Unreal Tournament — это шутер от первого лица на арене, в котором основное внимание уделяется многопользовательским смертельным боям один на один. Однопользовательская кампания представляет собой серию матчей на арене с ботами , где игрок соревнуется за звание Гранд-чемпиона. [6] Игрок продвигается по турнирной лестнице, чтобы бросить вызов действующему чемпиону, Ксану Кригору, таинственному существу с исключительными навыками. [7] Также доступен режим практики, в котором, как следует из названия, игрок тренируется в матче. Настройки матча (такие как счет и ограничения по времени) можно настраивать. Также доступны «мутаторы», которые радикально меняют аспекты игрового процесса, такие как «InstaGib», который заставляет игроков соревноваться с мгновенными шоковыми винтовками вместо обычного оружия. [8] Оружие включает в себя Enforcer, Rocket Launcher и Ripper, который стреляет рикошетящими лезвиями. Каждое оружие имеет два режима стрельбы, которые имеют разные эффекты: например, Rippers также может стрелять нерикошетящими лезвиями, которые взрываются при ударе. Особое оружие — Redeemer, которое стреляет миниатюрной ядерной бомбой и вызывает большой и мощный взрыв. [9]
Такие предметы, как бронежилет (уменьшающий получаемый урон), аптечки (исцеляющие игроков) и усилители урона, разбросаны по уровням. [10] Уровни разворачиваются в различных средах, включая космические корабли, аванпосты и здания, такие как замки и монастыри. [11] Многие из них содержат такие функции, как лифты (подъемники), телепорты и препятствия, такие как вода и лава. [12] Игра обратно совместима с большинством многопользовательских карт Unreal . [13] Версия для ПК включает редактор уровней , в котором игроки могут создавать свои собственные уровни, [14] а версия для PlayStation 2 поддерживает использование клавиатуры и мыши USB , что позволяет игрокам играть так же, как и в версии для ПК. [15]
Для командных матчей боты используются для заполнения ролей товарищей по команде игрока. Игрок может выбрать уровень навыков ботов или автоматически настроить его в соответствии с производительностью игрока. Ботов можно дополнительно настраивать, изменяя такие атрибуты, как имена, внешний вид и предпочтения по оружию. [16] В командных матчах игроки могут отдавать приказы ботам в своей команде. [17] Версия для ПК поддерживает многопользовательский режим через Интернет или локальную сеть (оригинальная Unreal была в основном однопользовательской игрой). [18] [19]
Типы игр
Assault : в этом типе игры участвуют две команды, одна из которых атакует «базу», а другая защищает ее. Карта содержит цели, которые должна выполнить атакующая команда (обычно последовательно), например, отключить генератор энергии или войти в зону. Команда, которая первой атакует, затем защищается и пытается защищаться в течение всего времени атаки. Если им это удается, они побеждают. Если команда, которая первой защищается, атакует базу быстрее другой команды, они побеждают. Если обе команды защищаются максимальное количество времени, матч заканчивается вничью. [20] В версии Dreamcast этот режим отсутствует. [21]
Capture the Flag : Игроки соревнуются, чтобы захватить флаг другой команды и вернуть его на свою базу. Соревнующиеся команды должны использовать большую часть командной игры. Обе команды должны защитить базу от нападающих и попасть на базу другой команды, взять свой флаг и вернуться на базу. [22]
Deathmatch : Классический бой «каждый сам за себя» игрок против игрока. Цель — перебить всех игроков противника. [23]
Доминирование : Две команды соревнуются за контроль над различными контрольными точками, чтобы заработать очки. Стандартные карты содержат три контрольные точки. Контроль над этими точками изначально достигается путем оккупации (физического занятия пространства), но контроль над точкой продолжается до тех пор, пока игрок из другой команды не займет это пространство. Побеждает команда, первой достигшая лимита очков или набравшая больше всего очков по истечении лимита времени. [24]
Last Man Standing : Подобно Deathmatch, цель игрока — остаться в живых дольше, чем его противники, делая акцент на количестве смертей, а не убийств. Игроки начинают со всем оружием (кроме Redeemer), полностью заряженным и имеющим определенное количество жизней. Бонусы, включая здоровье и боеприпасы, недоступны. Как только у игрока заканчиваются жизни, он проигрывает. [25]
Командный бой насмерть : до четырех команд соревнуются за победу над командами соперников. [23]
Было выпущено четыре «бонусных пакета», каждый из которых добавлял карты, персонажей или функции. Например, Bonus Pack 1 добавляет «реликвии» в качестве мутаторов. [26] Реликвии — это особые предметы, которые дают своему владельцу значительное преимущество. Они включают (но не ограничиваются) Реликвию Мести, которая создает взрыв, когда ее владелец умирает, Реликвию Регенерации, которая восстанавливает здоровье владельца, и Реликвию Искупления, которая заставляет своего владельца возрождаться в другом месте с полным здоровьем и оружием, когда он обычно умирает. [27] [28] Bonus Pack 4 добавляет новую версию Ксана Кригора. [29]
Сюжет
Во время войны между людьми и скаарджами было сформировано правительство Новой Земли. Добыча полезных ископаемых была основным методом финансирования войны, но была непопулярна среди рабочего класса, который устал от условий труда и войны. Люди проигрывали войну, и начались беспорядки. Система Терран была окружена силами скаардж, но правительственная команда уничтожила их материнский корабль, и скаардж отступили. После этого восстания и насилие среди шахтерских колоний усилились, и попытки справиться с ними не увенчались успехом. Тогда правительство придумало идею дать насилию выход. «Консенсуальное убийство» было легализовано в 2291 году, что позволило людям сражаться насмерть в организованных условиях. Корпорация Liandri Mining работала с правительством и организовывала лиги и публичные выставки. Вскоре эти матчи стали более прибыльными, чем добыча полезных ископаемых, и Liandri сформировала профессиональную лигу, чтобы участвовать в «Большом турнире», самом популярном мероприятии в этом виде спорта. События игры происходят в 2341 году, спустя пятьдесят лет после того, как бои были впервые легализованы. [30]
Разработка
С бюджетом в 2 миллиона долларов, используя 350 000 строк C++ и UnrealScript , разработка Unreal Tournament заняла около полутора лет. [31] Когда Unreal (первая часть серии Unreal ) была выпущена в мае 1998 года, она была хорошо принята прессой, но вскоре стало очевидно, что качество сетевого кода, используемого для многопользовательских матчей, препятствует дальнейшему успеху игры. В течение нескольких месяцев после выпуска Unreal улучшение многопользовательской части игры стало главным приоритетом команды разработчиков. [32] Epic Games начала рассматривать официальный пакет расширения, предназначенный для улучшения сетевого кода, а также для включения новых карт и других элементов игрового процесса. [31]
Команда начала работу над расширением летом 1998 года, но задача осложнилась организационной структурой Epic. Во время разработки Unreal члены команды Digital Extremes работали в Онтарио , Канада, в то время как члены команды Epic находились в Северной Каролине , США, что требовало регулярных поездок в Онтарио. Чтобы исправить это, Epic решила централизовать команды в Роли , Северная Каролина, и к сентябрю работа над расширением могла начаться. Ведущий программист Стив Полдж приступил к закладке основ для новых типов игр, таких как Capture the Flag и Domination, а дизайнеры уровней создали первый раунд карт для тестирования. Контент быстро рос, и вскоре команда поняла, что недооценила задачу. В ноябре, после встречи с издателем GT Interactive , Марк Рейн предложил выпустить работу как отдельную игру вместо расширения. Сначала команда была сдержанна, но вскоре приняла идею, и в декабре игра стала известна внутри компании как Unreal: Tournament Edition . [31]
Команда разработчиков Unreal Tournament состояла примерно из 16 человек. [31] Большинство членов команды работали над Unreal , хотя Epic наняла несколько новых разработчиков для укрепления команды. Программист Брэндон Рейнхарт был одним из таких нанятых, присоединившись к Epic в августе 1998 года, чтобы помочь с поддержкой Unreal и разработкой Unreal Tournament . В декабре того же года Рейнхарт обнаружил мод Unreal под названием UBrowser, который предоставлял новый пользовательский интерфейс для поиска многопользовательских матчей. Показав его Джеймсу Шмальцу, ведущему дизайнеру Digital Extremes, Шмальц решил нанять автора мода, Джека Портера. Всего через несколько недель Портер уже работал с командой, заменив существующую систему меню игры своим новым интерфейсом. [31] Основатель Epic Тим Суини работал над улучшением сетевого кода вместе со Стивом Полжем, который также писал код для ИИ, физики игрока и общего игрового процесса. [31] [33] Эрик де Неве отвечал за рендеринг персонажей LOD и различные дополнительные оптимизации. [34]
Во время разработки игры команде не хватало художников. Арт-директор Epic Games Шейн Кодл [35] и художники Digital Extremes не могли сделать достаточно новых текстур из-за большого разнообразия персонажей и карт. Чтобы помочь с созданием скинов и текстур, Epic наняла Стива Гарофало [31] . Программа управления уровнями и контентом игры UnrealEd была написана на Visual Basic и считалась глючной, но ни у кого не было времени исправить это. Движок игры имел объектно-ориентированный дизайн, а язык сценариев UnrealScript считался больше похожим на Java [ 32]. Модульность объектно-ориентированного дизайна означала, что программисты могли вносить большие изменения, не затрагивая другие части игры. Другие инструменты, используемые во время разработки, включали Microsoft Visual Studio и 3D Studio Max [31] . Все звуковые эффекты оружия были созданы Sonic Mayhem [32] . [36] Саундтрек к игре, в котором использовалась система файлов модулей , [37] был написан Александром Брэндоном , Михилем ван ден Босом , Эндрю Сегой , Дэном Гардопи , Питером Хайбой и Теро Костермаа. [38] [39] Unreal Tournament изначально поддерживал технологию 3D-позиционного звука EAX версии 2.0 от Creative Labs и технологию A3D 2.0 HRTF от Aureal Semiconductor . [40]
В 1999 году Epic Games выпустила играбельную демоверсию 16 сентября . [33] Эта версия демоверсии была совместима только с ускорителями на базе Glide . [41] Обновленная демоверсия с поддержкой карт OpenGL и Direct3D была выпущена 28 сентября. [42] Unreal Tournament стала золотой (стала готова к выпуску) 16 ноября, [1] [43] отправка через несколько дней, 22 ноября. Версия для Mac стала золотой 15 декабря. [44] Версия для Dreamcast была разработана Secret Level , которой пришлось отказаться от режима Assault, а также от многих больших карт из-за нехватки памяти у Dreamcast. [21] Порт Unreal Tournament для Linux также находился в разработке. [45] Целью проекта было улучшить качество порта игры для Linux, а также укрепить сообщество авторов модов и научить Epic работать с проектами с открытым исходным кодом. [45] В 2000 году Loki Software заключила эксклюзивное соглашение с Epic Games на поддержку и обслуживание Linux-версии Unreal Tournament , предлагая новые функции, решая любые технические проблемы и достигая паритета версий с версией для Windows. [46] Bonus Pack 1 был выпущен 25 февраля 2000 года. [47] Unreal Tournament был переиздан осенью 2000 года как Unreal Tournament: Game of the Year Edition , включающее в себя первые три бонусных пакета и моды , такие как Rocket Arena, режим боя один на один. [48] [49] [50]
Прием
Прием
Согласно PC Data , только в Соединенных Штатах к концу 1999 года было продано 100 998 копий Unreal Tournament . [101] К началу 2000 года продажи игры в стране достигли 128 766 копий, что принесло доход в 5,42 миллиона долларов. Это поставило ее позади конкурента Quake III: Arena за тот же период. [102] С января по октябрь 2000 года Unreal Tournament было продано 234 451 копий и принесло 8,94 миллиона долларов в регионе. [103] В конечном итоге игра получила награду «Silver» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [104] что означает продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [105] К ноябрю 2001 года общие продажи Unreal Tournament приблизились к 2 миллионам копий. [106]
После своего выпуска Unreal Tournament получила всеобщее признание критиков, заработав общую оценку 92 из 100 на сайте с общими обзорами Metacritic . [51] Аналогично, Unreal Tournament заработала общую оценку 94% на агрегаторе обзоров видеоигр GameRankings . [100] Обзоры основной прессы хвалили игру за ее графику, игровой процесс и дизайн уровней, а Computer and Video Games назвали ее «техническим и игровым чудом». [56] В марте 2000 года Unreal Tournament заняла второе место в списке самых продаваемых игр в отраслевом журнале Computer Dealer News , [107] но команда разработчиков считала, что продажи были бы выше, если бы игра была выпущена в октябре 1999 года. [31]
Джефф Герстманн из GameSpot похвалил графику, многопользовательский геймплей, оружие и дизайн уровней. [68] Аналогичный обзор игры был сделан GameSpy , который заявил, что название подняло планку для многопользовательских игр от первого лица. [71] Британский журнал PC Zone был доволен «очень умными» ботами, но раскритиковал «действительно ужасную» музыку. [14] AllGame похвалил затягивающий режим Assault и ценность игры для повторного прохождения, назвав его «сияющим, сияющим маяком в море многопользовательских игр». [54] Computer and Video Games сочли, что игра имеет «превосходный» однопользовательский режим, добавив, что при среднем навыке ИИ игрок «будет прогрессировать с небольшими серьезными усилиями, совершая захватывающую поездку по впечатляюще атмосферным уровням и увеличивающемуся количеству противников». [56] Eurogamer поддержал это мнение и прокомментировал, что в игру можно играть на слабых системах. [59]
В своей статье для GamePro Нэш Вернер сказал, что многопользовательская гибкость «огромна», добавив, что мутаторы, такие как низкая гравитация, Sniper Arena и Chainsaw Melee, «меняют всё в том, как проходит deathmatch». [66] Game Revolution согласился и похвалил ботов и карты, хотя и пожаловался, что модели игроков не особо разнообразны и что игра не «так визуально привлекательна, как оригинальный Unreal ». [61] IGN заявил, что Unreal Tournament получил наивысшую оценку на момент их обзора, назвав игру почти безупречной. [74] Британский журнал PC Gamer похвалил искусственный интеллект, [82] а его американский коллега сделал то же самое с «великолепной» графикой игры и «невероятными» инструментами редактирования. [83] Computer Games Strategy Plus описал искусственный интеллект как «выдающийся» и прокомментировал, что режимы Domination и Assault добавляют интереса. [86] Electric Playground , который оценил игру на 10 из 10, похвалил «инновационный» дизайн уровней, [87] в то время как Computer Gaming World дал игре пять звезд из пяти, заявив, что Unreal Tournament вернул и Epic, и франшизу Unreal любителям экшен-игр. [55]
Версия Unreal Tournament для Macintosh получила не меньшие похвалы. IGN наслаждался «идеальным» игровым процессом и многопользовательскими возможностями, но критиковал высокие системные требования и пользовательский интерфейс. Тем не менее, игра была описана как «игра, которую обязательно нужно иметь» для Mac. [75] Happy Puppy описал игру как «короля deathmatch» из-за ее «невероятной ценности» игрового процесса и «удивительного» разнообразия. [92] Inside Mac Games похвалил ценность повторного прохождения, но раскритиковал высокие системные требования. [94] В декабре 1999 года Unreal Tournament был включен в Зал славы Macworld . [97]
Обзор версии Dreamcast, Gamezilla похвалил звук, но раскритиковал графику и отсутствие сюжета. [91] Happy Puppy описал игру как «чрезвычайно весёлую», но раскритиковал «посредственный» звук. [93] Edge раскритиковал отсутствие режима Assault. [58] British Dreamcast Magazine (не путать с Official Dreamcast Magazine или DC-UK ) неоднозначно отнёсся к игровому процессу, визуальным эффектам и звукам порта, отметив его «взрывной» экшен и удаление многопользовательского режима из европейской версии игры. [95] GameSpy указал на низкую частоту кадров и низкое качество звука как на проблемы версии Dreamcast. [73] Скотт Стейнберг из Maxim оценил игру на 4 из 5 звёзд, назвав её «хладнокровным убийцей», который «работает как Карл Льюис на Jolt Cola », отметив при этом его «удивительно работоспособное» стандартное управление геймпадом. [96]
Релиз для PlayStation 2 оказался не таким успешным, как версии для ПК и Dreamcast. [52] GameSpy раскритиковал графику версии для PS2, назвав ее «невдохновляющей». [72] В своем заключении он сказал о вялом игровом процессе, несколько размытых цветах и текстурах. [72] IGN похвалил реиграбельность и заявил, что звук соответствует версии для ПК. [76] Gamezilla раскритиковал версию для PlayStation 2 за отсутствие поддержки многопользовательского режима по сравнению с версией для ПК вместе с Game Informer , [90] который сказал, что, несмотря на свои недостатки, игра «остается одной из лучших FPS». [60] С другой стороны, порт получил 3 из 10 баллов в телевизионном шоу The Electric Playground , при этом рецензент похвалил звук и графику, но посчитал, что управление могло быть реализовано лучше. [88]
Помимо получения первой в истории Eurogamer идеальной оценки, Unreal Tournament была названа сайтом одной из лучших игр 1999 года. [108] Редактор Launch Джон Бай выбрал шутер как игру последнего десятилетия (1999–2009) и сказал: « Unreal Tournament — одна из немногих игр в ранние дни Eurogamer, к которой я возвращался спустя месяцы после того, как закончил писать обзор, игра, в которую я играл, чтобы расслабиться после долгого дня, проведенного за другими играми. Будь то попытка преодолеть барьер в одну минуту в скоростном хаосе режима Assault, сражения взад-вперед по переулкам Domination или сбрасывание осколочных снарядов под ноги людям с помощью замечательной толстенной зенитной пушки в быстром и яростном deathmatch, Unreal Tournament была бесконечным источником развлечений». [109] В 2004 году Unreal Tournament был включен в Зал славы компьютерных игр . [110] Unreal Tournament был номинирован на награды PC Gamer US 1999 года «Лучшая экшн-игра» и «Лучшая многопользовательская игра», которые достались Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear и Team Fortress Classic соответственно. Они назвали ее «блестящей многопользовательской игрой, которая превзошла своего главного конкурента Quake III потрясающими ботами, графикой, типами игр и онлайн-функциональностью». [111] Unreal Tournament был назван финалистом Академии интерактивных искусств и наук в номинациях « Игра года », «Компьютерная игра года», « Компьютерная экшн-игра года » и выиграл « Выдающееся достижение в области визуальной инженерии » на 3-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [112] [113] [114] Версия Unreal Tournament для Dreamcast вошла в финал конкурса «11th Annual GamePro Readers' Choice Awards» в номинации «Лучшая боевая игра года», но проиграла Halo: Combat Evolved для Xbox . [115] [116]
В 2011 году G4tv включил две карты из этой игры, Facing Worlds и DM-Deck 16, в свой список «Самых влиятельных многопользовательских карт FPS всех времен». [117] В 2013 году PC Gamer назвал Flak Cannon величайшим оружием в компьютерных играх. [118] В 2014 году журнал Complex поместил Unreal Tournament на третье место в своем списке «50 лучших шутеров от первого лица всех времен», [119] а Moviepilot поместил ее на второе место в своем списке «7 самых влиятельных видеоигр всех времен». [120] В ноябре 2014 года Kotaku назвал Facing Worlds лучшей многопользовательской картой. [121] В январе 2016 года Red Bull назвал Facing Worlds одним из 10 величайших многопользовательских уровней FPS всех времен. [122] В июле 2016 года игра заняла 20-е место в рейтинге « 50 лучших компьютерных игр всех времен » по версии Bit-Tech . [123]
Награды
Сообщество игроков
Ведущий дизайнер Клифф Блежински приписал большую часть успеха игры ее сообществу. Как он сказал в выпуске Maximum PC за ноябрь 2001 года : « Unreal Tournament не продался бы тиражом почти в два миллиона копий, если бы не поддержка сообщества... Мы поставляем те же самые инструменты, которые использовали для создания игры, и люди используют эти инструменты для реализации своих собственных видений экшена от первого лица». [106] Как и Unreal , Unreal Tournament разработан так, чтобы быть легко программируемым и высокомодульным. [148] Благодаря своей среде сценариев UnrealScript и редактору уровней UnrealEd разработчики могут легко изменять большинство частей игры, как для управления поведением игры по умолчанию, так и для дополнения игры собственными модами . [149] [150] Они варьируются от небольших изменений в некоторых аспектах игрового процесса (например, голосование за карту) до полных преобразований . Одна из модификаций, ChaosUT , стала настолько популярной, что была включена в издание «Игра года», в то время как Tactical Ops: Assault on Terror была выпущена как отдельный розничный продукт. [151]
Unreal Tournament был сыгран на World Cyber Games в 2001 [152] и 2002 годах. [153]
Наследие
Успех оригинальной Unreal Tournament породил четыре продолжения, включая Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004 , [154] [155] Unreal Tournament 3 [156] и отмененный перезапуск Unreal Tournament . [157] Ежегодная структура наименований, основанная на маркетинге франшизы как соревновательного спортивного названия, была заброшена перед запуском третьего продолжения. [158] Digital Extremes анонсировала Dark Sector в 2000 году, который планировался как духовный преемник Unreal Tournament . [159]
^ ab Mullen, Micheal (17 ноября 1999 г.). "Gone Gold: Unreal Tournament". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 июня 2000 г. Получено 16 ноября 2019 г. «Геймеры могут ожидать, что игра поступит в продажу в понедельник, 22 ноября».
^ ab Rein, Mark (23 ноября 1999 г.). «Исполняемый код Linux теперь доступен для загрузки». Unreal Tournament . Epic Games . Архивировано из оригинала 1 марта 2000 г. . Получено 19 августа 2023 г. Исполняемый файл Linux, для установки которого требуются ваши компакт-диски Unreal Tournament , теперь доступен для загрузки на странице Unreal Technology.
^ "Macintosh Games". EB Games . Архивировано из оригинала 22 июня 2000 г. Получено 19 января 2024 г.
^ "Выпущена новая предварительная версия Unreal Tournament OS X". Macworld . Получено 19 января 2024 г. .
^ "Spiele mit Unreal Engine - версия 1998 года" . GameStar (на немецком языке). Вебедия . Архивировано из оригинала 4 июля 2024 года . Проверено 4 июля 2024 г.
↑ Официальный путеводитель, стр. 19.
↑ Официальный путеводитель, стр. 4,113.
↑ Официальный путеводитель, стр. 19–22.
↑ Официальный путеводитель, стр. 26–36.
↑ Официальный путеводитель, стр. 37–42.
↑ Официальный путеводитель, стр. 67–224.
↑ Официальный путеводитель, стр. 51–53.
↑ Next Generation (16 апреля 1999 г.). «Это нереальный турнир». Next Generation . Imagine Media . Архивировано из оригинала 12 ноября 1999 г. . Получено 12 октября 2016 г. .
^ abc "Unreal Tournament". PC Zone . № 81. Dennis Publishing . Октябрь 1999. стр. 66–69. ISSN 0967-8220 . Получено 6 октября 2016 г.
↑ Unreal Tournament PlayStation 2 Manual (PAL-ed.). Epic Games. 2001. С. 6.
↑ Официальный путеводитель, стр. 22.
↑ Официальный путеводитель, стр. 47,48.
↑ Marsh Davies (23 февраля 2013 г.). «Let's Reboot... Unreal». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 13 декабря 2016 г.
↑ Официальный путеводитель, стр. 10.
↑ Официальный путеводитель, стр. 202,203.
^ ab "Интервью с командой Dreamcast Unreal Tournament". IGN . 8 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2019 г. Получено 8 октября 2016 г.
↑ Официальный путеводитель, стр. 170.
^ Официальный путеводитель, стр. 60,61.
↑ Официальный путеводитель, стр. 136.
↑ Официальный путеводитель, стр. 60,62.
^ "Unreal Tournament Bonus Pack Available". GameSpot . 25 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2017 г. Получено 7 октября 2016 г.
↑ Epic Games (2000). Unreal Tournament Bonus Pack README (Примечания для СМИ).
↑ Джеймс Фадж (13 января 2000 г.). «Epic's Free Unreal Tournament Expansion Pack». Журнал Computer Games . Архивировано из оригинала 24 мая 2003 г. Получено 7 октября 2016 г.
^ Epic Games. Epic Games представляет бонусный пакет 4 (примечание для СМИ).
^ "Что такое Unreal Tournament?". Planet Unreal . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. Получено 2 ноября 2016 г.
^ abcdefghij Рейнхарт, Брэндон (9 июня 2000 г.). «Postmortem: Epic Games' Unreal Tournament». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 17 октября 2016 г. . Получено 8 октября 2016 г. .
↑ «Суини извиняется за нереальные беды». IGN . 25 августа 1998 г.
^ ab Flak (21 декабря 2012 г.). «Долговечность Unreal Tournament: Часть первая». Epic Games . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 г. Получено 11 октября 2016 г.
↑ Unreal Universe (1999). «Интервью с Эриком де Неве о турнире Unreal!». Unreal Universe. Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Получено 12 октября 2016 года .
^ Machinima Inc. «Интервью с Шейном Кодлом». Machinima Inc. Архивировано из оригинала 20 августа 2002 г. Получено 12 октября 2016 г.
↑ SweepeR (6 июля 2003 г.). «Интервью с Sonic Mayhem». ESReality. Архивировано из оригинала 19 октября 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
^ Бетке, Эрик (2003). Разработка и производство игр. Wordware Publishing. стр. 341. ISBN1-55622-951-8.
↑ Брэндон, Александр (9 мая 2015 г.). «От эксперта – МОДы и демосцена». Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 г. Получено 4 сентября 2017 г.
^ Unreal Universe. "Интервью с Александром Брэндоном". Unreal Universe . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года . Получено 4 сентября 2017 года .
^ Andrawes, Mike (27 января 2000 г.). "Diamond Monster Sound MX400". AnandTech . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 г. . Получено 29 января 2021 г. .
↑ IGN Staff (16 сентября 1999 г.). "Unreal Tournament Demo!". IGN . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 г. Получено 11 октября 2016 г.
↑ IGN Staff (28 сентября 1999 г.). "New Unreal Tournament Demo". IGN . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 г. Получено 11 октября 2016 г.
↑ Джеймс Фадж (16 ноября 1999 г.). «Разработка Unreal Tournament завершена». Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 3 июля 2003 г. Получено 7 октября 2016 г.
↑ Джеймс Фадж (15 декабря 1999 г.). «Unreal Tournament for the Mac Goes Gold». Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 г. Получено 7 октября 2016 г.
^ ab Reinhart, Brandon (28 декабря 1999 г.). «Библиотеки Unreal Tournament Linux будут выпущены под лицензией Artistic License». Blue's News. Архивировано из оригинала 12 октября 2016 г. Получено 11 октября 2016 г.
↑ Blue's News (1 августа 2000 г.). "Epic и Loki — партнеры Unreal Tournament для Linux". Blue's News . Архивировано из оригинала 12 октября 2016 г. Получено 12 октября 2016 г.
↑ Джеймс Фадж (25 февраля 2000 г.). «Epic Games Releases Bonus Pack For Unreal Tournament». Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 9 октября 2003 г. Получено 7 октября 2016 г.
↑ Питер Коэн (8 марта 2001 г.). «Unreal Tournament Game of the Year edition coming». Macworld . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 г. . Получено 7 октября 2016 г. .
^ "New Edition: Unreal Tournament". GameSpot . 17 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2017 г. Получено 7 октября 2016 г.
↑ Джеймс Фадж (20 августа 2000 г.). «Unreal Tournament: Game of The Year Edition Announced». Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 г. Получено 7 октября 2016 г.
^ ab "Unreal Tournament (1999) для PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г. . Получено 5 мая 2019 г. .
^ ab "Обзоры Unreal Tournament для PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 мая 2008 г. . Получено 5 мая 2019 г. .
^ "Unreal Tournament for Dreamcast Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 апреля 2008 г. Получено 5 мая 2019 г.
^ ab Couper, Chris. "Unreal Tournament Review". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 18 октября 2015 г.
^ ab "Unreal Tournament PC Review". Computer Gaming World . № 187. Ziff Davis . Февраль 2000. стр. 82, 83, 85. Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Получено 12 октября 2016 г.
^ abc C., Alec (15 августа 2001 г.). "Unreal Tournament Review". Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 2 декабря 2006 г. Получено 4 июля 2015 г.
^ ab "Unreal Tournament" (PDF) . Edge . № 98. Future plc . Июнь 2001 г. стр. 78. ISSN 1350-1593. Архивировано (PDF) из оригинала 10 октября 2016 г. Получено 8 октября 2016 г.
^ ab Gestalt (4 декабря 1999 г.). "Unreal Tournament PC Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 февраля 2005 г. Получено 4 мая 2008 г.
^ ab Macnamara, Andy. "Unreal Tournament Review". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 2 августа 2008 г. Получено 17 октября 2016 г.
^ ab Johnny B. (декабрь 1999 г.). "Обзор Unreal Tournament для ПК". Game Revolution . Архивировано из оригинала 13 декабря 2000 г. Получено 5 сентября 2017 г.
^ Baldric (октябрь 2000 г.). «Unreal Tournament для PS2». Game Revolution . Архивировано из оригинала 8 декабря 2000 г. Получено 5 сентября 2017 г.
↑ Лю, Джонни (март 2001 г.). «Обзор Unreal Tournament для Dreamcast». Game Revolution . Архивировано из оригинала 9 июня 2001 г. Получено 5 сентября 2017 г.
^ Ховарт, Роберт. "Unreal Tournament Review". GameFan . Архивировано из оригинала 19 июня 2000 г. Получено 17 октября 2016 г.
^ "Unreal Tournament". GamesRadar+ . 5 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 28 мая 2002 г. Получено 3 ноября 2019 г.
^ ab Werner, Nash (1 января 2000 г.). "Unreal Tournament Review". GamePro . International Data Group . Архивировано из оригинала 6 сентября 2004 г. . Получено 4 июля 2015 г. .
↑ The D-Pad Destroyer (26 октября 2000 г.). «Unreal Tournament Review». GamePro . International Data Group . Архивировано из оригинала 31 октября 2004 г. . Получено 29 августа 2017 г. .
^ ab Gerstmann, Jeff (9 декабря 1999 г.). "PC Unreal Tournament Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 4 мая 2008 г.
↑ Gerstmann, Jeff (24 октября 2000 г.). «Обзор PS2 Unreal Tournament». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 марта 2014 г. Получено 28 августа 2017 г.
↑ Fielder, Joe (14 марта 2001 г.). «Dreamcast Unreal Tournament Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 г. Получено 28 августа 2017 г.
^ ab Fargo (1 декабря 1999 г.). "Обзор Unreal Tournament для ПК. Следующий логический шаг в играх-боевиках от первого лица". GameSpy . Архивировано из оригинала 4 июня 2004 г. Получено 4 мая 2008 г.
^ abc Jamie (22 ноября 2000 г.). "Unreal Tournament Review (PS2)". GameSpy . Архивировано из оригинала 3 октября 2002 г. Получено 8 октября 2016 г.
^ ab Raptor (2001). "Unreal Tournament Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г. Получено 8 августа 2016 г.
^ ab IGN Staff (6 декабря 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament. Epic приближает многопользовательскую игру от первого лица к совершенству настолько, насколько это вообще возможно». IGN . Архивировано из оригинала 26 августа 2012 г. . Получено 4 мая 2008 г. .
^ ab Рик Санчес (10 июня 2002 г.). "Unreal Tournament". IGN . Получено 8 октября 2016 г. .
^ ab Дэвид Смит (23 октября 2000 г.). "Unreal Tournament". IGN . Получено 8 октября 2016 г. .
^ "Unreal Tournament Review". IGN . 12 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 г. Получено 1 сентября 2017 г.
^ Norem, Josh (февраль 2000 г.). "Unreal Tournament Review". Maximum PC (февраль 2000 г.). Future US : 87 . Получено 17 октября 2016 г.
^ ДеФоре, Бак (сентябрь 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament». NextGen . Том 2, № 1. стр. 90–91 . Получено 5 сентября 2017 г.
^ Престон, Джим. «Обзор Unreal Tournament». NextGen . Том 3, №. Январь 2001. С. 80. Получено 5 сентября 2017 г.
^ Барбер, Честер. «Обзор Unreal Tournament». NextGen . Том 3, №. Июнь 2001. С. 86. Получено 5 сентября 2017 г.
^ ab Пирс, Мэтью (октябрь 1999 г.). "Обзор Unreal Tournament. Однопользовательский или многопользовательский режим? Эпическое решение извечного вопроса и обнаружение того, что на самом деле нет никакой разницы". PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 2 декабря 2000 г. . Получено 14 сентября 2015 г. .
^ ab Egger, Dan (14 августа 2000 г.). «Обзор Unreal Tournament — Надоели одни и те же шутеры от первого лица? Тогда добро пожаловать в будущее жанра!». PC Gamer US . Future plc . Архивировано из оригинала 26 мая 2002 г. . Получено 4 июля 2015 г. .
^ Брэдинг, Элих. «Обзор Unreal Tournament». PC PowerPlay . № 45. Next Publishing Pty Ltd. стр. 60–62 . Получено 26 августа 2017 г.
^ Urbanek, AM (7 марта 2001 г.). "Unreal Tournament (DC) Review". TechTV . Архивировано из оригинала 12 марта 2001 г. . Получено 13 мая 2021 г. .
^ ab Perkins, Dave (10 декабря 1999 г.). "Unreal Tournament Review". Computer Games Magazine . theGlobe.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2003 г. . Получено 4 июля 2015 г. .
^ ab Ham, Tom. "Unreal Tournament превзойдет все ваши ожидания". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 4 июня 2005 г. Получено 4 июля 2015 г.
^ ab Pavlacka, Adam. "Unreal Tournament Review". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 16 апреля 2005 г. Получено 31 августа 2017 г.
^ MacIsaac, Jason. "Unreal Tournament Review". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 17 апреля 2005 г. Получено 31 августа 2017 г.
^ ab Mitch Eatough (3 марта 2001 г.). "Unreal Tournament". Gamezilla . Архивировано из оригинала 3 марта 2001 г. . Получено 8 октября 2016 г. .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
^ ab Gavin Zimmerman (12 апреля 2001 г.). "Unreal Tournament". Gamezilla . Архивировано из оригинала 13 апреля 2001 г. . Получено 8 октября 2016 г. .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
^ ab Matthew Lee (10 февраля 2000 г.). "Unreal Tournament". Happy Puppy . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 г. . Получено 8 октября 2016 г. .
^ ab Mike Nam (4 апреля 2001 г.). "Unreal Tournament". Happy Puppy . Архивировано из оригинала 10 июня 2001 г. Получено 8 октября 2016 г.
^ ab Michael Eilers (6 апреля 2000 г.). "Unreal Tournament". Inside Mac Games . Архивировано из оригинала 10 октября 2016 г. Получено 8 октября 2016 г.
^ ab Martin Mathers (июнь 2002 г.). «Unreal Tournament». Dreamcast Magazine . № 34. Paragon Publishing. стр. 50–55. ISSN 1466-2388 . Получено 8 октября 2016 г.
^ ab Steinberg, Scott. "Unreal Tournament Review". Maxim . Архивировано из оригинала 29 декабря 2001 г. Получено 23 ноября 2017 г.
^ abc Брин, Кристофер. «Unreal Tournament». Macworld . № май 2000. стр. 46. Получено 2 июля 2020 г.
↑ Чик, Том (2 декабря 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament». CNET . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. Получено 17 октября 2016 г.
^ Хэм, Том. «Обзор Unreal Tournament». PC Accelerator . № февраль 2000. Imagine Media . стр. 62–63 . Получено 26 августа 2017 г.
^ ab "Unreal Tournament". GameRankings . Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 г. Получено 7 апреля 2020 г.
↑ Сотрудники (апрель 2000 г.). « Победители по версии редакции PC Gamer : имеет ли значение качество?». PC Gamer US . Том 7, № 4. стр. 33.
↑ Эшер, Марк (10 марта 2000 г.). "Game Spin: Daika-X-Box". CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 12 января 2001 г.
^ Эшер, Марк; Чик, Том . «Десять самых продаваемых игр года». Quarter to Three . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 г. Получено 27 мая 2018 г.
^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
^ ab Maximum PC. "Проникновение". Maximum PC . № Ноябрь 2001. Future US . стр. 58. Получено 29 августа 2017 г.
^ "Самые продаваемые книги, которые уже есть в наличии". Computer Dealer News . 10 марта 2000 г. стр. 43.
↑ Пока, Джон (27 декабря 1999 г.). «Игры года 1999». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 14 октября 2016 г.
↑ Eurogamer staff (4 сентября 2009 г.). «Игры десятилетия по версии редакторов Eurogamer». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 14 октября 2016 г.
^ "Hall of Fame". Computer Gaming World . № 243. Ziff Davis . Октябрь 2004. стр. 66. Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Получено 2 сентября 2017 г.
↑ Сотрудники (март 2000 г.). «Шестая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
^ ab "Third Interactive Achievement Awards - Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 г. Получено 27 января 2023 г.
^ ab "Third Interactive Achievement Awards - Personal Computer". Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 11 октября 2000 г. Получено 28 декабря 2022 г.
^ ab "Third Interactive Achievement Awards - Craft Award". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 г. Получено 11 января 2023 г.
^ Scimeca, Dennis (19 декабря 2011 г.). "10 самых влиятельных многопользовательских карт FPS". G4tv . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 г. . Получено 15 октября 2016 г. .
^ Лахти, Эван (4 мая 2013 г.). «Почему Flak Cannon — лучшее оружие в компьютерных играх». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. . Получено 15 октября 2016 г. .
↑ Хестер, Ларри; Фридман, Эндрю; Рубин, Питер (8 апреля 2014 г.). «50 лучших шутеров от первого лица всех времен». Complex . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 г. . Получено 14 октября 2016 г. .
↑ Хортон, Тим (21 октября 2014 г.). «Unreal Tournament, Street Fighter и Mario: 7 самых влиятельных видеоигр всех времен!». Moviepilot . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 15 октября 2016 г.
^ Вонг, Кевин (3 сентября 2016 г.). «Unreal Tournament's 'Facing Worlds' Is Still The Best Multiplayer Map (первоначально опубликовано 24 ноября 2014 г.)». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. . Получено 15 октября 2016 г. .
↑ Партридж, Джон (14 января 2016 г.). «10 величайших многопользовательских уровней FPS всех времен». Red Bull . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 15 октября 2016 г.
↑ Рик Лейн (22 июля 2016 г.). «50 лучших игр для ПК всех времен: часть четвертая». bit-tech . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. . Получено 15 октября 2016 г. .
^ "Game of The Year Unreal Tournament". Computer Gaming World . № 188. Ziff Davis . Март 2000. С. 70–71. ISSN 0744-6667. Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Получено 18 октября 2015 г.
^ "Лучший дизайн уровней Unreal Tournament". Computer Gaming World . № 188. Ziff Davis . Март 2000. стр. 88. ISSN 0744-6667. Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Получено 8 октября 2016 г.
↑ Сотрудники GameSpy. «Игра года GameSpy 1999: Unreal Tournament». GameSpy . Архивировано из оригинала 10 августа 2002 г. Получено 14 сентября 2015 г.
↑ The GameSpy Staff. «The GameSpy Best of 1999: Special Awards». GameSpy . Архивировано из оригинала 17 октября 2002 г. Получено 31 октября 2015 г.
^ GameSpot. «Лучшие и худшие игры 1999 года: экшн-игра года». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 августа 2001 г. Получено 14 сентября 2015 г.
^ GameSpot. "GameSpot's 1999 Readers' Choice Awards: Game of the Year". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 мая 2000 года . Получено 12 октября 2016 года .
^ GameSpot. "GameSpot's 1999 Readers' Choice Awards: Action Game of the Year". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 мая 2000 года . Получено 23 марта 2017 года .
^ "Лучшие и худшие игры 1999 года: номинанты на премию "Игра года"". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 августа 2001 г. Получено 19 ноября 2017 г.
^ "The Best & Worst of 1999: Best Multiplayer Game". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 марта 2001 г. Получено 19 ноября 2017 г.
^ "Лучшее и худшее 1999 года: лучшая графика, художественный дизайн". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 июня 2001 г. Получено 19 ноября 2017 г.
↑ GameSpot Staff (5 января 2001 г.). "Лучшее и худшее 2000 года". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2002 г.
↑ GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.
^ "The Gamecenter Awards for 1999: PC Game of the Year nominees". CNET . Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года . Получено 19 ноября 2017 года .
^ "The Gamecenter Awards for 1999: Action of the Year nominees". CNET . Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года . Получено 19 ноября 2017 года .
^ CNET. "The Gamecenter Awards for 1999: Multiplayer Game of the Year". CNET . Архивировано из оригинала 2 марта 2000 года . Получено 14 сентября 2015 года .
^ "Лучшие игры для ПК 1999 года". Game Revolution . Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года . Получено 30 октября 2017 года .
^ "GDR Readers' Awards". Games Domain . Архивировано из оригинала 17 апреля 2000 г. Получено 23 ноября 2017 г.
^ Daily Radar. "1999 Awardasaurus за лучшее и худшее в играх, фильмах и телевидении". Daily Radar . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Получено 12 октября 2016 года .
^ ab "1999 Awardasaurus за лучшее и худшее в играх, фильмах и телевидении". Daily Radar . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Получено 19 ноября 2017 года .
↑ Класс, Кристиан (4 февраля 2000 г.). «GameStar kürt die besten Computerspiele von '99» (на немецком языке). golem.de. Архивировано из оригинала 10 октября 2016 года . Проверено 10 октября 2016 г.
^ PC Player (январь 2000 г.). «Нереальный турнир Bester Ego-Shooter». Pc-Player das Testmagazin Für Pc-Spiele: Klar, Kritisch, Kompetent (на немецком языке). № 1/2000. ООО «Фьючер» . п. 74. ISSN 0943-6693 . Проверено 8 октября 2016 г.
^ PC Zone. "Reader Awards 2000". PC Zone . № 90. стр. 49. Получено 29 августа 2017 г.
^ PC Zone. "Reader Awards 2000". PC Zone . № 90. стр. 46. Получено 29 августа 2017 г.
^ PC Zone. "Игра тысячелетия". PC Zone . № 86 (Специальное издание тысячелетия). стр. 67. Архивировано из оригинала 20 апреля 2015 г. Получено 15 декабря 2017 г.
^ Prasithsangaree, Phongsak; Manojlovich, Joseph; Hughes, Stephen; Lewis, Mike. "UTSAF: многоагентный программный мост для взаимодействия между распределенными военными и коммерческими игровыми симуляторами" (PDF) . Department of Information Sciences and Telecommunications . University of Pittsburgh . Архивировано (PDF) из оригинала 20 октября 2016 г. . Получено 19 октября 2016 г. .
^ NPDavies & QHMehdi. "BDI для интеллектуальных агентов в компьютерных играх" (PDF) . Школа вычислительной техники и информационных технологий . Университет Вулверхэмптона . Архивировано (PDF) из оригинала 20 октября 2016 г. . Получено 19 октября 2016 г. .
^ Silverman, Barry G.; Bharathy, Gnana K.; O'Brien, Kevin; Cornwell, Jason (1 апреля 2006 г.). "Модели человеческого поведения для агентов в симуляторах и играх: Часть II. Разработка игровых роботов с помощью PMFserv". Department of Electrical & Systems Engineering . University of Pennsylvania . Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г. Получено 19 октября 2016 г.
^ Журналы, SPH (апрель 2005 г.). «GameAxis Unwired». SPH Magazines. стр. 13. Получено 7 октября 2016 г. – через Google Books.
^ "История WCG – WCG 2001". World Cyber Games , Inc. Архивировано из оригинала 28 мая 2013 г. Получено 1 июля 2012 г.
^ "История WCG – WCG 2002". World Cyber Games , Inc. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 8 октября 2016 г.
^ "Unreal Tournament 2003". IGN . Получено 9 октября 2016 г. .
^ "Unreal Tournament 2004". IGN . Получено 9 октября 2016 г. .
^ "Unreal Tournament III". IGN . Архивировано из оригинала 25 ноября 2014 года . Получено 9 октября 2016 года .
^ "Epic Games Crowdsources Free Unreal Tournament Revival". PCMag UK . 9 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2016 г. Получено 9 октября 2016 г.
^ Торсен, Тор (26 января 2007 г.). «UT 2007 переименован, 360-bound». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 ноября 2017 г. . Получено 21 сентября 2013 г. .
^ Аджами, Амер (24 февраля 2000 г.). «Unreal Tournament: Dark Sector Announced. Digital Extremes раскрывает подробности о многопользовательском продолжении Unreal Tournament». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 июля 2017 г. . Получено 19 мая 2016 г. .
^ Тасси, Пол. «Список каждой игры, представленной в многообещающем шоу Amazon „Секретный уровень“». Forbes . Получено 25 августа 2024 г.
Источники
Мэдиган, Джейми (1999). Unreal Tournament Official Strategy Guide . Миннеаполис: GW Press. ISBN 978-1-56893-946-9.
Дальнейшее чтение
Рейнхарт, Брэндон (9 июня 2000 г.). «Postmortem: Unreal Tournament от Epic Games». Gamasutra .
Flak (21 декабря 2012 г.). «Долговечность Unreal Tournament: Часть первая». Epic Games .
Flak (3 января 2013 г.). "Долговечность Unreal Tournament: Часть вторая". Epic Games . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 г. . Получено 28 августа 2017 г. .
Flak (8 января 2013 г.). "Долговечность Unreal Tournament: Часть третья". Epic Games . Архивировано из оригинала 29 августа 2017 г. . Получено 28 августа 2017 г. .
Flak (16 января 2013 г.). "The Longevity Of Unreal Tournament: Part Four". Epic Games . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 г. . Получено 28 августа 2017 г. .
Лейн, Рик (23 февраля 2014 г.). «Ретроспектива Unreal Tournament». Eurogamer .
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме Unreal Tournament .