stringtranslate.com

Супер Марио Саншайн

Super Mario Sunshine [a] платформер 2002 года , разработанный и изданный Nintendo для GameCube . Это вторая 3D- игра в серии Super Mario после Super Mario 64 (1996). Режиссерами игры выступили Ёсиаки Коидзуми и Кента Усуи, продюсерами выступили создатели сериала Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука , сценарий написал Макото Вада, а музыку написали Кодзи Кондо и Синобу Танака.

Действие игры происходит на тропическом острове Дельфино, где Марио , Тоудсворт , принцесса Пич и пятеро Тоадов проводят отпуск. Злодей, похожий на Марио, известный как Тень Марио, разрушает остров граффити и заставляет Марио быть неправомерно осужден за этот беспорядок. Марио приказано очистить остров Дельфино, используя устройство под названием Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (FLUDD), при этом спасая принцессу Пич от Тени Марио.

Super Mario Sunshine получила признание критиков: рецензенты высоко оценили графику игры, игровой процесс, сюжет, саундтрек, а также добавление FLUDD в качестве механики. Однако некоторые раскритиковали игровую камеру, бесполезность FLUDD, высокую сложность и решение использовать полную озвучку некоторых персонажей. К 2006 году было продано более пяти миллионов копий игры по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых игр GameCube . Игра была переиздана как часть бренда Player's Choice в 2003 году. Nintendo EPD переиздала ее вместе с Super Mario 64 и Super Mario Galaxy в коллекции Super Mario 3D All-Stars для Nintendo Switch в 2020 году.

Геймплей

Super Mario Sunshine разделяет многие элементы игрового процесса со своим предшественником Super Mario 64 , но при этом представляет несколько новых функций игрового процесса. Игроки управляют Марио, который собирает 120 сияющих спрайтов [1], чтобы вернуть свет на остров Дельфино и доказать свою невиновность после того, как Баузер-младший маскируется под Марио, крадет сияющие спрайты и покрывает остров токсичной слизью. Игроки начинают с центрального мира Дельфино Плаза и получают доступ к различным мирам через порталы, которые становятся доступными по ходу игры. Как и в случае со звездами в Super Mario 64 , игроки получают спрайты Shine, выполняя выбранную миссию с определенной целью. [2] [3] В отличие от своего предшественника, эти миссии имеют более строго линейный порядок, и большинство миссий Shine Sprites нельзя собрать, пока не будут завершены предыдущие миссии. На острове Дельфино также есть различные скрытые области и испытания, где можно получить больше спрайтов Shine. На протяжении всей игры игроки могут находить синие монеты, спрятанные на острове Дельфино, которые можно обменять на Shine Sprites в эллинге на Delfino Plaza. [4]

Марио использует насадку для наведения

В этой игре к Марио присоединяется роботизированный рюкзак под названием FLUDD (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device), который использует силу воды для очистки грязи и помогает Марио добраться до новых мест. Марио начинает с двумя насадками по умолчанию для FLUDD, Squirt и Hover, между которыми он может переключаться. Насадка Squirt позволяет Марио распылять струю воды, которую он может использовать для очистки от грязи, нападения на врагов и активации определенных механизмов. Сопло Hover позволяет Марио парить в воздухе в течение короткого периода времени, позволяя ему преодолевать большие промежутки и одновременно распылять предметы прямо под собой. По ходу игры Марио открывает две дополнительные насадки для FLUDD, которые можно заменить насадкой Hover: насадку-ракету, которая подбрасывает Марио высоко в воздух; и турбо-сопло, которое перемещает Марио на высоких скоростях, позволяя ему бегать по воде и врываться в определенные области. Каждая из форсунок FLUDD использует воду из своих запасов, которые можно пополнять из источников воды, таких как реки или фонтаны. Существуют также различные секретные курсы, на которых FLUDD забирают у Марио, заставляя его полагаться на свои естественные способности к платформеру. [5] В отличие от Super Mario 64 , Марио не может прыгать в длину; Вместо этого он может выполнить прыжок с вращением, вращая аналоговый джойстик и прыгая, что позволяет ему прыгать выше и дальше. Марио также может нырять в любое время, что дает ему возможность быстро скользить по мокрой поверхности. В определенные моменты игры Марио может встретить яйцо, из которого вылупляется Йоши после того, как ему дали определенный тип фруктов. На Йоши можно ездить и атаковать его, плюя соком, который может преодолевать определенные препятствия, недоступные воде. Йоши также может использовать свой язык, чтобы поедать врагов или другие кусочки фруктов, которые меняют его цвет в зависимости от типа фруктов. Йоши исчезнет, ​​если у него кончится сок или он упадет в глубокую воду; сок можно пополнить, съев больше фруктов. [6]

Сюжет

Действие игры происходит на острове Дельфино, тропическом острове в форме дельфина, населенном в основном людьми Пианта и Ноки. [7]

Марио отправляется на остров Дельфино на каникулы вместе с принцессой Пич , ее управляющим Тоадсвортом и несколькими другими тоадами . По прибытии на взлетно-посадочную полосу Дельфино они обнаруживают массу похожей на краску массы. После приобретения устройства мгновенного разжижения ультра-облива (FLUDD), водомета, созданного профессором Э. Гэддом , Марио побеждает покрытое слизью растение-пиранья , которое появляется из грязи. Однако Марио арестовывают по подозрению в осквернении острова граффити, в результате чего источник силы острова, Shine Sprites, исчез, а остров покрылся тенью. После осуждения Марио направляют на общественные работы , чтобы навести порядок на острове и выследить настоящего преступника.

Выясняется, что виновником является темный синий двойник Марио, известный как Тень Марио. Используя волшебную кисть, также разработанную профессором Э. Гэддом, Тень Марио создал граффити. Он пытается похитить принцессу Пич, но Марио мешает ему. После того, как игрок собирает десять спрайтов, Тень Марио успешно похищает Пич и увозит ее на остров Пинна. По прибытии в Пинна-парк, тематический парк на острове, Марио встречает и уничтожает Меха Боузера, гигантского робота Баузера, которым управляет Тень Марио. Впоследствии Тень Марио показывает, что его настоящая личность - сын Баузера- младшего. Баузер [8] и что он подставил Марио, потому что его отец, Баузер , сказал ему, что Пич - его мать, которую Марио пытался похитить. Затем голова Меха Баузера превращается в воздушный шар, и Баузер-младший уносит Пич на гору Корона.

После того, как игрок побеждает Баузера-младшего в маскировке Тени Марио на семи основных уровнях, Дельфино Плаза затопляется, и открывается вход на гору Корона. Марио путешествует по заполненным лавой пещерам и находит Баузера, Баузера-младшего и принцессу Пич в гигантской гидромассажной ванне в небе. Марио побеждает Баузера и Баузера-младшего, разрушив гидромассажную ванну, в результате чего все падают с неба. Баузер и Баузер-младший приземляются на платформе в океане, а Марио и Пич приземляются на небольшом острове. Однако FLUDD поврежден при падении и отключается. Марио и Пич наблюдают, как власть Сияющих Врат восстанавливается, в то время как группа Пианта и Ноки празднуют. Тем временем Баузер признается своему сыну, что Пич не его мать, на что Баузер-младший отвечает, что он уже знает, и что, когда он станет старше, он хочет снова сразиться с Марио. Марио и принцесса Пич наблюдают закат на пляже Сирена, и Жабы дарят Марио отремонтированный ФЛУДД, и он объявляет, что каникулы начинаются сейчас. [9]

Разработка

Ёсиаки Коидзуми руководил Super Mario Sunshine после работы над различными другими проектами для Nintendo с меньшими ролями.

Продолжение Super Mario 64 находилось в разработке несколько лет; отмененные игры Super Mario 64 2/Super Mario 128 были идеями Nintendo для прямого продолжения. [10] Super Mario Sunshine впервые была показана на Nintendo Space World 2001 . [11] Позже игру снова показали на E3 2002 . [12] Он был разработан Nintendo EAD .

Первая главная режиссерская роль в игре досталась дизайнеру Nintendo Ёсиаки Коидзуми после десятилетнего опыта работы над различными другими играми. [13] Продюсерами выступили создатели Super Mario Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука . Это была первая игра от Nintendo после того, как Сатору Ивата стал президентом Nintendo, сменив Хироши Ямаути . Разработка игры про Марио для GameCube была последней просьбой, которую Ямаути дал команде перед уходом в отставку. В интервью о разработке Super Mario Sunshine с Коидзуми, Кентой Усуи и Тэдзукой было упомянуто, что разработка игры началась после показа Super Mario 128 и после критического и коммерческого успеха The Legend of Zelda: Majora's Mask , когда Коидзуми возникла идея игрового процесса с использованием водяного насоса. [14] Однако сначала Коидзуми, Миямото и Тэдзука подумали, что мир слишком смело не соответствует характеру Марио. Было десять кандидатов на возможные водяные форсунки, и FLUDD был выбран из-за того, что он вписывался в сеттинг игры, хотя он и не входил в число фаворитов. [14] Они также заявили, что некоторые особенности Йоши были опущены, например, рвота Йоши водой, которую ему кормили. [14] Это был первый персонаж в серии Марио, который включал верхнюю юбку и хвостик Пич, похожие на паннерию, а также разноцветные пятна Жабы и жилеты с желтыми контурами.

Кодзи Кондо и Синобу Танака написали музыку к Super Mario Sunshine . [15] Кондо написал основной мотив для островов Дельфино, Бьянко-Хиллз, Рикко-Харбор и Джелато-Бич, а также финальные титры, а дополнительную музыку написал Танака. [16] В саундтреке представлены различные аранжировки классических мелодий Марио , включая андеграундную музыку и музыку основной сцены из оригинальной игры Super Mario Bros. [17]

В Super Mario Sunshine есть множество обычных актеров озвучивания различных персонажей Марио . Чарльз Мартине озвучивает Марио , Джен Тейлор озвучивает принцессу Пич и Жабу , Кит Харрис озвучивает FLUDD и Ноки, Скотт Бернс озвучивает Баузера в первой говорящей роли персонажа в видеоигре, [18] Тоадсворта и мужчину Пиантаса, [19] и Долорес Роджерс озвучивает Баузера-младшего и женщину Пиантас. [20] В отличие от большинства игр серии, кат-сцены в Super Mario Sunshine имеют полностью английскую озвучку.

Выпускать

Super Mario Sunshine была выпущена в Японии 19 июля 2002 года. [21] Позже она была выпущена в США 26 августа того же года. Комплект GameCube, содержащий игру вместе с консолью GameCube, был выпущен в Северной Америке 14 октября 2002 года. [22] Игра была переиздана вместе с Super Mario 64 (1996) и Super Mario Galaxy (2007) в Super Mario 3D. Коллекция All-Stars на Nintendo Switch 18 сентября 2020 г. [23]

Прием

Super Mario Sunshine получила высокую оценку игровых критиков и фанатов. [39] Особую похвалу получили графика, музыка, сюжет, игровой процесс и добавление FLUDD. IGN похвалил добавление водного рюкзака за улучшение игрового процесса, [35] а GameSpy прокомментировал «широкое разнообразие движений и красиво построенную среду». ". [33] Игра получила высшую оценку от Nintendo Power , которая отметила «превосходную графику, отличную музыку, продуманную планировку, забавные сцены из кино и гениальные головоломки». [37]

Super Mario Sunshine получила ежегодную награду GameSpot «Лучший платформер на GameCube». [40] GamePro поставила ей высшую оценку, заявив, что игра представляет собой «шедевр превосходного игрового дизайна, бесконечного разнообразия игрового процесса, творчества и жизни». [3] Американское издание Game Informer заявило, что эта игра, пожалуй, «лучшая игра про Марио на сегодняшний день». [31] Компьютерные и видеоигры также отметили, что игра «лучше, чем Super Mario 64 ». [27] Игра заняла 46-е место в списке 100 величайших игр Nintendo всех времен по версии официального журнала Nintendo Magazine . [41] AllGame дал более низкую оценку, заявив, что «За шесть лет между Super Mario 64 и Super Mario Sunshine платформеры стали более эпическими, более интерактивными и красивыми. Тем не менее, основной элемент сбора предметов в мире разделенный на подразделы, остался без изменений. Поэтому вызывает некоторое разочарование тот факт, что Super Mario Sunshine не встряхивает жанр рядом новых и свежих идей, кроме обычных улучшений, ожидаемых от сиквела». [26]

Некоторые рецензенты критически относились к определенным аспектам игры. Система камер и высокая сложность были наиболее критикуемыми аспектами игры. Решение использовать полную озвучку некоторых персонажей игры, а также FLUDD вызвало неоднозначную реакцию. Джефф Герстманн из GameSpot раскритиковал различные дополнения, в том числе FLUDD и Yoshi, назвав их «простыми трюками». Он также жаловался на систему камер . [32] Герстманн сказал, что игра казалась несколько неотшлифованной и поспешной, и это мнение разделяет Мэтт Уэйлс из Computer and Video Games . [42] GameSpot назвал ее самой разочаровывающей игрой для GameCube 2002 года. [40]

Во время 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Super Mario Sunshine на звание « Приключенческая игра года для консольных платформ ». [43]

Продажи

В Японии за четыре дня было продано более 400 000 копий Super Mario Sunshine . [44] В Соединенных Штатах за первые десять дней после выпуска было продано более 350 000 копий, что превзошло стартовые продажи Grand Theft Auto III для PlayStation 2 , Halo для Xbox и Super Mario для Nintendo 64. 64 и увеличение продаж оборудования для GameCube. [45] В Европе за неделю после выпуска было продано 175 000 единиц. [46] В Японии к октябрю 2002 года было продано 624 240 единиц. [47] В 2002 году Super Mario Sunshine стала десятой самой продаваемой игрой в США по данным NPD Group . [48] ​​Она была переиздана в 2003 году как часть линейки Player's Choice , подборки игр с высокими продажами, продаваемых по сниженной цене. [49] К июлю 2006 года только в США было продано 2,5 миллиона копий за 85 миллионов долларов. Компания Next Generation поставила ее на девятое место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [50] К июню 2006 года по всему миру было продано более 5,5 миллионов копий. [51] Несмотря на высокие показатели продаж, Сатору Ивата подтвердил на E3 2003, что продажи игры (вместе с продажами Metroid Prime ) не оправдали ожиданий компании. [13]

Наследие

Super Mario Sunshine представила несколько элементов, которые были перенесены в последующие игры Mario . Многие боссы из этой игры и Luigi's Mansion появляются в нескольких спин-оффах Mario , вышедших на GameCube, например, разблокируемые Пити Пиранья и Король Бу в Mario Kart: Double Dash!! и четыре открываемых персонажа в Mario Golf: Toadstool Tour . [52] Центральная опасность, представленная в Super Mario Sunshine, также снова появляется в более поздних играх Mario , в основном через атаки Баузера-младшего и Пити Пираньи.

Super Mario Sunshine представляет спрайты Shine, которые появились в более поздних играх Mario , таких как Mario Kart DS и Paper Mario: The Thousand-Year Door . Это также дебют Баузера-младшего , который с тех пор стал постоянным персонажем в таких играх, как New Super Mario Bros. , Mario Kart Wii , New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros. U , Super Mario Galaxy и Super Mario Galaxy 2 , [53] [54] и в более поздних спин-оффах Mario и спортивных играх. [55] В нем представлен повторяющийся персонаж Пити Пиранья. [56] Пианты появляются в Super Mario Galaxy 2 в галактике Старшайн-Бич и в Paper Mario: The Thousand-Year Door в Роугпорте.

Это первая 3D- игра Super Mario с возможностью кататься на Йоши. [6] В серии Super Smash Bros. есть многочисленные отсылки к оригинальным элементам Super Mario Sunshine ; в частности, FLUDD был показан как часть набора приемов Марио со времен Super Smash Bros. Brawl . [57] [58]

В приключенческих играх Asterix & Obelix XXL 2: Mission: Las Vegum и Asterix & Obelix XXL 2: Mission: Wifix один из римских врагов, с которыми сталкивается игрок, внешне похож на Марио с FLUDD, прикрепленным к его спине. [59]

Примечания

  1. ^ Японский :スーパーマリオサンシャイン, Хепберн : Супа Марио Сансайн

Рекомендации

  1. ^ Аб Брамвелл, Том (4 октября 2002 г.). «Обзор Супер Марио Саншайн». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  2. ^ Буклет с инструкциями по Super Mario Sunshine . Нинтендо. 2002. с. 28.
  3. ^ аб Стардинго (25 августа 2002 г.). «Обзор Super Mario Sunshine». ГеймПро . Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
  4. ^ Мальчик. «Обзор Super Mario Sunshine». GamersHell.com. Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
  5. ^ Буклет с инструкциями по Super Mario Sunshine . Нинтендо. 2002. стр. 20–23.
  6. ^ ab Буклет с инструкциями по Super Mario Sunshine . Нинтендо. 2002. стр. 25–26.
  7. ^ Буклет с инструкциями по Super Mario Sunshine . Нинтендо. 2002. с. 6.
  8. ^ Nintendo EAD (25 августа 2002 г.). Супер Марио Саншайн (Nintendo GameCube). Нинтендо . Пич: Так ты сын Баузера?
  9. ^ Nintendo EAD (25 августа 2002 г.). Супер Марио Саншайн (Nintendo GameCube). Нинтендо . ФЛАДД: Каникулы начинаются прямо сейчас!
  10. Гантаят, Ануп (21 августа 2006 г.). «Миямото открывает хранилище». ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2018 года . Проверено 15 ноября 2007 г.
  11. ^ «Космический мир 2001: Впечатления Марио Саншайн» . ИГН . 22 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2020 г. . Проверено 2 июня 2022 г.
  12. ^ «E3 2002: Первый взгляд: стенд Nintendo» . ИГН . 20 мая 2002 года. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 года . Проверено 2 июня 2022 г.
  13. ↑ Аб Уолден, Мэтью (18 августа 2017 г.). «Как «Super Mario Odyssey» сформировалась под влиянием одного из крупнейших провалов Марио». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года.
  14. ^ abc "Интервью Super Mario Sunshine". игровой шкаф . 2001. Архивировано из оригинала 3 января 2018 года.
  15. ^ "Кредиты Super Mario Sunshine". МобиИгры . Архивировано из оригинала 26 декабря 2008 года . Проверено 16 ноября 2007 г.
  16. ^ "ЗВУКОВАЯ КОЛЛЕКЦИЯ СУПЕР МАРИО" . ВГМдб . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
  17. ^ Маяски, Крейг. «Обзор Super Mario Sunshine». Игровой возраст. Архивировано из оригинала 26 октября 2002 года . Проверено 16 ноября 2007 г.
  18. ^ «Давайте возьмем интервью: Голос Баузера, Скотт Бернс!». Обновление игр . 22 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 25 октября 2021 г.
  19. ^ https://mario.wiki.gallery/images/8/8f/Scott_burns_sms_1.jpg Архивировано 7 февраля 2022 г. в Wayback Machine [ файл изображения с пустым URL-адресом ]
  20. ^ «Супер Марио Саншайн (видеоигра, 2002 г.)» . IMDB . Архивировано из оригинала 16 октября 2020 года . Проверено 2 января 2020 г.
  21. ^ "Корабли Марио Саншайн" . ИГН . 18 июля 2002 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 г.
  22. ^ "Корабли комплекта Марио GCN" . ИГН . 14 октября 2002 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 г.
  23. Фарохманеш, Меган (3 сентября 2020 г.). «Super Mario 3D World и другие классические игры про Марио выйдут на Switch». Грань . Архивировано из оригинала 6 сентября 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 г.
  24. ^ "Обзоры Super Mario Sunshine" . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 декабря 2010 года . Проверено 11 ноября 2007 г.
  25. ^ "Обзор Супер Марио Саншайн" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  26. ^ аб Скотт Алан, Marriott. «Обзор Super Mario Sunshine». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 5 мая 2015 г.
  27. ^ ab "Супер Марио Саншайн". ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2007 года . Проверено 28 октября 2008 г.
  28. Edge, № 114, сентябрь 2002 г., стр. 80–83.
  29. ^ "Обзор Super Mario Sunshine" . Ежемесячник электронных игр . Зифф Дэвис . Октябрь 2002. с. 198.
  30. ^ ニンテンドーゲームキューブ – スーパーマリオサンシャイン. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.99. 30 июня 2006 г.
  31. ^ Аб Райнер, Эндрю (сентябрь 2002 г.). «Супер Марио Саншайн». Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 марта 2008 года . Проверено 5 апреля 2009 г.
  32. ↑ Аб Герстманн, Джефф (25 августа 2002 г.). «Обзор Super Mario Sunshine». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2005 г.
  33. ↑ Аб Гусман, Гектор (25 августа 2002 г.). «Обзор Super Mario Sunshine». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 2 июня 2022 г.
  34. ^ "Обзор Супер Марио Саншайн" . 16 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
  35. ^ аб Мирабелла III, Фрэн (22 августа 2002 г.). «Обзор Super Mario Sunshine». ИГН . Архивировано из оригинала 21 апреля 2006 года . Проверено 2 июня 2022 г.
  36. ^ "Обзор Super Mario Sunshine (GCN)" . Нинтендо Лайф. 5 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2020 г. Проверено 8 мая 2020 г.
  37. ^ ab «Обзор Super Mario Sunshine». Нинтендо Пауэр . Нинтендо . Сентябрь 2002. с. 160. Архивировано из оригинала 2 октября 2007 года.{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  38. ^ "Обзор Super Mario Sunshine" . Проверено 28 июля 2002 г.
  39. Ши, Брайан (15 мая 2006 г.). «Nintendo о наследии новой серии Super Mario Bros.». Игровой информер . Проверено 16 октября 2023 г. В 2002 году Nintendo выпустила Super Mario Sunshine на GameCube, получив признание критиков и фанатов.
  40. ^ ab GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). «Лучшее и худшее в 2002 году по версии GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
  41. ^ «60–41 ОНМ». ОНМ . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 года . Проверено 19 февраля 2009 г.
  42. Уэльс, Мэтт (17 мая 2006 г.). «Предварительный просмотр Super Mario Galaxy». ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 14 марта 2007 года . Проверено 11 ноября 2007 г.
  43. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоигре Super Mario Sunshine» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июля 2023 г.
  44. ^ «Марио берет Японию штурмом». ИГН . 23 июля 2002 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 г.
  45. ^ «МАРИО ДОСТАВЛЯЕТ! Super Mario Sunshine запускается рекордными темпами, что увеличивает продажи оборудования» . Деловой провод . 5 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Проверено 11 декабря 2017 г.
  46. ^ «Миллион Супер Марио». ИГН . 8 октября 2002 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 г.
  47. ^ «Графики: еженедельные продажи GCN в Японии». ИГН . 25 октября 2002 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 11 декабря 2017 г.
  48. ^ «Группа NPD сообщает, что продажи видеоигр в США за 2002 год побили рекорд» . Группа НПД . 27 января 2003. Архивировано из оригинала 13 апреля 2008 года . Проверено 12 февраля 2008 г.
  49. Калверт, Джастин (9 сентября 2003 г.). «Диапазон выбора игрока Nintendo расширяется» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 ноября 2013 года . Проверено 19 июля 2007 г.
  50. ^ Колин, Кэмпбелл; Джо, Кейзер (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.
  51. Бутрос, Дэниел (4 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и сегодняшних бестселлеров-платформеров». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года . Проверено 2 июня 2022 г.
  52. ^ «Марио Гольф: открываемые возможности Toadstool Tour» . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 30 апреля 2016 г.
  53. ^ Nintendo EAD (15 мая 2006 г.). Новый Super Mario Bros (Nintendo DS). Нинтендо .
  54. ^ "Новая демонстрация сцены Super Mario Bros. Wii" . ГеймСпот . 4 июня 2009 года. Архивировано из оригинала (Flash) 3 июля 2009 года . Проверено 12 декабря 2009 г.
  55. ^ Альфонсо, Эндрю. «Mario Kart: Руководство Double Dash‼ – Секреты». ИГН . Архивировано из оригинала 29 января 2009 года . Проверено 9 января 2009 г.
  56. ^ «МАРИО КАРТ – Двойной рывок !! Самый сильный состав персонажей в истории» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 4 ноября 2005 года . Проверено 6 июля 2008 г.
  57. ^ «Марио». Smash Bros Додзё . 6 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 11 января 2015 года . Проверено 5 мая 2015 г.
  58. ^ «Super Smash Bros. Ultimate для системы Nintendo Switch» . www.smashbros.com . Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Проверено 5 июня 2019 г.
  59. Алонсо, Альваро (29 ноября 2018 г.). «Анализ Астерикса и Обеликса XXL2 для PS4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК». Хобби Консолас (на испанском языке) . Проверено 16 октября 2023 г.