The Sims — серия игр-симуляторов жизни, разработанная Maxis и изданная Electronic Arts .Франшиза была продана тиражом около 200 миллионов копий по всему миру и является одной из самых продаваемых серий видеоигр всех времен. Она также является частью более крупной серии Sim , начатой SimCity в 1989 году.
Игры серии Sims в основном являются играми-песочницами , в которых отсутствуют какие-либо определенные цели (за исключением некоторых более поздних пакетов расширения и консольных версий, которые представили этот стиль игры). Игрок создает виртуальных людей, называемых «симами», размещает их в домах и помогает направлять их настроение и удовлетворять их желания. Игроки могут либо размещать своих симов в предварительно построенных домах, либо строить их самостоятельно. Каждое последующее дополнение и игра в серии расширяли то, что игрок мог делать со своими симами.
Гейм-дизайнер Уилл Райт был вдохновлен на создание «виртуального кукольного дома» после потери своего дома во время пожара в Окленде в 1991 году и последующего восстановления своей жизни. [1] [2] Замена своего дома и других вещей заставила его задуматься об адаптации этого жизненного опыта в игру. Когда Райт изначально представил свои идеи совету директоров Maxis , они отнеслись к ним скептически и не оказали игре никакой поддержки или финансирования. Директора Electronic Arts , купившие Maxis в 1997 году, были более восприимчивы — SimCity стал для них большим успехом, и они предвидели возможность создания сильной франшизы Sim . [1]
Райт заявил, что The Sims задумывалась как сатира на культуру потребления США . [3] Райт взял идеи из книги по архитектуре и городскому дизайну 1977 года «Язык шаблонов» , работы американского психолога Абрахама Маслоу 1943 года «Теория человеческой мотивации» и его иерархии потребностей , а также из книги Чарльза Хэмпдена-Тернера «Карты разума», чтобы разработать модель искусственного интеллекта игры . [1]
The Sims была первой игрой в серии. Разработанная Maxis и изданная Electronic Arts, она была выпущена для Microsoft Windows 4 февраля 2000 года. [4] Игра использовала диметрическую проекцию и представляла собой открытую симуляцию повседневной деятельности одного или нескольких виртуальных людей («Sims») в пригородной зоне недалеко от SimCity. Было выпущено семь пакетов расширения и два подарочных издания с эксклюзивным контентом. Она была переупакована в нескольких различных форматах, и разные ее версии были выпущены на нескольких различных платформах. К 22 марта 2002 года The Sims была продана тиражом более 6,3 миллионов копий по всему миру, превзойдя Myst [5] как самую продаваемую игру для ПК в истории на тот момент. Оригинальная игра, все семь пакетов расширения и два пакета контента подарочного издания составляют первое поколение релиза для ПК. Maxis разработала все релизы для ПК. К февралю 2005 года игра была продана тиражом 16 миллионов копий по всему миру. [6]
The Sims получили семь пакетов расширения :
Electronic Arts выпустила The Sims 2 14 сентября 2004 года. Сиквел, разработанный Maxis, происходит в полностью трехмерной среде, в отличие от диметрической проекции оригинальной игры. Симы стареют, проходя семь жизненных стадий, от младенчества до старости и последующей смерти. Еще одной важной особенностью является система стремлений. Каждый Сим проявляет желания и страхи в соответствии со своим стремлением и личностью. Следовательно, уровень счетчика стремлений определяет эффективность Сима в выполнении задач. Исполнение желаний дает очки стремлений, которые можно использовать для покупки наград за стремления. В игре также есть четкие дни недели с выходными, когда дети могут оставаться дома и не ходить в школу, и каникулярными днями, когда взрослые могут взять отпуск на работе.
The Sims 2 происходит примерно через 25 лет после оригинальной игры. Например, семья Гот значительно постарела, а Белла Гот таинственно исчезла в какой-то момент за 25 лет. Поскольку вся игра перешла от 2D- спрайтов к 3D-моделям , весь контент в The Sims 2 пришлось создавать с нуля. Из-за этого The Sims 2 не была сделана обратно совместимой с каким-либо контентом из первого поколения основной серии; однако некоторые объекты и функции из оригинальной серии были переделаны для сиквела.
Восемь пакетов дополнений и девять «пакетов товаров» были выпущены для The Sims 2. Более 400 предметов были также выпущены для игры через The Sims 2 Store. The Sims 2 получила восемь пакетов дополнений :
Electronic Arts выпустила The Sims 3 2 июня 2009 года. [7] Сиквел был анонсирован EA в ноябре 2006 года. Действие игры происходит за 25 лет до оригинальной игры и включает в себя открытый, бесшовный район, улучшенные инструменты создания симов, улучшенные функции режима строительства и покупки, а также введение желаний и целей. Игра представила новую форму направленного игрового процесса с небольшими, пошаговыми целями, представленными как возможности для игрока, которые можно достичь или отказаться. The Sims 3 было продано 1,4 миллиона копий за первую неделю, что сделало его крупнейшим релизом в истории компьютерных игр на тот момент. [8]
The Sims 3 происходит за 25 лет до The Sims . Например, семья Гот намного моложе, а Белла Гот , взрослая в первой игре, является ребенком и ее зовут Белла Холостяк. Для The Sims 3 было выпущено одиннадцать пакетов расширения и девять «наборов материалов» . Кроме того, многие предметы доступны онлайн за дополнительную плату в The Sims 3 Store. The Sims 3 получила одиннадцать пакетов расширения :
Electronic Arts анонсировала The Sims 4 6 мая 2013 года. [9] В объявлении говорилось, что игра находится в разработке Maxis. Действие The Sims 4 происходит в альтернативной обстановке/временной линии по сравнению с предыдущими частями игры. Позже в 2014 году были объявлены дополнительные подробности о функциях и игровом процессе. Дата выхода 2 сентября 2014 года была объявлена на E3 2014. По состоянию на декабрь 2023 года было выпущено пятнадцать «пакетов расширения», двенадцать «игровых пакетов», девятнадцать «пакетов материалов» и двадцать пять «комплектов», а обновления добавили контент, который ранее отсутствовал, такой как подвалы, призраки, бассейны, модульные лестницы, малыши, новые карьеры, инструменты ландшафта, дополнительные тона кожи, двухъярусные кровати и младенцы. The Sims 4 стала бесплатной 18 октября 2022 года. [10] [11]
Для The Sims 4 вышло шестнадцать дополнений :
The Sims 4 получила двенадцать игровых наборов :
18 октября 2022 года Maxis объявила, что работает над следующей частью The Sims под кодовым названием Project Rene . Игра допускает одиночную или совместную игру, а также кросс-игру. Настройка комнат работает иначе, чем в The Sims 4 , с большим количеством вариантов настройки мебели. В этом проекте режим покупки и строительства является многопользовательским, и игроки могут настраивать здания одновременно. По состоянию на июль 2024 года Project Rene продолжает разработку, с потенциальными планами на «закрытые приглашения на небольшие публичные игровые тесты или варианты раннего доступа» для заинтересованных игроков. [12] В том же году Maxis заявила, что Project Rene будет сосуществовать с The Sims 4 , и обе продолжат разработку в будущем. Это отклонение от прошлых частей франшизы The Sims , где одна часть обычно заменяет предыдущую. Кроме того, было заявлено, что Project Rene будет бесплатной и не потребует «подписки, покупки основной игры или энергетической механики». Продолжая отклонение от прошлых частей The Sims , Project Rene будет иметь дополнительные внутриигровые покупки. Maxis заявила, что есть «план немного изменить это. Например, базовая погода может быть добавлена в основную игру бесплатно, для всех... Важно, чтобы с «Project Rene» мы снизили барьеры для игры и дали всем игрокам самые широкие общие системы, потому что это кажется нам самой прочной основой для роста». Это отклонение от типичной структуры покупок следует за The Sims 4 , которая стала бесплатной в октябре 2022 года. [12] [13] [14] В сентябре 2024 года вице-президент EA Кейт Горман подтвердила, что Project Rene не будет прямой заменой или продолжением The Sims 4 , а отдельным проектом в рамках франшизы The Sims . [15]
The Sims Stories — серия видеоигр из серии The Sims , выпущенная в 2007–2008 годах на основе модифицированной версии игрового движка The Sims 2. Модифицированный движок оптимизирован для игры на системах с более слабыми характеристиками, таких как ноутбуки . [16] Помимо режима свободной игры с классическим открытым игровым процессом, игры содержат структурированный линейный сюжетный режим, в котором игрокам необходимо выполнить ряд целей для продвижения по сюжетной линии. В серии было выпущено три игры. [17]
The Sims Medieval — это ролевая игра в жанре экшен, выпущенная в 2011 году. Действие игры происходит в средневековье, и хотя она основана на движке The Sims 3 , играется она совсем иначе. У The Sims Medieval есть одно дополнение — Pirates and Nobles .
В декабре 2002 года Electronic Arts выпустила разработанную Maxis игру The Sims Online , позже названную EA Land . Она воссоздает The Sims как массовую многопользовательскую онлайн-игру , в которой игроки-люди могут взаимодействовать друг с другом. Спин-офф не достиг того же уровня успеха, что и оригинал. Обзоры The Sims Online были вялыми; многие сравнивали ее опыт с огромным чатом . 1 августа 2008 года EA Land была закрыта.
The Sims Carnival был казуальным игровым брендом The Sims . Он имел две отдельные линейки продуктов: первая представляла собой онлайн-сообщество краудсорсинговых веб-игр, а вторая представляла собой линейку упакованных игр, продаваемых через розничные магазины и цифровые загрузки.
Выпущенная в августе 2011 года, The Sims Social была игрой на основе Flash , разработанной Playfish для Facebook . EA объявила о том, что игра была обновлена со статуса Beta до статуса Live в пресс-релизе, выпущенном 23 августа 2011 года. [18] Игра была закрыта и удалена из Facebook 14 июня 2013 года.
The Sims была первым консольным релизом игры и имеет то же название, что и игра для ПК. Она была выпущена для PlayStation 2 , Xbox и Nintendo GameCube . Игровой процесс похож на версию для ПК, но следует сюжетной линии на основе миссий в дополнение к режиму песочницы, который был в оригинальной игре. Добавлены цели, которые позволяют игроку разблокировать новую мебель и локации.
The Sims Bustin' Out — вторая игра в серии игр для консолей The Sims . Bustin' Out была выпущена в четвертом квартале 2003 года для PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube. Как и ее предшественница, игра имеет два режима: Bust Out Mode, игровой процесс на основе миссий, и Freeplay Mode, похожий на оригинальную игру The Sims для ПК. В версии для PlayStation 2 была возможность играть онлайн, хотя EA больше не поддерживает ее. Отдельные портативные версии были разработаны для Game Boy Advance и N-Gage , которые впервые позволяют игроку напрямую управлять персонажем Sim.
Urbz: Sims in the City — игра, ориентированная на симов, живущих в городских условиях в Sim City. Игрок должен заработать репутацию и выполнить задания для персонажей. Она была выпущена для Xbox, PlayStation 2 и Nintendo GameCube. В качестве NPC в ней представлены Black Eyed Peas . Как и в The Sims Bustin' Out , отдельные портативные версии были разработаны для Nintendo DS и Game Boy Advance, которые служат продолжением своих предшественников.
The Sims 2 , The Sims 2: Pets и The Sims 2: Castaway были выпущены для различных платформ, включая системы Wii , PlayStation 2 , PSP , Xbox и Nintendo DS . The Sims 2: Apartment Pets , считающаяся продолжением The Sims 2: Pets от Electronic Arts, была выпущена только для Nintendo DS. Кроме того, EA выпустила несколько игр The Sims для iPod Nano (3-го и 4-го поколений), iPod Classic и iPod (5-го поколения). Некоторые из этих игр включают: The Sims Bowling , [19] The Sims DJ , [20] и The Sims Pool . [21]
MySims — это серия консольных игр, созданная EA для Wii и Nintendo DS (исключением является SkyHeroes). В них представлены персонажи в стиле чиби (чуть меньше и похожие на аватары Mii для Wii ). Первая игра в серии была выпущена в сентябре 2007 года. MySims SkyHeroes , новейшее дополнение к линейке игр MySims , было выпущено в сентябре 2010 года.
The Sims 3 , The Sims 3: World Adventures и The Sims 3: Ambitions были выпущены для iOS . Кроме того, The Sims 3 также была выпущена для Android , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS , Wii и Nintendo 3DS . Версия игры для 3DS была стартовым названием для консоли. The Sims 3: Pets была выпущена для PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo 3DS.
Версии для консолей PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 17 ноября 2017 года. В отличие от предыдущих портов на консоли, консольная версия The Sims 4 имеет тот же функционал, что и версия для ПК/Mac, а также использует те же «пакеты расширений», «игровые пакеты», «каталоги» и «наборы».
The Sims FreePlay — первая бесплатная версия The Sims , выпущенная по всему миру 15 декабря 2011 года для устройств iOS и 15 февраля 2012 года для Android . Игра вышла на Kindle Fire в октябре 2012 года, на BlackBerry 10 — 31 июля 2013 года, а на Windows Phone 8 — в сентябре 2013 года. В отличие от других игр Sims , The Sims FreePlay работает в режиме реального времени и требует реального времени для выполнения действий. Игроки могут пройти 55 уровней и разблокировать новый контент, создать до 34 симов, построить здания на карте города и выполнить цели, чтобы заработать очки образа жизни, симолеоны, социальные очки и XP (очки опыта). Все это (за исключением социальных очков) можно получить, выпекая, сажая, посещая школу (только для детей и подростков) или работая. Чтобы получить социальные очки, игрокам придется ходить в соседние дома или добавлять своих друзей на Facebook.
The Sims Mobile — вторая бесплатная версия The Sims для Android и iOS . The Sims Mobile была анонсирована 9 мая 2017 года в трейлере запуска с мягким запуском для Бразилии и вышла во всем мире 6 марта 2018 года. В игре представлены элементы многопользовательского режима и сюжетного режима, что позволяет предложить игровой процесс, схожий с основными частями Sims .
Успех The Sims привёл к тому, что Книга рекордов Гиннесса присудила серии множество мировых рекордов, включая, по состоянию на 2017 год, «Самое большое количество дополнений для серии видеоигр» и «Самая продаваемая серия компьютерных игр» с оценками продаж от 36 до 50 миллионов единиц. [22] Серия занимает 10-е место среди самых продаваемых франшиз видеоигр всех времён с объёмом продаж более 200 миллионов, объединяющим все записи серии. [23] По состоянию на октябрь 2019 года [обновлять]все игры The Sims в совокупности сгенерировали пожизненные продажи на сумму более 5 миллиардов долларов США. [24]
В 2007 году был анонсирован фильм -драма, основанный на франшизе. [25] Права на экранизацию The Sims были приобретены компанией 20th Century Fox в том же году. [26] Сценарий должен был быть написан Брайаном Линчем , а продюсером — Джоном Дэвисом , [27] [28] и фильм оставался в аду разработки в течение нескольких лет. В 2019 году, после приобретения 21st Century Fox компанией Disney , фильм вместе с многочисленными другими фильмами по мотивам видеоигр, находившимися в разработке на Fox, были отменены. [29]
В марте 2024 года было объявлено, что LuckyChap Entertainment и Vertigo Entertainment собираются выпустить фильм Sims с Кейт Херрон в качестве режиссера и соавтора сценария вместе с Брайони Редман. [30] Это было дополнительно подтверждено EA в сентябре 2024 года, которая объявила, что фильм будет снят в сотрудничестве с Amazon MGM Studios . [31] [32] Вице-президент EA и генеральный менеджер The Sims Кейт Горман сослалась на Барби (2023) в качестве источника вдохновения, заявив, что они хотят «оказать влияние размером с фильм о Барби ». Марго Робби , которая снялась в Барби , является соучредителем LuckyChap Entertainment. [31] [32]
EA в партнерстве с Turner Sports и BuzzFeed создали The Sims Spark'd , четырехсерийное реалити -шоу-конкурс, премьера которого состоялась на канале TBS 17 июля 2020 года. В сериале, снятом с 9 по 14 декабря 2019 года, участвуют 12 участников, выбранных из тех, кто, как известно, представляет The Sims на своих игровых каналах, которым поручено выполнить задания в The Sims 4 по созданию персонажей и историй в соответствии с темами и ограничениями задания. Творение каждого участника оценивается группой, состоящей из звезды YouTube Келси Импичиче , певицы и автора песен Тайлы Паркс и разработчика EA Maxis Дэйва Миотке, а финалист получает приз в размере 100 000 долларов США . Ведущим шоу является финалист 14-го сезона American Idol Рэйвон Оуэн . [33]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )