XCOM (первоначально называвшаяся X-COM ) — научно-фантастическая видеоигра, в которой представлена элитная международная организация, призванная противостоять инопланетным вторжениям на Землю. Серия началась со стратегической видеоигры X-COM: UFO Defense, созданной Джулианом Голлопом Mythos Games иMicroProse в 1994 году. Первоначальная линейка MicroProse включала шесть опубликованных и по крайней мере две отмененных игры, а также два романа. Серия X-COM , в частности ее оригинальная часть, достигла значительного культа и повлияла на многие другие видеоигры; включая создание ряда клонов , духовных преемников и неофициальных ремейков .
Серия X-COM (1994–2001) Перезагрузка серии XCOM (2012–настоящее время)
Отменено
ОригиналX-COMсерия (1994–2001)
Основная серия X-COM состояла из четырех основных игр, изданных MicroProse : UFO: Enemy Unknown (также известная как X-COM: UFO Defense , PC и Amiga в 1994 году, Sony PlayStation в 1995 году), X-COM: Terror from the Deep (PC в 1995 году, PlayStation в 1996 году), X-COM: Apocalypse (PC в 1997 году) и X -COM: Interceptor (PC в 1998 году). Предпосылка франшизы заключается в том, что инопланетное вторжение, начавшееся в 1999 году, побуждает коалицию финансирующих стран создать тайную военизированную организацию под кодовым названием X-COM (аббревиатура от « Ex traterrestrial Com bat»). Игроку поручено возглавить эту силу и получить задание тайно вступить в бой и исследовать инопланетную угрозу. Сиквелы, посвященные новым инопланетным вторжениям, разворачиваются под водой ( «Ужас из глубин» , действие происходит в 2040 году), в футуристическом мегаполисе ( «Апокалипсис» , действие происходит в 2084 году) и в космосе ( «Перехватчик» , действие происходит в 2067 году, что делает его приквелом к «Апокалипсису» ).
UFO: Enemy Unknown , с пошаговой наземной боевой системой, остаётся самой популярной и успешной игрой в серии, часто фигурируя в различных списках лучших видеоигр всех времён. [9] Первый сиквел, Terror from the Deep , был быстро создан внутренней командой MicroProse; основан на том же игровом движке и использовал в значительной степени идентичную игровую механику. Apocalypse взял несколько новых направлений в серии, представив дополнительную боевую систему в реальном времени и сместив эстетику в ретро-футуристический стиль. Спин-офф игра, Interceptor , представляет собой гибрид стратегической игры и симулятора космического боя .
После Interceptor компания Hasbro Interactive купила MicroProse, приобретя ее студии и бренд X-COM . Ходили разговоры об игрушках X-COM , комиксах и даже мультсериале. [10] Бюджетная пошаговая тактическая многопользовательская игра с игрой по почте Em@il Games: X-COM была выпущена в 1999 году. В 2001 году компания Hasbro выпустила X-COM: Enforcer , плохо принятый шутер от третьего лица, основанный на событиях Enemy Unknown , что стало низшей точкой в серии. Игры X-COM также были выпущены в составе четырех сборников: X-COM (Collector's Edition) (1998), [11] X-COM Collection (1999) [12] и X-COM: Complete Pack (2008), [13] , а также в 2K Huge Games Pack в 2009 году.
По крайней мере, еще два крупных названия были запланированы для этой серии. Одним из них был X-COM: Genesis , стратегия в реальном времени и тактическая игра, «возвращающаяся к истокам, но в полном 3D». [14] Другим был X-COM: Alliance (также известный как X-COM 4 и проект Fox Force Five ), вдохновленная Aliens смесь стратегии и тактического шутера от первого лица , использующая лицензированный оригинальный движок Unreal Engine . Однако оба этих проекта были отменены после того, как бывшие студии MicroProse Hasbro Interactive были закрыты в 1999–2000 годах (при этом Alliance был позже неудачно возобновлен в 2001–2002 годах, прежде чем был тихо отменен снова без какого-либо официального объявления). Терри Грир, бывший старший художник и руководитель отдела игрового дизайна в MicroProse UK, рассказал: «Мы также обсуждали другие направления для будущих игр, включая путешествия во времени, возвращение Солнечной системы (при этом межпланетные расстояния играют важную роль в наборе людей и ресурсах) и концепцию движения сопротивления, в котором вам нужно дать отпор после того, как мир был захвачен, а человечество полностью оказалось под инопланетным игом». [14]
В 2010 году 2K Marin объявили, что работают над переосмыслением X-COM , переименованной в XCOM . [32] Она была описана как тактический и стратегический шутер от первого лица, который будет сочетать элементы из оригинального X-COM вместе с новым сеттингом и точкой зрения, сохраняя при этом некоторые основные концепции из оригинальной серии игр. Сеттинг был полностью переработан, теперь он основан на начале 1960-х годов, а оригинальная организация XCOM была секретным федеральным агентством США. Первоначально запланированная на 2011 год, игра неоднократно перерабатывалась разными студиями, прежде чем была окончательно выпущена в 2013 году как The Bureau: XCOM Declassified для Windows, OS X , PlayStation 3 и Xbox 360 .
В 2012 году Firaxis Games (под руководством соучредителя MicroProse Сида Мейера ) объявила о разработке стратегической игры XCOM: Enemy Unknown для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 , «переосмысления» UFO: Enemy Unknown со стратегическим видом в реальном времени, пошаговыми боями и разрушаемым тактическим окружением, больше в духе оригинальной игры X-COM и в более современной обстановке, чем игра XCOM от 2K Marin. [33] XCOM: Enemy Unknown была выпущена позже в том же году и получила признание критиков, завоевав несколько наград «Игра года». Создатель X-COM Джулиан Голлоп приветствовал ее как «феникса, восставшего из пепла катастрофы X-COM », сказав, что «удивительно, что спустя 20 лет бренд, который так плохо пошел в неправильном направлении, наконец-то был исправлен». [34] Игра также была портирована на Android , iOS , OS X, Linux и PlayStation Vita .
В 2013 году Firaxis выпустила загружаемый контент для базовой игры XCOM: Enemy Unknown под названием XCOM: Enemy Within . [35] Он был доступен в Steam ( для игры требуется Enemy Unknown ), [36] а также для iOS, PlayStation 3 и Xbox 360 (эти версии являются автономными и не требуют Enemy Unknown ).
В 2015 году Firaxis анонсировала продолжение XCOM 2. [ 1] Оно было выпущено в 2016 году для Windows, PlayStation 4 , Xbox One , OS X и Linux (позже портировано на несколько других платформ, включая Nintendo Switch, но не iOS). Его расширение XCOM 2: War of the Chosen вышло в 2017 году. Следующая игра в серии, XCOM: Chimera Squad , была выпущена в апреле 2020 года для Windows. В отличие от глобальных масштабов предыдущих игр, Chimera Squad фокусировалась на конкретном городе, предоставляя игроку управление разнообразным отрядом людей и инопланетян. Игра внесла несколько изменений в игровую механику, таких как замена случайно сгенерированных и настраиваемых членов отряда на предустановленных и уникальных солдат и использование «перемежающихся ходов» (смешивание порядка ходов между противоборствующими командами во время боя) вместо системы ходов по командам. [37]
Неофициальные игры Джулиана Голлопа
Dreamland Chronicles: Freedom Ridge — игра для ПК и PlayStation 2 от Mythos Games Джулиана Голлопа (создатели UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse ), которая, как утверждалось, была «по сути ремейком первой X-Com с 3D-графикой». [38] Dreamland Chronicles была отменена в 2001 году, и Mythos Games вскоре прекратила свое существование.
Phoenix Point — это стратегическая и пошаговая тактическая видеоигра для Windows и OS X, которая имеет открытый мир, стратегические слои игр в стиле X-COM 1990-х годов, таких как Enemy Unknown и Apocalypse, вместе с презентацией и тактической механикой более поздних игр-перезагрузок Firaxis. [39] Игра была разработана Gollop совместно с Snapshot Games , независимой игровой студией в Болгарии. Phoenix Point , описанная как духовный преемник X-COM , была выпущена в декабре 2019 года. [40]
Другие медиа
Литература
Два романа X-COM были опубликованы на основе первой игры в серии: X-COM: UFO Defense - A Novel Дайаны Дуэйн ( 1995, ISBN 0-7615-0235-1 ) и Enemy Unknown Владимира Васильева ( 1997). Роман перезагрузки серии называется XCOM 2: Resurrection Грега Киза и был опубликован в 2015 году, соединяя сюжеты XCOM и его продолжения. [41] В 2017 году был опубликован второй роман под названием XCOM 2: Escalation Рика Барбы.
Автор руководства/документации MicroProse Джон Поссиденте также написал три коротких рассказа: «Вывод из эксплуатации», «Положение Мэнли» и «Мурена в затонувшей лодке», действие которых происходит между событиями первых двух игр серии. Совсем недавно содизайнер X-COM Дэйв Эллис и художник Джон Маккой выпустили бесплатный онлайн-комикс-трибьют под названием Deep Rising , музыку к которому написал композитор X-COM Джон Брумхолл . [42]
Настольная игра
Настольная игра под названием XCOM: The Board Game , разработанная Эриком М. Лэнгом и основанная на перезагрузке 2012 года, была выпущена 28 января 2015 года компанией Fantasy Flight Games . [43]
Права интеллектуальной собственности
Торговая марка для имени X-COM была зарегистрирована 25 мая 1995 года компанией MicroProse Software. По словам Джулиана Голлопа, «они хотели, чтобы мы заключили сделку, по которой мы передали бы все права, которые могли бы у нас быть, в обмен на некоторую сумму денег и высокие роялти за X-COM: Apocalypse . Они более или менее настояли на этом, в противном случае они угрожали отменить проект Apocalypse , так что в этом было много блефа». [44] После приобретения и последующего слияния MicroProse с Hasbro , интеллектуальная собственность (ИС) X-COM также была передана Hasbro Interactive 19 августа 1998 года. Из-за финансовых трудностей Hasbro Interactive была продана Infogrames Entertainment SA 29 января 2001 года. В рамках этой передачи, ИС X-COM была законно передана Infogrames 21 декабря 2001 года (вскоре после этого Infogrames была переименована в Atari SA ). В 2005 году Atari SA передала несколько ИС Take-Two Interactive Software Inc. [45] и X-COM была передана вместе с ними 12 июня 2005 года.
X-COM IP в настоящее время принадлежит Take-Two и ее дочерним компаниям; [46] к 2007 году появились первые слухи о том, что Irrational Games (принадлежащая Take-Two) разрабатывает новую игру X -COM [47] (эта игра в конечном итоге стала The Bureau: XCOM Declassified ). В мае 2007 года 2K Games (дочерняя компания Take-Two) унаследовала франшизу X-COM и переиздала Terror from the Deep в Steam . В сентябре 2008 года UFO: Enemy Unknown , Apocalypse , Interceptor и Enforcer также были переизданы в качестве загружаемых игр. XCOM от 2K Games , которая находилась в разработке с 2003 года (до приобретения IP), [48] была окончательно завершена и выпущена в 2012 году.
Вдохновленные названия
Из-за популярности серии, различные другие разработчики создали духовные игры-преемники, схожие по теме и тону с играми X-COM (иногда называемые « клонами X-COM »; [49] [50] Джулиан Голлоп также сам называл жанр пошаговых тактических игр в целом «сынами Rebelstar » в отсылке к одной из своих ранних игр [51] ). Уровень, до которого они заимствуют из оригинальной серии, варьируется.
Aliens versus Humans — это клон UFO: Enemy Unknown для iPhone , iPad и Android . [53] Голлоп выделил его как пример « инди -ремейков » в своей таблице «Наследие X-Com». [54]
Guardians: Agents of Justice — неизданная игра Simtex и MicroProse, [55] которая была описана как «супергеройская версия X-COM ». [56] [57]
Incubation: Time Is Running Out — пошаговая боевая компьютерная игра, которая считалась «тем, чемдолжна была стать X-Com Apocalypse ». [58] Она была разработана и выпущена немецкой компанией Blue Byte в 1997 году.
Isomer был проектом инди-стратегической игры, в настоящее время заброшенным, [59] на который также сильно повлияла серия X-COM , а также другие игры, такие как Dwarf Fortress и Minecraft . Он сочетает в себе стратегический бой в реальном времени с исследованием мира и песочницей. [60]
UFO: Aftermath — однопользовательская стратегия и тактическая игра в реальном времени для ПК, выпущенная в 2003 году и на которую сильно повлияла серия X-COM , а также в которой использовались элементы отмененной игры The Dreamland Chronicles от Mythos Games . Она была создана чешской компанией ALTAR Interactive и издана Tri Synergy.
UFO: Extraterrestrials — пошаговая тактическая игра для ПК, являющаяся неофициальным продолжением игр серии X-COM , разработанная чешской студией Chaos Concept и выпущенная Tri Synergy в 2007 году.
Продолжение игры, UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth, изначально планировалось выпустить в четвертом квартале 2012 года, но по состоянию на 2021 год официальной даты релиза нет. [61] Она все еще находится в разработке одновременно с UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury , выход которой запланирован на весну 2021 года. [62]
UFO Online (не имеющая отношения к UFO Online: Fight for Earth ) — бесплатная тактическая MMORPG , доступная только на русском языке. [63]
UFO Online: Fight for Earth — это многопользовательская тактическая игра для Steam и браузера . [64] Голлоп назвал её «на самом деле скорее клоном Incubation ». [65] В неё можно играть по системе free-to-play, используя систему микроплатежей для получения дохода.
Xenonauts — стратегическая игра для ПК от британской независимой студии Goldhawk Interactive, снова на которую сильное влияние оказала серия X-COM . Она позиционируется какпереосмысление оригинальной UFO: Enemy Unknown в духе Холодной войны (1979 вместо 1999) и ответ на The Bureau: XCOM Declassified от 2K , которая оттолкнула часть фанатов X-COM из-за своего игрового процесса, основанного на FPS. [66] Игра пропустила несколько дат выпуска, но наконец была выпущена в июне 2014 года.
Xenonauts 2 в настоящее время находится в разработке.
Франшиза также упоминалась в серии стратегических видеоигр Civilization , которая частично вдохновила X-COM в первую очередь. Оригинальная игра получила неофициальное продолжение в 1997 году в дополнении Civ II: Fantastic Worlds для Civilization II от MicroProse , в сценарии, установленном на луне Марса Фобос . [67] В Civilization V от Firaxis есть тип юнита под названием XCOM Squad.
Фан-игры
Фанатские ремейки UFO: Enemy Unknown включали X-com - Last Hope (мод Half-Life 2 , выпущенный в 2006 году), [68] UFO: The Two Sides (разработка остановлена в 2011 году из-за проблем с авторскими правами), [69] UFO: Cydonia's Fall (отменён в 2012 году), [70] X-COM: Origin (отменён в 2013 году) [71] и The Rebel Squad (также несуществующий проект Сэма Лю ). [72]
UFO: Alien Invasion — кроссплатформенная 3D-стратегия/пошаговая тактическая фанатская игра с открытым исходным кодом, на которую сильно повлияла серия X-COM .
Похожая игра с открытым исходным кодом, но так и не вышедшая из стадии предварительного релиза (последнее обновление в 2011 году) — X-Force: Fight for Destiny . [73]
Другой проект, Project Xenocide , был прерван в 2010 году. [74]
Xenowar — это простая тактическая игра с открытым исходным кодом для Android и Windows. [75]
X-Com: Tactical — настольная игра, воспроизводящая элемент тактики отряда из первой игры. [76]
Смотрите также
Laser Squad : научно-фантастическая тактическая игра от создателей X-COM и непосредственный предшественник X-COM ( UFO: Enemy Unknown изначально разрабатывалась как Laser Squad 2 [77] ).
Серия Rebelstar : игры-предшественники серий Laser Squad и X-COM , также созданные теми же разработчиками.
Ссылки
^ ab Stapleton, Dan (1 июня 2015 г.). "XCOM 2 Announced -- IGN First". IGN . Архивировано из оригинала 1 июня 2015 г. . Получено 1 июня 2015 г. .
^ Capel, Chris J (18 июля 2021 г.). «XCOM: Legends реальна и является официальной игрой XCOM». PCGamesN . Network N . Получено 22 февраля 2023 г. .
^ "X-COM: UFO Defense Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 г. Получено 17 ноября 2011 г.
^ "X-COM: UFO Defense Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 21 октября 2010 г. Получено 17 ноября 2011 г.
^ "X-COM: Terror from the Deep Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 28 ноября 2011 г. Получено 17 ноября 2011 г.
^ "X-COM: Terror from the Deep Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 ноября 2011 г. Получено 17 ноября 2011 г.
^ "X-COM: Apocalypse Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 ноября 2011 г. Получено 17 ноября 2011 г.
^ "X-COM: Interceptor Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 6 января 2012 г. Получено 17 ноября 2011 г.
^ "GameSpy: Enemy Unknown: An X-COM Retrospective - Page 3". Uk.pc.gamespy.com. Архивировано из оригинала 29-10-2013 . Получено 22-08-2013 .
^ "X-COM (Collector's Edition) для Windows (1998)". MobyGames. Архивировано из оригинала 29-10-2013 . Получено 22-08-2013 .
^ "X-COM Collection for Windows (1999)". MobyGames. 2001-01-13. Архивировано из оригинала 2017-07-01 . Получено 2013-08-22 .
^ "X-COM: Complete Pack for DOS (2008)". MobyGames. 2008-09-04. Архивировано из оригинала 2013-10-29 . Получено 2013-08-22 .
^ ab "Terry Greer – Ghosts of games that never were". Terry Greer – Прошлые работы - XCOM Alliance . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Получено 26 августа 2017 года .
^ "OpenXCom возобновляет оригинальную защиту от НЛО как допустимый вариант для террора | Модификации, Новости". PC Gamer . 2013-10-25. Архивировано из оригинала 2013-11-13 . Получено 2013-11-14 .
^ "XCOM: Enemy Within в Steam". Store.steampowered.com. Архивировано из оригинала 2013-12-15 . Получено 2013-11-14 .
^ "XCOM: Chimera Squad меняет боевую систему и отряды, но Firaxis заявляет: "Это все еще игра XCOM"". gamesradar . 22 апреля 2020 г.
^ "XCom UFO creators strategy game Laser Squad Nemesis". Codo Technologies. Архивировано из оригинала 2009-03-08 . Получено 2007-11-26 .
^ "Новая игра Джулиана Голлопа будет чем-то средним между старым и новым XCOM". mcvuk.com. 2016-04-27. Архивировано из оригинала 2016-07-06 . Получено 2017-06-14 .
^ "Phoenix Point выйдет 3 декабря для ПК, в первом квартале 2020 года для Xbox One и позднее в 2020 году для PS4". Gematsu . Ноябрь 2019 . Получено 11 ноября 2019 .
^ "XCOM.com | XCOM 2: Resurrection заполняет пробел между XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2". Архивировано из оригинала 2016-07-31 . Получено 2015-09-20 .
^ "UFOs Sighted!". Fantasy Flight Games. 28 января 2015 г. Архивировано из оригинала 31 января 2015 г. Получено 28 января 2015 г.
^ "Интервью с создателем XCOM Джулианом Голлопом". Nowgamer.com. 2011-08-30. Архивировано из оригинала 2013-02-05 . Получено 2014-02-04 .
^ "USPTO Assignments on the Web". Assignments.uspto.gov. Архивировано из оригинала 2015-03-17 . Получено 2014-02-04 .
^ "USPTO Assignments on the Web". Assignments.uspto.gov. Архивировано из оригинала 2015-03-17 . Получено 2014-02-04 .
^ Юрик, Пур. «Irrational Games разрабатывает X-COM? — Новости видеоигр, видео и загрузка файлов для ПК и консольных игр на сайте». Shacknews.com. Архивировано из оригинала 22.02.2014 . Получено 04.02.2014 .
↑ Pitts, Russ (2013-01-31). "Создание Джейка Соломона из XCOM". Polygon . Архивировано из оригинала 2014-02-09 . Получено 2014-02-04 .
↑ Meer, Alec (16 апреля 2010 г.). "Xenonauts: The X-COM Anti-Apocalypse?". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 29-10-2013 . Получено 22-08-2013 .
^ "Игры, похожие на XCOM". Games Finder . Получено 2017-06-06 .
↑ Кристиан Райх (31 августа 2011 г.). "X-Force: Fight For Destiny - Home". Xforce-online.de. Архивировано из оригинала 19 июля 2013 г. Получено 22 августа 2013 г.
^ "Новости". Проект Xenocide. Архивировано из оригинала 2012-01-14 . Получено 2013-08-22 .