stringtranslate.com

Star Fox (видеоигра 1993 года)

Star Fox , известная как Starwing в регионах PAL , — игра в жанре рельсового шутера 1993 года, вдохновлённая «Звёздными войнами» , разработанная Nintendo и Argonaut Software и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System . Первая часть серии Star Fox , сюжет которой повествует о Фоксе МакКлауде и остальной команде Star Fox, защищающих свой родной мир Корнерию от вторжения сил Андросса .

Star Fox была второй 3D-игрой Nintendo после X для Game Boy в 1992 году и первой игрой Nintendo, в которой использовалась полигональная графика, достигнутая с помощью графического чипа Super FX, включенного в картридж. Сложное отображение трехмерных моделей с полигонами было необычно для консольных игр.

Star Fox получила признание критиков и часто считается одной из величайших видеоигр всех времен . Было продано более 4 миллионов копий и серия Star Fox стала флагманской франшизой Nintendo. Было разработано продолжение, Star Fox 2 , но его выпуск был отложен до 2017 года, как название для Super NES Classic Edition . Следующая выпущенная игра в серии, Star Fox 64 , была перезагрузкой 1997 года для Nintendo 64 .

Nintendo впервые переиздала Star Fox по всему миру в сентябре 2017 года как часть Super NES Classic Edition. [4] В сентябре 2019 года Star Fox стала доступна на Nintendo Switch для подписчиков сервиса Nintendo Switch Online . [5]

Геймплей

Игра представлена ​​как с видом от третьего лица, так и с видом от первого лица в 3D . Игровой процесс сосредоточен вокруг воздушного боя. Слева направо по часовой стрелке игровой дисплей показывает количество жизней игрока , боеприпасы, шкалу усиления и прочность щита. Этот сценарий показывает игрока в битве с боссом.

Star Fox — это рельсовый шутер с видом от третьего и первого лица в 3D . Игрок должен управлять космическим кораблем Фокса, Arwing , через окружение, в то время как различные враги (космические корабли, роботы, существа и т. д.) атакуют его. По пути на сцене размещаются различные бонусы, помогающие игроку. В конце каждого уровня игрок получает очки, основанные на том, сколько врагов было уничтожено и насколько хорошо игрок защищал своих товарищей по команде. В конце каждого уровня есть босс , которого игрок должен победить, прежде чем перейти на следующий уровень.

Управление Arwing включает в себя двигатели и ретро-ракеты на Arwing, позволяющие игроку временно ускоряться или замедляться. Их можно использовать для маневрирования вокруг вражеских атак и других препятствий. Урон наносится постепенно за счет потери энергии щита до уничтожения корабля. В игре также есть небольшая степень обнаружения локальных повреждений: если крылья корабля слишком сильно зацепятся за препятствия или землю, они сломаются, что отрицательно скажется на управляемости корабля и лишит возможности модернизировать оружие.

Сложность в Star Fox также установлена ​​уникальным образом. Большинство скролл-шутеров, если у них есть выбираемые уровни сложности , позволяют игроку устанавливать сложность, выбирая опцию (например, «Легкий», «Нормальный» и «Сложный») в начале игры. Эта опция обычно влияет на такие переменные, как количество жизней у игрока, количество врагов, встречающихся в игре, скорость врагов и так далее. Напротив, в начале Star Fox игроку предоставляется выбор одного из трех маршрутов для прохождения системы Лилат. Каждый из этих маршрутов соответствует определенному уровню сложности, но у каждого маршрута есть своя собственная серия уникальных уровней. Это дает Star Fox несколько большую ценность для повторного прохождения , чем другие скролл-шутеры, которые имеют фиксированную серию уровней каждый раз, когда играется. Все три игровых пути содержат планету Корнерия (первый уровень) и Веном (последний уровень), но каждый из них имеет разные версии в зависимости от выбранного пути.

На каждом уровне игрока сопровождают три управляемых компьютером ведомых: Peppy Hare , Slippy Toad и Falco Lombardi . В определенные заранее заданные моменты один из них будет появляться в поле зрения игрока, часто преследуя врага или будучи преследуемым и прося о помощи. Игнорирование мольб ведомого приведет к тому, что он получит урон или даже будет сбит. Они не могут быть повреждены собственными лазерами игрока (хотя они будут жаловаться, если попадут). Независимо от их выживания, ведомые не присутствуют во время битв с боссами, но присоединяются к игроку перед следующим этапом. Игрок может решить помочь своим ведомым, когда они просят о помощи, так как это позволит им вступить в бой с некоторыми врагами, не уничтоженными игроком, помогая игроку добиться успеха и дополнительно облегчая достижение максимального счета на данном уровне. Дополнительные очки также начисляются в конце каждого уровня в зависимости от здоровья каждого ведомого. Если ведомого сбивают, он не вернется до конца игры.

Сюжет

Эта игра происходит в вымышленной планетной системе под названием система Лилат, которая населена антропоморфными видами животных, такими как лисы, лягушки, птицы, кролики и обезьяны. Она содержит планеты Корнерия и Веном, олицетворяющие добро и зло соответственно. Андросс , злой ученый, сбежал на планету Веном после изгнания из Корнерии и объявил войну последнему, выпустив огромную армию, чтобы посеять хаос в системе Лилат. Генерал Пеппер , командующий силами обороны Корнерии, отправляет прототип высокопроизводительного истребителя под названием «Арвинг». Однако, не имея времени на подготовку пилотов для нового самолета, он вызывает элитную команду наемников Star Fox, чтобы победить Андросса. Фокс МакКлауд , лидер команды, сопровождается своими товарищами по команде, Фалько Ломбарди , Пеппи Хэйр и Слиппи Тоад . [6]

Разработка и выпуск

Nintendo тесно сотрудничала с Argonaut Software в первые годы существования NES и Super NES. [7] Они разработали прототип для NES, изначально имевший кодовое название «NESGlider», который был вдохновлен их более ранней 8-битной игрой Starglider , и портировали этот прототип на Super NES (использованный полигональный стиль в конечном итоге имел сильное сходство со Starglider 2 ). Программист Джез Сан сказал Nintendo, что это было бы настолько хорошо, насколько это возможно, если бы им не разрешили разработать собственное оборудование, чтобы сделать Super NES лучше для обработки 3D. Nintendo согласилась на это, и Сан нанял дизайнеров чипов, чтобы сделать чип Super FX , первый ускоритель 3D-графики в потребительском продукте. [8] Super FX был настолько мощнее стандартного процессора Super NES, что команда разработчиков шутила, что Super NES — это просто коробка для хранения чипа. [9] Argonaut выполнил большую часть базового программирования для движка игры, в то время как дизайн персонажей и иллюстрации в основном были сделаны внутри Nintendo. [10] Основной дизайн игры был разработан Сигеру Миямото и Кацуей Эгучи . Персонажи были разработаны Такая Имамура , а музыка была написана Хадзимэ Хирасавой. [3] Nintendo предложила элемент «аркадной стрельбы» в игре, а Argonaut привнесла идею использования космических кораблей. [11]

Миямото сослался на то, что X-Wings из «Звездных войн» были вдохновением для Arwings. Он часто посещал святилище Фусими Инари-тайся , примерно в пятнадцати минутах ходьбы от корпоративной штаб-квартиры Nintendo , и ворота Сенбон Тории там вдохновили идею ворот, через которые игроку нужно будет провести корабль. [12] Миямото заявил, что он хотел, чтобы в серии Star Fox главными персонажами были животные, поскольку он не был заинтересован в создании серии с традиционными научно-фантастическими историями с людьми, роботами, монстрами и супергероями. Он решил использовать лису в качестве главного героя, поскольку она напомнила ему о Фусими Инари-тайся. Миямото объяснил, что он всегда планировал использовать английское слово «лиса» вместо японского слова «кицунэ» (キツネ) . [13] Имамура использовал японский фольклор в качестве вдохновения, чтобы добавить птицу и зайца в качестве двух других главных героев. Он также добавил жабу; Вдохновение пришло от сотрудника Nintendo EAD, который использовал жабу в качестве своего личного талисмана. Имамура населил армию Корнериана собаками, а вражескую армию обезьянами, и сделал генерала Пеппера собакой, а Андросса обезьяной, поскольку есть японское выражение о борьбе как собак и обезьян. Миямото создал несколько кукол и сфотографировал их, чтобы использовать в качестве обложки игры Star Fox ; Миямото был поклонником британских кукольных драм, таких как Thunderbirds , поэтому он хотел, чтобы на обложке игры были изображены куклы. [13] Игра была выпущена под названием Starwing в Европе из-за сходства названия Star Fox с названием немецкой компании StarVox. [14]

В документальном фильме High Score Дилан Катберт и Джайлз Годдард обсуждали, как, когда они переехали в Киото, чтобы работать в офисе Nintendo, их поместили в комнату, удаленную от остальной части Nintendo, поскольку из-за того, что они оба не были штатными сотрудниками Nintendo, Nintendo не хотела, чтобы у них был доступ к конфиденциальным и секретным проектам, над которыми они работали в то время. Они также обсуждали, как Миямото часто приходил к ним в гости, давая советы и отзывы между затяжками сигареты, поскольку Миямото был известным заядлым курильщиком в то время. [15]

Игра дебютировала на выставке бытовой электроники (CES), проходившей в Лас-Вегасе в январе 1993 года. [16]

В выходные с 30 апреля по 2 мая 1993 года примерно в 2000 розничных точек в Соединенных Штатах проходил «Super Star Fox Weekend Competition». Участники получили значок Star Fox ограниченного выпуска , а те, кто набрал особенно много очков, получили футболки Star Fox в качестве призов. Участники, набравшие наибольшее количество очков в своих местах, были включены в случайный розыгрыш главного приза на выбор между полностью оплаченной поездкой на четверых в Лондон , Париж , Сидней или Токио или единовременной суммой в 15 000 долларов. [17] Главный приз выиграл Тревор Петерсма из Гарленда, штат Техас , который выбрал денежный приз. [18] В Соединенном Королевстве конкурс был известен как Starwing Challenge и проводился в игровых магазинах по всей стране 29 мая. Nintendo Netherlands проводила конкурс Starwing в различных магазинах по продаже игр в начале 1993 года; победитель каждого дня получал большой плакат Starwing . Ежегодные соревнования Starwing проводились во время чемпионата Dutch Nintendo, который проводился в октябре с 1993 по 1996 год. После оригинального соревнования ограниченное количество игровых картриджей, созданных и использованных для соревнования, продавалось через журнал Nintendo Power , указанный в каталоге «Super Power Supplies» за весну 1994 года, который был отправлен подписчикам по почте, с первоначальной ценой $45. Картриджи включают ограниченный по времени однопользовательский режим на модифицированных уровнях, а также эксклюзивный бонусный уровень. Измененный начальный экран отображает «Official Competition Cartridge». [19]

По словам Питера Мэйна, вице-президента Nintendo по маркетингу в то время, у Star Fox был маркетинговый бюджет в размере 15 миллионов долларов. [20]

Прием

Star Fox имела успех у критиков и коммерческий успех после выпуска. Она возглавляла японские чарты продаж Famitsu с февраля по март 1993 года , [35] продав 325 000 копий в Японии к декабрю 1993 года. [36] Nintendo продала более 1,7 миллиона копий в Японии и США к концу марта 1993 года, став самым быстро продаваемым запуском видеоигры в Северной Америке до того момента. [37] Она также возглавила чарты продаж в Великобритании в июне 1993 года . [38] К 1998 году было продано более четырех миллионов копий по всему миру. [39]

Star Fox получила в целом положительные отзывы. Она имеет совокупный балл 88% на GameRankings , основанный на среднем показателе из семи обзоров. [21] Геймплей в целом получил высокую оценку, многие рецензенты сравнивали его с Space Harrier (1985) и After Burner (1987). Она также получила 34 из 40 от журнала Famitsu , [25] и 4,125 из 5 от Nintendo Power Magazine. Новаторское использование в игре трехмерной полигональной графики было повсеместно оценено. Next Gen Magazine отметил Star Fox как пионера использования трехмерной графики в видеоиграх. [40] Игра была использована в качестве примера того, как даже с полностью полигональным дизайном игра все еще была очень похожа на старые игры в том, что был заданный путь для прохождения каждого уровня. [41]

Entertainment Weekly поставила игре оценку A и написала, что «это первая игра, в которой используется компьютерный чип Nintendo „Super FX“, этот псевдо-3D космический шутер движется так быстро, что его практически можно отнести к виртуальной реальности. Однако в отличие от большинства игр этого жанра, Star Fox ( Nintendo of America, для Super NES ) демонстрирует некоторую душевность за аппаратным обеспечением — редко когда столь мощные космические корабли пилотировались столь очаровательным набором лягушек, птиц и кроликов». [42]

Почести

Star Fox была награждена как лучший шутер 1993 года по версии Electronic Gaming Monthly . [43] Игра заняла 115-е место в списке «200 величайших видеоигр своего времени» по версии EGM и 82-е место среди лучших игр, созданных на Nintendo System, в списке « 200 лучших игр» по версии Nintendo Power . [44] [45] В 1995 году Total! поставила Star Fox на 10-е место в списке «100 лучших игр для SNES» и написала, что благодаря чипу Super FX графика и игровой процесс игры не похожи ни на один другой шутер для SNES. [46] В 2009 году Official Nintendo Magazine поставил игру на 28-е место в списке величайших игр Nintendo. [47] В 2018 году Complex поставил Star Fox на 24-е место в списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». [48]

Наследие

Star Fox стала устоявшейся франшизой Nintendo, с шестью дополнительными частями и многочисленными появлениями ее персонажей в других медиа, таких как серия Super Smash Bros. и Starlink: Battle for Atlas . Прямое продолжение под названием Star Fox 2 было разработано для Super NES, но так и не было выпущено на рынок, хотя программист Дилан Катберт сообщил, что игра была полностью закончена. [49] Хотя Star Fox 2 была отменена, некоторые идеи и игровой процесс были спасены для Star Fox 64 1997 года (выпущенной в Европе под названием Lylat Wars ) для Nintendo 64. В конце концов, несколько бета-ROM Star Fox 2 на разных стадиях разработки просочились в интернет, а фанатский перевод Star Fox 2 с японского на английский был выпущен в виде патча , который можно было применить к одному из просочившихся ROM. Финальная версия игры, полученная из полного ROM, находящегося в архивах Nintendo, была выпущена на Super NES Classic Edition в сентябре 2017 года.

В 2002 году Rare 's Star Fox Adventures была выпущена для GameCube . Это была первая игра Star Fox с элементами приключенческого боевика . Игрок выступает в роли Фокса МакКлауда в мире Sauria, также известном как Dinosaur Planet. В 2005 году для GameCube была выпущена Star Fox: Assault , на этот раз разработанная Namco и, в частности, той же основной командой, которая занималась серией Ace Combat . Она включает в игру элементы шутера от третьего лица с наземным боем. Star Fox Command , разработанная Q-Games, выпущенная для Nintendo DS в 2006 году, является первой игрой в серии на портативной системе и первой с функцией онлайн-мультиплеера. Она использует многие функции из неизданной Star Fox 2 , в основном карту в реальном времени и макет миссий. [50] Star Fox Zero , совместно разработанная Nintendo и PlatinumGames , была выпущена в 2016 году и возвращается к сюжетной линии оригинальной игры и Star Fox 64 , одновременно включив новые элементы, такие как отмененная трансформация Уокера из Star Fox 2 и новое транспортное средство Gyrowing.

Во время выпуска игры Nintendo объединилась с Kellogg's и Nelsonic, чтобы разработать и выпустить рекламные игровые часы Star Fox LCD для тех, кто купил коробку кукурузных хлопьев и отправил форму заказа в Kellogg's, чтобы получить игровые часы Star Fox бесплатно. В игровых часах есть четыре уровня, и цель состоит в том, чтобы лететь к атакующему носителю и уничтожить его, уклоняясь от плазменных шаров и падающих конструкций. Игровые часы также включают в себя пару наушников и разъем для наушников, поскольку в игровых часах отсутствовал регулятор громкости. [51] Позже Nelsonic выпустила их в магазинах в другом внешнем виде часов. [52]

Концепция и разработка Super Mario 64 были вдохновлены опытом работы Миямото над Star Fox . [53]

Ссылки

Цитаты
  1. ^ "From Mario With Love". The San Bernardino County Sun. 19 марта 1993 г. стр. 22. Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 г. Получено 23 ноября 2023 г. Марио, талисман Nintendo of America, демонстрирует роботизированные машины доставки, загруженные новейшей видеоигрой компании Star Fox . Один миллион игр будет отправлен в понедельник со склада Nintendo в Норт-Бенде, штат Вашингтон, — самая крупная поставка за один день — и поступит в магазины во вторник.
  2. ^ «Перехитри друзей и выиграй Starwing». Daily Mirror . 5 июня 1993 г. стр. 24. Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 г. Получено 23 ноября 2023 г. Игра Starwing от Nintendo , которая вышла в субботу, имеет предварительные заказы на сумму 7,5 млн фунтов стерлингов.
  3. ^ ab "Интервью с Сигеру Миямото". Nintendo Power . Январь 1997. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008. Получено 2 декабря 2008 .
  4. ^ "Super NES Classic Edition". Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 г. Получено 29 сентября 2017 г.
  5. ^ "Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online". Nintendo UK. 6 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2022 г. Получено 6 сентября 2019 г.
  6. Nintendo 1993, стр. 2.
  7. ^ Алан Вайс, Бретт. "Обзор Star Fox". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 6 декабря 2014 года . Получено 21 ноября 2017 года .
  8. ^ "SIGGRAPH Computer Graphics Newsletter - 3D Graphics Hardware". Архивировано из оригинала 13 июня 2016 года . Получено 10 декабря 2015 года .
  9. ^ "Интервью с Джезом Саном". arwinglanding.net. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года . Получено 4 сентября 2007 года .
  10. ^ Брукс, Джейсон; Билби, Мэтт (май 1993 г.). "Интервью Superplay: Джез Сан, Аргонавт". Super Play . Соединенное Королевство: Future Publishing .
  11. ^ "Интервью с Диланом Катбертом". emulatorium.com. Архивировано из оригинала 11 января 2009 года . Получено 4 сентября 2007 года .
  12. ^ "Level Up". High Score . Серия 1. Эпизод 6. 19 августа 2020 г. Netflix .
  13. ^ ab "Fushimi Inari Taisha and Fox Архивировано 2010-01-11 на Wayback Machine ". Nintendo. Получено 17 августа 2011 г.
  14. ^ «Хотите узнать настоящую причину переименования Star Fox в Европе?». Nintendo Life . 5 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2019 г. Получено 28 июня 2017 г.
  15. ^ Дулан, Лиам (12 августа 2020 г.). «Shigeru Miyamoto Used To Smoke In The Star Fox Office». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 3 мая 2023 г. Получено 19 сентября 2020 г.
  16. ^ Z. Wright, Andy Crane (14 января 1993 г.). "Report: The CES in Las Vegas". Плохое влияние! . Серия 1. Эпизод 10. Событие происходит в 6:54. ITV . CITV . Архивировано из оригинала 21.12.2021 . Получено 14 октября 2021 г. .
  17. ^ "Реклама Super Star Fox Weekend Competition". Nintendo Power . Том 47. Редмонд, Вашингтон : Nintendo of America . Апрель 1993. С. 4.
  18. ^ "Player's Pulse". Nintendo Power . Том 53. Редмонд, Вашингтон : Nintendo of America . Октябрь 1993. С. 7.
  19. ^ "IGN: Star Fox: Super Weekend (Official Competition Cartridge)". IGN . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 года . Получено 8 августа 2006 года .
  20. ^ "Nintendo, Sega Do Battle". St. Louis Post-Dispatch . 1 июня 1993 г. стр. 29. Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 25 февраля 2022 г. – через Newspapers.com .
  21. ^ ab "Star Fox for Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2014-10-17 . Получено 20 ноября 2017 .
  22. ^ Рэнд, Кин и Самптер 1993, стр. 17.
  23. Лукас, Виктор (14 сентября 1995 г.). «Total Eclipse Turbo, изданная Crystal Dynamics для PlayStation и Starfox, изданная Nintendo для SNES». The Electric Playground . Архивировано из оригинала 7 августа 1997 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  24. ^ Харрис 1993, стр. 24.
  25. ^ ab «スターフォックス まとめ [スーパーファミコン] (краткое содержание Star Fox [Super Famicom])» (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 28 октября 2018 года . Проверено 5 ноября 2018 г.
  26. Янг 1993, стр. 60.
  27. ^ "Test du jeu StarWing sur SNES". Jeuxvideo.com (на французском). 20 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2023 г. Получено 15 мая 2023 г.
  28. O'Neill, Jamie (20 сентября 2009 г.). "Star Fox (Retro) review". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 г. Получено 1 сентября 2021 г.
  29. ^ Пелланд 1993, стр. 102.
  30. Бун 1993, стр. 25.
  31. ^ Брукс 1993, стр. 39.
  32. ^ Эдди 1993, стр. 39.
  33. Мейсон, Майк (3 сентября 2006 г.). «Обзор Starwing (Super Nintendo)». Cubed3 . Cubed3 Limited. Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. Получено 20 ноября 2017 г.
  34. Функ 1993, стр. 66.
  35. ^ «30 лучших за неделю (3 8 〜 3 14 日)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 225. 9 апреля 1993 г., стр. 14–15.
  36. ^ «1993年のコンシューマーゲームソフトの売上Top30» [Продажи потребительского игрового программного обеспечения 1993 года: 30 лучших]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 19 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  37. ^ "Nintendo продает 100-миллионную игру „Mario“". United Press International (UPI) . 2 июня 1993 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2022 г. Получено 18 декабря 2021 г.
  38. ^ "Новости". Компьютерные и видеоигры . № 141 (август 1993). 15 июля 1993. С. 8–9.
  39. Уэллс, Джереми (ноябрь 1998 г.). «Выходи, Quake, вот и Канаан». PC Zone (69): 62, 63.
  40. Эрик-Джон Россел Во (27 июня 2006 г.). «Десять величайших лет в игровой индустрии». Next Gen Magazine. Архивировано из оригинала 19 апреля 2008 г. Получено 4 сентября 2006 г.
  41. Андре Сегерс (9 мая 2006 г.). «2D to 3D: A Tale of Two Dimensions». IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 г. Получено 4 сентября 2006 г.
  42. Штраус, Боб (2 апреля 1993 г.). "Star Fox". EW.com . Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  43. ^ «Ежемесячный справочник покупателя электронных игр». 1994. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  44. ^ "200 величайших видеоигр своего времени по версии Electronic Gaming Monthly". EGM. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Получено 8 августа 2006 года .
  45. Сотрудники Nintendo Power 2006, стр. 57.
  46. ^ "100 лучших игр для SNES". Всего! (43): 40. Июль 1995.
  47. East, Tom (24 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: часть 4». Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 9 сентября 2022 г.
  48. ^ Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Complex . Архивировано из оригинала 2022-01-09 . Получено 2022-02-11 .
  49. ^ "Born slippy: the making of Star Fox". Eurogamer . 22 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 6 июля 2013 г. Получено 10 декабря 2015 г.
  50. Крейг Харрис (6 сентября 2006 г.). «Игра месяца для Nintendo DS: август 2006 г.». IGN.com . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 17 сентября 2006 г.
  51. ^ "Страница Star Fox FJ McCloud - Игровые часы Star Fox LCD". Страница Star Fox FJ McCloud. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 года . Получено 27 февраля 2009 года .
  52. ^ "Handheld Museum - Nelsonic Star Fox". Handheld Museum. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 года . Получено 27 февраля 2009 года .
  53. Миямото, Сигеру; Тэдзука, Такаши (январь 1996 г.). «The Game Guys – (Shoshinkai 1995)». Nintendo Power (интервью). № 80. Nintendo of America . Архивировано из оригинала 16 мая 2011 г. Получено 25 мая 2014 г.{{cite interview}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
Библиография

Внешние ссылки