The Stanley Parable — сюжетная видеоигра , разработанная и написанная разработчиками Дэйви Риденом и Уильямом Пью . В игре затрагиваются такие темы, как выбор в видеоиграх, отношения между создателем игры и игроком, а также предопределение/судьба.
В игре игрок управляет молчаливым главным героем по имени Стэнли под повествованием британского актера Кевана Брайтинга. По ходу сюжета игрок сталкивается с расходящимися путями. Игрок может противоречить указаниям рассказчика, которые, если не подчиняться, будут включены в историю. В зависимости от сделанного выбора игрок встретит разные концовки, прежде чем игра вернется к началу.
The Stanley Parable была первоначально выпущена 31 июля 2011 года как бесплатная модификация Half -Life 2 от Wreden. Вместе с Пью Реден позже выпустил отдельный римейк на движке Source под названием студии Galactic Cafe. В ремейке воссозданы многие варианты оригинального мода, добавлены новые области и сюжетные пути, а также полностью переработана графика игры. Он был анонсирован и одобрен через Steam Greenlight в 2012 году и выпущен 17 октября 2013 года для Microsoft Windows . В более поздних обновлениях игры была добавлена поддержка macOS 19 декабря 2013 года и Linux 9 сентября 2015 года. Еще одно расширенное издание под названием The Stanley Parable: Ultra Deluxe было выпущено 27 апреля 2022 года. В настоящее время оно доступно на консолях, а также на консолях. ранее поддерживаемые платформы и включает дополнительный контент и улучшенную графику.
И оригинальный мод, и два его ремейка получили признание критиков и коммерческий успех. Рецензенты высоко оценили повествование игры и комментарии к выбору и принятию решений игроком.
Игрок имеет вид от первого лица и может путешествовать и взаимодействовать с определенными элементами окружающей среды, например, нажимать кнопки или открывать двери, но не имеет боевых или других элементов управления, основанных на действиях. [1]
Рассказчик представляет историю игроку. Он объясняет, что главный герой Стэнли — сотрудник 427 офисного здания. Стэнли поручено отслеживать данные, поступающие с экрана компьютера, и без вопросов нажимать соответствующие кнопки. Однажды данные мониторинга экрана гаснут, чего раньше никогда не случалось. Стэнли, не зная, что делать, начинает исследовать здание и обнаруживает, что рабочее место полностью заброшено. [1]
На этом этапе история разделяется на множество возможностей в зависимости от выбора игрока. Когда игрок попадает в область, где возможен выбор, он может следовать указаниям рассказчика или выполнить противоположное действие. Первоначальное решение — это набор из двух открытых дверей. [а] Рассказчик отмечает, что Стэнли прошел через крайнюю левую дверь, но этого еще не произошло. Рассказчик принимает во внимание выбор игрока, реагируя новым повествованием или пытаясь вернуть игрока обратно на целевой путь, если ему противоречат. Например, если игрок должен следовать указаниям рассказчика и пройти через крайнюю левую дверь, история пропавших сотрудников продолжится. В качестве альтернативы игрок может выбрать крайнюю правую дверь, заставив рассказчика скорректировать свою историю. В этом случае он будет убеждать игрока вернуться на «правильный» путь, хотя игрок может постоянно не подчиняться рассказчику, что приведет к другим изменениям в истории. [1] В некоторых случаях рассказчик ломает четвертую стену , реагируя на решения игрока. [3]
В оригинальном моде 2011 года было шесть разных концовок. Реден заявил, что игроку понадобится около часа, чтобы испытать их все. [3] В ремейке 2013 года было добавлено более десяти концовок, изменены некоторые ранее существовавшие концовки и соответствующие маршруты их запуска, а также несколько пасхальных яиц и другие аспекты, связанные с выбором. [2]
Ultra Deluxe расширяет концовки игры, включая дополнительные маршруты, новую среду и альтернативные концовки. [4] [5]
В контенте Ultra Deluxe есть серия концовок, которые запускают следующую. Игрок в роли Стэнли открывает новую область игры, в которой объявляется «новый контент», но, к ужасу рассказчика, контент крайне минимален. При следующем сбросе игры рассказчик ведет Стэнли в новую область, называемую «Зона памяти», в которой рассказывается обо всех похвалах, полученных « Притчей о Стэнли» , но вскоре он обнаруживает область, полную пара (называемого «Газ под давлением» в версии для консолей) отзывы пользователей, критикующие игру, что приводит рассказчика к еще большему огорчению тем, что The Stanley Parable была недостаточно хороша. При следующем сбросе рассказчик ведет Стэнли к демонстрации возможностей The Stanley Parable 2 , среди которых коллекционные фигурки, которые можно искать в игре, и «ведро уверенности», которое появляется в последующих прохождениях и может использоваться для изменения большинства начальных игр. концовки игры. После дальнейших повторов игры игрок снова посещает Зону памяти и обнаруживает, что «Притча Стэнли 2» была встречена крайне негативно. Во всех последующих прохождениях номера сиквелов постепенно добавляются к титульному экрану The Stanley Parable со случайно генерируемыми субтитрами, но без каких-либо дальнейших изменений в содержании.
Изначально я просто хотел создать игру, которую я никогда раньше не видел. Мне нравятся любые средства массовой информации, которые меняют мои ожидания и удивляют. [ The Stanley Parable ] — это та игра, в которую я бы хотел сыграть. Я всю свою жизнь любил игры, мне всегда нравилось повествование и подача истории, но я редко вижу в этом что-то особенно удивительное, поэтому я просто спросил себя, что произойдет, если я столкну игроков с нетрадиционным рассказчиком. На самом деле зародышем игры был всего лишь один этот вопрос: желание узнать, что произойдет, если вы сможете не подчиниться рассказчику, но я понятия не имел, поэтому я просто пошел делать это, чтобы выяснить.
Дэйви Реден, интервью вице-президенту , 2011 г. [6]
Дэйви Реден, которому на момент выпуска мода было 22 года, был вдохновлен на создание The Stanley Parable примерно за три года до этого [7] после рассмотрения типичных повествований в видеоиграх и размышлений о том, что произойдет, если игрок пошел бы против этого повествования; он также видел в этом средство для своей запланированной карьеры разработчика игр. [1] [8] Будучи игроком в видеоигры, Реден обнаружил, что большинство крупных игр класса А в то время содержало множество предположений об опыте игрока и соответствовало этому в игре, и редко давало ответы на вопросы «что, если», которые игрок может рассмотреть. [8] Реден считал, что недавние игры с более увлекательными или заставляющими задуматься сюжетами, включая серию Metal Gear Solid , Half-Life 2 , Portal , Braid и BioShock , начали приближаться к этой пустоте, давая игроку повод остановиться и думайте о повествовании, а не просто повторяйте движения. [8] Хотя его первоначальным намерением был личный проект, просто попытаться создать такую игру, в которой задавались бы вопросы о том, почему люди играют в видеоигры, Вреден обнаружил, что были и другие геймеры, которые задумывались над такими же вопросами. [8] Он намеревался создать игру, которая станет предметом обсуждения игроков после ее завершения. [1] По словам Ридена, его дизайн-документ для игры заключался в следующем: «Мучать голову игрока всеми возможными способами, заставая его врасплох или притворяясь, что есть ответ, а затем как бы убирая его прочь от него». [3]
Не имея предварительного опыта работы с движком Source , Реден в значительной степени полагался на информацию и помощь вики-сайтов и форумов по Source Development Kit, изучая основы самостоятельно. [8] Если не считать закадрового голоса Кевана Брайтинга, «Притча о Стэнли» была полностью работой Ридена. Реден использовал процесс прослушивания, чтобы найти рассказчика, и нашел, что работа Брайтинга идеально подходит для игры. [9] Брайтинг озвучил свой голос за один проход. [1] Реден хотел сделать игру короткой, чтобы позволить игрокам испытать все концовки, не тратя слишком много времени на перепрохождение игры. [1] Краткость игры также позволила бы ему вводить нелепые и бессмысленные концовки, такие как «а потом все было хорошо!», которые в противном случае оскорбили бы игрока как плохую награду за завершение длинной игры. [1] Большинство идей, которые он задумал для игры, были включены, хотя от некоторых пришлось отказаться из-за его неспособности понять, как с ними работать в движке Source. [8] В одном случае Реден хотел включить момент, в котором игроку нужно было бы нажимать кнопки, как говорилось в повествовании и подсказках на экране, но не смог понять, как связать ввод с клавиатуры для этого, но оставил элемент в там как «сломанный» пазл; Позже его за это похвалили, так как у игроков создалось впечатление отсутствия контроля на этапе повествования. [1] Несмотря на успешное завершение игры, Реден считал проект в целом «изнурительным» и подавляющим его карьерные амбиции, [1] отмечая, что его усилия стали более интенсивными, когда он начал узнавать об интересе других игроков к игре. [8]
Первоначально Реден протестировал игру с другом, прежде чем опубликовать мод на веб-сайте ModDB , за несколько недель до окончания колледжа. [8] [10] После окончания учебы Реден уехал в Австралию с намерением открыть бар на тему видеоигр, аналогичный Mana Bar , в котором он проработал около года, но его планы на будущее изменились с успехом мода. . [10] Реден начал получать различные предложения от других людей о помощи в работе над новыми играми, а также предложения о работе от более крупных разработчиков, от которых он отклонил, так как в то время это была «не та сцена», в которой он хотел работать. [8] Вместо этого он начал собирать других независимых программистов для разработки улучшенной версии The Stanley Parable и создания совершенно новой игры в будущем. [8]
Оригинальный мод не содержит оригинальной музыки, вместо этого используются существующие саундтреки:
Вскоре после выпуска оригинального мода с Реденом связался Уильям Пью , игрок, имевший опыт создания сред в рамках движка Source и ранее получивший премию Сакси за свою работу. [10] Пью услышал о моде из уст в уста и, впечатленный игрой, увидел, что Вреден ищет помощи для улучшения мода. [7] [10] [11] Эти двое сотрудничали каждый день в течение двух лет для создания обновленного мода. [10] Хотя изначально Реден хотел воссоздать оригинальную игру «бит за битом», его обсуждения с Пью привели к тому, что они решили изменить существующий материал и добавить больше, «интерполяцию» оригинальной игры и создать отдельную игру. . [7] Ремейк включает в себя шесть концовок оригинала, а также обновление игры несколькими новыми концовками. [7] Брайтинг вернулся, чтобы озвучить рассказчика в римейке, поскольку Риден считал его игру «половиной причины успеха этой игры». [1] Кроме того, для ремейка был создан собственный саундтрек, написанный Блейком Робинсоном , Яннисом Иоаннидесом и Кристианом Баккером. [12] [13] [14]
Тестируя новую версию, Пью обнаружил, что игроки плохо реагировали на наличие предвзятого представления о том, где происходят расходящиеся точки в игре, как это представлено блок-схемой в начале игры, и это было исключено. Однако Пью также обнаружил, что без каких-либо визуальных подсказок о том, где происходят расходящиеся пути, они часто пропускали этот выбор, и поэтому добавил такие элементы, как цвета, чтобы подчеркнуть, что в этих точках доступен выбор. [9] В оригинальной модификации один из маршрутов позволяет игроку путешествовать по участкам, смоделированным по мотивам элементов Half-Life 2 . В ремейке Пью и Вреден включили один маршрут, где игрок попадает в мир Minecraft , и другой, где игрок ненадолго посещает начало Portal , прежде чем оказаться в ловушке оригинальной модовой версии The Stanley Parable 2011 года . Эти маршруты были включены после получения одобрения от их создателей Маркуса Перссона и Valve соответственно. [9]
Для распространения новой версии команда изначально рассматривала схему «плати сколько хочешь» , [7] , но позже попыталась использовать сервис Steam Greenlight, где независимые разработчики могут собирать голоса у других игроков, чтобы Valve впоследствии предложила игру через Пар. [15] В октябре 2012 года игра была успешно одобрена Valve для включения в Steam после завершения разработки. [16] Хотя первоначально Риден называл отдельную версию The Stanley Parable: HD Remix , позже он решил отказаться от отличительного названия, подтвердив, что, по его мнению, ремейк является «окончательной» версией игры. [17] Версия для macOS (требующая 10.8 или новее) была выпущена позднее 19 декабря 2013 г., [18] с 9 сентября 2015 г., в нее была добавлена поддержка Linux. [19]
В августе 2016 года Galactic Cafe заключила партнерское соглашение с IndieBox , службой ежемесячной подписки , чтобы создать эксклюзивную, специально разработанную физическую версию игры. [20] [21] [22] Это ограниченное коллекционное издание включало компакт -диск с игрой без DRM , официальный саундтрек, инструкцию по эксплуатации, ключ Steam и различные предметы коллекционирования, включая «Приключенческий галстук» и «Экзистенциальный коврик для мыши». [22]
Реден и Пью объявили, что ремейк выйдет в Steam 17 октября 2013 года, и сопроводили это объявление игровой демоверсией . Вместо традиционной демо-версии, в которой игроку показывают небольшой раздел полной игры, демо-версия Stanley Parable содержит полностью оригинальный контент, который был разработан, чтобы дать игроку представление об игре, с использованием аналогичных концепций заблуждений и нелинейности. повествование, которое будет присутствовать в финальной игре. [23] Разработчики обнаружили, что использование раздела игры, вырванного из контекста, оставляло тестеров в замешательстве и раздражении, поскольку они не понимали этот раздел без включения предыдущих монологов. [24] Реден заявил, что «лучший способ передать суть нашей игры — это добавить дополнительный контент, полностью отдельный от основной игры, который передает стиль и тон основной игры, но при этом не портит ее». [24] Сюда входит секция, созданная по образцу зала ожидания, который был одним из первых элементов, разработанных для демонстрации. По словам Вредена, «это послужило катализатором ощущения, что даже такие обыденные задачи, как сидение в зале ожидания, доставляют удовольствие, если они не являются тем, чем вы «должны» заниматься». [24]
Персонализированные версии демоверсий были созданы Реденом для Game Grumps [25] и Адамом Сесслером из Revision3 для Let's Play для продвижения ремейка 2013 года. В эти издания вошли некоторые перезаписанные строки, адресованные этим игрокам; Реден посчитал, что, учитывая более высокую, чем в среднем, аудиторию этих видео, это помогло в маркетинге игры, [26] [27] и что демоверсия получила такое же освещение, как и полное название. Это фактически помогло создать ажиотаж в СМИ, равный двум названиям игр, на следующие два месяца работы, которые потребовались для создания специализированной демоверсии. [28]
На The Game Awards 2018 было анонсировано расширенное издание игры под названием The Stanley Parable: Ultra Deluxe . Его планировалось выпустить в 2019 году для существующих платформ и консолей. Ultra Deluxe — совместный релиз компаний Galactic Cafe и Pugh's Crows Crows Crows. Игра была портирована на игровой движок Unity для поддержки консолей. В эту версию также был добавлен дополнительный контент. [4] [5] В ноябре 2019 года студии объявили о своем решении отложить выпуск Ultra Deluxe до середины 2020 года. [29] [30] Чтобы вызвать интерес к Ultra Deluxe , ремейк 2013 года был доступен бесплатно в течение ограниченного времени в марте 2020 года в магазине Epic Games Store . [31] [32]
Игра была отложена до 2021 года из-за пандемии COVID-19 . [33] В декабре 2021 года издатель игры Crows Crows Crows объявил, что выход игры будет отложен и выйдет в начале 2022 года. [34] Далее Риден заявил, что сценарий нового контента Ultra Deluxe длиннее . чем сценарий всей оригинальной игры. [35] В разделе игры, в котором присутствовали Minecraft и Portal, теперь представлены уровни, основанные на Firewatch и Rocket League . Игра была выпущена 27 апреля 2022 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 и 5 , Xbox One и Xbox Series X/S , а также для Microsoft Windows , macOS и Linux через Steam [36] с владельцами версии 2013 года. ремейк в Steam получает скидку на Ultra Deluxe в течение первых двух недель после релиза. [37] Дата выпуска, 27 апреля, является ссылкой на номер сотрудника Стэнли (4/27).
За две недели после выпуска мод был скачан более 90 000 раз. [3] Реакция большинства игроков была положительной, и Риден стал «в одночасье интернет-сенсацией среди заядлых геймеров». [38]
Мод Stanley Parable был признан журналистами игрой, заставляющей задуматься, похвалив его за то, что это очень экспериментальная игра, на освоение которой игроку требовалось совсем немного времени. [1] [3] [39] Многие журналисты призывали игроков испытать игру самостоятельно, желая избежать спойлеров , которые могут повлиять на впечатления игрока, и предлагать обсуждения игры на форумах своих сайтов. [39] Бен Кучера из Ars Technica отметил, что, хотя игра якобы дает игроку выбор, многие из них в конечном итоге не имеют эффекта, например, «ощущение, что вы контролируете ситуацию больше, чем есть на самом деле». [39] Голос Брайтинга считался сильным элементом, придающим сложному повествованию правильное сухое британское остроумие. [1] [40] Алекс Агаард из WhatCulture считает, что The Stanley Parable «будет считаться одной из самых новаторских игр всех времен» во время перехода видеоигр от развлечения к законному и уважаемому виду искусства. [41]
Игра была отмечена почетным призом Шеймаса МакНелли и наградой «За выдающиеся достижения в повествовании» на 15-м ежегодном фестивале независимых игр . [42] The Stanley Parable получила специальную награду на IndieCade 2012. [43]
Ремейк 2013 года получил признание критиков. [54] [55] [56] На Metacritic по состоянию на март 2020 года игра имеет оценку 88/100 на основе 47 обзоров критиков. [44] Forbes включил Ридена в список лидеров 2013 года «30 до 30» в области игр за успех и маркетинг The Stanley Parable . [57] За свою работу над игрой Уильям Пью был назван BAFTA одним из 18 «британцев-прорывов» 2014 года . [58]
Некоторые критики сосредоточили внимание на темах экзистенциализма игры . Бренна Хиллиер из VG247 высказала мнение, что отдельная игра высветила текущие проблемы в написании сюжетных игр, и что «она берет на себя сами ограничения традиционных игровых повествований и использует их, чтобы безжалостно разоблачить их собственные недостатки». [59] Эштон Рэйз из The Telegraph считает, что игра «предлагает… взгляд, а не критику… природы построения повествования», которая может быть фактором в других видеоиграх. [60] Ремейк получил приз зрительских симпатий и был номинирован в категориях «Выдающееся повествование» и «Выдающееся качество звука», а также стал финалистом Гран-при Шеймаса МакНэлли на церемонии вручения наград фестиваля независимых игр 2014 года . [61] [62] Игра была номинирована на награды «Лучшая история», «Лучшая дебютная игра» и «Игровые инновации» на церемонии вручения наград BAFTA Video Games Awards 2014 , а игра Брайтинга была номинирована на награду «Исполнитель». [63] На церемонии вручения наград Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) в 2013 году игра получила награды « Сценарий в комедии» и «Выступление в комедии, главный герой» (Кеван Брайтинг в роли рассказчика ). [64] Во время 17-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала The Stanley Parable на награды « Загружаемая игра года », «Выдающиеся инновации в играх» и « Выдающиеся характеристики персонажей » для рассказчика. [65]
Реден сообщил, что в течение первых трех дней с момента доступности было совершено более 100 000 продаж; [26] это был гораздо больший доход, чем он ожидал, учитывая, что продаж за эти три дня будет достаточно, чтобы позволить ему комфортно жить и стать штатным разработчиком на следующие пять лет. [66] Менее чем за год было продано более миллиона копий игры . [67] Демо-версия игры была принята так же хорошо, и Реден считал ее ключевой частью успеха всей игры. [28] Люк Рейли из IGN назвал демо-версию The Stanley Parable одной из шести лучших демо-версий видеоигр, отметив, что это «совершенно самостоятельное упражнение, предназначенное для подготовки [игрока] к уникальным отношениям игрока и рассказчика, которые составляет основу опыта The Stanley Parable ». [68]
Позже, вскоре после ее выпуска, для игры был выпущен патч , заменяющий изображения, использованные в обучающем видео в стиле 1950-х годов, которое некоторые игроки сочли оскорбительным в расовом отношении, при этом Вреден написал : «[Мы] всегда хотели, чтобы игра была чем-то, в что можно было бы играть. Любой человек любого возраста. Если кому-то будет некомфортно показывать игру своим детям, то я без проблем помогу это исправить!» [69] После ремейка Реден приступил к разработке своей следующей игры, The Beginner's Guide , которая была выпущена в октябре 2015 года, [70] в то время как Пью основал независимую студию Crows Crows Crows. Их первой игрой стали Dr. Langeskov, The Tiger и The Terrly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist , вышедшие в декабре 2015 года. [71]
На следующий день после выпуска The Stanley Parable: Ultra Deluxe компания Crows Crows Crows объявила в Твиттере , что в Steam было продано более 100 000 копий игры за первые 24 часа после ее появления. [84]
На церемонии вручения наград New York Game Awards Ultra Deluxe выиграла в категории «Премия Freedom Tower за лучший римейк». [85]
В мае 2014 года был выпущен пакет комментатора с голосом Рассказчика для многопользовательской онлайн- игры на боевой арене Dota 2 . [86]
Рассказчик появляется в качестве дополнительного диктора Иоганна Себастьяна Джоста в сборнике игр Sportsfriends 2014 года . [87]
«Притча о Стэнли» появилась в 7-м эпизоде третьего сезона «Карточного домика» (вместе с другими играми, такими как « Долина монументов» , появлявшимися на протяжении всего сезона), где президенту Фрэнку Андервуду показывает игру писатель и обозреватель видеоигр, который пишет его биографию. где загадочная природа способности игры противоречить элементам повествования использовалась как метафора текущей политики в художественной литературе сериала. [88] [89]
Сериал «Северанс» на Apple TV+ был вдохновлен «Притчей о Стэнли» . [90]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )