stringtranslate.com

Супер Геймбой

Super Game Boy [a] — периферийное устройство, позволяющее воспроизводить картриджи Game Boy на консоли Super Nintendo Entertainment System . Выпущенный в июне 1994 года, он продавался по цене 59,99 долларов США (что эквивалентно 123,32 доллара США в 2023 году) в США [1] и 49,99 фунтов стерлингов (что эквивалентно 125,59 фунтов стерлингов в 2023 году) в Великобритании [2] . В Южной Корее он называется Super Mini Comboy [b] и распространялся компанией Hyundai Electronics . [3] Переработанная модель, Super Game Boy 2 , была выпущена в Японии в январе 1998 года.

Функциональность

Картридж Super Game Boy, версия Super Famicom

Super Game Boy совместим с теми же картриджами, что и оригинальный Game Boy: оригинальные картриджи Game Boy , Game Boy Camera и двухрежимные картриджи Game Boy Color (в режиме Game Boy). Устройство могло отображать четыре оттенка зеленого в различные цвета на экране. Более поздние игры Game Boy, оптимизированные для использования Super Game Boy, имели дополнительную цветовую информацию и могли переопределять цвета на экране, отображать графическую рамку вокруг экрана и отображать специальные фоновые спрайты, как показано на титульном экране Mario's Picross . Эти игры печатали небольшой логотип «Super Game Boy Game Pak» на коробке и картридже. Адаптер мог поддерживать до 64 цветов для рамки и 12 цветов для экрана. Статичные экраны могли отображать все 10 цветов. [4] Некоторые игры могут загружать несколько рамок в зависимости от местоположения игрока в игре, например, Dragon Warrior I & II . [5]

Также игры Super Game Boy могут использовать оборудование Super NES для дополнительных эффектов, как показано в Contra: The Alien Wars , Donkey Kong , Kirby's Dream Land 2 , A Bug's Life , FIFA 98: Road to World Cup , Madden '97 , Animaniacs и Toy Story ; эти игры имели расширенный звук при использовании с Super Game Boy. Wario Blast , версия Primal Rage для Game Boy , версия Killer Instinct для Game Boy и несколько других игр даже позволяли использовать второй контроллер Super NES для двухпользовательских действий. Заглавный экран изменился, чтобы показать, что в этих играх есть опция для двух игроков, а не статус подключения. Используя Super Multitap , некоторые игры даже поддерживали четырех игроков. Оригинальный Super Game Boy не поддерживает многопользовательский режим Game Link, потому что, по словам представителя Nintendo, конфигурация для двух игроков будет мешать радиочастотному сигналу от телевизора. [6]

Версия Space Invaders для Game Boy позволяла игрокам получить доступ к версии игры для Super NES , а также к цветной версии игры для Game Boy. Версия Super NES копируется и запускается из внутренней оперативной памяти консоли объемом 256 КБ.

Некоторые игры на чёрном картридже Game Boy Color также имеют улучшения Super Game Boy, хотя на картридже или на передней части коробки нет логотипа, указывающего на это, как на оригинальных выпусках Game Boy. Несколько игр GBC имеют небольшой значок совместимости с Super Game Boy, расположенный на задней стороне упаковки, например, для Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey . [7]

Аппаратное обеспечение

Поскольку Super NES не может эмулировать аппаратное обеспечение Game Boy на полной скорости, Super Game Boy фактически состоит из того же оборудования, что и оригинальное портативное устройство; внутри картриджа находится отдельный процессор , который обрабатывает игры, в то время как Super NES предоставляет только средства для пользовательского ввода, вывода графики на экран и дополнительной раскраски.

Известно, что оригинальный Super Game Boy воспроизводит игровую программу и ее звук на 2,4% быстрее, чем другое оборудование Game Boy. Это связано с использованием тактовой частоты Super NES, деленной на 5, что в итоге составляет 4,295 МГц вместо 4,194 МГц. [8]

Супер Геймбой 2

Супер Геймбой 2

Super Game Boy 2 был выпущен только в Японии в январе 1998 года. Дополнения включали порт связи, позволяющий пользователю получать доступ к режиму двух игроков через кабель связи, зеленый светодиод связи игры и красный светодиодный индикатор питания, и он работает с той же скоростью, что и Game Boy (исходная модель работает на 2,4% быстрее, чем Game Boy). Кроме того, он поставлялся с восемью новыми рамками по умолчанию, которые заменили те, что были в оригинальной модели (хотя старые рамки по-прежнему доступны через код); однако он сохранил те же встроенные палитры и инструменты раскрашивания, что и в оригинальной модели. Кроме того, эта версия SGB не позволяет изменять рамки в некоторых играх со встроенными рамками. В некоторых играх есть функции, доступные только через Super Game Boy 2, такие как специальная рамка Tetris DX .

Системное меню

Доступ к системному меню осуществляется одновременным нажатием кнопок L и R; в меню есть пять опций на выбор:

В некоторых играх отключена возможность изменения цветов, поэтому недоступные опции затемнены.

Предшественники и преемники

Super Game Boy является преемником Wide Boy от Intelligent Systems (который подключался к Famicom или NES). Одно из различий между Wide Boy и Super Game Boy заключается в том, что первый не использовал никакую часть Famicom/NES, кроме видеопамяти. Даже контроллер (один контроллер Famicom) напрямую подключен к Wide Boy. Wide Boy продолжал работать, даже если удерживать кнопку сброса на Famicom/NES. Game Boy имел в два раза больше плиток, чем могло поместиться в видеопамяти Famicom/NES, поэтому Wide Boy приходилось обновлять видеопамять Famicom/NES на полпути вниз по экрану.

У Camerica был адаптер Game Boy — NES, разработанный Biederman Design Labs, который внешне был похож на Super Game Boy.

За Super Game Boy последовал Transfer Pak для Nintendo 64 , который позволял играть в шесть (семь в Японии) игр Game Boy и Game Boy Color Pokémon в Pokémon Stadium и Pokémon Stadium 2 в стиле Super Game Boy, с улучшенными рамками и палитрами Super Game Boy. Игры запускались с помощью программного эмулятора на Nintendo 64. Однако основная роль Transfer Pak заключалась в переносе данных из Game Boy Color в игры Nintendo 64, а не в запуске игр.

Wide -Boy64 был выпущен для N64 в двух основных версиях: версия CGB, которая позволяла играть в игры Game Boy и Game Boy Color на телевизоре, и версия AGB, которая также позволяла играть в игры Game Boy Advance. Он стоил 1400 долларов и, как и оригинальный Wide Boy, был доступен только разработчикам и игровой прессе. Эти устройства использовались для создания скриншотов портативных видеоигр Nintendo для распространения в розничных медиа. [10]

GB Hunter — один из двух предметов Nintendo 64, выпущенных EMS Production Ltd., другой — N64 Passport — эмулятор Game Boy для Nintendo 64. Игра для N64 подключается к задней части предмета, а картридж для Game Boy — к верхней. Для игры для N64 требуется 6102 CIC. [11] Как и Super Game Boy, он подключается к слоту для картриджа N64 и позволяет играть в игры Game Boy без звука игры; вместо этого встроенная музыкальная тема GB Hunter бесконечно зацикливается во время игры. В него также запрограммировано читерское устройство, называемое «Golden Finger» (как Game Shark ), а также опция трейнера для определения значений ОЗУ , которые уменьшаются, увеличиваются, изменяются или остаются прежними. Это может предоставить определенные чит-коды для опробования в игре. Одновременное нажатие кнопок «L» и «R» заставит игру замереть в этой точке и появится меню GB Hunter. Игровой экран можно развернуть или свернуть из этого меню, что позволит игроку играть в полноэкранном режиме. Цветовую палитру также можно изменить из меню, чтобы просмотреть игру в пользовательской вариации 3 различных палитр, доступных для Game Boy PPU, с использованием значений RGB . Эти палитры соответствуют фону и двум палитрам спрайтов . Также есть 4 предустановленных рамки для размещения вокруг игры с дополнительной поддержкой границ SGB. Большинство продавцов этого товара на eBay и в других местах, таких как сам сайт EMS, не упоминают, что звук игры Game Boy не слышен во время игры на GB Hunter. [ требуется ссылка ]

Технология GameBooster от Datel продавалась на западе компанией EMS под брендом GB Hunter. Она была выпущена для Nintendo 64 в середине жизненного цикла консоли. Она не была официально лицензирована Nintendo, поскольку имела слот сзади для игры N64, чтобы переопределить технологию блокировки в системе. Datel также сделала версию для консоли PlayStation от Sony , которая использует порт параллельного ввода-вывода на задней панели консоли, которого нет в моделях системы Series 9000 или тонкой системе PSone. Эта версия имеет графически лучшую тему, не имеет песни, которая воспроизводится в версии N64, имеет поддержку экономии батареи и имеет встроенную игру под названием Rebound Mission , хотя настройщик палитры имеет только одну палитру вместо трех. Однако у нее есть встроенный музыкальный CD- плеер, который можно использовать для имитации оригинального игрового звука Game Boy. GameBooster также был переименован в PowerFlash, хотя многие различия неизвестны, кроме смены названия. [12]

На GameCube в 2003 году был выпущен Game Boy Player , на котором можно было запускать игры Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance. Он позволял играть в эти игры на полном экране телевизора. GBP крепится к нижней части консоли, и для его загрузки в дисководе GameCube должен быть запущен загрузочный диск, хотя диск можно вынуть и позже. Game Boy Player функционирует так же, как Game Boy Advance, перерисовывая изображение игр на стандартном телевизоре. Некоторые игры GBA были запрограммированы с учетом Player, включая активацию функции вибрации в контроллерах GameCube и специальных цветовых палитр, которые учитывали яркость и разрешение телевизора. Однако Game Boy Player не активирует опции Super Game Boy на улучшенном картридже Super Game Boy. Кроме того, при игре в игру Game Boy или Game Boy Color на Game Boy Player между основной границей и игровой областью появляется черная рамка ; это перенесено из Game Boy Advance.

Периферийные устройства

Контроллер SGB Commander компании Hori

В Японии Hori выпустила специальный контроллер Super Game Boy под названием SGB Commander. Контроллер, помимо 4 кнопок Game Boy (A, B, Start и Select), также имеет 4 специальные кнопки Super Game Boy, которые позволяют пользователю отключать звук, уменьшать скорость игры, менять цвета и изменять окно дисплея. Для переключения между режимом Super Game Boy и обычным режимом Super Famicom предусмотрен дополнительный переключатель. [13]

Гид

В 1994 году, вскоре после выпуска Super Game Boy, Nintendo разослала подписчикам журнала Nintendo Power «Super Game Boy Player's Guide», 72-страничную книгу-инструкцию/руководство по использованию функций Super Game Boy. Первые 15 страниц были обучающими, за которыми следовали 55 страниц очень краткого обзора пошаговых инструкций по нескольким играм. Эти пошаговые инструкции освещали различные моменты игр и часто указывали цветовые схемы, чтобы задать предполагаемое настроение этой области. Среди игр были Super Mario Land , Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , Wario Land: Super Mario Land 3 , недавно выпущенная Donkey Kong (которая имела специальную рамку и цветовую палитру «Super Game Boy»), Metroid II: Return of Samus , The Legend of Zelda: Link's Awakening , Kirby's Dream Land , Kirby's Pinball Land , Tennis , Nintendo World Cup , Alleyway , Dr. Mario и Yoshi . [14]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :スーパーゲームボーイ, Хепберн : Sūpā Gēmu Bōi
  2. ^ 슈퍼 컴보이 Сюпео Миникеомбои

Ссылки

  1. ^ «Лаборатория GamePro» (PDF) . ГеймПро . № 69. ИДГ . Июнь 1994 г. с. 172.
  2. ^ "Nintendo Super Game Boy Super NES - История вычислений". www.computinghistory.org.uk . Получено 28 июля 2017 г.
  3. ^ "Hyundai Super Comboy: The Master List (на английском языке)". Scanlines16.com . Получено 23 апреля 2022 г.
  4. Фрир, Дэйв (8 октября 2011 г.). «Feature: Remembering the Super Game Boy». Nintendo Life . Получено 22 мая 2021 г.
  5. ^ "Super Game Boy Borders". Музей видеоигр . Получено 22 мая 2021 г.
  6. ^ "Buyers Beware" (PDF) . GamePro . № 75. IDG . Декабрь 1994. стр. 264.
  7. ^ "Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey (US) Box Shot для Game Boy Color". GameFAQs . 2001-09-15 . Получено 2010-10-19 .
  8. ^ "Тайминг Super Game Boy - База знаний SDA". Speeddemosarchive.com. 2009-12-05 . Получено 2010-10-19 .
  9. ^ "Let's Get Technical" (PDF) . GamePro . № 76. IDG . Январь 1995. стр. 14.
  10. ^ "Wide Boy 64". 2005-01-26. Архивировано из оригинала 2005-01-26 . Получено 2010-10-19 .
  11. ^ "NESWORLD.COM - GB HUNTER".
  12. ^ "Импровизированный обзор: POWERFLASH Play Gameboy Games на N64". YouTube . Архивировано из оригинала 2019-07-11.
  13. Satoshi Matrix (23 октября 2012 г.), The Controller Chronicles - Обзор SGB Commander [Super GameBoy Commander], YouTube , заархивировано из оригинала 2021-12-12 , извлечено 2019-11-20
  14. Nintendo of America (1994). Руководство игрока Super Game Boy. Nintendo of America Inc. OL  27245112M.