , active и live, а также Sony PlayStation Portable .
Texas Instruments производит пикопроектор DLP , который поддерживает разрешение HVGA. [83]
HVGA было единственным разрешением, поддерживаемым в первых версиях Google Android , вплоть до версии 1.5. [84] Другие более высокие и более низкие разрешения стали доступны, начиная с версии 1.6, например, популярное разрешение WVGA на Motorola Droid или разрешение QVGA на HTC Tattoo .
Трехмерная компьютерная графика, распространенная на телевидении в 1980-х годах, в основном отображалась в этом разрешении, из-за чего у объектов появлялись неровные края сверху и снизу, если края не были сглажены.
Video Graphics Array ( VGA ) [1] [76] [85] относится конкретно к аппаратному обеспечению отображения, впервые представленному с линейкой компьютеров IBM PS/2 в 1987 году. [86] Благодаря своему широкому распространению VGA также стал обозначать либо стандарт аналогового компьютерного дисплея, 15-контактный разъем D-subminiature VGA, либо само разрешение 640 × 480. Хотя разрешение VGA было заменено на рынке персональных компьютеров в 1990-х годах и SEGA Dreamcast в 1998 году, [87] оно стало популярным разрешением на мобильных устройствах в 2000-х годах. [88] VGA по-прежнему является универсальным резервным режимом устранения неполадок в случае проблем с драйверами графических устройств в операционных системах.
В области видео разрешение 480i поддерживает 640 выборок на строку (что соответствует 640x480), что соответствует стандартной четкости ( SD ), в отличие от разрешений высокой четкости (HD), таких как 1280 × 720 и 1920 × 1080 .
Wide VGA или WVGA [ 89] [90] [91] иногда просто WGA [ требуется ссылка ] — это некоторые разрешения дисплея с той же высотой в 480 пикселей, что и VGA , но более широкие, например, 720 × 480 (соотношение сторон 3:2), 800 × 480 [89] [90] [91] (5:3), 848 × 480 , 852 × 480 , [93] 853 × 480 или 854 × 480 (≈16:9). [ требуется ссылка ] Это было распространенное разрешение среди ЖК-проекторов и более поздних портативных и карманных устройств с доступом в Интернет (таких как MID и нетбуки ), поскольку оно способно отображать веб-сайты, разработанные для окна шириной 800 пикселей, на полной ширине страницы. Примерами портативных интернет-устройств без функций телефона с таким разрешением являются: Spice Stellar nhance mi-435 , ASUS Eee PC 700 series, Dell XCD35 , Nokia 770 , N800 и N810 .
См. также: Мобильные телефоны с разрешением дисплея WVGA .
FWVGA [94] [95] — это аббревиатура для Full Wide Video Graphics Array , которая относится к разрешению дисплея 854 × 480 пикселей. 854 × 480 — это приблизительно соотношение сторон 16:9 анаморфного «несжатого» широкоэкранного видео NTSC DVD и считается «безопасным» разрешением, которое не обрезает изображение. Оно называется Full WVGA , чтобы отличать его от других, более узких разрешений WVGA, которые требуют обрезки видео высокой четкости с соотношением сторон 16:9 (т. е. это полная ширина, хотя и со значительным уменьшением размера ).
Ширина 854 пикселя округляется от 853.3 :
Поскольку пиксель должен быть целым числом, округление до 854 гарантирует включение всего изображения. 853 × 480 — это эквивалент 16:9 для NTSC (480 строк) на дисплее с квадратными пикселями. Плазменные и другие цифровые телевизоры с таким разрешением в то время продавались как телевидение с улучшенной четкостью (EDTV).
В 2010 году мобильные телефоны с разрешением дисплея FWVGA стали получать все большее распространение. (См. также: список мобильных телефонов с дисплеем FWVGA .) Кроме того, Wii U GamePad , который поставляется с игровой консолью Nintendo Wii U, включает в себя 6,2-дюймовый дисплей FWVGA.
Super Video Graphics Array , сокращенно Super VGA или SVGA , [1] [76] [85] также известный ранее как Ultra Video Graphics Array , [96] сокращенно Ultra VGA или UVGA , представляет собой широкий термин, который охватывает широкий спектр стандартов компьютерных дисплеев . [97]
Первоначально это было расширение стандарта VGA, впервые выпущенного IBM в 1987 году. В отличие от VGA — чисто определенного IBM стандарта — Super VGA был определен Ассоциацией по стандартам видеоэлектроники ( VESA ), открытым консорциумом, созданным для содействия совместимости и определения стандартов. При использовании в качестве спецификации разрешения, в отличие, например, от VGA или XGA, термин SVGA обычно относится к разрешению 800 × 600 пикселей.
Незначительно более высокое разрешение 832 × 624 является самым высоким разрешением 4:3, не превышающим 2 19 пикселей, с его горизонтальным размером, кратным 32 пикселям. Это позволяет ему вписаться в буфер кадра размером 512 КБ (512 × 2 10 байт), а ограничение общего кратного 32 пикселям связано с выравниванием . По этим причинам это разрешение было доступно на Macintosh LC III и других системах. [ необходима цитата ]
Широкая версия SVGA известна как WSVGA ( Wide Super VGA или Wide SVGA ), [98] представлена на ультрамобильных ПК, нетбуках и планшетных компьютерах. Разрешение составляет либо 1024 × 576 (соотношение сторон 16:9) [ требуется ссылка ] или 1024 × 600 (128:75) с размерами экрана, обычно варьирующимися от 7 до 10 дюймов. Он имеет полную ширину XGA в 1024 пикселя. Хотя цифровой вещательный контент в бывших регионах PAL / SECAM имеет 576 активных строк, несколько мобильных телевизоров с тюнером DVB-T2 используют 600-строчный вариант с диаметром 7, 9 или 10 дюймов (от 18 до 26 см).
1024 × 576 — это эквивалент 16:9 для PAL (576 строк) на дисплее с квадратными пикселями, что приводит ксоотношению сторон пикселя16:11 или 64:45 в зависимости от собственного разрешения PAL.[ необходима цитата ]
Экраны DVGA [ требуется цитата ] ( DoubleVGA ) имеют разрешение 960 × 640 пикселей (соотношение сторон 3:2) [99] [100] . Оба размера вдвое больше, чем у HVGA, поэтому количество пикселей увеличивается вчетверо.
Примерами устройств, использующих DVGA, являются мобильный телефон Meizu MX и Apple iPhone 4 и 4S с iPod Touch 4 , экран которых называется «Retina Display».iPhone 5 представил широкоэкранный вариант с соотношением сторон 16:9 и разрешением 1136 × 640 пикселей, который также не имеет официальной аббревиатуры.
QuadVGA [101] (также обозначается как Quad VGA [102] или Quad-VGA [103] [ неудачная проверка ] ) — нестандартный термин, используемый для обозначения разрешения 1280 × 960 , поскольку обе стороны удваиваются от VGA. Однако, как правило, это не сокращение QVGA , поскольку оно тесно связано с альтернативным значением Quarter VGA ( QVGA 320 × 240 ).
Иногда его неофициально называют SXGA− [ нужна цитата ] , чтобы избежать путаницы со стандартом SXGA ( 1280 × 1024 ). В других местах это разрешение 4:3 предположительно также называлось UVGA ( Ultra VGA ), [ нужна цитата ] или SXVGA ( Super eXtended VGA ) [ нужна цитата ] .
Extended Graphics Array ( XGA ) или первоначально Extended Video Graphics Array ( Extended-VGA , EVGA ) [120] — стандарт дисплеев IBM, представленный в 1990 году. Позднее он стал наиболее распространённым названием разрешения дисплея 1024 × 768 [1] [76] [104] [85] пикселей.
Первоначальная версия XGA расширила возможности старого VGA от IBM, добавив поддержку четырех новых режимов экрана, включая одно новое разрешение: [121] [122]
XGA-2 добавил 24-битный ЦАП , но он использовался только для расширения доступной основной палитры в 256-цветном режиме, например, для обеспечения истинного 256-градусного вывода. Другие улучшения включали предоставление ранее отсутствовавшего разрешения 800 × 600 в 65 536 цветах, более высокую частоту обновления экрана во всех режимах (включая нечересстрочный, безмерцающий вывод для 1024 × 768 ), а также улучшенную производительность и универсальность ускорителя.
Все стандартные режимы XGA имеют соотношение сторон 4:3 с квадратными пикселями, хотя это не относится к некоторым стандартным режимам VGA и сторонним расширенным режимам ( 640 × 400 , 1280 × 1024 ).
Wide XGA ( WXGA ) — это набор нестандартных разрешений, полученных из XGA ( 1024 × 768 ) путем его расширения до 1366 × 768 [105] [106] [107] с широкоэкранным соотношением сторон почти 16:9 или до 1280 × 800 [104] с соотношением сторон 16:10. WXGA обычно используется для низкобюджетных ЖК-телевизоров и ЖК-мониторов компьютеров для широкоэкранной презентации. Точное разрешение, предлагаемое устройством, описываемым как «WXGA», может несколько варьироваться из-за распространения нескольких тесно связанных таймингов, оптимизированных для разных целей и полученных из разных баз.
Широкое распространение ЖК-дисплеев с разрешением 1280 × 800 и 1366 × 768 пикселей для мониторов ноутбуков можно считать обусловленной ОС эволюцией от ранее популярного размера экрана 1024 × 768 , который сам по себе с тех пор получил обратную связь по дизайну пользовательского интерфейса в ответ на то, что можно было бы считать недостатками широкоэкранного формата при использовании с программами, разработанными для «традиционных» экранов. [ оригинальное исследование? ] В частности, в операционной системе Microsoft Windows большая панель задач Windows 7 по умолчанию занимает дополнительные 16 пиксельных строк, что может поставить под угрозу удобство использования программ, которые уже требовали полного разрешения 1024 × 768 (вместо, например, 800 × 600 ), если только она специально не настроена на использование мелких значков; "странное" разрешение в 784 строки компенсировало бы это, но 1280 × 800 имеет более простой вид и также дает небольшой бонус в виде 16 дополнительных используемых строк. Кроме того, боковая панель Windows в Windows Vista и 7 может использовать дополнительные 256 или 336 горизонтальных пикселей для отображения информационных "виджетов", не ставя под угрозу ширину отображения других программ, а Windows 8 специально разработана вокруг концепции "двух панелей", где полный экран 16:9 или 16:10 не требуется. Обычно это состоит из основной программной области 4:3 (обычно 1024 × 768 , 1000 × 800 или 1440 × 1080 ) плюс узкая боковая панель, на которой запущена вторая программа, показывающая панель инструментов для основной программы или всплывающую панель ярлыков ОС, занимающую оставшуюся часть. [ необходима цитата ]
При упоминании телевизоров и других мониторов, предназначенных для потребительских развлечений, WXGA часто понимается как разрешение 1366 × 768 , [105] [106] с соотношением сторон очень близким к 16:9. Основа этого в противном случае странного разрешения аналогична таковой других «широких» стандартов — частота строчной развертки (обновления) устоявшегося стандарта «XGA» ( 1024 × 768 пикселей, соотношение сторон 4:3), расширенная для получения квадратных пикселей на все более популярном широкоэкранном дисплее с соотношением сторон 16:9 без необходимости вносить существенные изменения в сигнализацию, кроме более быстрой тактовой частоты пикселей, или производственные изменения, кроме увеличения ширины панели на одну треть. Поскольку 768 не делится на 9, соотношение сторон не совсем 16:9 — для этого потребовалась бы ширина 1365 1 ⁄ 3 (1365,3 ) пикселей. Однако, при всего лишь 0,05% результирующая ошибка незначительна. Его также иногда называют FWXGA (Full Wide XGA), поэтому его можно отличить от других, более узких разрешений WXGA. [108] [109]
После введения европейского логотипа HD ready в 2005 году, год спустя разрешение 1366 × 768 стало самым популярным разрешением для жидкокристаллических телевизоров (по сравнению с XGA для плазменных телевизоров с плоским экраном ); [105] [ проверка не удалась ] К 2013 году даже это разрешение было отнесено к использованию только в небольших или дешевых дисплеях (например, ЖК-телевизоры «для спальни» или недорогие плазменные панели большого формата), более дешевых ноутбуках и мобильных планшетных компьютерах, а также домашних кинотеатрах среднего класса, будучи в противном случае вытесненными более высокими разрешениями «full HD», такими как 1920 × 1080. [ 107]
Распространенным вариантом этого разрешения также является 1360 × 768 (безымянный [124] [1] или называемый FWXGA [113] ), что дает несколько технических преимуществ, наиболее значительным из которых является снижение требований к памяти с чуть более до чуть менее 1 МБ на 8-битный канал ( для 1366 × 768 требуется 1024,5 КБ на канал; для 1360 × 768 требуется 1020 КБ; 1 МБ равен 1024 КБ), что упрощает архитектуру и может значительно сократить объем и скорость необходимой VRAM при лишь незначительном изменении доступного разрешения, поскольку чипы памяти обычно доступны только с фиксированной емкостью в мегабайтах. Например, при 32-битном цвете буфер кадра 1360 × 768 потребует всего 4 МБ, тогда как для 1366 × 768 может потребоваться 5, 6 или даже 8 МБ в зависимости от точной архитектуры схемы дисплея и доступных мощностей чипа. Уменьшение на 6 пикселей также означает, что ширина каждой строки делится на 8 пикселей, что упрощает многочисленные процедуры, используемые как в компьютерной, так и в вещательной/театральной обработке видео, которые работают с 8-пиксельными блоками. Исторически многие видеокарты также требовали ширину экрана, кратную 8, для своих низкоцветных планарных режимов для ускорения доступа к памяти и упрощения вычислений положения пикселей (например, извлечение 4-битных пикселей из 32-битной памяти происходит намного быстрее, если выполняется по 8 пикселей за раз, а точное вычисление того, где находится конкретный пиксель в блоке памяти, намного проще, когда строки не заканчиваются на полпути через слово памяти), и эта конвенция сохранялась в низкопроизводительном оборудовании даже в первые дни широкоэкранных ЖК-телевизоров высокой четкости; таким образом, большинство дисплеев шириной 1366 также спокойно поддерживают отображение материала шириной 1360 с тонкой границей неиспользуемых столбцов пикселей с каждой стороны. Этот более узкий режим еще дальше отстоит от идеала 16:9, но ошибка все еще составляет менее 0,5% (технически режим равен либо 15,94:9,00, либо 16,00:9,04) и должен быть незаметным. [ необходима цитата ]
Применительно к дисплеям ноутбуков или независимым дисплеям и проекторам, предназначенным в первую очередь для использования с компьютерами, WXGA также используется для описания разрешения 1280 × 800 пикселей с соотношением сторон 16:10 . [125] [126] [104] [76] Это было когда-то особенно популярно для экранов ноутбуков, обычно с диагональю экрана от 12 до 15 дюймов, поскольку оно обеспечивало полезный компромисс между 4:3 XGA и 16:9 WXGA, с улучшенным разрешением в обоих измерениях по сравнению со старым стандартом (особенно полезно в портретном режиме или для отображения двух стандартных страниц текста рядом), ощутимо «более широким» внешним видом и возможностью отображать видео 720p HD «в исходном» виде только с очень тонкими границами почтового ящика (пригодными для управления воспроизведением на экране) и без растяжения. Кроме того, для этого требовалось всего 1000 КБ (чуть меньше 1 МБ) памяти на 8-битный канал; Таким образом, типичный 32-битный цветной экран с двойной буферизацией мог уместиться в 8 МБ, ограничивая повседневные требования к сложности (и стоимости, энергопотреблению) интегрированных графических чипсетов и их совместного использования обычно разреженной системной памяти (обычно выделяемой видеосистеме относительно большими блоками), по крайней мере, когда использовался только внутренний дисплей (внешние мониторы обычно поддерживались в режиме «расширенного рабочего стола» с разрешением не менее 1600 × 1200 ). 16:10 (или 8:5) само по себе является довольно «классическим» соотношением сторон компьютера, возвращающим к ранним режимам 320 × 200 (и их производным), которые можно было увидеть в Commodore 64, карте IBM CGA и других. Однако с середины 2013 года этот стандарт становится все более редким, вытесняемый более стандартизированными и, следовательно, более экономичными в производстве панелями 1366 × 768 , поскольку его ранее полезные функции становятся менее важными с улучшениями в оборудовании, постепенной потерей общей обратной совместимости программного обеспечения и изменениями в компоновке интерфейса. По состоянию на февраль 2024 года рыночная доступность панелей с собственным разрешением 1280 × 800 в основном была отнесена к портативным игровым компьютерам [ оригинальное исследование? ] 1280 × 800 используется в Steam Deck от Valve [127] , а также в нескольких других портативных игровых компьютерах.
Кроме того, как минимум три других разрешения иногда обозначаются как WXGA:
XGA+ означает Extended Graphics Array Plus и является стандартом отображения информации на компьютере, обычно понимаемым как разрешение 1152 × 864 с соотношением сторон 4:3. До появления широкоэкранных ЖК-дисплеев XGA+ часто использовался на 17-дюймовых настольных ЭЛТ-мониторах. [107] [110] Это самое высокое разрешение 4:3, не превышающее 2 20 пикселей (≈1,05 мегапикселя ), с его горизонтальным размером, кратным 32 пикселям. Это позволяет ему плотно вписываться в видеопамять или кадровый буфер объемом 1 МБ (1 × 2 20 байт ), предполагая использование одного байта на пиксель. Ограничение общего кратного 32 пикселям связано с выравниванием .
Исторически разрешение также относится к более раннему стандарту 1152 × 900 пикселей, который был принят Sun Microsystems для рабочей станции Sun-2 в начале 1980-х годов. Десятилетие спустя Apple Computer выбрала разрешение 1152 × 870 для своих 21-дюймовых ЭЛТ-мониторов, предназначенных для использования в качестве двухстраничных дисплеев на компьютере Macintosh II . Эти разрешения еще ближе к пределу 1 МБ кадрового буфера, но их соотношение сторон немного отличается от общепринятого 4:3. [107]
XGA+ — это следующий шаг после XGA ( 1024 × 768 ), хотя он не одобрен ни одной стандартизирующей организацией. Следующий шаг с соотношением сторон 4:3 — 1280 × 960 (QuadVGA) или 1400 × 1050 (SXGA+).
WXGA+ [17] [85] [111] [112] [76] и WSXGA [17] [85] — это термины, относящиеся к разрешению дисплея компьютера 1440 × 900. Иногда производители используют другие термины для обозначения этого разрешения. [129] Рабочая группа по стандартным панелям называет разрешение 1440 × 900 WXGA (но также называет WXGA разрешением 1280 × 800 ). [104]
WXGA+ можно считать улучшенными версиями WXGA с большим количеством пикселей. Соотношение сторон составляет 16:10 (широкоэкранный). Разрешение WXGA+ распространено в 19-дюймовых широкоэкранных настольных мониторах (очень небольшое количество таких мониторов используют WSXGA+), а также является необязательным, хотя и менее распространенным, в ЖК-дисплеях ноутбуков, с размерами от 12,1 до 17 дюймов. [ необходима цитата ]
Название WSXGA также используется для описания разрешения 1600 × 1024 , [113] которое имеет соотношение сторон 25:16 (5 2 :4 2 = 1,5625, что находится между 14:9 и 16:10). [130]
WXGA+ также используется для обозначения разрешения 1280 × 854 , [76] которое имеет соотношение сторон, очень близкое к 3:2 (1,5).
Super XGA ( SXGA ) [85] — это стандартное разрешение монитора 1280 × 1024 пикселей. [1] [76] Это разрешение дисплея является «следующим шагом» после разрешения XGA, разработанного IBM в 1990 году.
Разрешение 1280 × 1024 не является стандартным соотношением сторон 4:3, вместо этого это соотношение сторон 5:4 (1,25:1 вместо 1,3 : 1). Стандартный монитор 4:3, использующий это разрешение, будет иметь прямоугольные, а не квадратные пиксели, а это означает, что если программное обеспечение не компенсирует это, изображение будет искажено, в результате чего круги будут выглядеть эллиптическими.
SXGA — наиболее распространенное собственное разрешение 17-дюймовых и 19-дюймовых ЖК-мониторов. ЖК-монитор с собственным разрешением SXGA обычно имеет физическое соотношение сторон 5:4, сохраняя соотношение сторон пикселя 1:1 .
Sony выпустила 17-дюймовый ЭЛТ-монитор с соотношением сторон 5:4, разработанный для этого разрешения. Он продавался под торговой маркой Apple. [ необходима цитата ]
SXGA также является популярным разрешением для камер мобильных телефонов, таких как Motorola Razr и большинство телефонов Samsung и LG. Хотя его заменили более новые камеры UXGA (2,0 мегапикселя), разрешение 1,3 мегапикселя было наиболее распространенным около 2007 года. [ необходима цитата ]
Любой ЭЛТ, который может работать с разрешением 1280 × 1024, может также работать с разрешением 1280 × 960 (QuadVGA или иногда SXGA- ), что имеет стандартное соотношение 4:3. Плоский экран TFT , включая тот, который разработан для 1280 × 1024 , будет демонстрировать искажение растяжения при настройке на отображение любого разрешения, отличного от его собственного, поскольку изображение должно быть интерполировано, чтобы поместиться в фиксированную сетку дисплея. Некоторые дисплеи TFT не позволяют пользователю отключить это и не позволяют использовать верхнюю и нижнюю части экрана, принудительно используя формат « letterbox » при установке соотношения 4:3. [ необходима цитата ]
Разрешение 1280 × 1024 стало популярным, поскольку при глубине цвета 24 бит/пикс оно хорошо умещалось в 4 мегабайта видеопамяти . [ требуется цитата ] В то время память была чрезвычайно дорогой. Использование 1280 × 1024 при глубине цвета 24 бит позволяло использовать 3,75 МБ видеопамяти, что прекрасно соответствовало размерам микросхем VRAM , которые были доступны в то время (4 МБ):
SXGA+ [76] [104] [85] означает Super Extended Graphics Array Plus и является стандартом компьютерного дисплея . Дисплей SXGA+ обычно используется на 14-дюймовых или 15-дюймовых ЖК-экранах ноутбуков с разрешением 1400 × 1050 пикселей. Дисплей SXGA+ используется на нескольких 12-дюймовых экранах ноутбуков, таких как ThinkPad X60 и X61 (оба только как планшеты), а также Toshiba Portégé M200 и M400, но они гораздо менее распространены. Dell предлагала SXGA+ на 14,1 дюйма на многих ноутбуках Latitude C-Series, таких как C640, а IBM — начиная с ThinkPad T21. [ необходима цитата ] Sony также использовала SXGA+ в своей серии Z1, но больше не производит их, поскольку широкоэкранные экраны стали более преобладающими [ когда? ] .
В настольных ЖК-дисплеях SXGA+ используется на некоторых недорогих 20-дюймовых мониторах, тогда как большинство 20-дюймовых ЖК-дисплеев используют UXGA (стандартное соотношение сторон экрана) или WSXGA+ (широкоэкранное соотношение сторон). [ необходима ссылка ]
Редкое разрешение 2800 × 2100 , т. е. с удвоенным количеством пикселей по горизонтали и вертикали, известно как QSXGA+ . [85]
WSXGA+ [76] [104] [85] [94] означает Widescreen Super Extended Graphics Array Plus . Дисплеи WSXGA+ обычно использовались на широкоэкранных 20-, 21- и 22-дюймовых ЖК-мониторах многочисленных производителей (и очень небольшом количестве 19-дюймовых широкоэкранных мониторов), а также на широкоэкранных 15,4-дюймовых и 17-дюймовых ЖК-экранах ноутбуков, таких как Thinkpad T61p, поздний 17-дюймовый Apple PowerBook G4 и цельный Apple 15-дюймовый MacBook Pro . Разрешение составляет 1680 × 1050 пикселей (1 764 000 пикселей) с соотношением сторон 16:10.
WSXGA+ — это широкоэкранная версия SXGA+ . Следующее по величине разрешение (для широкоэкранного) после него — WUXGA, что составляет 1920 × 1200 пикселей.
UXGA [104] [85] [1] [76] (иногда UGA ) [ требуется ссылка ] — это аббревиатура от Ultra Extended Graphics Array, обозначающая стандартное разрешение монитора 1600 × 1200 пикселей (всего 1 920 000 пикселей), что ровно в четыре раза превышает разрешение изображения по умолчанию SVGA ( 800 × 600 ) (всего 480 000 пикселей). Dell Inc. ссылается на то же разрешение 1 920 000 пикселей, что и UGA . Обычно его считают следующим шагом после SXGA ( 1280 × 960 или 1280 × 1024 ), но некоторые разрешения (например, безымянное 1366 × 1024 и SXGA+ при 1400 × 1050 ) находятся между ними.
UXGA было родным разрешением многих полноэкранных мониторов размером 15 дюймов и более, включая ЖК-дисплеи ноутбуков, такие как в IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, Dell Inspiron 8000/8100/8200 и эквивалентах Latitude/Precision; некоторые модели Panasonic Toughbook CF-51; и оригинальный игровой ноутбук Alienware Area 51M. Однако в последнее время UXGA вообще не используется в ноутбуках, а используется в настольных мониторах размером 20 дюймов и 21,3 дюйма. Также существуют некоторые 14-дюймовые ЖК-дисплеи ноутбуков с UXGA (например, Dell Inspiron 4100), но они очень редки.
Существуют два различных широкоэкранных аналога UXGA: один называется UWXGA с разрешением 1600 × 768 (750) [ требуется ссылка ] и один называется WUXGA с разрешением 1920 × 1200 .
WUXGA [104] [85] [76] означает Widescreen Ultra Extended Graphics Array и представляет собой разрешение дисплея 1920 × 1200 пикселей (2 304 000 пикселей) с соотношением сторон экрана 16:10. Это широкая версия UXGA. Некоторые производители называют его FHD+, потому что это следующее большее разрешение по вертикали после FHD ( 1920 × 1080 ). [11] WUXGA/FHD+ можно использовать для просмотра контента телевидения высокой четкости (HDTV), который использует соотношение сторон 16:9 и разрешение 1280 × 720 (720p) или 1920 × 1080 (1080i или 1080p).
Соотношение сторон 16:10 (в отличие от 16:9, используемого в широкоэкранных телевизорах) было выбрано потому, что это соотношение сторон подходит для отображения двух полных страниц текста рядом друг с другом. [131]
Разрешение WUXGA составляет в общей сложности 2 304 000 пикселей. Один кадр несжатого 8 BPC RGB WUXGA составляет 6,75 МБ (6,912 МБ). Первоначально он был доступен в широкоэкранных ЭЛТ-мониторах, таких как Sony GDM-FW900 и Hewlett-Packard A7217A (представлен в 2003 году), а также в 17-дюймовых ноутбуках. Большинство дисплеев QXGA поддерживают разрешение 1920 × 1200. WUXGA также доступен в некоторых мобильных фаблетах , таких как Huawei Honor X2 Gem.
Следующим по уровню стандартного разрешения (для широкоэкранного) является WSXGA+, что составляет 1680 × 1050 пикселей (1 764 000 пикселей, или на 30,61% меньше, чем WUXGA); следующим по уровню широкоэкранного разрешения является неназванное разрешение 2304 × 1440 (поддерживается указанными выше GDM-FW900 и A7217A), а затем следует более распространенный WQXGA, который имеет 2560 × 1600 пикселей (4 096 000 пикселей, или на 77,78% больше, чем WUXGA).
QWXGA [114] (от Quad-WXGA или Quad Wide Extended Graphics Array ) — это разрешение дисплея 2048 × 1152 пикселей с соотношением сторон 16:9 .
Если взять за отправную точку, что WXGA имеет разрешение дисплея 1366 × 768 [105] или 1280 × 800 [104], дисплей с размером в 4 раза больше WXGA должен иметь 2732 × 1536 или 2560 × 1600 пикселей, но первого не существует, а последний называется WQXGA. Наоборот, четверть QWXGA ( 2048 × 1152 ) будет иметь 1024 × 576 пикселей, но это называется WSVGA.
Несколько QWXGA LCD-мониторов были доступны в 2009 году с дисплеями 23 и 27 дюймов, такие как Acer B233HU (23 дюйма) и B273HU (27 дюймов), Dell SP2309W и Samsung 2343BWX. По состоянию на 2011 год большинство мониторов 2048 × 1152 были сняты с производства, и по состоянию на 2013 год ни один крупный производитель не выпускал мониторы с таким разрешением. [ необходима цитата ]
QXGA (от Quad-XGA или Quad Extended Graphics Array ) — это разрешение дисплея 2048 × 1536 пикселей с соотношением сторон 4:3, как у XGA. [1] [76] Название происходит от того, что у него в четыре раза больше пикселей, чем у дисплея XGA с разрешением 1024 × 768 .
Примерами ЖК-дисплеев с таким разрешением являются экраны IBM T210 и Eizo G33 и R31, но в мониторах с ЭЛТ это разрешение встречается гораздо чаще; некоторые примеры включают Sony F520, ViewSonic G225fB, NEC FP2141SB или Mitsubishi DP2070SB, Iiyama Vision Master Pro 514, а также Dell и HP P1230. Ни один из этих мониторов до сих пор не находится в производстве.
Соответствующий размер дисплея — WQXGA, что является широкоэкранной версией.
Компания IDTech изготовила 15-дюймовую панель QXGA IPS , используемую в IBM ThinkPad R50p. NEC продавала ноутбуки с экранами QXGA в 2002–2005 годах для японского рынка. [ 132] [133] iPad (с 3-го по 6-е поколение и Mini 2 ) также имеют дисплей QXGA.
WQXGA ( Wide Quad Extended Graphics Array ) — это разрешение дисплея 2560 × 1600 пикселей с соотношением сторон 16:10. [115] Название подразумевает «широкий QXGA» (QXGA 2048 × 1536 ), но это не так. Вместо этого WQXGA имеет ровно в четыре раза больше пикселей, чем WXGA ( 1280 × 800 ), поэтому название « Quad -WXGA» подошло бы, но QWXGA определяется как 2048 × 1152 пикселей.
Некоторые производители называют его QHD+ [134] [135] [136], имея в виду QHD ( 2560 × 1440 ) . ( Иногда QHD+ также используется для разрешения 3200 × 1800 (QHD+).)
Чтобы получить частоту вертикальной развертки выше 40 Гц с DVI , это разрешение требует двухканальных кабелей DVI и устройств. Чтобы избежать проблем с кабелями, мониторы иногда поставляются с соответствующим двухканальным кабелем, уже подключенным. Многие видеокарты поддерживают это разрешение. Одной из особенностей, которая была уникальна для 30-дюймовых мониторов WQXGA, является способность функционировать в качестве центрального элемента и основного дисплея трехмониторного массива дополнительных соотношений сторон, с двумя 20-дюймовыми мониторами UXGA ( 1600 × 1200 ), повернутыми вертикально с каждой стороны. Разрешения равны, а размер краев разрешения 1600 находится в пределах одной десятой дюйма (16 дюймов против 15,899 99 дюймов ), представляя «вид окна изображения» без экстремальных боковых размеров, маленькой центральной панели, асимметрии, различий в разрешении или размерных различий других комбинаций из трех мониторов. Результирующее составное изображение 4960 × 1600 имеет соотношение сторон 3,1:1. Это также означает, что один 20-дюймовый монитор UXGA в портретной ориентации также может быть окружен двумя 30-дюймовыми мониторами WQXGA для составного изображения 6320 × 1600 с соотношением сторон 11,85:3 (79:20, 3,95:1). Некоторые медицинские дисплеи WQXGA (например, Barco Coronis 4MP или Eizo SX3031W) также могут быть сконфигурированы как два виртуальных 1200 × Бесшовные дисплеи 1600 или 1280 × 1600 с использованием обоих портов DVI одновременно. [ оригинальное исследование? ]
Одним из первых потребительских мониторов WQXGA был 30-дюймовый Apple Cinema Display, представленный Apple в июне 2004 года. В то время двухканальный DVI был редкостью на потребительском оборудовании, поэтому Apple объединилась с Nvidia для разработки специальной графической карты с двумя двухканальными портами DVI, что позволяло одновременно использовать два 30-дюймовых дисплея Apple Cinema. Характер этой графической карты, являющейся дополнительной картой AGP, означал, что мониторы можно было использовать только в настольном компьютере, таком как Power Mac G5, в котором можно было установить дополнительную карту, и их нельзя было сразу использовать с ноутбуками, в которых отсутствовала эта возможность расширения. [ необходима цитата ]
В марте 2009 года Apple обновила несколько компьютеров Macintosh с помощью адаптера Mini DisplayPort, таких как Mac mini и iMac. Они позволяют внешнее подключение к дисплею 2560x1600. [137] [138]
В 2010 году WQXGA дебютировал в нескольких проекторах для домашних кинотеатров, ориентированных на рынок приложений Constant Height Screen. И Digital Projection Inc, и Projectiondesign выпустили модели на основе чипа Texas Instruments DLP с собственным разрешением WQXGA, что устраняет необходимость в анаморфном объективе для достижения проекции изображения 1:2,35. У многих производителей есть 27–30-дюймовые модели, которые способны работать с WQXGA, хотя и по гораздо более высокой цене, чем мониторы с более низким разрешением того же размера. Несколько основных мониторов WQXGA доступны или были доступны с 30-дюймовыми дисплеями, например, Dell 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, Hewlett-Packard LP3065, Gateway XHD3000 , LG W3000H и Samsung 305T. Специализированные производители, такие как NEC , Eizo , Planar Systems , Barco (LC-3001) и, возможно, другие, предлагают похожие модели. По состоянию на 2016 год LG Display выпускает 10-битную 30-дюймовую панель AH-IPS с широким цветовым охватом, используемую в мониторах Dell, NEC, HP, Lenovo и Iiyama.
Выпущенный в ноябре 2012 года, Nexus 10 от Google стал первым потребительским планшетом с разрешением WQXGA. До его выпуска самым высоким разрешением, доступным на планшете, было QXGA ( 2048 × 1536 ), доступное на устройствах Apple iPad 3-го и 4-го поколений. Несколько планшетов Samsung Galaxy, включая Note 10.1 (2014 Edition), Tab S 8.4, 10.5 и TabPRO 8.4, 10.1 и Note Pro 12.2, а также Gigaset QV1030, также оснащены дисплеем с разрешением WQXGA.
В 2012 году Apple выпустила 13-дюймовый MacBook Pro с дисплеем Retina , оснащенным дисплеем WQXGA, а в 2018 году — новый MacBook Air .
Представленный в 2019 году LG Gram 17 [139] оснащен 17-дюймовым дисплеем WQXGA.
QSXGA [85] ( Quad Super Extended Graphics Array ) — это разрешение дисплея 2560 × 2048 пикселей с соотношением сторон 5:4. Мониторы в оттенках серого с разрешением 2560 × 2048 , в основном для медицинского использования, доступны у Planar Systems (Dome E5), Eizo (Radiforce G51), Barco (Nio 5, MP), WIDE (IF2105MP), IDTech (IAQS80F) и, возможно, других.
Последние [ когда? ] медицинские дисплеи, такие как Barco Coronis Fusion 10MP или NDS Dome S10, имеют собственное разрешение панели 4096 × 2560. Они управляются двумя двухканальными выходами DVI или DisplayPort. Их можно считать двумя бесшовными виртуальными дисплеями QSXGA, поскольку они должны управляться одновременно как двухканальными DVI, так и DisplayPort, поскольку один двухканальный DVI или DisplayPort не может в одиночку отображать 10 мегапикселей. Похожее разрешение 2560 × 1920 (4:3) поддерживалось небольшим количеством ЭЛТ-дисплеев через VGA, таких как Viewsonic P225f, при использовании с правильной графической картой. [ необходима цитата ]
Удвоение ширины и высоты WXGA+ 1440 × 900 для более высокой плотности пикселей дает WQXGA+ . [116]
WQSXGA ( Wide Quad Super Extended Graphics Array ) описывает стандарт отображения, который может поддерживать разрешение до 3200 × 2048 пикселей, предполагая соотношение сторон 25:16 (1,5625:1). Coronis Fusion 6MP DL от Barco поддерживает немного более широкое разрешение 3280 × 2048 (приблизительно 16:10). [ необходима цитата ]
QUXGA [85] [76] ( Quad Ultra Extended Graphics Array ) описывает стандарт отображения, который может поддерживать разрешение до 3200 × 2400 пикселей, предполагая соотношение сторон 4:3.
WQUXGA [118] [117] [76] ( Wide Quad Ultra Extended Graphics Array ) описывает стандарт отображения, который поддерживает разрешение 3840 × 2400 пикселей, что обеспечивает соотношение сторон 16:10. Это разрешение ровно в четыре раза больше 1920 × 1200 пикселей (WUXGA).
Некоторые производители называют это разрешение UHD+ [11] [117] [140] [141], поскольку оно имеет несколько дополнительных линий по сравнению с UHD ( 3840 × 2160 ).
Большинство видеокарт с разъемом DVI способны поддерживать разрешение 3840 × 2400. Однако максимальная частота обновления будет ограничена количеством каналов DVI, подключенных к монитору. Для управления монитором с использованием различных конфигураций плиток используются 1, 2 или 4 разъема DVI. Только IBM T221-DG5 и IDTech MD22292B5 поддерживают использование двухканальных портов DVI через внешний преобразователь. Многие системы, использующие эти мониторы, используют как минимум два разъема DVI для отправки видео на монитор. Эти разъемы DVI могут быть от одной и той же видеокарты, разных видеокарт или даже разных компьютеров. Движение через границу(и) плитки может показывать разрывы , если каналы DVI не синхронизированы. Панель дисплея может обновляться со скоростью от 0 Гц до 41 Гц (48 Гц для IBM T221-DG5, -DGP и IDTech MD22292B5). Частота обновления видеосигнала может быть выше 41 Гц (или 48 Гц), но монитор не будет обновлять изображение быстрее, даже если это делают графические карты. [ необходима цитата ]
В июне 2001 года WQUXGA был представлен в ЖК-мониторе IBM T220 с использованием ЖК-панели, созданной IDTech. ЖК-дисплеи, которые поддерживают разрешение WQUXGA, включают: IBM T220, IBM T221, Iiyama AQU5611DTBK, ViewSonic VP2290 , [142] ADTX MD22292B и IDTech MD22292 (модели B0, B1, B2, B5, C0, C2). IDTech был производителем оригинального оборудования, который продавал эти мониторы компаниям ADTX, IBM, Iiyama и ViewSonic. [143] Однако ни один из мониторов WQUXGA (IBM, ViewSonic, Iiyama, ADTX) больше не производится: их цены были намного выше даже более дорогих дисплеев, используемых профессионалами в области графики, а более низкие частоты обновления, 41 Гц и 48 Гц, делали их менее привлекательными для многих приложений.
Некоторые аппаратные устройства, в частности смартфоны, используют нестандартные разрешения для своих дисплеев. Тем не менее, их соотношение сторон или одно из измерений часто выводится из одного из стандартов. Многие из них имеют изогнутые края, закругленные углы, выемки или острова для датчиков, из-за чего некоторые пиксели могут быть невидимыми или неиспользуемыми.
После использования в течение нескольких лет разрешений 3:2 на основе VGA HVGA ( 480 × 320 ) и «Retina» DVGA ( 960 × 640 ) в своих продуктах iPhone и iPod с диагональю экрана 9 см или 3,5 дюйма, Apple начала использовать более экзотические варианты, когда они приняли соотношение сторон 16:9, чтобы обеспечить постоянную плотность пикселей для всех размеров экрана: сначала 1136 × 640 с iPhone 5 ( c / s ) и SE 1st для экранов 10 см или 4 дюйма, а затем 1-мегапиксельное разрешение 1334 × 750 с iPhone 6 (s) / 7 / 8 и SE 2nd / 3rd для экранов 12 см или 4,7 дюйма, в то время как устройства с экранами 14 см или 5,5 дюймов использовали стандартное 1920 × 1080 с iPhone 6 (s) / 7 / 8 Plus .
Сохраняя плотность пикселей предыдущих моделей, iPhone X (s) и 11 Pro представили разрешение 2436 × 1125 для экранов 15 см или 5,8 дюймов, в то время как iPhone XS Max и 11 Pro Max представили разрешение 2688 × 1242 для экранов 17 см или 6,5 дюймов (с вырезом) все с соотношением сторон примерно 13:6 или, для маркетинга, 19,5:9. Последующие смартфоны и фаблеты Apple остались с этим соотношением сторон, но немного увеличили размер экрана с примерно постоянной плотностью пикселей. Полученные разрешения имеют более длинные стороны, делящиеся на 6, и почти не округленные короткие стороны: 1792 × 828 ( iPhone 11 , Xr ), 2532 × 1170 ( 12/13 (Pro) , 14 ) , 2556 × 1179 ( 14 (Pro) , 15 Pro ), 2778 × 1284 ( 12/13 Pro Max , 14 Plus ), 2796 × 1290 ( 14/15 Pro Max , 15 Plus ). Единственными моделями смартфонов Apple, которые разделяли сверхширокое разрешение 19½∶9 с телефонами Android, были iPhone 12/13 Mini с 2340 × 1080 .
Другие производители также представили телефоны с нестандартными разрешениями дисплеев и соотношениями сторон, например, различные дисплеи «Infinity» от Samsung с соотношением сторон 37∶18 = 18½∶9 ( Galaxy S8 / S9 и A8 / A9 ) при разрешениях 2960 × 1440 и 2220 × 1080 .
2160 × 1080 — это разрешение, используемое многими смартфонами с 2018 года. Оно имеет соотношение сторон 18:9, что соответствует формату фильма Univisium . [144]
Другие телефоны имеют соотношение сторон 19:9 с разрешением 3040 × 1440 (например, S10 ) и 2280 × 1080 (S10e).
Еще более широкие разрешения с тем же соотношением сторон 19½∶9 , что и у iPhone, составляют 3120 × 1440 (например, S24+ ) или 2340 × 1080 (Poco M3).
Некоторые телефоны имеют соотношение сторон около 20:9 при таких разрешениях, как 2400 × 1080 (например, S10 Lite ), 2408 × 1080 ( A14 ) или 2412 × 1080 (Realme 9 Pro 5G).
Телефоны со складными дисплеями, например, Samsung серии Galaxy Z , обычно имеют несистематические разрешения и соотношения сторон: они либо приблизительно квадратные, если сложить их по длинной стороне ( Fold ), либо чрезвычайно высокие, если сложить их по меньшей стороне ( Flip ).
Некоторые мониторы управления воздушным движением используют дисплеи с разрешением 2048 × 2048 , с соотношением сторон 1:1, [145] а также доступны аналогичные потребительские мониторы с разрешением 1920 × 1920 , ориентированные в первую очередь на задачи производительности. [146]
VESA CVT 1.2 рекомендует только соотношения сторон 4:3, 16:10 (8:5) и 16:9 для новых разрешений дисплея. Исключения будут сделаны только в случае давно устоявшегося отраслевого стандарта (например, формата 1280 x 1024, который имеет соотношение сторон 5:4) или в случае явной необходимости.
FHD+ (1920 x 1200) или UHD+ (3840 x 2400) или 3.5K (3456 x 2160)
FWVGA (854x480), SXGA (1280x1024), WSXGA+ (1680x1050)
Новый iPod touch оснащен видеозвонками FaceTime, дисплеем Retina (960 x 640),...
Это 3,5-дюймовый дисплей Retina от Apple с разрешением 960 x 640 пикселей.
Quad VGA (1280 x 960)
Quad-VGA
XGA
1024 × 768
, WXGA(I)
1280 × 800
, WXGA(II)
1440 × 900
, SXGA+
1400 × 1050
, WSXGA+
1680 × 1050
, UXGA
1600 × 1200
, WUXGA
1920 × 1200
, QXGA
20 48 × 1536
WXGA (1366 x 768 ), F-HD (1920 x 1080)
1024 x 1080 (не названо); 1366 x 768 (WXGA)
WXGA (1280 x 768), FWXGA (1360 x 768), WSXGA (1600 x 1024)
Дисплей: WQUXGA (UHD+) (3840 x 2400)
Дисплей: WQUXGA (3840 x 2400)
WXGA (1280 x 768)
QHD+ (2560 x 1600)
QHD+ (2560 x 1600)
FHD+ (1920 x 1200, WUXGA), QHD+ (2560 x 1600 WQXGA), UHD+ (3840 x 2400 WQUXGA)UHD+ (3840 x 2400)
UHD+ (3840 x 2400)UHD+ (3840 x 2400)
4K UHD+ 3840x2400