Fallout: New Vegas — ролевая игра 2010 года, разработанная Obsidian Entertainment и изданная Bethesda Softworks . Она была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. Действие игры происходит в пустыне Мохаве спустя 204 года после разрушительной ядерной войны . Игрок управляет курьером , который просыпается после того, как неизвестный нападавший выстрелил ему в голову. Выслеживая нападавшего, курьер оказывается втянутым в более крупный конфликт между различными правящими фракциями, борющимися за контроль над регионом. Fallout: New Vegas представляет собой открытую карту мира, которую игрок может свободно исследовать. Большая часть игрового процесса вращается вокруг боя, и игрок может использовать разнообразное оружие, такое как оружие ближнего боя, обычное огнестрельное оружие и энергетическое оружие . Дополнительным уровнем сложности является режим Hardcore, который добавляет механику выживания, такую как необходимость регулярно есть, пить и спать.
После выхода Fallout 3 в 2008 году Bethesda заключила контракт с Obsidian на разработку спин-оффа к серии Fallout . В качестве места действия был выбран Лас-Вегас и окружающая его пустыня Мохаве, поскольку они напоминали стиль 1950-х годов , которым была известна серия, а также постапокалиптические образы Безумного Макса . Директор проекта Джош Сойер хотел, чтобы история была сосредоточена на темах жадности и излишеств, и использовал историю Лас-Вегаса в качестве вдохновения. Obsidian использовала данные, собранные Геологической службой США , а также справочные фотографии, сделанные Сойером, для проектирования карты. Bethesda дала Obsidian 18 месяцев на разработку Fallout: New Vegas , что, по мнению ряда журналистов, является очень коротким периодом времени для разработки игры класса Triple-A .
Fallout: New Vegas имел коммерческий успех и, по оценкам, был продан тиражом 11,6 миллионов копий по всему миру. После выпуска он получил положительные отзывы, в которых хвалили сценарий и квесты . Некоторые критики усомнились в отсутствии существенных изменений в игровом процессе по сравнению с Fallout 3 , а многочисленные глюки, присутствовавшие в первоначальных версиях, подверглись резкой критике. Для игры было выпущено шесть загружаемых дополнений к контенту, в том числе четыре дополнения, основанных на сюжете, которые представляли новые области для исследования игроком. После выпуска Fallout: New Vegas была переоценена фанатами и журналистами и теперь считается одной из величайших видеоигр всех времен . Некоторые комментаторы описали игру как культовую классику .
Fallout: New Vegas — это ролевая игра в жанре экшен , в которую можно играть как от первого, так и от третьего лица . [1] [2] Действие игры происходит в пустыне Мохаве , спустя годы после ядерной войны , опустошившей большую часть Соединенных Штатов. [1] Игрок управляет курьером , который выжил после покушения неизвестного нападавшего. [3] Цель игры — выполнить ряд заданий , чтобы найти нападавшего, что в конечном итоге приводит к войне между различными правящими фракциями, борющимися за контроль над пустыней Мохаве. [4] : 67 В дополнение к основным заданиям игрок может участвовать в дополнительных несвязанных заданиях, известных как побочные задания. [4] : 136 Кристини Стимер из IGN подсчитала, что на выполнение каждого задания в игре уходит около 100 часов. [1]
В начале игры игрок может настроить внешность курьера, выбрав его пол, возраст и расу. [5] Затем он может распределить очки по семи основным характеристикам : сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. [4] : 4 Эти характеристики известны как СПЕЦИАЛЬНЫЕ характеристики и варьируются от 1 до 10. [4] : 4 Кроме того, есть 13 вторичных характеристик, на общее количество очков которых влияют СПЕЦИАЛЬНЫЕ характеристики: бартер, энергетическое оружие, взрывчатка, огнестрельное оружие, отмычки, медицина, оружие ближнего боя, ремонт, наука, скрытность, красноречие, выживание и безоружность. [4] : 9 Например, если у игрока высокий показатель интеллекта, то в начале игры он будет более искусен в навыках медицины, ремонта и науки. [4] : 9 Игрок может добавлять больше очков в характеристики навыков, когда он зарабатывает достаточно очков опыта для повышения уровня . [4] : 9 Очки опыта можно заработать несколькими способами, например, убив врага или выполнив задание. [4] : 26 Когда игрок достигает четного уровня, он может выбрать перк, который является постоянным полезным улучшением. [4] : 12 Например, перк «Быстрая перезарядка» увеличивает скорость перезарядки оружия на 25 процентов. [4] : 13
Fallout: New Vegas имеет открытую карту мира , которую игрок может свободно исследовать. [1] Локации, которые игрок может обнаружить, варьируются от небольших поселений и заброшенных зданий до более крупных локаций, таких как плотина Гувера и город Нью-Вегас, который был построен из остатков Лас-Вегаса . [2] [6] Игрок оснащен носимым компьютером под названием Pip - Boy 3000. [7] Устройство служит в качестве меню и позволяет игроку получать доступ к приобретенным предметам, просматривать подробную статистику персонажа и активные квесты, а также смотреть на карту. [4] : 26–27 Игрок может использовать карту Pip-Boy 3000 для быстрого перемещения в ранее обнаруженные локации. [4] : 27 Игрок также может использовать Pip-Boy 3000 в качестве радиоприемника и слушать песни с 1940-х по начало 1960-х годов на импровизированных радиопередачах. [4] : 27 Во время исследования игрок может нанять некоторых неигровых персонажей в качестве компаньонов, которые будут сопровождать игрока и помогать ему в бою. [6] В игре есть разнообразное оружие, включая стандартное оружие, энергетическое оружие , оружие ближнего боя и взрывчатку. [4] : 30 Во время боя игрок может использовать игровую механику, известную как VATS, которая останавливает игру и позволяет игроку нацеливаться на определенные части тела врага. [1] VATS диктуется статистикой, известной как Очки Действия. [1] Каждая атака в VATS стоит Очки Действия, и когда у игрока заканчиваются Очки Действия, он должен подождать короткий промежуток времени, прежде чем он сможет использовать ее снова. [1]
Репутация игрока среди фракций является важной игровой механикой, и она определяется предыдущими действиями. [6] Например, если игрок решает помочь фракции, ему могут дать новую броню или доступ к секретной базе. [6] Аналогично, если действия игрока воспринимаются как пагубные, фракция может послать убийц, чтобы попытаться убить игрока. [6] Некоторые фракции недолюбливают друг друга, и если игрок полезен одной фракции, он может не иметь возможности выполнять квесты для другой фракции. [3] Репутация распространяется на компаньонов, так как некоторые компаньоны покинут игрока, если они не нравятся определенной фракции. [8]
Необязательный уровень сложности в Fallout: New Vegas — режим Hardcore, который добавляет механику выживания, за которой игрок должен следить. [9] Например, игрок должен регулярно есть, пить и спать, чтобы не умереть от голода, обезвоживания или недосыпания. [9] Лечебные предметы постепенно залечивают раны, а не мгновенно, а покалеченные конечности могут быть вылечены только врачом или определенными предметами. [10] Кроме того, боеприпасы имеют вес, что требует тщательного управления инвентарем, а компаньоны могут навсегда умереть . [10] Режим Hardcore можно включить или отключить в любой момент игры. [11] Если игрок проходит всю игру с включенным режимом Hardcore, он разблокирует достижение . [11]
Fallout: New Vegas происходит в 2281 году, через 204 года после разрушительной ядерной войны между Соединенными Штатами и Китаем, известной как Великая война. [12] Три основных субъекта стремятся захватить контроль над пустыней Мохаве, известной в игре как Пустошь Мохаве: Новая Калифорнийская Республика (НКР), демократическая республика , которая пытается поддерживать закон; Легион Цезаря, жестокая племенная армия, вдохновленная римским легионом ; и мистер Хаус, таинственный бизнесмен из Нью-Вегаса, который управляет армией роботов, называемых секьюритронами. [13] [14] В рамках расширения на восток из Калифорнии НКР взяла под контроль плотину Гувера, которая обеспечивает электроэнергией прилегающую территорию. [13] Легион Цезаря и мистер Хаус каждый хотят контролировать плотину Гувера для себя и продвигать свои собственные планы относительно региона. [13] Наряду с тремя основными фракциями, второстепенными являются: Бумеры, тяжеловооруженное ксенофобское племя на авиабазе Неллис ; Подрывники, сбежавшие из исправительного учреждения заключенные; Великие Ханы, племя наркоторговцев; и Братство Стали , военизированная организация, которая стремится заполучить старые технологии. [4] : 43
Во время доставки устройства хранения данных в форме покерной фишки, известного как Платиновая фишка, в Нью-Вегас, курьер попадает в засаду гангстера и владельца казино Бенни, который крадет Платиновую фишку и стреляет в них. Оставленного умирать, курьера выкапывает из неглубокой могилы секьюритрон по имени Виктор и выхаживает врач Док Митчелл. Затем курьер отправляется на поиски Бенни и Платиновой фишки. В казино на полосе Нью-Вегаса курьер сталкивается с Бенни, где они решают либо убить его и вернуть Платиновую фишку, либо позволить ему сбежать.
Курьер оказывается втянутым в конфликт между НКР, Легионом Цезаря и мистером Хаусом за контроль над регионом. Выясняется, что мистер Хаус пережил войну между Соединенными Штатами и Китаем в камере жизнеобеспечения. Он создал Платиновый чип, который содержит программу, способную модернизировать его армию секьюритронов; изначально устройство предназначалось для защиты Лас-Вегаса во время Великой войны, но война началась до того, как чип был доставлен. После того, как Платиновый чип был найден, курьеру было поручено доставить его мистеру Хаусу. Бенни украл Платиновый чип как часть своего плана по узурпации власти мистера Хауса с помощью перепрограммированного секьюритрона по имени Йес-Мэн.
Плотина Гувера становится центром конфликта между НКР и Легионом Цезаря. Игрок может выбрать, какую фракцию поддержать, что приводит к одному из четырех финалов. Если игрок поддерживает НКР, он успешно отражает атаку Легиона на плотину Гувера и аннексирует Пустошь Мохаве. Если игрок поддерживает Легион Цезаря, он заставляет НКР отступить и захватывает Пустошь Мохаве. Мистер Хаус хочет иметь единоличный контроль над Нью-Вегасом, и если игрок поддерживает его, подавляющая армия секьюритронов заставляет обе фракции покинуть территорию. В качестве альтернативы, если игрок хочет, чтобы Пустошь Мохаве оставалась независимой от руководства, он может взять под контроль сеть секьюритронов мистера Хауса с помощью Йес-мена.
Истоки Fallout: New Vegas восходят к отмене Van Buren , которая должна была стать третьей игрой в основной серии Fallout . [15] В рамках разработки Black Isle Studios , Van Buren должен был происходить в Аризоне , Колорадо , Неваде и Юте и включать в себя смесь реального времени и пошаговых боев. [15] [16] Издатель Black Isle Studios Interplay Entertainment испытывал финансовые трудности, и в декабре 2003 года Van Buren был отменён. [17] До отмены проекта бывшие сотрудники Black Isle Studios и Interplay Entertainment стали соучредителями Obsidian Entertainment. [17] В течение следующих нескольких лет Obsidian разработала ролевые игры Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , Neverwinter Nights 2 и Alpha Protocol . [18]
В 2007 году Bethesda Softworks приобрела интеллектуальную собственность Fallout . [19] В следующем году они выпустили Fallout 3. [19] Fallout 3 был хорошо принят критиками и продан тиражом более 5 миллионов копий в 2008 году. [19] [20] До выпуска Fallout 3 Bethesda уже начала разработку того, что впоследствии станет The Elder Scrolls V: Skyrim . [21] Bethesda хотела поддержать Fallout 3 большим количеством контента и решила нанять другого разработчика для создания большого пакета расширения . [21] Креативный директор Bethesda Тодд Говард успешно лоббировал создание полной игры вместо пакета расширения и предложил Obsidian, основываясь на своем опыте работы с серией Fallout . [21] Ранее Obsidian отклонила предложение Bethesda в 2007 году о разработке игры Star Trek , но согласилась разработать спин-офф к основной серии Fallout . [18] [22]
Bethesda хотела, чтобы действие игры происходило где-то на Западном побережье США . [18] Первые две игры Fallout происходили на Западном побережье, и Obsidian посчитали, что похожий сеттинг даст им возможность расширить концепции, представленные в Fallout 2 , такие как НКР. [15] Было предложено множество элементов истории, таких как размещение игры в городе, основанном на Рино, штат Невада , или предоставление игроку возможности играть за человека, гуля и супермутанта. [22] Последняя идея была отклонена из-за технических проблем, которые возникли бы из-за ношения гулей и супермутантов в доспехах. [22] В качестве сеттинга были выбраны Лас-Вегас и окружающая пустыня Мохаве, поскольку они вызывали ассоциации со стилем 1950-х годов , которым была известна серия, а также с постапокалиптическими образами Безумного Макса . [15] Obsidian хотели, чтобы события Fallout: New Vegas происходили между событиями Fallout 2 и Fallout 3 , хотя Bethesda потребовала, чтобы каждая игра в серии следовала хронологическому порядку. [23]
Директор проекта Джош Сойер хотел, чтобы история Fallout: New Vegas была сосредоточена на темах жадности и излишеств. [15] В результате, история Лас-Вегаса послужила источником вдохновения из-за связи города с организованной преступностью . [24] Одним из рабочих названий игры было Fallout: Sin City . [22] Сойер использовал убийство Джона Ф. Кеннеди в 1963 году в качестве отсечки для любых исторических ссылок. [15] Мотив конфликтов между фракциями был вдохновлен предыдущими просьбами фанатов. [18] Во время презентации на Game Developers Conference Сойер отметил, что Obsidian хотел избежать того, что он описал как моменты « Иисус / Гитлер » , в которых фракции, такие как НКР или Легион Цезаря, представлялись просто либо хорошими, либо плохими. [8] Вместо этого он хотел привить чувство моральной двусмысленности. [8] По словам Сойера, «игрок должен чувствовать, что в том, что он выбирает, есть что-то хорошее и плохое». [8]
Чтобы передать атмосферу пустыни Мохаве, Obsidian использовала данные, собранные Геологической службой США . [15] Кроме того, Сойер отправился в Лас-Вегас и сделал справочные фотографии окрестностей, включая близлежащую Национальную заповедную зону Ред-Рок-Каньон . [25] Obsidian использовали кольцевую дорогу Лас-Вегаса в качестве точки отсчета при проектировании карты, так как они считали, что дорожная система, опоясывающая карту, поможет игроку ориентироваться. [26] Bethesda попросила, чтобы игра включала большие сооружения, которые игрок мог бы использовать в качестве визуальных ориентиров. [15] В то время как Fallout 3 использовала памятники в Вашингтоне, округ Колумбия, в качестве визуальных ориентиров, Fallout: New Vegas использовала безвкусные придорожные достопримечательности, такие как большая статуя динозавра, основанная на динозаврах Кабазон в Кабазоне, Калифорния . [15] [23] Эти достопримечательности были частью более широкой цели — отличить Fallout: New Vegas от Fallout 3 . [23] В то время как метро Вашингтона, округ Колумбия, в Fallout 3 было компактным, пустыня Мохаве в Fallout: New Vegas более растянута. [23] Другие отличия включают более теплую цветовую палитру для графики и включение местной флоры, такой как деревья Джошуа и кактусы опунции . [24] Obsidian хотели, чтобы город Нью-Вегас максимально напоминал Лас-Вегас-Стрип в 1950-х годах. [24] Это означало, что каждое казино было украшено большими неоновыми вывесками, а их архитектура была смоделирована по образцу современного движения Гуги . [24]
Геймплей Fallout: New Vegas остался в значительной степени неизменным по сравнению с Fallout 3. [ 27] Вместо этого Obsidian сосредоточились на внесении незначительных изменений, таких как предоставление игроку большего количества тактических возможностей во время боя. [27] Теперь игрок мог использовать прицел на оружии, а точность стрельбы сильно зависела от движения игрока. [27] Были добавлены дополнительные игровые механики, которые еще больше усиливали ощущение выживания в пустыне, такие как создание предметов и режим Hardcore. [15] По словам Сойера, «мы действительно подошли к этому с этой точки зрения, например: «Эй, если вы хотите что-то более сложное, что заставляет вас чувствовать себя так, будто вы боретесь в пустыне, то вот этот аспект для вас». [15] Obsidian черпали вдохновение из сообщества моддеров Fallout 3 , в частности из модов, которые стремились улучшить игру с помощью изменений качества жизни . [27] Bethesda предоставила Obsidian движок Gamebryo , который использовался для Fallout 3 . Никто в Obsidian никогда не работал с Gamebryo, и в результате компания наняла моддера, который работал с движком во время разработки мода для The Elder Scrolls IV: Oblivion . [15]
Саундтрек для Fallout: New Vegas был написан Иноном Зуром и был призван вызвать звуковой ландшафт американского Юго-Запада . [24] Первое электронное письмо, которое Зур получил во время работы над саундтреком, включало следующие описания: «Юго-Запад в будущем. Открытый, просторный, сырой, одинокий, ковбой, гремучая змея, пустыня, ветер, жара, ржавчина, сталь, грязь, песок». [28] Вдохновленный саундтреком к фильму « Нефть » , Зур работал со звукорежиссером Скоттом Лоулором над сочинением музыки для струнного квартета . [24] Fallout: New Vegas имеет адаптивную музыкальную систему, что означает, что саундтрек будет меняться в зависимости от того, что происходит с игроком. [28] Во время исследования музыка тихая и фоновая, а когда игрок вступает в бой, музыка становится громкой и мощной. [28] В дополнение к оригинальному саундтреку, Fallout: New Vegas включает лицензированную музыку, которую игрок может слушать через внутриигровые радиостанции. [28] Лицензированная музыка включает песни 1950-х годов и охватывает несколько музыкальных жанров , включая кантри и блюграсс . [27] Более 65 000 строк диалогов были записаны для Fallout: New Vegas , которая в то время установила мировой рекорд Гиннесса по наибольшему количеству строк диалогов в однопользовательской ролевой игре. [29] Многочисленные знаменитости были приглашены в качестве актеров озвучивания , в том числе: Мэтью Перри , Уэйн Ньютон , Закари Леви , Крис Кристофферсон , Дэнни Трехо , Майкл Дорн и Фелиция Дэй . [24]
Bethesda дала Obsidian 18 месяцев на разработку Fallout: New Vegas , что, по словам нескольких журналистов, является очень коротким сроком для разработки игры уровня Triple-A . [15] [25] [30] Когда Сойера спросили об ускоренной разработке, он сказал: «Мы работали где-то по сорок-пятьдесят часов в неделю, что не так уж и безумно... Это был очень плотный график, но я не думаю, что у нас был момент, когда мы все думали: «Это безумие, мы не можем этого сделать». [31] Контрактная разработка означала, что некоторые области игры нужно было вырезать. Например, были запланированы поселения к востоку от реки Колорадо , включая три локации, контролируемые Легионом Цезаря. [15] Эти локации предоставили бы больше информации о фракции. [15]
Fallout: New Vegas был анонсирован в апреле 2009 года, а первый трейлер был показан в феврале 2010 года. [32] Для игроков, которые предварительно заказали игру на Amazon , Best Buy , GameStop , Steam или Walmart , было доступно четыре различных бонуса за предварительный заказ . [33] Каждый бонус за предварительный заказ включал оружие и предметы, к которым игрок мог получить доступ в начале игры. [33] Другим предрелизным предметом для Fallout: New Vegas было коллекционное издание , в которое входила сама игра, семь покерных фишек , реплика Platinum Chip, колода карт с иллюстрациями персонажей, графический роман -приквел и документальный фильм о создании игры . [34] Продажи предварительных заказов на Fallout: New Vegas были выше, чем на Fallout 3 в Северной Америке и Великобритании. [35]
Fallout: New Vegas был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 19 октября 2010 года в Северной Америке, 21 октября в Австралии и 22 октября в Европе. [36] К 8 ноября было продано 5 миллионов копий игры по всему миру и получен доход в размере 300 миллионов долларов. [37] Исследовательская фирма Electronic Entertainment Design and Research подсчитала, что к 2015 году было продано 11,6 миллионов копий игры по всему миру. [38] Fallout: New Vegas страдал от многочисленных сбоев после выпуска, включая сбои , повреждения сохраненных игр и проблемы с частотой кадров . [15] Большое количество сбоев подверглось резкой критике со стороны фанатов и широко обсуждалось журналистами видеоигр в то время. [15] [19] В течение нескольких месяцев после выпуска Bethesda опубликовала несколько патчей для исправления сбоев. [39] [40]
Fallout: New Vegas поддерживался шестью дополнениями загружаемого контента (DLC). [15] Дизайнер Крис Авеллон возглавил разработку дополнений DLC. [15] Его целью было расширить историю Fallout: New Vegas и включить идеи игрового процесса, которые не сработали бы в базовой игре. [15] Авеллон приводит в пример элементы survival horror из DLC Dead Money . [15] Авеллон сказал: «Было бы странно, если бы вы разработали хотя бы большой уровень Fallout New Vegas вокруг этого. Но в качестве DLC это было похоже на: «О, круто. Это мое путешествие в царство ужасов». [15] В Dead Money курьера захватывают и заставляют организовать ограбление казино Sierra Madre, которое скрыто смертоносным токсичным облаком. [41] Вторым DLC был Honest Hearts . [42] Действие происходит в национальном парке Зайон , история вращается вокруг участия курьера в конфликте между несколькими племенами. [42] Третий DLC, Old World Blues , содержит юмор в стиле фильмов категории B и сюжет о группе безумных ученых . [43] Последним сюжетным DLC был Lonesome Road , в котором игрок выслеживает другого курьера по имени Улисс, который отказался от работы по доставке Платиновой фишки мистеру Хаусу. [44] Было выпущено два дополнительных не сюжетных дополнения DLC: Courier's Stash и Gun Runners' Arsenal . [45] Courier's Stash предоставил доступ к предметам, которые изначально были выпущены в качестве бонусов за предварительный заказ, а Gun Runners' Arsenal добавил новое оружие, модификации и типы боеприпасов. [45]
После своего выпуска Fallout: New Vegas получила положительные отзывы критиков. [15] Bethesda предложила Obsidian бонусную выплату , если какая-либо версия игры получит оценку 85/100 или выше на сайте- агрегаторе обзоров Metacritic . [57] Fallout: New Vegas не дотянула до порога на один балл, поскольку Metacritic присвоил игре средневзвешенную оценку критиков 84/100 для версий Windows и Xbox 360 и 82/100 для версии PlayStation 3. [46] [47] [48] Когда генерального директора Obsidian Фергюса Уркухарта спросили о том, как он едва не дотянул до порога, он сказал: «Это было в контракте, так и было сказано. Мы не вносили этого в контракт, а подписывали его. Я не плакал из-за этого ни в коем случае». [22] Решение Bethesda использовать рейтинг Metacritic в качестве критерия для определения бонусных выплат было встречено некоторой критикой, поскольку журналисты посчитали, что сайту не хватает объективности, необходимой для оценки качества игры. [58] [59] [60]
Сюжет и сценарий Fallout: New Vegas были хорошо приняты и постоянно отмечались в обзорах. [50] [54] [56] Крейг Пирсон из PC Gamer описал сюжет как значительное улучшение по сравнению с Fallout 3 и похвалил то, как фракции адаптируются к выбору игрока и предыдущим действиям. [56] Британская версия Official Xbox Magazine назвала сюжет «ошеломляющим по масштабу и последовательным по качеству», особенно похвалив финальный квест. [54] Несмотря на удовольствие, некоторые критики сетовали на отсутствие запоминающихся моментов истории по сравнению с Fallout 3. [ 51] [52] Эндрю Райнер из Game Informer написал: «Сценарий Obsidian первоклассный (особенно диалоги), и я хотел увидеть больше от большинства персонажей, которых я встретил, но ни один из заскриптованных моментов не доставляет того ядерного взрыва, которого добилась Bethesda». [3]
Побочные квесты получили похвалу, и некоторые обозреватели посчитали, что они были более интересными, чем основная история. [1] [52] Кевин ВанОрд из GameSpot высоко оценил количество решений, предлагаемых каждым квестом, например, квест, который позволял игроку либо сражаться с роботами в заброшенном музее, либо украсть ключ-карту и вообще избежать конфронтации. [52] Райнер дал похожий комментарий и сказал: «Только в миссиях и сюжете New Vegas предлагает почти беспрецедентный уровень глубины... он обеспечивает настоящее чувство владения опытом и дает вам тысячи причин, по которым вы должны возвращаться и играть в него снова и снова». [3] Кристин Штаймер из IGN особенно похвалила карту, так как она чувствовала, что она действовала как катализатор для поиска новых побочных квестов и уникальных локаций. [1]
Поскольку Obsidian решили внести лишь незначительные изменения в игровой процесс, некоторые обозреватели описали Fallout: New Vegas как просто большое расширение Fallout 3, а не как отдельную игру. [1] [3] [54] [56] Штаймер написал: «Я часто хочу назвать его Fallout 3: New Vegas . Поскольку первая игра была так широко любима, это, конечно, неплохо, но New Vegas действительно ощущается как гигантское, потрясающее расширение». [1] Пирсон был разочарован тем, что в Fallout: New Vegas было сделано мало технологических достижений . Пирсон сказал: «Новые области, персонажи и фракции, но тот же неуклюжий инвентарь и модели персонажей. Два года, чтобы оставаться там, где вы были». [56] Франческа Рейес из американской версии Official Xbox Magazine с трудом рекомендовала игру тем, кому не понравился Fallout 3. [ 55] Недавно добавленные игровые механики, такие как репутация фракции и режим Hardcore, были хорошо приняты, поскольку обозреватели посчитали, что они добавили дополнительный уровень сложности по сравнению с Fallout 3 . [54] Напротив, мнения рецензентов разделились относительно компаньонов. [9] [51] Кристофер Монфетт из G4 посчитал, что компаньоны обеспечивают более сильную эмоциональную связь, чем любой другой момент в главном квесте, [51] в то время как Дэн Уайтхед из Eurogamer обнаружил, что компаньоны доставляют больше проблем, чем пользы, из-за их склонности игнорировать команды, которые он им давал. [9]
Многие обозреватели высмеивали глюки, которые считались существенными и нарушающими игровой процесс. [1] [49] [50] [51] Среди наиболее распространенных глюков, отмеченных в обзорах, были плохой поиск пути для компаньонов и врагов , проблемы с частотой кадров и вылеты. [1] [3] [9] Майк Нельсон из 1Up.com заявил, что в Fallout: New Vegas были некоторые из самых раздражающих глюков, которые он когда-либо видел, и он дал бы игре более высокую оценку, если бы не они. [49] Рецензент Edge написал: «В творческом плане New Vegas делает почти все правильно. Механически и технически это трагедия». [50] Некоторые обозреватели отметили, что им все равно понравилась игра, несмотря на глюки. [3] [53] [54] Джефф Герстманн из Giant Bomb написал: «Когда я буду размышлять об этом опыте, я, вероятно, сначала вспомню те моменты, когда игра зависала у меня или ломалась дюжиной других безумных способов, а потом подумаю о великом мире и целях, которые его наполняют. Если вы смогли не обращать внимания на проблемы, которые преследовали Fallout 3 и [ The Elder Scrolls IV: Oblivion ] до этого, New Vegas в конечном итоге покажет вам действительно хорошее времяпрепровождение». [61]
Fallout: New Vegas выиграла премию Golden Joystick Award 2011 в номинации «Ролевая игра года» [62] и премию IGN Award 2010 в номинации «Самая выгодная игра за ваши деньги». [63] Fallout: New Vegas также была номинирована на премию «Ролевая/Многопользовательская игра года» во время 14-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards , но проиграла Mass Effect 2. [ 64]
За годы, прошедшие с момента выхода, Fallout: New Vegas была переоценена фанатами и журналистами, и восприятие игры значительно улучшилось. [15] Кэсс Маршалл из Polygon написал: « Fallout: New Vegas выдержала культурный дух времени так, как это удалось немногим другим играм». [13] Некоторые критики назвали Fallout: New Vegas лучшей игрой в серии Fallout , [a] и одной из величайших ролевых игр всех времен. [b] В ретроспективной статье о серии Fallout Ян Дрансфилд из Retro Gamer заявил: « New Vegas послужила балансом между новым 3D-подходом Bethesda и фокусом Black Isle/Interplays на традиционной [ролевой] механике». [16] Эмма Кент из Eurogamer написала, что «казалось, что даже самая маленькая история была тщательно продумана, чтобы поддерживать интерес и обеспечивать захватывающий геймплей... в макромасштабе New Vegas приобрел более серьезный тон, сплетая сложную борьбу за власть, которая отражает многие современные конфликты в реальном мире». [71]
Часть переоценки игры произошла из-за патчей, исправлявших многие из ее глюков. Кэт Бейли из VG247 отмечает, что как только разговоры о технических аспектах утихли, игроки стали ценить игру такой, какой она была. [15] Последующие дополнения DLC и активное сообщество моддеров также способствовали долгой привлекательности игры. [68] Доминик Тарасон из PC Gamer написал: «Годы самоотверженных усилий сообщества привели к тому, что New Vegas стала лучшей игрой, чем когда-либо». [72] Среди наиболее заметных модов можно назвать Tale Of Two Wastelands , который объединяет карты Fallout 3 и Fallout: New Vegas , и Fallout: New California , который служит приквелом и расширяет историю курьера. [72] Мод, который добавил новую карту в игру, Fallout: The Frontier , стал предметом внимания СМИ из-за своего большого размера и спорного содержания. [73] [74]
Некоторые фанаты негативно сравнивали Fallout 3 и Fallout 4 с Fallout: New Vegas . [75] [76] При сравнении Fallout: New Vegas , распространенной критикой фанатов являются неинтересные сюжетные линии, ухудшенная ролевая механика и ограниченные возможности для самовыражения игрока. [13] [15] [76] Патрисия Эрнандес из Kotaku прокомментировала: «Иногда кажется, что нельзя говорить о Fallout 4, не заговорив о том, насколько хорош New Vegas , как сильно они хотели бы, чтобы Obsidian, а не Bethesda, занимались современными играми Fallout . Это есть в каждом разделе комментариев к статьям Fallout 4 , которые мы публикуем, я часто вижу это на Reddit , и мне много -много раз присылали по электронной почте петиции об Obsidian и будущих играх Fallout », — сказала Эрнандес. [76] Когда вышел телесериал Fallout , эпизод « Ловушка », по-видимому, противоречил сюжету Fallout: New Vegas , что заставило некоторых фанатов поверить, что Bethesda пыталась переделать игру из-за своего пренебрежительного отношения к ней. [12] [77] Когда директор Bethesda Тодд Говард прояснил этот вопрос, PC Gamer выпустил статью под заголовком « «New Vegas — очень, очень важная для нас игра», — говорит слегка раздраженный Тодд Говард, которого никогда не перестанут допрашивать по поводу New Vegas». [77]
С 2022 года в городе Гудспрингс, штат Невада , стартовой локации игрока в игре, ежегодно проводится тематическое фан-мероприятие Fallout: New Vegas . [78]