stringtranslate.com

Tales (серия видеоигр)

Серия Tales [a]франшиза фэнтезийных ролевых видеоигр, издаваемая Bandai Namco Entertainment (ранее Namco ) и разрабатываемая ее дочерней компанией Namco Tales Studio до 2011 года, а в настоящее время Bandai Namco Studios . Впервые начавшаяся в 1995 году с разработки и выпуска Tales of Phantasia для Super Famicom , серия в настоящее время охватывает семнадцать основных игр, несколько спин-офф игр и дополнительные медиа в виде манги , аниме и аудиодрам .

Хотя записи в серии, как правило, независимы друг от друга с разными персонажами и историями, они обычно связаны своим игровым процессом, темами и фэнтезийными сеттингами. Серия характеризуется своим художественным стилем, который черпает вдохновение из японской манги и аниме, и своей боевой системой, основанной на действии, называемой «Linear Motion Battle System». С серией связали себя несколько человек, включая дизайнеров персонажей Косукэ Фудзисима и Муцуми Иномата , продюсеров Хидео Баба и Макото Ёсидзуми и композитора Мотои Сакурабу . Серия была создана Ёсихару Готанда .

Большинство основных игр Tales были локализованы для Северной Америки и Европы, хотя почти ни одна из спин-офф-игр не была выпущена за рубежом. Хотя Tales обычно рассматривается как нишевая серия в англоязычных регионах, в Японии она считается одной из важнейших франшиз JRPG. Серия набирает популярность на Западе с момента выхода Tales of Symphonia , которая до сих пор считается одной из самых популярных игр. По состоянию на 2023 год было продано более 29 миллионов копий серии.

Названия

Игры

С момента выхода первой части в 1995 году серия Tales разрослась и теперь включает в себя основные игры и несколько ответвлений, которые заимствуют множество игровых и повествовательных элементов из основных игр. [1] [2] [3] За исключением случаев, когда это указано в названии, основные игры Tales отделены друг от друга, за исключением игровой механики и тем. [4] [5] Хотя игры Tales часто портируются на новые консоли после их оригинального выпуска, эти ремейки редко локализуются. [6] Игра Tales of the Tempest для Nintendo DS 2006 года изначально рассматривалась как основная игра в серии, но в 2007 году была классифицирована как ответвление, возможно, из-за плохого приема этой конкретной игры. [1] [7]

Основная серия

Серия дебютировала на Super Famicom с игрой Tales of Phantasia в 1995 году и представила несколько элементов, которые стали основными в серии Tales . [8] Она была выпущена на Западе на Game Boy Advance в 2006 году. Она также была портирована на PlayStation , PlayStation Portable и iOS . [9] [10] [11] PlayStation получила две оригинальные игры Tales : Tales of Destiny в 1997 году, которая была первой игрой, выпущенной в Северной Америке, [12] и Tales of Eternia в 2000 году, которая была выпущена в Северной Америке как Tales of Destiny 2 в 2001 году. [13]

Пять игр были выпущены на PlayStation 2. Настоящее прямое продолжение Destiny , Tales of Destiny 2 , было выпущено на PlayStation 2 в 2001 году на азиатских территориях и портировано на PlayStation Portable в Японии в 2007 году; обе версии еще не получили западного релиза. [14] [15] Tales of Symphonia была выпущена в Японии на PS2 и GameCube . Версия для GameCube также была выпущена в Северной Америке и Европе. [16] [17] Это была первая игра, в которой для персонажей и окружения использовалась 3D-графика , и первая, выпущенная в Европе. [8] [18] Tales of Rebirth была выпущена в 2004 году [19] и портирована на PlayStation Portable в 2008 году, но пока не получила западной локализации. [20] Tales of Legendia и Tales of the Abyss были выпущены в Японии в 2005 году, а в Северной Америке обе вышли в следующем году. [21] [22] Legendia была первой и единственной игрой Tales, разработанной внутренней командой разработчиков Namco «Project Melfes», [23] в то время как Abyss была разработана той же командой, что и Symphonia , и использовала тот же графический движок. [18] Abyss позже была портирована на Nintendo 3DS и выпущена в Японии, Северной Америке и Европе. [24] [25]

Tales of the Tempest была выпущена в Японии на Nintendo DS в 2006 году и является первой в трилогии игр, созданных для системы, часто называемой Triverse. Хотя ранее она рассматривалась как спин-офф, теперь это основная игра. [2] [26] Tales of Innocence была следующей игрой, выпущенной в Японии на Nintendo DS в 2007 году. [27] Ремейк игры, Innocence R, был выпущен на PlayStation Vita в 2012 году. [28] Ни одна из версий не была выпущена на Западе. [29] Первый релиз на консолях седьмого поколения, Tales of Vesperia для Xbox 360 , был выпущен в Японии и Северной Америке в 2008 году и в Европе в 2009 году. [30] [31] [32] Эксклюзивный для Японии порт PlayStation 3 с обновленным контентом был выпущен в 2009 году, который стал доступен по всему миру в 2019 году с ремастерингом Definitive Edition на PlayStation 4 , Microsoft Windows , Xbox One и Nintendo Switch . [33] [34] Tales of Hearts был выпущен на Nintendo DS в 2008 году. [35] Ремейк, Hearts R , был выпущен в 2013 году в Японии и в 2014 году в Северной Америке и Европе. [3] [36]

Двенадцатая часть, Tales of Graces , вышла на Wii в Японии в 2009 году. [37] Портированная на PlayStation 3 игра Graces f была выпущена в 2010 году в Японии и в 2012 году в Северной Америке и Европе. [37] [38] [39] Tales of Xillia , игра, приуроченная к 15-летию серии, [40] была выпущена в Японии для PlayStation 3 в 2011 году, [41] а в Северной Америке и Европе — в 2013 году. [42] [43] Прямое продолжение Xillia и четырнадцатая основная игра, Tales of Xillia 2 , была выпущена в 2012 году в Японии и в 2014 году в Северной Америке и Европе. [44] [45] [46] Название 20-й годовщины серии, Tales of Zestiria , было выпущено в январе 2015 года в Японии и во всем мире в октябре 2015 года для PS3, PS4 и ПК. [3] [47] [48] Шестнадцатая основная игра, Tales of Berseria , была выпущена в Японии для PS3 и PS4 в августе 2016 года и во всем мире для PS4 и ПК в январе 2017 года. [49] Tales of Arise , задуманная как отход от условностей серии, изначально должна была выйти в 2020 году для Windows , PlayStation 4 и Xbox One , но была отложена до сентября 2021 года из-за внутренних проблем и желания запустить игру на консолях следующего поколения . [50]

Сиквелы и спин-оффы

По мере роста серии Tales игры стали классифицироваться по определенным веткам: «Mothership» для основных игр, «Escort» для спин-оффов и «Mobile» для телефонных игр. Прямая трансляция 20 января 2020 года, посвященная предстоящему 25-летию бренда, показала, что эти категории будут переработаны: «Original» для более крупных игр и «Spin-off» для небольших и неканонических игр. [51] [52]

Серия получила небольшое количество сиквелов и большое количество ответвлений и подсерий. Эти игры являются производными, а не оригинальными работами. [51] Было выпущено три прямых сиквела: Destiny 2 , Xillia 2 и Tales of Symphonia: Dawn of the New World . [3] Eternia получила ответвление MMORPG для Microsoft Windows под названием Tales of Eternia Online . [53] Было создано несколько игр-кроссоверов для мобильных платформ, включая Tales of Link , серию Tales of Mobile , Tales of Card Evolve , Tales of Kizna и Tales of Asteria . [54] [55] [56] [57] В Японии были выпущены две игры для PlayStation Portable: Tales of VS. в 2009 году [58] и Tales of the Heroes: Twin Brave в 2012 году. [59] Основной ответвленной подсерией является Tales of the World , которая разрослась до десяти игр, начиная с Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon , выпущенной в Японии на Game Boy Color в 2000 году. [60] На Западе была выпущена только Tales of the World: Radiant Mythology . [61] Вторая подсерия, Tales of Fandom , состоит из двух игр-головоломок-приключений, выпущенных соответственно для PlayStation и PlayStation 2 в 2002 и 2007 годах. [62] [63] 28 февраля 2017 года они выпустили еще одну мобильную игру Tales под названием Tales of the Rays в Японии и по всему миру 24 июля 2017 года. Однако 28 марта 2018 года Tales of Link прекратили свою работу, а через день после закрытия они объявили, что глобальная версия Tales of the Rays также прекратит свою работу 29 мая 2018 года. [64] [65] Tales of Crestoria , еще одна мобильная игра, была выпущена 16 июля 2020 года. [66]

Связанные медиа

Серия Tales расширилась и на другие носители, включая CD-драмы, мангу и аниме. Несколько игр Tales были адаптированы в аниме OVA и телесериалы. Symphonia OVA была выпущена в трех частях между 2007 и 2011 годами и выпущена как единый сборник в 2013 году. [67] Abyss была адаптирована в 26-серийный телесериал между октябрем 2008 и мартом 2009 года. [68] Phantasia и Eternia также получили аниме-адаптации. [69] Первый театральный фильм серии, приквел к Vesperia под названием Tales of Vesperia: The First Strike , был выпущен в 2009 году в Японии и в 2012 году в Северной Америке. [70] Сделанное для телевидения аниме, основанное на начальных разделах Zestiria , Dawn of the Shepherd , было выпущено в рамках празднования 20-летия, связанного с названием. Оно также было выпущено на игровом диске. [71] Полноценный сериал, основанный на «Зестирии», начал выходить в эфир в июле 2016 года. [72]

Также были созданы книги и аудиодрамы . Phantasia получила несколько CD-драм, включая четыре, собранные в антологии в январе и марте 2000 года. [73] [74] и отдельную драму в декабре 2001 года. [75] Symphonia получила семь аудиодрам. [76] Две CD-драмы для Legendia были выпущены соответственно в августе и сентябре 2005 года. [77] [78] Манга Phantasia была написана и издана в 2008 и 2009 годах, [79] в то время как Abyss получила три адаптации манги в последующие годы. [80] Symphonia была адаптирована в виде новелл и манга-сериала. [81] Destiny , Graces и Xillia также получили адаптации такого рода. [82] [83] [84] [85] [86]

Общие элементы

Геймплей

Серия Tales классифицируется как серия ролевых видеоигр . Множество элементов игрового процесса переходят из одной части в другую. Главным объединяющим элементом является боевая система, Linear Motion Battle System (LMBS для краткости). Считающаяся одной из опор и строительных блоков для каждой основной части серии, она претерпевает множество постепенных изменений и переделок от одной части к другой. [87] Представленная в Phantasia , это боевая система в реальном времени, похожая на драчуна, в отличие от большинства RPG на момент выпуска Phantasia , которые в основном использовали пошаговые боевые системы. [8]

Некоторые функции, представленные в некоторых играх, оказались достаточно популярными, чтобы остаться в будущих частях, например, «Free Running» (способность персонажа свободно перемещаться по полю боя). [88] Элементы пошагового боя также присутствуют, хотя и в меньшей степени: примером этого является функция «Chain Capacity» в Destiny (количество навыков, которые может использовать персонаж), которая появляется в более поздних играх серии. [40] [88] Боевая система для Legendia была намеренно разработана так, чтобы быть похожей на драчунов: заявленная причина заключалась в том, что команда хотела объединить бои драчунов с сюжетом и механикой прокачки игр Tales . [89] Персонажи обычно используют Artes, которые являются специальными атаками, которые персонажи могут выполнять в бою. [90] Игроки обычно могут управлять только одним персонажем, [91] хотя многопользовательский режим был реализован для Destiny и снова появился в более поздних играх Tales . [92] [93] [94]

Название боевой системы для каждой части дополнено описательными заголовками, представляющими особенности боевой системы этой игры: примерами являются система «Style Shift» из Graces (персонажи переключаются между двумя типами Artes) и система «Fusionic-Chain» из Zestiria (человеческий персонаж на короткое время сливается с магическим персонажем, чтобы нанести больший урон, что в игре называется Armatization ). [95] [96] Персонажи награждаются «титулами», прозвищами, которые иногда дают им преимущества в бою, когда они им назначаются. [97] В большинстве предыдущих игр Tales , при навигации по миру или окружающей среде и столкновении с врагом, бой происходил на отдельном экране боя. Начиная с Zestiria , бой происходил в том же пространстве, что и исследование. [98]

В большинстве игр Tales есть сценки, побочные разговоры между разными персонажами, которые могут быть как драматическими, так и комедийными по своей природе. Обычно они изображаются как портреты или профили персонажей с текстом вдоль нижней части экрана. Впервые они были представлены в Tales of Destiny , хотя большинство из них было вырезано из английской версии. [99] [100] В оригинальном англоязычном выпуске Symphonia для GameCube голосовая дорожка для скетчей была удалена, но для ее переиздания в HD были включены японская голосовая дорожка и, следовательно, голосовые дорожки скетчей. [101] Первым англоязычным релизом, включавшим полностью озвученные скетчи, была Vesperia : они были запланированы для Abyss , но были вырезаны из-за проблем с пространством. [92] Еще одной повторяющейся особенностью является система кулинарии, где персонажи учатся и готовят блюда для восстановления здоровья и получения очков опыта. [102] В Tales of Crestoria, в отличие от предыдущих игр, боевая система представляет собой пошаговую ролевую игру, что очень редко встречается в серии. [103]

Темы, сюжеты и персонажи

Основная тема повествования в серии Tales — это проблема сосуществования разных рас. [3] Конкретным примером этого является Tales of Rebirth , в которой подробно исследуются темы расизма. Автор сценария Хирамацу Масаки был вдохновлен этническими конфликтами, наблюдавшимися в Югославии . [104] Еще одной повторяющейся чертой является сюжет и персонажи, которые часто укоренены и вращаются вокруг таких тем, как справедливость или вера. [105] Тема для каждой записи в серии определяется продюсером серии на основе текущих мировых событий. [106] Выбранная тема помогает диктовать, как будет называться игра: как только тема определена, команда ищет подходящее репрезентативное слово на разных языках. [107] Повествования каждой истории были описаны Gamasutra как «очень типичные» во время интервью с сотрудниками в 2008 году, хотя интервьюер не подробно останавливался на этом. Интервьюеры предположили, что эта точка зрения основана на том факте, что западные фанаты, как правило, не были знакомы с японской культурой, и поэтому считали истории в каждой записи похожими. Писатели для каждой игры нанимаются на основе проекта, при этом участвуют как фрилансеры, так и штатные сценаристы. Двое из постоянных писателей — Такуми Миядзима ( Symphonia и Abyss ) и Наоки Ямамото ( Hearts , Xillia , Zestiria ). [18] [108] Существует очень мало игр основной линии, которые разделяют сеттинг: Symphonia происходит на той же «временной оси», что и Phantasia , в то время как Zestiria и Berseria происходят в том же мире в разные периоды времени. [109] [110]

Сеттинги для историй в основном представляют собой миры высокого фэнтези, при этом продюсеры решили не использовать темный или основанный на научной фантастике сеттинг. [111] Исключением является Xillia 2 , которая в основном происходила в современной обстановке и исследовала более темные темы, чем обычно. Это направление было подтверждено как одноразовый эксперимент для серии. [106] Главные герои играют ключевую роль в играх Tales , так как частично через них изображается основная тема каждой записи. [106] Для Abyss было решено пойти на риск и создать неортодоксального главного героя, который изначально был бы неприятен. [112] Для Vesperia команда решила повысить возрастной предел целевой аудитории, показав это в игре, сделав главного героя более зрелым типом. [18] Впервые в Xillia была включена главная героиня — Милла Максвелл , наряду с главным героем-мужчиной Джудом Матисом, хотя в то время было заявлено, что не было никаких твердых планов по созданию игры с единственной главной героиней. [113] Единственный главный женский персонаж по имени Вельвет в конечном итоге был включен в Berseria . [49] То, как персонажи взаимодействуют друг с другом во время повествования, является одним из основных аспектов проектирования каждой игры. [87] Другим главным приоритетом является то, чтобы игроки видели часть себя в персонажах. [114]

Терминология

При упоминании игр в серии используется уникальная терминология. В 2007 году Ёсидзуми анонсировал два класса игр Tales : «Mothership Titles» и «Escort Titles». [1] «Mothership» по сути означает «Основная серия», тогда как «Escort» по сути означает «Спин-офф». Одним из повторяющихся внутренних различий между двумя типами игр является то, что «Escort» titles не являются источником вдохновения для основных записей в серии, но черпают из них самые популярные элементы. [3] Играм также часто дается то, что называется «Характерное название жанра», которое по сути является коротким подзаголовком или фразой, которая описывает общую тему игры. Основной причиной этого, как заявил Ёсидзуми, было то, что серия не рассматривалась командой разработчиков как ролевая серия, а скорее как «игра с персонажами», в которой игрок узнает о персонажах игры и наблюдает за их ростом, а не использует их в качестве аватаров: названия жанров предназначены для того, чтобы отличать их от других ролевых игр. [112] Однако термины в значительной степени удалены из английских локализованных версий. Есть также термины, которые используются в ремейках или портах игр: «R» означает «ремейк» или «переосмысление» (как в Hearts R ), в то время как «F» в Graces f означает «будущее», ссылаясь на дополнительный сюжетный контент игры. [115] [116] [117]

Разработка

История

Серия Tales возникла, когда Phantasia начала производство, на основе неопубликованного романа под названием Tale Phantasia (テイルファンタジア, Teiru Fantajia ) , написанного сценаристом игры и ведущим программистом Ёсихару Готандой . В процессе разработки истории несколько элементов оригинального романа были удалены или изменены. [118] [119] Игра была разработана Wolf Team, независимой студией разработки игр, основанной в 1986 году. [120] Из-за неудачного опыта работы в Telenet Japan , предыдущем работодателе нескольких членов Wolf Team, команда искала независимого издателя для игры. После неудачного предложения Enix они заключили издательский контракт с Bandai Namco (тогда Namco). [121] У Phantasia был сложный цикл разработки оригинальной версии Super Famicom, со множеством творческих разногласий между Wolf Team и Namco. [122] Разногласия привели к тому, что большая часть сотрудников Wolf Team покинула компанию после игры, чтобы основать новую компанию, tri-Ace , которая в дальнейшем занялась серией Star Ocean . [122] [123] Оставшиеся члены продолжили разрабатывать игры серии Tales . [122]

Студия оставалась независимой до 2003 года, когда её приобрела Bandai Namco и переименовала в Namco Tales Studio. [120] Акции студии были разделены между Bandai Namco, Telenet Japan и режиссёром сериала Эйдзи Кикучи . В 2006 году Namco выкупила акции Telenet, а затем и Кикучи, предоставив им полный контроль над студией. [124] [125] В середине 2011 года финансовый отчёт показал, что Namco Tales испытывает серьёзные финансовые трудности, имея долг в размере 21 миллиона долларов и понеся убыток за предыдущий финансовый год. [126] О поглощении студии материнской компанией было официально объявлено в ноябре того же года. [127] После поглощения Namco Tales бывший менеджер по бренду сериала Хидео Баба был назначен продюсером сериала. Ранее он был продюсером оригинальной версии Hearts . [128] [129] Наряду с Бабой, главным продюсером сериала является Макото Ёсидзуми, который выпустил несколько названий, включая «Судьбу» и «Невинность» . [51] [126] [130]

Арт-дизайн

Сериал отличается своим художественным стилем, который имитирует мангу и аниме . [8] По словам Бабы, дизайн персонажей создается после того, как история главного героя, личность и окружение определяются остальной частью производственной команды. Помимо этого, художнику разрешено использовать свое воображение, хотя его могут попросить изменить такие вещи, как детали костюма и выражения лица. [131] Одним из главных дизайнеров сериала является художник манги Косукэ Фудзисима . Впервые его пригласили для дизайна персонажей для Phantasia , и с тех пор он работал над дизайном для нескольких произведений, включая Abyss и Xillia . [8] [132] [133] Другой дизайнер, Муцуми Иномата , впервые работал над дизайном для сериала Destiny и внес вклад в дизайн для нескольких произведений, включая Eternia , Rebirth и Xillia . [8] [134] Третьим постоянным художником является Дайго Окумура, который разработал персонажей для Vesperia и Xillia 2 , а также Dawn of the New World . [135] Другими дизайнерами, работавшими над серией, являются Кадзуто Наказава ( Legendia ), [136] Коити Кимура ( Xillia 2 ), [137] и Минору Ивамото ( Zestiria ). [138] Художественный дизайн для мира и персонажей каждой игры варьировался от аниме-стиля с cel-shaded ( Vesperia ) до более реалистичного стиля ( Xillia 2 ). [92] [137] Изображения персонажей в скетчах также напрямую вдохновлены аниме-артом. [99] Художественный стиль для каждого названия определяется темой и историей, выбранными разработчиками. [114]

В каждую игру включены аниме-заставки, и они являются основным направлением работы производственной группы, поскольку они помогают произвести первое впечатление на игроков. Серия стремится избегать стандартных аниме-тропов и общих повествовательных элементов в каждой части. [4] Первой игрой, в которой были представлены такие заставки, была Destiny . [139] Заставки были анимированы Production IG , которая предоставляла заставки для серии до Xillia . Для Xillia , стремясь продемонстрировать новое художественное направление серии, производство аниме-заставок было поручено Ufotable . [114] Для выпуска Hearts на Nintendo DS производственной группой были выпущены две идентичные версии игры в качестве эксперимента, одна из которых включала традиционную аниме-анимацию от Production IG, а другая — компьютерные заставки от Shirogumi Ltd. CGI-заставки оказались менее популярными среди фанатов, чем устоявшийся стиль аниме. [140] [141] Для совершенно нового названия Tales of Arise дизайн мира пошел в более темном направлении по сравнению с более ранними записями, как для дальнейшей эволюции серии, так и для привлечения западного рынка. Несмотря на явный акцент на 3D-графике, 2D-аниме-заставки все еще запланированы, как и в предыдущих записях. [108] Подобно предыдущим играм серии, аниме-последовательности были созданы Ufotable .

Команды по технологиям и разработкам

Движки для игр, как правило, разрабатываются внутри компании. Приведенными причинами этого были проблемы с аутсорсинговой разработкой. До Vesperia команда работала на основе отдельных проектов, создавая новые инструменты разработки и движки для каждой части. Из-за роста затрат процесс разработки был изменен и оптимизирован по мере появления более удобных для пользователя программных движков. [18] Студия была разделена на две команды: Team Destiny работала над 2D- играми Tales , такими как Tales of Destiny , в то время как Team Symphonia разрабатывала 3D-игры. [18] Внутри компании были сделаны основные различия между двумя студиями, за исключением некоторых основных сотрудников. [18] Namco Tales выпустила большинство основных игр Tales до своего поглощения в 2011 году. [127] Заметными исключениями являются Legendia , которая была разработана внутренней группой сотрудников Bandai Namco, [142] [143] и Innocence , которая была разработана Alfa System . [9] Alfa System также разработала множество портативных спин-офф-игр. [18] После поглощения Namco Tales компанией Bandai Namco, команды и персонал перешли в новую внутреннюю студию разработки под названием Bandai Namco Studios. [144] Размер команд был сокращен, а основные подразделения предыдущей студии были объединены. Это позволило оптимизировать производство, но также означало, что команда могла сосредоточиться только на одной игре за раз, а не работать над двумя играми одновременно, как они делали раньше. [145]

Музыка

Постоянным основным композитором серии Tales является Мотои Сакураба . Его первой работой над серией была Phantasia , и с тех пор он внес вклад почти в каждую основную запись в качестве внештатного композитора. [146] Сакураба стал известен своим фирменным музыкальным стилем, который присутствует в большинстве его саундтреков к Tales . [147] Он также часто сотрудничает с Синдзи Тамурой. [146] Записи, над которыми Сакураба не работал, это Legendia , которую написал Го Сиина , штатный композитор, [148] и Innocence , композитором которой был Казухиро Накамура. [149] Сакураба и Сиина сотрудничали над саундтреком к Zestiria . [150] Несколько названий в серии используют лицензированные тематические песни нескольких японских исполнителей: среди исполнителей Гарнет Кроу ( Eternia ), Дин ( Destiny / Hearts ), Кокиа ( Innocence ), Аюми Хамасаки ( Xillia / Xillia 2 ) и FLOW ( Berseria ). [151] [152] [153] [154] Одним из повторяющихся аспектов многих ранних локализаций было удаление японской тематической песни, например, в Symphonia , где ее тематическая песня была заменена оркестровой версией. [155] [156] Первым западным релизом игры Tales , в котором использовалась тематическая песня, используемая в Японии, была Vesperia . [157]

Локализация

Несколько названий Tales , большинство из которых являются спин-оффами, не были локализованы для Запада или были выпущены только в Северной Америке: два примера первого случая для записей в основной серии - Rebirth и Innocence , в то время как пример последнего - Legendia . [20] [29] [158] Выступая в 2013 году, Баба объяснил, что главный приоритет для локализаций был для основной серии, а не спин-оффов. В дополнение к этому он заявил, что их команда локализации была ограничена, и им нужно было «выбирать и выбирать», какую игру принести на Запад. [57] Для своего западного релиза название Eternia было изменено на « Destiny 2 »: это было связано с возможным конфликтом товарных знаков и желанием использовать популярность Destiny . [ 13] Порт Eternia для PSP 2006 года сохранил свое первоначальное название. С Zestiria Bandai Namco планировала попытаться выпустить игру на Западе в том же году, что и в Японии. [48] Решающим фактором в этом решении стал отложенный выпуск Xillia и ее сиквела, а также реакция западных фанатов на это. [96] Также были созданы фанатские локализации, например, для оригинальных версий Phantasia и Innocence . [9] [29] Хотя возможность японской озвучки была активно запрошена фанатами для западных релизов, проблемы с лицензированием в основном не позволили Bandai Namco реализовать ее. [106] Локализация для мобильных игр также имеет низкий приоритет, поскольку они разрабатываются совместно японскими разработчиками мобильных игр. [107]

Прием и наследие

Серия в целом хорошо продавалась в течение своего существования. Самой сильной базой продаж серии была Япония: в 2007 году распределение продаж составило 87% в Японии, 8% в Северной Америке, 3% в Европе и 2% в континентальной Азии. [159] Самыми продаваемыми названиями серии по состоянию на апрель 2008 года были Tales of Symphonia ( 1,6 миллиона копий для GameCube и PS2 ), [160] Tales of Destiny ( 1,534 миллиона для PlayStation и PS2), Tales of Phantasia ( 1,431 миллиона для Super Famicom, PlayStation, GBA и PSP), Tales of Eternia ( 1,271 миллиона для PlayStation и PSP) и Tales of Destiny 2 ( 1,106 миллиона для PS2 и PSP), не включая мобильные или онлайн-игры. [159] Другие игры, которые с тех пор были проданы тиражом более 1 миллиона копий по всему миру, включают Tales of Vesperia (614 305 копий для Xbox 360, [161] [162] 465 888 для PS3, [163] и более 500 000 для Definitive Edition ), [164] Tales of Xillia (PS3), [165] Tales of Berseria , [166] и Tales of Arise . [167] [168] К марту 2023 года общее количество проданных копий серии превысило 29,29 миллиона. [169]

Хотя в англоязычных регионах игра не так популярна, в Японии она считается одной из крупнейших серий ролевых видеоигр. Джереми Пэриш из 1UP.com , выступая в 2006 году, назвал её третьей по величине серией RPG в Японии после Final Fantasy и Dragon Quest . [170] Брэндон Шеффилд из Gamasutra поддержал эти настроения, заявив, что «хотя серия не имеет такого культурного наследия, как Final Fantasy на Западе или Dragon Quest в Японии, она по-прежнему является очень популярным брендом во всем мире». [4] Ануп Гантаят из IGN также назвал её третьей по величине японской серией ролевых игр с точки зрения продаж. [171] Несколько игр этой серии, в частности Destiny и Legendia, были выгодно сравнены с файтингами и драками, особенно с серией Street Fighter . [8] [91] [172] [173] [174] GameTrailers оценил систему линейной битвы с особым упором на Graces как одну из пяти лучших боевых систем JRPG. [175] Их истории и персонажи, как правило, получили более неоднозначную реакцию от западных критиков: мнения о таких записях, как Legendia , Abyss , Xillia, были смешанными до положительных, [174] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] ​​в то время как другие, такие как Symphonia , Graces и Xillia 2, подверглись критике. [184] [185] [186] [187] [188] [189] Основная критика этих игр и Legendia заключалась в том, что история была либо предсказуемой, либо клишированной. [176] [185] [188] Внутриигровая графика также вызвала неоднозначную реакцию в нескольких играх серии, включая Destiny , Eternia , Graces и Xillia . [97] [182] [190] [191]

В 2013 году, в преддверии выпуска Tales of Symphonia Chronicles , Баба назвал Symphonia самой успешной игрой в серии на Западе до сих пор, хотя основная целевая аудитория серии по-прежнему находилась в Японии. [192] В более раннем интервью Баба прокомментировал, что команда, стоящая за серией, приложила много усилий и усилий для того, чтобы сохранить свежесть серии, сохраняя при этом базовые элементы в каждой части. [4] Положительная реакция геймеров в США на Symphonia повлияла на то, как различные команды разрабатывали игры после этого момента. [18] Выступая в 2014 году, менеджер по производству Денис Ли сказал, что с момента выпуска Symphonia популярность серии выросла. В ответ на это Bandai Namco сосредоточилась на выпуске большего количества игр на западных территориях. Большая часть их исследований о том, какие игры выпустить или разработать в будущем, вращается вокруг прямого общения с фанатами серии Tales на игровых конвенциях и специальных мероприятиях. [193]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Известный в Японии как сериал «Сказки » ( японский : 「テイルズ オブ」シリーズ, Хепберн : «Тейрудзу Обу» Ширизу )

Ссылки

  1. ^ abc "Creator's Voice". Nintendo DS Creator's Voice. Архивировано из оригинала 24 ноября 2007 г. Получено 21 июля 2014 г.
  2. ^ ab "Tales of the Tempest задержан в Японии". GameSpot.com. 26 октября 2006 г. Получено 23 августа 2012 г.
  3. ^ abcdef Робсон, Дэниел (26 июня 2014 г.). «Почему 90% фанатов на Tales of Festival — женщины». IGN . Получено 15 июля 2014 г.
  4. ^ abcd Шеффилд, Брэндон (2 ноября 2012 г.). «Как Namco сохраняет свежесть своей серии Tales Of RPG 17 лет спустя». Gamasutra . Получено 22 июля 2014 г.
  5. Fahey, Mike (6 августа 2013 г.). «Советы по игре в Tales Of Xillia». Kotaku . Получено 3 августа 2014 г.
  6. Картер, Крис (21 февраля 2014 г.). «Обзор: Tales of Symphonia Chronicle — Ллойд Ирвинг наконец возвращается». Destructoid . Получено 3 августа 2014 г.
  7. Ссылки報も!» . Фамицу . 20 июня 2006 года . Проверено 3 августа 2014 г.
  8. ^ abcdefg PlayStation Access (9 августа 2013 г.). «История серии Tales: Дорога к Tales Of Xillia». YouTube . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г. Получено 22 июля 2014 г.
  9. ^ abc Бозон, Марк (21 февраля 2006 г.). «Tales of Phantasia — предварительный просмотр Game Boy на IGN». ИГН . Проверено 18 августа 2012 г.
  10. Альфонсо, Эндрю (12 сентября 2006 г.). «Tales of Phantasia Playtest – PlayStation Portable Preview at IGN». IGN . Получено 18 августа 2012 г. .
  11. Нельсон, Джарад (7 июля 2014 г.). «Bandai Namco выводит «Tales of Phantasia» на iOS, станет «непригодной» 28 августа». Touch Arcade . Получено 13 августа 2014 г.
  12. ^ "RPGFan Reviews – Tales of Destiny". Rpgfan.com. Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 г. Получено 18 августа 2012 г.
  13. ^ ab "Tales of Destiny 2 Interview". IGN . 8 июня 2001 г. Получено 19 июня 2013 г.
  14. IGN Staff (2 декабря 2002 г.). «Tales of Destiny 2 Hands-On – PlayStation 2 Preview at IGN». IGN . Получено 18 августа 2012 г. .
  15. Gantayat, Anoop (15 февраля 2007 г.). «A Tale of More Tales». IGN . Получено 13 августа 2014 г.
  16. Массимилла, Бетани (25 июня 2004 г.). «Обновление Tales of Symphonia». GameSpot . Получено 2 мая 2012 г.
  17. Ниизуми, Хирохико (30 июня 2004 г.). «В Symphonia войдет превью Tales of Rebirth». GameSpot . Получено 13 августа 2014 г.
  18. ^ abcdefghi Nutt, Christian (26 августа 2008 г.). "Интервью: серия рассказов о японских спасителях Xbox 360". Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 г. Получено 31 мая 2014 г.
  19. ^ "Tales of Rebirth Early Impressions". IGN . 16 декабря 2004 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  20. ^ ab McElroy, Justin (20 июля 2007 г.). "New Tales coming to PS2, PSP, Wii and DS in Japan". Joystiq . Получено 19 августа 2012 г. .
  21. ^ "Tales of Legenda - PlayStation 2". IGN . Получено 4 июля 2013 г.
  22. ^ "Tales of the Abyss Review". GameSpot.com. 10 октября 2006 г. Получено 19 августа 2012 г.
  23. Gantayat, Anoop (9 декабря 2004 г.). «New Tales Game». IGN . Получено 7 июня 2012 г.
  24. ^ Gantayat, Anoop (29 сентября 2010 г.). «Tales of the Abyss Set for 3DS». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 24 июля 2014 г. Получено 28 сентября 2010 г.
  25. Брайан (12 июля 2012 г.). «Namco Bandai считает Tales of the Abyss успешной в Европе». Nintendo Everything . Получено 10 июня 2013 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  26. ^ a745 (21 января 2020 г.). «Раскрыты логотипы Tales of Series и 25th Anniversary, изменения в категоризации игр». Abyssal Chronicles . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Получено 2 января 2023 г.
  27. «Tales of Innocence – Nintendo DS – GameSpy». Ds.gamespy.com. 3 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2010 г. Получено 19 августа 2012 г.
  28. ^ "RPGFan Review – Tales of Innocence R". Rpgfan.com. Архивировано из оригинала 4 июня 2019 г. Получено 19 августа 2012 г.
  29. ^ abc "Важные импортируемые вещи: Известные проекты фанатского перевода | GamerTell". Technologytell.com. 17 января 2012 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2014 г. Получено 19 августа 2012 г.
  30. Гантаят, Ануп (7 августа 2008 г.). «Tales of Vesperia запускается в Японии». ИГН . Проверено 13 августа 2014 г.
  31. ^ "Tales of Vesperia". Bandai Namco. Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года . Получено 13 августа 2014 года .
  32. Bramwell, Tom (25 марта 2009 г.). «Tales of Vesperia выйдет в Европе в июнеTales of Vesperia выйдет в Европе в июне». Eurogamer . Получено 23 сентября 2009 г.
  33. Goldman, Tom (9 сентября 2009 г.). «Поклонники японской Tales of Vesperia расстроены из-за порта PS3». Escapist Magazine. Архивировано из оригинала 5 июня 2019 г. Получено 19 августа 2012 г.
  34. Романо, Сэл (10 июня 2018 г.). «Tales of Vesperia: Definitive Edition анонсирована для PS4, Xbox One, Switch и ПК». Gematsu . Получено 28 марта 2021 г. .
  35. Spencer (22 февраля 2012 г.). «Торговая марка Tales of Hearts зарегистрирована компанией Namco Bandai в США». Siliconera. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 г. Получено 20 августа 2012 г.
  36. Айзенбейс, Ричард (22 декабря 2012 г.). «Tales of Hearts R готовится стать окончательной версией игры». Kotaku . Получено 24 июля 2014 г.
  37. ^ ab Gantayat, Anoop (7 сентября 2010 г.). «Установлена ​​дата Tales of Graces F». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 29 мая 2012 г.
  38. Clements, Ryan (20 марта 2012 г.). "Tales of Graces f IGN review". IGN . Архивировано из оригинала 20 марта 2014 г. Получено 20 мая 2012 г.
  39. ^ "Namco Bandai Games раскрывает содержание Tales of Graces f Day One Edition и дату запуска!". Namco Bandai Games . 16 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 31 мая 2012 г.
  40. ^ ab Kamen, Mat (7 июня 2013 г.). «Talking Tales of Xillia with Hideo Baba». IGN . Получено 24 июля 2014 г. .
  41. ^ Gantayat, Anoop (29 мая 2011 г.). «Tales of Xillia Dated, Gets Special PS3». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 24 июля 2014 г. Получено 2 мая 2013 г.
  42. Романо, Сэл (5 апреля 2013 г.). «Установлена ​​дата выхода Tales of Xillia в США». Gematsu.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 2 мая 2013 г.
  43. ^ "Namco Bandai Games объявляет дату выхода, программу предварительного заказа и коллекционное издание Tales of Xillia". Namco Bandai Games Europe . 11 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2014 г. Получено 2 мая 2013 г.
  44. ^ Ishaan (2 июня 2012 г.). «Tales of Xillia 2 Trailer Shows Characters, Choices And Battles». Siliconera. Архивировано из оригинала 6 июля 2012 г. Получено 20 августа 2012 г.
  45. Spencer (9 августа 2012 г.). «Великолепный современный мир Tales of Xillia 2». Siliconera. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 г. Получено 20 августа 2012 г.
  46. ^ Романо, Сал (6 июля 2013 г.). "Tales of Xillia 2 выйдет на западе в 2014 году". Gematsu . Получено 6 июля 2013 г.
  47. Даннинг, Джейсон (12 июня 2015 г.). «Подтверждена версия Tales of Zestiria для PS4, раскрыта дата выхода для PS4 и PS3». PlayStation LifeStyle. Архивировано из оригинала 12 июня 2015 г. Получено 12 июня 2015 г.
  48. ^ ab Romano, Sal (18 июня 2014 г.). «Tales of Zestiria поразит Запад в том же году, что и Японию». Gematsu. Архивировано из оригинала 18 июня 2014 г. Получено 18 июня 2014 г.
  49. ^ ab "Bandai Namco Ent. Reveals Tales of Berseria PS4, PS3 Game". Anime News Network . 6 июня 2015 г. Получено 6 июня 2015 г.
  50. ^ Бейли, Кэт (22 апреля 2021 г.). «Как Tales of Arise перезапускает классическую серию RPG». IGN . Получено 8 августа 2021 г. .
  51. ^ abc "『テイルズ オブ』シリーズ総合プロデューサー吉積信氏に直撃!". Фамицу . 3 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2014 года . Проверено 12 августа 2014 г.
  52. ^ «Обзор оригинальной прямой трансляции Abyssal Chronicles, включая архивные скриншоты». 21 января 2020 г. Получено 18 февраля 2024 г.
  53. Феррис, Ник; Бек, Адриенна (12 сентября 2005 г.). «Namco, Bandai представляют составы участников Tokyo Game Show». RPGamer. Архивировано из оригинала 5 июля 2013 г. Получено 24 июля 2014 г.
  54. ^ Гера, Эмили (1 августа 2013 г.). «Tales of Link выходит на мобильные устройства в Японии». Polygon . Получено 28 августа 2013 г.
  55. ^ "Tales Of Mobile -テイルズ オブ モバイル-" . Bandai Namco , официальный сайт. Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  56. ^ "Tales of Asteria Mobile Game Unites Tales of Characters This Spring". 17 февраля 2014 г. Получено 24 июля 2014 г.
  57. ^ ab Kai, Cheng (25 октября 2013 г.). «The Tales Team Simply Doesn't Have Enough Staff To Localize Every Game». Siliconera. Архивировано из оригинала 21 мая 2020 г. Получено 23 июня 2014 г.
  58. ^ "Tales of VS. Getting Early August Release In Japan?". PSP Hyper. 14 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2009 г. Получено 29 июля 2009 г.
  59. ^ Ishaan (23 февраля 2012 г.). «Tales of the Heroes: Twin Brave Has A Nice Opening Theme». Siliconera. Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 г. Получено 11 июля 2013 г.
  60. Гиффорд, Кевин (17 марта 2010 г.). «Two Tales of Phantasia Remakes Hitting PSP». 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 мая 2015 г.
  61. ^ "Tales of the World: Radiant Mythology". GameSpot.com. 17 июля 2007 г. Получено 23 августа 2012 г.
  62. "Tales of Fandom Vol. 1". GameSpot.com. 31 января 2002 г. Получено 23 августа 2012 г.
  63. "Tales of Fandom Vol. 2". GameSpot . 28 июня 2007 г. Получено 23 августа 2012 г.
  64. ^ SATO (25 января 2018 г.). «Tales of Link закрывается в Японии 28 марта 2018 г.». Siliconera . Получено 5 октября 2020 г. .
  65. ^ Дженни Лада (5 апреля 2018 г.). «Tales of the Rays закрывается 29 мая 2018 г.». Siliconera . Получено 5 октября 2020 г. .
  66. Сал Романо (11 сентября 2018 г.). «Tales of Crestoria анонсирована для смартфонов». Гемацу . Проверено 5 октября 2020 г.
  67. ^ "Tales of Symphonia Unisonant Pack анонсирован". Anime News Network . 1 июня 2013 г. Получено 2 июня 2013 г.
  68. ^ テイルズ オブ ジ アビス公式サイト (на японском языке). TV-TOA.com . Проверено 7 июля 2008 г.
  69. ^ "Tales of the Abyss Anime Reportedly in the Works". Anime News Network . 16 июня 2008 г. Получено 24 июля 2014 г.
  70. ^ "Funimation добавляет аниме-фильм Tales of Vesperia – Новости". Anime News Network . Получено 19 августа 2012 г.
  71. ^ "発売直前!「テイルズ オブ ゼスティリア」馬場Pトークショー開催" . Часы Импресс. 18 января 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
  72. ^ "Tales of 20th Anniversary Animation, выпущенный ufotable для показа в 2016 году". Anime News Network . 7 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2015 г. Получено 7 июня 2015 г.
  73. ^ "MACM-1094 Drama CD Tales of Phantasia ~Anthology 1~". VGMdb . Получено 8 июля 2013 г.
  74. ^ "MACM-1095 Drama CD Tales of Phantasia ~Anthology 2~". VGMdb . Получено 8 июля 2013 г.
  75. ^ "MACM-1144 Tales of Phantasia Chara Talk CD ~Panic-World~". VGMdb . Получено 8 июля 2013 г.
  76. ^ "Tales of Symphonia CD releases" (на японском). Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 16 мая 2012 г.
  77. ^ "AVCA-22915/B Tales of Legendia ~голос персонажа квеста~ 1". VGMdb . Получено 7 июня 2013 г.
  78. ^ "AVCA-22966~7/B Tales of Legendia ~голос персонажа квеста~ 2". VGMdb . Получено 7 июня 2013 г.
  79. ^ MAKOTO2号 (2009). テイルズオブファンタジア 1(на японском языке). 角川書店. ISBN 978-4-04-715232-8.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  80. ^ "Tales of the Abyss Manga to Launch This Month". Anime News Network . 3 апреля 2009 г. Получено 3 апреля 2009 г.
  81. ^ "Tales of Symphonia book releases" (на японском). Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 15 мая 2012 г.
  82. ^ "MACM-1092 Tales of Destiny ~Proust~ Forgotten Chronicle". VGMdb . Получено 2 июля 2013 г.
  83. ^ "Tales of Graces book releases" (на японском). Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала 15 марта 2014 г. Получено 31 мая 2012 г.
  84. ^ "Tales of Graces CD releases" (на японском). Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года . Получено 31 мая 2012 года .
  85. ^ "Tales of Xillia book releases" (на японском). Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала 17 марта 2013 г. Получено 5 мая 2013 г.
  86. ^ "Tales of Xillia CD releases" (на японском). Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 г. Получено 5 мая 2013 г.
  87. ^ ab Mackey, Bob (21 января 2013 г.). «Tales of Xillia Director Hideo Baba on the Ever-Changing RPG Landscape». 1Up.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2013 г. . Получено 23 июля 2014 г. .
  88. ^ ab Sato, Yoshi (3 сентября 2009 г.). "CEDEC 09: Namco's Tales Studio нацелена на множество аудиторий". Gamasutra . Получено 22 июля 2014 г.
  89. Адамс, Дэвид (7 декабря 2005 г.). «Интервью Tales of Legendia (страница 1)». IGN . Получено 7 июня 2013 г. .
  90. ^ Крейнберг, Дэвид (30 июня 2014 г.). «Tales of Xillia 2 Hands-On». RPGSite. Архивировано из оригинала 19 июля 2014 г. Получено 24 июля 2014 г.
  91. ^ ab Liu, Abraham Ashton (2 августа 2007 г.). "RPGFan Reviews – Tales of Graces F". RPGFan. Архивировано из оригинала 10 июня 2019 г. Получено 6 июля 2013 г.
  92. ^ abc "Tales of Vesperia Preview". 1UP.com . 16 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2015 г. Получено 31 мая 2014 г.
  93. IGN Staff (13 июля 2001 г.). «Tales of Destiny 2». IGN . Получено 12 августа 2014 г. .
  94. ^ Soujirou, Seta. "Tales of Phantasia review". RPG Fan. Архивировано из оригинала 25 апреля 2020 г. Получено 12 августа 2014 г.
  95. ^ Фуллер, Алекс. "Tales of Graces F - Preview: Future Perfect". RPGamer. Архивировано из оригинала 20 мая 2014 г. Получено 24 июля 2014 г.
  96. ^ ab Robson, Daniel (26 июня 2014 г.). "Tales of Zestiria's Secret Weapon is Fusionic Chain". IGN . Архивировано из оригинала 18 июля 2014 г. . Получено 15 июля 2014 г. .
  97. ^ ab Grayson, Nathan (16 марта 2012 г.). "Tales of Graces f Joystiq review". Joystiq. Архивировано из оригинала 5 июня 2013 г. Получено 20 мая 2012 г.
  98. ^ Романо, Сал (24 июля 2014 г.). «Скриншоты Tales of Zestiria показывают Матрана, Балтро, действия на карте, реальные сражения на карте и многое другое». Gematsu . Получено 24 июля 2014 г.
  99. ^ ab Andreas, San (21 апреля 2011 г.). "Namco Bandai представит новую систему скитов в Tales of Xillia". Real Otaku Gamer . Получено 22 июля 2014 г.
  100. ^ "Classic Review: Tales of Destiny". Gamer Escape. 19 декабря 2013 г. Получено 27 декабря 2020 г.
  101. ^ Айзенбейс, Ричард (8 ноября 2013 г.). «Четыре причины быть взволнованным для Tales of Symphonia HD Remaster». Kotaku . Получено 22 июля 2014 г.
  102. ^ Моток, Оливер. "Tales of Vesperia - Staff Review: A Familiar Aer About it". RPGamer. Архивировано из оригинала 9 марта 2011 г. Получено 24 июля 2014 г.
  103. ^ Алистер Вонг (15 сентября 2019 г.). «Tales of Crestoria демонстрирует «всю суть битвы» в пошаговом бою». Siliconera . Получено 5 октября 2020 г.
  104. ^ テイルズ オブ リバース 公式コンプリートガイド[ Tales of Rebirth Complete Guide ] (на японском). Namco Bandai Books. 31 января 2005 г. стр. 466. ISBN 978-4-902372-05-2.
  105. Spencer (24 декабря 2013 г.). «Игры Tales подобны движению по шоссе, Tales Of Zestiria такими не будут». Siliconera. Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 г. Получено 9 апреля 2014 г.
  106. ^ abcd Chun, Simon (11 октября 2013 г.). «Talking Tales with Hideo Baba, Tales of Series Producer». Сайт RPG . Получено 2 августа 2014 г.
  107. ^ ab Robertastic (4 ноября 2013 г.). "Tales of: Unser Interview mit Producer Hideo Baba" [Рассказы: Наше интервью с продюсером Хидео Бабой]. JPGames.de. Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 г. Получено 4 августа 2014 г.
  108. ^ аб "情熱"を込めた作り手たちが語る. Famitsu Weekly (на японском) (1362). Enterbrain : 153–155. 15 января 2015 г.
  109. ^ 「テイルズオブシンフォニア イラスト集」 藤島康介のキャラクター仕事[ Работы персонажей Косукэ Фудзисимы: иллюстрации Tales of Symphonia ] (на японском языке). Студия ДНК . 26 января 2004 г. с. 60. ИСБН 978-4758010191.
  110. Романо, Сал (22 декабря 2015 г.). «Tales of Berseria, действие которых происходит в прошлом мире Tales of Zestiria». Gematsu . Получено 24 декабря 2015 г.
  111. ^ Ferdjani, Isshak (14 августа 2014 г.). «Hideo Baba отвечает на ваши вопросы Tales of Xillia». PlayStation Blog . Получено 20 августа 2014 г.
  112. ^ ab Laura (23 июня 2011 г.). «Игры Tales — это не РПГ, говорит продюсер Tales of the Abyss». Siliconera. Архивировано из оригинала 6 июля 2021 г. Получено 22 июля 2014 г.
  113. ^ Романо, Сал (16 октября 2012 г.). "Интервью: продюсер Tales Хидео Баба о Tales of Xillia, подробнее". Gematsu . Получено 4 августа 2014 г.
  114. ^ abc Joscelyne, Svend (16 декабря 2011 г.). "Интервью// Tales of Reminiscence: Продюсер RPG Хидео Баба". Spong.com . Получено 23 июля 2014 г. .
  115. Шрайер, Джейсон (5 апреля 2013 г.). «Ролевые игры Tales — как леденцы, говорит парень, который их делает». Kotaku . Получено 2 августа 2014 г.
  116. Романо, Сэл (25 января 2012 г.). «Титры Tales of Innocence R намекают на еще один ремейк Tales». Gematsu . Получено 11 августа 2014 г.
  117. Spencer (2 августа 2010 г.). «Tales Of Graces F включает в себя рассказ о будущем Асбела». Siliconera. Архивировано из оригинала 5 сентября 2010 г. Получено 2 августа 2014 г.
  118. ^ テイルズ オブ クロニクル 『テイルズ オブ』シリーズ15周年記念 公式設定資料集[ Tales of Chronicle: Официальная книга к 15-летию серии "Tales Of" ] (на японском). Bandai Namco Game Books. 11 марта 2011 г. стр. 190. ISBN 978-4902372342.
  119. ^ テイルズ オブ クロニクル 『テイルズ オブ』シリーズ15周年記念 公式設定資料集[ Tales of Chronicle: Официальная книга к 15-летию серии "Tales Of" ] (на японском). Bandai Namco Game Books. 11 марта 2011 г. стр. 253. ISBN 978-4902372342.
  120. ^ ab Goulter, Tom (21 ноября 2011 г.). "Tales Studio закрыта Namco Bandai". GamesRadar . Получено 2 августа 2014 г. .
  121. ^ Виллнер, Пэр; Шауфельбергер, Фредрик (сентябрь 2009 г.). «Квадрат Эникс». Уровень (на шведском языке) (29). Швеция: 44–59.
  122. ^ abc "Staff Retroview: Tales of Phantasia". RPGamer. Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 г. Получено 18 августа 2012 г.
  123. ^ "Star Ocean (Super Nintendo) Review". Nintendo Life . 9 апреля 2009 г. Получено 18 августа 2012 г.
  124. Ниизуми, Хирохико (31 марта 2003 г.). «Namco создает дочернюю компанию для серии Tales». GameSpot . Получено 13 августа 2014 г.
  125. Браун, Натан (21 ноября 2011 г.). «Namco Bandai поглотит и закроет студию Tales». Edge . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 г. Получено 13 августа 2014 г.
  126. ^ ab Ashcraft, Brian (21 июня 2011 г.). «Tales Studio не так уж и хороша». Kotaku . Получено 22 июля 2014 г.
  127. ^ ab Eisenbeis, Richard (21 ноября 2011 г.). «Was This Inevitable? The Tales Studio Is Dead». Kotaku . Получено 2 августа 2014 г.
  128. Накамура, Тоси (19 сентября 2012 г.). «Поглощение Tales Studio компанией Namco Bandai не было такой уж плохой вещью». Kotaku . Получено 2 августа 2014 г.
  129. Famitsu (18 июля 2008 г.). «『テイルズ オブハーツ』プロデューサー馬場氏と白組・小池氏にインタビュー». Фамицу . Проверено 29 сентября 2008 г.
  130. ^ "Пресс-релиз - Namco Bandai Games America Inc. объявляет о выпуске Tales of Zestiria для системы Playstation 3". Bandai Namco Games . 12 декабря 2013 г. Получено 13 августа 2014 г.
  131. Романо, Сал (2 мая 2012 г.). «Интервью фанатов Tales с продюсером сериала – часть 2». Gematsu . Получено 18 августа 2014 г.
  132. Гантаят, Ануп (4 августа 2003 г.). «Плейтест Tales of Phantasia». ИГН . Проверено 6 июля 2013 г.
  133. Gantayat, Anoop (25 августа 2005 г.). «Tales of the Abyss Trailer». IGN . Получено 11 июня 2013 г.
  134. Spencer (18 мая 2013 г.). «SaGa, Final Fantasy, And Tales Artists Create Shin Megami Tensei IV Artwork». Siliconera. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 23 июля 2014 г.
  135. Крис (17 октября 2013 г.). «Как Namco Bandai создает более реалистичных персонажей для Tales of Xillia 2». Siliconera . Получено 22 июля 2014 г.
  136. Gantayat, Anoop (18 февраля 2005 г.). «Режиссер аниме «Убить Билла» будет работать над игрой Tales». IGN . Получено 7 июня 2013 г.
  137. ^ ab Parish, Jeremy (19 сентября 2013 г.). "TGS: Tales of Reinvigorated Localization". USGamer. Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. Получено 23 июня 2014 г.
  138. Романо, Сал (12 декабря 2013 г.). «Tales of Zestiria подтверждена к выпуску во всем мире». Гемацу . Проверено 13 декабря 2013 г.
  139. Крис Джонстон и Джо Филдер (2 февраля 1998 г.). «Дата выхода Tekken 3 подтверждена». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 июля 2013 г. Получено 2 июля 2013 г.
  140. ^ "人の心が通じ合う出会いの旅に出よう 『テイルズ オブ ハーツ』" . Фамицу . 14 июля 2008 года . Проверено 11 августа 2014 г.
  141. Тони (26 мая 2013 г.). «Наше интервью с продюсером Tales of Хидео Бабой». JPGames.net . Получено 11 августа 2014 г.
  142. ^ "RPGFan Reviews – Tales of Legendia". Rpgfan.com. Архивировано из оригинала 10 июня 2019 г. Получено 19 августа 2012 г.
  143. Адамс, Дэвид (7 декабря 2005 г.). «Интервью Tales of Legendia (страница 2)». IGN . Получено 7 июня 2013 г. .
  144. Слейтон, Оливия (18 мая 2011 г.). «Famitsu № 1224: интервью с продюсером серии Tales». Gematsu . Получено 18 августа 2014 г.
  145. ^ «【TpGS 15】馬場英雄來台宣傳《時空幻境 熱情傳奇》20 週年紀念卡拉 OK 大賽舉辦» (на китайском языке). Gamer.com. 29 января 2015. Архивировано из оригинала 30 января 2015 года . Проверено 30 января 2015 г.
  146. ^ ab "Интервью с Мотой Сакурабой: Разнообразные новые проекты". Game Music Online. 15 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 г. Получено 3 августа 2014 г.
  147. ^ Хемсберген, Дерек (7 сентября 2011 г.). "Обзор - Tales of Xillia OST". RPGFan. Архивировано из оригинала 3 июня 2019 г. Получено 4 августа 2014 г.
  148. ^ "Go Shiina Interview: A Magical Mystery Tour". Game Music Online. 15 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2014 г. Получено 3 августа 2014 г.
  149. Loo, Egan (11 декабря 2011 г.). «Трансляция третьего промо-видео Tales of Innocence R RPG». Anime News Network . Получено 4 августа 2014 г.
  150. Тони (3 августа 2014 г.). «AnimagiC 2014: Наше интервью с Хидео Бабой». JPGames.de. Архивировано из оригинала 4 августа 2014 г. Получено 4 августа 2014 г.
  151. ^ テイルズ オブ エターニア / バンダイナムコゲームス公式サイト [Официальный сайт игр Bandai Namco Games] (на японском языке). Бандай Намко. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года . Проверено 28 июня 2013 г.
  152. Ссылки Фамицу . 23 сентября 2008 года . Проверено 11 августа 2014 г.
  153. ^ "Tales of Xillia 2 возвращает Аюми Хамасаки, ufotable (обновлено)". Anime News Network . 2 июня 2012 г. Получено 7 августа 2014 г.
  154. ^ "KOKIA|NDS用ソフト"テイルズ オブ イノセンス" オープニングテーマ 「Follow the Nightingale」|@Victor Entertainment" (на японском языке). Виктор Развлечения . Проверено 2 мая 2010 г.
  155. ^ "Pre-E3 2004: Tales of Symphonia Interview Page 2". IGN . 30 апреля 2004 г. Получено 13 мая 2012 г.
  156. ^ «Часто задаваемые вопросы Tales of Symphonia, страница 4» . ИГН . 11 июня 2004 года . Проверено 13 мая 2012 г.
  157. IGN Music (17 мая 2008 г.). «Tales Of Vesperia Goes Pink». IGN . Получено 31 мая 2014 г. .
  158. Bramwell, Tom (21 июня 2006 г.). «Четыре новых ролевых игры Tales». Eurogamer . Получено 3 августа 2014 г.
  159. ^ ab Winkler, Chris (11 декабря 2007 г.). "Tales Series Sales Top 10 Million Mark". RPGFan. Архивировано из оригинала 17 мая 2014 г. Получено 9 августа 2009 г.
  160. ^ 特別インタビュー Xbox 360「テイルズ オブ ヴェスペリア」(前編). Часы Импресс. 14 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2014 года . Проверено 2 ноября 2012 г.
  161. ^ ゲーム産業のV字回復の決め手は? 浜村弘一氏が恒例の講演を実施. Фамицу . 9 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  162. Графт, Крис (6 ноября 2009 г.). «Namco Bandai терпит убытки в первой половине сезона, сообщает о снижении продаж». Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. Получено 31 октября 2015 г.
  163. ^ "Поиск игр". Библиотека игровых данных ( данные о продажах Famitsu ) . Получено 20 февраля 2019 г. Tales of Vesperia
  164. ^ テイルズチャンネル+ (13 февраля 2019 г.). «テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER 世界累計出荷本数50万本突破!». @tales_ch (на японском языке) . Проверено 13 февраля 2019 г.
  165. Spencer (13 декабря 2013 г.). «В общей сложности Namco Bandai поставила более 16 миллионов игр Tales». Siliconera . Получено 1 августа 2014 г.
  166. ^ "『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』正式リリースが到着! PS4、Xbox One、STEAM、Nintendo Switchで発売。1stトレーラーも公開に». Фамицу . 11 июня 2018 г. Проверено 4 мая 2020 г.
  167. ^ Романо, Сал (16 сентября 2021 г.). «Отгрузки и цифровые продажи Tales of Arise превысили миллион». Gematsu . Получено 30 октября 2021 г. .
  168. ^ Романо, Сал (28 октября 2021 г.). «Отгрузки и цифровые продажи Tales of Arise превысили 1,5 миллиона». Gematsu . Получено 30 октября 2021 г. .
  169. ^ "Fact Book 2023" (PDF) . Bandai Namco Group . 2023. стр. 3 . Получено 5 ноября 2023 г. .
  170. Parish, Jeremy (22 сентября 2006 г.). «Tales of the Tempest Preview for DS from». 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. . Получено 3 января 2018 г. .
  171. ^ Gantayat, Anoop (15 декабря 2004 г.). «Tales Headed For Big Sales». IGN . Получено 1 августа 2014 г.
  172. ^ "Tales of Destiny – Обзор". Rpgamer.com. Архивировано из оригинала 10 марта 2014 г. Получено 6 июля 2013 г.
  173. «Tales of Destiny». IGN . 13 февраля 1999 г. Получено 6 июля 2013 г.
  174. ^ ab Dunham, Jeremy (7 февраля 2006 г.). «Tales of Legendia». IGN . Получено 7 июня 2013 г.
  175. ^ "GT Countdown - Top 5 JRPG Battle Systems". GameTrailers . 26 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г. Получено 2 августа 2014 г. – через YouTube .
  176. ^ ab Parish, Jeremy (7 февраля 2006 г.). "Обзор Tales of Legendia для PS2". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. . Получено 7 июня 2013 г. .
  177. Массимилла, Бетани (6 февраля 2006 г.). «Обзор Tales of Legendia». GameSpot . Получено 7 июня 2013 г.
  178. Хейнс, Джефф (11 октября 2006 г.). «Обзор Tales of the Abyss». IGN . Получено 10 июня 2013 г.
  179. Натт, Кристиан (6 октября 2006 г.). «Обзор Tales of the Abyss». GamesRadar . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 10 июня 2013 г.
  180. ^ Кемпс, Хайди (28 августа 2012 г.). «Обзор «Сказок о Ксилии». ГеймСпот . Проверено 18 сентября 2013 г.
  181. Уоллес, Кимберли (6 августа 2013 г.). «Обзор Tales of Xillia». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 августа 2013 г. Получено 6 августа 2013 г.
  182. ^ ab Moriarty, Colin (5 августа 2013 г.). "IGN Tales of Xillia Review". IGN . Получено 5 августа 2013 г. .
  183. ^ Арендт, Сьюзен (6 августа 2013 г.). "Обзор Tales of Xillia". Joystiq . Получено 6 августа 2013 г. .
  184. Массимилла, Бетани (6 июля 2004 г.). "Обзор GameSpot Tales of Symphonia". GameSpot . Получено 15 мая 2012 г. .
  185. ^ ab Irwin, Mary Jane (4 июля 2006 г.). "IGN Tales of Symphonia review". IGN . Получено 15 мая 2012 г. .
  186. Фэйи, Роб (2 ноября 2004 г.). «Eurogamer Tales Of Symphonia Review». Eurogamer . Получено 15 мая 2012 г. .
  187. Hilliard, Kyle (12 марта 2012 г.). «Tales of Graces f Game Informer review». Game Informer . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 г. Получено 31 мая 2012 г.
  188. ^ ab Nichols, Scott (24 апреля 2012 г.). "Tales of Graces f GameSpot review". GameSpot . Получено 31 мая 2012 г. .
  189. Уоллес, Кимберли (13 марта 2012 г.). «Tales of Graces f GamesRadar review». GamesRadar . Получено 31 мая 2012 г. .
  190. Shoemaker, Brad (14 сентября 2001 г.). «Обзор Tales of Destiny II». GameSpot . Получено 19 июня 2013 г.
  191. Esque (23 октября 1998 г.). "RPGFan Reviews - Tales of Destiny". RPGFan. Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 г. Получено 1 июля 2013 г.
  192. Swiader, Keith (4 декабря 2013 г.). «Комментарии продюсера Tales об успехе Symphonia, Wii U». Destructoid . Получено 1 августа 2014 г.
  193. Уорд, Роберт (24 апреля 2014 г.). «Рассказы о РПГ растут на Западе, говорит Bandai Namco». Siliconera . Получено 1 августа 2014 г.

Внешние ссылки