stringtranslate.com

Тобаль № 1

Tobal No. 1 [b] видеоигра в жанре файтинг 1996 года, разработанная DreamFactory и изданная Square для PlayStation . Игра стала первым релизом DreamFactory, а также первым релизом Square на консоли на базе CD. [2] Tobal No. 1 знаменует собой первое вторжение Square в жанр файтингов, [3] хотя в игре также присутствует приключенческий режим квеста.

Механика игры была разработана при помощи дизайнера файтингов Сэйити Исии , который ранее работал над Virtua Fighter и Tekken , в то время как все персонажи были разработаны Акирой Ториямой, известным по Dragon Ball . [4] В комплект поставки североамериканской и японской версий игры входил диск-сэмплер с предрелизной играбельной демоверсией Final Fantasy VII и видеопревью Final Fantasy Tactics , Bushido Blade и SaGa Frontier . [5]

Tobal No. 1 получил в основном положительный прием и был коммерчески популярен в Японии, но стал культовым хитом в Северной Америке. Продолжение 1997 года , Tobal 2 , никогда не было выпущено в Северной Америке и Европе.

Геймплей

В Tobal No. 1 есть режим турнира, режим двух игроков против друг друга, режим практики и уникальный режим квеста, все из которых используют одну и ту же боевую систему. [6] Игра работает со скоростью до 60 кадров в секунду из-за отсутствия текстурированных полигонов и уменьшенной детализации, что придавало игре отличительный вид по сравнению с другими файтингами того времени. [7] [8] Управление в игре обеспечивает полную свободу передвижения на ринге, пока игрок сталкивается с противником. Игрок может делать рывки и прыгать, а определенные кнопки выполняют высокие, средние и низкие атаки для каждого персонажа. В Tobal No. 1 также есть система захватов и блокировок , предлагающая игроку различные броски и контрприемы.

«Quest Mode» сочетает в себе элементы управления боем игры с трехмерным исследованием подземелий . [9] Игрок должен продвигаться вниз по нескольким этажам, бороться с ловушками и участвовать в боях с различными врагами, включая игровых персонажей игры. Несколько предметов можно найти, уронить врагами или купить с помощью кристаллов. Эти предметы можно подобрать, съесть или бросить во врагов, и они включают в себя продукты питания, которые могут восстановить здоровье игрока , или зелья, которые имеют ряд эффектов, включая повышение максимального здоровья игрока или снижение его до 1 очка. Нет возможности сохранить свой прогресс, а смерть означает начать все сначала. Победа над определенными персонажами в этом режиме разблокирует их как игровых персонажей в других режимах игры.

Сюжет

Tobal No. 1 происходит в 2048 году на вымышленной планете под названием Tobal, на которой имеются большие залежи Molmoran, руды , которая может использоваться в качестве источника энергии. 98-й турнир планеты проводится, чтобы определить, кто имеет права на руду. Несколько людей и инопланетян соревнуются за титул. Сюжет игры и предыстории персонажей раскрываются только в руководстве по эксплуатации. Все восемь начальных игровых персонажей получают одинаковую концовку.

В число игровых персонажей, доступных сразу, входят Чуджи Ву, Олиемс, Эпон, Хом, Фэй Пусу, Мэри Ивонская, Илл Гога и Грен Куц. Боссы включают Норка, Муфу и императора Удана. Все боссы разблокируются после победы над ними в режиме подземелья, за исключением Норка. Вместо этого игра позволяет игроку выбрать Снорка (Маленького Норка), миниатюрную версию очень большого персонажа. Также есть один секретный боец ​​по имени Торияма Робо (названный в честь Акиры Ториямы ), которого можно разблокировать, если игрок сможет пройти 30-этажный уровень подземелья Удана в режиме квеста. [10] Торияма Робо не появляется ни в одной точке игры, кроме самого конца подземелья.

Разработка и выпуск

Tobal No. 1 была разработана японской студией DreamFactory , которая была основана как дочерняя компания издателя Square для создания первой игры-файтинга этой компании и ее первого релиза для PlayStation . [11] [12] DreamFactory была основана в ноябре 1995 года и состояла из 17 членов, все из которых работали над другими 3D-полигональными файтингами. [13] Председатель компании и директор Tobal No. 1 , Сэйити Исии , сам помогал пионерам 3D- аркадных файтингов в качестве дизайнера Virtua Fighter для Sega и первых двух игр Tekken для Namco . [14] [15] [16] Тору Икебучи был ведущим программистом Tobal No. 1 , роль, которую он ранее занимал в Virtua Fighter . [17] Руководитель Square Хиронобу Сакагучи подписал контракт в качестве супервайзера. [18]

Проект был задуман сотрудниками DreamFactory в результате их недовольства состоянием файтингов, и они хотели сделать свой собственный с функциями, которые они всегда хотели. [13] Исии чувствовал, что 3D-файтинги в то время не достигли калибра своих 2D-аналогов и что дополнительные функции, такие как Quest Mode, были необходимы для развития жанра. [15] [14] Поскольку Tobal No. 1 был разработан специально для PlayStation, а не для аркад, Quest Mode был запланирован с самого начала с учетом потребителя однопользовательской игры. [13] Дизайнер движения Масахиро Оногути сказал, что, хотя он изначально был разработан как простой бонус, Quest Mode вырос в масштабе и сложности по мере того, как он получал больше информации от сотрудников. [19] Исии прокомментировал, что 360-градусный контроль пользователя над персонажем в 3D-среде — это то, что лучше всего отличает Tobal No. 1 от его современников. Интерфейс был настроен таким образом, чтобы многократное нажатие кнопок атаки могло приводить к визуально привлекательным комбинациям для новых игроков. Более опытные игроки могли использовать 3D-арены для выполнения захватов и бросков сбоку или сзади противника, чего не было в предыдущих файтингах. [12] [13] [15] Исключение крови в Tobal No. 1 было призвано повысить его привлекательность на зарубежных рынках, в то время как отсутствие текстурного отображения и последующее использование затенения Гуро обеспечили превосходное разрешение дисплея , освещение и частоту кадров по сравнению с конкурентами. [12] [15]

Персонажи Tobal No. 1 были разработаны Акирой Ториямой , наиболее известным по манге Dragon Ball и другим играм, таким как серия Dragon Quest и Chrono Trigger от Square . [11] Отношения Square с Ториямой были такими, что две стороны проводили одну первоначальную встречу для обсуждения игрового проекта, а затем художник некоторое время спустя представлял свои проекты компании. [20] До открытия DreamFactory Исии хотел сотрудничать с Ториямой, чтобы использовать популярных персонажей, таких как Транкса из Dragon Ball . Команда даже предложила файтинг с использованием состава Chrono Trigger , но Торияма предложил вместо этого создать оригинальный состав. [12] [21] Он также внес свой вклад в базовую историю и мир, которые были детализированы разработчиком. [13] [22] Торияма проиллюстрировал бойцов так, чтобы их можно было легко выразить в 3D, и дал им пропорции тела , чтобы их движения выглядели естественно. [23] Им также были даны различные физические характеристики, чтобы учитывать различные ситуации, такие как победа более мелких персонажей над более крупными и матчи с нечеловеческими противниками. [24]

Босс Норк не рассматривался как играбельный, так как его огромный размер разрушал баланс игры, поэтому вместо него была использована его уменьшенная версия (Снорк). Изначально в игре было только два босса, так как Муфу был одним из восьми изначально выбираемых персонажей. Грен был создан Ториямой, когда Исии попросил соперника для Чуджи. Как только Грен присоединился к списку, Муфу был сделан боссом. [ 13] Чуджи и Грен имеют одинаковый возраст, рост и вес, что отражает их соперничество. [24] Для моделей персонажей использовались различные степени захвата движения . Хотя большая часть данных была взята у актеров боевиков и мастеров боевых искусств, роботизированная анимация Хома была захвачена непосредственно у дизайнера движений Хитоси Мацуды. [19] Оногути объяснил, что команда предпочла более медленные и предсказуемые движения атаки актеров, чем у мастеров боевых искусств, которые были слишком быстрыми, чтобы хорошо перенестись в игровую механику. [19]

Square выпустила Tobal No. 1 в Японии 2 августа 1996 года. [25] Это была первая игра, выпущенная под лейблом DigiCube издателя для японских магазинов. [11] Sony Computer Entertainment приобрела права на распространение для международного релиза. Из-за резкого контраста в графике с другими файтингами и из-за того, что художественный стиль Ториямы еще не был так хорошо известен за пределами Японии, Исии сказал, что есть планы изменить персонажей игры, «чтобы она имела другое ощущение и вид» для зарубежной локализации. Однако времени на внесение изменений не было. [13] Tobal No. 1 вышла в Северной Америке 31 октября 1996 года и в Европе 10 января 1997 года. Все версии игры были упакованы с дополнительным диском, содержащим играбельную демоверсию PlayStation RPG Final Fantasy VII от Square , игры, которая в то время была очень ожидаемой. На диске также были видеопревью других предстоящих релизов Square для консоли, включая  Final Fantasy TacticsBushido Blade и  SaGa Frontier . [26]

Музыка

Музыка в Tobal No. 1 была написана восемью композиторами Square: Ясунори Мицуда , Ясухиро Каваками, Рюдзи Сасай , Масаси Хамаудзу , Дзюнья Накано , Кэндзи Ито , Норико Мацуэда и Ёко Шимомура . Производством музыки и программированием синтезатора занимался Мицуда, а аранжировкой занимался GUIDO (Хидэнобу Оцуки и Хироши Хата), несколько треков были написаны и аранжированы Мицудой и GUIDO вместе. Трио тесно работало вместе в течение месяца в студии, создавая окончательные аранжировки. [27]

В отличие от распространенных тем техно и рока , встречающихся в других файтингах, Tobal No. 1 содержит полную смесь звука, разнообразной инструментальной и электронной музыки , со стилями, варьирующимися от хип-хопа , эмбиента , грува 1980-х , джаза и латино , что приписывается разнообразию стилей композиторов. [28] [29] Мицуда считает, что аранжировки GUIDO помогли привнести ощущение тотальности в в остальном разрозненные песни. [30] Саундтрек был выпущен DigiCube в Японии 21 августа 1996 года и содержит 21 трек, найденный в игре, включая один неизданный трек. Альбом был аранжирован GUIDO, которые позже выпустили свой собственный диск ремиксов из 7 треков, Tobal No. 1 Remixes Electrical Indian . [29]

Прием

После выпуска в Японии Tobal No. 1 возглавил японские чарты продаж. [45] Tobal No. 1 стала девятой самой продаваемой домашней видеоигрой 1996 года в Японии , где в тот год было продано 752 000 копий. [46] Высокие продажи были связаны с включением демо-диска Final Fantasy VII , очень ожидаемой игры в то время. [45] [47] Игра упоминается как культовый хит в Северной Америке, где она также не продавалась. [48] Было продано 99 183 копий в Соединенных Штатах, [49] доведя общие продажи до 851 183 копий в Японии и Соединенных Штатах.

Игра получила в основном положительные отзывы. Журнал Famitsu дал оценку 31 из 40. [44] Критик Next Generation сказал, что игра «зарекомендовала себя как крупный игрок в устоявшемся жанре... с ее инновационным игровым процессом и уникальным графическим подходом». Он особенно похвалил интерфейс управления, глубокую систему контратак, неограниченное трехмерное движение и интуитивно понятное управление для всех этих элементов. Его единственное замечание заключалось в том, что ИИ противника слишком упрощен, чтобы сделать однопользовательский режим хоть сколько-нибудь таким же приятным, как многопользовательский режим. [39] Синяки Ли из GamePro были менее восторженны по поводу управления, заявив, что для его освоения требуется время. Он пришел к выводу, что игра уступает таким конкурентам, как Tekken 2 и Virtua Fighter 2 , но ее все равно стоит попробовать из-за ее уникального стиля анимации и режима квестов. [50] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly также сказали, что к управлению нужно привыкнуть, но высоко оценили анимацию и трехмерный игровой процесс. Они посчитали режим битвы изюминкой, но сказали, что режим квеста и демоверсия Final Fantasy VII были приятными бонусами, которые добавляют игре соотношение цены и качества. [32] IGN отметили уникальную графическую составляющую игры и свободное управление — она работала со скоростью 60 кадров в секунду и в разрешении 640x480. [7] GameSpot восхитился разнообразием стилей боя в обычном режиме игры, но обнаружил, что то же самое управление работало вяло в уникальном режиме квеста. [36] Game Revolution посчитала систему блокировки запутанной, но назвала режим квеста в игре «самой инновационной функцией со времен... ну, боссов». [8]

Продолжение

Продолжение игры, Tobal 2 , было выпущено в 1997 году для PlayStation в Японии. Мобильная версия под названием Tobal M была выпущена в Японии 12 декабря 2007 года. [51]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Хиденобу Оцуки и Хироши Хата; аранжировка и дополнительная композиция
  2. ^ Японский :トバル ナンバーワン, Хепберн : Тобару Нанба Ван
  3. В обзоре GameFan три критика оценили Tobal No. 1 по-разному: 98, 94 и 88. [35]

Ссылки

  1. ^ "Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com". 11 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 11 июня 1998 г. Получено 25 ноября 2023 г.
  2. ^ Миллер, Скайлер. "История Square". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 октября 2007 г. Получено 8 сентября 2007 г.
  3. ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly . № 86. Ziff Davis . Сентябрь 1996. стр. 34.
  4. ^ "E3: Nintendo возрождает магию Марио". Next Generation . № 20. Imagine Media . Август 1996. С. 25–26. ... Tobal № 1 от Square , которая — несмотря на то, что соответствовала скорости 60 кадров в секунду Tekken II — показалась немного скучноватой, несмотря на сильный дизайн персонажей Акиры Ториямы.
  5. Джон С. (март 2006 г.). «Final Fantasy VII Demo Versions». FF7Citadel ]. Архивировано из оригинала 22 июня 2006 г. Получено 6 сентября 2006 г.
  6. ^ "Tobal No. 1: Настоящий 3-D Anime Fight-Fest". Electronic Gaming Monthly . No. 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996. С. 212–3.
  7. ^ abc IGN staff (1996). "Tobal No. 1 (review)". IGN . Архивировано из оригинала 26 декабря 2007 г. . Получено 13 августа 2007 г. .
  8. ^ ab The Fan. "Tobal No. 1 is amazing!". Game Revolution. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 16 августа 2007 г.
  9. ^ "Tobal No. 1". Next Generation . No. 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 86–87.
  10. Рорк, Боб (4 апреля 1997 г.). «Интервью с Хиромичи Танакой из Square». IGN . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 г. Получено 13 января 2009 г.
  11. ^ abc Де Баррес, Ник (октябрь 1996 г.). "Tobal № 1". GameFan . Том 4, № 10. Metropolis Media. С. 86–9. ISSN  1092-7212.
  12. ^ сотрудники abcd Jugemu (июль 1996 г.). «鳥山キャラクターで格闘ゲームの新境地を拓くTOBAL No.1» [ Тобаль No.1 открывает новые горизонты в файтингах с персонажами Ториямы]. Дзюгему (на японском языке). № 15. Медиа-фабрика . п. 17.
  13. ^ abcdefg Ёсида Тосифуми (ноябрь 1996 г.). «Сновидения в 3D: эксклюзивное интервью». Game On! USA . Том 1, № 7. Viz Communications . стр. 6–7. ISSN  1087-8505.
  14. ^ ab Ultra Game Players staff (октябрь 1996 г.). "Tobal: The next step in fight games?". Ultra Game Players . № 89. Imagine Media . стр. 60. ISSN  1087-2779.
  15. ^ Сотрудники abcd Next Generation (октябрь 1996 г.). «ng Alphas: Интервью с Сэйичи Исии». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . п. 88. ISSN  1078-9693.
  16. Курокава Фумио (16 декабря 2017 г.). "ビデオゲームの語り部たち 第2部:「バーチャファイター」のプロトタイプに込められた石井精一氏の人生» [Рассказчики видеоигр, часть 2: Жизнь Сэйичи Исии и прототип Virtua Fighter ]. 4Gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2024 года . Получено 22 июля 2024 г.
  17. Provost, Hugo (13 сентября 2017 г.). "Tobal No. 1". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 4 января 2024 г. . Получено 23 июля 2024 г. .
  18. Г-н Като (9 марта 2020 г.). «【特集】『FF7』体験版を同梱していた初代PS格ゲー『トバル No.1』をガチレビュー……この「やりごたえ」は今も色褪せない!» [[Особенность] Серьезный обзор оригинальный файтинг для PS Tobal No.1 , который шел в комплекте с демо-версией FF7 ... Этот «вызов» остается таким же сильным, как и прежде!]. Игра*Spark (на японском языке). Архивировано из оригинала 6 мая 2024 г. Получено 24 июля 2024 г.
  19. ^ abc Сотрудники PlayStation (9 августа 1996 г.). «開発スタッフリレーインタビューTAKE.6» [Эстафетное интервью с сотрудниками разработчиков, дубль 6]. PlayStation (на японском языке). № 33. СБ Креатив . стр. 52–3.
  20. Рорк, Боб (5 апреля 1997 г.). «Интервью с Хиромичи Танакой из Square». IGN . Архивировано из оригинала 26 ноября 2023 г. Получено 22 июля 2024 г.
  21. Курокава Фумио (17 декабря 2017 г.). "セガ,ナムコ,ドリームファクトリー……「バーチャファイター」以降,さまざまな環境に身を置いた石井精一氏の足跡 ビデオゲームの語り部たち:第38部" [Sega, Namco, Dream Factory... The по стопам Сейичи Исии, который работал в различных средах со времен Virtua Fighter Рассказчики видеоигр: Часть 38]. 4Gamer.net (на японском). Архивировано из оригинала 24 июля 2024 г. Получено 22 июля 2024 г.
  22. Shueisha staff (3 сентября 1996 г.). Tobal No.1 Part 1 Playing Manual . V Jump Books (на японском языке). Shueisha . стр. 5–7. ISBN 978-4-08-108040-3.
  23. Shueisha staff (1 октября 1996 г.). Tobal No. 1 Part 2 The Perfect . V Jump Books (на японском языке). Shueisha . стр. 14. ISBN 978-4-08-108041-0.
  24. ^ ab Shueisha staff (3 июня 1997 г.). Tobal 2 Playing Manual . V Jump Books (на японском языке). Shueisha . стр. 88. ISBN 978-4-08-108050-2.
  25. Кавати (2 августа 2023 г.). «『トバルNo.1』が発売された日。鳥山明がキャラデザの格ゲー。スクエニ新社長・桐生隆司氏が印象に残っているゲームとして挙げたことでも話題に【今日は何の日?】" [День, когда был освобожден Тобал №1 . Это файтинг с дизайном персонажей от Акиры Ториямы. Новый президент Square Enix Такаши Кирю также упомянул ее как одну из самых запоминающихся игр. [Какое сегодня число?]]. Famitsu (на японском). Kadokawa Game Linkage . Архивировано из оригинала 1 августа 2023 года . Получено 27 июля 2024 года .
  26. Play staff (октябрь 1996 г.). "Big in Japan Feature: Final Fantasy VII". Play . № 12. Paragon Publishing . стр. 24–5. ISSN  1358-9474.
  27. ^ "Ясунори Мицуда – Интервью с композитором 2003 года". Game Hihyou . Shmuplations. 2003 . Получено 2 июля 2023 г. .
  28. Page, Adam. "Tobal No. 1 Original Soundtrack". Soundtrack Central. Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 г. Получено 16 августа 2007 г.
  29. ^ ab "Tobal No. 1 Original Sound Track (review)". Chudah's Corner.com. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 16 августа 2007 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  30. ^ Мицуда, Ясунори. «Оригинальный саундтрек TOBAL №1». ПРОЦИОН СТУДИЯ .
  31. ^ "Tobal No. 1 for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. . Получено 4 марта 2019 г. .
  32. ^ ab "Review Crew: Tobal No. 1". Electronic Gaming Monthly . No. 90. Ziff Davis . Январь 1997. стр. 72.
  33. ^ "Tobal No. 1". Game Informer #42 . Sunrise Publications. Октябрь 1996. С. 13.
  34. ^ Берчилл, Роджер (ноябрь 1996 г.). "Tobal No. 1". Ultra Game Players . No. 90. стр. 99. Получено 5 июня 2021 г.
  35. ^ "Viewpoint". GameFan . Том 4, № 11. Октябрь 1996. С. 12, 14, 16, 18. Получено 5 июня 2021 г.
  36. ^ ab GameSpot staff (1 декабря 1996 г.). "Tobal No. 1 (обзор)". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. . Получено 16 августа 2007 г. .
  37. ^ Toose, Dan (февраль 1997 г.). "Tobal No. 1". Hyper . No. 40. стр. 46–47 . Получено 5 июня 2021 г. .
  38. Ulf (январь 1997 г.). «Tobal No. 1». Mega Fun (на немецком языке). стр. 72. Получено 5 июня 2021 г.
  39. ^ ab "Tobal No. 1". Next Generation . No. 24. Imagine Media . Декабрь 1996. С. 262.
  40. ^ "Tobal No. 1". PlayStation Official Magazine – Australia . No. 2. Лето 1997. С. 38–39 . Получено 5 июня 2021 г.
  41. ^ "Tobal No. 1". Play . No. 12. Октябрь 1996. С. 44–47 . Получено 5 июня 2021 г.
  42. ^ "Tobal No. 1". SuperJuegos (на испанском языке). № 57. стр. 30–34 . Получено 5 июня 2021 г.
  43. ^ "Tobal No. 1". de:Video Games (на немецком языке). Февраль 1997. стр. 87. Получено 5 июня 2021 г.
  44. ^ ab "ソ フ ト 売 上 デ ー タ PLAYSTATION". Музей игровых данных . Архивировано из оригинала 22 сентября 2011 года . Проверено 6 сентября 2024 г.
  45. ^ ab "Новости: Final Fantasy VII берет Японию штурмом!". Компьютерные и видеоигры . № 185 (апрель 1997 г.). 12 марта 1997 г. стр. 8–9.
  46. ^ "1996年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения, 1996]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 21 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  47. Алекс Фрайоли и Сэм Кеннеди (2 декабря 2005 г.). «Dragon Quest vs. America». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 г. Получено 6 сентября 2006 г.
  48. Сотрудники IGN (23 ноября 2004 г.). «Грязная дюжина: Возрождение сильнейших». IGN . Архивировано из оригинала 31 мая 2012 г. Получено 8 сентября 2007 г.
  49. ^ "PS1 US Sales from 1995-2003". Game Pilgrimage . NPD Group . Архивировано из оригинала 20 мая 2005 г. Получено 18 октября 2020 г. .
  50. ^ "ProReview PlayStation: Tobal No. 1". GamePro . No. 100. IDG . Январь 1997. стр. 104.
  51. Сотрудники Square Enix. "TOBAL M". Square Enix . Архивировано из оригинала 3 июня 2009 года . Получено 7 июня 2008 года .

Внешние ссылки