Rock Band 4 — ритм-игра 2015 года , разработанная и изданная Harmonix . Первоначально игра распространялась Mad Catz , которая также разработала новые контроллеры инструментов для игры, для PlayStation 4 и Xbox One 6 октября 2015 года. [1] Performance Designed Products (PDP) взяла на себя производство контроллеров инструментов и распространение игры к 2016 году. Это четвертая основная часть и девятый консольный релиз в серии Rock Band .
Rock Band 4 позволяет игрокам имитировать исполнение музыки разных десятилетий и жанров, используя контроллеры инструментов, которые имитируют игру на соло- и бас-гитаре, барабанах и вокале. Игра поставляется с более чем шестьюдесятью лицензированными песнями; дополнительные песни доступны в качестве загружаемого контента , который включает в себя библиотеку из более чем 2000 существующих песен из предыдущих частей.
Rock Band 4 ознаменовала возвращение Harmonix к франшизе после почти трехлетнего перерыва, вызванного падением популярности рынка ритм-игр, начавшимся в 2009 году. Анонсированная 5 марта 2015 года, Rock Band 4 переориентируется на основной игровой процесс франшизы, уменьшая акцент на музыкальном обучении, который использовался в ее предшественнице Rock Band 3 , при этом подчеркивая социальное взаимодействие игры, а также новые функции, позволяющие игрокам включать импровизацию в свое выступление, такие как «вольные соло » на гитаре и «свободные мелодии» на многоголосном вокале.
Rock Band 4 предлагает обратную совместимость с контентом и оборудованием из предыдущих версий Rock Band в рамках того же семейства консолей; беспроводные гитарные и барабанные контроллеры из версий Rock Band для PlayStation 3 и Xbox 360 могут использоваться в версиях PS4 и Xbox One (при этом для Xbox One требуется недавно выпущенный USB-ключ, а для PS4 не требуется никакого нового оборудования), а песни из DLC, купленные в предыдущих частях для PS3 и Xbox 360, могут быть повторно загружены без дополнительной платы на PS4 и Xbox One в портированной форме, которая поддерживает функции игры. Harmonix планирует выпускать бесплатные и платные DLC, которые со временем добавят в игру новые функции и контент, вместо выпуска ежегодных частей; это включает в себя добавление поддержки синхронной сетевой игры, добавленной 25 января 2017 года. [2]
Rock Band 4 был положительно принят критиками на старте, в обзорах хвалили игру за то, что она не сильно отличается от игровой механики предыдущих частей, а также за большую степень творческой свободы, предлагаемую функцией Freestyle Solos, и ее обратную совместимость с ранее выпущенным контентом для франшизы Rock Band . Однако игру критиковали за отсутствие функций, присутствующих в предыдущих версиях, таких как многопользовательский режим и режимы практики.
Геймплей Rock Band 4 следует из предыдущих игр серии: игрок или группа игроков используют специальные контроллеры на основе инструментов или микрофоны, часто основанные на настоящих инструментах, таких как Fender Stratocaster или Jaguar , чтобы имитировать игру на инструментах, следуя прокручивающимся подсказкам на экране, и пытаются сыграть песню и набрать очки. Игроки набирают очки за успешное попадание в ноты, зарабатывая множитель очков за попадание в непрерывную серию нот без ошибок, в то время как неспособность попасть в правильные ноты может наказать игрока за выступление и может преждевременно закончить песню. Во время песни определенные фразы отмечены специальными цветными нотами, которые при правильном исполнении заполняют счетчик Overdrive игрока. После достаточного заполнения игрок может вызвать «Overdrive» различными способами в зависимости от инструмента, что удваивает их множитель очков, а также повышает общий счетчик выступления группы. Игроки оцениваются по пятизвездочной системе на основе их очков, и, если они играют на уровне сложности «Эксперт» и набирают высокий балл, им может быть присвоен рейтинг «Золотая звезда».
Когда Rock Band 4 был запущен, игра поддерживала три основных режима. Быстрая игра позволяет игрокам выбирать любую песню для воспроизведения, которая есть на диске или в загружаемой библиотеке контента песен. Игроки также могут участвовать в «Шоу», которые представляют собой серию песен, разбитых на несколько наборов. Некоторые песни в этих Шоу предопределены, но другие оставлены для голосования в течение короткого периода между песнями участниками группы; отдельные участники также имеют возможность выбрать песню из ограниченного списка в периоды текущей песни, когда их музыкальная часть неактивна. Доступные параметры основаны на том, какие песни есть в библиотеке коллективных участников группы, и выбранной теме группы, а параметры голосования могут включать определенные песни (включая одну выбранную в середине песни) или широкие классификации, такие как по типу жанра, году выпуска или длине песни. Чтобы способствовать кооперативному характеру игры, любые множители очков и оставшийся Overdrive переносятся между песнями в списках концертов, а также между наборами в режиме карьеры. [3]
Основной режим для Rock Band 4 - это режим карьеры Band Tour, который IGN описал как ролевую игру . [4] В повествовании Band Tour группа игроков начинает как группа из небольшого города с горсткой фанатов. [5] На пути к тому, чтобы стать более популярными и успешными, игрокам предлагается выбрать, какие типы концертов они хотят, чтобы их группа играла, с различными рисками и наградами, которые влияют: сколько фанатов группа получит в каждом географическом регионе; какие будущие концерты им будут доступны; и сколько игровых денег они заработают (которые можно потратить на настройку одежды и инструментов своей группы). Хотя есть несколько возможных наборов, из которых группа может выбирать, и по мере продвижения игроков в игре их становится больше, основным средством продвижения повествования группы являются многочастные туры, которые состоят из 3-6 различных шоу, которые нужно сыграть по порядку. В начале каждого из этих туров у игроков будет два варианта, которые повлияют на то, какой тип сетов песен они увидят в туре, а также на преимущества завершения каждого сета и всего тура. Например, игроки могут заставить свою группу выступить на корпоративном спонсируемом концерте, что принесет группе большую сумму внутриигровых денег, но может повлиять на репутацию группы и ограничить будущие площадки, в то время как участие в более мелких шоу не принесет столько же денег, но увеличит известность группы и откроет больше возможных концертов. Последующие туры могут потребовать от игроков заработать больше звезд из других, отдельных сетов, которые доступны, прежде чем этот тур станет доступен.
Сеты во время туров группы могут включать в себя заранее определенные списки песен или списки песен, составленные группой, аналогично основному режиму сетов, с доступными песнями, ограниченными определенными критериями, такими как общая сложность группы или тип жанра. Игрокам также может быть предоставлена возможность заменить песню на ту, которую запросила публика, или также сыграть песню на бис таким же образом, как и в сетах. Группа оценивается не только по общему выступлению на основе пятизвездочного рейтинга, но также и присутствие игроков на сцене влияет на награды за эти концерты, которые основаны на том, насколько хорошо группа выступает в унисон, например, ударяя "Overdrive" вместе, барабанщики завершают барабанные партии, а вокалисты импровизируют. Принятие запросов толпы и выполнение бисов также повышает это присутствие на сцене. Это увеличит награды с точки зрения поклонников и денег в конце успешного сета. [6] [7]
Rock Band 4 теперь использует Freestyle Guitar Solos, дополнительную функцию. Если эта функция отключена, гитарные соло в песнях представлены так же, как и в предыдущих играх Rock Band , с большим количеством тех же аспектов соответствия нот в ритме с соло оригинальной песни; игрок получает очки, как обычно, как и во время обычных разделов песни, с дополнительным бонусом к очкам, основанным на проценте правильно сыгранных нот соло. Когда эта функция включена, вместо предопределенного соло игра показывает предложения по стилю соло для имитации в это время, например, отдельные ноты или более длинные фразы , аккорды или тремоло , используя различные шаблоны для выделения экранного трека гитариста. Маркировка трека также указывает, какой набор ладовых клавиш на элементе управления инструментом использовать, что определяет высоту нот. [8] Игроки не могут провалить эти разделы фристайла, но они получают баллы за то, насколько хорошо они попали в предложенный стиль во время сегмента, и они могут сохранить свой множитель очков, исполняя правильный стиль игры в каждом разделе соло. [9] [10] Игра включает в себя обучающие материалы, которые помогут объяснить игрокам эту механику. [10] Кроме того, звуковая обратная связь от этих соло была улучшена, чтобы все, что исполняет игрок, оставалось согласованным и гармонировало с другими активными и сопутствующими инструментами. [11]
Барабанщики в Rock Band 4 могут отсчитывать время, чтобы начать песню, как это часто делают реальные группы. [4] Rock Band 4 изменит то, как барабанщик может активировать овердрайв: в отличие от прошлых игр, где барабанщик получал секцию свободной формы, а затем ударял по определенному пэду, чтобы активировать овердрайв, что, по мнению Harmonix, сбивало некоторых игроков, Rock Band 4 представляет одно из случайного числа заранее созданных барабанных заполнений, которые соответствуют ритму песни, когда у барабанщика есть доступ к овердрайву. Эта функция обратно совместима со всеми предыдущими песнями в библиотеке Rock Band . [4]
Вокалисты могут использовать двух- или трехчастные гармонии, как это было ранее в The Beatles: Rock Band и Rock Band 3 , а также благодаря вкладу сообщества поклонников Rock Band , существующие песни Rock Band , которые содержат вокальные гармонии, но изначально выпущенные для серии без поддержки гармоний, обновлены для включения гармоний. [4] Более высокие настройки сложности для вокала позволяют использовать «мелодии свободной формы», где, пока вокалист настроен, он может импровизировать в определенной степени, чтобы добавить свой личный штрих к песне. Эта импровизация оценивается отдельно от оценки в тон, тем самым представляя дополнительную сложность для этого расширенного режима. [4]
Как и в предыдущих играх Rock Band , игроки могут создавать собственные аватары для участников своей группы в игре, которые отображаются на заднем плане во время воспроизведения песни. У аватаров есть несколько пользовательских аспектов, таких как прическа, макияж, одежда и инструменты. Внутриигровые деньги можно использовать для покупки дополнительных опций настройки, в то время как некоторые из них предоставляются в качестве награды за завершение определенных частей игры. Rock Band 4 поставляется с большим количеством готовых персонажей, чтобы позволить игрокам быстрее войти в игру, и, помимо дополнительных опций из предыдущих игр, снимает ограничения на предметы, привязанные к полу; например, усы и бороды были доступны только для мужских персонажей в предыдущих играх. [12]
В интервью Vice в июне 2015 года Сассман заявил, что изначально игра не будет поставляться с поддержкой онлайн-игры, поскольку опросы, проведенные до выпуска, и их собственное отслеживание показали, что только около 10% предыдущих игроков Rock Band использовали онлайн-функцию, и поэтому сосредоточились на создании функций локальной игры в первую очередь для выпуска. [10] Сассман прокомментировал, что она может быть выпущена как часть будущих патчей к игре. [13] Игра на момент запуска поддерживала онлайн-таблицы лидеров и отслеживание очков, и с тех пор добавила дополнительные асинхронные функции. В апреле 2016 года Harmonix объявила, что добавит синхронную онлайн-игру к концу 2016 года. [14] В декабре 2016 года Harmonix отложила добавление онлайн-функции до 25 января 2017 года, чтобы убедиться, что эта функция охватывает все пограничные случаи, с которыми они столкнулись при тестировании.
Rock Band 4 разработан Harmonix как платформенная игра, которая может периодически обновляться, в отличие от выпуска новых версий на дисках. Ожидается, что эти обновления будут включать исправления ошибок и новые игровые возможности для базовой игры. Многие из обновлений основаны на отзывах игроков об игре. [15]
Первое крупное обновление, выпущенное 8 декабря 2015 года, включает в себя добавление «переменной головокружительной скорости», которая позволяет игрокам изменять скорость прокрутки нот на экране, и опцию автоматического бас-кика, которая устранит необходимость для барабанщиков нажимать на педаль баса и сосредоточиться только на нотах пэда удара. «Жестокий режим» — это режим испытания, в котором, по мере того, как игрок продолжает хорошо играть песню, ноты на прокручивающейся трассе исчезают через некоторое время после того, как они появляются на ней, но их все равно нужно будет играть вовремя; скорость, с которой они исчезают, основана на том, насколько хорошо играет игрок, и, пройдя песню с тем, что обычно было бы золотыми звездами, игрок вместо этого зарабатывает «Багровые звезды». [16] Новый игровой режим «Испытание очков» позволит игрокам отслеживать, что играют их друзья, а затем асинхронно оспаривать свои результаты в той же песне, включая беззаботные насмешки в случае победы. [17]
Обновление от февраля 2016 года (первоначально запланированное на январь, но отложенное) реализовало ряд функций для предотвращения мошенничества с высокими результатами с помощью игровых эксплойтов, а также изменило характер шоу, не относящихся к режиму Tour, чтобы их результаты можно было включить в списки лидеров. Чтобы осуществить это изменение, Harmonix пришлось стереть существующие списки лидеров, но в будущем, если будут найдены подобные эксплойты, они смогут скорректировать списки лидеров для определенных песен и инструментов. [18] [19]
Списки воспроизведения были добавлены как часть обновления игры в апреле 2016 года, а режим практики и улучшенная сортировка были добавлены с обновлением в июне 2016 года. [14] Обновления конца 2016 года также совпадут с выпуском обновленных контроллеров от Performance Designed Products, как было объявлено в марте 2016 года. [20] Harmonix выпустила патч, включающий онлайн-игру 25 января 2017 года, часто запрашиваемую функцию с момента запуска Rock Band 4 ; для этого игрокам потребуется приобрести расширение Rivals (описано ниже). [14] [15] [21] [22]
Обновления включали дополнительную одежду и инструменты для игровых персонажей, в том числе костюмы Vault как часть рекламной привязки к Fallout 4 от Bethesda , очки-очки, которые носил главный герой Раз из Psychonauts от Double Fine Productions , наряды для персонажей из Battleborn от Gearbox Software , а также инструменты и наряды, вдохновлённые Mass Effect: Andromeda . [18] [23] [ 24] [25] Обновление от марта 2017 года включало специальный аватар Стерлинга Арчера из анимационного сериала «Арчер» , разработанного совместно с Floyd County Productions и FXX . [26]
Обновление игры было выпущено вместе с Rivals ; оно вернуло расширенные возможности фильтрации песен (включая возможность сортировки песен по исходной игре) и систему рейтинга песен, которые присутствовали в Rock Band 3 , а также представило обновленную, темно-синюю тему интерфейса. Эти изменения доступны всем игрокам, независимо от того, приобрели ли они дополнение или нет. [27]
Сассман заявил, что они не планируют возвращать поддержку клавиатуры, которая была в Rock Band 3 , поскольку это расходится с их текущей целью для Rock Band 4. [ 15]
В дополнение к бесплатным обновлениям игры, Harmonix планирует выпустить платные дополнения к Rock Band 4 , приняв модель, похожую на платные дополнения к Destiny и World of Warcraft . [14]
Первое и единственное платное дополнение, Rock Band Rivals , было выпущено 18 октября 2016 года. [28] Расширение включает в себя два новых игровых режима. Режим Rivals позволяет до десяти игрокам формировать Crews, которые набирают очки за песни асинхронным образом и будут использоваться в соревнованиях с другими Crews. Этот режим включает в себя онлайн-таблицы, еженедельные испытания и новые награды в виде одежды для аватара и инструментов. Команды соревнуются за ранжирование по шести уровням на основе общего количества очков за три песни и опыта, полученного за другие песни в еженедельном испытании; только команды с наивысшим средним рейтингом, основанным на установленных процентах от общего числа команд, могут быть повышены до более высоких уровней, в то время как команды с низким средним рейтингом могут быть понижены. Режим Rivals был разработан для решения проблемы, связанной с тем, что попытка координировать всех участников группы для игры в одно и то же время может быть сложной. [29] Второй режим — это сюжетно-ориентированная Rockudrama, в которой в качестве части повествования используются кадры живого действия, вдохновлённые такими документальными фильмами, как Behind the Music . Эти сегменты завершают различные сеты и включают избранные комментарии, которые отражают выступление, хорошее или плохое, которое может иметь данный игрок во время этого. Игроки получают славу, зарабатывая звёзды в этих сетах, которые необходимы для дальнейшего продвижения в Rockudrama, и, достигнув определённого количества славы в нескольких сетах, игрок может разблокировать новые площадки, которые появятся в других игровых областях Rock Band 4. Сама Rock Band Rivals не включала дополнительных песен при запуске, хотя те, кто оформил предварительный заказ на расширение, получили до двенадцати новых песен бесплатно; эти песни позже были выпущены для продажи другим пользователям. [22] Обновление Rivals в декабре 2016 года предоставило всем владельцам двенадцать бесплатных песен от местных бостонских групп, которые были частью интервью для игрового режима Rockumentary. [30] Обновление от января 2017 года добавило в Rivals режим быстрой онлайн-игры и одну дополнительную бесплатную песню . [31]
В патче для Rivals в мае 2017 года режим Rivals перешел на 8-недельную сезонную систему, вознаграждая команды за размещение в конце сезона уникальным внутриигровым снаряжением и устраняя понижения в должности. Обновление также представило миссии, похожие на испытания, используемые в Rock Band 3 , которые требуют от игроков выполнения определенных целей для завершения; некоторые из них будут включать миссии для команд, а также однопользовательские испытания. Выполнение миссий приносит уникальные значки, которые игроки могут продемонстрировать в своем профиле пользователя в игре. Новая архитектура сервера Rock Band 4 позволила Harmonix обновлять и добавлять миссии с течением времени без необходимости патчить игру. [32] [33] Со вторым сезоном в этом новом формате Harmonix предлагает Season Spotlight Pass, который дает покупателю восемь новых песен в течение этого сезона, которые представлены как песни Spotlight в испытаниях Rivals с небольшой скидкой по сравнению с покупкой всех восьми песен по отдельности. [34]
Ритм-игры, такие как Rock Band и Guitar Hero, были широко популярны в период с 2005 по 2008 год, но из-за перенасыщения рынка и начала рецессии 2009 года жанр ритм-игр потерпел серьезные неудачи , и популярность жанра быстро пошла на убыль. Harmonix выпустила Rock Band 3 в 2010 году, и хотя она была хорошо принята критиками и поклонниками, было продано всего около миллиона копий, что отстает от ее танцевальной игры Dance Central , выпущенной в тот же период. [35] Harmonix продолжала поддерживать Rock Band 3 до 2013 года, выпуская дополнительные патчи для контента и более 280 последовательных недель новых песен, предоставляемых в виде загружаемого контента (DLC), а также выпуская Rock Band Blitz , аркадную ритм-игру, которая не требовала контроллеров инструментов, но использовала существующие музыкальные библиотеки. В апреле 2013 года Harmonix выпустила свой последний регулярный DLC, заявив, что они сосредоточены на других проектах. Компания отметила, что они постараются вновь представить Rock Band в будущем, когда почувствуют, что пришло время вернуть игру. [36]
Разработка Rock Band 4 началась в последнем квартале 2014 года. [37] Это произошло из-за нескольких факторов. Бывший генеральный директор Harmonix и нынешний креативный директор Алекс Ригопулос объяснил, что студия ждала как «критической массы» принятия для консолей следующего поколения, так и «ясного и убедительного творческого видения» для игры, прежде чем начать работу над преемником, что и привело к перерыву в франшизе. [38] Ригопулос сказал, что внутри компании, если они собирались вернуть Rock Band , они хотели «действительно сделать лучшую игру, которую мы когда-либо делали; что у нас было видение того, какой будет Rock Band 4, которое действительно делало ее стоящей». [39] Четкое видение целей игры появилось более чем за год до ее выпуска. [39] Грег ЛоПикколо из Harmonix добавил, что они не хотели пытаться представить Rock Band 4 в течение первого года новых консолей, где им пришлось бы конкурировать с крупными франшизами. [40] Финансирование разработки было поддержано инвестициями в размере 15 миллионов долларов от Spark Capital и Foundry Group, не только для поддержки Rock Band 4 , но и для ремейка Amplitude от Harmonix и будущих проектов, связанных с виртуальной реальностью . [41]
После агрессивного акцента на музыкальном обучении в Rock Band 3 , Rock Band 4 вместо этого уделяет больше внимания основному игровому процессу франшизы, многопользовательскому режиму и общему ощущению опыта; Ригопулос чувствовал, что франшиза стала слишком «разросшейся» по функциональности, и что «существует существующее ядро геймплея, которое очень мощное и очень веселое, и мы не хотим вмешиваться в это ядро. В то же время нам нужно привнести что-то новое в опыт». [42] [38] Из-за этого обновленного фокуса режимы Pro Guitar и фортепиано были исключены из игры. [42] Ригопулос заявил, что конкурирующая серия Rocksmith от Ubisoft «очень хорошо обслуживает аудиторию, которая хочет настоящего инструментального обучения игре на гитаре». [38] Новая функция Freestyle Guitar Solo была тем, для чего Harmonix построила прототип в начале 2014 года; в то время у них не было четкой концепции ее использования, но они обнаружили, что у механики есть потенциал, и построили части Rock Band 4 вокруг нее. [43] Ригопулос также отметил, что они не пытались разрабатывать Rock Band 4 с учетом конкуренции со стороны Guitar Hero Live ; эта конкуренция привела к изначальному перенасыщению рынка ритм-игр в 2009 году. С Rock Band 4 цель Harmonix — меньшая, но известная доля рынка как старых игроков Rock Band , так и новых, так что достижение этих цифр сделало бы игру финансово жизнеспособной, даже если она не превзойдет Guitar Hero Live . Эта цель также помогает управлять затратами на игру, поскольку им не нужно производить столько наборов инструментов, как раньше. [39]
Harmonix разработали новый игровой движок под названием Forge, также использовавшийся для их ремейка Amplitude , чтобы воспользоваться преимуществами обновленного оборудования PlayStation 4 и Xbox One, что позволило игре работать в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду; менеджер по продукции Эрик Поуп заявил, что движок включает в себя улучшенное освещение, модели персонажей и анимацию. [44] [45] [46] Игра не была выпущена для Wii U или рынка персональных компьютеров, а менеджер по продукции Дэниел Сассман заявил, что две проблемы, которые ограничат версию для персональных компьютеров, — это существующая доступность музыки и отсутствие безопасности для определенных музыкальных треков, которые уже есть на консолях PlayStation и Xbox. [47] Сассман заявил, что любая из платформ может быть возможна в будущем, если будет спрос на рынке, но в настоящее время они сосредоточены на самом безопасном пути вывода Rock Band на массовый рынок через основные консольные платформы. [46]
13 января 2015 года Harmonix анонсировала три новые песни DLC, первые за почти 21 месяц. [48] [49] Внезапный релиз, а также опрос, опубликованный Harmonix несколько дней спустя, указали на возможность того, что студия планирует разработать новую игру Rock Band для консолей восьмого поколения . [50] 5 марта 2015 года Harmonix официально анонсировала Rock Band 4. [ 51]
Rock Band 4 , как ожидается, станет единственным розничным релизом франшизы для текущего поколения консолей; [42] Ригопулос назвал цикл множественных релизов «излишним» как для студии, так и для потребителей, и вместо этого рассматривает игру как платформу, которую они могут постоянно улучшать в течение всего срока существования игры без чрезмерной работы. [42] [38] В августе 2015 года Harmonix заявила, что у них уже есть планы по выпуску патчей после релиза, как бесплатных, так и платных, для добавления новых игровых функций для расширения игры Rock Band 4 , [10] с планами выпустить бесплатный патч в декабре 2015 года, чтобы включить опцию «Variable Breakneck Speed», которая влияет на скорость прокрутки нот на экране, среди прочих функций. [52]
В марте 2016 года Harmonix запустила кампанию по сбору средств через платформу Fig для создания Rock Band 4 для персональных компьютеров, которая должна была выйти в последнем квартале 2016 года. Harmonix оценила стоимость игры в 2 миллиона долларов, из которых они выделили бы 500 000 долларов, если бы смогли собрать оставшиеся 1,5 миллиона долларов. Портированием в первую очередь занималась бы Sumo Digital , интегрируя обновления, которые Harmonix продолжит предоставлять в основной игре. Игра была бы выпущена через Steam , позволяя пользователям использовать Steam Workshop для создания собственных песен и распространения их среди других, с кураторством Harmonix, чтобы избежать нарушения авторских прав, способом, сопоставимым с Rock Band Network, но по более низкой цене; они уже портировали предыдущие инструменты Rock Band Network, чтобы предложить спонсорам кампании. Harmonix планировала обеспечить совместимость со всеми существующими контроллерами инструментов с различных платформ PlayStation 2, 3 и 4, а также Xbox 360 и One, и начала прорабатывать детали с Sony и Microsoft. Игра поставлялась бы с теми же 65 песнями, что и консольная версия, и по крайней мере с 1700 песнями для загружаемого контента (все, которые в настоящее время доступны для Rock Band 4 на консолях), хотя, как и в консольных версиях, пользователям пришлось бы повторно покупать эти песни на ПК и не могли бы переносить песни, которыми они уже владеют на любой из платформ. [53] Кампания по сбору средств не достигла своей цели, собрав лишь около 793 000 долларов из целевого показателя в 1,5 миллиона долларов; Harmonix не исключила возможности выхода версии для персональных компьютеров в будущем, поскольку они знают, что там есть некоторый спрос на Rock Band . [54]
Harmonix подтвердила, что с обратной совместимостью консолей Xbox Series X и S, а также PlayStation 5 , выпущенных в ноябре 2020 года, Rock Band 4 можно будет играть на новых консолях с большинством официально поддерживаемых инструментов, которые работали на Xbox One и PlayStation 4, и что игроки смогут перенести весь загружаемый контент, который они приобрели, на новые консоли. Кроме того, игроки в пределах одного семейства консолей (например, PlayStation 4 и PlayStation 5) смогут использовать функции многопользовательской игры онлайн вместе. Harmonix планирует продолжить поддержку игры с дальнейшими DLC после запуска новой консоли. [55]
После приобретения Harmonix компанией Epic Games в 2021 году они подтвердили, что поддержка Rock Band 4 (включая будущий загружаемый контент) не будет затронута приобретением. [56] 14 декабря 2022 года Epic объявила, что они закроют «устаревшие» онлайн-сервисы для многочисленных старых игр (включая все старые игры Rock Band ) из-за сосредоточенности компании на Epic Online Services. [57] Хотя Rock Band 4 не был затронут этим шагом, вместо этого он был обновлен, чтобы добавить Epic Online Services (включая требование учетной записи Epic Games для доступа к онлайн-функциям игры) к онлайн-сервисам игры. [58] Поскольку Harmonix переходит к работе над режимом Fortnite Festival в Fortnite , который во многом схож по игровому процессу с Rock Band 4 , разработчики больше не будут предлагать новые DLC для Rock Band 4 после 25 января 2024 года, хотя онлайн-сервисы игры и сезоны Rivals продолжат работу в обозримом будущем. [59]
На момент запуска Mad Catz занималась глобальным производством, продажами и продвижением розничной игры, в то время как Harmonix занималась цифровым контентом и продажами. [60] [61] Mad Catz разработала обновленные контроллеры гитары и барабана для Rock Band 4 ; компания отметила, что, хотя она не хотела «изобретать велосипед», контроллеры все же имели технические усовершенствования, такие как уменьшенная задержка беспроводной связи и более чувствительный датчик наклона на гитаре. [42] Гитары оснащены переключателями, которые имеют гораздо более длительный срок службы по сравнению с предыдущими контроллерами, в то время как контроллер барабана включал в себя усиленные накладки для предотвращения повреждения датчика и включал в себя установку двойной бас-бочки из коробки. [62] Ударную установку можно расширить с помощью дополнительного набора из трех чувствительных к ударам накладок, которые действуют как тарелки , что позволяет игроку использовать режим игры «Pro Drum», представленный в Rock Band 3 ; в этом режиме определенные драгоценные камни будут отмечены как удары по тарелкам, а не удары по барабанам, требуя от игрока провести это различие, чтобы набрать очки. [63] Микрофон также был переделан и теперь может производить сэмплирование с более высокой частотой, что помогает в работе с вокальными импровизациями. [62] На PAX East была выпущена эксклюзивная ограниченным тиражом специальная гитара в стиле Penny Arcade с изображением Гейба. [42]
Harmonix заявила, что она «агрессивно» работала с производителями консолей над способами, позволяющими контроллерам гитары и ударных из версий Rock Band для PlayStation 3 и Xbox 360 быть совместимыми с Rock Band 4 ; Harmonix и Mad Catz согласились, что, хотя технически это и сложно, эта совместимость необходима для поддержки сообщества Rock Band . [37] [64] Rock Band 4 на PlayStation 4 изначально поддерживает инструменты Rock Band для PlayStation 3 с помощью USB- ключа , который им требуется для работы. Достичь обратной совместимости с инструментами Xbox 360 было сложнее, поскольку вместо этого они использовали собственные возможности беспроводного контроллера консоли, которые изменились между Xbox 360 и Xbox One. [42] [37] [65] На Xbox One автономные копии Rock Band 4 поставляются в комплекте с «адаптером Legacy», позволяющим использовать беспроводные контроллеры инструментов Xbox 360, включая те, которые разработаны для поддержки игр Guitar Hero . Из-за включения этого оборудования розничная цена Rock Band 4 на Xbox One была выше, чем у версии для PS4. [64] [66]
Адаптер был разработан Mad Catz путем экспериментов со всеми устаревшими контроллерами Xbox 360, которые они хотели поддерживать, и проверки того, какие входные данные они отправляли через беспроводное соединение. Они также работали с бывшим сотрудником Microsoft, у которого был опыт работы с беспроводными функциями Xbox 360, для получения дополнительных сведений. [37] Существующие USB-микрофоны остаются совместимыми с Rock Band 4. Harmonix также работала над получением обратной совместимости для Stage Kit, дополнительного аппаратного блока для владельцев Xbox 360, который позволял использовать дымовую машину и световое шоу во время песни. [4] Из-за фокусировки игры на основном игровом процессе и опасений, что потребители могут не захотеть покупать дополнительное оборудование для определенных игр на раннем этапе жизненного цикла поколения консоли, Rock Band 4 не включала дополнительных аксессуаров. [42] В розничной продаже игра доступна в комплекте для группы с гитарой, барабаном и микрофоном, а также в комплекте только с гитарой. [42]
В марте 2016 года Harmonix объявила, что Mad Catz будет заменена Performance Designed Products (PDP) в качестве соиздателя и партнёра по оборудованию Rock Band 4 позднее в этом году, при этом обновлённое оборудование будет выпущено в то же время, чтобы совпасть с предстоящим расширением Rivals для игры . [20] [67] В июне 2016 года Harmonix объявила, что они подписали продление своего соглашения с Fender, чтобы продолжить использовать название и брендинг в серии Rock Band до 2027 года, и что новое периферийное оборудование на основе инструментов Fender будет доступно в ближайшее время. [68]
Во время E3 2016 PDP и Harmonix представили новое оборудование, выпущенное вместе с расширением Rock Band Rivals . Новый гитарный контроллер на базе Fender Jaguar отличается улучшенной ручкой для игры и датчиком наклона, а его гриф можно складывать для удобства хранения. Также были представлены дополнительный аккумуляторный блок и подставка для зарядки для контроллера Jaguar. Новый полный комплект для группы, включающий Rock Band 4 и расширение Rivals , гитару Jaguar и ударную установку, был отправлен вместе с цифровым релизом расширения Rivals в конце 2016 года. [69] [70] Благодаря инструментам, поставляемым PDP, Harmonix сможет предлагать комплекты инструментов и игр по более низкой цене, чем при первоначальном выпуске игры; например, изначально рекомендованная розничная цена комплекта игры и гитары составляла 120 долларов, но новый комплект будет стоить 90 долларов. Хотя часть этого снижения стоимости объясняется возрастом игры, Сассман заявил, что несколько факторов, связанных с производственными и бизнес-моделями PDP, позволяют им предлагать пакеты по более конкурентоспособной цене. [71]
PDP также предлагала проводной устаревший адаптер для использования с проводными инструментами (такими как оборудование Rock Band первого поколения и Ion Drum Rocker) и адаптер Rock Band 3 MIDI-Pro. Однако после первой поставки в ноябре 2016 года PDP подтвердила, что условия их лицензирования с Harmonix позволяли им производить только ограниченное количество устройств, меньше, чем спрос, который был обнаружен для устройства. [72]
В январе 2024 года PDP представила беспроводную гитару Riffmaster, которая разработана для совместимости с Rock Band 4 и Fortnite Festival , разработанным Harmonix ; она использует двустороннюю конструкцию со складным грифом, а также имеет разъем для наушников и сменную накладку . [73]
Rock Band 4 поставляется с 65 песнями на диске, охватывающими период с 1960-х по 2010-е годы. Студия также работала над тем, чтобы как можно больше из ее существующей библиотеки загружаемых песен были совместимы с игрой после ее выпуска; на момент запуска было доступно 1500 песен. [a] [74] Почти все существующие официальные Rock Band DLC совместимы с Rock Band 4 в пределах того же семейства консолей (т. е. PlayStation 4 может импортировать только песни, купленные на PlayStation 3, а Xbox One может импортировать только песни, купленные на Xbox 360). Предыдущие экспорты дисков из предыдущих игр серии на основе дисков (за исключением The Beatles: Rock Band ), Track Packs и из Rock Band Blitz в конечном итоге будут доступны игрокам, если они ранее выполнили экспорт дисков; возможности экспортировать эти песни в Rock Band 4 не будет . Ожидается, что песни Rock Band 3 на диске можно будет экспортировать в Rock Band 4 в декабре 2015 года. [75] «Если вы купили песню Rock Band, она должна быть вашей в Rock Band 4 », — сказал Сассман. «Все, что вы уже экспортировали, перейдет». [76] После переноса всех официальных DLC Harmonix объявила в мае 2018 года, что также начнет переносить самые популярные и запрашиваемые фанатами записи из Rock Band Network в Rock Band 4. [ 77] [75] В большинстве случаев существующие песни будут обновлены для использования как Freestyle Guitar, так и Vocals в Rock Band 4. [ 75]
Harmonix возобновила выпуск DLC с момента выхода Rock Band 4 , обычно выпуская от трех до шести новых песен каждую неделю, при этом DLC не выпускались в течение недель, когда был представлен новый патч. С мая 2016 года по январь 2024 года Harmonix обычно предлагала две песни для DLC в неделю, включая новые и «Rewind»-песни, которые были представлены в предыдущих играх Rock Band .
Rock Band 4 получила положительные отзывы критиков, которые посчитали, что игра не сильно отличается от своих прошлых, в остальном сильных, итераций, но посчитали, что саундтрек слабее, чем в предыдущих играх. Агрегирующие обзоры сайты GameRankings и Metacritic дали версии Xbox One 79,64% на основе 22 обзоров и 79/100 на основе 27 обзоров [78] [80] и версии PlayStation 4 78,47% на основе 31 обзора и 78/100 на основе 51 обзора. [79] [81]
IGN похвалил Rock Band 4 за то, что она осталась «каждой частью волшебного кооперативного игрового опыта, которым всегда была серия», с особым акцентом на ее преемственности в игровом процессе с предыдущими частями и ее «дружественными к вечеринкам» улучшениями в управлении многопользовательской игрой. Функция Freestyle Solos также была отмечена за то, что она давала игрокам больше творческой свободы в их исполнении. Дисковый саундтрек игры был сочтен «слабее», чем в предыдущих частях, описывая его как в основном состоящий из музыкантов «списка B», менее известных песен известных исполнителей (таких как Rush ), которые еще не были представлены в Rock Band , и отсутствие ряда крупных исполнителей, которые исторически появлялись во франшизе. Тем не менее, было признано, что обратная совместимость игры с песнями, купленными для предыдущих версий, обеспечила «огромный стимул» для игроков с уже существующими библиотеками. Режим Tour был отмечен за его непредсказуемость и юмор, хотя и отмечалось, что он был более веселым с большей библиотекой песен, чем те, что включены в игру. [89]
GameSpot отметил, что Freestyle Solos «действительно улучшают основной опыт», объяснив, что игроки «на самом деле могут создавать действительно круто звучащие вещи. Например, удивительно круто. И это странно затягивает. Это не тот же адреналиновый, захватывающий трепет от попадания каждой ноты в действительно техничном разделе, но есть неожиданное чувство открытия и награды». Хотя Rock Band 4 хвалили за сохранение «духа» предыдущих частей, ее критиковали за то, что она недостаточно отличалась от них, например, режим карьеры описывался как итерация структуры, уже использовавшейся в предыдущих музыкальных играх (включая Rock Band 2 ). Также были отмечены регрессии, такие как отсутствие режимов практики за пределами обучающих программ Freestyle Solo, поверхностность настройки персонажей и удаление многопользовательского режима онлайн. Саундтрек также был описан как «разочаровывающий», хотя и признавалось несколько «серьезно вдохновленных выборов», таких как The Protomen . [86]
NPD Group сообщила, что Rock Band 4 была десятой самой продаваемой игрой в октябре 2015 года по количеству проданных единиц, а с учетом цены стала четвертой самой продаваемой игрой. [91] Аналитик Майкл Пахтер оценил доход от продаж Rock Band 4 в размере около 100 миллионов долларов в начале 2016 года. [92] Mad Catz до выпуска ожидала высоких продаж Rock Band 4 отчасти для того, чтобы избежать дефолта перед своим текущим должником; [93] однако продажи оказались ниже ожидаемых, исходя из результатов 2016 финансового года. Хотя Rock Band 4 внесла значительный вклад в продажи оборудования для контроллеров для Mad Catz, компания обнаружила, что «сквозные продажи игры были ниже первоначально прогнозируемых, что привело к более высоким остаткам на складе, а также к более низкой марже из-за возросшей рекламной активности с розничными торговцами». Наряду с сообщением об этих результатах несколько старших руководителей уволились из компании, и компания уволила 37% своего персонала в рамках плана реструктуризации. [94] В своем финансовом отчете, представленном в середине 2016 года, Mad Catz сообщила об общем убытке в размере более 11 миллионов долларов, большая часть которого была связана с нераспроданными запасами Rock Band 4. [95] Впоследствии в марте 2016 года Harmonix объявила, что Mad Catz будет заменена PDP в качестве издателя игры и партнера по оборудованию. [20] В годовом финансовом отчете Mad Catz за 2016 год компания заявила, что ее партнерство с Harmonix для Rock Band 4 было «обузой» для компании, поскольку, хотя они в конечном итоге продали все запасы своих инструментов, доходы оказались не такими большими, как ожидалось. [96]
Вскоре после выпуска игры было обнаружено, что некоторые из сотрудников Harmonix оставили очень положительные отзывы клиентов в качестве анонимных пользователей игры на Amazon.com . Harmonix заявили, что они изменили свою политику для сотрудников, чтобы потребовать от них указывать свою работу в Harmonix в рамках таких отзывов или удалить их, и заявили, что опубликованные отзывы были «ненадлежащими действиями». [97] Отдельно пользователи PlayStation 4 Rock Band 4 в Европе не смогли загрузить некоторые из своих ранее купленных DLC из PlayStation Store, по крайней мере, через четыре недели после запуска игры. Mad Catz заявили, что проблема возникла из-за технических и лицензионных трудностей между различными странами, обслуживаемыми европейским PlayStation Store. [98] Harmonix подтвердила, что возникли проблемы с более чем 400 существующими песнями из-за сложностей с лицензированием между ними и Sony Computer Entertainment Europe, но они ожидают, что они будут доступны к началу декабря 2015 года. [99] Harmonix наконец смогла подтвердить, что проблемы с лицензированием были решены к декабрю 2016 года, и ожидает, что отсутствующие треки будут доступны к маю 2017 года. [100]
Во время 19-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Rock Band 4 на звание « Семейная игра года ». [101] На церемонии награждения следующего года Академия интерактивных искусств и наук также номинировала расширение Rock Band Rivals на звание « Семейная игра года ». [102]