stringtranslate.com

Бунтовые игры

Riot Games, Inc. — американский разработчик , издатель и организатор киберспортивных турниров видеоигр, базирующийся в Лос-Анджелесе, Калифорния . Она была основана в сентябре 2006 года Брэндоном Беком и Марком Мерриллом для разработки League of Legends , а затем разработала несколько дополнительных игр и несвязанный с ней шутер от первого лица Valorant . В 2011 году Riot Games была приобретена китайским конгломератом Tencent . Издательское подразделение Riot Games, Riot Forge, курирует производство спин-оффов League of Legends, созданных другими разработчиками. Компания работала с Fortiche над выпуском Arcane — телесериала, основанного на вселенной League of Legends .

Riot Games управляет 12 международными киберспортивными лигами League of Legends , чемпионатом мира по League of Legends и туром Valorant Champions Tour . Компания, у которой по состоянию на 2023 год было 20 офисов по всему миру, продает корпоративное спонсорство, товары и права на потоковую передачу для своих лиг. Riot столкнулась с обвинениями и судебными исками, утверждающими токсичную культуру на рабочем месте , включая гендерную дискриминацию и сексуальные домогательства . Компанию раскритиковали за использование принудительного арбитража в ответ на эти обвинения.

История

Брэндон «Райз» Бек и Марк «Триндамир» Меррилл, основатели Riot Games, подружились, когда были соседями по комнате в Университете Южной Калифорнии , где они изучали бизнес. [3] Бек и Меррилл считали, что слишком многие разработчики видеоигр слишком часто отвлекают свое внимание от игры к игре, считая Defense of the Ancients показателем того, что игры можно поддерживать и монетизировать в долгосрочной перспективе. [3] [4] Они также черпали вдохновение у азиатских дизайнеров видеоигр , которые выпускали свои игры без предоплаты, а вместо этого взимали плату за дополнительные льготы. [5]

Бек и Меррилл искали финансирование у семейных инвесторов и бизнес-ангелов , собрав 1,5 миллиона долларов США для запуска своей компании. [5] Riot Games была основана в сентябре 2006 года в Санта-Монике, штат Калифорния . [6] [7] Первым человеком, которого наняли Riot Games, был Стив «Guinsoo» Фик, один из первых разработчиков DotA Allstars , игры, которая считается основополагающей для жанра MOBA . [3] Совершенствуя первоначальное творение League of Legends , они предложили инвесторам компанию по производству видеоигр, основанную на электронной коммерции . В Merrill рассказали, что они обратились к издателям, которые были озадачены отсутствием в игре однопользовательского режима и бесплатной бизнес-модели. [8] Riot Games получила несколько раундов финансирования на общую сумму $8 млн , включая инвестиции венчурных фирм Benchmark и FirstMark Capital , а также китайской холдинговой компании Tencent . Последняя позже стала дистрибьютором League of Legends в Китае, а затем материнской компанией Riot Games. [5] [9] [10]

После шести месяцев бета-тестирования 27 октября 2009 года Riot Games выпустила League of Legends как бесплатную игру. [3] [11] Их игровые дизайнеры и руководители участвовали в онлайн-форумах, чтобы вносить изменения на основе отзывов игроков. [5] 10 мая 2010 года Riot Games объявила, что возьмет на себя распространение и эксплуатацию своей игры в Европе; Для этого Riot Games перенесла свою европейскую штаб-квартиру в Брайтоне в новый офис в Дублине . [12] В феврале 2011 года Tencent инвестировала 400 миллионов долларов в 93-процентную долю в Riot Games. [5] [13] Tencent выкупила оставшиеся 7 процентов 16 декабря 2015 года; цена не разглашается. [5] [14]

В 2012 году в ответ на токсичность и притеснения в League of Legends Riot Games создала «команду психологов по поведению игроков» для борьбы с притеснениями на своей платформе. [15] [16] Тактика Riot Games для решения проблем в League of Legends , которая включала в себя функцию чата между противостоящими игроками, информирование забаненных игроков о причинах запрета, а также создание трибунала из игроков для взвешивания. запретов, привело к 30-процентному снижению количества заявлений о преследовании. [15] Эффективность их результатов подвергалась сомнению со стороны игроков и игровой прессы. [17] К 2013 году League of Legends стала самой популярной многопользовательской компьютерной игрой в мире. [18] [19] К 2016 году Inc. сообщила, что в игру ежемесячно играют более 100 миллионов человек. [5]

В 2015 году Riot Games переехала в новое здание на кампусе площадью 20 акров (8 гектаров) на западе Лос-Анджелеса. [5] [20] В марте 2016 года Riot Games приобрела Radiant Entertainment , еще одного разработчика, работавшего над Rising Thunder и Stonehearth. в то время. [21] После приобретения Rising Thunder была фактически отменена, а игровая команда была переведена на новый проект. [22] 13 октября 2017 года Бек и Меррилл объявили, что возвращают свое внимание к разработке игр, стремясь создать новые впечатления для игроков в видеоигры и киберспорт. [23] Бек и Меррилл передали повседневную деятельность и общее управление командой League of Legends трем давним сотрудникам: Дилану Джадедже, Скотту Гелбу и Николо Лорану, который ранее занимал должность финансового директора (CFO). главный технический директор (CTO) и президент соответственно. [23] Впоследствии Гелб и Лоран взяли на себя роли главного операционного директора (COO) и главного исполнительного директора (CEO) соответственно, а Бек и Меррилл стали председателями Riot Games. [24] По состоянию на май 2018 года в Riot Games работало 2500 человек, [25] у которых было 24 офиса по всему миру. [26]

В октябре 2019 года Riot Games анонсировала несколько новых игр: версию League of Legends для мобильных устройств и консолей под названием League of Legends: Wild Rift , автономную мобильную версию режима Teamfight Tactics из League of Legends и цифровую коллекционную карточную игру. под названием Legends of Runeterra , выпуск всех трех запланирован на 2020 год. [примечание 1] Компания также анонсировала следующие игры — Project A , тактический шутер ; Project Lфайтинг с персонажами League of Legends ; и Project F , многопользовательская игра, действие которой происходит в Рунтерре , которые не были подробно описаны, за исключением описаний жанров и кратких видеороликов игрового процесса. [28] [29] Позже выяснилось, что проект A — это Valorant , который вступил в закрытое бета-тестирование 7 апреля 2020 года [30] и был официально выпущен 2 июня 2020 года. [31]

В декабре 2019 года Riot Games анонсировала Riot Forge, издательский лейбл, возглавляемый Линн Лумбе. Лейбл сотрудничает с небольшими студиями разработки игр для создания игр League of Legends , причем некоторые игры этого типа уже находятся в разработке. [32] На церемонии The Game Awards 2019 были анонсированы две игры от Riot Forge : Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate и Convergence: A League of Legends Story от Double Stallion Games. [33] В январе 2020 года было объявлено о еще одном подразделении, Riot Tabletop, которое будет производить настольные игры ; первым стал Tellstones: King's Gambit , вышедший в 2020 году. [34]

Riot приобрела Hypixel Studios в апреле 2020 года, в которую они инвестировали в течение предыдущих восемнадцати месяцев, чтобы помочь им опубликовать Hytale , воксельную игру-песочницу. [35] Также в апреле Riot объявила о планах открыть офис в Сингапуре позднее в том же году. Riot Games Singapore будет поддерживать существующие игры Riot и уделит основное внимание разработке новых игр компании. [36] Джейсон Бунге был нанят на должность директора по маркетингу Riot Games в октябре 2020 года. [37] В октябре 2021 года компания купила Kanga, фирму, предоставляющую услуги, занимающуюся «фан-центрами», мерчендайзингом и агрегированием контента. [38]

Riot Games в сотрудничестве с французской анимационной студией Fortiche выпустила мультсериал Arcane . Сериал был выпущен во всем мире в ноябре 2021 года на Netflix и материнской компанией Tencent в Китае и получил положительную оценку критиков. [39] [40] В марте 2022 года Riot Games объявила, что инвестировала в Fortiche, и в результате ее директор по контенту Брайан Райт и директор по корпоративному развитию Брендан Маллиган присоединились к совету директоров Fortiche . [41] В том же месяце Riot также наняла руководителей Netflix , Paramount и HBO Max , чтобы возглавить разработку фильмов, телевидения и музыкальных проектов, основанных на интеллектуальной собственности компании. [42]

В октябре 2022 года Riot приобрела Wargaming Sydney — дочернюю компанию кипрской компании Wargaming , которая изначально разработала промежуточное программное обеспечение для MMO BigWorld , — за нераскрытую сумму, и переименовала ее в Riot Sydney. Приобретение исключает права на саму технологию BigWorld, а также на ее издательское подразделение. [43]

В январе 2023 года Riot Games подверглась кибератаке, в результате которой был украден исходный код League of Legends, Teamfight Tactics (TFT) и античит-платформы. Хакеры, о которых идет речь, выставили украденные данные на продажу на подпольном интернет-рынке за 700 000 долларов США. [44] [45] В 2023 году под лейблом Riot Forge было выпущено несколько игр, в том числе The Mageseeker от Digital Sun и Song of Nunu от Tequila Works . [46]

В сентябре 2023 года генеральным директором компании стал Дилан Джадеджа. [47]

В январе 2024 года Riot объявила, что уволит 530 сотрудников, или около 11% своей рабочей силы, а также свернет проект Riot Forge, а также своего запланированного конкурента Twitch , Riot Esports Network (REN). Джадея объяснил причину увольнений: «Подобное решение оказывает огромное влияние на жизнь людей и на культуру Riot. Мы делаем это не для того, чтобы успокоить акционеров или достичь какого-то показателя квартальной прибыли – мы приняли это решение. потому что это необходимость. Это то, что нам нужно сделать, чтобы сохранить долгосрочную ориентацию на игроков». [2] [48]

Киберспорт

Сцена финала чемпионата мира по League of Legends 2017 между SK Telecom T1 и Samsung Galaxy на Национальном стадионе Пекина.

Riot Games управляет киберспортивными лигами по всему миру. Сюда входит серия чемпионатов League of Legends , включающая лиги Северной Америки и Европы. [49] [50] Всего в 12 региональных лигах Riot Games по всему миру участвует более 100 команд. [51] [52] Команды соревнуются в течение сезона, разделенного на два сезонных разделения. [53] Команды зарабатывают чемпионские очки, чтобы пройти квалификацию на два крупных международных соревнования: Mid-Season Invitational и Чемпионат мира по League of Legends . [54] [55] Чемпионат мира Riot Games — это ежегодный профессиональный турнир по завершении каждого сезона. [56] [57]

В течение 2010 и 2011 годов команда Riot Games разработала новый контент для League of Legends ; [3] Именно в это время компания поняла, что людям тоже нравится наблюдать за игрой. [3] В результате Riot Games создала собственные киберспортивные лиги League of Legends , которые проводят еженедельные трансляции и составляют профессиональное расписание игр. [3] После первого чемпионата мира Riot Games в 2011 году, небольшого мероприятия на конференции в Швеции, компания решила превратить свои турниры в профессиональные спортивные мероприятия. [5] Компания инвестировала в вещательное оборудование, нанимала продюсеров спортивных программ и обучала профессиональных геймеров быть «готовыми к телевидению». [5] В 2012 году Riot Games провела турнир в Центре Галена при Университете Южной Калифорнии , предложив призовой фонд в 1 миллион долларов . [5] С тех пор Riot Games проводила турниры в Берлине, Сеуле, Мэдисон-Сквер-Гарден в Нью-Йорке и Staples Center в Лос-Анджелесе. [5]

Компания продает корпоративное спонсорство, товары и права на потоковую передачу своей киберспортивной лиги. [5] В 2015 году инвесторы купили доли в командах и начали создавать собственные составы. [5] Среди владельцев команд в лигах Riot Games — владельцы « Вашингтон Уизардс» , « Кливленд Кавальерс » , «Хьюстон Рокетс» , «Голден Стэйт Уорриорз» , «Филадельфия 76ерс» , «Лос-Анджелес Доджерс », соучредитель AOL Стив Кейс и личный тренер Тони Роббинс . [5] [58] [59] Inc. аргументировала свое решение сделать Riot Games компанией года 2016 года, сославшись на рост количества лиг и крупных владельцев. [5] После дебатов о том, должны ли профессиональные игроки и тренеры получать большую долю доходов Riot Games от киберспорта, а также обеспокоенности по поводу того, что компания вносит внутриигровые изменения перед матчами, в 2016 году компания опубликовала открытое письмо, пообещав увеличить долю доходов и больше сотрудничества с профессиональными командами. [5] В 2017 году Riot Games провела чемпионат мира по League of Legends в Китае, финал которого прошёл в Пекине . [57] В том же году компания объявила, что предоставит франчайзинговую серию чемпионатов Северной Америки по Лиге легенд из десяти команд , участие в которой обойдется как минимум в 10 миллионов долларов . [60]

В ноябре 2020 года Riot Games анонсировала первый Valorant Champions Tour — глобальный соревновательный турнир по Valorant . [61]

В 2021 году Riot начала строительство трех новых «центров удаленного вещания» в Азии, Северной Америке (Сиэтл) и Европе (Дублин) в рамках усилий по увеличению масштабов своей киберспортивной продукции с использованием модели централизованного производства с региональными центрами. . Эти объекты будут способны как производить производство на месте, так и позволять региональным производствам подключаться к центрам обработки данных объектов и использовать их инфраструктуру в рамках удаленного производства. Эти три места были выбраны потому, что их часовые пояса разделены на восемь часов, что позволяет им «работать полную смену, а затем выключиться и передать управление следующим производством следующему объекту». Первый RBC в Дублине, Ирландия, открылся в июле 2022 года в здании, где раньше располагался ночной клуб The Wright Venue в Сордсе ; он имеет IP-инфраструктуру, шесть студий и сохраняет диско-шар ночного клуба (который рекламировался как крупнейший в Европе). [62] [63]

В рамках разработки серии LoL Riot в августе 2021 года заключила семилетнее соглашение с криптовалютной биржей FTX . После банкротства FTX в ноябре 2022 года Riot начала искать законные способы расторжения контракта с FTX. [64]

Критика и споры

Обвинения в гендерной дискриминации и сексуальных домогательствах

За первую половину 2018 года Kotaku пообщался примерно с 28 бывшими и нынешними сотрудниками Riot Games. Некоторые утверждали, что сотрудницы Riot подвергаются дискриминации. Например, некоторые отметили, что идеи сотрудниц-женщин игнорировались, в то время как те же идеи сотрудниц-мужчин были с готовностью приняты, а некоторых сотрудниц готовили к более высоким должностям только для того, чтобы их упустил новый сотрудник-мужчина. Эти сотрудники описали рабочую среду Riot как «братскую культуру». Другие обвинения включали получение изображений мужских гениталий от коллег и начальников, ветку электронной почты, в которой размышляли о том, каково было бы проникнуть в сотрудницу-женщину, а также список, распространенный среди старших сотрудников, с подробным описанием, с какими сотрудницами они могли бы переспать. [65] Котаку предположил, что это произошло из-за того, что Riot обычно обслуживала «основных» геймеров как в продуктах, так и в методах найма, из-за чего компания отдавала предпочтение сотрудникам-мужчинам, а не женщинам. [65]

Некоторые сотрудники Riot, к которым обратился Котаку, утверждали, что эти обвинения не соответствуют действительности или уже рассматриваются; например, по словам руководителя платформы Оксаны Кубушиной, усилия по улучшению процесса найма, чтобы он был более разнообразным и инклюзивным для женщин, начались за девять месяцев до публикации статьи. [65] Руководитель отдела корпоративных коммуникаций Riot Games Джо Хиксон признал наличие проблем и заявил, что они не соответствуют основным ценностям Riot. Кроме того, он заявил, что все сотрудники Riot должны нести ответственность за рабочую среду. [66]

Через неделю после публикации статьи Kotaku еще несколько нынешних и бывших разработчиков рассказали о своем собственном опыте в Riot, включая заявления о сексуальных домогательствах и неправильном гендерном подходе. В заявлении для Gamasutra Хиксон указал, что компания принимает меры на основе этой истории и ее реакции. Он уточнил, что что касается заявлений о неправомерном поведении со стороны руководителей высшего звена Riot, старшинство людей не повлияет на дисциплинарное производство. [67] К концу августа 2018 года Riot сообщила, что они реализуют семь «первых шагов» по ​​изменению внутренней культуры компании в свете поднятых проблем, включая приоритет «Инициатива в области культуры, разнообразия и инклюзивности». [68] Чтобы помочь в их реализации, Riot наняла Фрэнсис X. Фрей в качестве старшего советника по вопросам многообразия, лидерства и стратегии. [69]

В ответ на статью Kotaku Riot предложила на PAX West в 2018 году сессию для потенциальных разработчиков видеоигр с панельной дискуссией и сессиями один на один для рассмотрения резюме ; на сессию допускались только женщины и небинарные люди . Члены игровых сообществ Riot выразили возмущение по поводу исключения мужчин, в то время как сотрудники Riot защищали это решение, поскольку такая исключительно гендерная поддержка была необходима для исправления мужского характера разработки видеоигр. Некоторые отзывы в адрес Riot включали притеснения и угрозы. В ответ на стрельбу на турнире по видеоиграм в Джексонвилле, штат Флорида , в августе 2018 года, Riot планировала усилить безопасность на своих предстоящих мероприятиях. [70] Двое сотрудников Riot попытались ответить на отзывы участников мероприятия PAX; одного уволили, а другой покинул компанию. Riot заявила, что эти уходы не связаны с их Инициативой по разнообразию. [71]

В декабре 2018 года генеральный директор Riot Николо Лоран разослал всем сотрудникам электронное письмо, в котором сообщил, что после внутреннего расследования компании их главный операционный директор Скотт Гелб был отстранен от работы на два месяца без оплаты за неправомерное поведение на рабочем месте и до своего возвращения будет проходить учебные занятия. Riot заявили Kotaku , что есть и другие дела, которые они расследуют, но в них не участвуют такие высокопоставленные лица, как Гельб, и поэтому они не будут обсуждать эти дела публично. [72] К январю 2019 года Riot впервые с 2012 года обновила ценности компании на своем веб-сайте, чтобы отразить очевидную «братскую культуру», упомянутую в отчете Kotaku , [73] а к февралю 2019 года наняла Анджелу Роузборо в качестве директору компании по многообразию, чтобы и дальше помогать улучшать их культуру, управляя всей деятельностью, связанной с многообразием и инклюзивностью, а также направляя команду по подбору персонала в продвижении инклюзивности для новых сотрудников. [74]

Примерно через три месяца после истории Kotaku один нынешний и один бывший сотрудник Riot подали иск против компании, утверждая, что компания занимается гендерной дискриминацией в отношении их заработной платы и положения, а также что компания создала «сексуально враждебное» рабочее место . В иске предпринимается попытка квалифицировать его как коллективный иск и потребовать, чтобы размер компенсации основывался на невыплаченной заработной плате, убытках и других факторах, которые будут определены в суде. [75] В последующие месяцы еще трое сотрудников подали иски против Riot Games. Riot Games попыталась отклонить два иска в апреле 2019 года, сославшись на то, что две женщины-истцы по этим искам, когда их приняли на работу, согласились на арбитраж с участием третьей стороны , а не на судебные иски. [76] Внутри компании несколько сотрудников Riot пригрозили уйти, и эта идея существовала со времен первой статьи Kotaku , поскольку, помимо принуждения к использованию арбитража, эти сотрудники считали, что Riot еще не улучшила свою прозрачность в отношении процессов и не предпринимала иных действий. продолжал сохранять Гельба, несмотря на его отстранение.

В августе 2019 года было достигнуто соглашение по коллективному иску, которое включало в себя компенсацию ущерба на сумму не менее 10 миллионов долларов США женщинам, работавшим в Riot Games в течение предыдущих пяти лет. [77] Представители класса указали, что, по их мнению, это приведет к переменам, в то время как Riot заявили, что есть и другие проблемы, не охваченные иском, и что они также намерены решить непризнанные проблемы. [78]

Департамент справедливого трудоустройства и жилищного строительства Калифорнии (DFEH) расследовал заявления о гендерной дискриминации на Riot Games с октября 2018 года. В июне 2019 года DFEH объявил, что Riot отказалась предоставить им запрошенные документы и добивалась принятия мер по истребованию этих документов, хотя Riot ответила заявив, что они выполнили все запросы DFEH. [79] После известия об урегулировании, департамент подал жалобу в суд, в котором заявил, что, по их мнению, урегулирование было слишком низким, оценивая, что иск потенциально мог стоить целых 400 миллионов долларов США . Отдел по обеспечению соблюдения трудовых стандартов штата также подал жалобу, полагая, что мировое соглашение освободит Riot от трудовых обязательств, поднятых в иске. Обе жалобы призывали суд отклонить предложенное урегулирование. [80] Riot отклонила большую ценность иска со стороны DFEH и отвергла обвинения, выдвинутые DFEH о том, что он вступил в сговор с адвокатом группы с целью уменьшить сумму, которую они должны были выплатить в рамках мирового соглашения. [81]

В результате того, что штат пришел к выводу, что условия мирового соглашения должны были быть оценены выше, группа отозвала предложенное урегулирование в размере 10 миллионов долларов США и отказалась от своего первоначального адвоката, наняв новых юристов, которые ранее участвовали в судебных процессах, связанных с Me . Too в феврале 2020 года. [82] В ответ Riot заявили, что после анализа они сочли цифру в 10 миллионов долларов США «справедливой и адекватной в данных обстоятельствах», но по-прежнему привержены достижению решения. [83] В августе 2021 года DFEH заявила, что Riot вмешивалась в текущие расследования, ложно сообщая сотрудникам, что они не могут напрямую общаться с DFEH; хотя суд обязал Riot выдать всем сотрудникам памятку о том, что они по закону могут общаться с DFEH, Riot так и не выполнила это постановление. [84] К концу 2021 года Riot согласилась на новое урегулирование с DEFH и сотрудниками на сумму 100 миллионов долларов , из которых 80 миллионов долларов пойдут пострадавшим сотрудникам. [85] Мировое соглашение было одобрено в июле 2022 года. [86] В рамках мирового соглашения Riot выплатит компенсацию 1548 сотрудницам-женщинам на сумму от 2500 до 40 000 долларов каждая. [87]

В январе 2021 года бывший помощник Лорана подал на Riot и Лорана в суд по обвинениям в сексуальной дискриминации, включая ненормативную лексику и жестокое обращение на рабочем месте. [88] Riot начала расследование поведения Лорана в ответ на иск тремя членами своего совета директоров. В марте 2021 года они сообщили: «Мы пришли к выводу, что не было никаких доказательств того, что Лоран преследовал, дискриминировал или принимал ответные меры в отношении истца. Поэтому мы пришли к выводу, что в настоящее время… никаких действий против Лорана предпринимать не следует». [89]

Alienware , которая спонсировала киберспортивные мероприятия Riot League of Legends , прекратила сотрудничество с Riot на год раньше срока действия контракта в марте 2021 года из-за продолжающегося судебного разбирательства по обвинениям в сексуальных домогательствах. [90]

Спор по поводу оговорок о принудительном арбитраже

Сотрудники Riot также подверглись критике за требование использования принудительного арбитража при заключении трудовых договоров в результате иска о гендерной дискриминации. Riot разрешила сотрудникам анонимно общаться с прессой и заявила о своем намерении использовать собрания в мэрии и обсуждения в небольших группах с Роузборо и сотрудниками для определения будущих действий. [91] Riot также обязалась отменить обязательный арбитраж в новых контрактах с сотрудниками и, возможно, в существующих после урегулирования текущего судебного разбирательства. [92] Кроме того, Riot разработала 90-дневный план, начиная с мая 2019 года, для продолжения решения внутренних проблем, связанных с многообразием и инклюзивностью. [93] Несмотря на это, 6 мая 2019 г. более ста сотрудников Riot устроили забастовку с требованием прекратить принудительный арбитраж в отношении всех бывших и нынешних сотрудников. [94] Примерно через две недели после забастовки Riot изменила свою позицию, заявив, что они не будут менять принудительный арбитраж в существующих соглашениях, пока текущий судебный процесс против компании продолжается. [95]

Другие

Свобода выражения

Riot Games предприняла действия, чтобы препятствовать политическим заявлениям во время своих прямых трансляций, заявив, что открытые заявления о политике, религии и других деликатных темах «не могут быть справедливо представлены на форуме, который [их] трансляция обеспечивает», и заявила, что компания несет ответственность для обеспечения того, чтобы «заявления или действия на [их] официальных платформах [...] не приводили к эскалации потенциально деликатных ситуаций». [96]

Джордж Флойд

В июне 2020 года Рон Джонсон, глобальный руководитель отдела потребительских товаров Riot Games, поделился публикацией в Facebook , в которой утверждалось, что Джордж Флойд был убит полицией «из-за его преступного образа жизни». Впоследствии компания отправила Джонсона в отпуск для проведения расследования, после чего Джонсон ушел из компании. [97] [98] [99] [100]

Спонсорство с городом Саудовской Аравии

В июле 2020 года Riot объявила о запланированном партнерстве с развивающимся городом Неом в Саудовской Аравии , в рамках которого город будет спонсировать предстоящую серию чемпионатов Европы по League of Legends . Вскоре после анонса фанаты игры, а также сотрудники Riot раскритиковали компанию в социальных сетях и ее потоковых каналах за партнерство, ссылаясь на репутацию Саудовской Аравии в области прав человека и насильственные попытки выселить племя Ховейтат из этого района во время строительство города. В ответ Riot расторгли партнерство через несколько дней, извинившись и заявив, что партнерство было поспешным. [101]

Маркетинг с использованием проблем психического здоровья персонажа

Riot подверглась критике за рекламу нового персонажа League of Legends , Серафины, [102] за создание аккаунта в Твиттере , в котором упоминались ее проблемы с психическим здоровьем, включая низкую самооценку , тревогу и синдром самозванца . [103] Некоторые писали, что этот аккаунт был попыткой обманом заставить игроков почувствовать себя рядом с ней в попытке разместить рекламу. [102] Креативный директор Патрик Моралес сказал, что, хотя он «гордился» членами команды, работавшей над кампанией, это оказало «непреднамеренное влияние, выходящее за рамки повествования, которое мы хотели рассказать». [102]

Ответ на вторжение России в Украину

После того как Россия начала вторжение в Украину в феврале 2022 года, Riot Games не ушла с российского рынка по просьбе украинского политика Михаила Федорова . [104] В марте 2022 года Riot пожертвовала доходы от боевых пропусков, проданных в нескольких своих играх, а также прибыль от некоторых внутриигровых предметов организациям гуманитарной помощи, действующим в Украине. [105] По данным Riot, общая сумма пожертвований составила 5,4 миллиона долларов. [106]

Судебные разбирательства

В 2017 году Riot Games подала иск против Moonton Technology Co. , разработчика мобильной игры Mobile Legends: Bang Bang , из-за нарушения авторских прав, ссылаясь на сходство Mobile Legends и League of Legends . Дело было первоначально прекращено в Калифорнии по причине неудобства форума . Затем Tencent от имени Riot Games подала новый иск в китайский суд, который в июле 2018 года вынес решение в пользу Tencent, присудив ей компенсацию в размере 2,9 миллиона долларов . [107] [108]

В октябре 2019 года Riot Games подала иск против Riot Squad Esports LLC, чикагской киберспортивной организации, основанной в марте 2019 года, утверждая, что Riot Squad намеренно нарушила права на товарный знак Riot Games «Riot». [109] [110]

Игры

Мини игры

Игры Риот Фордж

Это игры, издателем которых является Riot Games, но разработкой занималась сторонняя студия.

Настольные игры

В октябре 2016 года Riot Games выпустила Mechs vs. Minions — кооперативную настольную игру по мотивам League of Legends . [123] [124] Первой настольной игрой Riot под брендом Riot Tabletop была Tellstones: King's Gambit , блеф-игра для двух или четырех игроков, выпущенная в 2020 году. [125] [126]

Примечания

  1. ^ League of Legends: Wild Rift была отложена из-за пандемии COVID-19 . [27]

Рекомендации

  1. ^ «Кто мы».
  2. ↑ Аб Гутьеррес, Луис Джошуа (22 января 2024 г.). «Riot Games увольняет 530 сотрудников, закат Riot Forge» . ГеймСпот . Проверено 22 января 2024 г.
  3. ↑ abcdefg Коллар, Фил (13 сентября 2016 г.). «Прошлое, настоящее и будущее студии Riot Games по League of Legends». Полигон . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  4. Кресенте, Брайан (27 октября 2019 г.). «История происхождения League of Legends». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г. По их мнению, мод Warcraft III не только расчистил путь для рождения нового жанра игрового процесса, известного как многопользовательская онлайновая боевая арена или MOBA, но и доказал жизнеспособность еще относительно молодой концепции в играх: игр. как услуга.
  5. ^ abcdefghijklmnopq Блейкли, Линдси; Хелм, Берт (декабрь 2016 г.). «Почему Riot Games признана компанией года 2016 по версии Inc.» . Inc. Архивировано из оригинала 25 мая 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  6. Ши, Брайан (13 сентября 2016 г.). «Riot Games отмечает десятилетие, объявляя огромные цифры по League Of Legends» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 года . Проверено 23 июля 2019 г.
  7. Кресенте, Брайан (27 октября 2019 г.). «League of Legends исполнилось 10 лет. Это история ее рождения». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 20 июля 2020 г.
  8. Кресенте, Брайан (27 октября 2019 г.). «История происхождения League of Legends». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 26 декабря 2020 г.«Изначально мы просто хотели быть разработчиками игр, но потом, когда мы тогда поговорили с издателями, они сказали: «Подождите, у вас не будет одиночной игры (геймплей), и вы хотите, чтобы игра была бесплатной и виртуальной». ? О чем ты говоришь?" - сказал Меррилл.
  9. Александр, Ли (10 июля 2008 г.). «Запуск Riot Games составил 7 миллионов долларов» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  10. Брайс, Кэт (10 сентября 2009 г.). «Riot Games обеспечивает инвестиции в размере 8 миллионов долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  11. Колан, Ник (26 июля 2011 г.). «Каждую секунду запускаются десять игр League of Legends». ИГН . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 17 октября 2019 г.
  12. Джарвис, Мэтью (8 марта 2016 г.). «Riot Games закроет офис в Брайтоне и переведет персонал в штаб-квартиру в Дублине». МКВ . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 17 октября 2019 г.
  13. Рассел, Джон (17 декабря 2015 г.). «Tencent берет на себя полный контроль над Riot Games, создателем League of Legends» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  14. Фрэнк, Аллегра (16 декабря 2015 г.). «Riot Games теперь полностью принадлежит Tencent». Полигон . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  15. ↑ Аб Хесс, Аманда (16 мая 2014 г.). «Как одна компания, производящая видеоигры, возглавляет борьбу с преследованиями в Интернете». Сланец . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  16. Шимека, Деннис (16 мая 2013 г.). «Использование науки для исправления токсичного поведения игроков в League of Legends». Арс Техника . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  17. ЛеЖак, Янник (25 марта 2015 г.). «Как League Of Legends способствует токсичности». Котаку . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
  18. ^ GameCentral (4 августа 2017 г.). «League Of Legends по-прежнему остается самой популярной видеоигрой в мире». Метро . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  19. ^ «League Of Legends», самая популярная компьютерная игра в мире, работает на том же открытом оборудовании, что и Facebook» . ТехКранч . 25 января 2013. Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  20. Перейра, Крис (8 ноября 2013 г.). «Riot Games переедет в огромный новый кампус в 2015 году». ИГН . Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 года . Проверено 8 ноября 2013 г.
  21. Маквертор, Майкл (8 марта 2016 г.). «Riot Games приобретает студию Radiant Entertainment Rising Thunder и Stonehearth». Полигон . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  22. Вавро, Алекс (8 марта 2016 г.). «Приобретенная Riot компания Radiant закрывает Rising Thunder». Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 июля 2018 года . Проверено 7 июля 2018 г.
  23. ↑ Ab Crecente, Брайан (13 октября 2017 г.). «Разработчики League of Legends работают над новой игрой». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года . Проверено 20 декабря 2017 г.
  24. ^ «Обзор компании Riot Games, Inc» . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  25. Шрайер, Джейсон (24 мая 2018 г.). «Крупнейшая в мире игровая компания продолжает расти». Котаку . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  26. ^ «Офисы». Бунтовые игры . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  27. Хит, Джером (5 ноября 2020 г.). «Когда выйдет League of Legends: Wild Rift?». Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 года . Проверено 8 ноября 2020 г.
  28. ^ abc Лоулер, Ричард (15 октября 2019 г.). «Riot отмечает десятилетие LoL, анонсировав наконец новые игры». Engadget . Архивировано из оригинала 16 октября 2019 года . Проверено 16 октября 2019 г.
  29. ^ abc Грабб, Джефф (15 октября 2019 г.). «Все, что Riot анонсировали к 10-летию League of Legends» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 октября 2019 года . Проверено 17 октября 2019 г.
  30. Вебстер, Эндрю (30 марта 2020 г.). «Шутер Valorant от Riot выйдет в бета-версию 7 апреля». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 года . Проверено 4 мая 2021 г.
  31. Эрцбергер, Тайлер (22 мая 2020 г.). «Riot Games объявляет дату выхода VALORANT 2 июня». ЭСПН . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 4 мая 2021 г.
  32. Вебстер, Эндрю (5 декабря 2019 г.). «Riot запускает издательский лейбл, чтобы создавать еще больше игр по League of Legends». Грань . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года . Проверено 6 декабря 2019 г.
  33. Вебстер, Эндрю (12 декабря 2019 г.). «Ruined King и Convergence — первые инди-спин-оффы League of Legends». Грань . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
  34. Тейлор, Гайдн (14 января 2020 г.). «Riot Games запускает новое подразделение настольных игр». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 января 2020 года . Проверено 14 января 2020 г.
  35. Вебстер, Эндрю (16 апреля 2020 г.). «Riot продолжает расширяться за пределы Лиги, приобретая студию, занимающуюся разработкой игры, похожей на Minecraft». Грань . Архивировано из оригинала 16 апреля 2020 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
  36. Валентин, Ребекка (23 апреля 2020 г.). «Riot Games откроет новую студию в Сингапуре». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 апреля 2020 года . Проверено 23 апреля 2020 г.
  37. Делессандри, Мари (22 октября 2010 г.). «Riot Games нанимает первого директора по маркетингу». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 22 октября 2020 г.
  38. Партис, Даниэль (15 октября 2021 г.). «Riot Games приобретает медиа-технологическую компанию Kanga Talent». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  39. Гослин, Остин (6 ноября 2021 г.). «Arcane от Netflix — лучшая история, которая когда-либо была в League of Legends». Полигон . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  40. Ривера, Джошуа (26 ноября 2021 г.). «Arcane — отличный телевизор, даже если вам плевать на League of Legends». Полигон . Архивировано из оригинала 4 января 2022 года . Проверено 3 января 2022 г.
  41. Эсгерра, Тайлер (14 марта 2022 г.). «Riot объявляет о новых инвестициях в анимационную студию Arcane, Fortiche Production». Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 13 июня 2022 года . Проверено 13 июня 2022 г.
  42. Флорес, Терри (12 марта 2022 г.). «Фильмы Netflix «Митчеллс против машин» и «Тайная тайна» доминируют на 49-й церемонии вручения премии «Энни»» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 20 октября 2022 года . Проверено 13 сентября 2022 г.
  43. ^ «Riot games приобретает Wargaming Sydney Studio» . GamesIndustry.biz . 17 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 17 октября 2022 года . Проверено 17 октября 2022 г.
  44. ^ «Хакеры пытаются продать в сети исходный код LoL за 700 000 долларов» . egamersworld . Проверено 14 февраля 2023 г.
  45. ^ «Хакер Riot Games теперь продает исходный код League of Legends за 700 000 долларов на черном рынке, включая античит-программу» . киберспортивное небо . Проверено 8 февраля 2023 г.
  46. ^ "Riot Forge - Новости" . Риот Фордж . Проверено 18 ноября 2023 г.
  47. ^ «Обновленная информация о смене нашего генерального директора» . Бунтовые игры .
  48. ^ Д'Анастасио, Сесилия (25 января 2024 г.). «Riot Games прекращает попытки создать конкурента Twitch в области потокового вещания» . Новости Блумберга . Проверено 26 января 2024 г.
  49. Спенглер, Тодд (20 ноября 2017 г.). «Представлены десять франчайзинговых команд Североамериканской киберспортивной лиги League of Legends» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  50. Вольф, Джейкоб (27 марта 2018 г.). «Изменения в серии чемпионатов Европейской лиги включают повышение заработной платы, франшизу и долю доходов». ЭСПН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  51. Кондитт, Джесс (21 июля 2020 г.). «Вот как будут выглядеть следующие 10 лет LoL Esports». Engadget . Архивировано из оригинала 27 сентября 2022 года . Проверено 8 сентября 2022 г.
  52. Зукоски, Эндрю (16 июня 2021 г.). «Riot Games выбирает города-организаторы чемпионата мира по League of Legends в 2021 году» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 27 сентября 2022 года . Проверено 8 сентября 2022 г.
  53. Спенглер, Тодд (25 мая 2018 г.). «ESPN + будет транслировать киберспортивные мероприятия League of Legends в прямом эфире в рамках нового неэксклюзивного пакта» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  54. Джонсон, Майкл (3 мая 2016 г.). «Приглашение на межсезонье League Of Legends — что вам нужно знать!». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  55. ЛеЖак, Янник (1 сентября 2015 г.). «Несмотря ни на что, Cloud9 выходит на чемпионат мира по League Of Legends». Котаку . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  56. Маршалл, Кассандра (5 ноября 2017 г.). «Как династия была свергнута на чемпионате мира по League of Legends». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  57. ↑ Аб Хаддлстон, Том младший (20 октября 2017 г.). «Соруководитель Riot Games Esports рассказывает о чемпионате мира по League of Legends 2017» . Удача . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  58. Вольф, Джейкоб (13 октября 2017 г.). «Источники: совладелец Warriors получил место во франшизе League of Legends» . ЭСПН . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  59. Эрцбергер, Тайлер (20 ноября 2017 г.). «Воины, Кавалеристы и Ракеты официально входят в League of Legends». ЭСПН . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  60. ^ Нови-Вильямс, Эбен; Брустайн, Джошуа (1 июня 2017 г.). «Чтобы вступить в эту лигу видеоигр, нужно как минимум 10 миллионов долларов». Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  61. Дензер, Ти Джей (24 ноября 2020 г.). «Valorant Champions Tour станет глобальным соревнованием в 2021 году». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 года . Проверено 4 мая 2021 г.
  62. Дахман, Джейсон (28 октября 2021 г.). «Riot Games выводит киберспортивное производство на глобальный уровень с помощью центров удаленного вещания Project Stryker в Дублине, Сиэтле, Азиатско-Тихоокеанский регион». Группа спортивного видео . Архивировано из оригинала 17 октября 2022 года . Проверено 17 октября 2022 г.
  63. ^ «Riot Games открывает центр киберспортивных трансляций в Дублине» . Ирландские Таймс . Архивировано из оригинала 17 октября 2022 года . Проверено 17 октября 2022 г.
  64. Личфилд, Тед (17 декабря 2022 г.). «Riot подает заявление о расторжении спонсорского соглашения League of Legends с неудавшейся криптобиржей FTX» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 декабря 2022 года . Проверено 18 декабря 2022 г.
  65. ^ abc Д'Анастасио, Сесилия (7 августа 2018 г.). «Внутри культуры сексизма в Riot Games». Котаку . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 8 августа 2018 г.
  66. Вольф, Джейкоб (8 августа 2018 г.). «Riot Games реагирует на сообщение о сексуальных домогательствах». ЭСПН . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 8 августа 2018 г.
  67. Фрэнсис, Брайант (13 августа 2018 г.). «Разработчики подтверждают заявления о сексистской культуре, поскольку Riot ищет путь вперед». Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
  68. ^ Мел, Энди (29 августа 2018 г.). «Riot Games обязуется предпринять «семь шагов», чтобы добиться культурных изменений в отношении сексизма и притеснений». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 августа 2018 года . Проверено 29 августа 2018 г.
  69. Такахаси, декан (11 сентября 2018 г.). «Riot Games нанимает бывшего руководителя Uber Фрэнсис Фрей на должность старшего советника по вопросам разнообразия и культуры». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 года . Проверено 12 сентября 2018 г.
  70. Маршалл, Касс (4 сентября 2018 г.). «Комиссия PAX West усугубляет текущие противоречия в Riot Games». Полигон . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
  71. Ляо, Шеннон (7 сентября 2018 г.). «Два сотрудника Riot Games уходят после защиты игроков Лиги на женском мероприятии PAX West». Грань . Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 г.
  72. Д'Анастасио, Сесилия (13 декабря 2018 г.). «Главный руководитель Riot отстранен от работы без выплаты заработной платы после расследования неправомерных действий на рабочем месте» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 года . Проверено 13 декабря 2018 г.
  73. Тейлор, Гайдн (15 января 2019 г.). «Riot Games обновляет ценности компании после заявлений о токсичности «броской культуры»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 января 2019 года . Проверено 15 января 2019 г.
  74. Лайо, Шеннон (1 марта 2019 г.). «Riot Games нанимает директора по разнообразию для решения проблемы токсичной культуры на рабочем месте». Грань . Архивировано из оригинала 2 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 г.
  75. ^ Д'Анастасио, Сесилия (6 ноября 2018 г.). «Нынешние и бывшие сотрудники подают в суд на Riot Games за гендерную дискриминацию». Котаку . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 6 ноября 2018 г.
  76. Д'Анастасио, Сесила (26 апреля 2019 г.). «Riot подает ходатайства о запрете нынешним сотрудникам предпринимать юридические действия» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 г.
  77. Дин, Сэм (2 декабря 2019 г.). «Riot Games заплатит 10 миллионов долларов для урегулирования иска о гендерной дискриминации». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 2 декабря 2019 года . Проверено 2 декабря 2019 г.
  78. Ким, Мэтт (23 августа 2019 г.). «Riot Games урегулировала коллективный иск по поводу гендерной дискриминации». ИГН . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 года . Проверено 23 августа 2019 г.
  79. Д'Анастасио, Сесила (12 июня 2019 г.). «Штат Калифорния расследует беспорядки в играх на предмет гендерной дискриминации». Котаку . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года . Проверено 13 июня 2019 г.
  80. Петтерссон, Эдвард (21 января 2020 г.). «Калифорния раскритиковала соглашение о сексуальных предубеждениях в Riot Games на сумму 10 миллионов долларов» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 23 января 2020 года . Проверено 22 января 2020 г.
  81. Тейлор, Гайдн (24 января 2020 г.). «Riot Games отрицает сговор в иске о гендерной дискриминации». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 января 2020 года . Проверено 24 января 2020 г.
  82. Тейлор, Гайдн (21 февраля 2020 г.). «Новый юрисконсульт принимает на себя коллективный иск против Riot Games». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 февраля 2020 года . Проверено 21 февраля 2020 г.
  83. Кальвин, Алекс (24 февраля 2020 г.). «Riot настаивает на том, что выплата 10 миллионов долларов по иску о гендерной дискриминации является «справедливой и адекватной»». Инсайдер компьютерных игр . Архивировано из оригинала 24 февраля 2020 года . Проверено 24 февраля 2020 г.
  84. Карпентер, Николь (16 августа 2021 г.). «Riot должен позволить работникам поговорить со следователями по «незаконным рабочим местам», - заявляет Калифорния». Полигон . Архивировано из оригинала 16 августа 2021 года . Проверено 16 августа 2021 г.
  85. Банкхерст, Адам (27 декабря 2021 г.). «Riot Games выплатит 100 миллионов долларов после достижения соглашения по иску о гендерной дискриминации». ИГН . Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 года . Проверено 27 декабря 2021 г.
  86. Бэтчелор, Джеймс (26 июля 2022 г.). «Более 1000 женщин получат долю в выплате Riot Games компенсации за гендерную дискриминацию на сумму 100 миллионов долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 июля 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  87. Бэтчелор, Джеймс (5 мая 2023 г.). «Riot Games выплатит компенсацию 1548 женщинам по делу о гендерной дискриминации». GamesIndustry.biz . Проверено 5 мая 2023 г.
  88. ^ Кеблер, Джейсон; Голт, Мэтью; Майберг, Эмануэль (9 февраля 2021 г.). «На генерального директора Riot Games подали в суд за сексуальную дискриминацию со стороны его помощника» . Порок . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  89. ^ Климентов, Михаил (16 марта 2021 г.). «Правление Riot Games не обнаружило нарушений со стороны генерального директора Николо Лорана и отрицает обвинения в неправомерном поведении в новом судебном иске». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 года . Проверено 16 марта 2021 г.
  90. ^ Мел, Энди (15 марта 2021 г.). «Alienware прекращает сотрудничество с Riot из-за иска о сексуальных домогательствах, говорится в отчете» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
  91. Клепек, Патрик (29 апреля 2019 г.). «Студия League of Legends грозит забастовкой сотрудников и обещает перемены» . Порок . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 года . Проверено 29 апреля 2019 г.
  92. Бэтчелор, Джеймс (3 мая 2019 г.). «Riot Games откажется от обязательного арбитража после угроз забастовки». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года . Проверено 3 мая 2019 г.
  93. Браун, Фрейзер (3 мая 2019 г.). «Riot представила 90-дневный план по решению проблемы многообразия и инклюзивности». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года . Проверено 3 мая 2019 г.
  94. ^ Голт, Мэтью; Кларк, Николь (6 мая 2019 г.). «Более 100 сотрудников Riot Games вышли сегодня, чтобы положить конец принудительному арбитражу». Порок . Архивировано из оригинала 6 мая 2019 года . Проверено 6 мая 2019 г.
  95. Керр, Крис (17 мая 2019 г.). «Riot игнорирует призывы отменить обязательный арбитраж для всех сотрудников». Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 года . Проверено 17 мая 2019 г.
  96. Грейсон, Натан (11 октября 2019 г.). «Riot запрещает игрокам и комментаторам League Of Legends обсуждать политику в эфире» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 октября 2019 года . Проверено 12 октября 2019 г.
  97. ^ «Руководитель Riot Games заявил, что Джордж Флойд был убит полицией из-за его «криминального образа жизни»» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  98. Прескотт, Шон (11 июня 2020 г.). «Руководитель Riot Games находится под внутренним расследованием из-за комментариев Джорджа Флойда» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  99. ^ "Руководитель Riot Games отправлен в отпуск из-за поста Джорджа Флойда" . Голливудский репортер . 10 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  100. Гаст, Арон (11 июня 2020 г.). «Руководитель Riot Games подал в отставку после того, как поделился противоречивым изображением Джорджа Флойда» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  101. Карпентер, Николь (29 июля 2020 г.). «Riot Games прекращает партнерство Саудовской Аравии с Neom из-за разногласий» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 30 июля 2020 г.
  102. ^ abc Ли, Джулия (3 ноября 2020 г.). «Бунт по поводу того, что последний персонаж League of Legends, возможно, стал слишком реальным». Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  103. Джексон, Гита (15 октября 2020 г.). «Фальшивая аниме-поп-звезда League of Legends грустно пишет в Твиттере о геноциде» . Порок . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  104. ^ «Украинское правительство призывает игровые компании отрезать Россию во время вторжения [Обновлено]» . 3 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 27 ноября 2022 года . Проверено 27 ноября 2022 г.
  105. ^ Бонифачич, Игорь (7 марта 2022 г.). «Riot Games пожертвует доходы от внутриигровых пропусков на помощь Украине». Engadget . Проверено 20 октября 2022 г.
  106. Гримшоу, Джек (31 марта 2022 г.). «Riot Games жертвует 4,1 миллиона фунтов стерлингов гуманитарным благотворительным организациям, поддерживающим Украину». НМЕ . Проверено 20 октября 2022 г.
  107. Микунас, Аарон (18 июля 2018 г.). «Компания Tencent, материнская компания Riot Games, выиграла иск на 2,9 миллиона долларов против генерального директора Moonton» . Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 11 июля 2019 года . Проверено 24 ноября 2019 г.
  108. Ланье, Лиз (19 июля 2018 г.). «Tencent выиграла судебный процесс над подражателем «Лиги легенд»» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года . Проверено 24 ноября 2019 г.
  109. Карпентер, Николь (10 октября 2019 г.). «Riot Games подает иск против киберспортивной организации из-за товарного знака Riot». Полигон . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 года . Проверено 24 ноября 2019 г.
  110. ^ Мел, Энди (11 октября 2019 г.). «Riot Games подает в суд на киберспортивную организацию [sic] Riot Squad за нарушение прав на товарный знак». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 октября 2019 года . Проверено 24 ноября 2019 г.
  111. Месснер, Стивен (10 апреля 2020 г.). «Valorant: дата выхода, закрытое бета-тестирование, геймплей и все, что мы знаем». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 мая 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  112. ^ «Представляем LoL Esports Manager» . nexus.leagueoflegends.com . 16 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 29 мая 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  113. Декстер Тан Гуань Хао (6 ноября 2019 г.). «Киберспортивная управленческая игра Riot, LoL Esports Manager, скорее всего, является гачей». Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  114. ^ «Riot Games создает MMO по League of Legends — Polygon» . Polygon.com . 17 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
  115. ^ «ММО League of Legends в разработке, объявляет руководитель Riot Games» . IGN.com . 18 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
  116. Грабб, Джефф (25 марта 2021 г.). «Сайт Riot подтверждает подробности о своей MMO League of Legends». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 года . Проверено 21 апреля 2021 г.
  117. Гартенберг, Хаим (31 октября 2020 г.). «Спин-офф League of Legends Ruined King выйдет на консолях в начале 2021 года». Грань . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 1 ноября 2020 г.
  118. ^ Тэк, Дэниел (10 декабря 2020 г.). «Разрушенный король: история League of Legends была отложена». Игровой информер . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 4 мая 2021 г.
  119. ^ abc Гослин, Остин (16 ноября 2021 г.). «Riot Games неожиданно выпускает ролевую игру Ruined King и анонсирует новые игры». Полигон . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 года . Проверено 16 ноября 2021 г.
  120. Ариас, Джеки (25 октября 2022 г.). «Предстоящие игры Riot Forge перенесены на 2023 год» . ГеймРант . Проверено 13 ноября 2022 г.
  121. Маршалл, Касс (15 февраля 2023 г.). «Riot Forge раскрывает спин-офф Лиги The Mageseeker и новые даты выпуска» . Полигон . Проверено 16 февраля 2023 г.
  122. Томакич, Изабела (14 сентября 2023 г.). «Bandle Tale — это версия уютного фермерского симулятора Stardew Valley от Riot Forge». Точка Киберспорт . Проверено 15 сентября 2023 г.
  123. Маккинд, Кирк (20 сентября 2016 г.). «Настольная игра League of Legends, Мехи против миньонов, сталкивает йордлов с мусорными мобами» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 2 августа 2019 года . Проверено 17 октября 2019 г.
  124. Даффи, Оуэн (24 октября 2016 г.). «Лига легенд: обзор мехов против миньонов – сложный триумф». Хранитель . Архивировано из оригинала 2 августа 2019 года . Проверено 17 октября 2019 г.
  125. Холл, Чарли (13 января 2020 г.). «Разработчик League of Legends Riot Games создает новые настольные игры» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 г.
  126. Холл, Чарли (16 сентября 2020 г.). «Tellstones — прекрасно сделанная игра, от которой слишком легко оторваться». Полигон . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 24 декабря 2020 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки