stringtranslate.com

Притча о Стэнли

The Stanley Parable — сюжетная видеоигра , разработанная и написанная разработчиками Дэйви Риденом и Уильямом Пью . В игре затрагиваются такие темы, как выбор в видеоиграх, отношения между создателем игры и игроком, а также предопределение/судьба.

В игре игрок управляет молчаливым главным героем по имени Стэнли под повествованием британского актера Кевана Брайтинга. По ходу сюжета игрок сталкивается с расходящимися путями. Игрок может противоречить указаниям рассказчика, которые, если не подчиняться, будут включены в историю. В зависимости от сделанного выбора игрок встретит разные концовки, прежде чем игра вернется к началу.

The Stanley Parable была первоначально выпущена 31 июля 2011 года как бесплатная модификация Half -Life 2 от Wreden. Вместе с Пью Реден позже выпустил отдельный римейк на движке Source под названием студии Galactic Cafe. В ремейке воссозданы многие варианты оригинального мода, добавлены новые области и сюжетные пути, а также полностью переработана графика игры. Он был анонсирован и одобрен через Steam Greenlight в 2012 году и выпущен 17 октября 2013 года для Microsoft Windows . В более поздних обновлениях игры была добавлена ​​поддержка macOS 19 декабря 2013 года и Linux 9 сентября 2015 года. Еще одно расширенное издание под названием The Stanley Parable: Ultra Deluxe было выпущено 27 апреля 2022 года. В настоящее время оно доступно на консолях, а также на консолях. ранее поддерживаемые платформы и включает дополнительный контент и улучшенную графику.

И оригинальный мод, и два его ремейка получили признание критиков и коммерческий успех. Рецензенты высоко оценили повествование игры и комментарии к выбору и принятию решений игроком.

Геймплей и краткий обзор

Ярко освещенное офисное помещение с тускло-коричневым полом, стенами цвета яичного белка и квадратными потолочными светильниками. Вдоль стен расположено несколько закрытых дверей, ведущих в личные кабинеты и другие помещения, а также растения и другие офисные объекты. В центре комнаты стоит большой шкаф для документов.
Игра начинается в загадочно пустом офисе.

Притча о Стэнли (2013)

Игрок имеет вид от первого лица и может путешествовать и взаимодействовать с определенными элементами окружающей среды, например, нажимать кнопки или открывать двери, но не имеет боевых или других элементов управления, основанных на действиях. [1]

Рассказчик представляет историю игроку. Он объясняет, что главный герой Стэнли — сотрудник 427 офисного здания. Стэнли поручено отслеживать данные, поступающие с экрана компьютера, и без вопросов нажимать соответствующие кнопки. Однажды данные мониторинга экрана гаснут, чего раньше никогда не случалось. Стэнли, не зная, что делать, начинает исследовать здание и обнаруживает, что рабочее место полностью заброшено. [1]

На этом этапе история разделяется на множество возможностей в зависимости от выбора игрока. Когда игрок попадает в область, где возможен выбор, он может следовать указаниям рассказчика или выполнить противоположное действие. Первоначальное решение — это набор из двух открытых дверей. [а] Рассказчик отмечает, что Стэнли прошел через крайнюю левую дверь, но этого еще не произошло. Рассказчик принимает во внимание выбор игрока, реагируя новым повествованием или пытаясь вернуть игрока обратно на целевой путь, если ему противоречат. Например, если игрок должен следовать указаниям рассказчика и пройти через крайнюю левую дверь, история пропавших сотрудников продолжится. В качестве альтернативы игрок может выбрать крайнюю правую дверь, заставив рассказчика скорректировать свою историю. В этом случае он будет убеждать игрока вернуться на «правильный» путь, хотя игрок может постоянно не подчиняться рассказчику, что приведет к другим изменениям в истории. [1] В некоторых случаях рассказчик ломает четвертую стену , реагируя на решения игрока. [3]

В оригинальном моде 2011 года было шесть разных концовок. Реден заявил, что игроку понадобится около часа, чтобы испытать их все. [3] В ремейке 2013 года было добавлено более десяти концовок, изменены некоторые ранее существовавшие концовки и соответствующие маршруты их запуска, а также несколько пасхальных яиц и другие аспекты, связанные с выбором. [2]

Притча о Стэнли: Ультра Делюкс (2022)

Ultra Deluxe расширяет концовки игры, включая дополнительные маршруты, новую среду и альтернативные концовки. [4] [5]

В контенте Ultra Deluxe есть серия концовок, которые запускают следующую. Игрок в роли Стэнли открывает новую область игры, в которой объявляется «новый контент», но, к ужасу рассказчика, контент крайне минимален. При следующем сбросе игры рассказчик ведет Стэнли в новую область, называемую «Зона памяти», в которой рассказывается обо всех похвалах, полученных « Притчей о Стэнли» , но вскоре он обнаруживает область, полную пара (называемого «Газ под давлением» в версии для консолей) отзывы пользователей, критикующие игру, что приводит рассказчика к еще большему огорчению тем, что The Stanley Parable была недостаточно хороша. При следующем сбросе рассказчик ведет Стэнли к демонстрации возможностей The Stanley Parable 2 , среди которых коллекционные фигурки, которые можно искать в игре, и «ведро уверенности», которое появляется в последующих прохождениях и может использоваться для изменения большинства начальных игр. концовки игры. После дальнейших повторов игры игрок снова посещает Зону памяти и обнаруживает, что «Притча Стэнли 2» была встречена крайне негативно. Во всех последующих прохождениях номера сиквелов постепенно добавляются к титульному экрану The Stanley Parable со случайно генерируемыми субтитрами, но без каких-либо дальнейших изменений в содержании.

Разработка

Мод для Half-Life 2

Изначально я просто хотел создать игру, которую я никогда раньше не видел. Мне нравятся любые средства массовой информации, которые меняют мои ожидания и удивляют. [ The Stanley Parable ] — это та игра, в которую я бы хотел сыграть. Я всю свою жизнь любил игры, мне всегда нравилось повествование и подача истории, но я редко вижу в этом что-то особенно удивительное, поэтому я просто спросил себя, что произойдет, если я столкну игроков с нетрадиционным рассказчиком. На самом деле зародышем игры был всего лишь один этот вопрос: желание узнать, что произойдет, если вы сможете не подчиниться рассказчику, но я понятия не имел, поэтому я просто пошел делать это, чтобы выяснить.

Дэйви Реден, интервью вице-президенту , 2011 г. [6]

Дэйви Реден, которому на момент выпуска мода было 22 года, был вдохновлен на создание The Stanley Parable примерно за три года до этого [7] после рассмотрения типичных повествований в видеоиграх и размышлений о том, что произойдет, если игрок пошел бы против этого повествования; он также видел в этом средство для своей запланированной карьеры разработчика игр. [1] [8] Будучи игроком в видеоигры, Реден обнаружил, что большинство крупных игр класса А в то время содержало множество предположений об опыте игрока и соответствовало этому в игре, и редко давало ответы на вопросы «что, если», которые игрок может рассмотреть. [8] Реден считал, что недавние игры с более увлекательными или заставляющими задуматься сюжетами, включая серию Metal Gear Solid , Half-Life 2 , Portal , Braid и BioShock , начали приближаться к этой пустоте, давая игроку повод остановиться и думайте о повествовании, а не просто повторяйте движения. [8] Хотя его первоначальным намерением был личный проект, просто попытаться создать такую ​​игру, в которой задавались бы вопросы о том, почему люди играют в видеоигры, Вреден обнаружил, что были и другие геймеры, которые задумывались над такими же вопросами. [8] Он намеревался создать игру, которая станет предметом обсуждения игроков после ее завершения. [1] По словам Ридена, его дизайн-документ для игры заключался в следующем: «Мучать голову игрока всеми возможными способами, заставая его врасплох или притворяясь, что есть ответ, а затем как бы убирая его прочь от него». [3]

Не имея предварительного опыта работы с движком Source , Реден в значительной степени полагался на информацию и помощь вики-сайтов и форумов по Source Development Kit, изучая основы самостоятельно. [8] Если не считать закадрового голоса Кевана Брайтинга, «Притча о Стэнли» была полностью работой Ридена. Реден использовал процесс прослушивания, чтобы найти рассказчика, и нашел, что работа Брайтинга идеально подходит для игры. [9] Брайтинг озвучил свой голос за один проход. [1] Реден хотел сделать игру короткой, чтобы позволить игрокам испытать все концовки, не тратя слишком много времени на перепрохождение игры. [1] Краткость игры также позволила бы ему вводить нелепые и бессмысленные концовки, такие как «а потом все было хорошо!», которые в противном случае оскорбили бы игрока как плохую награду за завершение длинной игры. [1] Большинство идей, которые он задумал для игры, были включены, хотя от некоторых пришлось отказаться из-за его неспособности понять, как с ними работать в движке Source. [8] В одном случае Реден хотел включить момент, в котором игроку нужно было бы нажимать кнопки, как говорилось в повествовании и подсказках на экране, но не смог понять, как связать ввод с клавиатуры для этого, но оставил элемент в там как «сломанный» пазл; Позже его за это похвалили, так как у игроков создалось впечатление отсутствия контроля на этапе повествования. [1] Несмотря на успешное завершение игры, Реден считал проект в целом «изнурительным» и подавляющим его карьерные амбиции, [1] отмечая, что его усилия стали более интенсивными, когда он начал узнавать об интересе других игроков к игре. [8]

Первоначально Реден протестировал игру с другом, прежде чем опубликовать мод на веб-сайте ModDB , за несколько недель до окончания колледжа. [8] [10] После окончания учебы Реден уехал в Австралию с намерением открыть бар на тему видеоигр, аналогичный Mana Bar , в котором он проработал около года, но его планы на будущее изменились с успехом мода. . [10] Реден начал получать различные предложения от других людей о помощи в работе над новыми играми, а также предложения о работе от более крупных разработчиков, от которых он отклонил, так как в то время это была «не та сцена», в которой он хотел работать. [8] Вместо этого он начал собирать других независимых программистов для разработки улучшенной версии The Stanley Parable и создания совершенно новой игры в будущем. [8]

Оригинальный мод не содержит оригинальной музыки, вместо этого используются существующие саундтреки:

1 «Все на своем месте» — Radiohead (из альбома Kid A )
2. «Dead Always» — Томас Ньюман ( саундтрек « Красавицы по-американски »)
3. «Любое другое имя» — Томас Ньюман ( саундтрек «Красавица по-американски »)
4. «6 — Ghosts I» — Nine Inch Nails (из альбома Ghosts I–IV )
5. « My Way » — в исполнении Фрэнка Синатры.

ремейк 2013 года

Два изображения, наложенные друг на друга. Наверху находится тускло освещенная темная комната с несколькими компьютерными мониторами футуристического вида. На заднем плане — панель квадратных телевизоров с цифрами над ними. На нижнем изображении игрок стоит в гораздо более светлой комнате на серой платформе. Вдоль круглых стен стоят телевизоры с плоским экраном, каждый из которых показывает офис с разных точек зрения.
«Центр управления разумом» как в моде 2011 года (вверху), так и в ремейке 2013 года (внизу). Среда мода была в первую очередь создана Реденом с использованием моделей по умолчанию в движке Source, но Пью помог значительно улучшить игровые ресурсы для римейка.
Уильям Пью, указывая на камеру и улыбаясь. У него длинные вьющиеся черные волосы.
Уильям Пью на конференции разработчиков игр 2015 года

Вскоре после выпуска оригинального мода с Реденом связался Уильям Пью , игрок, имевший опыт создания сред в рамках движка Source и ранее получивший премию Сакси за свою работу. [10] Пью услышал о моде из уст в уста и, впечатленный игрой, увидел, что Вреден ищет помощи для улучшения мода. [7] [10] [11] Эти двое сотрудничали каждый день в течение двух лет для создания обновленного мода. [10] Хотя изначально Реден хотел воссоздать оригинальную игру «бит за битом», его обсуждения с Пью привели к тому, что они решили изменить существующий материал и добавить больше, «интерполяцию» оригинальной игры и создать отдельную игру. . [7] Ремейк включает в себя шесть концовок оригинала, а также обновление игры несколькими новыми концовками. [7] Брайтинг вернулся, чтобы озвучить рассказчика в римейке, поскольку Риден считал его игру «половиной причины успеха этой игры». [1] Кроме того, для ремейка был создан собственный саундтрек, написанный Блейком Робинсоном , Яннисом Иоаннидесом и Кристианом Баккером. [12] [13] [14]

Тестируя новую версию, Пью обнаружил, что игроки плохо реагировали на наличие предвзятого представления о том, где происходят расходящиеся точки в игре, как это представлено блок-схемой в начале игры, и это было исключено. Однако Пью также обнаружил, что без каких-либо визуальных подсказок о том, где происходят расходящиеся пути, они часто пропускали этот выбор, и поэтому добавил такие элементы, как цвета, чтобы подчеркнуть, что в этих точках доступен выбор. [9] В оригинальной модификации один из маршрутов позволяет игроку путешествовать по участкам, смоделированным по мотивам элементов Half-Life 2 . В ремейке Пью и Вреден включили один маршрут, где игрок попадает в мир Minecraft , и другой, где игрок ненадолго посещает начало Portal , прежде чем оказаться в ловушке оригинальной модовой версии The Stanley Parable 2011 года . Эти маршруты были включены после получения одобрения от их создателей Маркуса Перссона и Valve соответственно. [9]

Для распространения новой версии команда изначально рассматривала схему «плати сколько хочешь» , [7] , но позже попыталась использовать сервис Steam Greenlight, где независимые разработчики могут собирать голоса у других игроков, чтобы Valve впоследствии предложила игру через Пар. [15] В октябре 2012 года игра была успешно одобрена Valve для включения в Steam после завершения разработки. [16] Хотя первоначально Риден называл отдельную версию The Stanley Parable: HD Remix , позже он решил отказаться от отличительного названия, подтвердив, что, по его мнению, ремейк является «окончательной» версией игры. [17] Версия для macOS (требующая 10.8 или новее) была выпущена позднее 19 декабря 2013 г., [18] с 9 сентября 2015 г., в нее была добавлена ​​поддержка Linux. [19]

В августе 2016 года Galactic Cafe заключила партнерское соглашение с IndieBox , службой ежемесячной подписки , чтобы создать эксклюзивную, специально разработанную физическую версию игры. [20] [21] [22] Это ограниченное коллекционное издание включало компакт -диск с игрой без DRM , официальный саундтрек, инструкцию по эксплуатации, ключ Steam и различные предметы коллекционирования, включая «Приключенческий галстук» и «Экзистенциальный коврик для мыши». [22]

Демонстрация Стэнли Притчи

Складское помещение с серыми полами и не совсем белыми стенами. Над игроком висят подиумы, а справа сложены несколько коробок. На стене печатными буквами написана фраза «Демонстрационный строительный комплекс Stanley Parable».
Действие демо-версии Stanley Parable происходит на «демонстрационном объекте», полностью отделенном от основной игры.

Реден и Пью объявили, что ремейк выйдет в Steam 17 октября 2013 года, и сопроводили это объявление игровой демоверсией . Вместо традиционной демо-версии, в которой игроку показывают небольшой раздел полной игры, демо-версия Stanley Parable содержит полностью оригинальный контент, который был разработан, чтобы дать игроку представление об игре, с использованием аналогичных концепций заблуждений и нелинейности. повествование, которое будет присутствовать в финальной игре. [23] Разработчики обнаружили, что использование раздела игры, вырванного из контекста, оставляло тестеров в замешательстве и раздражении, поскольку они не понимали этот раздел без включения предыдущих монологов. [24] Реден заявил, что «лучший способ передать суть нашей игры — это добавить дополнительный контент, полностью отдельный от основной игры, который передает стиль и тон основной игры, но при этом не портит ее». [24] Сюда входит секция, созданная по образцу зала ожидания, который был одним из первых элементов, разработанных для демонстрации. По словам Вредена, «это послужило катализатором ощущения, что даже такие обыденные задачи, как сидение в зале ожидания, доставляют удовольствие, если они не являются тем, чем вы «должны» заниматься». [24]

Персонализированные версии демоверсий были созданы Реденом для Game Grumps [25] и Адамом Сесслером из Revision3 для Let's Play для продвижения ремейка 2013 года. В эти издания вошли некоторые перезаписанные строки, адресованные этим игрокам; Реден посчитал, что, учитывая более высокую, чем в среднем, аудиторию этих видео, это помогло в маркетинге игры, [26] [27] и что демоверсия получила такое же освещение, как и полное название. Это фактически помогло создать ажиотаж в СМИ, равный двум названиям игр, на следующие два месяца работы, которые потребовались для создания специализированной демоверсии. [28]

Ультра Делюкс

На The Game Awards 2018 было анонсировано расширенное издание игры под названием The Stanley Parable: Ultra Deluxe . Его планировалось выпустить в 2019 году для существующих платформ и консолей. Ultra Deluxe — совместный релиз компаний Galactic Cafe и Pugh's Crows Crows Crows. Игра была портирована на игровой движок Unity для поддержки консолей. В эту версию также был добавлен дополнительный контент. [4] [5] В ноябре 2019 года студии объявили о своем решении отложить выпуск Ultra Deluxe до середины 2020 года. [29] [30] Чтобы вызвать интерес к Ultra Deluxe , ремейк 2013 года был доступен бесплатно в течение ограниченного времени в марте 2020 года в магазине Epic Games Store . [31] [32]

Игра была отложена до 2021 года из-за пандемии COVID-19 . [33] В декабре 2021 года издатель игры Crows Crows Crows объявил, что выход игры будет отложен и выйдет в начале 2022 года. [34] Далее Риден заявил, что сценарий нового контента Ultra Deluxe длиннее . чем сценарий всей оригинальной игры. [35] В разделе игры, в котором присутствовали Minecraft и Portal, теперь представлены уровни, основанные на Firewatch и Rocket League . Игра была выпущена 27 апреля 2022 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 и 5 , Xbox One и Xbox Series X/S , а также для Microsoft Windows , macOS и Linux через Steam [36] с владельцами версии 2013 года. ремейк в Steam получает скидку на Ultra Deluxe в течение первых двух недель после релиза. [37] Дата выпуска, 27 апреля, является ссылкой на номер сотрудника Стэнли (4/27).

Комната «кабинета босса» во всех трех версиях The Stanley Parable . Слева направо: мод Half-Life 2 , ремейк и издание Ultra Deluxe .

Прием

Мод для Half-Life 2

За две недели после выпуска мод был скачан более 90 000 раз. [3] Реакция большинства игроков была положительной, и Риден стал «в одночасье интернет-сенсацией среди заядлых геймеров». [38]

Мод Stanley Parable был признан журналистами игрой, заставляющей задуматься, похвалив его за то, что это очень экспериментальная игра, на освоение которой игроку требовалось совсем немного времени. [1] [3] [39] Многие журналисты призывали игроков испытать игру самостоятельно, желая избежать спойлеров , которые могут повлиять на впечатления игрока, и предлагать обсуждения игры на форумах своих сайтов. [39] Бен Кучера из Ars Technica отметил, что, хотя игра якобы дает игроку выбор, многие из них в конечном итоге не имеют эффекта, например, «ощущение, что вы контролируете ситуацию больше, чем есть на самом деле». [39] Голос Брайтинга считался сильным элементом, придающим сложному повествованию правильное сухое британское остроумие. [1] [40] Алекс Агаард из WhatCulture считает, что The Stanley Parable «будет считаться одной из самых новаторских игр всех времен» во время перехода видеоигр от развлечения к законному и уважаемому виду искусства. [41]

Игра была отмечена почетным призом Шеймаса МакНелли и наградой «За выдающиеся достижения в повествовании» на 15-м ежегодном фестивале независимых игр . [42] The Stanley Parable получила специальную награду на IndieCade 2012. [43]

ремейк 2013 года

Ремейк 2013 года получил признание критиков. [54] [55] [56] На Metacritic по состоянию на март 2020 года игра имеет оценку 88/100 на основе 47 обзоров критиков. [44] Forbes включил Ридена в список лидеров 2013 года «30 до 30» в области игр за успех и маркетинг The Stanley Parable . [57] За свою работу над игрой Уильям Пью был назван BAFTA одним из 18 «британцев-прорывов» 2014 года . [58]

Телевизионный экран, расположенный над плакатом, рядом с которым находится контроллер. По телевизору показывается часть «Концовки замешательства» римейка, в которой игроку велят следовать по нарисованной желтой линии через офис.
Ремейк «Притчи Стэнли» на выставке в Computerspielemuseum Berlin во время финала «Путаницы».

Некоторые критики сосредоточили внимание на темах экзистенциализма игры . Бренна Хиллиер из VG247 высказала мнение, что отдельная игра высветила текущие проблемы в написании сюжетных игр, и что «она берет на себя сами ограничения традиционных игровых повествований и использует их, чтобы безжалостно разоблачить их собственные недостатки». [59] Эштон Рэйз из The Telegraph считает, что игра «предлагает… взгляд, а не критику… природы построения повествования», которая может быть фактором в других видеоиграх. [60] Ремейк получил приз зрительских симпатий и был номинирован в категориях «Выдающееся повествование» и «Выдающееся качество звука», а также стал финалистом Гран-при Шеймаса МакНэлли на церемонии вручения наград фестиваля независимых игр 2014 года . [61] [62] Игра была номинирована на награды «Лучшая история», «Лучшая дебютная игра» и «Игровые инновации» на церемонии вручения наград BAFTA Video Games Awards 2014 , а игра Брайтинга была номинирована на награду «Исполнитель». [63] На церемонии вручения наград Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) в 2013 году игра получила награды « Сценарий в комедии» и «Выступление в комедии, главный герой» (Кеван Брайтинг в роли рассказчика ). [64] Во время 17-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала The Stanley Parable на награды « Загружаемая игра года », «Выдающиеся инновации в играх» и « Выдающиеся характеристики персонажей » для рассказчика. [65]

Реден сообщил, что в течение первых трех дней с момента доступности было совершено более 100 000 продаж; [26] это был гораздо больший доход, чем он ожидал, учитывая, что продаж за эти три дня будет достаточно, чтобы позволить ему комфортно жить и стать штатным разработчиком на следующие пять лет. [66] Менее чем за год было продано более миллиона копий игры . [67] Демо-версия игры была принята так же хорошо, и Реден считал ее ключевой частью успеха всей игры. [28] Люк Рейли из IGN назвал демо-версию The Stanley Parable одной из шести лучших демо-версий видеоигр, отметив, что это «совершенно самостоятельное упражнение, предназначенное для подготовки [игрока] к уникальным отношениям игрока и рассказчика, которые составляет основу опыта The Stanley Parable ». [68]

Позже, вскоре после ее выпуска, для игры был выпущен патч , заменяющий изображения, использованные в обучающем видео в стиле 1950-х годов, которое некоторые игроки сочли оскорбительным в расовом отношении, при этом Вреден написал : «[Мы] всегда хотели, чтобы игра была чем-то, в что можно было бы играть. Любой человек любого возраста. Если кому-то будет некомфортно показывать игру своим детям, то я без проблем помогу это исправить!» [69] После ремейка Реден приступил к разработке своей следующей игры, The Beginner's Guide , которая была выпущена в октябре 2015 года, [70] в то время как Пью основал независимую студию Crows Crows Crows. Их первой игрой стали Dr. Langeskov, The Tiger и The Terrly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist , вышедшие в декабре 2015 года. [71]

Ультра Делюкс

На следующий день после выпуска The Stanley Parable: Ultra Deluxe компания Crows Crows Crows объявила в Твиттере , что в Steam было продано более 100 000 копий игры за первые 24 часа после ее появления. [84]

На церемонии вручения наград New York Game Awards Ultra Deluxe выиграла в категории «Премия Freedom Tower за лучший римейк». [85]

В популярной культуре

В мае 2014 года был выпущен пакет комментатора с голосом Рассказчика для многопользовательской онлайн- игры на боевой арене Dota 2 . [86]

Рассказчик появляется в качестве дополнительного диктора Иоганна Себастьяна Джоста в сборнике игр Sportsfriends 2014 года . [87]

«Притча о Стэнли» появилась в 7-м эпизоде ​​третьего сезона «Карточного домика» (вместе с другими играми, такими как « Долина монументов» , появлявшимися на протяжении всего сезона), где президенту Фрэнку Андервуду показывает игру писатель и обозреватель видеоигр, который пишет его биографию. где загадочная природа способности игры противоречить элементам повествования использовалась как метафора текущей политики в художественной литературе сериала. [88] [89]

Сериал «Северанс» на Apple TV+ был вдохновлен «Притчей о Стэнли» . [90]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Технически говоря, первый выбор в игре — это выбор, запирать или нет дверь офиса Стэнли, при этом ее запирание приводит к уникальному финалу, но выбор между двумя дверями — это первый, который очевидно предоставляется игроку. [2]

Рекомендации

  1. ^ abcdefghijklm Гамильтон, Кирк (9 августа 2011 г.). «Притча о Стэнли переворачивает повествование в видеоиграх с ног на голову». Котаку . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 года . Проверено 2 января 2013 г.
  2. ↑ Аб Феннер, Джеймс (27 октября 2013 г.). «Руководство по концовкам притчи Стэнли: окончательное дерево концовок». Голос стража свободы . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 года . Проверено 1 марта 2020 г.
  3. ^ abcde Шрайер, Джейсон (16 августа 2011 г.). «Блестящая инди-игра The Stanley Parable сведет вас с ума». Проводной . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 3 января 2013 г.
  4. ^ Аб О'Коннер, Алиса (6 декабря 2018 г.). «Притча о Стэнли снова расширяется в издании Ultra Deluxe». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 г.
  5. ^ ab «Притча о Стэнли: Ultra Deluxe: Пресс-кит» . stanleyparable.com . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  6. Финч, Грег (12 августа 2011 г.). «Человек, стоящий за деконструктивистской модификацией The Stanley Parable». Порок . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 г.
  7. ^ abcde Ян, Роберт (11 ноября 2011 г.). «Поровняйтесь со мной, Дэйви Реден». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 11 января 2013 года . Проверено 2 января 2013 г.
  8. ^ abcdefghij Матиас, Джефф (27 сентября 2011 г.). «Интервью: разработчик Stanley Parable Дэйви Вреден». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 2 января 2013 г.
  9. ^ abc Роуз, Майк (17 октября 2013 г.). «За кулисами Притчи о Стэнли». Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 года . Проверено 17 октября 2013 г.
  10. ↑ Abcde Walker, Джон (28 марта 2014 г.). «Дэйви Реден и Уильям Пью: Жизнь после притчи о Стэнли». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года . Проверено 28 марта 2014 г.
  11. Пети, Кэролин (20 августа 2013 г.). «Выход из рутины: Агентство игрока в The Stanley Parable». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 августа 2015 года . Проверено 19 октября 2013 г.
  12. ^ «Отрывки музыки из «Притчи о Стэнли» Синтетического оркестра Блейка Робинсона» . Синтетический оркестр Блейка Робинсона . Проверено 6 мая 2022 г.
  13. ^ «Притча о Стэнли [Официальный саундтрек] Янниса Иоаннидеса». Яннис Иоаннидес . Проверено 6 мая 2022 г.
  14. ^ "Том 427, Кристиан Баккер" . Кристиан Баккер . Проверено 6 мая 2022 г.
  15. Уокер, Джон (13 сентября 2012 г.). «Стэнли нажал «ДА»: притча о Стэнли возвращается». Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 года . Проверено 2 января 2013 г.
  16. Грейсон, Натан (16 октября 2012 г.). «Почтовый папа: Стэнлистский гном - 21 новая игра получила зеленый свет». Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 года . Проверено 2 января 2013 г.
  17. Риден, Дэйв (13 августа 2013 г.). «Насчет этого имени…» Дэйв Вреден. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 15 октября 2013 г.
  18. ^ Футтер, Майк (19 декабря 2013 г.). «Притча о Стэнли теперь доступна для Mac». Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 19 декабря 2013 г.
  19. Доу, Лиам (9 сентября 2015 г.). «Притча о Стэнли выпущена для Linux: вы будете в нее играть, вы не будете в нее играть». Игры в Linux . Проверено 2 марта 2020 г.
  20. Мария, Алекс (5 августа 2016 г.). «Притча о Стэнли становится физической благодаря Indiebox». ТехРаптор . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 18 марта 2020 г.
  21. ^ Фэйи, Майк. «Идеальная обложка для притчи о Стэнли». Котаку . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 3 июня 2017 г.
  22. ^ ab "Притча о Стэнли | IndieBox". www.theindiebox.com . Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 года . Проверено 3 июня 2017 г.
  23. Роуз, Майк (10 октября 2013 г.). «Притча о Стэнли: Демо, которое не демо». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 10 октября 2013 г.
  24. ↑ abc Tach, Дэйв (10 октября 2013 г.). «Супер умная демо-версия The Stanley Parable сегодня появится в Steam». Полигон . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 года . Проверено 17 октября 2013 г.
  25. Тью, Джефф (14 февраля 2014 г.). «Демоверсии с вертикальным срезом дают явное преимущество». Хардкорный геймер. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 13 марта 2014 г.
  26. ↑ Аб Хиллард, Кайл (20 октября 2013 г.). «С момента выпуска The Stanley Parable было продано более 100 000 копий». Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 ноября 2015 года . Проверено 20 октября 2013 г.
  27. Реден, Дэйви (20 октября 2013 г.). «Вскрытие запуска Stanley Parable». Галактическое кафе. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 20 октября 2013 г.
  28. ^ аб Коррейя, Алекса Рэй (21 октября 2013 г.). «Популярная демоверсия The Stanley Parable помогла игре добиться успеха, — говорит разработчик». Полигон . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 октября 2013 г.
  29. Талбот, Кэрри (27 ноября 2019 г.). «Вам, вероятно, не понравится кульминация видео Stanley Parable: Ultra Deluxe». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 г.
  30. ^ Гарднер, Мэтт. «Притча о Стэнли: Ультра Делюкс» перенесена на 2020 год; пусть ее рассказчик расскажет вам, что происходит» . Форбс . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 года . Проверено 1 марта 2020 г.
  31. Туброн, Роб (20 марта 2020 г.). «Watch Dogs и Stanley Parable в настоящее время бесплатны в магазине Epic Games». ТехСпот . Архивировано из оригинала 23 марта 2020 года . Проверено 23 марта 2020 г.
  32. Бройда, Рик (19 марта 2020 г.). «Две бесплатные компьютерные игры, которые нельзя пропустить: Watch Dogs и The Stanley Parable». CNET . Архивировано из оригинала 23 марта 2020 года . Проверено 23 марта 2020 г.
  33. ^ О'Коннер, Джеймс (18 августа 2020 г.). «Притча о Стэнли: Ultra Deluxe объявляет о задержке самым возможным способом, похожим на притчу Стэнли». ГеймСпот . Проверено 18 августа 2020 г.
  34. Стюарт, Маркус (2 декабря 2021 г.). «Притча о Стэнли: Ultra Deluxe наконец выйдет в начале следующего года». Игровой информер . Проверено 5 декабря 2021 г.
  35. ^ «The Stanley Parable: Ultra Deluxe действительно выйдет в начале 2022 года» . Вторжение ПК . 4 декабря 2021 г.
  36. Ливингстон, Кристофер (30 марта 2022 г.). «В апреле The Stanley Parable: Ultra Deluxe по-новому запутает ваш разум». ПК-геймер .
  37. ^ «Сейчас доступно в Steam, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S! Сэкономьте 33%, если у вас есть оригинальная Stanley Parable в Steam! Эта скидка применяется автоматически в течение первых двух недель после выпуска». Вороны Вороны Вороны в Твиттере . 27 апреля 2022 г.
  38. Маттас, Джефф (27 сентября 2011 г.). «Интервью: разработчик Stanley Parable Дэйви Вреден». ШакНьюс . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 12 апреля 2015 г.
  39. ↑ abc Кучера, Бен (11 августа 2011 г.). «Трагедия, а не вызов: понимание притчи Стэнли». Арс Техника . Архивировано из оригинала 14 мая 2016 года . Проверено 2 января 2013 г.
  40. Россиньоль, Джим (4 августа 2011 г.). «Итак, да: Притча о Стэнли». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 2 декабря 2015 года . Проверено 2 января 2013 г.
  41. ^ Агаард, Алекс (21 сентября 2012 г.). «Почему «Притча о Стэнли» почти присвоила видеоиграм статус «искусства»». Какая Культура. Архивировано из оригинала 23 сентября 2012 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
  42. ^ «Фестиваль независимых игр 2013 объявляет финалистов основного конкурса» . Гамасутра . 7 января 2013. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 7 января 2013 г.
  43. Матулеф, Джеффри (12 октября 2012 г.). «Объявлены победители IndieCade 2012. Главный приз достается беспилотным устройствам» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 года . Проверено 28 февраля 2016 г.
  44. ^ ab «Притча о Стэнли для обзоров ПК — Metacritic». Метакритик . CBS Интерактив . 17 октября 2013 года. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 2 марта 2020 г.
  45. Донлан, Кристиан (17 октября 2013 г.). «Обзор Стэнли Притчи». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 17 октября 2013 г.
  46. Марчиафава, Джефф (22 октября 2013 г.). «Притча о Стэнли». Игровой информер . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 24 октября 2013 г.
  47. Пети, Кэролин (17 октября 2013 г.). «Обзор Стэнли Притчи». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 января 2016 года . Проверено 17 октября 2013 г.
  48. Макдональд, Кеза (18 октября 2013 г.). «Обзор Стэнли Притчи». ИГН . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 18 октября 2013 г.
  49. Сэвидж, Фил (25 октября 2013 г.). «Обзор Стэнли Притчи». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 25 октября 2013 г.
  50. Коллар, Филипп (17 октября 2013 г.). «Обзор притчи Стэнли: Душа остроумия». Полигон . Архивировано из оригинала 21 марта 2016 года . Проверено 24 октября 2013 г.
  51. Риччио, Аарон (17 октября 2013 г.). «Обзор игры: Притча о Стэнли». Журнал «Слант» . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 года . Проверено 17 октября 2013 г.
  52. Каннингем, Джеймс (17 октября 2013 г.). «Обзор: Притча о Стэнли». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 15 сентября 2016 года . Проверено 18 октября 2013 г.
  53. ^ Рэйз, Эштон (12 ноября 2013 г.). «Обзор Стэнли Притчи». «Дейли телеграф» . Лондон , Англия . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 15 ноября 2013 г.
  54. Харгривз, Роджер (21 октября 2013 г.). «Обзор Stanley Parable - выбери свое приключение». Метро . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 октября 2013 г.
  55. Андерсон, Дэниел (18 октября 2013 г.). «Притчу о Стэнли просто нужно пережить». Каноэ.ca . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 20 октября 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  56. Кизер, Джо (23 октября 2013 г.). "Я выбираю тебя". АВ-клуб . Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 года . Проверено 23 октября 2013 г.
  57. Эвальт, Дэвид (6 января 2014 г.). «2013 30 до 30 лет - Игры». Форбс . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года . Проверено 6 января 2014 г.
  58. ^ "Британцы-прорыв BAFTA 2014" . БАФТА . 2014. Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
  59. Хиллиер, Бренна (25 октября 2013 г.). «Притча о Стэнли называет махинациями дизайн, основанный на повествовании». ВГ247 . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 25 октября 2013 г.
  60. ^ Рэйз, Эштон (12 ноября 2013 г.). «Обзор Стэнли Притчи». Телеграф . Архивировано из оригинала 27 апреля 2018 года . Проверено 15 ноября 2013 г.
  61. ^ «Papers, Please получает главный приз на 16-й ежегодной церемонии вручения наград IGF Awards». Гамасутра . 19 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 19 марта 2014 г.
  62. ^ «Фестиваль независимых игр 2014 объявляет финалистов основного конкурса» . Гамасутра . 7 января 2014. Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 года . Проверено 7 января 2014 г.
  63. ^ «Награды BAFTA в области видеоигр — номинации» (PDF) . БАФТА . 12 февраля 2014 г. Архивировано (PDF) из оригинала 22 февраля 2014 г. . Проверено 12 февраля 2014 г.
  64. ^ "Награды NAVGTR (2013)" . Национальная академия обозревателей видеоигр . 17 февраля 2014. Архивировано из оригинала 3 июля 2017 года . Проверено 18 марта 2020 г.
  65. ^ "Награды DICE от видеоигры. Подробности о Стэнли Притче" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 27 ноября 2023 г.
  66. Кучера, Бен (21 октября 2013 г.). «Создатели Stanley Parable борются с успехом, и почему лучшее, что вы можете купить, — это время». Отчет о Пенни Аркаде . Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Проверено 21 октября 2013 г.
  67. Хиллиер, Бренна (21 октября 2014 г.). «Притча о Стэнли была продана тиражом 1 миллион копий». ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года . Проверено 21 октября 2014 г.
  68. Рейли, Люк (11 августа 2014 г.). «6 величайших демонстраций игр всех времен». ИГН . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 17 августа 2014 г.
  69. Маквертор, Майкл (23 октября 2013 г.). «Обновление Stanley Parable находится в разработке для удаления оскорбительных изображений» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 года . Проверено 18 марта 2020 г.
  70. ^ Матулеф, Джеффри (1 октября 2015 г.). «Создатель Stanley Parable представляет Руководство для начинающих» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года . Проверено 1 октября 2015 г.
  71. ^ Матулеф, Джеффри (4 декабря 2015 г.). «Новая игра об ограблениях от дизайнера Stanley Parable уже доступна бесплатно». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 апреля 2018 года . Проверено 9 февраля 2016 г.
  72. ^ «Притча о Стэнли: Ultra Deluxe для обзоров Switch» . Метакритик . Красные предприятия . Проверено 29 мая 2022 г.
  73. ^ «Притча о Стэнли: Ultra Deluxe для обзоров ПК» . Метакритик . Красные предприятия . Проверено 29 мая 2022 г.
  74. ^ «Притча о Стэнли: Обзоры Ultra Deluxe для PlayStation 5» . Метакритик . Красные предприятия . Проверено 29 мая 2022 г.
  75. ^ «Притча о Стэнли: Обзоры Ultra Deluxe для Xbox Series X» . Метакритик . Красные предприятия . Проверено 29 мая 2022 г.
  76. Уорнер, Ноэль (7 мая 2022 г.). «Обзор: Притча о Стэнли: Ультра Делюкс». Деструктоид . Проверено 8 мая 2022 г.
  77. Рами, Джордан (27 апреля 2022 г.). «Притча о Стэнли: Обзор Ultra Deluxe - продолжение во всем, кроме названия». ГеймСпот . Проверено 9 мая 2022 г.
  78. Маркс, Том (27 апреля 2022 г.). «Притча о Стэнли: Обзор Ultra Deluxe: гораздо больше, чем просто консольный порт». ИГН . Проверено 8 мая 2022 г.
  79. Олни, Алекс (27 апреля 2022 г.). «Притча о Стэнли: Ультра Делюкс - умопомрачительная путаница чудес». Нинтендо Лайф . Проверено 9 мая 2022 г.
  80. Кулафи, Алекс (5 мая 2022 г.). «Притча о Стэнли: Обзор Ultra Deluxe (Switch)». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 9 мая 2022 г.
  81. Ливингстон, Кристофер (27 апреля 2022 г.). «Притча о Стэнли: обзор Ultra Deluxe». ПК-геймер . Проверено 8 мая 2022 г.
  82. О'Рейли, Пи Джей (27 апреля 2022 г.). «Притча о Стэнли: Ultra Deluxe - идеальное расширение бесконечно изобретательного опыта». Чистый Xbox . Проверено 9 мая 2022 г.
  83. Тейлби, Стивен (27 апреля 2022 г.). «Мини-обзор: The Stanley Parable: Ultra Deluxe (PS5) — сюрреалистическое и веселое путешествие в безумие». Пуш-сквер . Проверено 9 мая 2022 г.
  84. Crows Crows Crows [@crowsx3] (28 апреля 2022 г.). «За первые 24 часа после выпуска The Stanley Parable: Ultra Deluxe было продано более 100 000 копий в Steam! Мы пока потрясены реакцией. Огромное спасибо всем, кто играет, транслирует и делится!» (Твиттер) . Получено 30 апреля 2022 г. - через Twitter .
  85. Банкхерст, Адам (17 января 2023 г.). «New York Game Awards 2023: Elden Ring получает две награды в честь Фила Спенсера» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 января 2023 года . Проверено 17 января 2023 г.
  86. Саркар, Самит (18 ноября 2013 г.). «Dota 2 получит набор комментаторов Stanley Parable» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 марта 2016 года . Проверено 18 ноября 2013 г.
  87. Картер, Крис (6 мая 2014 г.). «Обзор: Друзья спорта». Деструктоид .
  88. Ривера, Джошуа (4 марта 2015 г.). «Как «Карточный домик» открыл новые горизонты для видеоигр в поп-культуре». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 6 марта 2015 г.
  89. Филлипс, Том (2 марта 2015 г.). «Посмотрите звезду инди-игр в третьем сезоне «Карточного домика»» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 6 марта 2015 г.
  90. Франциско, Эрик (24 февраля 2022 г.). ««Северанс» — это научно-фантастический триллер, который нужен каждому офисному работнику, и вот почему». Инверсия .

Внешние ссылки