stringtranslate.com

Звездный Фокс 64

Star Fox 64 , [a] известная как Lylat Wars в регионах PAL , — игра в жанре рельсового шутера 1997 года , разработанная и изданная Nintendo для Nintendo 64. Это вторая часть в серии Star Fox и перезагрузка оригинальной Star Fox для Super Nintendo Entertainment System . [2]

Star Fox 64 была первой игрой Nintendo 64, которая поддерживала периферийное устройство Rumble Pak , изначально поставлявшееся в комплекте с розничными копиями игры. С момента выпуска в 1997 году было продано более 4 миллионов копий игры, что сделало ее самой продаваемой игрой в серии и девятой самой продаваемой игрой на системе . Игра получила признание критиков за точное управление, озвучку, многопользовательские режимы и ценность повторного прохождения благодаря использованию разветвленных игровых путей. Как и игра SNES Star Fox до нее, Star Fox 64 была признана одной из величайших видеоигр всех времен . Стереоскопический 3D-ремейк для Nintendo 3DS , Star Fox 64 3D , был выпущен в 2011 году, а переосмысление для Wii U , Star Fox Zero , было выпущено в 2016 году. Игра также была переиздана на Nintendo Switch Online + Expansion Pack при запуске сервиса 25 октября 2021 года.

Геймплей

Star Fox 64 — это 3D- рельсовый шутер , в котором игрок управляет одним из транспортных средств, пилотируемых Фоксом МакКлаудом , обычно Arwing . Большая часть игры проходит в «Коридорном режиме», который заставляет транспортное средство Фокса двигаться по рельсам прямо через окружающую среду. В Коридорном режиме транспортное средство игрока может маневрировать по экрану, чтобы уклоняться от препятствий, а также может выполнять сальто, чтобы оказаться позади врагов или уклоняться от снарядов. [3] Arwing также способен отклонять огонь противника, выполняя вращательный маневр, называемый «бочкой» (на самом деле крен элерона в терминах реальной авиации). [4] Arwing и Landmaster могут заряжать свои лазерные пушки, чтобы выпустить мощный лазер захвата. [5]

В дополнение к режиму коридора, некоторые этапы игры, включая многопользовательский режим и большинство сражений с боссами, проходят в «режиме All-Range». В этом варианте игрок может свободно перемещаться в трехмерном пространстве в пределах большой арены. [4] [3] Arwing также может выполнять один новый маневр в режиме All-Range: разворот на 180 градусов для изменения направления.

На протяжении всей игры игрок может летать или проезжать через бонусы, чтобы собирать их. [3] К ним относятся серебряные и золотые кольца, которые пополняют щиты транспортного средства, улучшения оружия, ремонт крыльев, дополнительные жизни и бомбы Нова.

Из оригинальной Star Fox вернулись ведомые , которые летают с игроком на своих собственных Arwing. Ведомые Fox периодически атакуют врагов или преследуются в поле зрения игрока, требуя от игрока сбить преследователей, прежде чем ведомый должен будет отступить на материнский корабль Great Fox для ремонта (после этого персонаж будет недоступен для начала следующего этапа, но может вернуться, если пройдет достаточно времени). Каждый ведомый предоставляет игроку различную форму помощи: Скользкий Жаб сканирует боссов и отображает их щиты на экране игрока, Пеппи Харе дает советы по игровому процессу, а Фалько Ломбарди иногда находит альтернативные маршруты через этапы. [5] На некоторых этапах также есть особые появления вспомогательных персонажей, которые помогают команде. [4]

Игра имеет разветвленную систему уровней, в которой более сложные пути открываются после выполнения определенных задач. Игроки также могут менять пути после завершения текущей миссии. [4] Все возможные маршруты игры начинаются в Корнерии, в конечном итоге сталкивая игрока с командой Star Wolf , и заканчиваются в Веноме в противостоянии с Андроссом.

Чтобы добавить сложности повторного прохождения, в игре также есть наградные медали, которые можно получить, выполнив миссию со всеми ведомыми целыми и набрав определенное количество попаданий. [4] Получение медалей открывает бонусные функции, такие как новые многопользовательские транспортные средства, косметические изменения Fox в одиночной игре и дополнительные игровые настройки, такие как «Экспертный режим».

Транспортные средства

Landmaster в игре

Arwing — основной истребитель , используемый командой Star Fox. Игрок может использовать шкалу ускорения истребителя, чтобы выполнять специальные приемы, чтобы избегать столкновений, менять направление и получать тактические преимущества в бою. На некоторых уровнях игрок также садится в танкоподобное транспортное средство под названием Landmaster, а также в подводную лодку Blue Marine на планете Aquas. [6] Каждое транспортное средство разделяет некоторые тактические характеристики с Arwing, при этом предоставляя свои собственные уникальные игровые элементы.

Мультиплеер

Star Fox 64 поддерживает многопользовательский режим с разделением экрана для четырех игроков одновременно. [4] Сначала пользователи могут играть только на истребителе Arwing, но, заработав определенные медали в основной кампании, игроки могут разблокировать танк Landmaster и сражаться пешком в качестве одного из четырех членов Star Fox, вооруженных базукой. Многопользовательский режим — единственное место, где игроки могут использовать Landmaster с улучшенными лазерами.

Существует три режима многопользовательской игры: «матч по очкам», в котором игрок должен сбить противника определенное количество раз, «королевская битва», в которой побеждает последний оставшийся игрок, и «гонка на время», в которой нужно уничтожить вражеские истребители. [5]

Сюжет

На Корнерии, четвертой планете системы Лилат, ученый Андросс сходит с ума и почти уничтожает планету с помощью биологического оружия. Генерал Пеппер изгоняет Андросса на отдаленную планету Веном. Пять лет спустя Пеппер обнаруживает подозрительную активность на Веноме. [7] Пеппер нанимает команду Star Fox (включая Джеймса МакКлауда , Пеппи Хэра и Пигму Денгара ) для расследования. После того, как Пигма предает команду, Андросс захватывает Джеймса и убивает его, Пеппи сбегает с Венома живым и сообщает сыну Джеймса Фоксу МакКлауду о судьбе его отца.

Несколько лет спустя Андросс начинает атаку по всей системе Лилат. Защищая Корнерию, Пеппер вызывает новую команду Star Fox, теперь состоящую из лидера команды Фокса, Пеппи, Фалько Ломбарди и Слиппи Тоада . [8] Путешествуя по нескольким планетам, команда сражается с несколькими приспешниками Андросса, включая команду наемников-соперников Star Wolf. После того, как команда прибывает в Веном, Фокс в одиночку сталкивается с Андроссом и побеждает его, а затем возвращается со своими командами в Корнерию для празднования победы. Пеппер предлагает Фоксу возможность присоединиться к армии Корнерии, но он отказывается, и команда уходит. [9] [10]

Доступны две концовки в зависимости от того, как Фокс приближается к Веному и побеждает Андросса. Легкая концовка маршрута происходит, когда Фокс прибывает из Болса и уничтожает роботизированную версию Андросса, оставляя самого Андросса дрейфовать в системе Лилат. [11] В сложной концовке маршрута из Зоны 6 Фокс раскрывает истинную форму Андросса как плавающего мозга, [12] и, наконец, убивает его. Незадолго до своей смерти Андросс активирует систему самоуничтожения своей базы в последней отчаянной попытке убить Фокса. [13] Однако появляется его отец Джеймс и выводит Фокса из взрывающейся базы, прежде чем снова исчезнуть.

В сцене после титров Пеппер получает счет от Star Fox, в котором указано количество убитых врагов, и умножает его на 64, получая сумму к оплате. Если цена составляет от 50 000 до 69 999 долларов (от 781 до 1093 убитых врагов), он скажет: «Это очень крутой счет... но он того стоит». Если цена превышает 70 000 долларов (1094 или больше), он говорит: «Что?!» В этот момент на счете ставится печать. [14]

Главные герои

Команда Star Fox — это группа наемников, нанятых генералом Пеппером для защиты системы Lylat. Команда состоит из:

Star Fox получает инструкции и поддержку от генерала Пеппера , ищейки и лидера корнерианского ополчения. Материнский корабль команды, Great Fox , пилотируется роботом по имени ROB 64 (NUS64 в японской версии). Два других вспомогательных персонажа появляются в определенных миссиях, чтобы оказать помощь команде Star Fox: Билл Грей, бульдог-друг Фокса и лидер двух истребительных отрядов; и Кэтт Монро, друг Фалько и бывший член банды.

Андросс — главный антагонист игры, похожий на обезьяну или примата. Он — злой безумный ученый, который намерен захватить и контролировать систему Лилат. Чтобы остановить прогресс Star Fox, Андросс набирает команду Star Wolf, конкурирующую группу наемников, состоящую из лидера команды Wolf O'Donnell , волка и давнего соперника Fox; Leon Powalski, зловещего хамелеона, который преследует Falco; Andrew Oikonny, племянника Andross, который преследует Slippy; и Pigma Dengar , свинью и предателя оригинальной команды Star Fox, который преследует своего бывшего товарища по команде Peppy.

Разработка

Ведущий продюсер и создатель сериала Сигэру Миямото

После выхода Star Fox в 1993 году создатель серии Сигеру Миямото начал работать над Star Fox 2 для Super Nintendo Entertainment System (SNES). К 1995 году Миямото и команда в основном закончили разработку Star Fox 2, прежде чем поняли, что для ее выпуска потребуется обновленный чип Super FX 2, что увеличит стоимость игры. [15] Кроме того, недавно выпущенные консоли-конкуренты, а именно Sega Saturn и Sony PlayStation , обладали вычислительной мощностью и графическими возможностями, которые затмевали возможности SNES, из-за чего Star Fox 2 казалась устаревшей. [16] Осознавая это и то, что Nintendo 64 выйдет в следующем году со значительно увеличенной вычислительной мощностью и графическими возможностями, Миямото принял решение отменить Star Fox 2.

Примерно в это же время, как сообщается, разработка Star Fox 64 началась с серии экспериментов дизайнера персонажей Такая Имамуры и программиста Казуаки Мориты. Поскольку Морита был новичком в 3D-программировании, создание чего-то совершенно нового было сложным, и, что еще хуже, у них не было самого окончательного оборудования N64 для работы, вместо этого им приходилось использовать громоздкий компьютер для разработки и модифицированный контроллер Super Nintendo без аналоговых джойстиков, поскольку они использовались командой разработчиков для Super Mario 64 , которым был дан более высокий приоритет. Пара решила начать разработку с портирования оригинального Star Fox , который, по их мнению, лучше подходил для облегчения перехода в 3D. Поскольку это была первая попытка Мориты изучить 3D, он начал с ввода собственных данных и размещения объектов, таких как кубы, на курсе, а затем запустил базовые на вид Arwings; этот прототип был ласково назван «Star Box». [17] [18] Имамура и Морита продолжали свои эксперименты в течение шести месяцев, привязавшись к нему и желая реализовать его как коммерческий продукт, в то время как высшее руководство Nintendo, как сообщается, не было в восторге от проекта и даже ждало, когда они оба откажутся от него. Однако все это изменилось, когда игра, которая впоследствии стала Star Fox 64, была впервые представлена ​​на Shoshinkai 1995, где они показали десять секунд рекламных кадров, и с этого момента производство игры было должным образом одобрено, и режиссер Такао Симидзу присоединился к команде. [17]

Хотя Имамура был указан исключительно как арт-директор Star Fox 64 , на самом деле он отвечал за многие другие аспекты игры, от планирования до написания общего сюжета, инструктирования композиторов о том, какую музыку он хотел бы для нее, и придумывания игровой механики и графики, позже описывая ее как «игру своей жизни». [19] У Миямото было две общие цели и темы для Star Fox 64 : первая заключалась в создании более детализированной игры Star Fox , поскольку они не смогли достичь достаточно высокой скорости обработки для оригинальной Star Fox из-за аппаратных ограничений. Другая цель также состояла в том, чтобы сохранить некоторые из лучших элементов из отмененной тогда Star Fox 2 , не желая, чтобы все усилия команд разработчиков пропали даром. [18] Таким образом, команда разработчиков, которая в основном состояла из разных сотрудников из тех, кто работал над Star Fox и Star Fox 2 , за исключением некоторых выпускников, таких как Миямото и Имамура, [18] в значительной степени копировала работу, которая была проделана в этих двух играх, заявив в интервью, что примерно 30% игрового процесса 64 взято из оригинальной игры, примерно 60% взято из отмененного сиквела, а оставшиеся 10% были оригинальной работой, сделанной во время разработки. [1] В частности, Миямото сказал: «Режим All-Range, многопользовательский режим и сценарий Star Wolf — все это взято из Star Fox 2 ». [1] Что касается режима All-Range, Морита, как сообщается, работал над этим аспектом изначально в тайне в качестве эксперимента, вдохновленный тем, что он увидел в Star Fox 2 . [17] [18] Разветвленные пути игры должны были стать промежуточным звеном между путями со статической сложностью оригинальной Star Fox и более свободным игровым процессом Star Fox 2. [18] На каком-то этапе разработки было решено включить дополнительных персонажей NPC, таких как Билл и Кэтт, чтобы улучшить игровой опыт, основанный на взаимодействии игроков, чтобы их выбор в разветвленных путях казался значимым. [18] [1]

Одним из новых аспектов игрового процесса стало добавление уровней, в которых использовались танк Landmaster и подводная лодка Blue-Marine, которые были задуманы членами команды разработчиков (а не самим Миямото) в ответ на предложение Миямото включить в игру «судно человеческого типа», что команда в целом не одобряла. [1] Первоначально команда планировала, что игра будет содержать несколько подводных уровней, но в конечном итоге сократила их, поскольку обнаружила, что подводные уровни замедляют темп игры. [20] Команда также хотела включить еще одну вариацию уровня Venom, где Фокс выходил из Arwing и сражался с Андроссом пешком с базукой, но это было отброшено из-за нехватки времени, а его остатки были перепрофилированы для боевого режима игры. [18]

Поскольку базовый игровой процесс был в значительной степени завершен на ранней стадии разработки, Миямото и команда сосредоточили большую часть своих усилий на графике, звуке и диалогах, а также на ИИ врагов, стремясь использовать вычислительную мощность Nintendo 64. [1] Например, вдохновившись тем, что Миямото был поклонником британского кукольного шоу Thunderbirds , команда разработчиков анимировала персонажей игры, открывающих и закрывающих рты, подобно куклам, во время разговора, что сократило общий объем работы по анимации, необходимой для игры. [20] Команда также поняла, что добавление динамического звука улучшит трехмерный игровой процесс, поскольку союзники игрока могли подавать звуковой сигнал, когда игрока преследует враг за кадром. [20] При написании диалогов для персонажей игры разработчики стремились ссылаться на традиционные исторические драмы, добавляя более традиционные фразы, такие как «Я ждал тебя, Star Fox» и «Ты становишься все больше похожим на своего отца». [20] Более резкие диалоги, такие как «Полагаю, теперь твоя очередь быть благодарным», были написаны для персонажа Фалько Ломбарди, в то время как более поддерживающие диалоги, такие как «Никогда не сдавайся. Доверяй своим инстинктам!», были написаны персонажем Пеппи Хэйр. [20] Первоначально команда разработчиков сама пыталась озвучить персонажей, [17] в частности, Имамура озвучил Фокса [21] , а программист Нобухиро Сумиёси озвучил Леона; [22] это было встречено негативно внутри компании, и поэтому было решено перейти на использование профессиональных актёров озвучивания. [17] Этот дубляж разработчика в конечном итоге был раскрыт несколько лет спустя из-за утечки данных Nintendo в 2020 году. [23]

Star Fox 64 стала первой игрой, в которой использовалось периферийное устройство Rumble Pak .

Star Fox 64 также была первой игрой, в которой использовалось периферийное устройство Rumble Pak , которое в некоторых случаях поставлялось вместе с игрой. [24] Миямото заявил, что команда разработчиков изо всех сил пыталась использовать Rumble Pak так, чтобы игроки это понимали, отметив, что во время разработки игроки часто не понимали, почему их контроллер вибрирует. [1]

Выпускать

Игра была впервые показана публично на E3 1996 , где Nintendo выпустила видео ранней версии игры. [25] Эта ранняя версия игры демонстрировала только первый уровень (Corneria) и имела минималистичный HUD, показывающий только грубый счетчик, отражающий шкалу щита игрока. Nintendo выпустила дополнительные бета-кадры игры 6 декабря 1996 года, которые показали последующие уровни, улучшенный HUD и короткий многопользовательский сегмент. [26]

По мере приближения запуска игры Nintendo забеспокоилась, что название «Star Fox» может быть сочтено слишком похожим на название немецкой компании «StarVox». Таким образом, как и ее предшественник, игра была переименована в Lylat Wars на некоторых территориях PAL. [27] [28] Подписчики Nintendo Power получили рекламный видеоролик перед выпуском Star Fox 64 ( та же тактика использовалась для продвижения Donkey Kong Country для SNES, а также Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie и Hey You, Pikachu! для Nintendo 64), в котором рекламировалась кинематографическая презентация игры, а также новые функции, такие как Rumble Pak и озвучка. В центре сюжета — два агента Sega и Sony (которые в то время были крупнейшими конкурентами Nintendo в области оборудования), допрашивающие сотрудника Nintendo, чтобы тот раскрыл информацию об игре. [29] [30] Сообщается, что у игры был маркетинговый бюджет в размере 7 миллионов долларов. [31]

Спустя годы после выпуска на картридже было обнаружено значительное количество неиспользованных ресурсов, включая неиспользованные иконки, аудиофайлы, уровни и бонусы. [32] В интервью после выпуска Миямото сказал, что, хотя он не был на 100% удовлетворен финальной версией Star Fox 64 , он чувствовал, что игра лучше использовала возросшую вычислительную мощность Nintendo 64, чем Super Mario 64 , которая была стартовой игрой для консоли и которую также разработал Миямото. [1]

Прием

Star Fox 64 получила признание критиков и стала одной из самых продаваемых игр 1997 года, уступив только Mario Kart 64. [ 44] Обзоры приветствовали систему ветвления уровней, в частности, ее использование производительности игрока и секретных триггеров на уровне, а не простого выбора пути. [35] [3] [6] [42] Многие обозреватели также хвалили многопользовательские режимы как обширный источник ценности для повторного прохождения. [3] [6] [42] [45] Однако Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly (EGM) посчитал их пустой тратой, утверждая, что разделенный экран делает цели слишком маленькими для точного определения. [35] Голосовые клипы игры были широко расхвалены, не за качество актерской игры, а за беспрецедентное количество аудиоклипов для игры на картридже. [35] [3] [6] [42] [45] Критики также высоко оценили точное аналоговое управление, [35] [3] [6] [45] дизайн боссов, [35] [6] [42] реализацию Rumble Pak, [35] [3] [6] [42] [45] и кинематографические кат-сцены. [3] [6] [42] GamePro дал игре высшую оценку 5 из 5 во всех четырех категориях, похвалив игровой процесс, графику, управление и фактор веселья. [45]

Наиболее распространенной критикой было то, что Star Fox 64 не был таким большим скачком по сравнению с оригинальной Star Fox , как Super Mario 64 по сравнению с предыдущими играми Mario , в частности, что игровой процесс все еще был на рельсах. [35] [6] [42] [45] Однако этот предполагаемый недостаток не сильно смягчил реакцию критиков на игру. Обозреватель GameSpot Гленн Рубенштейн назвал Star Fox 64 «мгновенной классикой» и «приятным для просмотра». [3] EGM присудил ей награду «Игра месяца», а Дэн Хсу назвал ее «сбывшейся мечтой фаната шутеров», а Шон Смит «почти такой же хорошей, как Mario 64 ». [35] Обозреватель IGN Даг Перри сказал, что игра «демонстрирует, что шутеры сейчас более живы, чем когда-либо». [6]

Обзор GameSpot версии Wii Virtual Console дает оценку (7.6/10), восхваляя ее простой, приятный игровой процесс стрельбы и много озвучки. В обзоре говорится, что игра приятна для просмотра, несмотря на ее графический возраст, с дополнительной ценностью повторного прохождения в поиске скрытых путей, но отсутствие поддержки вибрации было сочтено «тревожным», особенно с учетом того, что это первая игра, поддерживающая Rumble Pak. [46]

За первые пять дней после запуска игры в США было продано более 300 000 копий, что превзошло рекорд, установленный ранее Mario Kart 64 и Super Mario 64. [ 47] [48] К концу 1997 года в США было продано более 1 миллиона копий, что стало одной из пяти игр для Nintendo 64, сделавших это. [49] Продажи были значительно ниже в Японии, где за первую неделю продаж было продано 75 595 копий. [50] Игра также заняла 73-е место в рейтинге «200 лучших игр Nintendo всех времен» по версии Nintendo Power . [51]

Star Fox 64 названа 45-й величайшей игрой всех времен по версии Книги рекордов Гиннесса Gamer's Edition в 2009 году. [52] В 1997 году журнал EGM поставил её на 39-е место среди лучших консольных видеоигр всех времён, отметив её потрясающую графику, огромное количество озвучки и сложную задачу получения медалей на всех уровнях и прохождения экспертного режима. [53] Они также назвали её «Шутером года» на церемонии вручения наград Editors' Choice Awards 1997 года. [54] В 2009 году журнал Official Nintendo Magazine поставил игру на 14-е место в списке величайших игр Nintendo. [55]

Переделать

На E3 2010 Nintendo анонсировала ремейк Star Fox 64 для Nintendo 3DS под названием Star Fox 64 3D . [56] В тот же день Nintendo представила демоверсию, в которой подчеркивалась технология Nintendo 3DS. [57] Ремейк был разработан совместно с Q-Games и включает в себя стереоскопическую 3D-графику, улучшения качества жизни, управление гироскопом и совершенно новые голосовые записи. Игра была выпущена 14 июля в Японии и 9 сентября 2011 года в Европе и Северной Америке. [58] Это был первый раз, когда Star Fox 64 была выпущена на территориях PAL под оригинальным названием Star Fox . Хотя ремейк поддерживает многопользовательский режим для четырех игроков через загружаемую игру, в игре нет многопользовательского режима онлайн. [59]

Примечания

  1. ^ Японский :スターフォックス64 , Хепберн : Сута Фоккусу Рокудзюён

Ссылки

  1. ^ abcdefgh "Интервью с Сигеру Миямото". Nintendo Power . Январь 1997. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008. Получено 2 декабря 2008 .
  2. ^ Star Fox 64 Player's Guide. Nintendo. 1997. стр. 116. Использовали ли вы какие-либо идеи из этой игры в Star Fox 64? Почему вы сделали Star Fox 64 ремейком оригинальной Star Fox?
  3. ^ abcdefghijk Рубенштейн, Гленн (1 мая 1997 г.). "Обзор Star Fox 64". GameSpot . Архивировано из оригинала 2024-08-17 . Получено 2011-11-11 .
  4. ^ abcdef Nintendo, ed. (1997). Star Fox 64 Instruction Booklet (PDF) . Nintendo of America. Архивировано (PDF) из оригинала 2024-08-17 . Получено 2020-11-21 – через GamesDatabase.org.
  5. ^ abc "Star Fox 64: The 25th Century Fox снова летает" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 95. Ziff Davis . Июнь 1997 г. стр. 72–74. Архивировано (PDF) из оригинала 2020-07-07 . Получено 2020-11-21 – через RetroCDN.net.
  6. ^ abcdefghijk Перри, Дуг (16 мая 1997 г.). "Star Fox 64 - IGN". IGN . Архивировано из оригинала 2012-09-09 . Получено 2008-03-27 .
  7. Nintendo (30 июня 1997 г.). Star Fox 64. Nintendo. Уровень/зона: Пролог. Рассказчик: Генерал Пеппер из Корнерианской армии успешно изгнал этого маниакального ученого на бесплодную пустынную планету Веном. Пять лет спустя генерал Пеппер заметил странную активность, исходящую от Венома.
  8. ^ Nintendo (30 июня 1997 г.). Star Fox 64. Nintendo. Уровень/зона: Вступительная последовательность. ROB 64: Сообщение от генерала Пеппера. Приоритет один. / Генерал Пеппер: Нам нужна твоя помощь, Star Fox! Андросс объявил войну! Он вторгся в систему Лилат и пытается захватить Корнерию! Наша армия в одиночку не справится с этой работой! Поторопись, Star Fox!
  9. Nintendo (30 июня 1997 г.). Star Fox 64. Nintendo. Уровень/зона: Концовка. Генерал Пеппер: Star Fox, мы у вас в долгу. Я был бы рад видеть вас частью Cornerian-- / Fox: (перебивает Пеппер) О нет, сэр. Мы предпочитаем делать все по-своему.
  10. Nintendo (30 июня 1997 г.). Star Fox 64. Nintendo. Уровень/зона: Финальная последовательность. Роб 64: (по интеркому Фокса) Великий Фокс готов идти. / Фокс: Нам пора идти.
  11. Nintendo (30 июня 1997 г.). Star Fox 64. Nintendo. Уровень/зона: Venom — легкий режим.
  12. Nintendo (30 июня 1997 г.). Star Fox 64. Nintendo. Уровень/зона: Venom - Hard Mode. Андросс: Только у меня есть мозги, чтобы править Лилатом. / Fox: Итак, Андросс, ты показываешь свою истинную форму!
  13. Nintendo (30 июня 1997 г.). Star Fox 64. Nintendo. Уровень/зона: Venom - Hard Mode. Андросс: Если я упаду, я заберу тебя с собой!
  14. ^ "Star Fox 64 (Игра)". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 2020-10-24 . Получено 2020-11-15 .
  15. ^ "Star Fox & Star Fox 2 Developer Interview - SNES Classic Edition - Official Site". Nintendo.com . Архивировано из оригинала 2017-10-03 . Получено 2020-11-15 .
  16. ^ Макферран, Дэниел (26 июня 2017 г.). «Feature: The Full Story Behind Star Fox 2, The Most Famous Cancellation от Nintendo». NintendoLife . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. . Получено 15 ноября 2020 г. .
  17. ^ abcde «Интервью с Dream: арт-директор Такая Имамура». Nintendo Dream (на японском). Том 78. Mainichi Communications. 21 ноября 2002 г. стр. 118–123.(Перевод Shmuplations. Архивировано 06.11.2021 на Wayback Machine ).
  18. ^ abcdefg Dinoman96YO (2022-09-08). "Behold, an attempting on translate an interview with Miyamoto, Imamura, Shimizu, etc from the old official JP Star Fox 64 guidebook!". r/starfox . Архивировано из оригинала 2024-08-17 . Получено 2024-07-30 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  19. ^ Уайтхед, Томас (16.04.2021). «Такая Имамура описывает Star Fox 64 как «игру моей жизни»». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 17.08.2024 . Получено 30.07.2024 .
  20. ^ abcde "Ивата спрашивает". IwataAsks.Nintendo.com . Архивировано из оригинала 2010-01-11 . Получено 2020-11-16 .
  21. ^ Имамура, Такая (5 июня 2024 г.). «Имамура раскрывает себя как первого актера озвучивания Fox». X . Архивировано из оригинала 30 июля 2024 г. . Получено 30 июля 2024 г. .
  22. ^ Dinoman96YO (19.10.2022). "Наконец-то дошли руки до перевода персонажей, уровней/планет и боссов из оригинального руководства SF64 NCL". r/starfox . Архивировано из оригинала 17.08.2024 . Получено 30.07.2024 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  23. ^ Elarix's Bootleg Game Shack (2023-01-26). Star Fox 64: Rejected Developers' Dub. Архивировано из оригинала 2024-07-30 . Получено 2024-07-30 – через YouTube.
  24. ^ "Cheaper Nintendo 64 Games?". GamePro . № 108. IDG . Сентябрь 1997. стр. 22 – через Archive.org . Nintendo также объявила, что Rumble Pak будет продаваться отдельно в магазинах по цене $19.95. Первая игра Rumble Pak, StarFox 64, имела периферийное устройство в комплекте с игрой.
  25. ^ [Nintendo 64] Starfox 64 (E3 '96). Архивировано из оригинала 2022-05-18 . Получено 2020-11-16 – через YouTube .
  26. ^ Star Fox 64 Beta (Nintendo 64). Архивировано из оригинала 2022-05-18 . Получено 2020-11-16 – через YouTube .
  27. Джонстон, Крис (2 июля 1997 г.). «Star Fox переименована для Европы». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 марта 1999 г. Получено 29 июля 2022 г.
  28. McFerran, Damien (5 сентября 2012 г.). «Хотите узнать настоящую причину переименования Star Fox в Европе?». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 15 июня 2019 г. Получено 29 августа 2015 г.
  29. ^ Флетчер, Дж. К. (21 июня 2007 г.). «Промо-ролик StarFox 64 показывает, что Nintendo раньше была кучкой придурков». Engadget . Архивировано из оригинала 16.11.2020 . Получено 15.11.2020 .
  30. ^ Промо Star Fox 64 от Nintendo Power. Архивировано из оригинала 2020-11-08 . Получено 2020-11-15 – через YouTube .
  31. ^ Эрвин, Кит (22 июня 1997 г.). «Время игр — Nintendo и Sony соревнуются за доминирование на рынке» . The Seattle Times . стр. F1. Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 4 июля 2023 г. — через NewsBank .
  32. ^ "Star Fox 64 - The Cutting Room Floor". The Cutting Room Floor . Архивировано из оригинала 2024-08-17 . Получено 2020-11-16 .
  33. ^ "Star Fox 64 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2014-03-09 . Получено 2006-07-24 .
  34. ^ "Edge Online". Edge Online . Архивировано из оригинала 2 марта 2007 года . Получено 24 июля 2006 года .
  35. ^ abcdefghi "Review Crew: Starfox 64". Electronic Gaming Monthly . № 95. Ziff Davis . Июнь 1997. стр. 42.
  36. ^ "スターフォックス64 [NINTENDO64]" . Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 года . Проверено 20 июля 2014 г.
  37. Нэш, Джонатан (июнь 1997 г.). «Star Fox 64». Журнал N64 . № 3. Future Publishing . стр. 44–51.
  38. Нэш, Джонатан (ноябрь 1997 г.). «Войны Лилата». Журнал N64 . № 8. Future Publishing . стр. 34–43.
  39. ^ "Сейчас воспроизводится: Star Fox 64". Nintendo Power . № 98. Nintendo of America . Июль 1997. стр. 96.
  40. Фрир, Дэйв (30 октября 2021 г.). «Обзор Star Fox 64». NintendoLife . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 03 апреля 2007 г.
  41. ^ "Star Fox 64 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2006-07-24 .
  42. ^ abcdefgh "Super Foxy". Next Generation . № 32. Imagine Media . Август 1997. С. 114.
  43. Saul; Pete (июль 1997 г.). «Star Fox». 64 Extreme . стр. 11–18 . Получено 22 июля 2021 г.
  44. ^ Фамигетти, Роберт (1 ноября 1998 г.). Всемирный альманах и книга фактов . Книги Всемирного альманаха. ISBN 0-88687-832-2.
  45. ^ abcdef Bro' Buzz (июль 1997). "Nintendo 64 ProReview: StarFox 64". GamePro . № 106. стр. 76–78. Архивировано из оригинала 5 октября 2007 г.Полное содержание обзора доступно только в печатной версии.
  46. ^ Наварро, Алекс (2007-04-02). "Star Fox 64 for Wii Review - Wii Star Fox 64 Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 апреля 2007 года . Получено 2011-06-30 .
  47. Джонстон, Крис (25 сентября 1997 г.). "Полмиллиона облаков". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 марта 2000 г.
  48. ^ "Star Fox прокладывает путь к рекордному разгрому". IGN . 10 июля 1997 г. Архивировано из оригинала 2014-02-18 . Получено 2006-07-24 .
  49. Джонстон, Крис (22 декабря 1997 г.). «Give It 21 Days, It'll Give You a Million». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 марта 2000 г.
  50. ^ "N-Sider.com: Star Fox 64". N-Sider.com . Архивировано из оригинала 6 мая 2006 года . Получено 24 июля 2006 года .
  51. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . Вып. 200. Февраль 2006. С. 58–66.
  52. ^ Предыдущая запись Следующая запись (26 февраля 2009 г.). "Super Mario Kart возглавляет список лучших игр Книги Гиннесса". Blog.wired.com. Архивировано из оригинала 2011-12-10 . Получено 2011-06-30 .
  53. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 134.Примечание: вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  54. ^ "Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . № 104. Ziff Davis. Март 1998. С. 90.
  55. East, Tom (25 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: часть 5». Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 г. Получено 9 сентября 2022 г.
  56. Лукас М. Томас (15 июня 2010 г.). "E3 2010: Star Fox 64 3D Announced". IGN . Архивировано из оригинала 3 февраля 2018 г. Получено 19 апреля 2013 г.
  57. ^ "Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2011 года". Nintendo.co.jp . 2011-04-26. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2011-06-30 .
  58. ^ "Star Fox 64 3DS". Metacritic . Архивировано из оригинала 2018-01-29 . Получено 2023-11-01 .
  59. ^ Шрамм, Майк (13 мая 2011 г.). "Star Fox 64 3D Multiplayer Is Local-Only, Supports Download Play". Joystiq . Архивировано из оригинала 2011-05-14.