Warcraft III: Reign of Chaos —компьютерная видеоигра в жанре фэнтезийной стратегии в реальном времени, разработанная и изданная Blizzard Entertainment ,выпущенная в июле 2002 года. Это второе продолжение Warcraft: Orcs & Humans , после Warcraft II: Tides of Darkness , третьей игры, действие которой происходит в вымышленной вселенной Warcraft , и первой, которая будет выполнена в трех измерениях . Дополнение The Frozen Throne было выпущено в июле 2003 года. События Warcraft III происходят через несколько лет после событий Warcraft II и повествуют о попытке Пылающего Легиона завоевать вымышленный мир Азерот с помощью армии нежити, известной как Плеть, во главе с падшим паладином Артасом Менетилом . В ней описываются объединенные усилия Альянса людей, Орды орков и ночных эльфов, чтобы остановить их, прежде чем они смогут осквернить Мировое Древо .
В игре, как и во многих играх в жанре стратегии в реальном времени (RTS), игроки собирают ресурсы, тренируют отдельные отряды и героев, строят базы для достижения различных целей (в однопользовательском режиме) или для победы над противником. Можно выбрать четыре игровые фракции : Люди, Орки (обе появлялись в предыдущих играх) и две новые фракции: Ночные Эльфы и Нежить. Однопользовательская кампания Warcraft III организована аналогично StarCraft и рассказывается через расы в прогрессивной манере. Игроки также могут играть матчи против компьютера или против других — используя локальную сеть (LAN) или игровую платформу Battle.net от Blizzard .
После выхода Warcraft II: Beyond the Dark Portal , последней игры в саге Warcraft , в 1996 году Blizzard начала разработку point-and-click приключенческой игры под названием Warcraft Adventures: Lord of the Clans , которая должна была продолжить историю. Lord of the Clans была отменена в пользу Warcraft III в 1998 году, которая была представлена публике на Европейской компьютерной выставке в сентябре 1999 года. Дизайн и игровой процесс игры были значительно изменены в ходе разработки, и финальная игра имела мало общего с первоначально представленной версией (см. сходства со StarCraft ).
Игра получила признание критиков, которые высоко оценили презентацию игры и многопользовательские возможности. Она считается влиятельным примером видеоигр RTS и одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Warcraft III имела коммерческий успех, было отправлено 4,4 миллиона копий в розничные магазины [2] , продано более миллиона в течение месяца. Модификации видеоигр , созданные с помощью World Editor , такие как Defence of the Ancients , привели к долгосрочным изменениям и вдохновили многие будущие игры. В 2020 году Blizzard выпустила ремастеринговую версию как Warcraft III , так и ее расширения The Frozen Throne под названием Warcraft III: Reforged .
Warcraft III происходит на карте разного размера, например, на больших равнинах и полях, с особенностями рельефа, такими как реки, горы, моря или скалы. Карта изначально скрыта от глаз и становится видимой только во время исследования. [3] Области, которые больше не находятся в зоне видимости союзного отряда или здания, покрыты туманом войны , что означает, что, хотя местность остается видимой, изменения, вызванные игроком, такие как передвижения вражеских войск и строительство зданий, не видны. [3] Во время игры игроки должны основывать поселения, чтобы получать ресурсы, защищаться от других и тренировать юнитов из зданий, чтобы исследовать карту и сражаться с контролируемыми компьютером противниками. [4] В Warcraft III есть три основных ресурса, которыми можно управлять : золото , древесина и еда . [5] Первые два необходимы для строительства юнитов и зданий, в то время как еда ограничивает максимальное количество юнитов, которыми можно обладать одновременно. [4] Кроме того, новая система «содержания» означает, что производство юнитов сверх определенного количества приведет к уменьшению количества золота, которое можно заработать, заставляя игроков сосредоточиться на игре с ограниченным количеством юнитов, чтобы избежать штрафов. [6] [4] [7] [8]
Игра отображает юниты и здания, а также окружающую среду с классической перспективы сверху вниз с небольшим углом, который можно только немного увеличить и повернуть. [4] [5] [7] В игре есть фиксированный интерфейс в нижней части экрана, который отображает мини-карту , информацию о текущем выбранном юните или группе юнитов и возможных действиях для этого юнита или здания. [6] [9] Если выбрано несколько юнитов, игра автоматически группирует их по типу, позволяя всем юнитам одного типа давать специальные команды (например, использовать их навыки). [6] Небольшая верхняя панель отображает текущее время суток, а также текущие ресурсы и текущий уровень содержания. В верхнем левом углу отображается портрет героя(ев) игрока для быстрого доступа. Если у рабочих юнитов нет заданий, их значки отображаются в нижнем левом углу для легкого назначения. [6]
В Warcraft III представлены четыре игровые фракции: Альянс людей — коалиция людей, гномов и высших эльфов — и Орда орков — состоящая из орков, троллей и тауренов, вдохновлённых минотаврами , — возвращаются из предыдущих игр, в то время как Нежить и Ночные эльфы были добавлены как две новые фракции. [6] Как и в StarCraft , каждая раса имеет уникальный набор юнитов, структур, технологий и методологию строительства базы. [6]
В игре также появляются крипы — управляемые компьютером юниты, враждебные всем игрокам. [6] [7] Крипы охраняют ключевые области, такие как золотые рудники или нейтральные здания, и после убийства дают очки опыта, золото и специальные предметы, которые могут использовать герои. [6] [7] Warcraft III также ввел в серию цикл день/ночь. [6] [7] Помимо преимуществ или недостатков для определенных рас, ночью большинство крипов засыпают, что делает ночную разведку более безопасной; однако линия видимости для большинства юнитов также уменьшается. [6] [7] Кроме того, некоторые юниты ночных эльфов становятся невидимыми ночью, когда не двигаются. [5] [10] Другие незначительные изменения в игровом процессе были связаны с трехмерной местностью. Например, юниты на скале имеют бонус к атаке при атаке юнитов на более низких высотах. [11]
Кроме того, в Warcraft III добавлены новые мощные юниты, называемые героями. [12] За каждого убитого вражеского юнита герой получает очки опыта , которые позволяют герою повышать свой уровень до максимального 10-го. [12] Повышение уровня увеличивает характеристики героя, а также позволяет герою получать новые варианты заклинаний (привнося в серию элементы ролевой видеоигры ). [6] Определенные способности героя могут усиливать союзных юнитов. [6] [4] Все герои могут экипировать предметы для повышения навыков, защиты и других способностей. [5] На шестом уровне герой может получить «высший» навык, который сильнее трех других заклинаний, которыми обладает герой. [12] Герои также могут использовать различные природные ресурсы, найденные по всей карте, такие как управляемые неигровые персонажи и рынки, на которых герой может приобретать пригодные для использования предметы. [12] Часто юниты героя становятся решающим фактором при определении победителя. [6]
Режим кампании Warcraft III разделен на четыре кампании, каждая из которых представляет собой отдельную фракцию. [6] Каждая кампания сама по себе разделена на главы, и существует установленный порядок, в котором они должны быть пройдены, поскольку история следует за событиями в этих кампаниях. [6] [7] Кроме того, перед началом основной кампании можно пройти дополнительную кампанию-пролог, которая служит в качестве обучения. [6] [7] [12] В отличие от предыдущих игр Blizzard, таких как Warcraft II или StarCraft , здесь нет брифингов миссий, в которых происходит изложение сюжета и объявляются цели; вместо этого в Warcraft III используется система «бесшовных квестов ». [13] [5] Некоторое развитие сюжета происходит в случайных кинематографических роликах, но большая часть происходит в игре с помощью кат-сцен. [6] Цели, известные как квесты, раскрываются по мере продвижения по карте. [5] [14] Основные квесты — это те, которые необходимо выполнить для перехода к следующей главе, но есть также необязательные побочные квесты, которые изначально не показаны, но могут быть обнаружены и выполнены по мере прохождения основной квестовой линии, часто предоставляя преимущества, которые помогают в достижении этих основных целей. [5] [14]
В ходе кампании каждой расы игрок сохраняет контроль над одним или несколькими героями, которые постепенно набираются опыта по мере продвижения по уровням, что переносится на последующие миссии, позволяя герою становиться более могущественным на протяжении всей кампании. [9] [12] [15]
Хотя сюжетная линия и точный игровой процесс различаются, все кампании разных рас структурированы схожим образом. [9] Каждая начинается с уровня, включающего простую механику, чтобы представить фракцию и основные элементы их героя и юнитов. [9] После одного или двух таких уровней появляется первая «строительная миссия», требующая от них построить и поддерживать базу, соревнуясь с одной или несколькими вражескими силами. [9] Единственная кампания, которая нарушает этот шаблон, — это кампания ночных эльфов, первая миссия которой заключается в строительстве ограниченной базы. [9] Последний уровень кампании каждой расы — это «эпическая битва», в которой нужно победить большое количество врагов. [9]
Многопользовательский режим игры использует сеть Battle.net . Игроки могут создавать бесплатные учетные записи в региональных «шлюзах», что помогает уменьшить задержку ; это Азерот ( Восток США ), Лордерон ( Запад США ), Нордскол ( Европа ) и Калимдор ( Азия ). [6] В отличие от предыдущих игр с поддержкой Battle.net, Warcraft III представил анонимный подбор игроков, автоматически подбирая пары для игр на основе их уровня мастерства и предпочтений в типе игры, предотвращая мошенничество и искусственное завышение их рекордов. [16] Если игроки хотят играть с другом в рейтинговых матчах, Warcraft III предлагает «Организованные командные игры», где команда присоединяется к лобби, а Battle.net будет искать другую команду; как и в случае с анонимным подбором игроков, команда противника заранее неизвестна. [16]
В то время как в играх-кампаниях может быть много разных целей, единственной целью в многопользовательских играх является уничтожение всех зданий противника. [9] В стандартных схватках игроки могут выбирать своих собственных героев, и потеря одного из них не приведет к завершению игры. [9] Чтобы игра проходила быстрее, по умолчанию карта полностью открыта, но покрыта туманом войны. [11] Warcraft III , как и предыдущая игра Blizzard StarCraft , позволяет записывать и просматривать одиночные и многопользовательские повторы, что позволяет играть в игру на более медленных и более быстрых скоростях и просматривать ее с точки зрения всех игроков. [17]
Игроки также могут организовывать пользовательские игры, используя карты, созданные в редакторе мира , или сценарии многопользовательской игры по умолчанию. [18] Редактор карт позволяет создавать множество пользовательских карт, например, ряд карт Tower Defense и многопользовательских карт для онлайн-боев , самой известной из которых была Defense of the Ancients . [18] Игра также предлагает списки друзей и каналы для общения, где игроки могут создавать пользовательские каналы или присоединяться к одобренным Blizzard. [6] Warcraft III также позволяет игрокам объединяться в «кланы», которые могут участвовать в турнирах или предлагать развлекательный аспект Warcraft III . Глобальные результаты и позиции в играх по подбору игроков хранятся на «лестнице». [19]
Warcraft III происходит в вымышленном мире Азерот. За несколько лет до событий игры армия демонов, известная как Пылающий Легион, намереваясь уничтожить Азерот, развратила расу, называемую Орками, и отправила их через портал, чтобы атаковать Азерот. [20] Эти события ранее были показаны в Orcs & Humans , Tides of Darkness и Beyond the Dark Portal . [20] После многих лет борьбы орки были побеждены коалицией людей, гномов и эльфов, известной как Альянс; выжившие орки были согнаны в лагеря для интернированных, где они, казалось, потеряли свою жажду битвы. [20] Из-за отсутствия общего врага наступил период мира, но Альянс начал распадаться. [20]
Игра повествует о трех разных героях: молодом и идеалистичном человеке-паладине и наследном принце Лордерона Артасе Менетиле , который все больше и больше развращается, пока не присоединяется к Нежити и не помогает призывать демонические силы в Азерот; приключениях вождя орков Тралла , который приводит свой народ на континент Калимдор, чтобы избежать человеческого плена и надвигающегося падения Лордерона; и событиях с участием Тиранды Шелест Ветра, лидера ночных эльфов, которой приходится иметь дело как с прибытием людей и орков в их священные земли, так и с вторжением демонических сил.
Игра начинается с того, что лидер орков , Тралл , просыпается от кошмара, предупреждающего его о возвращении Пылающего Легиона. [история 1] После короткой встречи с существом, известным только как «Пророк», и опасаясь, что его сон был скорее видением, чем кошмаром, он возглавляет свои войска в исходе из Лордерона в забытые земли Калимдора. [история 2]
Тем временем Артас защищает деревню Странбрад от орков. [история 3] Затем он присоединяется к верховному магу Джайне Праудмур , которая помогает ему в расследовании быстро распространяющейся чумы , которая убивает и превращает человеческих жертв в нежить. Артас убивает создателя чумы, Кел'Тузада, а затем очищает зараженный город Стратхольм, из-за чего Джайна в отвращении расстается с ним. [история 4] Пророк, которому не удалось убедить других лидеров людей бежать на запад, умоляет Джайну отправиться в Калимдор. [история 5] Артас преследует повелителя ужаса Мал'Ганиса на ледяном континенте Нордскол, где он помогает своему старому другу Мурадину Бронзобороду найти могущественный меч под названием Ледяная Скорбь. Когда ему говорят, что его войска были отозваны Эмиссаром, он начинает терять рассудок и устраивает поджог собственных кораблей, чтобы предотвратить их возвращение. Артас и Мурадин в конце концов находят Ледяную Скорбь, но узнают, что меч проклят. [история 6] Не обращая внимания на предупреждение, Артас предлагает свою душу, чтобы получить меч, что приводит к тому, что Мурадин оказывается выбитым (и считающимся мертвым) осколком льда, когда Ледяная Скорбь освобождается. Артас убивает Мал'Ганиса клинком и возвращается в Лордерон, где убивает своего отца, короля Теренаса.
Теперь, будучи Немертвым Рыцарем Смерти, Артас встречается с лидером повелителей ужаса, Тихондрием, который поручает ему воскресить Кел'Тузада. После эксгумации его тела и убийства его бывшего наставника Утера Светоносного ради урны отца, в которой можно было бы перевезти останки, Артас отправляется в Кель'Талас, королевство высших эльфов. Он убивает Сильвану Ветрокрылую , генерала следопытов Луносвета (только чтобы воскресить ее как банши), оскверняет их священный Солнечный Колодец и возрождает Кел'Тузада как Лича. Лич сообщает ему о Пылающем Легионе, огромной демонической армии, которая идет, чтобы поглотить мир, а также о своем истинном хозяине, Короле-личе, который был создан, чтобы помочь Легиону с его Немертвым Плетью, но на самом деле желает, чтобы Легион был уничтожен. Кел'Тузад открывает пространственный портал и призывает демона Архимонда, который начинает вторжение Пылающего Легиона, не дожидаясь уничтожения Даларана. Артас и Кел'Тузад отвергнуты Архимондом, но Кел'Тузад открывает Артасу, что Король-лич уже предвидел это и планирует свергнуть Пылающий Легион.
Тралл прибывает на Калимдор, встречает Кэрна Кровавого Копыта и тауренов и сталкивается с человеческой экспедицией по пути к Оракулу. Тем временем клан орков Песни Войны остается в Ясеневом лесу, чтобы построить постоянное поселение, но злит ночных эльфов и их полубога Кенария, вырубая леса ради ресурсов. Чтобы победить их, лидер Песни Войны Гром Адский Крик пьет из фонтана, загрязненного кровью командующего повелителя преисподней Легиона Маннорота, успешно убивая Кенария, но связывая свой клан с контролем Легиона. Траллу удается добраться до Оракула, фактически Пророка, который рассказывает ему о действиях Грома. Следуя указаниям Пророка, Тралл и Джайна объединяют силы и захватывают Грома, исцеляя его от порчи Маннорота. Тралл и Гром начинают охоту на Маннорота, и Гром убивает его, умирая в процессе, но при этом освобождая орков от демонического контроля Маннорота.
Тиранда Шепот Ветра, предводительница ночных эльфов, возмущена тем, что люди и орки оскверняют леса, и обвиняет их в смерти Кенария, поэтому она клянется уничтожить обоих. Однако вскоре она узнает, что Пылающий Легион прибыл на Калимдор. Чтобы противостоять Пылающему Легиону, Тиранда пробуждает спящих эльфов-друидов, начиная со своего возлюбленного, Малфуриона Ярость Бури, и освобождает его брата Иллидана Ярость Бури из тюрьмы, вопреки желанию Малфуриона. Иллидан встречает Артаса, который рассказывает ему о могущественном «Черепе Гул'дана». Поглотив Череп и став гибридом демона и эльфа, Иллидан использует его силу, чтобы убить Тихондрия, но его брат изгоняет его из леса, поскольку теперь он наполовину демон. Тем временем Пророк вызывает Тралла, Джайну, Тиранду и Малфуриона и рассказывает, что он был Медивом, Последним Хранителем и предателем из Warcraft: Orcs & Humans , вернувшимся, чтобы искупить свои прошлые грехи. Когда Пылающий Легион движется к горе Хиджал в своем намерении осквернить Мировое Древо и, таким образом, весь мир, Люди, Орки и Ночные Эльфы образуют неохотный союз, чтобы устроить ловушку для Пылающего Легиона. Им удается задержать Легион достаточно долго, чтобы многие духи предков собрались у Мирового Древа и уничтожили Архимонда, когда он попытается добраться до него, но при этом Ночные Эльфы теряют свое бессмертие, и их власть над природой постепенно ослабевает со временем, хотя они не возражают. Мир снова приходит в Калимдор, когда силы Пылающего Легиона увядают в поражении. Медив в финальном монологе заявляет, что ему нужно было научить мир, что стражи больше не нужны, чтобы заботиться об Азероте, и что он удовлетворен тем, что его задача теперь выполнена. Затем Медив исчезает, заявляя, что теперь он займет свое место среди легенд прошлого.
После успеха Warcraft II (1995) и Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996), Blizzard изначально планировала продолжить историю в point-and-click приключенческой игре под названием Warcraft Adventures: Lord of the Clans . [21] Эта игра должна была рассказать историю Тралла от того, как он вырос в плену, до того, как стал лидером своего клана. [21] Однако в 1998 году Blizzard отменила Lord of the Clans из-за несоответствия стандартам качества компании. [21] Вместо этого история Тралла была перенесена в Warcraft III , разработка которой началась в начале 1998 года. [22] Игра была анонсирована как ролевая стратегическая игра (RPS) 5 сентября 1999 года на пресс-конференции ведущего дизайнера игры Роба Пардо в Henley-Suite на Европейской компьютерной выставке 1999 года. [22] [23] [24] [25]
По словам Пардо, Майк О'Брайен , ведущий программист игры, изначально планировал стратегическую игру — предварительно названную Warcraft Legends — с небольшим количеством юнитов для командования, камерой из-за плеча и без строительства базы. [26] Однако после года работы эта концепция не сработала, и вместо этого для создания Warcraft III была использована существующая структура . [26] В результате этих дизайнерских решений первая версия, показанная на ECTS 1999, не имела заметного интерфейса, однако в ней были портреты героев. [23] [27] В первых превью дизайн и игровой процесс игры сравнивали с такими играми, как Myth и Heroes of Might and Magic . [28] Различные статьи показывали, что способности и предметы использовались с помощью щелчка правой кнопкой мыши по юниту и появляющегося значка воротника. [23] На ранних стадиях разработки Blizzard подчеркивала ролевой аспект и преуменьшала важность строительства базы. [27] Около 24 января 2000 года в Интернете появилось видео из Кореи; в видео были показаны некоторые аспекты игрового процесса вместе с комментариями Пардо. [29] Эта версия уже имела концепцию интерфейса, однако большая часть интерфейса была заглушками. [29] В ней была карта, иконки для способностей и команд юнитов, а также дисплей в форме глаза для золота. [29] Первоначально игру планировалось выпустить в конце 2000 года. [30] [22]
На E3 2000 Blizzard показала первый игровой трейлер, который включал интерфейс с некоторыми элементами финального дизайна. [31] Затем с E3 2000 около 12 мая 2000 года до ECTS 2000 игра не претерпела особых изменений. Кадры игрового процесса 2001 года демонстрируют отполированную версию интерфейса, показанного в трейлере E3 2000. [32] Еще в ноябре 2000 года в игре должно было быть пять игровых рас (с добавлением демонов) и только один ресурс для добычи. [33] В январе 2001 года Blizzard объявила, что ночные эльфы станут последней расой, а также о преобразовании демонов в расу NPC . [34] Следующие крупные изменения произошли между ECTS 2000 и E3 2001, когда был представлен другой интерфейс и раса ночных эльфов. Версии, продемонстрированные на E3 2001 и ECTS 2001, уже содержали все финальные интерфейсы и юниты. [35] [36] В апреле 2001 года Blizzard все еще экспериментировала с различными ресурсами и имела версии игры с золотом, древесиной, камнями маны и расходами на содержание или зависящими от расы ресурсами, которые представляли население, как требуемая еда в более новых версиях. [37]
В середине января 2002 года Blizzard отправила 5000 бета-версий Warcraft III случайно выбранным тестерам, чтобы помочь улучшить игру перед выпуском в магазины. [38] В бета-версии были все юниты и расы игры, однако играть в нее можно было только через Battle.net; однопользовательские игры и игра по локальной сети были недоступны в бета-версии игры. [39] [40] Warcraft III впервые был выпущен в США и Австралии 3 июля 2002 года [41] [42] и в Европе 5 июля 2002 года [43]
Blizzard продолжила поддерживать WarCraft III , учитывая технические проблемы и совместимость с новыми операционными системами. [44] [45] [46] В апреле 2018 года Blizzard впервые интегрировала поддержку широкоэкранного режима , более чем через 15 лет после первого выпуска игры. [47]
Warcraft III была первой игрой Blizzard, которая была визуализирована с использованием 3D-графики. [4] В отличие от других 3D-игр той эпохи, это включало все части игры, включая экраны меню. [4] Все персонажи, включая юнитов окружения, таких как овцы, имеют свои собственные 3D-портреты при выборе, которые анимируются, когда юнит говорит. [4] Игра не использует брифинги миссий, как ее предшественница, а вместо этого рассказывает историю с помощью кат-сцен, визуализированных с использованием 3D-движка игры. [6] Эти кат-сцены показывают персонажей, использующих камеру бокового вида, приближающую модели. [6] Кроме того, каждая кампания включает предварительно визуализированные кинематографические ролики, которые показывают исход кампании. [6] [14]
По словам Сэмвайза Дидье , арт-директора Blizzard по Warcraft III , при разработке первой игры серии компания попыталась создать более реалистичный опыт, основываясь на убеждении, что ПК-геймеры предпочитают такую графику, что привело к тому, что Warcraft: Orcs and Humans выглядела как Medieval Europe . [48] Blizzard позволила классическим фэнтезийным свойствам, таким как Dungeons & Dragons и The Lord of the Rings, повлиять на Warcraft II , добавив больше фэнтезийных рас, таких как эльфы, огры и гномы, при этом сохранив более реалистичный дизайн. [48] С созданием надежной фан-базы из-за успеха первых двух игр, творческая команда Warcraft III решила больше не следовать своему художественному видению. Таким образом, визуальные эффекты игры знаменуют собой заметное отклонение от предыдущих игр серии, используя более смелые и яркие цвета и преследуя более комиксовый стиль. [48] Дидье также интегрировал персонажей, созданных им для Dungeons & Dragons , в Warcraft III , таких как Утер Светоносный и Иллидан Ярость Бури. [49] Переход к более мультяшному миру, начавшийся в Warcraft III , продолжился в World of Warcraft, где намеренно использовались менее реалистичные изображения, чтобы в игру можно было играть на менее мощных ПК, тем самым увеличивая потенциальную базу игроков. [50] Художественное оформление Warcraft III оказало огромное влияние на ряд других фэнтезийных стратегий в реальном времени, которые последовали за ней. [51]
Большая часть музыки Warcraft III была написана Трейси В. Буш, Дереком Дьюком, Джейсоном Хейесом и Гленном Стаффордом. [52] [53] Ограниченное издание Reign of Chaos поставлялось с большей частью оркестровой музыки на отдельном CD. [54] У каждой из четырех игровых рас своя музыка: монашеская музыка для людей; эмбиентная и индейская музыка для ночных эльфов; воинственная музыка для орков; и быстрая, завораживающая музыка для нежити. [5]
Одной из отличительных черт игр Blizzard являются цитаты юнитов: если щелкнуть по одному юниту четыре или более раз подряд, то его голосовые сэмплы станут все более комичными. [6] Юнит может начать злиться на игрока или делать намеки и отсылки к другим играм, фильмам или шуткам. [6]
Большинство миссий и предыстории игры были написаны Крисом Метценом , который также озвучил Тралла. [55] Метцен ранее участвовал в создании иллюстраций для первой игры [56] и стал участвовать в написании историй и миссий для Warcraft II. [57] Warcraft III была первой игрой, в которой Метцен работал креативным директором, и эту должность он продолжал занимать во всех играх Blizzard вплоть до своей отставки в 2016 году. [58]
Как и Warcraft II и StarCraft до этого, Warcraft III содержит программу World Editor , которая позволяет игрокам создавать свои собственные сценарии и карты. [59] World Editor достаточно мощный, чтобы позволить моддерам изменять практически любой аспект игры и создавать новые карты, которые содержат мало оригинального контента игры. [60] Несмотря на богатство функций, World Editor был достаточно прост для игроков без какого-либо опыта программирования, чтобы разрабатывать новые игры. [60] Через Battle.net игроки затем могут делиться этими картами с другими, что увеличивает популярность пользовательских карт. [18] Чтобы облегчить моддинг, Blizzard и сторонние разработчики выпустили инструменты для различных задач. [18] [61] Хотя редактор получал обновления через игровые патчи, он официально не поддерживается как продукт. [59] Властелин колец был особенно популярным объектом для моддинговых карт, поскольку трилогия фильмов была выпущена примерно в то же время, что и Warcraft III . [62]
Некоторые пользовательские карты пользовались большим успехом, особенно карты, основанные на Aeon of Strife , такие как Defense of the Ancients (DotA), [63] которая стала предметом турнира на BlizzCon 2005 и других турнирах по всему миру. [64] [65] DotA во многом приписывается как наиболее значимое вдохновение для жанра многопользовательских сетевых боевых арен (MOBA). [60] Сильная фан-база открыла возможности для спонсорства и рекламы, в конечном итоге приведя жанр к тому, чтобы стать глобальным культурным явлением. [66] [67] В 2012 году Valve приобрела коммерческие права на торговую марку DOTA . [68]
Сразу после релиза Blizzard начала мозговой штурм контента для дополнения, и разработка началась в октябре 2002 года. [69] В январе 2003 года Blizzard объявила, что пакет расширения будет называться The Frozen Throne и продолжит историю ночных эльфов, людей и нежити после событий основной игры, предоставляя при этом совершенно отдельную, ролевую кампанию для орков. [70] [71] [69] Среди других изменений, The Frozen Throne добавил нового героя для каждой фракции, а также пять нейтральных героев, которых могут нанимать все фракции. [70] [69] После публичного бета-тестирования, которое позволило 20 000 игроков протестировать дополнение, [72] [73] оно было выпущено по всему миру 1 июля 2003 года. [74]
После выпуска Blizzard выпустила Warcraft III с четырьмя различными обложками, по одной для каждой фракции, в ограниченном тираже. [75] В дополнение к обычной игре был выпущен ограниченный комплект коллекционного издания Warcraft III , содержащий кинематографический DVD Warcraft III , включая закулисные съемки и видеоролики всех предыдущих игр Warcraft ; саундтрек коллекционного издания ; руководство по эксплуатации коллекционного издания ; книгу «Искусство Warcraft» ; и литографические отпечатки. [54] Blizzard также выпустила Warcraft Battle Chest , который содержит Reign of Chaos вместе с The Frozen Throne в одной коробке. [76] Другая версия, эксклюзивный подарочный набор, поставлялась в комплекте с кинематографическим DVD, официальным стратегическим руководством BradyGames и изданием Warcraft II: Battle.net. [77]
На BlizzCon 2018 2 ноября 2018 года Blizzard анонсировала ремастер Warcraft III и его расширения The Frozen Throne под названием Warcraft III: Reforged с переработанными персонажами и графикой, предполагаемый релиз в 2020 году. [78] [79] Он был выпущен 28 января 2020 года. [80] Многие обещанные функции и обновления не были включены в релиз Reforged 28 января 2020 года , что привело к неоднозначному приему критиков и негативному приему фанатов , в результате чего Blizzard предложила возврат средств. [81] Выпуск Warcraft III: Reforged привёл к прекращению дальнейшей поддержки оригинальных игр Warcraft III и её расширения The Frozen Throne . [82]
На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic игра Warcraft III получила оценку 92/100, что означает «всеобщее признание». [85]
Большинство критиков похвалили графику игры, как дизайн отдельных юнитов, так и сам игровой мир, заключив, что Blizzard успешно вошла в 3D-вселенную. [14] [86] [15] [5] Немецкий журнал PC Games сравнил внешний вид юнитов с конкурсантами конкурса красоты и подчеркнул многие детали, такие как развевающиеся плащи, рыцари, которые балансируют с одной ноги на другую, стоя вокруг, и водоемы, окрашивающиеся в красный цвет, когда в них умирают юниты. [5] Особо были отмечены связанные с кампанией видеоролики, и многочисленные критики объявили их наиболее впечатляющими подвигами видеорендеринга. [4] [87] [14] [15] Однако GameSpot отметил, что модели персонажей были посредственного качества, особенно при просмотре вблизи во время игровых кат-сцен. [6] Критики также похвалили интерфейс как простой, но мощный и позволяющий игрокам очень легко эффективно управлять своими юнитами. [6] [14]
Саундтрек игры был широко расхвален как атмосферный и способствующий тону игры, включающий музыку, характерную для фракций, такую как героические гимны (люди) или очаровательные мелодии флейты (ночные эльфы). [87] [5] [14] [6] Рецензенты особенно отметили звуковые эффекты отдельных юнитов, реалистичные боевые шумы и мистические магические звуки эффектов, а также юмористические комментарии юнитов. [86] [14] [6] Озвучка была высоко оценена многими рецензентами, [5] [87] причем GameSpot обнаружил, что она «передает каждую личность отчетливо и ярко». [6] Хотя IGN также похвалил большую часть, они также отметили, что некоторая озвучка была посредственной и очень мало голосов были действительно плохими. [14]
Хотя у каждой фракции есть разные юниты со своими сильными и слабыми сторонами, игра оказалась достаточно сбалансированной, чтобы ни одна фракция не была пересилена. [14] GameSpot положительно отметил, что игра добавляет некоторое разнообразие по сравнению с другими стратегиями в реальном времени, поскольку она заставляет игроков исследовать мир на ранних этапах, одновременно строя свою базу, чтобы их герой не получил достаточного опыта для победы в последующих сражениях. [6] В обзоре также отмечено, что у каждой фракции есть меры предосторожности, которые не позволяют одному игроку слишком рано нападать на противника. [6] GamePro также подчеркнул, что различные механики, такие как герои и содержание, предлагают больше тактических возможностей, чем когда-либо прежде. [83]
Многие обозреватели похвалили кампанию игры за создание эпической сюжетной линии, которая избегает типичных стереотипов и обеспечивает детальное изображение различных фракций. [87] [14] Gamecritics.com пришел к выводу, что Blizzard наконец-то удалось конкретизировать сюжетную линию первых двух игр Warcraft , дав каждой стороне свои собственные мотивы и различия, выходящие за рамки косметических средств. [88] В ретроспективе, опубликованной в марте 2018 года, Waypoint называет сюжет игры «одной из величайших однопользовательских кампаний всех времен», особо подчеркивая миссию Альянса «The Culling», в которой игрок оказывается в безвыходной ситуации и вынужден помогать Артасу убивать своих людей, прежде чем они превратятся в агрессивных зомби . [89] [история 7] Тремя годами ранее, в 2015 году, Vice назвал «Очищение», а также предательство Артаса в конце кампании Альянса и разрушение Даларана тремя из семи величайших моментов в истории Blizzard Entertainment. [91]
Многопользовательские возможности игры были высоко оценены многими критиками [87] [5], а GamePro описал их как «затягивающие» и плодотворный результат длительного бета-тестирования. [83] Рецензенты подчеркнули, что интеграция Battle.net сделала многопользовательские игры проще, чем в любой другой игре того времени, и высоко оценили разнообразие фракций, а также баланс между этими фракциями. [4] [87] [6]
Warcraft III был продан тиражом в один миллион копий в первый месяц после релиза, став самой быстро продаваемой компьютерной игрой в истории на тот момент и превзойдя рекорд, установленный Diablo II. [92] [93] NPD Group объявила её третьей самой продаваемой компьютерной игрой 2002 года. [94] В Соединённых Штатах Warcraft III был продан тиражом в 1 миллион копий и заработал 49,4 миллиона долларов к августу 2006 года после своего релиза в июле 2002 года, что сделало её седьмой самой продаваемой компьютерной игрой в стране в период с января 2000 года по август 2006 года. [95] Warcraft III получила награду «Золото» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [96] что означает продажи не менее 200 000 копий в Соединённом Королевстве. [97] Во Франции было продано более 200 000 копий к марту 2005 года. [98]
Игра была удостоена звания «игра года» по версии GameSpot [99] , а также «лучшая стратегия в реальном времени года» по версии PC Gamer [70] и получила ряд других наград и похвал от критиков. [100] В 2018 году Rock, Paper, Shotgun объявил Warcraft III 34-й лучшей стратегической игрой всех времен. [101] Немецкий журнал GameStar оценил Warcraft III как лучшую стратегическую игру и вторую лучшую игру для ПК всех времен в 2018 году, отметив, что игра и ее дополнение получили оценки выше, чем любая другая игра с тех пор. [102]
Во время 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Warcraft III званием « Компьютерная стратегическая игра года »; игра также была номинирована на «Компьютерную игру года», «Инновацию в компьютерных играх», « Выдающееся достижение в игровом дизайне » и « Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции ». [103]
Warcraft III оказал влияние на стратегии в реальном времени, особенно добавлением ролевых элементов и героев в качестве юнитов. [89] Помимо самой игры, моды, созданные с помощью World Editor, привели к долгосрочным изменениям и вдохновили многие будущие игры. [104] Defense of the Ancients (DotA) проложила путь для жанра многопользовательских онлайн-боевых арен , [67] вдохновив создание самостоятельного продолжения мода, Dota 2 , и таких игр, как League of Legends , Heroes of Newerth и Heroes of the Storm . [51] [60] [105] Blizzard указала на DotA как на пример того, что могут создать преданные своему делу картографы , используя мощные инструменты разработчика. [106] DotA All-stars стал важным сценарием турнира, начиная с его известности на дебютном съезде Blizzard BlizzCon в 2005 году. [107] С тех пор MOBA оказали большое влияние на развитие киберспорта , став одними из самых просматриваемых игр в мире. [108] [109] World Editor использовался в качестве инструмента для создания многих популярных пользовательских карт Tower Defense , которые послужили вдохновением для отдельных игр Tower Defense, таких как Plants vs. Zombies . [110]
Многие персонажи, локации и концепции, представленные в Warcraft III и его дополнении, продолжили играть главные роли в World of Warcraft (2004) от Blizzard, которая стала самой популярной в мире MMORPG с количеством игроков около 10 миллионов в 2009 году. [89] [111] [112] Они также сыграли заметную роль в других играх Blizzard, таких как Hearthstone (2014). [113] Большинство играбельных героев из Warcraft III были представлены в их кроссоверной многопользовательской игре Heroes of the Storm (2015). [51] [114] [115] В октябре 2018 года Comic Book Resources включили четырёх персонажей, представленных в Warcraft III, в свой список 25 самых знаковых персонажей, когда-либо созданных Blizzard, включая Иллидана Ярость Бури и Джайну Праудмур. [116]
Артас:
Рад, что ты смог приехать, Утер. /
Утер Светоносный:
Следи за своим тоном, мальчик. Ты можешь быть принцем, но я все еще твой начальник как паладин. /
Артас:
Как будто я мог забыть. Слушай, Утер, есть кое-что о чуме, что ты должен знать... О нет. Слишком поздно. Все эти люди заражены! Сейчас они могут выглядеть хорошо, но это вопрос времени, прежде чем они превратятся в нежить! /
Утер Светоносный:
Что? /
Артас:
Весь этот город должен быть очищен. /
Утер Светоносный:
Как ты можешь даже думать об этом? Должен быть какой-то другой способ. /
Артас:
Черт возьми, Утер! Как твой будущий король, я приказываю тебе очистить этот город! /
Утер Светоносный:
Ты пока не мой король, мальчик! Я бы не подчинился этому приказу, даже если бы ты им был! /
Артас:
Тогда я должен считать это актом измены. /
Утер Светоносный:
Измена? Ты что, сошел с ума, Артас? /
Артас:
Разве? Лорд Утер, по праву наследования и суверенитету моей короны, настоящим я освобождаю тебя от командования и отстраняю твоих паладинов от службы. /
Джайна Праудмур:
Артас, ты не можешь просто... /
Артас:
Сделано! Те из вас, кто имеет волю спасти эту землю, следуйте за мной! Остальные... убирайтесь с глаз моих! /
Утер Светоносный:
Ты только что переступил страшный порог, Артас. /
Артас:
Джайна? /
Джайна Праудмур:
Мне жаль, Артас. Я не могу смотреть, как ты это делаешь.
Самая популярная игра MMORPG(sic) С точки зрения количества онлайн-подписчиков World of Warcraft является самой популярной многопользовательской ролевой онлайн-игрой (MMORPG) с 10 миллионами подписчиков по состоянию на январь 2008 года.