stringtranslate.com

Соник Цвета

Sonic Colors [b] (известная как Sonic Colours в регионах PAL ) — платформенная игра 2010 года, изданная Sega . В ней рассказывается о стремлении Соника помешать своему заклятому врагу Доктору Эггману поработить инопланетную расу и захватить мир. Игровой процесс похож на предыдущие игры Sonic : игроки собирают кольца и побеждают врагов; перспектива камеры часто переключается с вида от третьего лица на вид сбоку . В игре также представлены Wisps , бонусы, которые игрок может использовать для увеличения силы атаки и достижения новых областей.

Разработка Sonic Colors началась в 2008 году после завершения Sonic Unleashed . Изучив критику прошлых игр, разработчики сделали Соника единственным игровым персонажем и работали над балансом скорости и платформинга; Wisps были введены, чтобы разнообразить игровой процесс, не замедляя его. Было разработано две версии игры: одна для Wii от Sonic Team , и одна для Nintendo DS от Dimps . Игра была разработана для более широкой демографической группы, чем предыдущие игры, в частности для детей и поклонников серии Super Mario . В ожидании выхода игры Sega исключила несколько игр Sonic с оценками Metacritic ниже среднего, чтобы повысить ценность бренда.

Sonic Colors получила в целом положительные отзывы критиков, которые хвалили ее графику, аудио, саундтрек, игровой процесс и ценность повторного прохождения, при этом многие считали ее возвращением к форме для серии. Однако некоторые критиковали ее сложность и многопользовательский режим. Она имела коммерческий успех, было продано четыре миллиона копий. Бонусы Wisp, представленные в Sonic Colors , стали основным продуктом серии Sonic .

Ремастеринг-версия игры для Wii, Sonic Colors: Ultimate , [c] была выпущена 7 сентября 2021 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One в рамках празднования 30-летия серии игр о Сонике .

Геймплей

Предпосылка и обстановка

Скриншот игрового процесса Sonic Colors , показывающий Соника на одном из уровней игры.

Sonic Colorsплатформенная игра, действие которой происходит в открытом космосе . Игроки управляют ёжиком Соником , чьей целью является спасение Виспов , инопланетной расы, порабощённой Доктором Эггманом . [2] Главным центром игры является Невероятный межзвёздный парк развлечений Доктора Эггмана, межпланетный парк развлечений , состоящий из пяти небольших планет, прикованных друг к другу. [3] Соника нужно провести через эти планеты, чтобы уничтожить источник энергии в их центре. [4]

Каждая планета разделена на семь частей: шесть основных уровней, называемых актами, и уровень босса . [3] В каждом акте игроки должны вести Соника к цели, побеждая врагов и уклоняясь от препятствий. На уровнях босса игроки сталкиваются с одним из больших роботов Эггмана и должны победить его. Игровой процесс плавно переключается между боковой прокруткой и видом от третьего лица . [3] [5] По завершении уровня игрокам присваивается оценка в зависимости от их результатов, где «S» — лучший, а «D» — худший. [6] По мере продвижения игрока по игре, для выбора становится доступно больше планет. После завершения каждой планеты разблокируется бонусная седьмая, которая завершает историю. [7]

Игроки управляют Соником с помощью пульта Wii RemoteNunchuk или без него ), [2] классического контроллера или контроллера GameCube . Соник сохраняет большинство своих способностей из Sonic Unleashed : [8] он может выполнять «Sonic Boost», который значительно увеличивает его скорость и позволяет ему пробивать различные объекты; [9] самонаводящуюся атаку, которая позволяет ему уничтожать врагов с большого расстояния; [10] и топот, который позволяет ему быстро уничтожать объекты под собой. На некоторых уровнях игроки отправляются на высокой скорости и должны выполнять быстрый шаговый маневр, чтобы уклоняться от стен и других опасностей; [11] другие видят, как Соник использует механику дрейфа, чтобы делать резкие повороты. Сонику также дана способность двойного прыжка, которая позволяет ему выполнять дополнительный прыжок в воздухе. [10]

Соник использует Оранжевую Ракету, одного из восьми Виспов в Sonic Colors.

Важным аспектом Sonic Colors является возможность активировать бонусы Wisp . [12] Существует восемь различных типов Wisp, каждый из которых обладает собственным уникальным преимуществом, зависящим от его цвета. [2] Обычные белые Wisps позволяют игроку в любой момент получить ускорение. [9] «Cyan Laser» превращает Соника в лазер, который может отскакивать от твердых поверхностей, чтобы изменять траекторию лазера и проходить через линии электропередач, [12] в то время как «Yellow Drill» позволяет Сонику сверлить мягкую землю и воду. [12] «Orange Rocket» позволяет Сонику взлетать на огромную высоту; [13] «Pink Spikes» позволяет Сонику прикрепляться к стенам и потолкам и выполнять вращательный рывок, чтобы набирать скорость и уничтожать объекты; [12] «Green Hover» позволяет Сонику парить и выполнять рывки через линии колец; [3] «Blue Cube» дает Сонику возможность превращать синие блоки в синие кольца и наоборот; [6] а «Фиолетовое безумие» превращает Соника в берсерка, который сметает все на своем пути, увеличиваясь в размерах по мере того, как он продолжает есть. [3]

Как и в предыдущих играх, Соник собирает золотые кольца , [3] которые защищают его от единичного удара врага или препятствия, хотя они будут разлетаться и мигать перед тем, как исчезнуть. Соник начинает игру с ограниченным количеством жизней ; если его ударят без колец, он потеряет жизнь. [2] Если игрок исчерпает все свои жизни, он получит игру . [7]

Мультиплеер

Sonic Colors включает в себя кооперативный режим для двух игроков , Eggman's Sonic Simulator, в котором игроки управляют роботами, смоделированными по образу Соника, или их персонажами Mii на протяжении ряда уровней. [4] Эти уровни можно разблокировать, собирая специальные кольца Red Star, спрятанные на протяжении каждого акта. [3] Завершение уровней Sonic Simulator вознаграждает игрока Chaos Emeralds , и как только все семь будут собраны, Соник может превратиться в Супер Соника , собрав 50 колец на обычных уровнях. Как Супер Соник, игроки непобедимы и могут усиливаться бесконечно, хотя они не могут использовать Wisps и теряют одно кольцо в секунду, детрансформируясь, когда счетчик колец достигает нуля. [7] В игре также есть онлайн-таблицы лидеров, позволяющие игрокам загружать свои результаты через Nintendo Wi-Fi Connection . [14]

Нинтендо ДС

Версия Sonic Colors (на фото) была разработана компанией Dimps для Nintendo DS.

В отличие от версии для Wii , версия Sonic Colors для Nintendo DS представляет собой сайд-скроллер, напоминающий оригинальные игры для Sega Genesis/Mega Drive (похожий на стиль Sonic Rush и Rush Adventure ), который использует преимущества двойного экрана системы. [13] [15] Эксклюзивно для версии DS есть специальные уровни с сенсорным управлением, похожие на те, что можно увидеть в Sonic the Hedgehog 2 , [13] миссии с участием различных персонажей из всей франшизы, соревновательный многопользовательский режим, [15] и дополнительный финальный босс. [7] В игре есть два дополнительных типа Wisp: «Red Burst», который позволяет Сонику взрываться в воздухе и может активировать определенные объекты, такие как воздушный шар, колесо обозрения и попкорновые пушки; [7] и «Violet Void», который дает Сонику возможность парить и всасывать близлежащие объекты, становясь больше в процессе. [13] Также включены разблокируемые концепт-арты. [13]

Сюжет

В обеих версиях доктор Эггман открывает парк развлечений в космосе под названием «Невероятный межзвездный парк развлечений доктора Эггмана», якобы открывая новую страницу и искупая прошлые прегрешения. Парк состоит из нескольких аттракционов размером с планету. Подозрительные, Соник и его лучший друг Тейлз начинают расследование. Они встречают Якера, который происходит из вида инопланетян , известных как Виспы. После того, как Тейлз изобретает переводчика, чтобы общаться с ним, они узнают, что другие Виспы были порабощены Эггманом, который планирует использовать их энергию для лазера контроля разума, который позволит ему захватить Землю.

Соник продолжает посещать планеты, освобождая Виспов и отключая генераторы, связанные с парком развлечений. По пути он встречает многих своих друзей, которые также исследуют парк, пытаясь сорвать планы Эггмана. [d] После того, как Соник освобождает Виспов, Эггман пытается выстрелить из пушки в мир, но обломок от более раннего боя с боссом заставляет ее работать со сбоями. Когда парк развлечений начинает взрываться, Соник сталкивается с Эггманом. Эггман использует Нега-Виспов, чтобы привести в действие свое последнее приспособление, робота, который использует силы всех Виспов, с которыми Соник сталкивался против него. Когда машина слабеет, Виспы сбегают и помогают Сонику победить Эггмана, отправляя его в космос. Виспы выносят Соника из взрывающегося парка развлечений. Вернувшись благополучно на Землю, Якер благодарит Соника и Тейлза.

Однако в версии DS Соник и Тейлз вскоре узнают, что ведущая Мать Висп была заражена негативной энергией и превратилась в Нега-Мать Висп. Используя силу Изумрудов Хаоса, Соник трансформируется в Супер Соника и сражается с ней. После ее поражения Мать Висп возвращается в нормальное состояние, и Висп расстаются с двумя героями. [d]

В сцене после титров Эггман оказывается застрявшим в космосе со своими приспешниками Орботом и Кьюботом .

Разработка

С точки зрения общего игрового дизайна, за последние годы мы смогли познакомить с Соником новых поклонников, многих поклонников Nintendo/ Mario , и благодаря этому мы внесли изменения в дизайн и разработали вещи в Sonic Colors , которые, по нашему мнению, действительно понравятся людям, незнакомым с брендом Sonic и игровым процессом Sonic.

Такаши Иидзука о том, почему Sonic Colors был разработан для более широкой демографической группы. [16]

Разработка Sonic Colors началась в 2008 году после завершения Sonic Unleashed . [17] Хотя они сохранили большинство основных элементов игрового процесса Unleashed, [ 8 ] разработчики Sonic Team и Dimps решили создать равный баланс между скоростью и платформингом, аналогичный тому, что был в играх, выпущенных для Sega Genesis, по сравнению с простым игровым процессом Unleashed . [18] По просьбам фанатов команда также приняла решение сделать Соника единственным игровым персонажем и исключить «трюковые» темы, такие как механика фехтования , использованная в спин-оффе 2009 года Sonic and the Black Knight . [1] Команда решила разрабатывать Sonic Colors на консолях Nintendo Wii и DS, надеясь расширить аудиторию, привлеченную успешными играми- кроссоверами Mario & Sonic at the Olympic Games . [18]

Одной из первых идей было то, что местом действия должен быть парк развлечений; затем Sonic Team поняли, что «любой земной парк развлечений будет слишком мал, чтобы вместить приключения Соника». Из этого возникла идея межпланетного парка, который позволил бы больше креативности и вариативности в игре. [1] Разработчики использовали Диснейленд в качестве визуального вдохновения для уровней. [18] Sonic Team также хотела чего-то, что разнообразило бы игровой процесс, но не замедляло его. Таким образом, Wisps были добавлены в игру, чтобы расширить и усилить игровой процесс, не заставляя игрока переключаться на других игровых персонажей . [19] Другая цель состояла в том, чтобы побудить игроков повторно посещать пройденные уровни; Sonic Team добились этого, добавив сегменты, требующие определенных типов Wisps, на уровни, предшествующие их первому появлению. [20] Версия для Wii использует физический движок PhysX , [21] ранее использовавшийся в игре Sonic and the Secret Rings 2007 года , [22] в то время как версия для DS использует тот же движок, что и в игре Sonic Rush 2005 года и ее сиквеле . [8]

По словам продюсера Такаси Иидзуки , Sonic Colors была разработана для привлечения случайной аудитории, особенно детей и поклонников серии Super Mario . [16] [18] [23] Заявление Иидзуки о том, что невозможно угодить всем поклонникам Соника, изначально оттолкнуло тех, кому понравились предыдущие части, такие как Unleashed и Sonic the Hedgehog 4: Episode I , [24] хотя бренд-менеджер Sega Джуди Гилбертсон позже пояснила, что «мы также хотим создать игру, которая будет доступна как молодым геймерам, так и нашим «основным» поклонникам». [23] Сценарий был написан участниками MadWorld и Happy Tree Friends Кеном Понтаком и Уорреном Граффом. [25] Sonic Colors также является одной из первых игр в серии, в которой не использовался английский озвучивание из аниме-сериала Sonic X после крупной переделки франшизы в 2010 году, когда роль Соника взял на себя Роджер Крейг Смит . Из состава Sonic X только Майк Поллок повторяет свою роль доктора Эггмана . [2] [26]

Sega впервые анонсировала Sonic Colors в сообщении в блоге 26 мая 2010 года. [27] Демоверсии игры можно было запустить на Electronic Entertainment Expo 2010 , [28] Gamescom , [29] Penny Arcade Expo , [30] и Tokyo Game Show . [31] 4 ноября 2010 года Sega провела тематическое мероприятие по катанию на коньках Sonic Colors в Брайант-парке в Нью-Йорке . [32] BradyGames также опубликовала официальное руководство по стратегии, которое было запущено вместе с игрой. [7] В ожидании выхода игры Sega исключила из листинга несколько игр про Соника с оценками Metacritic ниже среднего, чтобы повысить ценность бренда. [33] Sonic Colors впервые была выпущена в Австралии 11 ноября 2010 года, за ней последовал европейский релиз на следующий день, североамериканский релиз 16 ноября 2010 года и японский 18 ноября 2010 года. [34] [35] Люди, которые сделали предварительный заказ японской версии игры, получили специальную карту, совместимую с аркадной игрой Rekishi Taisen Gettenka , что позволило Сонику появиться в игре. [36] Те, кто сделал предварительный заказ игры через GameStop в Северной Америке, получили шляпу в форме Соника. [37] Специальное издание также продавалось в Европе, включающее фигурки Соника и Виспов. [38]

Музыка

Музыку к игре написали Томоя Отани , Кенити Токой, Фумиэ Куматани, Хидэаки Кобаяси , Марико Нанба и Наофуми Хатая , и она была написана так, чтобы быть более энергичной, чем партитуры предыдущих частей. [1] Внутриигровая музыка исполняется Amsterdam Session Orchestra. Жан Поль Маклуф из американской электронной группы Cash Cash исполнил вступительную песню игры «Reach for the Stars» (ремикшированную как «Reach for the Stars (Re-Colors)»), а его брат Алекс присоединился к нему, чтобы спеть финальную песню «Speak With Your Heart» (ремикшированную как «Speak With Your Heart (Rainbow Mix)»). Саундтрек из трёх CD, Sonic Colors Original Soundtrack: Vivid Sounds × Hybrid Colors , включающий музыку из игры, был выпущен на CD в Японии 22 декабря 2010 года [39] , а цифровая версия была выпущена через iTunes в январе 2011 года [40].

Прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic, обе версии Sonic Colors получили «в целом благоприятные» отзывы. [41] [42] Игра также имела коммерческий успех: по состоянию на март 2011 года было продано 2,18 миллиона копий. [49] В интервью Famitsu от июня 2021 года директор Sonic Team Такаси Лидзука упомянул в ответ на вопрос, что игра была продана тиражом 4 миллиона копий на Nintendo Wii и Nintendo DS. [50] [51]

Презентация игры была хорошо принята. Педро Эрнандес из Nintendo World Report описал графику и анимацию как «красивые» и «великолепные». [4] Артур Гис из IGN посчитал их одними из лучших, доступных на Wii, похвалив освещение, детализацию и разнообразие, которые они предлагали. [2] И Эрнандес, и Джейн Дуглас из GameSpot похвалили аудио за включение знакомых аспектов прошлых игр Sonic , а Дуглас восхитилась «джазовым, энергичным» саундтреком, как подходящим для всех уровней. [4] [3] Новый состав озвучки также был оценен по достоинству; Гис пояснил, что состав был «гораздо менее раздражающим», чем предыдущие актеры озвучки, а Эрнандес посчитал, что их голоса подходят персонажам. [2] [4]

Геймплей был высоко оценен, особенно за Wisps и его ценность для повторного прохождения. Эл Бикхэм из Eurogamer посчитал, что переплетение платформера и скорости в игре было успешным, а также похвалил использование Wii Remote. [10] Гис, Дуглас и Джон Мейер из Wired похвалили переход от вида от третьего лица к боковой прокрутке, которую Мейер описал как «элегантную и связную». [5] Мэтью Кист из GamesRadar назвал Wisps лучшей особенностью игры, описав элемент возврата к ранее пройденным уровням после разблокировки большего количества типов как умный. [12] Тим Тури из Game Informer похвалил Wisps за добавление «интересной новой игровой механики без поддавания Werehog-itis», [13] а Гис сравнил Wisps с бонусами из франшизы Super Mario , хотя он чувствовал, что цвета все еще кажутся отличительными и свежими. [2] Однако Дуглас предпочел базовый платформенный стиль использованию Wisps. [3]

Однако некоторые аспекты игры подверглись критике. Джим Стерлинг в своей статье для Destructoid описал Sonic Colors как «ужасно спроектированную». Он раскритиковал управление и физику и посчитал, что разработчики не решили проблемы, присутствовавшие в предыдущих играх, и пришел к выводу, что игра плохая. [11] Гис, Эрнандес, Мейер, Тури и Кист раскритиковали высокий уровень сложности игры, [2] [4] [5] [12] [45], а Кист зашел так далеко, чтобы назвать ее «хардкорной». [12] И Гис, и Дуглас негативно отозвались о кооперативном симуляторе Эггмана Sonic Simulator ; Гис описал его как неинтересный, [2] а Дуглас назвал его «уродливым» и в конечном итоге пришел к выводу, что мультиплеер слабый. Дуглас также отметил, что бои с боссами повторяются. [3]

Что касается игры в целом, критики посчитали, что Sonic Colors была одной из лучших игр в серии Sonic . [2] [5] IGN объявил ее одной из лучших игр, доступных для Wii, [52] и наградил ее своей наградой «Quick Fix» 2010 года. [53] Дуглас пришел к выводу, что «владельцы Wii не должны упускать возможность поиграть с Соником в его лучшем виде». [3] Empire посчитали Colors возвращением к форме для серии, [44] популярность которой снизилась в последние годы после ряда плохо принятых игр, таких как перезагрузка 2006 года . [53]

Наследие

Sonic Colors представила бонусы Wisp, которые впоследствии стали неотъемлемой частью франшизы Sonic . [54] Игры с участием Wisps включают Sonic Generations (2011), [55] Sonic Lost World (2013), [56] и Sonic Forces (2017). [57] История Sonic Colors была адаптирована в серии комиксов Sonic the Hedgehog от Archie Comics . [58]

Sonic Generations была выпущена в ознаменование двадцатой годовщины серии и переделала различные аспекты прошлых записей. Версия игры, выпущенная для Xbox 360 , PlayStation 3 и Microsoft Windows, включает переосмысленную версию уровня Planet Wisp из Sonic Colors. [ 59 ] Версия игры, выпущенная для Nintendo 3DS, содержит ремейк уровня Tropical Resort. [60]

Цвета Соника: Ultimate

В мае 2021 года было объявлено о выпуске ремастерированной версии Sonic Colors: Ultimate на Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows (через Epic Games Store ) и Xbox One . [61] Разработанная Blind Squirrel Games [e] в рамках 30-летнего юбилея серии Sonic , она была выпущена по всему миру 7 сентября 2021 года, а в Японии и Восточной Азии — 9 сентября того же года. [63] Версия для Amazon Luna также была доступна 21 апреля 2022 года. [64] 6 февраля 2023 года Sonic Colors: Ultimate также была выпущена в Steam . [65]

Наряду с улучшенными визуальными эффектами, улучшенной частотой кадров и новым записанным саундтреком, ремастер, основанный на версии для Wii, включает в себя новые дополнения, включая помощь Тейлза, которая заменяет традиционную механику жизней из оригинальной игры, позволяя Тейлзу спасать Соника от опасных падений за ограниченное количество использований, усиление Wisp «Jade Ghost» от Team Sonic Racing , которое позволяет Сонику проходить сквозь твердые объекты и получать доступ к новым маршрутам; режим Rival Rush, в котором игроки соревнуются с Метал Соником ; разблокируемые косметические опции с новой валютой под названием «Park Tokens», в том числе некоторые основанные на фильме 2020 года ; новые озвученные реплики Кейт Хиггинс , которая повторяет свою роль голоса Тейлза из оригинальной игры на английском языке ( Ryō Hirohashi на японском языке); и озвучку на французском, немецком, итальянском и испанском языках. [66] Одновременно с выпуском игры в августе 2021 года вышел двухсерийный анимационный мини-сериал Sonic Colors: Rise of the Wisps . [66]

Прием

Вскоре после раннего доступа 3 сентября несколько пользователей Twitter начали сообщать о нескольких ошибках и сбоях, которых не было в оригинале, [82] при этом версия Switch, в частности, подвергалась насмешкам из-за того, что в ней было гораздо больше технических проблем, чем в других релизах, таких как более низкая частота кадров по сравнению с другими версиями, значительно более длительное время загрузки и мигающие огни, которые могли вызвать потенциальный светочувствительный эпилептический припадок . [83] Некоторые из этих проблем с тех пор были исправлены, а другие планируется исправить в будущем. [84] Прием ремиксованной музыки также был неоднозначным. [85] Кроме того, люди, изучавшие данные через версию для ПК, обнаружили, что она использовала Godot Engine без надлежащего указания источника, что, по словам Blind Squirrel, будет исправлено в патче. [82]

Sonic Colors: Ultimate получила «смешанные или средние» отзывы по версии агрегатора рецензий Metacritic . [67] [68] [69]

Примечания

  1. ^ Версия для Nintendo DS разработана Dimps . Sonic Colors Ultimate разработана Blind Squirrel Games в сотрудничестве с Sonic Team.
  2. ^ Японский :ソニックカラーズ, Хепберн : Соникку Каразу
  3. ^ Японский :ソニックカラーズ アルティメット, Хепберн : Sonikku Karāzu Arutimetto , известный как Sonic Colours: Ultimate в англоязычных регионах PAL
  4. ^ ab Только в версии для Nintendo DS
  5. Версии для Nintendo Switch и Xbox One, совместно разработанные Ridiculous Games [62]

Ссылки

  1. ^ abcd Томасон, Стив (июль 2010 г.). «Fresh Canvas». Nintendo Power . № 256. С. 50–57.
  2. ^ abcdefghijkl Гис, Артур (8 ноября 2010 г.). "Sonic Colors Wii Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. . Получено 17 сентября 2017 г. .
  3. ^ abcdefghijkl Дуглас, Джейн. "Sonic Colors Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 19 сентября 2017 г.
  4. ^ abcdefg Эрнандес, Педро. "Sonic Colors Review". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 19 сентября 2017 г.
  5. ^ abcde Мейер, Джон. «Обзор: без излишеств Sonic Colors — лучшая игра про ежа за последние годы». Wired . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 19 сентября 2017 г.
  6. ^ abc Newton, James (19 ноября 2010 г.). "Sonic Colours Review – Wii". Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 26 января 2016 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  7. ^ abcdef Барба, Рик (16 ноября 2010 г.). Sonic Colors: Официальное руководство по стратегии BradyGames . BradyGames. ISBN 978-0-7440-1258-3.
  8. ^ abc Berry, Jason (15 июня 2010 г.). "E3 2010 Q&A: Takashi Iizuka о Sonic Colors". Sonic Stadium . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 17 сентября 2017 г.
  9. ^ ab Towell, Justin (20 августа 2010 г.). «Sonic Colors power-ups are looking a little... familiar». GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. . Получено 21 сентября 2017 г. .
  10. ^ abcd Bickham, Al (11 ноября 2010 г.). "Sonic Colours Review". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 2 мая 2012 г. Получено 19 сентября 2017 г.
  11. ^ abc Sterling, Jim (13 ноября 2010 г.). "Обзор: Sonic Colors". Destructoid . Архивировано из оригинала 13 июля 2017 г. . Получено 10 июля 2017 г. .
  12. ^ abcdefgh Кист, Мэтью (10 ноября 2010 г.). "Обзор Sonic Colors". GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 25 октября 2013 г. Получено 19 сентября 2017 г.
  13. ^ abcdefg Тури, Тим. "Dimps Crafts Another Amazing 2D Sonic Game". Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 27 мая 2012 г. Получено 19 сентября 2017 г.
  14. ^ ab Douglas, Jane. "Sonic Colors Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  15. ^ abc Gallegos, Anthony (8 ноября 2010 г.). "Sonic Colors DS Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. . Получено 19 сентября 2017 г. .
  16. ^ ab Orry, James (12 октября 2010 г.). «Новый Соник был разработан, чтобы понравиться фанатам Марио». VideoGamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 г. Получено 17 сентября 2017 г.
  17. ^ Earwaker, Kiran (3 августа 2010 г.). "Sonic Colours – Q&A Feature". Total Video Games . Архивировано из оригинала 6 июня 2015 г. Получено 10 июля 2017 г.
  18. ^ abcd Джоселин, Свенд. "Интервью// Продюсер Sonic Colours, Такаши Иидзука". SPOnG . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 г. Получено 17 сентября 2017 г.
  19. IGN Staff (10 октября 2010 г.). «Sonic Team Talks Sonic Colours». IGN. Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 25 марта 2014 г.
  20. Gies, Arthur (16 июня 2010 г.). "E3 2010: Sonic Colors Preview". IGN. Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 25 марта 2014 г.
  21. Обложка альбома Sonic Colors .
  22. ^ Юн, Эндрю (28 апреля 2009 г.). "NVIDIA объявляет о расширенной поддержке PhysX и APEX от Sega, Capcom". Engadget . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. . Получено 22 сентября 2017 г. .
  23. ^ ab Sterling, Jim (8 сентября 2010 г.). "Sega: Sonic Colors — для всех!". Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Получено 17 сентября 2017 г.
  24. ^ Стерлинг, Джим (13 августа 2010 г.). «Дизайнер Sonic Colors просит вас перестать волноваться». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. . Получено 17 сентября 2017 г. .
  25. ^ McWhertor, Michael (19 июня 2010 г.). «Sonic Colors отправляет ежа в космос (Марио)». Kotaku . Gizmodo Media Group. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. . Получено 17 сентября 2017 г. .
  26. Madden, Orla (13 марта 2013 г.). «Ninterview: Meet Roger Craig Smith – Voice Actor for Sonic the Hedgehog / Chris Redfield». Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 22 сентября 2017 г.
  27. ^ Келли. «Представляем Sonic Colors!». Блог SEGA . Sega. Архивировано из оригинала 21 мая 2016 г. Получено 20 сентября 2017 г.
  28. ^ Келли. "E3 2010: Sega's Booth". Блог SEGA . Sega. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года . Получено 20 сентября 2017 года .
  29. ^ "Sonic Colors – Gamescom: Grab Those Coins!". IGN . Ziff Davis. 23 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 22 сентября 2017 г.
  30. ^ Джулиан. «SEGA PAXtravaganza – Стенд и общественное мероприятие!». Блог SEGA . Sega. Архивировано из оригинала 12 сентября 2014 г. Получено 22 сентября 2017 г.
  31. ^ Gantayat, Anoop (31 августа 2010 г.). «Sega, Konami и Level-5 делятся планами Tokyo Game Show». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г. . Получено 20 сентября 2017 г. .
  32. ^ Келли. «Присоединяйтесь к нам в Нью-Йорке для веселья в Sonic Colors!». Блог SEGA . Sega. Архивировано из оригинала 24 июля 2013 г. Получено 20 сентября 2017 г.
  33. Dring, Christopher (7 октября 2010 г.). «Sub-standard Sonics исключен из списка». MCV . Архивировано из оригинала 11 мая 2011 г. Получено 21 марта 2017 г.
  34. Fahey, Mike (6 августа 2010 г.). «Игровой процесс Sonic Colors захватывает, но эта тематическая песня должна уйти». Kotaku. Архивировано из оригинала 22 августа 2010 г. Получено 2 января 2011 г.
  35. ^ "SEGA : Sonic Channel : Game Title : Wii". Sonic Channel . Sega. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Получено 23 сентября 2017 года .
  36. Spencer (24 августа 2010 г.). «Бонус за предварительный заказ Sonic помещает ежа в эпоху Воюющих царств». Silliconera . Проклятие. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 19 сентября 2017 г.
  37. ^ Sliwinski, Alexander (13 июля 2010 г.). "Бонус GameStop за предварительный заказ Sonic Colors — это шляпа Sonic". Joystiq. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 г. Получено 6 ноября 2010 г.
  38. Fahey, Mike (27 апреля 2010 г.). «Euro Sonic Colours Special Edition наполнен игрушками». Kotaku. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Получено 8 января 2011 г.
  39. ^ 船津稔 (15 октября 2010 г.). «ウェーブマスター、Wii/DS「ソニック カラーズ」「ヴィヴィッド・サウンド × ハイブリッド・カラーズ」サントラ発売決定!». Game Watch (на японском языке). Группа компаний «Импресс». Архивировано из оригинала 18 октября 2010 года . Проверено 13 января 2011 г.
  40. ArchangelUK (26 января 2011 г.). «Наконец-то мы можем понять, саундтрек Sonic Colours теперь на iTunes!». Архивировано из оригинала 1 апреля 2011 г. Получено 25 февраля 2011 г.
  41. ^ ab "Sonic Colors for DS". Metacritic. Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 г. Получено 8 января 2011 г.
  42. ^ ab "Sonic Colors for Wii". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 г. Получено 8 января 2011 г.
  43. ^ Кок, Тейлор. "Обзор Sonic Colors для Wii". 1UP.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  44. ^ ab "Sonic Colors Game Review". Empire . 15 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. Получено 20 сентября 2017 г.
  45. ^ ab Turi, Tim. "Sonic Drops The Ball Juggling The Second And Third Dimensions". Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 20 сентября 2017 г.
  46. ^ «Обзор Sonic Colours».
  47. ^ "Обзор Sonic Colors DS". 8 ноября 2010 г.
  48. ^ ab T, Steve (декабрь 2010 г.). «True Colors». Nintendo Power . стр. 78–81. Архивировано из оригинала 20 июля 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  49. ^ "Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2011 г." (PDF) . Sega Sammy Holdings . 13 мая 2011 г. стр. 3. Архивировано (PDF) из оригинала 15 марта 2012 г. . Получено 13 апреля 2012 г. .
  50. Брайан (5 июня 2021 г.). «Sonic Colors: Ultimate devs о возвращении игры и функции Tails Save, 30-летии серии и многом другом». Nintendo Everything . Получено 27 ноября 2022 г.
  51. ^ aawesomepenguin. "Такаши Иидзука и Казуюки Хосино говорят о Sonic Colors Ultimate в новом интервью для Famitsu". Tumblr . Получено 27 ноября 2022 г.
  52. IGN Staff (16 августа 2011 г.). «25 лучших игр для Wii». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. Получено 20 сентября 2017 г.
  53. ^ ab "Best Quick Fix 2010". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Получено 20 сентября 2017 г.
  54. ^ Мигель, Диого (6 августа 2013 г.). «Иидзука: Цветовые способности будут стандартными в будущих играх про Соника». SegaNerds (интервью с Такаши Иидзукой ). Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 25 марта 2014 г.
  55. ^ "Sonic Lost World возвращает силы Висп, продюсер дразнит сюрпризом казино". Siliconera . Проклятие. 15 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  56. Кок, Тейлор (23 сентября 2013 г.). «Sonic: Lost World: Почему замедление — это хорошо». Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г.
  57. ^ Дорнбуш, Джонатан (16 мая 2017 г.). "Анонсирована функция создания персонажа Sonic Forces". IGN . Архивировано из оригинала 22 мая 2017 г. . Получено 16 мая 2017 г. .
  58. ^ "Sonic Colors". Sonic the Hedgehog (219). Archie Comics. Ноябрь 2010.
  59. ^ Стерлинг, Джим (31 октября 2011 г.). «Обзор: Sonic Generations». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  60. Уайтхед, Дэн (9 декабря 2011 г.). «Обзор Sonic Generations 3DS». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 30 марта 2016 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  61. ^ Вебстер, Эндрю (27 мая 2021 г.). «Sonic Colors is getting remastered as Sega announces a handless of new Sonic games». The Verge . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 24 июня 2021 г. .
  62. ^ "Проекты с ДНК нашей команды". Ridiculous Games . Получено 18 марта 2024 г.
  63. ^ Орфей, Джошуа (27 мая 2021 г.). «Sonic Colors Ultimate анонсирована для PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch и ПК с релизом в сентябре». Noisy Pixel . Архивировано из оригинала 27 мая 2021 г.
  64. ^ @amazonluna (21 апреля 2022 г.). "#NewonLuna+: Sonic Colors Ultimate" ( Твит ). Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 г. Получено 3 июля 2023 г. – через Twitter .
  65. ^ "Сэкономьте 30% на Sonic Colors: Ultimate в Steam". store.steampowered.com . Получено 6 февраля 2023 г. .
  66. ^ ab "Sonic Colors Ultimate анонсирована для PS4, Xbox One, Switch и ПК". Gematsu . 27 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2021 г.
  67. ^ ab "Sonic Colors: Ultimate for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . 7 сентября 2021 г. Получено 17 февраля 2022 г.
  68. ^ ab "Sonic Colors: Ultimate for Switch Reviews". Metacritic . 7 сентября 2021 г. Получено 17 февраля 2022 г.
  69. ^ ab "Sonic Colors: Ultimate for Xbox One Reviews". Metacritic . 7 сентября 2021 г. Получено 17 февраля 2022 г.
  70. ^ "Sonic Colors: Ultimate Reviews". OpenCritic . 1 сентября 2021 г. Получено 24 августа 2024 г.
  71. ^ Картер, Крис (1 сентября 2021 г.). «Обзор: Sonic Colors: Ultimate». Destructoid . Получено 17 февраля 2022 г. .
  72. ^ Дансмор, Кевин (1 сентября 2021 г.). «Обзор: Sonic Colors: Ultimate». Hardcore Gamer . Получено 17 февраля 2022 г. .
  73. ^ Муньос, Хосе Давид (1 сентября 2021 г.). "Sonic Colours Ultimate, frantic analysis ya toda luz de un remaster magnífico para Switch, Xbox One, PS4 y PC" [Sonic Colours Ultimate, frantic analysis and in light of a gorgeous remaster for Switch, Xbox One, PS4, and PC]. HobbyConsolas (на испанском языке). Axel Springer SE . Получено 17 февраля 2022 г.
  74. Кесада, Дэниел (21 декабря 2021 г.). «Análisis de Sonic Colors Ultimate para Switch tras el parche 3.0 – Velocidad y разнообразный que te erizarán el pelo» [Обзор Sonic Colors Ultimate для Switch после патча 3.0 – Скорость и разнообразие, от которых у вас волосы встанут дыбом]. HobbyConsolas (на испанском языке). Аксель Спрингер SE . Проверено 17 февраля 2022 г.
  75. ^ Saltzman, Mitchell (2 сентября 2022 г.). "Sonic Colors: Ultimate Review". IGN . Получено 17 февраля 2022 г. .
  76. ^ Brenlla, Francisco J. (1 сентября 2021 г.). "Sonic Colours: Ultimate, análisis" [Sonic Colours: Ultimate, анализ]. MeriStation (на испанском языке) . Получено 17 февраля 2022 г.
  77. ^ Фогель, Митч (1 сентября 2021 г.). "Sonic Colors Ultimate Review (Switch)". Nintendo Life . Получено 17 февраля 2022 г. .
  78. ^ Zawodniak, Melanie (6 сентября 2021 г.). "Sonic Colors: Ultimate (Switch) Review". Nintendo World Report . Получено 17 февраля 2022 г.
  79. Tailby, Stephen (1 сентября 2021 г.). «Sonic Colors: Ultimate Review (PS4)». Push Square . Получено 17 февраля 2022 г.
  80. ^ Эрскин, Донован (1 сентября 2021 г.). «Sonic Colors: Ultimate review: Fresh hues». Shacknews . Получено 17 февраля 2022 г.
  81. ^ Деллафрана, Данилло (1 сентября 2021 г.). "Sonic Colours: Ultimate – Recensione" [Sonic Colours: Ultimate – Review]. The Games Machine (на итальянском языке) . Получено 17 февраля 2022 г.
  82. ^ ab Yin-Poole, Wesly (4 сентября 2021 г.). «Игроки Sonic Colours: Ultimate сообщают о графических сбоях и ошибках». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 сентября 2021 г. Получено 6 сентября 2021 г.
  83. ^ Риццо-Смит, Джулиан (6 сентября 2021 г.). «Если вы склонны к припадкам, возможно, не стоит играть в Sonic Colors Ultimate на Switch прямо сейчас». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 сентября 2021 г. Получено 6 сентября 2021 г.
  84. ^ "Starlight Carnival и Planet Wisp представлены на новых скриншотах Sonic Colors Ultimate". Nintendo Wire . 2 июля 2021 г. Получено 31 октября 2021 г.
  85. ^ "Обзор: Sonic Colors Ultimate – Лучшая 3D-игра про Соника получила достойный ремастер". Nintendo Life . 1 сентября 2021 г. Получено 31 октября 2021 г.

Внешние ссылки