stringtranslate.com

The Sims (видеоигра)

The Sims — это социальная симуляционная видеоигра, разработанная Maxis и изданная Electronic Arts в 2000 году. Игра позволяет игрокам создавать и контролировать виртуальных людей, называемых «симами», и управлять их повседневной жизнью в пригородной обстановке. В игре представлен открытый игровой процесс, в котором игроки могут выбирать собственные цели и задачи, а также настраивать внешний вид, личность, навыки, отношения и окружение своих симов. Также была выпущена серия пакетов расширения, которые добавляют в игру новый контент и функции, такие как новые карьеры, предметы, локации и сценарии.

Разработкой игры руководил Уилл Райт , и игра стала продолжением более ранней серии SimCity Райта . Райт был вдохновлен книгой Кристофера Александра 1977 года A Pattern Language , а книга Скотта МакКлауда 1993 года Understanding Comics позже сыграла свою роль в дизайне игры. С 2000 по 2003 год было выпущено семь пакетов расширения , каждый из которых добавлял новые предметы, персонажей, скины и функции.

После выпуска The Sims получила широкое признание критиков и была описана Райтом как успешная в привлечении случайных игроков мужского и женского пола. Игра считается одной из самых влиятельных и величайших игр всех времен . Она завоевала несколько наград и заняла 31-е место в списке Time 's The 50 Best Video Games of All Time. Игра также была коммерчески успешной, став одной из самых продаваемых игр для ПК всех времен с 11,5 миллионами проданных копий. Было выпущено несколько сиквелов серии The Sims — The Sims 2 в 2004 году, The Sims 3 в 2009 году и The Sims 4 в 2014 году.

Геймплей

Структура игры представляет собой программу искусственной жизни , которая основана на агентах . Представление искусственного интеллекта игры продвинуто, и симы будут реагировать на внешние условия независимо, хотя часто вмешательство игрока необходимо, чтобы удерживать симов на правильном пути. Технически Sims имеет неограниченную ценность для повторного прохождения , в том смысле, что нет способа по-настоящему выиграть игру, и игрок может играть бесконечно. Она была описана как больше похожая на игрушку, чем на игру. [10]

Игрок влияет на взаимодействие симов с объектами или другими симами. Симы могут принимать гостей на своем домашнем участке, приглашенных или нет, с других игровых участков или от неигровых персонажей (NPC) без жилья. Если это включено в настройках игры, у симов есть определенная свобода воли , что позволяет им автономно взаимодействовать со своим миром; однако игрок может отменить большинство этих автономных действий, отменив их в очереди действий в верхней части экрана. В отличие от симулируемых сред в таких играх, как SimCity , SimEarth или SimLife , симы не полностью автономны. [11] Они не могут выполнять определенные действия без определенных команд, например, оплачивать счета, искать работу, заниматься спортом и зачинать детей. Симы общаются на вымышленном языке под названием симлиш , который в основном состоит из пустых слов и бессмысленных высказываний. [12]

Ленивый и неряшливый Сим

Игрок может принимать решения о времени, потраченном на развитие навыков, таких как упражнения, чтение, творчество и логика, добавляя действия в ежедневную повестку дня симов. Ежедневные потребности, такие как гигиена и прием пищи, также могут и должны быть запланированы. Хотя симы могут автономно выполнять эти действия, они не могут эффективно расставлять их по приоритетам и могут пострадать от последствий за пренебрежение собственными потребностями. Кроме того, симы должны поддерживать сбалансированный бюджет и обычно дополнять доход, получая работу. Симы могут получать повышение, реализуя навыки и поддерживая дружеские отношения с другими для каждого уровня, что приводит к новым должностям, повышению заработной платы и разным рабочим часам. В качестве альтернативы симы могут создавать и продавать различные произведения искусства и предметы дома. [10]

Оригинальный городок в The Sims представляет собой один экран, на котором отображаются все игровые участки.

Хотя в игре нет конечной цели, в The Sims существуют состояния неудач . Одно из них заключается в том, что симы могут умереть от голода, утопления, пожара или удара током (или от естественных причин/возраста в некоторых версиях). Когда сим умирает, появляется надгробие или урна (в более поздних пакетах дополнений первым появляется Смерть с косой ), [11] а призрак умершего сима может преследовать здание, где он умер. Кроме того, симы могут навсегда покинуть игру и никогда не возвращаться. Если двое взрослых симов с плохими отношениями часто ссорятся , это может привести к тому, что один из них съедет. Детей отправят в военную школу, если они не справятся с учебой. Наконец, невыполнение потребностей сима-ребенка приведет к тому, что социальный работник навсегда заберет ребенка из семьи. [12]

Строительные инструменты

Когда в игре появляется режим «Жить», игрок может войти в режим «Строительство» или режим «Купить», чтобы остановить время и отремонтировать дом или участок. Когда начинается игра, каждая семья начинает с 20 000 симолеонов (независимо от количества ее членов). Эти средства можно использовать для покупки небольшого дома или пустующего участка на экране соседства. [11] После покупки участка пользователь может построить или переделать дом в режиме строительства или купить или переместить мебель в режиме покупки. Все архитектурные и настраиваемые функции и обстановка в режимах строительства и покупки следуют системе квадратных плиток, в которой предметы должны быть размещены на плитке. Стены и заборы простираются вдоль края плитки и могут следовать за краем плитки или пересекать ее по диагонали, но предметы мебели нельзя размещать по обе стороны перекрещенной плитки. Базовая игра содержит более 150 предметов, включая мебель и архитектурные элементы. [11]

Кроме того, игра включает архитектурную систему. Изначально игра была разработана исключительно как архитектурный симулятор, в котором симы были только для оценки домов, но в ходе разработки было решено, что симы были более интересны, чем изначально предполагалось, и их некогда ограниченная роль в игре была развита дальше. [13] У игроков есть широкий выбор объектов, которые могут приобрести их соответствующие симы. Объекты попадают в одну из восьми широких категорий: сиденья, поверхности, украшения, электроника, бытовая техника, сантехника, освещение и прочее. [14]

Разработка

Первоначальным источником вдохновения для The Sims послужила книга Кристофера Александра 1977 года об архитектуре и городском дизайне «Язык шаблонов» . Геймдизайнер Уилл Райт был вдохновлен книгой, посвященной функциональности в архитектуре, поскольку Александр основывал свои принципы дизайна на структурном удобстве использования, а не на эстетических ценностях. Райт хотел создать игру-симулятор о том, как обеспечить человеческое поведение и взаимодействие посредством дизайна. Книга Скотта МакКлауда 1993 года «Понимание комиксов» оказала большое влияние на дизайн The Sims позже, поскольку она пропагандирует определенный тип «сотрудничества» между дизайнером и потребителем и описывает ценность абстракции для вовлечения читателей или игроков в историю. [15]

Уилл Райт начал работать над The ​​Sims после выпуска SimAnt в 1991 году. [15] Именно в том же году он потерял свой дом во время пожара в Окленде 1991 года , и он включил свой опыт восстановления своей жизни в игру; [16] [17] однако концепция игры была очень плохо принята фокус-группой , поэтому Райту было трудно запустить проект. Ему удалось убедить свою компанию позволить ему работать над проектом (в то время под кодовым названием «Project X») в фоновом режиме, одновременно разрабатывая SimCity 2000 и SimCopter . Он одолжил одного программиста для проекта, Джейми Дорнбоса, который впоследствии стал ведущим программистом The Sims . В течение первых нескольких лет проекта Райт и Дорнбос в основном разрабатывали открытую систему поведения персонажей. По мере продолжения проекта Райт обнаружил, что социальный аспект игры оказался весьма увлекательным, и команда начала больше концентрироваться на персонажах игры, например, позволив симам посещать дома друг друга и внедрив долгосрочные отношения. [15]

Райт упомянул, что играл в Little Computer People и получал ценные отзывы о The Sims от нескольких людей, участвовавших в разработке игры, включая ее дизайнера Рича Голда. [18] Демоверсия игры была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo 1999 года . Во время показа перед прессой два женских персонажа на внутриигровой свадьбе влюбились и поцеловались. После этого события механика отношений была дополнительно изменена, так что сексуальная ориентация персонажа устанавливалась в зависимости от действий игрока. [19] The Sims использует комбинацию 3D и 2D графических техник. Сами Sims визуализируются в 3D, тогда как дом и все его объекты предварительно визуализируются и отображаются диаметрально противоположно . [12] Для японского релиза игра была переименована в SimPeople (シムピープル), чтобы соответствовать соглашениям об именах других игр Sim от Maxis. [20]

Музыка

Музыку для игры написали Джерри Мартин , [21] Марк Руссо , Кирк Р. Кейси, [22] и Дикс Брюс, при участии джазового пианиста Джона Р. Берра для песен, используемых в игровом режиме строительства. [23] Игровой диск содержит 37 треков, из которых 15 были опубликованы в 2007 году в качестве официального альбома саундтреков. [24] Большинство треков не содержат вокала, но некоторые из них содержат тексты песен на симлише.

Сцена моддинга

The Sims приписывают открытие моддинга для новой демографической группы, что сделало достаточно простым для «случайных моддеров» модификацию игры. [25] The Sims была разработана таким образом, чтобы было легко добавлять в игру пользовательский контент (также известный как пользовательский контент или «CC»), [26] при этом Уилл Райт заявил в интервью, что он хотел поставить игрока в роль дизайнера. [27] Веб-сайты для загрузки CC и модов включают The Sims Resource и Mod The Sims . Maxis выпустила инструменты для моддинга для The Sims до самой игры, в результате чего набор созданных фанатами модов был доступен при запуске. [26]

Пакеты расширения

В жизненном цикле The Sims было выпущено в общей сложности семь пакетов расширения . Каждое расширение обычно добавляет новые предметы, районы, персонажей, скины и функции.

Основные версии игры

Компиляции только для расширения

Прием

Критический прием

The Sims получила «всеобщее признание» по данным агрегатора обзоров Metacritic , который присвоил игре оценку 92%. [37] Игра получила похвалу за свой открытый игровой процесс, позволяющий игрокам выбирать собственные цели и задачи, а также за свой звуковой дизайн, «четкую» графику и юмор. Рецензенты положительно сравнили The Sims с игрой Maxis 1999 года SimCity 3000. GameSpot присвоил обзор 9,1/10, назвав ее «высоко детализированной». [45] IGN дал игре оценку 9,4/10 и похвалил ее простой в использовании пользовательский интерфейс. [46] Джефф Ландриган сделал обзор ПК-версии игры для Next Generation , оценив ее в четыре звезды из пяти и сказав: «Не пропустите. Бегите, не ходите. И отложите много времени». [47]

Уилл Райт, дизайнер игры, сказал, что игра была успешной во многих отношениях — привлекая случайных игроков и женщин-геймеров (последние составляют почти 60% игроков). [54] В 2012 году игра была одной из 14 видеоигр, выбранных Музеем современного искусства в качестве основы для предполагаемой коллекции из 40 игр. [55] Порты для PlayStation 2 , Xbox и GameCube получили оценки от 81,05% до 85,80% на GameRankings . [39] [40] [41]

Награды

The Sims завоевала множество наград, включая премию GameSpot «Игра года» за 2000 год. Во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (с 2013 года известной как DICE Awards ) The Sims выиграла в номинациях « Игра года », « Выдающееся достижение в игровом дизайне » и « Выдающееся достижение в разработке игрового процесса » (а также номинации « Лучшая компьютерная семейная развлекательная игра года » и « Выдающееся достижение в художественном руководстве »). [49] [50] [56] Game Informer поставил её на 80-е место среди лучших игр, когда-либо созданных, в своём 100-м выпуске в 2001 году. [57] В 2005 году The Sims была включена в список величайших игр всех времён по версии GameSpot. [ 58 ] В 2016 году Национальный музей игр Strong включил The Sims в свой Всемирный зал славы видеоигр . [59] В августе 2016 года The Sims заняла 31-е место в списке «50 лучших видеоигр всех времен» по версии журнала Time. [ 60 ] В 2019 году игра заняла 17-е место в списке «50 лучших видеоигр 21-го века» по версии журнала The Guardian . [ 61]

Продажи

The Sims была выпущена 4 февраля 2000 года [62] и стала бестселлером вскоре после запуска. [57] В Соединенных Штатах это была самая продаваемая компьютерная игра 2000 года с внутренними продажами в 1,77 миллиона копий и доходом в 72,9 миллиона долларов. [63] Она оставалась компьютерной игрой № 1 в стране в 2001 году, [64] когда было продано дополнительно 1,48 миллиона копий и получен доход в размере еще 60,4 миллиона долларов. [65] В 2002 году The Sims стала самой продаваемой игрой для ПК в истории на тот момент, вытеснив Myst , продав более 6,3 миллионов копий по всему миру. [66]

К февралю 2005 года было продано 16 миллионов копий игры по всему миру. [67] К июлю 2006 года консольные версии серии The Sims были проданы в общей сложности 3,5 миллиона единиц в Соединенных Штатах. [68] Next Generation поставила The Sims на 45-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в Соединенных Штатах. [68] По состоянию на март 2015 года было продано более 11,24 миллионов копий The Sims для ПК, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для ПК всех времен. [69]

Продолжения и наследие

За The Sims последовали сиквелы The Sims 2 (2004), The Sims 3 (2009) и The Sims 4 (2014). За каждой консольной версией The Sims последовал сиквел The Sims Bustin' Out (2003) и ответвление The Urbz: Sims in the City (2004). Эти версии включают некоторые функции более поздних пакетов расширения для ПК, а Bustin' Out добавляет многопользовательский режим, поддерживающий двух игроков одновременно. [70] Завершая игру, Уилл Райт посвятил The Sims покойной Даниэль Бантен Берри , влиятельному транс-дизайнеру игр, известной своими инновациями и вкладом в многопользовательские игры. [71]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Опубликовано для консолей под лейблом EA Games.
  2. ^ Xbox-версия этой игры несовместима с Xbox 360 .

Ссылки

  1. ^ "Game Guide". Computer Trade Weekly . № 776. Соединенное Королевство. 11 февраля 2000 г. стр. 45.
  2. ^ Ltucker (4 февраля 2010 г.). «EA'S Groundbreaking Franchise The Sims Turns Ten» (пресс-релиз). Redwood City: Electronic Arts. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 г. Получено 31 января 2020 г.
  3. ^ "Aspyr: Inside Aspyr". 20 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2003 г. Получено 27 марта 2023 г.
  4. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 31 января 2003 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 г. Получено 27 марта 2023 г.
  5. ^ "The Sims выходит на PS2". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 января 2019 г. Получено 27 марта 2023 г.
  6. ^ "The Sims on Linux - On Its Own - Available Today". TransGaming . 12 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2003 г. Получено 19 января 2024 г.
  7. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 4 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 г. Получено 27 марта 2023 г.
  8. ^ "The Sims Ships - XboxAddict News". xboxaddict.com . Архивировано из оригинала 27 марта 2023 г. Получено 27 марта 2023 г.
  9. ^ "The Sims For Mac". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 сентября 2024 г. Получено 19 января 2024 г.
  10. ^ ab Boland, Eric (2010). The Sims: The Complete Guide. Ванкувер: WTYW7 Books. стр. 24. ISBN 978-0-557-84739-6. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 г. . Получено 10 августа 2016 г. .
  11. ^ abcd Боланд, Эрик (2010). The Sims: Полное руководство. Ванкувер: WTYW7 Books. стр. 23. ISBN 978-0-557-84739-6. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 г. . Получено 10 августа 2016 г. .
  12. ^ abc Боланд, Эрик (2010). The Sims: Полное руководство. Ванкувер: WTYW7 Books. стр. 25. ISBN 978-0-557-84739-6. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 г. . Получено 10 августа 2016 г. .
  13. Томпсон, Боб (14 апреля 2002 г.). «Парни и цифровые куклы». The Washington Post . стр. W08. Архивировано из оригинала 22 января 2016 г. Получено 14 февраля 2021 г.
  14. ^ Чонг, Дэвид (2001). The Sims: Hot Date: Официальное руководство по стратегии Prima . Prima Games. стр. 60. ISBN 978-0-7615-3729-8.
  15. ^ abc Rouse, Richard (2005). Теория и практика игрового дизайна (2-е изд.). Wordware Publishing, Inc. стр. 425–427. ISBN 978-1-55622-912-1.
  16. Тейлор, Трейси (17 октября 2011 г.). «Вдохновился на создание The Sims после потери дома». Berkeleyside. Архивировано из оригинала 1 июля 2021 г. Получено 15 августа 2021 г.
  17. Беннетт, Эми (21 декабря 2004 г.). «„The Sims“, рожденные из огня». Computerworld . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Получено 15 августа 2021 г. .
  18. ^ "Уилл Райт: Беседа о [sic] "The Sims" и "SimCity"". CNN . 20 января 2000 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 г. Получено 30 января 2023 г.
  19. ^ Паркин, Саймон (18 июня 2014 г.). «Поцелуй, изменивший видеоигры». The New Yorker . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 г.
  20. Касавин, Грег (26 апреля 2000 г.). «SimPeople Take Japan!». Gamestop . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. Получено 5 июня 2017 г.
  21. ^ "The Sims". Jerry Martin Music . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 11 марта 2011 г.
  22. ^ "Credits". TayMusic.net . Архивировано из оригинала 24 июля 2011 . Получено 11 марта 2011 .
  23. ^ Росс, Алекс Роберт (9 марта 2018 г.). «Нерассказанная история „The Sims“, вашей первой любимой джазовой записи». Vice . Архивировано из оригинала 15 сентября 2024 г. . Получено 5 августа 2023 г. .
  24. ^ "The Sims: The Original Game Soundtrack". Musicbrainz . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Получено 11 марта 2011 г.
  25. ^ Лаукканен, Теро (2005). Сцены моддинга – Введение в пользовательский контент в компьютерных играх (PDF) . Университет Тампере. стр. 4. ISBN 978-951-44-6448-5. ISSN  1458-9974. Архивировано (PDF) из оригинала 28 ноября 2018 г. . Получено 28 ноября 2018 г. .
  26. ^ ab Laukkanen, Tero (2005). Сцены моддинга – Введение в пользовательский контент в компьютерных играх (PDF) . Университет Тампере. стр. 68. ISBN 978-951-44-6448-5. ISSN  1458-9974. Архивировано (PDF) из оригинала 28 ноября 2018 г. . Получено 28 ноября 2018 г. .
  27. ^ Пирс, Селия (2002). «Sims, BattleBots, Cellular Automata, God and Go». Game Studies . 2 (1). Архивировано из оригинала 21 апреля 2018 г. Получено 28 ноября 2018 г.
  28. ^ "The Sims: Livin' Large for PC Reviews - Metacritic". Metacritic . 18 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2022 г.
  29. Park, Andrew (17 мая 2006 г.). «The Sims: Livin' Large Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 г. Получено 29 января 2016 г.
  30. ^ "The Sims House Party, The Easter Egg - Drew Carey at Your Party". Архив пасхальных яиц . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 года . Получено 15 июля 2016 года .
  31. Park, Andrew (19 ноября 2001 г.). «The Sims: Hot Date for PC Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 7 июля 2016 г.
  32. Бейтс, Джейсон (8 апреля 2002 г.). «The Sims: Vacation». IGN . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 26 июня 2019 г.
  33. Park, Andrew (30 сентября 2002 г.). «The Sims: Unleashed Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 г. Получено 26 июня 2019 г.
  34. Баттс, Стив (6 июня 2003 г.). «Обзор The Sims Superstar». IGN . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 13 октября 2021 г.
  35. Баттс, Стив (30 октября 2003 г.). «The Sims: Makin' Magic Review». IGN . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 января 2023 г.
  36. ^ https://www.amazon.co.uk/Sims-Collectors-Livin-Up-PC/dp/B00005AKU5
  37. ^ ab "The Sims". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 января 2024 г. Получено 24 июля 2023 г.
  38. ^ "The Sims (PC)". GameRankings . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 28 августа 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  39. ^ ab "The Sims (PlayStation 2)". GameRankings . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. Получено 28 августа 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  40. ^ ab "The Sims (Xbox)". GameRankings . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. Получено 28 августа 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  41. ^ ab "The Sims (GameCube)". GameRankings . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. Получено 28 августа 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  42. ^ Шиф, Гилл. "The Sims - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 6 июня 2013 г.
  43. ^ Савиньяно, Лиза Карен. "The Sims (Macintosh)– Обзор". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 20 марта 2024 г.
  44. Сэмюэл, Джейсон (23 апреля 2014 г.). «The Sims». GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. Получено 27 августа 2015 г.
  45. ^ ab "The Sims Review". GameSpot . 11 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2024 г. Получено 24 июля 2023 г.
  46. ^ ab "The Sims". IGN . 5 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2024 г. Получено 24 июля 2023 г.
  47. ^ ab Lundrigan, Jeff (апрель 2000 г.). «Finals». Next Generation . Том 3, № 4. Imagine Media . С. 92–93.
  48. ^ Jojic, Uros (1 июня 2000 г.). «Обзор The Sims». ActionTrip . CraveOnline . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. . Получено 1 декабря 2015 г. .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  49. ^ ab "Third Interactive Achievement Awards - Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 г. Получено 27 января 2023 г.
  50. ^ ab "Third Interactive Achievement Awards - Craft Award". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 г. Получено 11 января 2023 г.
  51. ^ "Лучшее и худшее 2000 года – Игра года 2000". GameSpot . ZDNet . 4 января 2001 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2001 г. Получено 30 августа 2015 г.
  52. ^ "1st Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . 24 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2015 г. Получено 28 августа 2015 г.
  53. ^ "Best of 2000 Awards – Simulation of 2000". IGN PC . IGN Entertainment, Inc . 26 января 2001 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2001 г. Получено 28 августа 2015 г.
  54. ^ Huguenin, Patrick (16 апреля 2008 г.). «Женщины действительно ладят с The Sims». Daily News . Нью-Йорк. Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 г. Получено 30 декабря 2010 г. Но в отличие от других популярных видео- и компьютерных игр, почти 60% людей, играющих в The Sims, — женщины
  55. ^ Антонелли, Паола (29 ноября 2012 г.). «Видеоигры: 14 в коллекции, для начинающих». MoMA . Архивировано из оригинала 30 ноября 2012 г. Получено 30 ноября 2012 г.
  56. ^ "Third Interactive Achievement Awards - Personal Computer". Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 11 октября 2000 г. Получено 28 декабря 2022 г.
  57. ^ ab Cork, Jeff (16 ноября 2009 г.). «Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 г. . Получено 2 декабря 2013 г. .
  58. ^ "Величайшие игры всех времен: The Sims". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 июля 2007 года.
  59. ^ "The Sims". Национальный музей игр The Strong . The Strong . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 г. Получено 6 мая 2022 г.
  60. ^ "50 лучших видеоигр всех времен". Time . 23 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Получено 19 сентября 2016 г.
  61. ^ "50 лучших видеоигр 21 века". The Guardian . 19 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 23 сентября 2019 г.
  62. ^ The Sims на MobyGames
  63. ^ «Очевидец; все дело в цифрах». PC Gamer US . 8 (4): 40, 41. Апрель 2001 г.
  64. Уокер, Трей (7 февраля 2002 г.). «Продажи игр 2001 года бьют рекорды». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 октября 2004 г.
  65. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). "Markle Forum on Children and Media" (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано (PDF) из оригинала 19 июня 2004 г.
  66. Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «The Sims обгоняет Myst». GameSpot . CNET Networks . Архивировано из оригинала 19 января 2010 г. . Получено 13 января 2019 г. .
  67. ^ "The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records" (пресс-релиз). Electronic Arts . 7 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 г. Получено 8 октября 2008 г.
  68. ^ ab Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 июля 2006 г.). "100 лучших игр 21-го века". Next Generation . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  69. ^ Книга рекордов Гиннесса 2016 Gamer's Edition . Macmillan. 2015. стр. 145. ISBN 978-1-910561-13-3.
  70. ^ "The Sims Bustin' Out". GameFAQs . Архивировано из оригинала 19 февраля 2017 г. Получено 18 февраля 2017 г.
  71. ^ Кун, Дэвид (8 февраля 2012 г.). «Дани Бантен навсегда изменил видеоигры». Arkansas Times . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 г. Получено 7 ноября 2023 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки